เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่จะตรวจสอบประสิทธิภาพได้อย่างไร พอร์ทัลการศึกษา
สถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐ
แคว้นซามารา
โรงเรียนมัธยม №33 ของเมือง Syzran
อำเภอเมือง Syzran แคว้น Samara
หัวข้อ: " การใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยในกระบวนการศึกษาและกิจกรรมนอกหลักสูตร».
ครูโรงเรียนประถม
GBOU SOSH # 33 ซิซราน
Kasyanova Irina Vyacheslavovna
2013
บทนำ ……………………………………………………………………………… ..3
ส่วนสำคัญ
- เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ ……………………………… .4
- การใช้เทคโนโลยีการสอนในห้องเรียนใน โรงเรียนประถมเพื่อเป็นแนวทางในการปรับปรุงคุณภาพการศึกษา …………………… ..5
สรุป ……………………………………………………………… .20
รายการวรรณกรรมใช้แล้ว ……………………………… ... 22
การแนะนำ
วันนี้ครูทุกคนกำลังมองหาวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการปรับปรุงกระบวนการศึกษา เพิ่มความสนใจของนักเรียน หากกิจกรรมที่ดำเนินการโดยเด็กในบทเรียนไม่สำคัญสำหรับเขา ถ้าเขาเบื่อและไม่แยแส เขาก็ไม่สามารถแสดงความสามารถของเขาได้
ในแนวคิดของมาตรฐานการศึกษาทั่วไปของรัฐบาลกลาง แนวทางกิจกรรมเชิงระบบเชิงวัฒนธรรม-ประวัติศาสตร์เพื่อการศึกษาของนักเรียนได้รับการเน้นย้ำ ดังนั้นเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจะเป็นเทคโนโลยีที่มุ่งเป้าไปที่การรับรู้ การสื่อสาร สังคมและ การพัฒนาตนเองเด็กนักเรียน ทางเลือกของเทคโนโลยีการสอนและการอบรมเลี้ยงดูขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย (อายุของนักเรียน ความสามารถ ความพร้อมและความพร้อมของครู การมีอยู่ของเงื่อนไขต่างๆ ฯลฯ) ควรให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีการผลิต ความคิดสร้างสรรค์ การวิจัย การออกแบบ (โดยไม่ปฏิเสธการใช้งานของผู้อื่น)
การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าความรู้ด้านเทคโนโลยีการสอนไม่เพียงพอ แต่ต้องนำเสนอเป็นระยะเวลานาน
การทำงานในหัวข้อนี้เป็นเวลาหลายปีฉันได้พิจารณาพื้นฐานทางทฤษฎีของแนวคิดของ "เทคโนโลยีการสอน (การศึกษา)" ขั้นตอนของการแนะนำเทคโนโลยีการสอนในการปฏิบัติของครูและนักการศึกษาที่มีชื่อเสียงลักษณะการจัดหมวดหมู่ตลอดจนการปฏิบัติจริงมากที่สุด เทคโนโลยีสำหรับการทำงานกับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า ด้วยเทคนิคการวินิจฉัยต่างๆ ทำให้ฉันเชื่อมั่นในประสิทธิผลของการใช้เทคโนโลยีการสอนบางอย่างในการทำงาน ครูประจำชั้นโรงเรียนประถม.
เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย
เทคโนโลยีการสอน (การศึกษา) – มันคือระบบการทำงานขององค์ประกอบทั้งหมดของกระบวนการสอน ซึ่งสร้างขึ้นบนพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ ตั้งโปรแกรมไว้ในเวลาและพื้นที่ และนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ตั้งใจไว้
เรื่องของเทคโนโลยีการสอนเป็นปฏิสัมพันธ์ทางการสอนที่เฉพาะเจาะจงระหว่างครูและนักเรียนในสาขาวิชาใด ๆ ที่จัดบนพื้นฐานของโครงสร้างที่ชัดเจน การจัดระบบ การเขียนโปรแกรม อัลกอริธึมและการกำหนดมาตรฐานของวิธีการและเทคนิคในการสอนและการอบรม โดยใช้คอมพิวเตอร์และวิธีการทางเทคนิค
เป็นผลให้เด็กสามารถดูดซึมทักษะด้านบวกในเชิงบวกที่มั่นคงการก่อตัวของรูปแบบที่มีคุณค่าทางสังคมและนิสัยของพฤติกรรม
การศึกษาสมัยใหม่ประการแรกมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการดำเนินการเรียนรู้สากล (ULE) ให้ความสามารถในการเรียนรู้ วันนี้ การศึกษาระดับประถมศึกษาวางรากฐานสำหรับการก่อตัวของกิจกรรมการศึกษาของเด็ก - ระบบของแรงจูงใจทางการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ ความสามารถในการยอมรับ รักษา ตระหนักถึงเป้าหมายการศึกษา วางแผน ควบคุม และประเมินกิจกรรมการศึกษาและผลของพวกเขา เป็นช่วงเริ่มต้นของการเรียนที่ควรสร้างแรงจูงใจทางปัญญาและความสนใจของนักเรียน ความเต็มใจและความสามารถในการร่วมมือและ กิจกรรมร่วมกันนักเรียนกับครูและเพื่อนร่วมชั้นเพื่อสร้างรากฐานของพฤติกรรมทางศีลธรรมที่กำหนดความสัมพันธ์ของแต่ละบุคคลกับสังคมและคนรอบข้าง
การใช้เทคโนโลยีการสอนมีส่วนทำให้:
- การก่อตัวของแรงจูงใจในการเรียนรู้การพัฒนาความต้องการทางปัญญาอย่างยั่งยืนและความสนใจของนักเรียน
- การพัฒนาเทคนิคการผลิตและทักษะของงานการศึกษา "ความสามารถในการเรียนรู้" ของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า
- การเปิดเผยลักษณะและความสามารถของเด็กแต่ละคน
- การพัฒนาทักษะการควบคุมตนเอง การจัดระเบียบตนเอง และการควบคุมตนเอง
- สถานประกอบการ ความนับถือตนเองที่เพียงพอการพัฒนาวิพากษ์วิจารณ์ตนเองและผู้อื่น
- การดูดซึมบรรทัดฐานทางสังคม การพัฒนาคุณธรรมของนักเรียนชั้นประถมศึกษา
- พัฒนาทักษะการสื่อสารกับเพื่อน ๆ สร้างมิตรภาพที่แข็งแกร่ง
ดังนั้นการนำเทคโนโลยีการสอนมาใช้ในกระบวนการศึกษาของโรงเรียนประถมศึกษาจึงมุ่งเป้าไปที่ครูและนักเรียนที่มีต่อการพัฒนาและการเลี้ยงดูทางจิตวิญญาณและศีลธรรม (ผลลัพธ์ส่วนบุคคล) การดูดซึมเนื้อหาของวิชาวิชาการ (ผลวิชา); การก่อตัวของการกระทำการศึกษาสากล (ผลลัพธ์ meta subject)
ดูตัวอย่าง:
การใช้เทคโนโลยีการสอน
ในห้องเรียนระดับประถมศึกษาเพื่อเป็นแนวทางในการปรับปรุงคุณภาพการศึกษา
ตามนโยบายระดับภูมิภาคและรัฐบาลกลางในด้านการศึกษา ในทางปฏิบัติของฉัน ฉันใช้เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัยดังต่อไปนี้:
- เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ
- เทคโนโลยีการเรียนรู้ที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลาง
- เทคโนโลยีการเรียนรู้ตามความสามารถ
- เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
- เทคโนโลยีสำหรับการใช้ ESM
- เทคโนโลยีการเรียนรู้เกม
- เทคโนโลยีการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
- เทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์ทางการศึกษา
- เทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาทักษะการจัดระเบียบตนเองของกิจกรรมการศึกษาในเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า
- เทคโนโลยีการสื่อสารอย่างเป็นระบบของเด็กนักเรียนมัธยมต้น
- เทคโนโลยีเพื่อให้ความรู้ความคิดสร้างสรรค์ทางสังคมในบริบทของกิจกรรมสร้างสรรค์ส่วนรวม (ตาม I.P. Ivanov);
- เทคโนโลยีการออกแบบและกิจกรรมการวิจัย
- เทคโนโลยีการสนับสนุนการสอนสำหรับผู้ปกครองของนักเรียนชั้นประถมศึกษา
ฉันต้องการให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ที่สุดของฉัน:
- เทคโนโลยีตามความสามารถ
- เทคโนโลยีสารสนเทศ,
- เทคโนโลยีที่ใช้ ESM,
- เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ,
- เทคโนโลยี "ผลงาน"
การปรับปรุงโครงสร้างและเนื้อหาของการศึกษาทั่วไประดับประถมศึกษาในขั้นตอนของการปรับปรุงให้ทันสมัยนั้นสันนิษฐานว่าการเปลี่ยนโรงเรียนประถมศึกษาจากทักษะและความรู้ไปสู่รูปแบบการเรียนรู้ที่เน้นบุคลิกภาพและการพัฒนา ด้วยการเปลี่ยนแปลงในเป้าหมายพื้นฐานของการเรียนรู้ อันดับแรก จำเป็นต้องเน้นที่การพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก การนำตำแหน่งเรื่องไปใช้ในกระบวนการศึกษา เพื่อสนับสนุนความเป็นตัวของตัวเองของนักเรียนแต่ละคน การอัปเดตการศึกษาต้องใช้ วิธีการแหกคอกและรูปแบบการจัดอบรม
หนึ่งในนั้นคือแนวทางที่เน้นนักเรียนเป็นศูนย์กลางสู่การเรียนรู้ในกระบวนการเรียนรู้ที่แตกต่าง นี่คือการเรียนรู้ โดยที่บุคลิกภาพของเด็ก ความคิดริเริ่ม ประสบการณ์ส่วนตัวของแต่ละคน ถูกเปิดเผยก่อนแล้วจึงประสานกับเนื้อหาการศึกษา
วัตถุประสงค์ของการฝึกอบรมนี้คือการสร้างเงื่อนไขสำหรับการแสดงออกของกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียน
การใช้งานที่แตกต่างกันในสาขาวิชาต่างๆ ของฉันช่วยให้ฉันสามารถแก้ไขงานต่อไปนี้ได้:
- เตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการดูดซึมความรู้ใหม่
- เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเป็นไปได้ของการทำให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นการจัดระบบและลักษณะทั่วไป
- เพื่อส่งเสริมการจัดแนวความรู้และทักษะของนักเรียน
ก่อนใช้การบ้านหลายชั้น ฉันทำงานเพื่อกำหนดระดับความรู้ทั่วไปของนักเรียน ตามความชอบของนักเรียนที่มีต่อวิธีการทำงานต่างๆ (รายบุคคล กลุ่ม) ฉันคำนึงถึงความเข้ากันได้ทางจิตวิทยาของนักเรียนที่มีความสนใจในเรื่องนี้ โดยใช้เทคโนโลยีนี้ ฉันพยายามสร้างบรรยากาศที่น่าสนใจของเด็กแต่ละคนในชั้นเรียนในชั้นเรียน ฉันกระตุ้นให้นักเรียนแสดงออกโดยไม่ต้องกลัวว่าจะผิดพลาด ฉันประเมินกิจกรรมของนักเรียนไม่เพียงแต่จากผลลัพธ์สุดท้ายเท่านั้น โดยกระบวนการของการบรรลุมัน
แนวทางที่แตกต่างส่งผลให้ผลการเรียนรู้ในห้องเรียนที่ดีสำหรับนักเรียน จากผลการทดสอบระดับกลางและขั้นสุดท้ายในวิชาภาษารัสเซียและคณิตศาสตร์ 75% -85% ของเด็กรับมือกับงานดังกล่าว คุณภาพของความรู้ของนักเรียนคือ 75% เปอร์เซ็นต์ของความก้าวหน้าคือ 100%
เทคโนโลยีการศึกษาที่มีประสิทธิภาพอีกอย่างที่ฉันใช้คือเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร... การใช้ ICT ในการสอนช่วยให้คุณสร้างสภาพแวดล้อมข้อมูลที่กระตุ้นความสนใจและความอยากรู้อยากเห็นของเด็ก เพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ วิธีการหนึ่งในการแนะนำเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารคือการใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลซึ่งกลายเป็นสื่อกลางระหว่างฉันกับนักเรียน ช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบกระบวนการเรียนรู้ เพื่อใช้วิธีการและเทคนิคการพัฒนาที่กว้างขึ้น: การวิเคราะห์ การเปรียบเทียบ ลักษณะทั่วไป การจัดประเภท ปัญหาและวิธีค้นหา วิธีเกม นักเรียนในชั้นเรียนของฉัน 100% มีคอมพิวเตอร์ส่วนตัวที่บ้าน
ฉันใช้ในการทำงานของฉันเป็นการผสมผสานระหว่างวิธีการแบบดั้งเดิมและคอมพิวเตอร์เชิงวิธีการเพื่อศึกษาคณิตศาสตร์ ฉันใช้แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างเครื่องมือการสอนที่ใช้ในการจัดการศึกษา ในบทเรียนของฉัน ฉันสาธิตวิดีโอและชิ้นส่วนประกอบของระบบการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ การนำเสนอเพื่อการศึกษาและสารานุกรมของฉันเองสำหรับการทำงานส่วนหน้ากับนักเรียน บทเรียน-ทัศนศึกษาโดยใช้แหล่งข้อมูลของพิพิธภัณฑ์ในหัวข้อต่างๆ ที่น่าสนใจ
เด็กสมัยใหม่รายล้อมไปด้วยอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งที่บ้านและที่โรงเรียน สามารถเรียนรู้ด้วยความสนใจเฉพาะเมื่อใช้อย่างแข็งขันในกระบวนการศึกษาเท่านั้น ในกิจกรรมการสอนของฉัน ฉันใช้แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต ประกอบบทเรียนและกิจกรรมต่างๆ ด้วยการนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งช่วยเพิ่มความอิ่มตัวของข้อมูลในบทเรียน ไปไกลกว่าหนังสือเรียนของโรงเรียน เสริมและทำให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฉันเห็นเป้าหมายหลักของการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในบทเรียนของฉัน: การเพิ่มแรงจูงใจในการศึกษา ความรู้ที่ลึกซึ้ง การพัฒนาคุณสมบัติทางจิตของนักเรียนในกระบวนการของกิจกรรมภาคปฏิบัติในสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์เล่นเกม การใช้ ICT ในห้องเรียนทำให้คุณสามารถใช้หลักการพื้นฐานของการเสริมสร้างกิจกรรมการเรียนรู้ได้อย่างเต็มที่: หลักการของความเท่าเทียมกันของตำแหน่ง หลักการของความไว้วางใจ หลักการของข้อเสนอแนะ หลักการของตำแหน่งการวิจัย ไอซีทีกระตุ้นความสนใจในเด็ก: ชิ้นส่วนแอนิเมชั่นทำให้กระบวนการภายใต้การศึกษาใกล้ชิดกับชีวิตของเด็กมากขึ้น คอมพิวเตอร์ได้ขยายความเป็นไปได้ในการนำเสนอข้อมูลทางการศึกษาอย่างมาก การใช้สี กราฟิก เสียง เทคโนโลยีวิดีโอที่ทันสมัย ช่วยให้คุณจำลองสถานการณ์ต่างๆ แหล่งที่มาของแรงจูงใจประการหนึ่งคือการให้ความบันเทิง มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการศึกษาด้วยตนเองฉันศึกษาแพ็คเกจซอฟต์แวร์ไมโครซอฟออฟฟิศ ความรู้ที่ได้รับจาก ICT ถูกใช้อย่างแข็งขันในงานของฉันเพื่อเตรียมบทเรียน ค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต และดำเนินกิจกรรมโครงการ ความรู้ด้านไอซีทีทำให้ฉันสามารถเผยแพร่สื่อที่พัฒนาแล้วบนเว็บไซต์ทางอินเทอร์เน็ต -, สื่อสารกับเพื่อนร่วมงานในประเด็นที่น่าสนใจ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการใช้ ICT ทำให้สามารถกระจายบทเรียนได้ ทำให้บทเรียนสดใสขึ้น น่าจดจำมากขึ้น ช่วยให้คุณสามารถดึงดูดเนื้อหาเพิ่มเติมได้มากขึ้น ซึ่งไม่ต้องสงสัยส่งผลดีต่อความรู้ของนักเรียน กระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ของพวกเขา นักเรียนเองมีส่วนร่วมในการเตรียมการนำเสนอเรียนรู้การเลือกสิ่งที่ถูกต้องและ ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แสดงออกถึงการพัฒนาในกระบวนการศึกษาอย่างแข็งขัน การนำเสนอคอมพิวเตอร์รวมอยู่ในกระบวนการเรียนรู้ในสภาพแวดล้อม PowerPoint ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงวิธีการสอนแบบดั้งเดิมและนวัตกรรมได้อย่างเหมาะสมซึ่งมีผลที่คาดการณ์ได้ในการพัฒนาทรงกลมทางปัญญาและอารมณ์ของเด็ก การสร้างวิธีการใหม่ในการรับข้อมูลเป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนากิจกรรมเชิงสร้างสรรค์ของนักเรียน นอกจากนี้ วิธีการนี้ช่วยกระตุ้นความปรารถนาของเด็กในการคิดและค้นหา ทำให้เขารู้สึกมั่นใจในความสามารถของเขา ในความสามารถของเขา (ตารางที่ 1)
ตารางที่ 1
การก่อตัวของข้อมูลและความสามารถคอมพิวเตอร์
ปีการศึกษา | ความพร้อมของความสามารถไอซีที |
2006-2013 | การเรียนสื่อผ่านอินเตอร์เน็ต |
2011-2012 | 1. การลงทะเบียนในชุมชนครูส่วยร่วม Pedsovet.su: http://pedsovet.su// แลกเปลี่ยนประสบการณ์. 2. การใช้การนำเสนอบทเรียนของโรงเรียนประถมศึกษา บทเรียน Cyril และ Methodius บนเว็บไซต์: http://nachalka.school-club.ru/about/193/ |
2012-2013 | สิ่งพิมพ์:
2. การสร้างผลงานอิเล็กทรอนิกส์ของคุณ |
2013-2014 | 1. การสร้างหน้าส่วนตัวของคุณบนเว็บไซต์ http://pedmir.ru/และการจัดพิมพ์เอกสาร "โครงการเสริมการศึกษากิจกรรมนอกหลักสูตรในทิศทางสังคมสำหรับนักเรียน ป.1" เศรษฐกิจรอบตัวเรา " 2. ช่วยนักเรียนสร้างงานนำเสนอสำหรับโครงการ "My Little Homeland" 3. ช่วยนักเรียนสร้างงานนำเสนอสำหรับโครงงาน "ตัวเลขมีอยู่ทุกที่" |
2011-2013 | สุนทรพจน์ในสภาการสอน ครูระดับประถมศึกษา โต๊ะกลม พร้อมการสาธิตการนำเสนอด้วยมัลติมีเดีย |
ในงานของฉัน ฉันใช้สื่อการสอนอิเล็กทรอนิกส์และโปรแกรมคอมพิวเตอร์อย่างแข็งขัน ฉันใช้ไอซีทีในการวินิจฉัย รวบรวมการทดสอบหลายระดับ การทดสอบ การ์ด ตาราง และโปสเตอร์
เป็นไปได้แล้วที่จะสอนและเรียนรู้ด้วยความสนใจและประสิทธิภาพสูงสุดในโรงเรียนสมัยใหม่ด้วยความช่วยเหลือของแหล่งข้อมูลการศึกษาอิเล็กทรอนิกส์รุ่นใหม่
มีประสิทธิภาพมากที่สุดแหล่งข้อมูลการศึกษาอิเล็กทรอนิกส์ – แหล่งข้อมูลมัลติมีเดีย... พวกเขานำเสนอวัตถุการเรียนรู้ในรูปแบบต่างๆ มากมาย: ผ่านข้อความ กราฟิก ภาพถ่าย วิดีโอ เสียง และแอนิเมชั่น ดังนั้นจึงใช้การรับรู้ทุกประเภท ดังนั้นจึงวางรากฐานของความคิดและกิจกรรมการปฏิบัติของเด็ก แหล่งข้อมูลมัลติมีเดียไม่ได้แทนที่ครูและหนังสือเรียน แต่ในขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสใหม่ขั้นพื้นฐานสำหรับการเรียนรู้เนื้อหา
เกือบทุกสื่อที่ใช้ ไม่จำเป็นต้องเตรียมสารานุกรม การทำสำเนา เสียงประกอบสำหรับบทเรียนจำนวนมาก - ทั้งหมดนี้เตรียมไว้ล่วงหน้าแล้วและมีอยู่ในซีดีขนาดเล็ก บทเรียนที่ใช้ ICT มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในโรงเรียนประถมศึกษา นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 มีการคิดเชิงภาพ ดังนั้นการสร้างการเรียนรู้โดยใช้สื่อภาพประกอบคุณภาพสูงให้ได้มากที่สุดจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับการมองเห็นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการได้ยิน อารมณ์ จินตนาการ ในกระบวนการรับรู้ด้วย สิ่งใหม่ ๆ. โดยวิธีการที่เป็นไปไม่ได้คือความสว่างและความสนุกของสไลด์คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น
ในบทเรียนของฉัน ฉันพยายามใช้ทรัพยากรอินเทอร์เน็ตสูงสุดสารานุกรม "ไซริลและเมโทเดียส"ฉันใช้เกม Flash เช่น "จดหมายน้องสาว" ที่ฉันเอามาจากเว็บไซต์ Natalka.com "เกมการสอนและการจำลองสำหรับโปรแกรมระดับประถมศึกษา"
ความได้เปรียบของการใช้เครื่องจำลองคอมพิวเตอร์มีดังนี้:
- การประมวลผลผลลัพธ์ที่รวดเร็ว
- การระบุจุดปัญหา (วัสดุสำหรับการแก้ไขเพิ่มเติม);
- ความเที่ยงธรรมของการประเมินนักเรียน
ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 (ปีการศึกษา 2555-2556) ฉันได้ทำบทเรียนแบบเปิดในภาษารัสเซียในหัวข้อ: "การเปลี่ยนกริยากาลที่ผ่านมาตามเพศและตัวเลข" โดยใช้อุปกรณ์การศึกษาและห้องปฏิบัติการ: กระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ, โปรเจ็กเตอร์, ฉันใช้ แหล่งข้อมูลการศึกษาอิเล็กทรอนิกส์ที่นำเสนอด้านล่าง (ตารางที่ 2)
ตารางที่ 2
ชื่อทรัพยากร | ประเภท ชนิดของทรัพยากร | แบบฟอร์มการนำเสนอข้อมูล(ภาพประกอบ การนำเสนอ คลิปวิดีโอ การทดสอบ โมเดล ฯลฯ) | ||
Waltz | บันทึกเสียง | ดนตรี | ||
คำศัพท์ที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร B | ข้อมูล | ภาพประกอบ | ||
ข้อมูล | ภาพประกอบ | |||
เปลี่ยนกริยาตามบุคคลและจำนวน | ข้อมูล | ภาพประกอบ |
ฉันโพสต์โครงร่างของบทเรียนนี้บนเว็บไซต์ส่วนตัวของฉัน.
ดูตัวอย่าง:
การสอนสมัยใหม่และจิตวิทยาการศึกษากำลังพัฒนาสิ่งใหม่ๆ อย่างเข้มข้นเทคโนโลยีการศึกษาตามการวิจัยนักเรียนที่อยู่ในกระบวนการเรียนรู้... วิธีโครงการ ในฐานะหนึ่งในวิธีการจัดกิจกรรมการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ ฉันใช้มันและเป็นที่สนใจเพื่อให้กระบวนการเรียนรู้มีความคิดสร้างสรรค์ เพื่อพัฒนาความสามารถหลักในเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า: สติปัญญา การสื่อสาร การวิจัย ฯลฯ
วิธีการของโครงงานขึ้นอยู่กับการพัฒนาความสนใจเชิงสร้างสรรค์ของนักเรียน ความสามารถในการออกแบบความรู้ของตนเองอย่างอิสระ ความสามารถในการนำทางในพื้นที่ข้อมูล การพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์ จากการดำเนินโครงการทำให้แรงจูงใจของนักเรียนเพิ่มขึ้นความสามารถในการทำกิจกรรมเชิงปฏิบัติได้รับการพัฒนาเงื่อนไขสำหรับความสัมพันธ์ของความร่วมมือกิจกรรมสร้างสรรค์ร่วมกัน จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่า ความรู้ที่ได้รับและควบคุมโดยอิสระหรือในการสนทนากับเพื่อนร่วมชั้นจะได้รับคุณค่าและความสำคัญพิเศษ การไตร่ตรองร่วมกัน การค้นหาความจริงต้องทำงานร่วมกับแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม พัฒนาทักษะการวิเคราะห์การสังเคราะห์ลักษณะทั่วไป
ตลอดสามปีที่ผ่านมา ฉันได้ใช้งานอย่างแข็งขันในห้องเรียนและในกิจกรรมนอกหลักสูตรเทคโนโลยีสำหรับกิจกรรมการออกแบบและการวิจัย... เทคโนโลยีเหล่านี้เตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับการทำงานที่ประสบความสำเร็จและกลมกลืนกันในโลกข้อมูลและโลกที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยี (ตารางที่ 3)
ตารางที่ 3
การใช้เทคโนโลยีการออกแบบและการวิจัย
ปีการศึกษา | รายชื่อผลงาน | ประชาสัมพันธ์สู่ผู้ชม | ผู้เข้าร่วม | ผลลัพธ์ |
2011-2012 | โครงการ "พาสต้าชิ้นเอก" | (ส่วน "ศิลปะ") | แซกโซนอฟ วาเลรี | ผู้ได้รับรางวัล อันดับที่ 2 |
2011-2012 | โครงการ "ของเล่นคริสต์มาสที่แปลกที่สุด" | ประกวดอำเภอชิงของเล่นปีใหม่ | Kalganov Dmitry | ผู้ได้รับรางวัล อันดับที่ 1 |
2012-2013 | โครงการ "ซึ่งไปข้างหน้า! และไปข้างหน้าเท่านั้น!” | การแข่งขันระดับอำเภอ โครงการวิจัยเด็กนักเรียนมัธยมต้น "กัลลิเวอร์" (ส่วน "ศิลปะ") | Kirsanov Anton | ผู้ได้รับรางวัล อันดับที่ 1 |
2012-2013 | โครงการวิจัย "ชื่อของพวกเรา" | การแข่งขันระดับอำเภอของโครงการวิจัยของเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น "กัลลิเวอร์" (ส่วน "สังคม") | กูตูโคว่า มาเรีย ชมิดท์ ดาเรีย, ชุลกา อนาสตาเซีย | ผู้ได้รับรางวัล อันดับที่ 3 |
2013-2014 | โครงการ "บ้านเกิดเล็ก ๆ ของฉัน" | นักเรียนทุกคน ชั้น 1-B | ตระหนักถึงความสำคัญของบ้านเกิดเมืองนอนของคุณ |
|
2013-2014 | โครงการ "ครอบครัวของฉัน" | บทเรียนโลกในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 | นักเรียนทุกคน ชั้น 1-B | ตระหนักถึงความสำคัญของครอบครัวของคุณ |
2013-2014 | โครงการ “ตัวเลขมีอยู่ทุกที่” | บทเรียนคณิตศาสตร์ ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 | นักเรียนทุกคน ชั้น 1-B | เข้าใจความหมายของตัวเลข ในชีวิตของผู้คน |
จากข้อมูลในตาราง เราจะเห็นไดนามิกเชิงบวกของการใช้เทคโนโลยีการออกแบบและการวิจัยในกระบวนการศึกษา
ในปีการศึกษา 2556-2557 ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ฉันมีส่วนร่วมในกิจกรรมโครงการหลังเลิกเรียนเป็นวงกลมในทิศทางทางสังคม "เศรษฐกิจรอบตัวเรา" คนที่มีความกระตือรือร้นอย่างมากมีส่วนร่วมในการสร้างโครงการขนาดเล็กหรือกลุ่มเรียนรู้ที่จะปกป้องพวกเขา กับนักเรียนในห้องเรียน ทำงานเพื่อสร้างโครงการ: "อาชีพในครอบครัวของฉัน", "ทำเอง", "ใครที่จะเป็น?", "ความต้องการของฉัน"
การใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถใหม่ของนักเรียน เมื่อตระหนักถึงความสำคัญของกิจกรรมการออกแบบและการวิจัยในกระบวนการศึกษา ฉันจะทำงานต่อไปเพื่อเพิ่มความสนใจของนักเรียนในงานประเภทนี้
ดูตัวอย่าง:
เทคโนโลยีที่ช่วยดูแลสุขภาพใช้ทั้งในกิจกรรมในห้องเรียนและในกิจกรรมนอกหลักสูตร การสร้างทัศนคติที่รับผิดชอบต่อสุขภาพของตนเองเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของคนสมัยใหม่ สามารถตรวจสอบแนวทางการรักษาสุขภาพได้ในทุกขั้นตอนของบทเรียน เนื่องจากมีการเปลี่ยนกิจกรรมที่ชัดเจน
การมีสุขภาพดีไม่ได้หมายถึงการไม่มีโรคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความผาสุกทางร่างกาย จิตใจ และสังคมด้วยฉันใช้อย่างแข็งขันในบทเรียนและกิจกรรมนอกหลักสูตรเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ,ฉันสร้างบทเรียนในลักษณะที่กิจกรรมประเภทหนึ่งถูกแทนที่ด้วยกิจกรรมอื่น ระหว่างบทเรียน ฉันทำตามตำแหน่งที่นั่งที่ถูกต้องของนักเรียน เป็นระยะ (เดือนละครั้ง) เปลี่ยนตำแหน่งในห้องเรียนโดยสัมพันธ์กับแหล่งกำเนิดแสง ใช้เวลาเป็นนาทีพลศึกษาเพื่อบรรเทาความเมื่อยล้าของดวงตา ผ่อนคลายนิ้วและอื่นๆ ในงานของฉัน ฉันใช้เครื่องจำลองที่ช่วยกระจายพลศึกษาและการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก ฉันใช้นิ้วยิมนาสติกในบทเรียนซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนากล้ามเนื้อมือที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับพัฒนาการทางความคิดและคำพูดของเด็ก ฉันใช้วัสดุทั้งหมดจากเว็บไซต์ www. infourok.ru.
ในปีการศึกษา 2556-2557 ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ฉันยังใช้เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพนอกเวลาเรียนในแวดวง "สุขภาพ"
ซับซ้อน (ระบบของวิธีการของ FTZ):
1. วิธีการปฐมนิเทศมอเตอร์:
- จุดเริ่มต้นของวันทำงาน - แบบฝึกหัดการฟื้นฟู บังคับ
- ระหว่างบทเรียน - ความซับซ้อนของการหยุดชั่วคราวแบบไดนามิก: การฟื้นฟู
นาทีทางกายภาพสำหรับการก่อตัวของท่าทางที่ถูกต้อง, ยิมนาสติกภาพ, ยิมนาสติกนิ้ว, คอมเพล็กซ์ แบบฝึกหัดการหายใจป้องกันโรคปอดและหัวใจและเพิ่มประสิทธิภาพ
- เกมกลางแจ้งในช่วงพัก
2. วิธีการแบบรายบุคคล - แตกต่าง - วิธีการหลักของงานปรับปรุงสุขภาพ:
- การสร้างปากน้ำที่สะดวกสบายในห้องเรียนสำหรับเด็กแต่ละคน
การวินิจฉัยและการใช้ข้อมูลเพื่อช่วยนักเรียน เช่น การวินิจฉัยตามเด็กและข้อมูลทางการแพทย์สามารถช่วยให้นักเรียนนั่งที่โต๊ะทำงานได้ การวิจัยในขอบเขตของแรงจูงใจเผยให้เห็นนักเรียนที่ไม่ค่อยสบายในห้องเรียนและต้องการงานเป็นรายบุคคล ข้อมูลทางสังคมวิทยาช่วยในการเลือกสินทรัพย์ของชั้นเรียนที่เหมาะสม ฯลฯ
3. การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี:
- สนทนาความรู้พื้นฐานด้านสุขภาพกับพยาบาลของโรงเรียนและการเยี่ยมเยียนสำนักงานทันตแพทย์ของโรงเรียน
- การป้องกันนิสัยไม่ดีในระยะเริ่มต้น
- รักษามุมสุขภาพ.
- จัดมหกรรมกีฬาประเพณี ม.1 "ป๊าม๊าฉันเป็นครอบครัวกีฬา" วันสุขภาพ
การใช้เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพช่วยลดโรคในนักเรียน เพิ่มประสิทธิภาพ รับรองการเติบโตและพัฒนาการที่เกี่ยวข้องกับอายุ ก่อให้เกิด ZUN ที่จำเป็นสำหรับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า และใช้ความรู้ที่ได้รับในชีวิตประจำวัน
เทคโนโลยีการศึกษาที่ฉันใช้ในกระบวนการศึกษาเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ตระหนักรู้ในตนเอง ให้สิทธิ์ในการเลือกวิธีการและเส้นทางของกิจกรรม ช่วยบรรเทาภาระที่มากเกินไปในการดูดซึมสื่อการเรียนรู้
การวิเคราะห์ความสำเร็จของนักเรียนอย่างต่อเนื่องเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับงานของฉัน ฉันเห็นความหมายของการวินิจฉัยเพื่อให้ได้ภาพจริงและเห็นภาพพัฒนาการของเด็ก ความสามารถในการสังเกต วิเคราะห์ เปรียบเทียบ และจัดประเภท การวินิจฉัยช่วยให้ฉันสามารถระบุได้ว่าจะสามารถแก้ปัญหาการฝึกอบรม การพัฒนา และการอบรมเลี้ยงดูในความสามัคคีได้หรือไม่ ฉันเริ่มวินิจฉัยเด็กตั้งแต่เกรด 1: "ความพร้อมของเด็กในโรงเรียน", "ระดับการปรับตัวที่โรงเรียน"
อย่างเป็นระบบ (ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1) การสอบทางจิตวิทยาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ดำเนินการตามวิธีการของ Gorelova "การเปิดเผยความวิตกกังวลในโรงเรียน"; ตามวิธีการของ Rene-Gilles "ความใกล้ชิดทางอารมณ์ของเด็กกับครู"; การศึกษาความนับถือตนเองของเด็ก การประเมินภาพวาดของเด็กในหัวข้อ“ สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับโรงเรียน”
ดูตัวอย่าง:
ปัจจุบันกำลังได้รับความนิยมอย่างมากเทคโนโลยีการศึกษา "ผลงาน"... การใช้เทคโนโลยี "ผลงาน" ช่วยให้คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของนักเรียนแต่ละคนช่วยให้เขาตระหนักถึงจุดแข็งและ จุดอ่อนช่วยให้คุณตัดสินไม่เพียงแค่ด้านการศึกษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์และการสื่อสารด้วย
บทสรุป
เทคโนโลยีการสอนเป็นโครงสร้างของกิจกรรมของครูซึ่งการดำเนินการทั้งหมดที่รวมอยู่ในนั้นจะถูกนำเสนอในลำดับและความสมบูรณ์ที่แน่นอนและการนำไปใช้จะถือว่าบรรลุผลตามที่ต้องการและมีลักษณะที่สามารถคาดเดาได้ ข้อดีของเทคโนโลยีเหล่านี้ไม่ได้อยู่ที่การเสริมความแข็งแกร่งของบทบาทและส่วนแบ่งของ งานอิสระนักเรียน แต่ยังกำหนดเป้าหมาย
เทคโนโลยีเพื่อการพัฒนาศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล ความเป็นปัจเจกบุคคล และการสร้างความแตกต่างของกระบวนการศึกษา การส่งเสริมการควบคุมตนเองอย่างมีประสิทธิผล และการประเมินตนเองของผลลัพธ์การเรียนรู้
ลำดับความสำคัญของการสอนไม่ควรเป็นความเชี่ยวชาญของนักเรียนที่มีความรู้ทักษะและความสามารถจำนวนหนึ่ง แต่ความสามารถของเด็กนักเรียนในการเรียนรู้อย่างอิสระได้รับความรู้และสามารถประมวลผลได้เลือกสิ่งที่จำเป็นจำไว้อย่างแน่นหนา และเชื่อมต่อกับผู้อื่น
การนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมาใช้อย่างกว้างขวางทำให้เกิดเงื่อนไขในการปรับปรุงคุณภาพการศึกษา กิจกรรมการเรียนรู้ และแรงจูงใจด้านการศึกษาของเด็กนักเรียน
ฉันพิจารณาผลลัพธ์ของการใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัย:
- คุณภาพความรู้ในรายวิชา (75-85%) ที่ฉันสอนมีเสถียรภาพ ระดับการเรียนรู้ของนักเรียนในห้องเรียนที่ฉันทำงานอยู่ 100%
- ผลลัพธ์ของการวินิจฉัยขอบเขตที่สร้างแรงบันดาลใจของนักเรียนแสดงให้เห็นถึงความโดดเด่นของแรงจูงใจด้านการศึกษาและการรับรู้มากกว่าคนใจแคบ
ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้ ซึ่งฉันใช้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้ฉันในฐานะครูสามารถวางแผนงานของฉัน ซึ่งมุ่งเป้าไปที่การบรรลุเป้าหมายการศึกษาระดับประถมศึกษาสมัยใหม่ - การพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก การระบุความสามารถในการสร้างสรรค์ การรักษาสุขภาพร่างกายและจิตใจ และบรรลุผลที่ดี
ด้วยความพยายามในการปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพของงานการศึกษาและการศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม ฉันบรรลุผลลัพธ์ที่สูงในวิชาโอลิมปิก การแข่งขันทางปัญญาที่สร้างสรรค์ ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจ กิจกรรม และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน
บรรณานุกรม
- Zavyalova O.A. การให้ความรู้พื้นฐานคุณค่าของวัฒนธรรมสารสนเทศของเด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษา - นิตยสาร "ประถมศึกษา" ครั้งที่ 11, 2554.
- Zakharova N.I. การนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในกระบวนการศึกษา - นิตยสาร "ประถมศึกษา" ครั้งที่ 1, 2552.
- Ivanov V.V. , Zaitseva S.A. องค์ประกอบทางจริยธรรมในวัฒนธรรมสารสนเทศของครู - นิตยสาร "ประถมศึกษา" ครั้งที่ 11, 2554.
- คามินสกี้ วี.ยู. การใช้เทคโนโลยีการศึกษาในกระบวนการศึกษา - วารสารวิทยาศาสตร์และภาคปฏิบัติ "อาจารย์ใหญ่" ครั้งที่ 3, 2553.
- L.V. Papsheva วัฒนธรรมเทคโนโลยีของครูโรงเรียนประถมศึกษา -
นิตยสาร "ประถมศึกษา" ครั้งที่ 10, 2552.
- Popova N.G. ข้อมูลของกระบวนการศึกษา - นิตยสาร "Initial
โรงเรียน "หมายเลข 11, 2552.
- ข้อแนะนำในการใช้คอมพิวเตอร์ในชั้นประถมศึกษา -
นิตยสาร "ประถมศึกษา" ครั้งที่ 5, 2555.
- Stadnik M.V. การใช้สื่อการสอนเพื่อพัฒนาความคิด
เด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า ห้องสมุดชุมชนครูประถมศึกษา
ชั้นเรียน พอร์ทัลการศึกษา "เครือข่ายครูสร้างสรรค์", 2552
- Khizhnyakova ON เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในโรงเรียนประถมศึกษา - ส. 2554.
- Klimova M.A. เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในห้องเรียน // โรงเรียนประถมบวกก่อนและหลัง ประกาศกระทรวงศึกษาธิการ สหพันธรัฐรัสเซีย, Russian Academy of Education, สถาบันจิตวิทยาและสังคมมอสโก, Balass LLC - ครั้งที่ 7, 2553.
ความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพของการศึกษาในโรงเรียนอย่างเป็นระบบทำให้เกิดคำถาม: เทคโนโลยีการศึกษาใดตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด? ระบบองค์กรใดบ้างที่สามารถนำไปใช้ในโรงเรียนสมัยใหม่ได้? คุณจะพบคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อนี้ รวมถึงรายการเทคโนโลยีการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในบทความ
มาตรฐานการศึกษาของสหพันธรัฐรุ่นที่สองอยู่บนพื้นฐานของหลักการกิจกรรมซึ่งมีความจำเป็นในการจัดฝึกอบรมผ่านการถ่ายโอนความคิดริเริ่มจากครูไปยังนักเรียน เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางคือชุดของวิธีการสอน รูปแบบ และวิธีการที่ใช้อย่างเป็นระบบในกระบวนการศึกษา และช่วยให้บรรลุผลที่ประกาศอย่างสม่ำเสมอด้วยอัตราการเบี่ยงเบนที่อนุญาต สัญญาณของเทคโนโลยีการศึกษายุคใหม่:
- ลักษณะและลำดับของการกระทำของครูสอดคล้องกับแนวคิดการสอนที่เฉพาะเจาะจงโดยยึดตามตำแหน่งของผู้เขียนที่มีพื้นฐานดี
- ห่วงโซ่ของการดำเนินการขององค์กรถูกสร้างขึ้นอย่างเคร่งครัดตามการตั้งค่าเป้าหมาย ซึ่งทำให้มั่นใจการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันเพื่อประโยชน์ของผลลัพธ์ที่ตั้งใจไว้
- ครูปฏิเสธการฝึกปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุกับเด็กเพื่อสนับสนุนวิชา
- องค์ประกอบของกระบวนการสอนตามแบบจำลองของสถานการณ์การค้นหา "การค้นพบ" ของความรู้และการวิเคราะห์คุณค่าในทางปฏิบัติของพวกเขาสามารถทำซ้ำได้โดยครูคนใดก็ได้และทำเครื่องหมายโดยความสำเร็จของเป้าหมาย
- ส่วนสำคัญของเทคโนโลยีคือขั้นตอนการวินิจฉัยที่ช่วยให้สามารถควบคุมตนเองอย่างเป็นระบบและควบคุมความรู้ร่วมกันได้
บันทึกสิ่งนี้ไว้กับตัวเองเพื่อไม่ให้สูญเสีย:
- การดำเนินโครงการการศึกษาในช่วงเปลี่ยนผ่านสู่มาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางของการศึกษาขั้นพื้นฐานทั่วไป (ตัวอย่างโครงการ)- การฝึกอบรมโปรไฟล์ในบริบทของการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางของการศึกษาทั่วไประดับมัธยมศึกษา (กำลังปรับปรุงกรอบการกำกับดูแล)
การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการศึกษาตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
ความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงคุณภาพในระบบ การศึกษาของรัสเซียที่ ปีที่ยาวนานอาศัยพื้นฐานความรู้เพื่อสร้างความรู้ จำเป็นต้องมีการค้นหาระเบียบวิธีอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ที่พัฒนาตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางผสมผสานประเพณีของวิทยาศาสตร์การสอนในประเทศและแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมทำให้สามารถตอบสนองความต้องการของหน่วยงานกำกับดูแลและคำขอของสาธารณะดังนั้นจึงมีการพัฒนาและทดสอบการจัดการเชิงรุกในทุกระดับ วันนี้เป็นไปได้ที่จะแยกแยะรูปแบบการดำเนินการขององค์กรและการศึกษาจำนวนมาก ฝึกสอนที่สามารถนำมาใช้ในรูปแบบบริสุทธิ์ได้ คิดใหม่โดยคำนึงถึงความเป็นจริงของกระบวนการศึกษาหรือลักษณะเฉพาะของงานในโรงเรียนใดโรงเรียนหนึ่ง บูรณาการและเสริมในลักษณะที่ซับซ้อน
เพื่อให้เข้าใจถึงความเป็นไปได้และคุณลักษณะของการนำเทคโนโลยีการศึกษาไปใช้ ครูควรเข้าใจขอบเขตของตน ซึ่งกำหนดไว้ในกรอบของการจำแนกประเภทที่มีอยู่
พารามิเตอร์ของการจำแนกประเภทของเทคโนโลยีการศึกษาขั้นพื้นฐานตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง | กลุ่มเทคโนโลยีการสอน |
ตามระดับการสมัคร |
|
ตามรูปแบบองค์กร |
|
ตามประเภทของการจัดการกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กนักเรียน |
|
โดยเข้าหาตัวเด็ก |
|
ตามระดับการปฐมนิเทศต่อโครงสร้างบุคลิกภาพ |
|
โดยธรรมชาติของเนื้อหา |
|
ในวิทยาศาสตร์การสอนที่ทันสมัย การแก้ปัญหาขององค์กรและการสอนมากกว่าหนึ่งร้อยรายการมีความโดดเด่นโดยรวม แต่ในโรงเรียนรัสเซียมีเพียงเทคโนโลยีการศึกษาที่มีประสิทธิภาพที่สุดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเท่านั้นที่ใช้กันอย่างแพร่หลายรวมถึงการพัฒนาการศึกษาตามปัญหาการศึกษาหลายระดับ วิธีโครงการ, TRIZ, เทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาการคิดอย่างมีวิจารณญาณ, ICT, เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ, ระบบการประเมินนวัตกรรม "ผลงานของความสำเร็จ" ให้เราพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะทางทฤษฎีและความเป็นไปได้ของการใช้เทคโนโลยีการศึกษาขั้นพื้นฐาน
เทคโนโลยีการศึกษาสารสนเทศและการสื่อสารของการฝึกอบรมตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
ในมุมมองของความจริงที่ว่าเป้าหมายหลักของการปรับปรุงระบบการศึกษาของรัสเซียให้ทันสมัยคือการปรับปรุงคุณภาพการศึกษาของคนรุ่นใหม่ เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาที่กลมกลืนกันของบุคคลที่สามารถนำทางได้อย่างอิสระในพื้นที่ข้อมูลและการสื่อสาร อิสระ "รับ" ความรู้ขยายประสบการณ์ทางทฤษฎีและการปฏิบัติที่มีอยู่แนะนำเทคโนโลยี IR ในกระบวนการศึกษารายวันเป็นทิศทางสำคัญของการค้นหาการสอน
เทคโนโลยีการศึกษาข้อมูลและการสื่อสารสมัยใหม่และวิธีการของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางมุ่งเป้าไปที่การก่อตัวของแรงจูงใจที่ยั่งยืนในเด็กเพื่อการศึกษาด้วยตนเอง การพัฒนาความสามารถในการสื่อสารและการคิดเชิงวิพากษ์ ซึ่งสามารถนำไปปฏิบัติได้ผ่าน:
- ให้นักเรียนเข้าถึงแหล่งข้อมูลได้ฟรี โดยเนื้อหาไม่ขัดแย้งกับบรรทัดฐานของรัฐ กฎหมาย และศีลธรรม
- การใช้วิธีการทั้งหมดที่มีในการสนับสนุนข้อมูลของกระบวนการศึกษา
- การใช้เทคนิคการควบคุมและการวินิจฉัยที่ตรงตามข้อกำหนดของเวลา (การเก็บบันทึกอิเล็กทรอนิกส์ การทดสอบบนพีซี การสร้างการสนทนาเฉพาะเรื่องสำหรับผู้ปกครองและเด็ก)
- การดำเนินการตามกระบวนการของปัจเจกบุคคล ความแตกต่างของการสอน การเพิ่มประสิทธิภาพของบทเรียนผ่านการใช้ความสามารถในการสอนของวิธีการทางเทคนิคพิเศษ
เทคโนโลยีการศึกษาสำหรับมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางที่มุ่งสร้างการคิดเชิงวิพากษ์
ในเงื่อนไขของการเลือกโดยเสรี ข้อมูลที่มีอยู่อย่างแพร่หลายซึ่งค่อยๆ สูญเสียคุณค่าของมันไป เทคโนโลยีการศึกษาของการคิดอย่างมีวิจารณญาณส่วนใหญ่ตรงตามข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางอย่างเต็มที่ในการสร้างความสามารถด้าน meta subject ของผู้สำเร็จการศึกษาในอนาคต การปลูกฝังวิธีพิเศษในการรับรู้ข้อมูลโดยจัดให้มีการวิเคราะห์ที่จำเป็นเพื่อความน่าเชื่อถือนั้นดำเนินการบนพื้นฐานของการออกแบบสถานการณ์การศึกษาพิเศษเมื่อนักเรียนได้รับการเสนองานอย่างเป็นระบบพร้อมแหล่งความรู้ต่าง ๆ ที่จำเป็นต้องจำแนก จัดระบบ สัมพันธ์กัน ด้วยประสบการณ์ความรู้ที่มีอยู่ การประเมินระดับของประโยชน์และการปฏิบัติจริง
เทคโนโลยีการสอนของการคิดอย่างมีวิจารณญาณให้การสร้างแบบจำลองตามลำดับของสถานการณ์การศึกษาที่จำเป็นต้อง "ผ่าน" ของนักเรียนผ่านสามขั้นตอน: ความท้าทาย ความเข้าใจ และการไตร่ตรอง ด้วยเหตุนี้เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะประเมินข้อมูลอย่างมีสติ ตัดการคาดเดาและข้อสันนิษฐานที่ไม่ได้รับการยืนยัน สร้างความคิดเห็นของตนเองอย่างสมเหตุสมผล สร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุและลูกโซ่เชิงตรรกะ แสดงความคิดเห็นอย่างถูกต้อง ปฏิบัติตามหลักการของความอดทนและความเคารพซึ่งกันและกัน
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีการศึกษาของการคิดเชิงวิพากษ์ มีการใช้เทคนิควิธีการมากมาย: การจัดกลุ่ม การระดมความคิด การเขียนเรียงความ การจัดลำดับ การอภิปราย การอุ่นเครื่องทางปัญญา การสร้างกรอบความคิดที่เป็นประโยชน์ และอื่นๆ อีกมากมาย
โครงการเทคโนโลยีการศึกษาตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
วิธีการสร้างโครงการเป็นวิธีการสอนมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในโรงเรียนในสหรัฐอเมริกาเพื่อจุดประสงค์ในการสาธิตโดยตรงแก่นักเรียนถึงคุณค่าทางปฏิบัติสูงในการได้มาซึ่งความรู้และการเพิ่มขึ้นของตัวชี้วัดแรงจูงใจด้านการศึกษาโดยทั่วไป ในบรรดาเทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง การสร้างแบบจำลองโครงการถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่มีค่าที่สุดเนื่องจาก:
- เปิดโอกาสสำหรับการวิจัยเชิงลึกของปัญหาเฉพาะ การก่อตัวของความรู้ภายในกรอบของการเปลี่ยนแปลงจากประเด็นไปสู่ประเด็นทั่วไป
- ส่งเสริมการพัฒนาวัฒนธรรมการสื่อสารการฝึกปฏิสัมพันธ์กลุ่มอย่างแข็งขัน
- มันเกี่ยวข้องกับการนำเสนอมุมมองของนักเรียนด้วยการโต้แย้งบังคับ ความเต็มใจที่จะปกป้องในรูปแบบของการสนทนาที่สร้างสรรค์กับ "ฝ่ายตรงข้าม"
การสร้างโครงการได้รับการฝึกฝนอย่างกว้างขวางในการจัดทำนิทรรศการทางวินัยหรือเฉพาะเรื่อง การแข่งขันงานวิทยาศาสตร์ เทศกาลการศึกษา การค้นหางานที่กำกับโดยนักเรียนที่มีพรสวรรค์ด้วยความช่วยเหลือจากครู ภายใต้การใช้งานอย่างเหมาะสม เทคโนโลยีนี้จะช่วยพัฒนาทักษะการค้นหา การวิเคราะห์ การนำเสนอ และการสะท้อนความคิดในเด็กอย่างครอบคลุม
เทคโนโลยีการศึกษาสำหรับการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางผ่านการเรียนรู้ตามปัญหา
แนวปฏิบัติของการเรียนรู้เพื่อการพัฒนา (ปัญหา) โดยพิจารณาจากความแตกต่างของความรู้ไปสู่การศึกษาก่อนหน้านี้ชั่วคราวและไม่รู้จักถูกนำเสนอโดยครูโซเวียตในช่วงกลางศตวรรษที่ผ่านมาและตอนนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในประเภทที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดอย่างมั่นใจ ของเทคโนโลยีการศึกษาตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง มันขึ้นอยู่กับการสร้างแบบจำลองสถานการณ์ของครูผู้สอนที่กำหนดกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กเกี่ยวกับวิธีการขยายความรู้ผ่านการกำหนดขอบเขตของที่รู้จักการกำหนดสมมติฐานและสมมติฐานค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหาการศึกษาดำเนินการอภิปรายร่วมกันและ การสะท้อน.
เทคโนโลยีการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลัก ไม่เพียงแต่สร้างระบบความรู้และทักษะในเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการบรรลุคุณภาพทางปัญญาสูง ความมั่นใจในตนเอง จะมีผลก็ต่อเมื่องานที่ได้รับมอบหมายตรงกับความเป็นจริง ระดับความรู้ของนักเรียนเมื่อสามารถแยกแยะเส้นขอบของที่ทราบแล้วและต้องการการยืนยัน ... ในเวลาเดียวกัน ไม่ใช่ทุกงานที่มีปัญหาจะมีสถานการณ์ที่เป็นปัญหา ซึ่งจำเป็นต้องมีการเตรียมการเบื้องต้นอย่างรอบคอบเมื่อใช้วิธีการสอนนี้
การใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยรวมถึงองค์ประกอบของเกมตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
การเล่นเป็นหนึ่งในกลไกการปรับตัวที่สำคัญของวัยเด็ก ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการดูดซึมความรู้เกี่ยวกับปรากฏการณ์ วัตถุ แบบจำลองพฤติกรรมผ่านการสร้างประสบการณ์ใหม่ เทคโนโลยีการศึกษาเกี่ยวกับเกมซึ่งมีลักษณะเฉพาะจากการครอบคลุมผู้ชมในระดับสูง โดยขึ้นอยู่กับการปรับตัวอย่างเหมาะสม มีการใช้กันอย่างแพร่หลายระหว่างการสอนงานกับเด็กนักเรียนในกลุ่มอายุต่างๆ
เกมการสอนถูกจัดประเภท:
- ตามขอบเขตการใช้งาน - ทางกายภาพ ทางปัญญา สังคม การค้นหา
- ตามประเภทขององค์ประกอบการฝึกอบรม - ข้อมูล, การฝึกอบรม, การวางนัยทั่วไป, การวินิจฉัย, การควบคุม
- ตามลักษณะเฉพาะของเทคโนโลยี - เรื่อง, ธุรกิจ, การเลียนแบบ
- เกี่ยวกับเรื่อง - ภาษาศาสตร์, วรรณกรรม, คณิตศาสตร์, กายภาพ, ฯลฯ
- ตามประเภทของสภาพแวดล้อม - ไม่มีหรือกับวัตถุ คอมพิวเตอร์ เดสก์ท็อป
เทคโนโลยีเกมการสอนมีส่วนช่วยในการออกแบบกระบวนการศึกษาตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางซึ่งอยู่ในกรอบของการรวบรวมและรวบรวมความรู้อย่างง่ายดายและเป็นธรรมชาติเด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะตอบสนองต่อคำตอบที่ไม่ถูกต้องอย่างใจเย็นและมองหาสิ่งที่ถูกต้อง เป็นไปได้อย่างเต็มที่ที่จะตระหนักถึงความแตกต่างของกระบวนการเรียนรู้และการควบคุมความรู้ที่สะดวกสบายทางจิตใจ ในขณะที่มีส่วนร่วมในเกมการสอนซึ่งรวมถึงองค์ประกอบการแข่งขัน เด็กนักเรียนเรียนรู้ที่จะคิดอย่างอิสระ มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันอย่างแข็งขัน แสดงให้เห็นถึงกิจกรรมและความเป็นอิสระ ซึ่งช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้และปรับปรุงพลวัตของความซับซ้อนทางการศึกษาโดยรวม
เทคโนโลยีการศึกษาแบบแยกส่วนในโรงเรียนตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
นักเรียนชั้นประถมศึกษามีลักษณะเด่นเป็นหลักโดยความสนใจด้านการศึกษาลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาวิชา ความเชี่ยวชาญทำให้เกิดปัญหาร้ายแรง เทคโนโลยีการศึกษาใหม่ล่าสุดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางซึ่งให้ความสามารถของครูในการแบ่งสื่อการศึกษาออกเป็นโมดูลแยกกันทำให้สามารถย้อนกลับแนวโน้มปัจจุบันและเพิ่มระดับการดูดซึมความรู้คุณภาพสูงของเด็ก ๆ เช่นกัน เพื่อให้แน่ใจว่าสภาพการเรียนรู้ที่เท่าเทียมกันในชั้นเรียนที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญของความสามารถของนักเรียน สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าบล็อคข้อมูลถือได้ว่าเป็นโมดูล ซึ่งโดดเด่นด้วยการมีเป้าหมายที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน โปรแกรมขนาดเล็ก รายการงานเชิงปฏิบัติที่มีระดับความซับซ้อนต่างกัน ตลอดจนรูปแบบการประเมินการควบคุม .
ภายในกรอบของเทคโนโลยีโมดูลาร์ เด็ก ๆ จะได้รับเชิญให้เชี่ยวชาญความรู้ในช่วงสั้นๆ ซึ่งแต่ละการประเมินจะดำเนินการขั้นกลาง ในการทำกิจกรรมแต่ละอย่างให้เสร็จสิ้น นักเรียนจะสะสมคะแนน ซึ่งผลรวมจะเป็นเกรดสุดท้าย นอกเหนือจากการพัฒนาความเป็นอิสระ การก่อตัวของทักษะการประเมินตนเอง เทคโนโลยีการศึกษานี้เปิดโอกาสให้เด็กนักเรียนไม่ต้องยึดติดกับผลลัพธ์ขั้นกลาง แม้ว่าพวกเขาจะไม่ตรงตามความคาดหวัง แต่จะพยายามแก้ไขการศึกษา สถานการณ์ระหว่างการพัฒนาโมดูลต่อไป
เทคโนโลยีการศึกษาของการศึกษาหลายระดับในบริบทของการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
โซลูชันขององค์กรและการสอนที่มีประสิทธิภาพอีกวิธีหนึ่งเพื่อรับประกันโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับนักเรียนทุกคน (โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางจิตเวช) ในการเรียนรู้โปรแกรมขั้นต่ำคือการจัดการศึกษาหลายระดับ เทคโนโลยีการศึกษานี้ทำให้สามารถจัดเตรียมเงื่อนไขที่สมบูรณ์ที่สุดสำหรับการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางได้ เนื่องจากมันอยู่บนพื้นฐานของแนวคิดในการประเมินไม่ใช่ผลลัพธ์ของกิจกรรมการศึกษา แต่เป็นความพยายามของเด็กที่จะเชี่ยวชาญ เนื้อหาของโปรแกรมและการใช้งานต่อไป
สำหรับความเป็นไปได้ของการแนะนำระบบการฝึกอบรมหลายระดับ ควรแยกงานภาคปฏิบัติสำหรับแต่ละวิชาโดยคำนึงถึงความลึกและความซับซ้อนของสื่อการเรียนรู้ (แต่ไม่ต่ำกว่าขั้นต่ำพื้นฐาน) นักเรียนจะได้รับสิทธิ์ในการเลือกการมอบหมายระดับที่สอดคล้องกับความต้องการและแรงบันดาลใจด้านการศึกษาส่วนบุคคล ในขณะที่ในวิชาต่างๆ ระดับความลึกของการศึกษาของเนื้อหาอาจแตกต่างกันไป เมื่อใช้เทคโนโลยีการศึกษาหลายระดับ ภารกิจหลักของครูคือการสนับสนุนความคิดริเริ่มของเด็ก ให้การสนับสนุนหากนักเรียนต้องการ ยกระดับ "แถบ" เพื่อให้บรรลุผลการศึกษาที่สูงขึ้น
การเรียนการสอนของความร่วมมือ - เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยสำหรับการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
ในมุมมองของหลักสูตรไปสู่การทำให้มีมนุษยธรรมอย่างแพร่หลายของระบบการศึกษาซึ่งเป็นศูนย์กลางของความสนใจและความต้องการของเด็กได้มีการพัฒนาวิธีการของการเรียนการสอนแบบร่วมมือซึ่งมีลักษณะโดยการรักษาระดับสูงสุดของความสะดวกสบายทางจิตใจ สำหรับเด็กนักเรียนและครู ในบรรดาเทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยสำหรับการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง การเรียนการสอนของความร่วมมือเป็นการตัดสินใจขององค์กรที่ยากที่สุดเนื่องจากความต้องการ:
- การปฏิเสธข้อกำหนดอย่างสมบูรณ์การถ่ายโอนความคิดริเริ่มด้านการศึกษาจากครูไปยังเด็กในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ว่ากระบวนการศึกษาเป็นรายบุคคล
- การใช้ระบบวาจาสัญลักษณ์พิเศษในสื่อการสอนซึ่งกำหนดลักษณะของการดำเนินการด้านการศึกษา (อ่าน เขียน จำ ใส่ใจ);
- ให้เด็กได้ทำกิจกรรมอิสระขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคลและสถานะปัจจุบัน
- ดำเนินการวิปัสสนาอย่างเป็นระบบและหาวิธีแก้ไขปัญหา (ด้วยการสนับสนุนของครู)
เทคโนโลยีการศึกษาใหม่ตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง - เทคโนโลยีการประชุมเชิงปฏิบัติการ
เทคโนโลยีของการประชุมเชิงปฏิบัติการตามหลักการของการสอนการศึกษา ความร่วมมือ วิธีการของการแช่อย่างเต็มที่ และการดำเนินกิจกรรมการศึกษาที่ไม่ใช้วิจารณญาณได้รับการยอมรับว่าเป็นโซลูชันองค์กรใหม่ที่มีคุณภาพ ซึ่งเป็นทางเลือกแทนระบบบทเรียนในห้องเรียนแบบเดิม
ตามแนวคิด ภายใต้กรอบของการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ ครูจะกลายเป็น "ผู้เชี่ยวชาญ" ซึ่งหลังจากสร้างบรรยากาศทางอารมณ์พิเศษแล้ว ได้เปิด "ความลึกลับ" ของโลกแห่งความรู้ให้แก่วอร์ด ด้วยเหตุนี้ การได้มาซึ่งข้อมูลใหม่จึงถูกจัดเป็นคู่หรือกลุ่มย่อยผ่านการเปิดใช้งานประสบการณ์การศึกษาที่มีอยู่แล้ว ผ่าน "การแบ่งชั้น" ที่ต่อเนื่องกัน ในเวลาเดียวกัน "อาจารย์" จะสร้างโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการพัฒนาการค้นหาอิสระและความคิดสร้างสรรค์ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิดริเริ่มของเด็ก ๆ ทักษะการสื่อสารความพร้อมสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะวาดแนวความคล้ายคลึงกันระหว่างเทคโนโลยีการประชุมเชิงปฏิบัติการและวิธีการโครงการ แต่อดีตมีลักษณะเฉพาะด้วยระดับความคิดสร้างสรรค์ที่มากขึ้น ดังนั้นจึงนำเสนอปัญหามากมายในองค์กรสำหรับครู แน่นอน ในสภาพของโรงเรียนสมัยใหม่ การออกแบบเวิร์กช็อปไม่สามารถทำได้อย่างเป็นระบบ แต่เพื่อเป็นวิธีการกระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ เทคโนโลยีนี้จึงมีประสิทธิภาพมาก
คุณสมบัติของการนำเทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยมาใช้ในโรงเรียนตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง
รายการเทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยทั้งหมดตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้ในสภาพของโรงเรียนสมัยใหม่นั้นมีอยู่มากมาย นอกเหนือจากข้างต้น ยังครอบคลุมถึงโซลูชันขององค์กรและการสอนที่ช่วยดูแลสุขภาพ วิธีการสอนเชิงรุก เทคโนโลยีการเรียนรู้ขั้นสูง เทคโนโลยีกรณีศึกษา และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้น ภารกิจที่สำคัญอย่างหนึ่งของการฝึกสอนครูคือการค้นหาแนวปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรมซึ่งในสถานการณ์การศึกษาจริง ๆ จะทำให้เกิด เงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเรียนรู้เนื้อหาโปรแกรมของเด็ก การก่อตัวของความสามารถ meta subject ในตัวพวกเขา การพัฒนาที่กลมกลืนกับการเปิดเผยความสามารถตามธรรมชาติอย่างสม่ำเสมอ
เป็นเรื่องปกติที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างการใช้เทคโนโลยีการศึกษาสามระดับตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางโดยครูในห้องเรียนที่โรงเรียน:
- ประถม. ครูใช้องค์ประกอบของเทคโนโลยีเป็นระยะๆ อย่างสังหรณ์ใจ โดยทำผิดพลาดในการใช้งานอัลกอริธึมที่จัดตั้งขึ้น
- กำลังพัฒนา ครูโดยรวมปฏิบัติตามอัลกอริธึมของเทคโนโลยี ใช้เทคนิคและวิธีการสอนที่หลากหลาย แต่ทำผิดพลาดเล็กน้อยและไม่รวมความเป็นไปได้ของความคิดสร้างสรรค์
- เหมาะสมที่สุด โดดเด่นด้วยการใช้เทคโนโลยีการศึกษาอย่างมั่นใจ การรับประกันความสำเร็จของผลลัพธ์ที่ประกาศโดยมีข้อผิดพลาดที่ยอมรับได้ ความพร้อมของครูในการผสมผสานองค์ประกอบของการตัดสินใจขององค์กรอย่างมั่นใจ เพื่อดำเนินการค้นหาอย่างสร้างสรรค์
เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัยในโรงเรียนที่ครอบคลุม
และอนาคตก็มาถึงแล้ว
โรเบิร์ต จุง
"ทุกอย่างอยู่ในมือเราแล้ว ปล่อยมันไปไม่ได้"
(โคโค่ ชาแนล)
“ถ้านักเรียนที่โรงเรียนไม่ได้เรียนรู้ที่จะสร้างอะไรด้วยตัวเอง
แล้วในชีวิตเขาจะเลียนแบบเลียนแบบเท่านั้น "
(แอล.เอ็น.ตอลสตอย)
ลักษณะเฉพาะ มาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางของการศึกษาทั่วไป- ธรรมชาติที่เน้นกิจกรรมซึ่งทำให้การพัฒนาบุคลิกภาพของนักเรียนเป็นงานหลัก การศึกษาสมัยใหม่กำลังปฏิเสธการนำเสนอผลการเรียนรู้แบบเดิมๆ ในรูปแบบของความรู้ ทักษะ และความสามารถ ภาษา GEF หมายถึง กิจกรรมจริง.
งานในมือต้องเปลี่ยนไปเป็นงานใหม่ กิจกรรมที่เป็นระบบกระบวนทัศน์การศึกษาซึ่งสัมพันธ์กับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในกิจกรรมของครูที่ใช้มาตรฐานใหม่ เทคโนโลยีการสอนก็เปลี่ยนไปเช่นกัน การแนะนำเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) จะเปิดโอกาสที่สำคัญในการขยายกรอบการศึกษาในแต่ละวิชาในสถาบันการศึกษาทั่วไป ซึ่งรวมถึงคณิตศาสตร์ด้วย
ในสภาวะเหล่านี้ โรงเรียนแบบดั้งเดิมซึ่งใช้รูปแบบการศึกษาแบบคลาสสิกกลายเป็นสิ่งที่ไม่เกิดผล ก่อนหน้าฉันและเพื่อนร่วมงานของฉัน เกิดปัญหาขึ้นเพื่อเปลี่ยนการศึกษาแบบเดิมๆ โดยมุ่งเป้าไปที่การสะสมความรู้ ความสามารถ ทักษะ ไปสู่กระบวนการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก
การหลีกเลี่ยงบทเรียนแบบเดิมๆ โดยการใช้เทคโนโลยีใหม่ในกระบวนการเรียนรู้ทำให้สามารถขจัดความซ้ำซากจำเจของสภาพแวดล้อมทางการศึกษาและความซ้ำซากจำเจของกระบวนการศึกษา สร้างเงื่อนไขสำหรับการเปลี่ยนแปลงประเภทกิจกรรมของนักเรียน และนำหลักการไปปฏิบัติ ของการรักษาสุขภาพ ขอแนะนำให้เลือกเทคโนโลยีตามเนื้อหาวิชา เป้าหมายบทเรียน ระดับความพร้อมของนักเรียน ความเป็นไปได้ในการตอบสนองความต้องการด้านการศึกษา ประเภทอายุของนักเรียน
เทคโนโลยีการสอนมักถูกกำหนดเป็น:
. ชุดของเทคนิคคือสาขาความรู้การสอนซึ่งสะท้อนถึงลักษณะของกระบวนการเชิงลึกของกิจกรรมการสอนลักษณะเฉพาะของการมีปฏิสัมพันธ์การจัดการซึ่งทำให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพที่จำเป็นของกระบวนการศึกษา
. ชุดของรูปแบบ วิธีการ เทคนิคและวิธีการถ่ายทอดประสบการณ์ทางสังคมตลอดจนอุปกรณ์ทางเทคนิคของกระบวนการนี้
. ชุดของวิธีการจัดระเบียบกระบวนการการศึกษาและความรู้ความเข้าใจหรือลำดับของการกระทำบางอย่าง การดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมเฉพาะของครูและมุ่งเป้าไปที่การบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ (ห่วงโซ่เทคโนโลยี)
ในบริบทของการดำเนินการตามข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางแห่ง LLC กลายเป็น .ที่เกี่ยวข้องมากที่สุด เทคโนโลยี:
v เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
v เทคโนโลยีเพื่อการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์
v เทคโนโลยีการออกแบบ
v เทคโนโลยีการเรียนรู้เพื่อการพัฒนา
v เทคโนโลยีที่ช่วยดูแลสุขภาพ
v เทคโนโลยีการเรียนรู้ตามปัญหา
v เทคโนโลยีการเล่นเกม
v เทคโนโลยีโมดูลาร์
v เทคโนโลยีการประชุมเชิงปฏิบัติการ
v เคส - เทคโนโลยี
v เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบบูรณาการ
v การสอนความร่วมมือ
v เทคโนโลยีการสร้างความแตกต่างระดับ
v เทคโนโลยีกลุ่ม
v เทคโนโลยีดั้งเดิม (ระบบห้องเรียน-บทเรียน)
หนึ่ง). เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
การใช้ ICT มีส่วนช่วยในการบรรลุเป้าหมายหลักของความทันสมัยของการศึกษา - เพื่อปรับปรุงคุณภาพการศึกษาเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาความสามัคคีของบุคคลที่มุ่งเน้นในพื้นที่ข้อมูลที่แนบมากับข้อมูลและความสามารถในการสื่อสารของเทคโนโลยีสมัยใหม่ และมีวัฒนธรรมสารสนเทศ ตลอดจนนำเสนอประสบการณ์ที่มีอยู่และระบุประสิทธิผลของประสบการณ์
ฉันวางแผนที่จะบรรลุเป้าหมายของฉันผ่านการดำเนินการดังต่อไปนี้ งาน:
· ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในกระบวนการศึกษา
· เพื่อให้นักเรียนมีความสนใจและปรารถนาที่จะศึกษาด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง
· เพื่อสร้างและพัฒนาความสามารถในการสื่อสาร
· ความพยายามโดยตรงในการสร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของแรงจูงใจเชิงบวกสำหรับการเรียนรู้
· เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ที่กำหนดเส้นทางชีวิตที่เป็นอิสระและมีความหมาย
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คำถามเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ๆ ใน มัธยม... สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงวิธีการทางเทคนิคใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบและวิธีการใหม่ในการสอนด้วย แนวทางใหม่สู่กระบวนการเรียนรู้ การนำ ICT เข้าสู่กระบวนการสอนจะเพิ่มอำนาจของครูในกลุ่มโรงเรียน เนื่องจากมีการดำเนินการสอนในระดับที่สูงขึ้นและทันสมัย นอกจากนี้ความภาคภูมิใจในตนเองของครูเองก็เพิ่มขึ้นในขณะที่เขาพัฒนาความสามารถทางวิชาชีพ
ความเป็นเลิศด้านการสอนขึ้นอยู่กับความสามัคคีของความรู้และทักษะที่สอดคล้องกับระดับการพัฒนาวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ - เทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย
ในปัจจุบัน คุณต้องสามารถรับข้อมูลจากแหล่งต่าง ๆ ใช้งานและสร้างมันขึ้นมาเองได้ การใช้ ICT อย่างแพร่หลายเปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับครูในการสอนวิชา และยังอำนวยความสะดวกในการทำงานอย่างมาก เพิ่มประสิทธิภาพในการสอน และปรับปรุงคุณภาพการสอน
ระบบสมัคร ICT
ระบบแอปพลิเคชัน ICT สามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่อไปนี้:
ขั้นที่ 1: ระบุสื่อการศึกษาที่ต้องมีการนำเสนอเฉพาะ วิเคราะห์โปรแกรมการศึกษา วิเคราะห์การวางแผนเฉพาะเรื่อง การเลือกหัวข้อ เลือกประเภทของบทเรียน ระบุคุณสมบัติของเนื้อหาบทเรียนประเภทนี้
ขั้นที่ 2: การคัดเลือกและการสร้างผลิตภัณฑ์สารสนเทศ การเลือกแหล่งข้อมูลสื่อการศึกษาสำเร็จรูป การสร้างผลิตภัณฑ์ของคุณเอง (การนำเสนอ การฝึกอบรม การฝึกอบรม หรือการเฝ้าติดตาม)
ขั้นที่ 3: การใช้ผลิตภัณฑ์สารสนเทศ การใช้ประเภทต่างๆ ในห้องเรียน การใช้ในกิจกรรมนอกหลักสูตร การใช้ในการจัดการกิจกรรมการวิจัยของนักเรียน
ระยะที่ 4 : วิเคราะห์ประสิทธิภาพการใช้ ICT ศึกษาพลวัตของผลลัพธ์ ศึกษาอันดับในรายวิชา
2) เทคโนโลยีการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
การคิดอย่างมีวิจารณญาณหมายถึงอะไร? การคิดอย่างมีวิจารณญาณ
- การคิดประเภทนั้นที่ช่วยให้วิพากษ์วิจารณ์ข้อความใด ๆ ก็ได้ ไม่ใช่การคิดไปเองโดยปราศจากการพิสูจน์ แต่ในขณะเดียวกันก็เปิดรับแนวคิดและวิธีการใหม่ๆ การคิดอย่างมีวิจารณญาณเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเสรีภาพในการเลือก การคาดการณ์คุณภาพ และความรับผิดชอบในการตัดสินใจของตนเอง ดังนั้น การคิดเชิงวิพากษ์ อันที่จริงแล้ว การคิดเชิงวิพากษ์เป็นคำพ้องความหมายสำหรับการคิดที่มีคุณภาพ มันเป็นชื่อมากกว่าแนวคิด แต่อยู่ภายใต้ชื่อนี้กับโครงการระดับนานาชาติจำนวนหนึ่งที่วิธีการทางเทคโนโลยีที่เราจะนำเสนอด้านล่างได้เข้ามาในชีวิตของเรา
พื้นฐานที่สร้างสรรค์ของ "เทคโนโลยีการคิดเชิงวิพากษ์" เป็นรูปแบบพื้นฐานของสามขั้นตอนขององค์กรในกระบวนการศึกษา:
บนเวที เรียก ความรู้และแนวคิดที่มีอยู่เกี่ยวกับสิ่งที่กำลังศึกษานั้น "เรียกคืน" จากความทรงจำสร้างความสนใจส่วนตัวขึ้นโดยมีเป้าหมายในการพิจารณาหัวข้อเฉพาะ
· บนเวที เข้าใจ (หรือการรับรู้ความหมาย) ตามกฎแล้วนักเรียนจะติดต่อกับข้อมูลใหม่ เป็นการจัดระบบ นักเรียนมีโอกาสคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของวัตถุที่กำลังศึกษา เรียนรู้ที่จะกำหนดคำถามเนื่องจากข้อมูลเก่าและใหม่มีความสัมพันธ์กัน การก่อตัวของตำแหน่งของตัวเองกำลังเกิดขึ้น เป็นสิ่งสำคัญมากที่ในขั้นตอนนี้โดยใช้เทคนิคจำนวนหนึ่งจึงเป็นไปได้ที่จะติดตามกระบวนการทำความเข้าใจเนื้อหาอย่างอิสระ
เวที ภาพสะท้อน (การไตร่ตรอง) เป็นลักษณะเฉพาะของความจริงที่ว่านักเรียนรวบรวมความรู้ใหม่และสร้างแนวคิดหลักของตนเองขึ้นใหม่อย่างแข็งขันเพื่อรวมแนวคิดใหม่ไว้ในนั้น
ในระหว่างการทำงานภายใต้กรอบของโมเดลนี้ เด็กนักเรียนจะเชี่ยวชาญวิธีการต่างๆ ในการบูรณาการข้อมูล เรียนรู้ที่จะพัฒนาความคิดเห็นของตนเองโดยอาศัยความเข้าใจจากประสบการณ์ ความคิด และการรับรู้ที่หลากหลาย สร้างการอนุมานและห่วงโซ่ของหลักฐานเชิงตรรกะ แสดงความคิดเห็นอย่างชัดเจนและมั่นใจ และถูกต้องสัมพันธ์กับผู้อื่น
หน้าที่ของเทคโนโลยีสามขั้นตอนสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์
เรียก สร้างแรงบันดาลใจ(แรงจูงใจในการทำงานกับข้อมูลใหม่กระตุ้นความสนใจในหัวข้อ) ข้อมูล(เรียก "สู่ผิวเผิน" ของความรู้ที่มีอยู่ในหัวข้อ) การสื่อสาร |
ทำความเข้าใจเนื้อหา ข้อมูล(ได้รับข้อมูลใหม่ในหัวข้อ) จัดระบบ(การจัดประเภทข้อมูลที่ได้รับตามหมวดหมู่ความรู้) |
การสะท้อน การสื่อสาร(แลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อมูลใหม่) ข้อมูล(การได้มาซึ่งความรู้ใหม่) สร้างแรงบันดาลใจ(แรงจูงใจในการขยายช่องข้อมูลต่อไป) การประเมิน(เชื่อมโยงข้อมูลใหม่และความรู้ที่มีอยู่ พัฒนาตำแหน่งของตนเอง |
เทคนิควิธีการขั้นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์
1. แผนกต้อนรับ "คลัสเตอร์"
2. ตาราง
3. การระดมสมองเพื่อการศึกษา
4. การอุ่นเครื่องทางปัญญา
5. ซิกแซกซิกแซก -2
6. แผนกต้อนรับ "แทรก"
8. แผนกต้อนรับ "ตะกร้าความคิด"
9. แผนกต้อนรับ "เขียน syncwines"
10. วิธีทดสอบคำถาม
11. แผนกต้อนรับ "ฉันรู้ ../ ฉันอยากรู้ ... / ฉันพบ ... "
12. วงกลมบนน้ำ
13. โครงการบทบาท
14. ใช่ - ไม่ใช่
15. แผนกต้อนรับ "การอ่านด้วยการหยุด"
16. แผนกต้อนรับ "Vzaimopros"
17. เทคนิค "ผสมตรรกะโซ่"
18. เทคนิค "อภิปราย"
3). เทคโนโลยีการออกแบบ
วิธีการของโครงการไม่ใช่วิธีการใหม่ในการสอนโลก มีต้นกำเนิดในต้นศตวรรษนี้ในสหรัฐอเมริกา เขาถูกเรียกว่าวิธีการของปัญหาและเขาเกี่ยวข้องกับความคิดของทิศทางความเห็นอกเห็นใจในปรัชญาและการศึกษาที่พัฒนาโดยนักปรัชญาและครูชาวอเมริกัน เจ. ดิวอี้เช่นเดียวกับลูกศิษย์ของเขา ดับบลิวเอช คิลแพทริกการแสดงความสนใจส่วนตัวในความรู้ที่ได้รับนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเด็ก ซึ่งสามารถและควรเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาในชีวิต เรื่องนี้ต้องใช้ปัญหาที่นำมาจากชีวิตจริงที่คุ้นเคยและมีความสำคัญสำหรับเด็ก ๆ สำหรับการแก้ปัญหาที่เขาต้องใช้ความรู้ที่ได้รับความรู้ใหม่ที่ยังไม่ได้รับ
ครูสามารถแนะนำแหล่งที่มาของข้อมูล หรือเพียงแต่ชี้นำความคิดของนักเรียนไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับการค้นหาโดยอิสระ แต่ด้วยเหตุนี้ นักเรียนจึงต้องแก้ปัญหาด้วยตนเองและในความพยายามร่วมกัน โดยใช้ความรู้ที่จำเป็นซึ่งบางครั้งมาจากพื้นที่ต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเป็นรูปธรรม การทำงานกับปัญหาทั้งหมดจึงได้มาซึ่งโครงร่างของกิจกรรมโครงการ
วัตถุประสงค์ของเทคโนโลยี- เพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการครอบครองความรู้จำนวนหนึ่งและผ่านกิจกรรมโครงงานที่จัดเตรียมไว้สำหรับการแก้ปัญหาเหล่านี้ความสามารถในการนำความรู้ที่ได้รับไปใช้จริง
วิธีการของโครงการดึงดูดความสนใจของนักการศึกษาชาวรัสเซียเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 แนวคิดของการสอนตามโครงงานเกิดขึ้นในรัสเซียควบคู่ไปกับการพัฒนาครูชาวอเมริกัน ภายใต้การแนะนำของครูชาวรัสเซีย S. T. Shatskyในปี ค.ศ. 1905 มีการจัดกลุ่มพนักงานกลุ่มเล็กๆ พยายามใช้วิธีโครงงานในการฝึกสอนอย่างจริงจัง
ต่อมาภายใต้การปกครองของสหภาพโซเวียตความคิดเหล่านี้เริ่มได้รับการแนะนำอย่างกว้างขวางในโรงเรียน แต่ไม่รอบคอบและสม่ำเสมอเพียงพอและโดยคำสั่งของคณะกรรมการกลางของ All-Union Communist Party / b / ในปี 1931 วิธีการของโครงการ ถูกประณามและตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็ไม่มีการดำเนินการร้ายแรงใด ๆ ในรัสเซีย พยายามที่จะรื้อฟื้นวิธีนี้ในการปฏิบัติของโรงเรียน
ในโรงเรียนรัสเซียสมัยใหม่ ระบบการสอนตามโครงการเริ่มฟื้นขึ้นมาในช่วงปี 1980 - 90 เท่านั้น โดยเกี่ยวข้องกับการปฏิรูปการศึกษาในโรงเรียน การทำให้เป็นประชาธิปไตยของความสัมพันธ์ระหว่างครูและนักเรียน การค้นหารูปแบบกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกของ เด็กนักเรียน
การประยุกต์ใช้องค์ประกอบของเทคโนโลยีการออกแบบในทางปฏิบัติ
สาระสำคัญของระเบียบวิธีโครงการคือตัวนักเรียนเองต้องมีส่วนร่วมในการได้มาซึ่งความรู้ เทคโนโลยีการออกแบบเป็นงานสร้างสรรค์ที่ใช้งานได้จริงซึ่งต้องการให้นักเรียนใช้ในงานที่มีปัญหา ความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาในขั้นตอนประวัติศาสตร์ที่กำหนด เป็นวิธีการวิจัยที่สอนให้เราวิเคราะห์ปัญหาทางประวัติศาสตร์หรืองานเฉพาะที่เกิดขึ้นในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาสังคม ด้วยการเรียนรู้วัฒนธรรมการออกแบบ นักเรียนเรียนรู้ที่จะคิดอย่างสร้างสรรค์ เพื่อทำนายตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการแก้ปัญหาที่เขาเผชิญอยู่ ดังนั้นเทคนิคการออกแบบ:
1.โดดเด่นด้วยการสื่อสารสูง
2. สมมติว่านักเรียนแสดงความคิดเห็นความรู้สึกมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกิจกรรมจริง
3. รูปแบบพิเศษของการจัดกิจกรรมการสื่อสารและความรู้ความเข้าใจของเด็กนักเรียนในบทเรียนประวัติศาสตร์
4. ขึ้นอยู่กับองค์กรวัฏจักรของกระบวนการศึกษา
ดังนั้นทั้งองค์ประกอบและเทคโนโลยีของโครงการจึงควรนำมาใช้เมื่อสิ้นสุดการศึกษาหัวข้อในวัฏจักรที่กำหนด เป็นบทเรียนประเภทหนึ่งที่เน้นย้ำประเด็นทั่วไป หนึ่งในองค์ประกอบของวิธีการดังกล่าวคือการอภิปรายโครงการ ซึ่งอิงตามวิธีการเตรียมและปกป้องโครงการในหัวข้อเฉพาะ
ขั้นตอนการทำงานในโครงการ
กิจกรรมนักศึกษา |
กิจกรรมของครู |
|
องค์กร เตรียมความพร้อม |
การเลือกหัวข้อโครงการ การกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ การพัฒนาการดำเนินการตามแผนความคิด การก่อตัวของกลุ่มย่อย |
การก่อตัวของแรงจูงใจสำหรับผู้เข้าร่วม การให้คำปรึกษาในการเลือกหัวข้อและประเภทของโครงการ ความช่วยเหลือในการเลือกวัสดุที่จำเป็น การพัฒนาเกณฑ์การประเมินกิจกรรมของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในทุกขั้นตอน |
ค้นหา |
รวบรวม วิเคราะห์ และจัดระบบข้อมูลที่รวบรวม บันทึกการสัมภาษณ์ อภิปรายเนื้อหาที่รวบรวมในกลุ่มย่อย เสนอและทดสอบสมมติฐาน การออกแบบเลย์เอาต์และการนำเสนอโปสเตอร์ การควบคุมตนเอง |
ให้คำปรึกษาเป็นประจำเกี่ยวกับเนื้อหาของโครงการ ความช่วยเหลือในการจัดและประมวลผลสื่อการเรียนการสอน ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการออกแบบโครงการ ติดตามกิจกรรมของนักเรียนแต่ละคน การประเมิน |
สุดท้าย |
การออกแบบโครงการ การเตรียมการป้องกัน |
การเตรียมวิทยากร ความช่วยเหลือในการออกแบบโครงการ |
การสะท้อน |
การประเมินกิจกรรมของพวกเขา “งานในโครงการให้อะไรฉันบ้าง” |
การประเมินผู้เข้าร่วมโครงการแต่ละคน |
4). เทคโนโลยีการเรียนรู้ปัญหา
วันนี้ภายใต้ ปัญหาการเรียนรู้เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นองค์กรของการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้องกับการสร้างสถานการณ์ปัญหาภายใต้การแนะนำของครูและกิจกรรมอิสระที่กระตือรือร้นของนักเรียนในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ซึ่งเป็นผลมาจากความเชี่ยวชาญที่สร้างสรรค์ของความรู้ความชำนาญทักษะ ความสามารถและการพัฒนาความสามารถในการคิด
เทคโนโลยีของการเรียนรู้ตามปัญหาเกี่ยวข้องกับองค์กรภายใต้การแนะนำของครูของกิจกรรมการค้นหาอิสระของนักเรียนเพื่อแก้ปัญหาการศึกษา ในระหว่างที่นักเรียนพัฒนาความรู้ ทักษะและความสามารถใหม่ พัฒนาความสามารถ กิจกรรมการเรียนรู้ ความอยากรู้ ความรู้ ความคิดสร้างสรรค์และคุณสมบัติที่สำคัญอื่นๆ
สถานการณ์ปัญหาในการสอนมีค่าการสอนก็ต่อเมื่อปัญหาที่เสนอให้กับนักเรียนสอดคล้องกับความสามารถทางปัญญาของเขาส่งเสริมความปรารถนาของนักเรียนที่จะออกจากสถานการณ์นี้เพื่อขจัดความขัดแย้งที่เกิดขึ้น
เนื่องจากงานที่เป็นปัญหาอาจเป็นงานด้านการศึกษา คำถาม งานที่ใช้ได้จริง เป็นต้น อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรรวมงานที่มีปัญหากับสถานการณ์ที่เป็นปัญหา งานที่มีปัญหาในตัวเองไม่ใช่สถานการณ์ที่เป็นปัญหา แต่อาจทำให้เกิดปัญหาได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการเท่านั้น สถานการณ์ปัญหาเดียวกันอาจเกิดจากงานประเภทต่างๆ โดยทั่วไปแล้ว เทคโนโลยีของการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่านักเรียนกำลังเผชิญกับปัญหาและด้วยการมีส่วนร่วมโดยตรงจากครูหรือโดยอิสระ ได้สำรวจวิธีการและวิธีการแก้ไข กล่าวคือ
v สมมุติฐาน
v เค้าร่างและหารือถึงวิธีการตรวจสอบว่าจริงหรือไม่
ก. โต้แย้ง, ทำการทดลอง, สังเกต, วิเคราะห์ผลลัพธ์, ให้เหตุผล, พิสูจน์
ตามระดับความเป็นอิสระทางปัญญาของนักเรียน การเรียนรู้ปัญหาจะดำเนินการในสามรูปแบบหลัก: การนำเสนอปัญหา กิจกรรมการค้นหาบางส่วน และกิจกรรมการวิจัยอิสระ นักเรียนมีความเป็นอิสระทางปัญญาน้อยที่สุดในการนำเสนอปัญหา: นำเสนอเนื้อหาใหม่ ออกโดยอาจารย์เอง เมื่อเกิดปัญหาแล้วครูจะเปิดเผยวิธีแก้ปัญหาแสดงให้นักเรียนเห็นถึงหลักสูตรการคิดทางวิทยาศาสตร์ทำให้พวกเขาติดตามการเคลื่อนไหววิภาษวิธีคิดไปสู่ความจริงทำให้พวกเขาตามที่เป็นอยู่เป็นผู้สมรู้ร่วมในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ใน บริบทของกิจกรรมการค้นหาบางส่วน งานส่วนใหญ่กำกับโดยครูด้วยความช่วยเหลือของคำถามพิเศษที่กระตุ้นให้นักเรียนใช้เหตุผลอย่างอิสระ การค้นหาคำตอบสำหรับส่วนต่างๆ ของปัญหาอย่างแข็งขัน
เทคโนโลยีการเรียนรู้ปัญหา เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นๆ มีทั้งด้านบวกและด้านลบ
ประโยชน์ของเทคโนโลยีการเรียนรู้ปัญหา: มีส่วนร่วมไม่เพียง แต่ในการได้มาซึ่งระบบความรู้ทักษะและความสามารถที่จำเป็นของนักเรียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสำเร็จของการพัฒนาจิตใจในระดับสูงการก่อตัวของความสามารถในการรับความรู้อย่างอิสระผ่านกิจกรรมสร้างสรรค์ของตนเอง พัฒนาความสนใจในงานการศึกษา ให้ผลการเรียนรู้ที่ยั่งยืน
ข้อบกพร่อง:ใช้เวลามากเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามแผน การควบคุมกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนไม่ดี
5). เทคโนโลยีเกม
การเล่นควบคู่ไปกับการทำงานและการเรียนรู้เป็นหนึ่งในกิจกรรมหลักของมนุษย์ ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งของการดำรงอยู่ของเรา
ตามคำจำกัดความ เกม- เป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งในบริบทของสถานการณ์ที่มุ่งสร้างและหลอมรวมประสบการณ์ทางสังคม ซึ่งการจัดการพฤติกรรมตนเองจะพัฒนาและปรับปรุง
การจำแนกประเภทของเกมการศึกษา
1. ตามสาขาที่สมัคร:
-ทางกายภาพ
-ฉลาด
- แรงงาน
- ทางสังคม
- จิตวิทยา
2. โดย (ลักษณะ) ธรรมชาติของกระบวนการสอน:
- เกี่ยวกับการศึกษา
- การฝึกอบรม
- การควบคุม
- การวางนัยทั่วไป
- องค์ความรู้
- ความคิดสร้างสรรค์
- กำลังพัฒนา
3. โดยเทคโนโลยีเกม:
- เรื่อง
- พล็อต
- สวมบทบาท
- ธุรกิจ
- การจำลอง
-การทำให้เป็นละคร
4. ตามสาขาวิชา:
—ทางคณิตศาสตร์ เคมี ชีวภาพ กายภาพ สิ่งแวดล้อม
- ดนตรี
- แรงงาน
- กีฬา
-ทางเศรษฐกิจ
5. ตามสภาพแวดล้อมการเล่นเกม:
—ไม่มีรายการ
- พร้อมของแถม
- ด้านบนของโต๊ะ
-ห้อง
- ถนน
-คอมพิวเตอร์
- โทรทัศน์
- วนกับยานพาหนะ
การใช้รูปแบบการฝึกอบรมนี้ช่วยแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง:
- การออกกำลังกายที่เป็นอิสระการควบคุมความรู้ที่เป็นอิสระทางจิตใจ
- ปฏิกิริยาที่เจ็บปวดของนักเรียนต่อคำตอบที่ไม่สำเร็จจะหายไป
—แนวทางการสอนของนักเรียนมีความละเอียดอ่อนและแตกต่างมากขึ้น
การเรียนรู้ในเกมช่วยให้คุณสอน:
รับรู้ เปรียบเทียบ แสดงลักษณะ เปิดเผยแนวคิด ให้เหตุผล นำไปใช้
อันเป็นผลมาจากการประยุกต์ใช้วิธีการเรียนรู้เกมบรรลุเป้าหมายดังต่อไปนี้:
§ กิจกรรมทางปัญญาถูกกระตุ้น
§เปิดใช้งานกิจกรรมทางจิต
§ ข้อมูลจะถูกจดจำโดยธรรมชาติ
§ การท่องจำแบบเชื่อมโยงถูกสร้างขึ้น
§ เพิ่มแรงจูงใจในการศึกษาวิชา
ทั้งหมดนี้พูดถึงประสิทธิผลของการเรียนรู้ในกระบวนการเล่น ซึ่งก็คือ กิจกรรมทางวิชาชีพซึ่งมีทั้งลักษณะการสอนและการใช้แรงงาน
6). เคส - เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเคสรวมเกมเล่นตามบทบาท วิธีโปรเจ็กต์ และการวิเคราะห์สถานการณ์พร้อมกัน .
เทคโนโลยีของเคสนั้นตรงกันข้ามกับงานประเภทที่เป็นการทำซ้ำหลังจากครู การตอบคำถามของครู การเล่าเรื่องซ้ำ ฯลฯ กรณีศึกษาแตกต่างจากงานการศึกษาทั่วไป (ตามกฎแล้ว งานมีหนึ่งวิธีแก้ไขและหนึ่งเส้นทางที่ถูกต้องซึ่งนำไปสู่การแก้ปัญหานี้ กรณีต่างๆ มีวิธีแก้ปัญหาหลายทางและเส้นทางทางเลือกมากมายที่นำไปสู่สิ่งนี้)
ในกรณีของเทคโนโลยี การวิเคราะห์สถานการณ์จริง (ข้อมูลอินพุตบางส่วน) จะดำเนินการ คำอธิบายซึ่งสะท้อนถึงปัญหาที่เกิดขึ้นจริงไม่เพียง แต่ในขณะเดียวกัน แต่ยังทำให้ชุดความรู้บางอย่างที่ต้องเรียนรู้เมื่อแก้ปัญหานี้เป็นจริง
เทคโนโลยีเคสไม่ใช่การซ้ำซ้อนของครู ไม่ใช่การเล่าย่อหน้าหรือบทความ ไม่ใช่คำตอบสำหรับคำถามของครู แต่เป็นการวิเคราะห์สถานการณ์เฉพาะซึ่งบังคับให้เรายกระดับความรู้ที่ได้รับและนำไปใช้ ในทางปฏิบัติ
เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสนใจของนักเรียนในเรื่องที่กำลังศึกษา พัฒนาในเด็กนักเรียน เช่น กิจกรรมทางสังคม ทักษะในการสื่อสาร ความสามารถในการฟังและแสดงความคิดเห็นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อใช้เทคโนโลยีเคสในโรงเรียนประถม เด็ก ๆ จะได้สัมผัส
การพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
ผสมผสานทฤษฎีกับการปฏิบัติ
การนำเสนอตัวอย่างการตัดสินใจ
การสาธิตตำแหน่งและมุมมองต่างๆ
การก่อตัวของทักษะการประเมิน ทางเลือกอื่นท่ามกลางความไม่แน่นอน
หน้าที่ของครูคือสอนเด็กทั้งแบบรายบุคคลและแบบกลุ่ม:
วิเคราะห์ข้อมูล
จัดเรียงเพื่อแก้ปัญหาที่กำหนด
ระบุประเด็นสำคัญ
สร้างโซลูชันทางเลือกและประเมินผล
· เลือกวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดและสร้างโปรแกรมการดำเนินการ ฯลฯ
นอกจากนี้ เด็ก ๆ :
รับทักษะการสื่อสาร
· พัฒนาทักษะการนำเสนอ
สร้างทักษะเชิงโต้ตอบที่ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์และการตัดสินใจร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ
รับทักษะและความสามารถของผู้เชี่ยวชาญ
เรียนรู้ที่จะเรียนรู้โดยอิสระแสวงหาความรู้ที่จำเป็นเพื่อแก้ปัญหาสถานการณ์
·เปลี่ยนแรงจูงใจในการเรียนรู้
ด้วยการฝึกอบรมตามสถานการณ์เชิงรุก ผู้เข้าร่วมในการวิเคราะห์จะถูกนำเสนอด้วยข้อเท็จจริง (เหตุการณ์) ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์บางอย่างตามสถานะ ณ จุดใดเวลาหนึ่ง งานของนักเรียนคือการตัดสินใจอย่างมีเหตุผลโดยดำเนินการในกรอบของการอภิปรายร่วมกันเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เช่น ปฏิสัมพันธ์ของเกม
วิธีการของเทคโนโลยีเคสที่เปิดใช้งานกระบวนการศึกษารวมถึง:
วิธีการวิเคราะห์สถานการณ์ (วิธีการวิเคราะห์สถานการณ์เฉพาะ งานตามสถานการณ์ และแบบฝึกหัด ขั้นตอนของกรณีศึกษา)
· วิธีการเกิดเหตุ;
· วิธีการเล่นเกมสวมบทบาทตามสถานการณ์
· วิธีการแยกวิเคราะห์จดหมายโต้ตอบทางธุรกิจ
· การออกแบบเกม;
· วิธีการอภิปราย
ดังนั้น Case Technology จึงเป็นเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบโดยอิงจากสถานการณ์จริงหรือเรื่องสมมติ โดยไม่ได้มุ่งเป้าไปที่การเรียนรู้ความรู้เท่าๆ กับการพัฒนาคุณภาพและทักษะใหม่ๆ ในตัวนักเรียน
7). เทคโนโลยีเวิร์คช็อปสร้างสรรค์
ทางเลือกหนึ่งและมีประสิทธิภาพในการศึกษาและรับความรู้ใหม่คือ เทคโนโลยีการประชุมเชิงปฏิบัติการ เป็นทางเลือกแทนห้องเรียน - การจัดบทเรียนของกระบวนการศึกษา ใช้การสอนความสัมพันธ์ การศึกษาแบบครอบคลุม การสอนโดยไม่มีโปรแกรมและตำราที่เข้มงวด วิธีการทำโครงงานและวิธีการแช่ กิจกรรมสร้างสรรค์ที่ไม่ตัดสินของนักเรียน ความเกี่ยวข้องของเทคโนโลยีอยู่ในความจริงที่ว่าสามารถใช้ได้ไม่เฉพาะในกรณีของการศึกษาวัสดุใหม่ แต่ยังเมื่อทำซ้ำและรวมวัสดุที่ศึกษาก่อนหน้านี้ จากประสบการณ์ของฉัน ฉันได้ข้อสรุปว่าบทเรียนรูปแบบนี้มุ่งเป้าไปที่การพัฒนานักเรียนอย่างครอบคลุมในกระบวนการเรียนรู้ และเพื่อการพัฒนาของตัวครูเอง
เวิร์คช็อป เป็นเทคโนโลยีที่สันนิษฐานว่าเป็นองค์กรของกระบวนการเรียนรู้ ซึ่งครู - อาจารย์แนะนำนักเรียนของเขาให้เข้าสู่กระบวนการเรียนรู้ผ่านการสร้างบรรยากาศทางอารมณ์ที่นักเรียนสามารถแสดงออกว่าเป็นผู้สร้าง เทคโนโลยีนี้ไม่ได้ให้ความรู้ แต่สร้างโดยนักเรียนเองเป็นคู่หรือกลุ่มตามประสบการณ์ส่วนตัวครู - อาจารย์มอบให้เขาเท่านั้น วัสดุที่จำเป็นในรูปแบบของการมอบหมายให้สะท้อนกลับ เทคโนโลยีนี้ทำให้บุคคลสร้างองค์ความรู้ได้เองซึ่งคล้ายกับปัญหาการเรียนรู้มาก ๆ เงื่อนไขต่าง ๆ ถูกสร้างขึ้นเพื่อพัฒนาศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของทั้งนักเรียนและครู คุณสมบัติการสื่อสารของแต่ละบุคคลนั้นถูกสร้างขึ้นเช่นเดียวกับความเป็นตัวตนของนักเรียน - ความสามารถในการเป็นหัวข้อผู้เข้าร่วมในกิจกรรมเพื่อกำหนดเป้าหมายวางแผนดำเนินกิจกรรมและวิเคราะห์อย่างอิสระ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณสามารถสอนนักเรียนให้กำหนดเป้าหมายของบทเรียนอย่างอิสระ หาวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการบรรลุเป้าหมาย พัฒนาสติปัญญา มีส่วนช่วยในการได้มาซึ่งประสบการณ์ในกิจกรรมกลุ่ม
Workshop ก็เหมือน Project Learning เพราะมีปัญหาที่ต้องแก้ไข ครูสร้างเงื่อนไขช่วยให้เข้าใจสาระสำคัญของปัญหาที่ต้องดำเนินการ นักเรียนกำหนดปัญหานี้และเสนอทางเลือกในการแก้ปัญหา แบบฝึกหัดประเภทต่างๆสามารถใช้เป็นปัญหาได้
การประชุมเชิงปฏิบัติการจำเป็นต้องรวมรูปแบบกิจกรรมส่วนบุคคล กลุ่ม และส่วนหน้าเข้าด้วยกัน และการฝึกอบรมจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง
ขั้นตอนหลักของการประชุมเชิงปฏิบัติการ
การเหนี่ยวนำ (พฤติกรรม) เป็นเวทีที่มุ่งสร้างอารมณ์และแรงจูงใจของนักเรียนให้ทำกิจกรรมสร้างสรรค์ ในขั้นตอนนี้ควรรวมถึงความรู้สึก จิตใต้สำนึก และการสร้างทัศนคติส่วนตัวต่อหัวข้อการสนทนา ตัวเหนี่ยวนำคือทุกสิ่งที่กระตุ้นให้เด็กลงมือทำ คำ, ข้อความ, วัตถุ, เสียง, รูปวาด, แบบฟอร์ม - ทุกสิ่งที่สามารถทำให้เกิดการไหลของความสัมพันธ์สามารถทำหน้าที่เป็นตัวเหนี่ยวนำ อาจเป็นงานแต่คาดไม่ถึง ลึกลับ
การรื้อโครงสร้าง - การทำลายล้าง, โกลาหล, ไม่สามารถทำงานให้สำเร็จด้วยวิธีการที่มีอยู่ นี่คือการทำงานกับวัสดุ ข้อความ โมเดล เสียง สาร นี่คือการก่อตัวของช่องข้อมูล ในขั้นตอนนี้ มีปัญหาเกิดขึ้นและสิ่งที่รู้ถูกแยกออกจากสิ่งที่ไม่รู้ ดำเนินการกับสื่อข้อมูล พจนานุกรม ตำราเรียน คอมพิวเตอร์และแหล่งอื่น ๆ นั่นคือการสร้างคำขอข้อมูล
การสร้างใหม่ - สร้างใหม่จากความโกลาหลของโครงการของคุณเพื่อแก้ปัญหา นี่คือการสร้างโดยไมโครกรุ๊ปหรือแต่ละโลกของตัวเอง ข้อความ ภาพวาด โครงการ โซลูชัน มีการพูดคุยและหยิบยกสมมติฐานขึ้นมา วิธีแก้ไข ถูกสร้างขึ้น งานสร้างสรรค์: ภาพวาด เรื่องราว ปริศนา งานกำลังดำเนินการมอบหมายให้เสร็จสมบูรณ์โดยครู
การขัดเกลาทางสังคม - นี่คือความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนหรือกลุ่มย่อยของกิจกรรมของพวกเขากับกิจกรรมของนักเรียนหรือกลุ่มย่อยอื่น ๆ และการนำเสนอผลงานขั้นกลางและขั้นสุดท้ายของทุกคนเพื่อประเมินและแก้ไขกิจกรรมของพวกเขา มีการมอบหมายงานหนึ่งงานสำหรับทั้งชั้นเรียน งานในกลุ่มกำลังดำเนินการ คำตอบจะแจ้งให้ทั้งชั้นเรียนทราบ ในขั้นตอนนี้ นักเรียนเรียนรู้ที่จะพูด ซึ่งจะช่วยให้อาจารย์ผู้สอนนำบทเรียนในทุกกลุ่มด้วยความเร็วเท่ากัน
การโฆษณา - นี่คือการนำเสนอภาพการนำเสนอผลงานของอาจารย์และนักเรียน อาจเป็นข้อความ ไดอะแกรม โครงการ และทำความคุ้นเคยกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ในขั้นตอนนี้ นักเรียนทุกคนเดิน อภิปราย ไฮไลท์ต้นฉบับ ความคิดที่น่าสนใจปกป้องงานสร้างสรรค์ของพวกเขา
ช่องว่าง - ความรู้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นี่คือจุดสุดยอดของกระบวนการสร้างสรรค์ การเน้นใหม่โดยนักเรียนของวิชาและการตระหนักรู้ถึงความไม่สมบูรณ์ของความรู้ของเขา แรงผลักดันสำหรับปัญหาใหม่ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผลลัพธ์ของขั้นตอนนี้คือความเข้าใจ (insight)
การสะท้อน - นี่คือการรับรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับตัวเองในกิจกรรมของตัวเอง นี่คือการวิเคราะห์ของนักเรียนเกี่ยวกับกิจกรรมที่เขาทำ นี่คือลักษณะทั่วไปของความรู้สึกที่เกิดขึ้นในการประชุมเชิงปฏิบัติการ นี่คือภาพสะท้อนของความสำเร็จของความคิดของเขาเอง ทัศนคติของเขาเอง
แปด). เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบแยกส่วน
การเรียนรู้แบบแยกส่วนได้กลายเป็นทางเลือกแทนการเรียนรู้แบบดั้งเดิม ความหมายเชิงความหมายของคำว่า "การเรียนรู้แบบแยกส่วน" นั้นสัมพันธ์กับแนวคิดสากล "โมดูล" ซึ่งเป็นหนึ่งในความหมายที่เป็นหน่วยการทำงาน ในบริบทนี้ เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นวิธีการหลักของการเรียนรู้แบบแยกส่วน ซึ่งเป็นกลุ่มข้อมูลที่สมบูรณ์
ในรูปแบบดั้งเดิม การเรียนรู้แบบแยกส่วนเกิดขึ้นในช่วงปลายยุค 60 ของศตวรรษที่ XX และแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ สิ่งสำคัญคือนักเรียนสามารถทำงานกับหลักสูตรเฉพาะที่เสนอให้กับนักเรียนได้โดยใช้ความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อยจากครูหรือโดยลำพัง ซึ่งรวมถึงแผนปฏิบัติการเป้าหมาย ธนาคารข้อมูล และคำแนะนำระเบียบวิธีเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการสอนที่กำหนดไว้ หน้าที่ของครูเริ่มแตกต่างกันไปตั้งแต่การควบคุมข้อมูลไปจนถึงการให้คำปรึกษาและการประสานงาน ปฏิสัมพันธ์ของครูและนักเรียนในกระบวนการศึกษาเริ่มดำเนินการบนพื้นฐานที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน: ด้วยความช่วยเหลือของโมดูลทำให้มั่นใจได้ถึงความสำเร็จที่เป็นอิสระอย่างมีสติโดยนักเรียนในระดับของการเตรียมพร้อมเบื้องต้นในระดับหนึ่ง ความสำเร็จของการฝึกอบรมแบบแยกส่วนถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยการปฏิบัติตามปฏิสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันระหว่างครูและนักเรียน
เป้าหมายหลักของโรงเรียนสมัยใหม่คือการสร้างระบบการสอนที่ตอบสนองความต้องการด้านการศึกษาของนักเรียนแต่ละคนตามความชอบ ความสนใจ และความสามารถของเขา
การสอนแบบแยกส่วนเป็นอีกทางเลือกหนึ่งของการสอนแบบดั้งเดิม โดยจะรวมเอาสิ่งที่ก้าวหน้าซึ่งสะสมไว้ในทฤษฎีการสอนและการปฏิบัติ
การเรียนรู้แบบแยกส่วนเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลัก แสวงหาการพัฒนาทักษะของนักเรียนในด้านกิจกรรมอิสระและการศึกษาด้วยตนเอง สาระสำคัญของการฝึกอบรมแบบแยกส่วนคือนักเรียนที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ (หรือด้วยความช่วยเหลือบางอย่าง) บรรลุเป้าหมายเฉพาะของกิจกรรมการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ การเรียนรู้ขึ้นอยู่กับการก่อตัวของกลไกการคิด ไม่ใช่การใช้ประโยชน์จากความจำ! ลองพิจารณาลำดับของการดำเนินการเพื่อสร้างโมดูลการฝึกอบรม
โมดูลคือหน่วยการทำงานเป้าหมายที่ผสมผสาน: เนื้อหาด้านการศึกษาและเทคโนโลยีของการเรียนรู้ในระบบที่มีคุณธรรมระดับสูง
อัลกอริทึมสำหรับการสร้างโมดูลการฝึกอบรม:
1. การก่อตัวของโมดูลบล็อกของเนื้อหาของสื่อการศึกษาเชิงทฤษฎีของหัวข้อ
2. การระบุองค์ประกอบทางการศึกษาของหัวข้อ
3. เปิดเผยความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบทางการศึกษาของหัวข้อ
4. การก่อตัวของโครงสร้างตรรกะขององค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
5. การกำหนดระดับการเรียนรู้องค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
6. การกำหนดข้อกำหนดสำหรับระดับการเรียนรู้องค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
7. การกำหนดความตระหนักในการเรียนรู้องค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
8. การก่อตัวของกลุ่มของการกำหนดทักษะและความสามารถอัลกอริธึม
ระบบการดำเนินการของครูเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนผ่านการเรียนรู้แบบแยกส่วน พัฒนาโปรแกรมโมดูลาร์ซึ่งประกอบด้วย CDC (เป้าหมายการสอนที่ซับซ้อน) และชุดของโมดูลที่รับประกันความสำเร็จของเป้าหมายนี้:
1. เพื่อจัดโครงสร้างเนื้อหาการศึกษาออกเป็นบล็อกเฉพาะ
กำลังมีการจัดตั้ง CDC ซึ่งมี 2 ระดับ ได้แก่ ระดับการดูดซึมเนื้อหาทางการศึกษาโดยนักเรียน และการปฐมนิเทศต่อการใช้งานจริง
2. IDCs (บูรณาการเป้าหมายการสอน) แยกออกจาก CDC และโมดูลต่างๆ ถูกสร้างขึ้น แต่ละโมดูลมี IDC ของตัวเอง
3. IDC แบ่งออกเป็น PDTs (เป้าหมายการสอนส่วนตัว) ตามเกณฑ์ UE (องค์ประกอบทางการศึกษา) ได้รับการจัดสรร
หลักการป้อนกลับมีความสำคัญต่อการชี้แนะการเรียนรู้ของผู้เรียน
1. ก่อนแต่ละโมดูล ให้ดำเนินการควบคุมการเข้าออกของ ZUN ของนักเรียน
2. การควบคุมปัจจุบันและระดับกลางที่ส่วนท้ายของแต่ละ UE (การควบคุมตนเอง การควบคุมร่วมกัน การตรวจสอบด้วยตัวอย่าง)
3. การควบคุมเอาต์พุตหลังจากเสร็จสิ้นการทำงานกับโมดูล วัตถุประสงค์: เพื่อระบุช่องว่างในการดูดซึมของโมดูล
การแนะนำโมดูลต่างๆ ในกระบวนการศึกษาควรดำเนินการอย่างค่อยเป็นค่อยไป สามารถรวมโมดูลเข้ากับระบบการฝึกอบรมใดๆ ก็ได้ และด้วยเหตุนี้จึงปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพ คุณสามารถรวมระบบการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมเข้ากับระบบโมดูลาร์ได้ ทั้งระบบของวิธีการ เทคนิค และรูปแบบการจัด PAD ของนักเรียนนั้นเข้ากันได้ดีกับระบบการสอนแบบแยกส่วน งานเป็นรายบุคคล เป็นคู่ เป็นกลุ่ม
การใช้การฝึกอบรมแบบแยกส่วนมีผลดีต่อการพัฒนากิจกรรมอิสระของนักเรียนในการพัฒนาตนเองในการปรับปรุงคุณภาพความรู้ นักเรียนวางแผนงานอย่างชำนาญ รู้วิธีใช้วรรณกรรมเพื่อการศึกษา พวกเขามีทักษะด้านการศึกษาทั่วไปเป็นอย่างดี: การเปรียบเทียบ การวิเคราะห์ การวางนัยทั่วไป การเน้นสิ่งสำคัญ ฯลฯ กิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกของนักเรียนมีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณภาพของความรู้เช่นความแข็งแกร่ง, ความตระหนัก, ความลึก, ประสิทธิภาพ, ความยืดหยุ่น
9). เทคโนโลยีที่ช่วยดูแลสุขภาพ
ให้โอกาสแก่นักเรียนในการรักษาสุขภาพในช่วงเวลาเรียนที่โรงเรียน การก่อตัวของความรู้ ทักษะ และความสามารถที่จำเป็นสำหรับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและการประยุกต์ใช้ความรู้ที่ได้รับในชีวิตประจำวัน
การจัดกิจกรรมการศึกษาโดยคำนึงถึงข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับบทเรียนด้วยเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพที่ซับซ้อน:
· การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและสุขอนามัย (อากาศบริสุทธิ์ สภาพความร้อนที่เหมาะสม การส่องสว่างที่ดี ความสะอาด) กฎความปลอดภัย
· ความหนาแน่นที่มีเหตุผลของบทเรียน (เวลาที่เด็กนักเรียนใช้กับงานการศึกษา) ควรมีอย่างน้อย 60% และไม่เกิน 75-80%
· การจัดระเบียบงานการศึกษาที่ชัดเจน
· ปริมาณการสอนที่เข้มงวด;
· การเปลี่ยนแปลงประเภทของกิจกรรม
· การฝึกอบรมโดยคำนึงถึงช่องทางชั้นนำในการรับรู้ข้อมูลของนักเรียน (โสตทัศนูปกรณ์ การเคลื่อนไหว ฯลฯ );
· สถานที่และระยะเวลาของการสมัคร TCO
· รวมบทเรียนเทคนิคและวิธีการทางเทคโนโลยีที่ส่งเสริมความรู้ในตนเอง ความนับถือตนเองของนักเรียน
· การสร้างบทเรียนโดยคำนึงถึงผลการปฏิบัติงานของนักเรียน
· แนวทางส่วนบุคคลสำหรับนักเรียน โดยคำนึงถึงความสามารถส่วนบุคคล
· การสร้างแรงจูงใจภายนอกและภายในของกิจกรรมของนักเรียน
· บรรยากาศทางจิตใจที่ดี สถานการณ์ของความสำเร็จและการปลดปล่อยอารมณ์
การป้องกันความเครียด:
ทำงานเป็นคู่ เป็นกลุ่ม ทั้งในสนามและบนกระดานดำ โดยที่ทาสที่ "อ่อนแอกว่า" นักเรียนรู้สึกถึงการสนับสนุนจากเพื่อน กระตุ้นให้นักเรียนใช้วิธีแก้ปัญหาต่างๆ โดยไม่ต้องกลัวว่าจะผิดพลาดและได้คำตอบที่ผิด
· ดำเนินการพลศึกษาและการหยุดชั่วคราวแบบไดนามิกในห้องเรียน
· การไตร่ตรองอย่างมีจุดมุ่งหมายตลอดทั้งบทเรียนและในส่วนสุดท้าย
การใช้เทคโนโลยีดังกล่าวช่วยรักษาและปรับปรุงสุขภาพของเด็กนักเรียน: การป้องกันการทำงานมากเกินไปของนักเรียนในห้องเรียน การปรับปรุงสภาพจิตใจในกลุ่มเด็ก การมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการทำงานเพื่อปรับปรุงสุขภาพของเด็กนักเรียน เพิ่มความเข้มข้นของความสนใจ ลดอัตราอุบัติการณ์ของเด็กระดับความวิตกกังวล
10). เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบบูรณาการ
บูรณาการ -เป็นการสอดแทรกเชิงลึก การหลอมรวม ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในสื่อการศึกษาชิ้นเดียวของความรู้ทั่วไปในพื้นที่เฉพาะ
ความจำเป็นที่เกิดขึ้นบทเรียนแบบบูรณาการด้วยเหตุผลหลายประการ
- พวกเขามองเห็นโลกรอบตัวเด็กในความหลากหลายและความสามัคคี และบ่อยครั้งที่หัวข้อของวัฏจักรของโรงเรียนมุ่งเป้าไปที่การศึกษาปรากฏการณ์ส่วนบุคคล แยกออกเป็นชิ้นๆ
- บทเรียนแบบบูรณาการจะพัฒนาศักยภาพของตัวนักเรียนเอง ส่งเสริมการรับรู้เชิงรุกของความเป็นจริงโดยรอบ เพื่อทำความเข้าใจและค้นหาความสัมพันธ์ที่เป็นเหตุและผล เพื่อพัฒนาทักษะด้านตรรกะ การคิด และการสื่อสาร
- รูปแบบของการดำเนินการบทเรียนแบบบูรณาการนั้นไม่ได้มาตรฐานและน่าสนใจ การใช้งานประเภทต่าง ๆ ระหว่างบทเรียนช่วยรักษาความสนใจของนักเรียนในระดับสูง ซึ่งช่วยให้เราสามารถพูดเกี่ยวกับประสิทธิผลที่เพียงพอของบทเรียน บทเรียนแบบบูรณาการให้โอกาสทางการสอนที่สำคัญ
- การบูรณาการในสังคมสมัยใหม่อธิบายถึงความจำเป็นในการบูรณาการในการศึกษา สังคมสมัยใหม่ต้องการผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณวุฒิและผ่านการฝึกอบรมมาเป็นอย่างดี
- บูรณาการให้โอกาสในการตระหนักรู้ในตนเอง, การแสดงออก, ความคิดสร้างสรรค์ของครู, ส่งเสริมการเปิดเผยความสามารถ
ประโยชน์ของบทเรียนแบบบูรณาการ
- มีส่วนร่วมในการเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ การก่อตัวของความสนใจทางปัญญาของนักเรียน ภาพทางวิทยาศาสตร์แบบองค์รวมของโลก และการพิจารณาปรากฏการณ์จากหลายด้าน
- ในระดับที่มากกว่าบทเรียนทั่วไป พวกเขามีส่วนช่วยในการพัฒนาการพูด การก่อตัวของความสามารถของนักเรียนในการเปรียบเทียบ สรุป สรุปผล;
- พวกเขาไม่เพียงแต่ทำให้ความเข้าใจในเรื่องนั้นลึกซึ้งขึ้น แต่ยังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นอีกด้วย แต่พวกเขายังมีส่วนช่วยในการสร้างบุคลิกภาพที่พัฒนาได้หลากหลาย กลมกลืนและมีสติปัญญา
- การบูรณาการเป็นแหล่งที่มาของการค้นหาความเชื่อมโยงใหม่ระหว่างข้อเท็จจริงที่ยืนยันหรือทำให้ข้อสรุปบางอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น การสังเกตของนักเรียน
รูปแบบของบทเรียนแบบบูรณาการ:
- บทเรียนทั้งหมดอยู่ภายใต้ความตั้งใจของผู้เขียน
- บทเรียนรวมเป็นหนึ่งโดยแนวคิดหลัก (แก่นของบทเรียน)
- บทเรียนก่อให้เกิดความสมบูรณ์ ขั้นตอนของบทเรียนเป็นส่วนย่อยของทั้งหมด
- ขั้นตอนและองค์ประกอบของบทเรียนขึ้นอยู่กับการพึ่งพาเชิงตรรกะและเชิงโครงสร้าง
- สื่อการสอนที่เลือกสำหรับบทเรียนสอดคล้องกับแนวคิด ห่วงโซ่ของข้อมูลถูกจัดระเบียบเป็น "ให้" และ "ใหม่"
ปฏิสัมพันธ์ของครูสามารถจัดโครงสร้างได้หลายวิธี สามารถ:
1.ความเสมอภาคโดยมีส่วนร่วมเท่าเทียมกันของแต่ละคน
2. ครูคนหนึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นผู้นำและอีกคนหนึ่งเป็นผู้ช่วยหรือที่ปรึกษา
3. ครูคนหนึ่งสามารถเป็นผู้นำบทเรียนทั้งหมดต่อหน้าอีกคนหนึ่งในฐานะผู้สังเกตการณ์และแขกรับเชิญ
วิธีการสอนแบบบูรณาการ
กระบวนการเตรียมและดำเนินการบทเรียนแบบบูรณาการมีความเฉพาะเจาะจงของตนเอง ประกอบด้วยหลายขั้นตอน
1. เตรียมความพร้อม |
2. ผู้บริหาร |
3.สะท้อนกลับ |
1.การวางแผน, 2. องค์กรของกลุ่มสร้างสรรค์ 3. การสร้างเนื้อหาบทเรียน , 4.การซ้อม |
จุดประสงค์ของขั้นตอนนี้คือเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในหัวข้อของบทเรียนในเนื้อหา. วิธีการกระตุ้นความสนใจของนักเรียนอาจแตกต่างกันไป เช่น การอธิบายสถานการณ์ปัญหาหรือกรณีที่น่าสนใจ ในส่วนสุดท้ายของบทเรียน จำเป็นต้องสรุปทุกอย่างที่พูดในบทเรียน สรุปการใช้เหตุผลของนักเรียน และกำหนดข้อสรุปที่ชัดเจน |
ในขั้นตอนนี้ บทเรียนจะได้รับการวิเคราะห์ มีความจำเป็นต้องคำนึงถึงข้อดีและข้อเสียทั้งหมด |
สิบเอ็ด) เทคโนโลยีดั้งเดิม
คำว่า "การศึกษาแบบดั้งเดิม" หมายถึง องค์กรการศึกษาที่ก่อตัวขึ้นในศตวรรษที่ 17 บนหลักการของการสอนซึ่งกำหนดโดย Ya.S. Komensky
คุณสมบัติที่โดดเด่นของเทคโนโลยีบทเรียนในห้องเรียนแบบดั้งเดิมคือ:
นักเรียนที่มีอายุและระดับทักษะใกล้เคียงกันจะรวมกันเป็นกลุ่มที่ส่วนใหญ่คงอยู่ตลอดระยะเวลาการศึกษา
กลุ่มทำงานตามแผนงานประจำปีและแผนงานเดียวตามกำหนดการ
หน่วยพื้นฐานของการศึกษาคือบทเรียน
บทเรียนนี้อุทิศให้กับวิชาวิชาการหนึ่งเรื่อง หัวข้อ เนื่องจากนักเรียนของกลุ่มทำงานในเนื้อหาเดียวกัน
การทำงานของนักเรียนในบทเรียนอยู่ภายใต้การดูแลของครู: เขาประเมินผลการศึกษาในเรื่องของเขา ระดับการฝึกอบรมของนักเรียนแต่ละคนเป็นรายบุคคล
ปีการศึกษา, วันเรียน, ตารางเรียน, วันหยุดเรียน, ช่วงพักระหว่างบทเรียนเป็นคุณลักษณะของระบบห้องเรียน
โดยธรรมชาติแล้ว เป้าหมายของการศึกษาแบบดั้งเดิมแสดงถึงการเลี้ยงดูบุคลิกภาพที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนด ในแง่ของเนื้อหา เป้าหมายมุ่งเน้นไปที่การดูดซึมความรู้ ความสามารถ และทักษะเป็นหลัก ไม่ใช่การพัฒนาส่วนบุคคล
เทคโนโลยีดั้งเดิมเป็นการสอนความต้องการแบบเผด็จการเป็นหลัก การเรียนรู้มีความเกี่ยวข้องน้อยมากกับชีวิตภายในของนักเรียน ด้วยความต้องการและความต้องการที่หลากหลายของเขา ไม่มีเงื่อนไขสำหรับการแสดงความสามารถส่วนบุคคล การแสดงออกที่สร้างสรรค์ของบุคลิกภาพ
กระบวนการเรียนรู้ที่เป็นกิจกรรมในการศึกษาแบบดั้งเดิมนั้นมีลักษณะที่ขาดความเป็นอิสระ แรงจูงใจที่อ่อนแอสำหรับงานด้านการศึกษา ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ ขั้นตอนของการบรรลุเป้าหมายทางการศึกษาจะกลายเป็นงาน "นอกกรอบ" โดยมีผลกระทบด้านลบทั้งหมด
ด้านลบ |
|
ธรรมชาติของการเรียนรู้อย่างเป็นระบบ การนำเสนอสื่อการศึกษาที่ถูกต้องตามหลักเหตุผล ความชัดเจนขององค์กร ผลกระทบทางอารมณ์อย่างต่อเนื่องของบุคลิกภาพของครู การใช้ทรัพยากรที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการฝึกมวลชน |
การสร้างเทมเพลต ความน่าเบื่อ จัดสรรเวลาเรียนไม่เหมาะสม ในบทเรียนจะมีการจัดปฐมนิเทศเบื้องต้นในเนื้อหาเท่านั้น และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระดับสูงจะเปลี่ยนเป็นการบ้าน นักเรียนถูกแยกออกจากการสื่อสารระหว่างกัน ขาดความเป็นอิสระ ความเฉยเมยหรือการมองเห็นกิจกรรมของนักเรียน การพูดไม่ดี (เวลาพูดของนักเรียนโดยเฉลี่ย 2 นาทีต่อวัน) อ่อนแอ ข้อเสนอแนะ วิธีการเฉลี่ย |
ระดับของการเรียนรู้เทคโนโลยีการสอน
การเรียนรู้ |
ในทางปฏิบัติ |
|
เหมาะสมที่สุด |
รู้พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ของ PT ต่างๆ ให้การประเมินทางจิตวิทยาและการสอนตามวัตถุประสงค์ (และการประเมินตนเอง) ของประสิทธิผลของการใช้ TO ในกระบวนการศึกษา |
ใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้ (TO) อย่างมีจุดมุ่งหมายและเป็นระบบในกิจกรรมของเขา สร้างแบบจำลองความเข้ากันได้ของ TO ต่างๆ ในการปฏิบัติของตนเองอย่างสร้างสรรค์ |
กำลังพัฒนา |
มีแนวคิดเกี่ยวกับ PTs ต่างๆ อธิบายสาระสำคัญของห่วงโซ่เทคโนโลยีของตัวเองอย่างสมเหตุสมผล มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการสอนที่ใช้ |
ส่วนใหญ่เป็นไปตามอัลกอริธึมเทคโนโลยีการเรียนรู้ มีเทคนิคการออกแบบสายเทคโนโลยีตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ ใช้เทคนิคและวิธีการสอนที่หลากหลายในสายโซ่ |
ประถม |
ก่อให้เกิดความเข้าใจทั่วไปเชิงประจักษ์ของ PT; สร้างเครือข่ายเทคโนโลยีส่วนบุคคล แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถอธิบายจุดประสงค์ที่ตั้งใจไว้ภายในกรอบของบทเรียนได้ หลบเลี่ยงการสนทนา ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ ปตท |
ใช้องค์ประกอบ PT อย่างสังหรณ์ใจ เป็นระยะๆ ไม่ใช้ระบบ ยึดมั่นในกิจกรรมของเขากับเทคโนโลยีการสอนคนใดคนหนึ่ง ยอมรับการละเมิดในอัลกอริทึม (เชน) ของเทคโนโลยีการเรียนรู้ |
ปัจจุบันมีเทคโนโลยีการสอนการสอนจำนวนมากพอสมควร ทั้งแบบดั้งเดิมและแบบนวัตกรรม นี่ไม่ได้หมายความว่าตัวใดตัวหนึ่งดีกว่าและอีกตัวหนึ่งแย่กว่านั้นหรือเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกจึงจำเป็นต้องใช้สิ่งนี้เท่านั้นและไม่มาก
ในความคิดของฉัน การเลือกใช้เทคโนโลยีนี้หรือเทคโนโลยีนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ได้แก่ ความพร้อมของนักเรียน อายุ ระดับความพร้อม หัวข้อของบทเรียน ฯลฯ
และทางเลือกที่ดีที่สุดคือการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ผสมผสานกัน ดังนั้นกระบวนการศึกษาส่วนใหญ่จึงเป็นระบบบทเรียนในชั้นเรียน วิธีนี้ช่วยให้คุณทำงานตามกำหนดเวลา ในกลุ่มผู้ชมเฉพาะกลุ่ม โดยมีกลุ่มนักเรียนคงที่เฉพาะ
จากที่กล่าวมาข้างต้น ข้าพเจ้าต้องการบอกว่าวิธีการสอนแบบดั้งเดิมและเชิงนวัตกรรมควรเชื่อมโยงถึงกันอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมซึ่งกันและกัน คุณไม่ควรละทิ้งสิ่งเก่าและเปลี่ยนไปใช้สิ่งใหม่อย่างสมบูรณ์ เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำคำพูดที่ว่า "ALL NEW IS WELL FORGOTTEN OLD"
อินเทอร์เน็ตและวรรณกรรม
1) Manvelov S.G. การออกแบบบทเรียนที่ทันสมัย - ม.: การศึกษา, 2545.
2). Larina V.P. , Khodyreva E.A. , Okunev A.A. การบรรยายในห้องเรียนของห้องปฏิบัติการสร้างสรรค์ "เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่" - Kirov: 1999 - 2002
3) Petrusinsky V.V. Irgy - การศึกษาการฝึกอบรมการพักผ่อน โรงเรียนใหม่ พ.ศ. 2537
4). Gromova O.K. “การคิดอย่างมีวิจารณญาณ - ภาษารัสเซียเป็นอย่างไร? เทคโนโลยีสร้างสรรค์ // BSh № 12, 2001
คุณไม่มีสิทธิ์แสดงความคิดเห็น
เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย
และอนาคตก็มาถึงแล้ว
โรเบิร์ต จุง
"ทุกอย่างอยู่ในมือเราแล้ว ปล่อยมันไปไม่ได้"
(โคโค่ ชาแนล)
“ถ้านักเรียนที่โรงเรียนไม่ได้เรียนรู้ที่จะสร้างอะไรด้วยตัวเอง
แล้วในชีวิตเขาจะเลียนแบบเลียนแบบเท่านั้น "
(แอล.เอ็น.ตอลสตอย)
ลักษณะเฉพาะของมาตรฐานการศึกษาทั่วไปของรัฐบาลกลางคือลักษณะที่เน้นกิจกรรมซึ่งทำให้การพัฒนาบุคลิกภาพของนักเรียนเป็นงานหลัก การศึกษาสมัยใหม่กำลังปฏิเสธการนำเสนอผลการเรียนรู้แบบเดิมๆ ในรูปแบบของความรู้ ทักษะ และความสามารถ สูตรของ GEF บ่งบอกถึงกิจกรรมจริง
งานนี้ต้องเปลี่ยนไปใช้กระบวนทัศน์การศึกษาเกี่ยวกับกิจกรรมเชิงระบบใหม่ ซึ่งในทางกลับกันก็เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในกิจกรรมของครูที่ใช้มาตรฐานใหม่ เทคโนโลยีการสอนก็เปลี่ยนไปเช่นกัน การแนะนำเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) จะเปิดโอกาสที่สำคัญในการขยายกรอบการศึกษาสำหรับแต่ละวิชาในสถาบันการศึกษา
ในสภาวะเหล่านี้ โรงเรียนแบบดั้งเดิมซึ่งใช้รูปแบบการศึกษาแบบคลาสสิกกลายเป็นสิ่งที่ไม่เกิดผล ครูประสบปัญหา - เพื่อเปลี่ยนการศึกษาแบบดั้งเดิมที่มุ่งสะสมความรู้ ความสามารถ ทักษะ เข้าสู่กระบวนการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก
การหลีกเลี่ยงบทเรียนแบบเดิมๆ โดยการใช้เทคโนโลยีใหม่ในกระบวนการเรียนรู้ทำให้สามารถขจัดความซ้ำซากจำเจของสภาพแวดล้อมทางการศึกษาและความซ้ำซากจำเจของกระบวนการศึกษา สร้างเงื่อนไขสำหรับการเปลี่ยนแปลงประเภทกิจกรรมของนักเรียน และนำหลักการไปปฏิบัติ ของการรักษาสุขภาพ ขอแนะนำให้เลือกเทคโนโลยีตามเนื้อหาวิชา เป้าหมายบทเรียน ระดับความพร้อมของนักเรียน ความเป็นไปได้ในการตอบสนองความต้องการด้านการศึกษา ประเภทอายุของนักเรียน
บ่อยครั้ง เทคโนโลยีการสอนกำหนดเป็น:
ชุดของเทคนิคคือสาขาความรู้การสอนซึ่งสะท้อนถึงลักษณะของกระบวนการเชิงลึกของกิจกรรมการสอนลักษณะเฉพาะของการมีปฏิสัมพันธ์การจัดการซึ่งทำให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพที่จำเป็นของกระบวนการศึกษา
ชุดของรูปแบบ วิธีการ เทคนิคและวิธีการถ่ายทอดประสบการณ์ทางสังคมตลอดจนอุปกรณ์ทางเทคนิคของกระบวนการนี้
ชุดของวิธีการจัดระเบียบกระบวนการการศึกษาและความรู้ความเข้าใจหรือลำดับของการกระทำบางอย่าง การดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมเฉพาะของครูและมุ่งเป้าไปที่การบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ (ห่วงโซ่เทคโนโลยี)
ในบริบทของการดำเนินการตามข้อกำหนดของ Federal State Educational Standard of LLC เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากที่สุดคือ:
1. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
2. เทคโนโลยีเพื่อการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์
3. เทคโนโลยีการออกแบบ
4. เทคโนโลยีพัฒนาการศึกษา
5. เทคโนโลยีการรักษาสุขภาพ
6. เทคโนโลยีการเรียนรู้ปัญหา
7. เทคโนโลยีเกม
8. เทคโนโลยีโมดูลาร์
9. เทคโนโลยีการประชุมเชิงปฏิบัติการ
10. เคส - เทคโนโลยี
11. เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบบูรณาการ
12. การสอนความร่วมมือ
13. เทคโนโลยีการสร้างความแตกต่างระดับ
14. กลุ่มเทคโนโลยี
15. เทคโนโลยีดั้งเดิม (ระบบบทเรียนในชั้นเรียน)
หนึ่ง). เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
การใช้ ICT มีส่วนช่วยในการบรรลุเป้าหมายหลักของความทันสมัยของการศึกษา - เพื่อปรับปรุงคุณภาพการศึกษาเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาความสามัคคีของบุคคลที่มุ่งเน้นในพื้นที่ข้อมูลที่แนบมากับข้อมูลและความสามารถในการสื่อสารของเทคโนโลยีสมัยใหม่ และมีวัฒนธรรมสารสนเทศ ตลอดจนนำเสนอประสบการณ์ที่มีอยู่และระบุประสิทธิผลของประสบการณ์
ฉันวางแผนที่จะบรรลุเป้าหมายของฉันผ่านการดำเนินงานต่อไปนี้:
· ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในกระบวนการศึกษา
· เพื่อให้นักเรียนมีความสนใจและปรารถนาที่จะศึกษาด้วยตนเองอย่างต่อเนื่อง
· เพื่อสร้างและพัฒนาความสามารถในการสื่อสาร
· ความพยายามโดยตรงในการสร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของแรงจูงใจเชิงบวกสำหรับการเรียนรู้
· เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ที่กำหนดเส้นทางชีวิตที่เป็นอิสระและมีความหมาย
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการตั้งคำถามเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ๆ ในการศึกษาเพิ่มมากขึ้น สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงวิธีการทางเทคนิคใหม่ แต่ยังรวมถึงรูปแบบและวิธีการใหม่ในการสอน ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในกระบวนการเรียนรู้ การนำ ICT เข้าสู่กระบวนการสอนจะเพิ่มอำนาจของครูในทีม เนื่องจากมีการสอนในระดับที่สูงขึ้นและทันสมัย นอกจากนี้ความภาคภูมิใจในตนเองของครูเองก็เพิ่มขึ้นด้วยการพัฒนาความสามารถทางวิชาชีพของเขา
ความเป็นเลิศด้านการสอนขึ้นอยู่กับความสามัคคีของความรู้และทักษะที่สอดคล้องกับระดับการพัฒนาวิทยาศาสตร์เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ - เทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย
ในปัจจุบัน คุณต้องสามารถรับข้อมูลจากแหล่งต่าง ๆ ใช้งานและสร้างมันขึ้นมาเองได้ การใช้ ICT อย่างแพร่หลายเปิดโอกาสใหม่สำหรับครูในการสอนวิชาของเขา และยังอำนวยความสะดวกในการทำงานอย่างมาก เพิ่มประสิทธิภาพในการสอน และปรับปรุงคุณภาพการสอน
ระบบสมัคร ICT
ระบบแอปพลิเคชัน ICT สามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่อไปนี้:
ขั้นที่ 1: ระบุสื่อการศึกษาที่ต้องมีการนำเสนอเฉพาะ วิเคราะห์โปรแกรมการศึกษา วิเคราะห์การวางแผนเฉพาะเรื่อง การเลือกหัวข้อ เลือกประเภทของบทเรียน ระบุคุณสมบัติของเนื้อหาสำหรับบทเรียนประเภทนี้
ขั้นที่ 2: การคัดเลือกและการสร้างผลิตภัณฑ์สารสนเทศ การเลือกแหล่งข้อมูลสื่อการศึกษาสำเร็จรูป การสร้างผลิตภัณฑ์ของคุณเอง (การนำเสนอ การฝึกอบรม การฝึกอบรม หรือการเฝ้าติดตาม)
ขั้นที่ 3: การใช้ผลิตภัณฑ์สารสนเทศ การใช้ประเภทต่างๆ ในห้องเรียน การใช้ในงานการศึกษา การใช้ในการจัดการกิจกรรมการวิจัยของนักเรียน
ระยะที่ 4 : วิเคราะห์ประสิทธิภาพการใช้ ICT ศึกษาพลวัตของผลลัพธ์ ศึกษาอันดับในรายวิชา
2) เทคโนโลยีการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
การคิดอย่างมีวิจารณญาณหมายถึงอะไร? การคิดอย่างมีวิจารณญาณเป็นการคิดประเภทหนึ่งที่ช่วยให้วิพากษ์วิจารณ์ข้อความใด ๆ ก็ได้ ไม่ใช่การคิดอย่างมีวิจารณญาณโดยไม่มีการพิสูจน์ แต่ในขณะเดียวกันก็เปิดรับแนวคิดและวิธีการใหม่ๆ การคิดอย่างมีวิจารณญาณเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเสรีภาพในการเลือก การคาดการณ์คุณภาพ และความรับผิดชอบในการตัดสินใจของตนเอง ดังนั้น การคิดเชิงวิพากษ์ อันที่จริงแล้ว การคิดเชิงวิพากษ์เป็นคำพ้องความหมายสำหรับการคิดที่มีคุณภาพ มันเป็นชื่อมากกว่าแนวคิด แต่อยู่ภายใต้ชื่อนี้กับโครงการระดับนานาชาติจำนวนหนึ่งที่วิธีการทางเทคโนโลยีที่เราจะนำเสนอด้านล่างได้เข้ามาในชีวิตของเรา
พื้นฐานที่สร้างสรรค์ของ "เทคโนโลยีการคิดเชิงวิพากษ์" เป็นรูปแบบพื้นฐานของสามขั้นตอนขององค์กรในกระบวนการศึกษา:
· ในขั้นตอนของการเรียกคืน ความรู้และแนวคิดที่มีอยู่เกี่ยวกับสิ่งที่กำลังศึกษาจะถูก "เรียกคืน" จากความทรงจำ เกิดขึ้นจริง ความสนใจส่วนตัวถูกสร้างขึ้น เป้าหมายของการพิจารณาหัวข้อเฉพาะจะถูกกำหนด
· ในขั้นตอนของความเข้าใจ (หรือตระหนักถึงความหมาย) ตามกฎแล้ว นักเรียนจะต้องติดต่อกับข้อมูลใหม่ เป็นการจัดระบบ นักเรียนมีโอกาสคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของวัตถุที่กำลังศึกษา เรียนรู้ที่จะกำหนดคำถามเนื่องจากข้อมูลเก่าและใหม่มีความสัมพันธ์กัน การก่อตัวของตำแหน่งของตัวเองกำลังเกิดขึ้น เป็นสิ่งสำคัญมากที่ในขั้นตอนนี้โดยใช้เทคนิคจำนวนหนึ่งจึงเป็นไปได้ที่จะติดตามกระบวนการทำความเข้าใจเนื้อหาอย่างอิสระ
· ขั้นตอนการคิด (การไตร่ตรอง) มีลักษณะเฉพาะจากข้อเท็จจริงที่ว่านักเรียนรวบรวมความรู้ใหม่และสร้างแนวคิดหลักของตนเองขึ้นใหม่อย่างแข็งขันเพื่อรวมแนวคิดใหม่ไว้ในนั้น
ในการทำงานภายใต้กรอบของโมเดลนี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีต่างๆ ในการบูรณาการข้อมูล เรียนรู้ที่จะพัฒนาความคิดเห็นของตนเองโดยอาศัยความเข้าใจจากประสบการณ์ ความคิด และการรับรู้ที่หลากหลาย สร้างการอนุมานและห่วงโซ่ของหลักฐานเชิงตรรกะ แสดงความคิดเห็นอย่างชัดเจน มั่นใจ และถูกต้องสัมพันธ์กับผู้อื่น
หน้าที่ของเทคโนโลยีสามขั้นตอนสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์
เรียก
สร้างแรงบันดาลใจ (แรงจูงใจในการทำงานกับข้อมูลใหม่ กระตุ้นความสนใจในหัวข้อ)
ข้อมูล (เรียก "สู่พื้นผิว" ของความรู้ที่มีอยู่ในหัวข้อ)
การสื่อสาร (การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นโดยปราศจากความขัดแย้ง)
ทำความเข้าใจเนื้อหา
ข้อมูล (รับข้อมูลใหม่ในหัวข้อ)
การจัดระบบ (การจัดประเภทข้อมูลที่ได้รับตามหมวดหมู่ความรู้)
การสะท้อน
การสื่อสาร (แลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อมูลใหม่)
ข้อมูล (การได้มาซึ่งความรู้ใหม่)
สร้างแรงบันดาลใจ (แรงจูงใจเพื่อขยายฟิลด์ข้อมูลต่อไป)
การประเมิน (ความสัมพันธ์ของข้อมูลใหม่และความรู้ที่มีอยู่ การพัฒนาตำแหน่งของตนเอง การประเมินกระบวนการ)
เทคนิควิธีการขั้นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์
1. แผนกต้อนรับ "คลัสเตอร์"
2. ตาราง
3. การระดมสมองเพื่อการศึกษา
4. การอุ่นเครื่องทางปัญญา
5. ซิกแซกซิกแซก -2
6. แผนกต้อนรับ "แทรก"
8. แผนกต้อนรับ "ตะกร้าความคิด"
9. แผนกต้อนรับ "เขียน syncwines"
10. วิธีทดสอบคำถาม
11. แผนกต้อนรับ "ฉันรู้ ../ ฉันอยากรู้ ... / ฉันพบ ... "
12. วงกลมบนน้ำ
13. โครงการบทบาท
14. ใช่ - ไม่ใช่
15. แผนกต้อนรับ "การอ่านด้วยการหยุด"
16. แผนกต้อนรับ "Vzaimopros"
17. เทคนิค "ผสมตรรกะโซ่"
18. เทคนิค "อภิปราย"
3). เทคโนโลยีการออกแบบ
วิธีการของโครงการไม่ใช่วิธีการใหม่ในการสอนโลก มีต้นกำเนิดในต้นศตวรรษนี้ในสหรัฐอเมริกา เขาถูกเรียกว่าวิธีการของปัญหาและเขาเกี่ยวข้องกับแนวคิดของทิศทางความเห็นอกเห็นใจในปรัชญาและการศึกษาซึ่งพัฒนาโดยนักปรัชญาและนักการศึกษาชาวอเมริกัน J. Dewey รวมถึง W.H. Kilpatrick นักเรียนของเขา การแสดงความสนใจส่วนตัวในความรู้ที่ได้รับนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเด็ก ซึ่งสามารถและควรเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาในชีวิต เรื่องนี้ต้องใช้ปัญหาที่นำมาจากชีวิตจริงที่คุ้นเคยและมีความสำคัญสำหรับเด็ก ๆ สำหรับการแก้ปัญหาที่เขาต้องใช้ความรู้ที่ได้รับความรู้ใหม่ที่ยังไม่ได้รับ
ครูสามารถแนะนำแหล่งที่มาของข้อมูล หรือเพียงแต่ชี้นำความคิดของนักเรียนไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับการค้นหาโดยอิสระ แต่ด้วยเหตุนี้ นักเรียนจึงต้องแก้ปัญหาด้วยตนเองและในความพยายามร่วมกัน โดยใช้ความรู้ที่จำเป็นซึ่งบางครั้งมาจากพื้นที่ต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเป็นรูปธรรม การทำงานกับปัญหาทั้งหมดจึงได้มาซึ่งโครงร่างของกิจกรรมโครงการ
วัตถุประสงค์ของเทคโนโลยีคือเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในปัญหาบางอย่าง เกี่ยวข้องกับการครอบครองความรู้จำนวนหนึ่ง และผ่านกิจกรรมโครงงาน การจัดหาวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ความสามารถในการนำความรู้ที่ได้รับไปใช้จริง
วิธีการของโครงการดึงดูดความสนใจของนักการศึกษาชาวรัสเซียเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 แนวคิดของการสอนตามโครงงานเกิดขึ้นในรัสเซียควบคู่ไปกับการพัฒนาครูชาวอเมริกัน ภายใต้การนำของครูชาวรัสเซีย S. T. Shatsky พนักงานกลุ่มเล็ก ๆ ถูกจัดตั้งขึ้นในปี 1905 โดยพยายามใช้วิธีโครงการอย่างแข็งขันในการฝึกสอน
ในโรงเรียนรัสเซียสมัยใหม่ ระบบการสอนตามโครงการเริ่มฟื้นขึ้นมาในช่วงปี 1980 - 90 เท่านั้น โดยเกี่ยวข้องกับการปฏิรูปการศึกษาในโรงเรียน การทำให้เป็นประชาธิปไตยของความสัมพันธ์ระหว่างครูและนักเรียน การค้นหารูปแบบกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกของ เด็กนักเรียน
การประยุกต์ใช้องค์ประกอบของเทคโนโลยีการออกแบบในทางปฏิบัติ
สาระสำคัญของระเบียบวิธีโครงการคือตัวนักเรียนเองต้องมีส่วนร่วมในการได้มาซึ่งความรู้ เทคโนโลยีการออกแบบเป็นงานสร้างสรรค์ที่ใช้งานได้จริงซึ่งต้องการให้นักเรียนใช้ในงานที่มีปัญหา ความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาในขั้นตอนประวัติศาสตร์ที่กำหนด เป็นวิธีการวิจัยที่สอนให้เราวิเคราะห์ปัญหาทางประวัติศาสตร์หรืองานเฉพาะที่เกิดขึ้นในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาสังคม ด้วยการเรียนรู้วัฒนธรรมการออกแบบ นักเรียนเรียนรู้ที่จะคิดอย่างสร้างสรรค์ เพื่อทำนายตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการแก้ปัญหาที่เขาเผชิญอยู่ ดังนั้นเทคนิคการออกแบบ:
1.โดดเด่นด้วยการสื่อสารสูง
2. สมมติว่านักเรียนแสดงความคิดเห็นความรู้สึกมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกิจกรรมจริง
3. รูปแบบพิเศษของการจัดกิจกรรมการสื่อสารและความรู้ความเข้าใจของเด็กนักเรียนในบทเรียนประวัติศาสตร์
4. ขึ้นอยู่กับองค์กรวัฏจักรของกระบวนการศึกษา
ดังนั้นทั้งองค์ประกอบและเทคโนโลยีของโครงการจึงควรนำมาใช้เมื่อสิ้นสุดการศึกษาหัวข้อในวัฏจักรที่กำหนด เป็นบทเรียนประเภทหนึ่งที่เน้นย้ำประเด็นทั่วไป หนึ่งในองค์ประกอบของวิธีการดังกล่าวคือการอภิปรายโครงการ ซึ่งอิงตามวิธีการเตรียมและปกป้องโครงการในหัวข้อเฉพาะ
ขั้นตอนการทำงานในโครงการ
กิจกรรมของนักเรียน |
กิจกรรมของครู |
|
องค์กรและการเตรียมความพร้อม |
การเลือกหัวข้อโครงการ การกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ การพัฒนาการดำเนินการตามแผนความคิด การก่อตัวของกลุ่มย่อย |
การก่อตัวของแรงจูงใจสำหรับผู้เข้าร่วม การให้คำปรึกษาในการเลือกหัวข้อและประเภทของโครงการ ความช่วยเหลือในการเลือกวัสดุที่จำเป็น การพัฒนาเกณฑ์การประเมินกิจกรรมของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในทุกขั้นตอน |
ค้นหา |
รวบรวม วิเคราะห์ และจัดระบบข้อมูลที่รวบรวม บันทึกการสัมภาษณ์ อภิปรายเนื้อหาที่รวบรวมในกลุ่มย่อย เสนอและทดสอบสมมติฐาน การออกแบบเลย์เอาต์และการนำเสนอโปสเตอร์ การควบคุมตนเอง |
ให้คำปรึกษาเป็นประจำเกี่ยวกับเนื้อหาของโครงการ ความช่วยเหลือในการจัดและประมวลผลสื่อการเรียนการสอน ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการออกแบบโครงการ ติดตามกิจกรรมของนักเรียนแต่ละคน การประเมิน |
สุดท้าย |
การออกแบบโครงการ การเตรียมการป้องกัน |
การเตรียมวิทยากร ความช่วยเหลือในการออกแบบโครงการ |
การสะท้อน |
การประเมินกิจกรรมของพวกเขา “งานในโครงการให้อะไรฉันบ้าง” |
การประเมินผู้เข้าร่วมโครงการแต่ละคน |
4). เทคโนโลยีการเรียนรู้ปัญหา
ทุกวันนี้ การเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นการจัดชั้นเรียน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างสถานการณ์ปัญหาภายใต้การแนะนำของครูและกิจกรรมอิสระที่กระตือรือร้นของนักเรียนในการแก้ไขปัญหา อันเป็นผลมาจากการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ของ ความรู้ความชำนาญ ทักษะ ความสามารถ และการพัฒนาความสามารถในการคิด
เทคโนโลยีของการเรียนรู้ตามปัญหาเกี่ยวข้องกับองค์กรภายใต้การแนะนำของครูของกิจกรรมการค้นหาอิสระของนักเรียนเพื่อแก้ปัญหาการศึกษา ในระหว่างที่นักเรียนพัฒนาความรู้ ทักษะและความสามารถใหม่ พัฒนาความสามารถ กิจกรรมการเรียนรู้ ความอยากรู้ ความรู้ ความคิดสร้างสรรค์และคุณสมบัติที่สำคัญอื่นๆ
สถานการณ์ปัญหาในการสอนมีค่าการสอนก็ต่อเมื่อปัญหาที่เสนอให้กับนักเรียนสอดคล้องกับความสามารถทางปัญญาของเขาส่งเสริมความปรารถนาของนักเรียนที่จะออกจากสถานการณ์นี้เพื่อขจัดความขัดแย้งที่เกิดขึ้น
เนื่องจากงานที่เป็นปัญหาอาจเป็นงานด้านการศึกษา คำถาม งานที่ใช้ได้จริง เป็นต้น อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรรวมงานที่มีปัญหากับสถานการณ์ที่เป็นปัญหา งานที่มีปัญหาในตัวเองไม่ใช่สถานการณ์ที่เป็นปัญหา แต่อาจทำให้เกิดปัญหาได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการเท่านั้น สถานการณ์ปัญหาเดียวกันอาจเกิดจากงานประเภทต่างๆ โดยทั่วไปแล้ว เทคโนโลยีของการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่านักเรียนกำลังเผชิญกับปัญหาและด้วยการมีส่วนร่วมโดยตรงจากครูหรือโดยอิสระ ได้สำรวจวิธีการและวิธีการแก้ไข กล่าวคือ
สร้างสมมติฐานว่า
ร่างและหารือเกี่ยวกับวิธีการตรวจสอบความจริง
· โต้แย้ง ทำการทดลอง สังเกต วิเคราะห์ผลลัพธ์ ให้เหตุผล พิสูจน์
ตามระดับความเป็นอิสระทางปัญญาของนักเรียน การเรียนรู้ปัญหาจะดำเนินการใน 3 รูปแบบหลัก ได้แก่ การนำเสนอปัญหา กิจกรรมการค้นหาบางส่วน และกิจกรรมการวิจัยอิสระ ความเป็นอิสระทางปัญญาที่น้อยที่สุดของนักเรียนเกิดขึ้นในการนำเสนอปัญหา: การสื่อสารของสื่อใหม่นั้นดำเนินการโดยครูเอง เมื่อเกิดปัญหาแล้วครูจะเปิดเผยวิธีแก้ปัญหาแสดงให้นักเรียนเห็นถึงหลักสูตรการคิดทางวิทยาศาสตร์ทำให้พวกเขาติดตามการเคลื่อนไหววิภาษวิธีคิดไปสู่ความจริงทำให้พวกเขาเป็นผู้สมรู้ร่วมในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ในเงื่อนไขของกิจกรรมการค้นหาบางส่วน งานนี้ส่วนใหญ่กำกับโดยครูด้วยความช่วยเหลือของคำถามพิเศษที่กระตุ้นให้นักเรียนใช้เหตุผลอิสระ การค้นหาอย่างกระตือรือร้นเพื่อหาคำตอบสำหรับส่วนต่างๆ ของปัญหา
เทคโนโลยีการเรียนรู้ปัญหา เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นๆ มีทั้งด้านบวกและด้านลบ
ข้อดีของเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบอิงปัญหา: ไม่เพียงแต่มีส่วนช่วยในการได้มาซึ่งระบบความรู้ ทักษะ และความสามารถที่จำเป็นของนักเรียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสำเร็จของการพัฒนาจิตใจในระดับสูงด้วย ความรู้ผ่านกิจกรรมสร้างสรรค์ของตนเอง พัฒนาความสนใจในงานการศึกษา ให้ผลการเรียนรู้ที่ยั่งยืน
ข้อเสีย: ใช้เวลานานเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามแผน การควบคุมกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนไม่ดี
5). เทคโนโลยีเกม
การเล่นควบคู่ไปกับการทำงานและการเรียนรู้เป็นหนึ่งในกิจกรรมหลักของมนุษย์ ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งของการดำรงอยู่ของเรา
ตามคำจำกัดความ การเล่นเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งภายใต้เงื่อนไขของสถานการณ์ที่มุ่งสร้างและหลอมรวมประสบการณ์ทางสังคมใหม่ ซึ่งการจัดการพฤติกรรมตนเองจะพัฒนาและปรับปรุง
การจำแนกประเภทของเกมการศึกษา
1. ตามสาขาที่สมัคร:
-ทางกายภาพ
-ฉลาด
- แรงงาน
- ทางสังคม
- จิตวิทยา
2. โดย (ลักษณะ) ธรรมชาติของกระบวนการสอน:
- เกี่ยวกับการศึกษา
- การฝึกอบรม
- การควบคุม
- การวางนัยทั่วไป
- องค์ความรู้
- ความคิดสร้างสรรค์
- กำลังพัฒนา
3. โดยเทคโนโลยีเกม:
- เรื่อง
- พล็อต
- สวมบทบาท
- ธุรกิจ
- การจำลอง
-การทำให้เป็นละคร
4. ตามสาขาวิชา:
—ทางคณิตศาสตร์ เคมี ชีวภาพ กายภาพ สิ่งแวดล้อม
- ดนตรี
- แรงงาน
- กีฬา
-ทางเศรษฐกิจ
5. ตามสภาพแวดล้อมการเล่นเกม:
—ไม่มีรายการ
- พร้อมของแถม
- ด้านบนของโต๊ะ
-ห้อง
- ถนน
-คอมพิวเตอร์
- โทรทัศน์
- วนกับยานพาหนะ
การใช้รูปแบบการฝึกอบรมนี้ช่วยแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง:
- การออกกำลังกายที่เป็นอิสระการควบคุมความรู้ที่เป็นอิสระทางจิตใจ
- ปฏิกิริยาที่เจ็บปวดของนักเรียนต่อคำตอบที่ไม่สำเร็จจะหายไป
—แนวทางการสอนของนักเรียนมีความละเอียดอ่อนและแตกต่างมากขึ้น
การเรียนรู้ในเกมช่วยให้คุณสอน:
รับรู้ เปรียบเทียบ แสดงลักษณะ เปิดเผยแนวคิด ให้เหตุผล นำไปใช้
อันเป็นผลมาจากการประยุกต์ใช้วิธีการเรียนรู้เกมบรรลุเป้าหมายดังต่อไปนี้:
กิจกรรมทางปัญญาถูกกระตุ้น
เปิดใช้งานกิจกรรมทางจิต
ข้อมูลจะถูกจดจำโดยธรรมชาติ
การท่องจำแบบเชื่อมโยงถูกสร้างขึ้น
เพิ่มแรงจูงใจในการศึกษาวิชา
ทั้งหมดนี้พูดถึงประสิทธิผลของการเรียนรู้ในกระบวนการเล่นซึ่งเป็นกิจกรรมระดับมืออาชีพที่มีทั้งการเรียนรู้และการทำงาน
6). เคส - เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเคสรวมเกมเล่นตามบทบาท วิธีการทำโปรเจ็กต์ และการวิเคราะห์สถานการณ์พร้อมกัน
เทคโนโลยีของเคสนั้นตรงกันข้ามกับงานประเภทที่เป็นการทำซ้ำหลังจากครู การตอบคำถามของครู การเล่าเรื่องซ้ำ ฯลฯ กรณีศึกษาแตกต่างจากงานการศึกษาทั่วไป (ตามกฎแล้ว งานมีหนึ่งวิธีแก้ไขและหนึ่งเส้นทางที่ถูกต้องซึ่งนำไปสู่การแก้ปัญหานี้ กรณีต่างๆ มีวิธีแก้ปัญหาหลายทางและเส้นทางทางเลือกมากมายที่นำไปสู่สิ่งนี้)
ในกรณีของเทคโนโลยี การวิเคราะห์สถานการณ์จริง (ข้อมูลอินพุตบางส่วน) จะดำเนินการ คำอธิบายซึ่งสะท้อนถึงปัญหาที่เกิดขึ้นจริงไม่เพียง แต่ในขณะเดียวกัน แต่ยังทำให้ชุดความรู้บางอย่างที่ต้องเรียนรู้เมื่อแก้ปัญหานี้เป็นจริง
เทคโนโลยีเคสไม่ใช่การซ้ำซ้อนของครู ไม่ใช่การเล่าย่อหน้าหรือบทความ ไม่ใช่คำตอบสำหรับคำถามของครู แต่เป็นการวิเคราะห์สถานการณ์เฉพาะซึ่งบังคับให้เรายกระดับความรู้ที่ได้รับและนำไปใช้ ในทางปฏิบัติ
เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสนใจของนักเรียนในเรื่องที่กำลังศึกษา พัฒนาในเด็กนักเรียน เช่น กิจกรรมทางสังคม ทักษะในการสื่อสาร ความสามารถในการฟังและแสดงความคิดเห็นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อใช้เทคโนโลยีเคสในโรงเรียนประถม เด็ก ๆ จะได้สัมผัส
การพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
ผสมผสานทฤษฎีกับการปฏิบัติ
การนำเสนอตัวอย่างการตัดสินใจ
การสาธิตตำแหน่งและมุมมองต่างๆ
การก่อตัวของทักษะในการประเมินทางเลือกอื่นในสภาวะที่ไม่แน่นอน
หน้าที่ของครูคือสอนเด็กทั้งแบบรายบุคคลและแบบกลุ่ม:
วิเคราะห์ข้อมูล
จัดเรียงเพื่อแก้ปัญหาที่กำหนด
ระบุประเด็นสำคัญ
สร้างโซลูชันทางเลือกและประเมินผล
· เลือกวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดและสร้างโปรแกรมการดำเนินการ ฯลฯ
นอกจากนี้ เด็ก ๆ :
รับทักษะการสื่อสาร
· พัฒนาทักษะการนำเสนอ
สร้างทักษะเชิงโต้ตอบที่ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์และการตัดสินใจร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ
รับทักษะและความสามารถของผู้เชี่ยวชาญ
เรียนรู้ที่จะเรียนรู้โดยอิสระแสวงหาความรู้ที่จำเป็นเพื่อแก้ปัญหาสถานการณ์
·เปลี่ยนแรงจูงใจในการเรียนรู้
ด้วยการฝึกอบรมตามสถานการณ์เชิงรุก ผู้เข้าร่วมในการวิเคราะห์จะถูกนำเสนอด้วยข้อเท็จจริง (เหตุการณ์) ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์บางอย่างตามสถานะ ณ จุดใดเวลาหนึ่ง งานของนักเรียนคือการตัดสินใจอย่างมีเหตุผลโดยดำเนินการในกรอบของการอภิปรายร่วมกันเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เช่น ปฏิสัมพันธ์ของเกม
วิธีการของเทคโนโลยีเคสที่เปิดใช้งานกระบวนการศึกษารวมถึง:
วิธีการวิเคราะห์สถานการณ์ (วิธีการวิเคราะห์สถานการณ์เฉพาะ งานตามสถานการณ์ และแบบฝึกหัด ขั้นตอนของกรณีศึกษา)
· วิธีการเกิดเหตุ;
· วิธีการเล่นเกมสวมบทบาทตามสถานการณ์
· วิธีการแยกวิเคราะห์จดหมายโต้ตอบทางธุรกิจ
· การออกแบบเกม;
· วิธีการอภิปราย
ดังนั้น Case Technology จึงเป็นเทคโนโลยีการเรียนรู้แบบโต้ตอบโดยอิงจากสถานการณ์จริงหรือเรื่องสมมติ โดยไม่ได้มุ่งเป้าไปที่การเรียนรู้ความรู้เท่าๆ กับการพัฒนาคุณภาพและทักษะใหม่ๆ ในตัวนักเรียน
7). เทคโนโลยีเวิร์คช็อปสร้างสรรค์
ทางเลือกหนึ่งและมีประสิทธิภาพในการศึกษาและรับความรู้ใหม่คือเทคโนโลยีการประชุมเชิงปฏิบัติการ เป็นทางเลือกแทนห้องเรียน - การจัดบทเรียนของกระบวนการศึกษา ใช้การสอนความสัมพันธ์ การศึกษาแบบครอบคลุม การสอนโดยไม่มีโปรแกรมและตำราที่เข้มงวด วิธีการทำโครงงานและวิธีการแช่ กิจกรรมสร้างสรรค์ที่ไม่ตัดสินของนักเรียน ความเกี่ยวข้องของเทคโนโลยีอยู่ในความจริงที่ว่าสามารถใช้ได้ไม่เฉพาะในกรณีของการศึกษาวัสดุใหม่ แต่ยังเมื่อทำซ้ำและรวมวัสดุที่ศึกษาก่อนหน้านี้
การประชุมเชิงปฏิบัติการเป็นเทคโนโลยีที่สันนิษฐานว่าเป็นองค์กรของกระบวนการเรียนรู้ซึ่งครู - อาจารย์แนะนำนักเรียนของเขาในกระบวนการเรียนรู้ผ่านการสร้างบรรยากาศทางอารมณ์ที่นักเรียนสามารถแสดงออกว่าเป็นผู้สร้าง เทคโนโลยีนี้ไม่ได้ให้ความรู้ แต่นักเรียนสร้างขึ้นเองเป็นคู่หรือเป็นกลุ่มตามประสบการณ์ส่วนตัว ครู-อาจารย์จะจัดเตรียมเนื้อหาที่จำเป็นแก่เขาในรูปแบบของงานเพื่อการไตร่ตรองเท่านั้น เทคโนโลยีนี้ช่วยให้บุคคลสร้างความรู้ของตนเอง ซึ่งเป็นความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับการเรียนรู้ปัญหา เงื่อนไขถูกสร้างมาเพื่อพัฒนาศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของทั้งนักเรียนและครู คุณสมบัติการสื่อสารของแต่ละบุคคลนั้นถูกสร้างขึ้นเช่นเดียวกับความเป็นตัวตนของนักเรียน - ความสามารถในการเป็นหัวข้อผู้เข้าร่วมในกิจกรรมเพื่อกำหนดเป้าหมายวางแผนดำเนินกิจกรรมและวิเคราะห์อย่างอิสระ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณสามารถสอนนักเรียนให้กำหนดเป้าหมายของบทเรียนอย่างอิสระ หาวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการบรรลุเป้าหมาย พัฒนาสติปัญญา มีส่วนช่วยในการได้มาซึ่งประสบการณ์ในกิจกรรมกลุ่ม
Workshop ก็เหมือน Project Learning เพราะมีปัญหาที่ต้องแก้ไข ครูสร้างเงื่อนไขช่วยให้เข้าใจสาระสำคัญของปัญหาที่ต้องดำเนินการ นักเรียนกำหนดปัญหานี้และเสนอทางเลือกในการแก้ปัญหา แบบฝึกหัดประเภทต่างๆสามารถใช้เป็นปัญหาได้
การประชุมเชิงปฏิบัติการจำเป็นต้องรวมรูปแบบกิจกรรมส่วนบุคคล กลุ่ม และส่วนหน้าเข้าด้วยกัน และการฝึกอบรมจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง
ขั้นตอนหลักของการประชุมเชิงปฏิบัติการ
การชักนำ (พฤติกรรม) เป็นเวทีที่มุ่งสร้างอารมณ์และแรงจูงใจของนักเรียนให้ทำกิจกรรมสร้างสรรค์ ในขั้นตอนนี้ควรรวมถึงความรู้สึก จิตใต้สำนึก และการสร้างทัศนคติส่วนตัวต่อหัวข้อการสนทนา ตัวเหนี่ยวนำคือทุกสิ่งที่กระตุ้นให้เด็กลงมือทำ คำ, ข้อความ, วัตถุ, เสียง, รูปวาด, แบบฟอร์ม - ทุกสิ่งที่สามารถทำให้เกิดการไหลของความสัมพันธ์สามารถทำหน้าที่เป็นตัวเหนี่ยวนำ อาจเป็นงานแต่คาดไม่ถึง ลึกลับ
การรื้อโครงสร้าง - การทำลาย, ความสับสนวุ่นวาย, การไม่สามารถทำงานให้สำเร็จด้วยวิธีการที่มีอยู่ นี่คือการทำงานกับวัสดุ ข้อความ โมเดล เสียง สาร นี่คือการก่อตัวของช่องข้อมูล ในขั้นตอนนี้ มีปัญหาเกิดขึ้นและสิ่งที่รู้ถูกแยกออกจากสิ่งที่ไม่รู้ ดำเนินการกับสื่อข้อมูล พจนานุกรม ตำราเรียน คอมพิวเตอร์และแหล่งอื่น ๆ นั่นคือการสร้างคำขอข้อมูล
การสร้างใหม่เป็นการสร้างขึ้นใหม่จากความโกลาหลของโครงการของคุณเพื่อแก้ปัญหา นี่คือการสร้างโดยไมโครกรุ๊ปหรือแต่ละโลกของตัวเอง ข้อความ ภาพวาด โครงการ โซลูชัน มีการพูดคุยและหยิบยกสมมติฐานขึ้นมา วิธีในการแก้ปัญหา การสร้างงานสร้างสรรค์: ภาพวาด เรื่องราว ปริศนา งานกำลังดำเนินการเพื่อให้งานที่ครูมอบหมายให้เสร็จสมบูรณ์
การขัดเกลาทางสังคมเป็นความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนหรือกลุ่มย่อยของกิจกรรมของพวกเขากับกิจกรรมของนักเรียนหรือกลุ่มย่อยอื่น ๆ และการนำเสนอผลงานระดับกลางและขั้นสุดท้ายของการใช้แรงงานให้กับทุกคนเพื่อประเมินและแก้ไขกิจกรรมของพวกเขา มีการมอบหมายงานหนึ่งงานสำหรับทั้งชั้นเรียน งานในกลุ่มกำลังดำเนินการ คำตอบจะแจ้งให้ทั้งชั้นเรียนทราบ ในขั้นตอนนี้ นักเรียนเรียนรู้ที่จะพูด สิ่งนี้ทำให้อาจารย์ผู้สอนสามารถเป็นผู้นำเซสชั่นด้วยความเร็วเท่ากันสำหรับทุกกลุ่ม
โฆษณาแขวนการนำเสนอผลงานของอาจารย์และนักเรียนด้วยภาพ อาจเป็นข้อความ ไดอะแกรม โครงการ และทำความคุ้นเคยกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ในขั้นตอนนี้ นักเรียนทุกคนเดิน อภิปราย เน้นแนวคิดที่น่าสนใจที่เป็นต้นฉบับ ปกป้องงานสร้างสรรค์ของพวกเขา
ช่องว่างคือความรู้ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นี่คือจุดสุดยอดของกระบวนการสร้างสรรค์ การเน้นใหม่โดยนักเรียนของวิชาและการตระหนักรู้ถึงความไม่สมบูรณ์ของความรู้ของเขา แรงผลักดันสำหรับปัญหาใหม่ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผลลัพธ์ของขั้นตอนนี้คือความเข้าใจ (insight)
การสะท้อนคือการตระหนักรู้ในตัวเองของนักเรียนในกิจกรรมของตัวเอง นี่คือการวิเคราะห์ของนักเรียนเกี่ยวกับกิจกรรมที่เขาทำ นี่คือภาพรวมของความรู้สึกที่เกิดขึ้นในการประชุมเชิงปฏิบัติการ นี่คือภาพสะท้อนความสำเร็จของความคิดของเขาเอง ทัศนคติของตัวเอง
แปด). เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบแยกส่วน
การเรียนรู้แบบแยกส่วนได้กลายเป็นทางเลือกแทนการเรียนรู้แบบดั้งเดิม มันเกี่ยวข้องกับแนวคิดสากล "โมดูล" ซึ่งเป็นหนึ่งในความหมายที่เป็นหน่วยการทำงาน ในบริบทนี้ เป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นวิธีการหลักของการเรียนรู้แบบแยกส่วน ซึ่งเป็นกลุ่มข้อมูลที่สมบูรณ์
ในรูปแบบดั้งเดิม การเรียนรู้แบบแยกส่วนเกิดขึ้นในช่วงปลายยุค 60 ของศตวรรษที่ XX และแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษ สิ่งสำคัญคือนักเรียนสามารถทำงานกับหลักสูตรเฉพาะที่เสนอให้กับนักเรียนได้โดยใช้ความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อยจากครูหรือโดยลำพัง ซึ่งรวมถึงแผนปฏิบัติการเป้าหมาย ธนาคารข้อมูล และคำแนะนำระเบียบวิธีเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการสอนที่กำหนดไว้ หน้าที่ของครูเริ่มแตกต่างกันไปตั้งแต่การควบคุมข้อมูลไปจนถึงการให้คำปรึกษาและการประสานงาน ปฏิสัมพันธ์ของครูและนักเรียนในกระบวนการศึกษาเริ่มดำเนินการบนพื้นฐานที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน: ด้วยความช่วยเหลือของโมดูลทำให้มั่นใจได้ถึงความสำเร็จที่เป็นอิสระอย่างมีสติโดยนักเรียนในระดับของการเตรียมพร้อมเบื้องต้นในระดับหนึ่ง ความสำเร็จของการฝึกอบรมแบบแยกส่วนถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยการปฏิบัติตามปฏิสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันระหว่างครูและนักเรียน
เป้าหมายหลักของโรงเรียนสมัยใหม่คือการสร้างระบบการสอนที่ตอบสนองความต้องการด้านการศึกษาของนักเรียนแต่ละคนตามความชอบ ความสนใจ และความสามารถของเขา
การสอนแบบแยกส่วนเป็นอีกทางเลือกหนึ่งของการสอนแบบดั้งเดิม โดยจะรวมเอาสิ่งที่ก้าวหน้าซึ่งสะสมไว้ในทฤษฎีการสอนและการปฏิบัติ
การฝึกอบรมแบบแยกส่วนในฐานะหนึ่งในเป้าหมายหลักคือการแสวงหาการพัฒนาทักษะของนักเรียนในด้านกิจกรรมอิสระและการศึกษาด้วยตนเอง สาระสำคัญของการฝึกอบรมแบบแยกส่วนคือนักเรียนที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ (หรือด้วยความช่วยเหลือบางอย่าง) บรรลุเป้าหมายเฉพาะของกิจกรรมการศึกษาและความรู้ความเข้าใจ การเรียนรู้ขึ้นอยู่กับการก่อตัวของกลไกการคิด ไม่ใช่การใช้ประโยชน์จากความจำ! ลองพิจารณาลำดับของการดำเนินการเพื่อสร้างโมดูลการฝึกอบรม
โมดูลคือหน่วยการทำงานเป้าหมายที่ผสมผสาน: เนื้อหาด้านการศึกษาและเทคโนโลยีของการเรียนรู้ในระบบที่มีคุณธรรมระดับสูง
อัลกอริทึมสำหรับการสร้างโมดูลการฝึกอบรม:
1. การก่อตัวของโมดูลบล็อกของเนื้อหาของสื่อการศึกษาเชิงทฤษฎีของหัวข้อ
2. การระบุองค์ประกอบทางการศึกษาของหัวข้อ
3. เปิดเผยความเชื่อมโยงและความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบทางการศึกษาของหัวข้อ
4. การก่อตัวของโครงสร้างตรรกะขององค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
5. การกำหนดระดับการเรียนรู้องค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
6. การกำหนดข้อกำหนดสำหรับระดับการเรียนรู้องค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
7. การกำหนดความตระหนักในการเรียนรู้องค์ประกอบการศึกษาของหัวข้อ
8. การก่อตัวของกลุ่มของการกำหนดทักษะและความสามารถอัลกอริธึม
ระบบการดำเนินการของครูในการเตรียมความพร้อมสำหรับการเปลี่ยนผ่านการฝึกอบรมแบบแยกส่วน
1. พัฒนาโปรแกรมโมดูลาร์ซึ่งประกอบด้วย CDC (เป้าหมายการสอนที่ซับซ้อน) และชุดของโมดูลที่รับประกันความสำเร็จของเป้าหมายนี้:
2. เพื่อจัดโครงสร้างเนื้อหาการศึกษาออกเป็นบล็อกเฉพาะ
กำลังมีการจัดตั้ง CDC ซึ่งมี 2 ระดับ ได้แก่ ระดับการดูดซึมเนื้อหาทางการศึกษาโดยนักเรียน และการปฐมนิเทศต่อการใช้งานจริง
3. IDCs (บูรณาการเป้าหมายการสอน) แยกออกจาก CDC และโมดูลต่างๆ ถูกสร้างขึ้น แต่ละโมดูลมี IDC ของตัวเอง
4. IDC แบ่งออกเป็น PDTs (เป้าหมายการสอนส่วนตัว) ตามเกณฑ์ UE (องค์ประกอบทางการศึกษา) ได้รับการจัดสรร
หลักการป้อนกลับมีความสำคัญต่อการชี้แนะการเรียนรู้ของผู้เรียน
1. ก่อนแต่ละโมดูล ให้ดำเนินการควบคุมการเข้าออกของ ZUN ของนักเรียน
2. การควบคุมปัจจุบันและระดับกลางที่ส่วนท้ายของแต่ละ UE (การควบคุมตนเอง การควบคุมร่วมกัน การตรวจสอบด้วยตัวอย่าง)
3. การควบคุมเอาต์พุตหลังจากเสร็จสิ้นการทำงานกับโมดูล วัตถุประสงค์: เพื่อระบุช่องว่างในการดูดซึมของโมดูล
การแนะนำโมดูลต่างๆ ในกระบวนการศึกษาควรดำเนินการอย่างค่อยเป็นค่อยไป สามารถรวมโมดูลเข้ากับระบบการฝึกอบรมใดๆ ก็ได้ และด้วยเหตุนี้จึงปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพ คุณสามารถรวมระบบการฝึกอบรมแบบดั้งเดิมเข้ากับระบบโมดูลาร์ได้ ทั้งระบบของวิธีการ เทคนิค และรูปแบบการจัด PAD ของนักเรียนนั้นเข้ากันได้ดีกับระบบการสอนแบบแยกส่วน งานเป็นรายบุคคล เป็นคู่ เป็นกลุ่ม
การใช้การฝึกอบรมแบบแยกส่วนมีผลดีต่อการพัฒนากิจกรรมอิสระของนักเรียนในการพัฒนาตนเองในการปรับปรุงคุณภาพความรู้ นักเรียนวางแผนงานอย่างชำนาญ รู้วิธีใช้วรรณกรรมเพื่อการศึกษา พวกเขามีทักษะด้านการศึกษาทั่วไปเป็นอย่างดี: การเปรียบเทียบ การวิเคราะห์ การวางนัยทั่วไป การเน้นสิ่งสำคัญ ฯลฯ กิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกของนักเรียนมีส่วนช่วยในการพัฒนาคุณภาพของความรู้เช่นความแข็งแกร่ง, ความตระหนัก, ความลึก, ประสิทธิภาพ, ความยืดหยุ่น
9). เทคโนโลยีที่ช่วยดูแลสุขภาพ
ให้โอกาสแก่นักเรียนในการรักษาสุขภาพในช่วงเวลาเรียนที่โรงเรียน การก่อตัวของความรู้ ทักษะ และความสามารถที่จำเป็นสำหรับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและการประยุกต์ใช้ความรู้ที่ได้รับในชีวิตประจำวัน
การจัดกิจกรรมการศึกษาโดยคำนึงถึงข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับบทเรียนด้วยเทคโนโลยีการรักษาสุขภาพที่ซับซ้อน:
· การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านสุขอนามัยและสุขอนามัย (อากาศบริสุทธิ์ สภาพความร้อนที่เหมาะสม การส่องสว่างที่ดี ความสะอาด) กฎความปลอดภัย
· ความหนาแน่นของเหตุผลของบทเรียน / บทเรียน (เวลาที่เด็กนักเรียนใช้กับงานการศึกษา) ควรมีอย่างน้อย 60% และไม่เกิน 75-80%
· การจัดระเบียบงานการศึกษาที่ชัดเจน
· ปริมาณการสอนที่เข้มงวด;
· การเปลี่ยนแปลงประเภทของกิจกรรม
· การฝึกอบรมโดยคำนึงถึงช่องทางชั้นนำในการรับรู้ข้อมูลของนักเรียน (โสตทัศนูปกรณ์ การเคลื่อนไหว ฯลฯ );
· สถานที่และระยะเวลาของการสมัคร TCO
· รวมเทคนิคและวิธีการทางเทคโนโลยีที่ส่งเสริมความรู้ในตนเอง ความภาคภูมิใจในตนเองของนักเรียน
· การสร้างบทเรียนโดยคำนึงถึงผลการปฏิบัติงานของนักเรียน
· แนวทางส่วนบุคคลสำหรับนักเรียน โดยคำนึงถึงความสามารถส่วนบุคคล
· การสร้างแรงจูงใจภายนอกและภายในของกิจกรรมของนักเรียน
· บรรยากาศทางจิตใจที่ดี สถานการณ์ของความสำเร็จและการปลดปล่อยอารมณ์
การป้องกันความเครียด:
· ทำงานเป็นคู่ เป็นกลุ่ม ทั้งในสนามและบนกระดานดำ โดยที่ทาสที่ "อ่อนแอกว่า" นักเรียนรู้สึกถึงการสนับสนุนของเพื่อน กระตุ้นให้นักเรียนใช้วิธีแก้ปัญหาต่างๆ โดยไม่ต้องกลัวว่าจะผิดพลาดและได้คำตอบที่ผิด
· ดำเนินการพลศึกษาและการหยุดชั่วคราวแบบไดนามิกในห้องเรียน
· การไตร่ตรองอย่างมีจุดมุ่งหมายตลอดทั้งบทเรียนและในส่วนสุดท้าย
การใช้เทคโนโลยีดังกล่าวช่วยรักษาและปรับปรุงสุขภาพของเด็กนักเรียน: การป้องกันการทำงานหนักเกินไปของนักเรียนในห้องเรียน การปรับปรุงสภาพจิตใจในกลุ่มเด็ก การมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการทำงานเพื่อปรับปรุงสุขภาพของเด็กนักเรียน เพิ่มความเข้มข้นของความสนใจ ลดอัตราอุบัติการณ์ของเด็กระดับความวิตกกังวล
10) .เทคโนโลยีการเรียนรู้แบบบูรณาการ
การบูรณาการคือการสอดแทรกเชิงลึก การรวมเข้าด้วยกันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในสื่อการศึกษาชิ้นเดียวของความรู้ทั่วไปในพื้นที่เฉพาะ
ความจำเป็นในการเกิดขึ้นของบทเรียนแบบบูรณาการนั้นเกิดจากสาเหตุหลายประการ
พวกเขามองเห็นโลกรอบตัวเด็กในความหลากหลายและความสามัคคี และบ่อยครั้งที่หัวข้อของวัฏจักรของโรงเรียนมุ่งเป้าไปที่การศึกษาปรากฏการณ์ส่วนบุคคล แยกออกเป็นชิ้นๆ
บทเรียนแบบบูรณาการจะพัฒนาศักยภาพของตัวนักเรียนเอง ส่งเสริมการรับรู้เชิงรุกของความเป็นจริงโดยรอบ เพื่อทำความเข้าใจและค้นหาความสัมพันธ์ที่เป็นเหตุและผล เพื่อพัฒนาทักษะด้านตรรกะ การคิด และการสื่อสาร
รูปแบบของการดำเนินการบทเรียนแบบบูรณาการนั้นไม่ได้มาตรฐานและน่าสนใจ การใช้งานประเภทต่าง ๆ ระหว่างบทเรียนช่วยรักษาความสนใจของนักเรียนในระดับสูง ซึ่งช่วยให้เราสามารถพูดเกี่ยวกับประสิทธิผลที่เพียงพอของบทเรียน บทเรียนแบบบูรณาการให้โอกาสทางการสอนที่สำคัญ
การบูรณาการในสังคมสมัยใหม่อธิบายถึงความจำเป็นในการบูรณาการในการศึกษา สังคมสมัยใหม่ต้องการผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณวุฒิและผ่านการฝึกอบรมมาเป็นอย่างดี
บูรณาการให้โอกาสในการตระหนักรู้ในตนเอง, การแสดงออก, ความคิดสร้างสรรค์ของครู, ส่งเสริมการเปิดเผยความสามารถ
ประโยชน์ของบทเรียนแบบบูรณาการ
มีส่วนร่วมในการเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ การก่อตัวของความสนใจทางปัญญาของนักเรียน ภาพทางวิทยาศาสตร์แบบองค์รวมของโลก และการพิจารณาปรากฏการณ์จากหลายด้าน
ในระดับที่มากกว่าบทเรียนทั่วไป พวกเขามีส่วนช่วยในการพัฒนาการพูด การก่อตัวของความสามารถของนักเรียนในการเปรียบเทียบ สรุป สรุปผล;
พวกเขาไม่เพียงแต่ทำให้ความเข้าใจในเรื่องนั้นลึกซึ้งขึ้น แต่ยังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นอีกด้วย แต่พวกเขายังมีส่วนช่วยในการสร้างบุคลิกภาพที่พัฒนาได้หลากหลาย กลมกลืนและมีสติปัญญา
การบูรณาการเป็นแหล่งที่มาของการค้นหาความเชื่อมโยงใหม่ระหว่างข้อเท็จจริงที่ยืนยันหรือทำให้ข้อสรุปบางอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น การสังเกตของนักเรียน
รูปแบบของบทเรียนแบบบูรณาการ:
บทเรียนรวมเป็นหนึ่งโดยแนวคิดหลัก (แก่นของบทเรียน)
บทเรียนก่อให้เกิดความสมบูรณ์ ขั้นตอนของบทเรียนเป็นส่วนย่อยของทั้งหมด
ขั้นตอนและองค์ประกอบของบทเรียนขึ้นอยู่กับการพึ่งพาเชิงตรรกะและเชิงโครงสร้าง
สื่อการสอนที่เลือกสำหรับบทเรียนสอดคล้องกับแนวคิด ห่วงโซ่ของข้อมูลถูกจัดระเบียบเป็น "ให้" และ "ใหม่"
ปฏิสัมพันธ์ของครูสามารถสร้างได้หลายวิธี สามารถ:
1.ความเสมอภาคโดยมีส่วนร่วมเท่าเทียมกันของแต่ละคน
2. ครูคนหนึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นผู้นำและอีกคนหนึ่งเป็นผู้ช่วยหรือที่ปรึกษา
3. ครูคนหนึ่งสามารถสอนบทเรียนทั้งหมดต่อหน้าอีกคนหนึ่งในฐานะผู้สังเกตการณ์และแขกรับเชิญ
วิธีการสอนแบบบูรณาการ
กระบวนการเตรียมและดำเนินการบทเรียนแบบบูรณาการมีความเฉพาะเจาะจงของตนเอง ประกอบด้วยหลายขั้นตอน
1. เตรียมความพร้อม
2. ผู้บริหาร
3.สะท้อนแสง.
1.การวางแผน
2.การจัดกลุ่มสร้างสรรค์
3.ออกแบบเนื้อหาบทเรียน/บทเรียน
4. การซ้อม
จุดประสงค์ของขั้นตอนนี้คือเพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในหัวข้อของบทเรียนในเนื้อหา วิธีการกระตุ้นความสนใจของนักเรียนอาจแตกต่างกันไป เช่น การอธิบายสถานการณ์ปัญหาหรือกรณีที่น่าสนใจ
ในส่วนสุดท้ายของบทเรียน จำเป็นต้องสรุปทุกอย่างที่พูดในบทเรียน สรุปการใช้เหตุผลของนักเรียน และกำหนดข้อสรุปที่ชัดเจน
ในขั้นตอนนี้ บทเรียนจะได้รับการวิเคราะห์ มีความจำเป็นต้องคำนึงถึงข้อดีและข้อเสียทั้งหมด
สิบเอ็ด) เทคโนโลยีดั้งเดิม
คำว่า "การศึกษาแบบดั้งเดิม" หมายถึง อย่างแรกเลย การจัดการศึกษาที่ก่อตัวขึ้นในศตวรรษที่ 17 บนหลักการของการสอนซึ่งกำหนดโดย Ya.A. Komensky
คุณสมบัติที่โดดเด่นของเทคโนโลยีบทเรียนในห้องเรียนแบบดั้งเดิมคือ:
นักเรียนที่มีอายุและระดับทักษะใกล้เคียงกันจะรวมกันเป็นกลุ่มที่ส่วนใหญ่คงอยู่ตลอดระยะเวลาการศึกษา
กลุ่มทำงานตามแผนงานประจำปีและแผนงานเดียวตามกำหนดการ
หน่วยพื้นฐานของการศึกษาคือบทเรียน
บทเรียนนี้อุทิศให้กับวิชาวิชาการหนึ่งเรื่อง หัวข้อ เนื่องจากนักเรียนของกลุ่มทำงานในเนื้อหาเดียวกัน
การทำงานของนักเรียนในบทเรียนอยู่ภายใต้การดูแลของครู: เขาประเมินผลการศึกษาในเรื่องของเขา ระดับการฝึกอบรมของนักเรียนแต่ละคนเป็นรายบุคคล
ปีการศึกษา, วันเรียน, ตารางเรียน, วันหยุดเรียน, ช่วงพักระหว่างบทเรียนเป็นคุณลักษณะของระบบห้องเรียน
โดยธรรมชาติแล้ว เป้าหมายของการศึกษาแบบดั้งเดิมแสดงถึงการเลี้ยงดูบุคลิกภาพที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนด ในแง่ของเนื้อหา เป้าหมายมุ่งเน้นไปที่การดูดซึมความรู้ ความสามารถ และทักษะเป็นหลัก ไม่ใช่การพัฒนาส่วนบุคคล
เทคโนโลยีดั้งเดิมเป็นการสอนความต้องการแบบเผด็จการเป็นหลัก การเรียนรู้มีความเกี่ยวข้องน้อยมากกับชีวิตภายในของนักเรียน ด้วยความต้องการและความต้องการที่หลากหลายของเขา ไม่มีเงื่อนไขสำหรับการแสดงความสามารถส่วนบุคคล การแสดงออกที่สร้างสรรค์ของบุคลิกภาพ
กระบวนการเรียนรู้ที่เป็นกิจกรรมในการศึกษาแบบดั้งเดิมนั้นมีลักษณะที่ขาดความเป็นอิสระ แรงจูงใจที่อ่อนแอสำหรับงานด้านการศึกษา ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ ขั้นตอนของการบรรลุเป้าหมายทางการศึกษาจะกลายเป็นงาน "นอกกรอบ" โดยมีผลกระทบด้านลบทั้งหมด
ด้านบวก |
ด้านลบ |
ธรรมชาติของการเรียนรู้อย่างเป็นระบบ |
การสร้างเทมเพลต ความน่าเบื่อ |
การนำเสนอสื่อการศึกษาที่ถูกต้องตามหลักเหตุผล |
จัดสรรเวลาเรียนไม่เหมาะสม |
ความชัดเจนขององค์กร |
ในบทเรียนจะมีการจัดปฐมนิเทศเบื้องต้นในเนื้อหาเท่านั้น และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนระดับสูงจะเปลี่ยนเป็นการบ้าน |
ผลกระทบทางอารมณ์อย่างต่อเนื่องของบุคลิกภาพของครู |
นักเรียนถูกแยกออกจากการสื่อสารระหว่างกัน |
การใช้ทรัพยากรที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการฝึกมวลชน |
ขาดความเป็นอิสระ |
ความเฉยเมยหรือการมองเห็นกิจกรรมของนักเรียน |
|
การพูดไม่ดี (เวลาพูดของนักเรียนโดยเฉลี่ย 2 นาทีต่อวัน) |
|
ข้อเสนอแนะที่อ่อนแอ |
|
วิธีการเฉลี่ย ขาดการฝึกอบรมส่วนบุคคล |
ระดับของการเรียนรู้เทคโนโลยีการสอน
ระดับความชำนาญ |
ในทางปฏิบัติ |
|
เหมาะสมที่สุด |
รู้พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ของ PT ต่างๆ ให้การประเมินทางจิตวิทยาและการสอนตามวัตถุประสงค์ (และการประเมินตนเอง) ของประสิทธิผลของการใช้ TO ในกระบวนการศึกษา |
ใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้ (TO) อย่างมีจุดมุ่งหมายและเป็นระบบในกิจกรรมของเขา สร้างแบบจำลองความเข้ากันได้ของ TO ต่างๆ ในการปฏิบัติของตนเองอย่างสร้างสรรค์ |
กำลังพัฒนา |
มีแนวคิดเกี่ยวกับ PTs ต่างๆ อธิบายสาระสำคัญของห่วงโซ่เทคโนโลยีของตัวเองอย่างสมเหตุสมผล มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการสอนที่ใช้ |
ส่วนใหญ่เป็นไปตามอัลกอริธึมเทคโนโลยีการเรียนรู้ มีเทคนิคการออกแบบสายเทคโนโลยีตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ ใช้เทคนิคและวิธีการสอนที่หลากหลายในสายโซ่ |
ประถม |
ก่อให้เกิดความเข้าใจทั่วไปเชิงประจักษ์ของ PT; สร้างสายเทคโนโลยีที่แยกจากกัน แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถอธิบายจุดประสงค์ที่ตั้งใจไว้ในบทเรียนได้ หลบเลี่ยงการสนทนา ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ ปตท |
ใช้องค์ประกอบ PT อย่างสังหรณ์ใจ เป็นระยะๆ ไม่ใช้ระบบ ยึดมั่นในกิจกรรมของเขากับเทคโนโลยีการสอนคนใดคนหนึ่ง อนุญาตให้มีการละเมิดในอัลกอริทึม (ห่วงโซ่) ของเทคโนโลยีการเรียนรู้ |
และทางเลือกที่ดีที่สุดคือการใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ผสมผสานกัน ดังนั้นกระบวนการศึกษาส่วนใหญ่จึงเป็นระบบบทเรียนในชั้นเรียน วิธีนี้ช่วยให้คุณทำงานตามกำหนดเวลา ในกลุ่มผู้ชมเฉพาะกลุ่ม โดยมีกลุ่มนักเรียนคงที่เฉพาะ
วิธีการสอนแบบดั้งเดิมและสร้างสรรค์จะต้องเชื่อมโยงถึงกันอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมซึ่งกันและกัน เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำคำพูดที่ว่า "ALL NEW IS WELL FORGOTTEN OLD"
อินเทอร์เน็ตและวรรณกรรม
http://yandex.ru/yandsearch?text=project%20technology&clid=1882611&lr=2
http://nsportal.ru
http://murzim.ru/nauka/pedagogika
http://www.imc-new.com
http://yandex.ru/yandsearch?text
http://works.tarefer.ru
http://www.mouch.ru
http://charko.narod.ru
http://mariyakuznec.ucoz.ru
http://www.bibliofond.ru/view.aspx
1) Manvelov S.G. การออกแบบบทเรียนที่ทันสมัย - ม.: การศึกษา, 2545.
2). Larina V.P. , Khodyreva E.A. , Okunev A.A. การบรรยายในห้องเรียนของห้องปฏิบัติการสร้างสรรค์ "เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่" - Kirov: 1999 - 2002
3). Petrusinsky V.V. Irgy - การศึกษาการฝึกอบรมการพักผ่อน โรงเรียนใหม่ พ.ศ. 2537
4). Gromova O.K. "การคิดอย่างมีวิจารณญาณ - ภาษารัสเซียเป็นอย่างไร" เทคโนโลยีสร้างสรรค์ // BSh № 12, 2001
Svetlana Greshkova
การใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยในการสอนและการอบรม
บทที่ 1 บทนำ
1.1. ความเกี่ยวข้อง
1.2. งาน .
บทที่ 2 ส่วนหลัก
2.1. การสอนคืออะไร เทคโนโลยี?
2.2. ข้อกำหนดพื้นฐานของการสอน เทคโนโลยี.
2.3. สาระสำคัญของการสอน เทคโนโลยี.
เทคโนโลยี.
2.5. ชนิด เทคโนโลยีการศึกษา.
2.6. รักษาสุขภาพ เทคโนโลยี.
2.7. เทคโนโลยีกิจกรรมโครงการ.
2.8. เทคโนโลยี
เทคโนโลยี.
2.10. ห้องเด็กเล่น เทคโนโลยี.
บทที่ 3 ในการทำงานกับเด็กที่มีอายุมากกว่า - กลุ่มเตรียมการ MBEO หมายเลข 9 "ทัมเบลิน่า"ป. ใหม่.
3.1. รักษาสุขภาพ เทคโนโลยี.
3.2. เทคโนโลยีกิจกรรมโครงการ.
3.3. เทคโนโลยีกิจกรรมการวิจัย
3.4. สารสนเทศและการสื่อสาร เทคโนโลยี.
3.5. ห้องเด็กเล่น เทคโนโลยี.
บทสรุป.
ภาคผนวก
รายการ วรรณกรรมใช้แล้ว.
บทที่ 1 บทนำ
ทุกปีวิทยาศาสตร์ของ การศึกษาแนะนำความต้องการที่สูงขึ้นสำหรับ การฝึกอบรมและการศึกษาคนรุ่นใหม่ งานหลักประการหนึ่งของการสอนคือการพัฒนาและประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติที่มีส่วนช่วย การสอนและเลี้ยงลูก.
ดังนั้นงานหลักของครูคือการเพิ่มประสิทธิภาพ นักเรียนฝึกหัดตามข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางของ DO การเลือกวิธีการวิธีการและรูปแบบการจัดระเบียบงานกับเด็กที่เหมาะสมกับเป้าหมายการพัฒนาบุคลิกภาพที่กำหนดไว้อย่างเหมาะสม เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ในการศึกษาก่อนวัยเรียนมุ่งพัฒนาคุณภาพ การศึกษาของลูกเพื่อการนำไปปฏิบัติ มาตรฐานของรัฐก่อนวัยเรียน การศึกษา.
1.1. ความเกี่ยวข้อง
ฉันคิดว่า การใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยในกระบวนการศึกษามีความเกี่ยวข้อง, อย่างมีประสิทธิภาพและ ทันสมัย... เพราะเด็กๆ ได้มีโอกาสสำรวจและวิเคราะห์ความรู้ที่ได้รับ พร้อมทั้งพัฒนาทักษะความคิดสร้างสรรค์และการสื่อสาร ฉันคิดว่าครูทุกคนควร ใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยในการเลี้ยงลูก... ท้ายที่สุด มันอยู่ใน อายุก่อนวัยเรียนถูกวาง "พื้นฐาน"ซึ่งรับประกันความสำเร็จต่อไป สอนลูกของเรา.
1.2. งาน การใช้เทคโนโลยีการศึกษา:
ยกระดับของคุณ การศึกษาด้วยตนเองมีความชำนาญ เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย;
นำความรู้ที่ได้รับมาปฏิบัติ
กำหนดประสิทธิภาพ เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย;
ปรับปรุงคุณภาพ การศึกษาของนักเรียน.
บทที่ 2 ส่วนหลัก
2.1. คืออะไร « เทคโนโลยี» ? การศึกษาแนวคิดนี้ดำเนินการโดยนักวิทยาศาสตร์และอาจารย์หลายคน เช่น V.M.Shepel, B.T. Likhachev, V.P.Bespalko, I.P. Volkov, Yu.K. Babansky, N.R. Talyzina, V.F Shatalov, S. N. Lysenkova พวกเขาทั้งหมดใช้เป็นรากฐานของคำว่า « เทคโนโลยี» จากกรีก "เทคเน่"- ศิลปะ ฝีมือ ทักษะ และ "ตรรกะ"- วิทยาศาสตร์.
เทคโนโลยีเป็นศาสตร์แห่งงานฝีมือ
น้ำท่วมทุ่ง เทคโนโลยีเป็นชุดคำสั่งของการดำเนินการ การดำเนินการ และขั้นตอนที่ใช้เครื่องมือช่วยรับรองผลสำเร็จที่คาดการณ์ไว้ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลง กระบวนการศึกษา(วี.เอ. สลาสเตนิน).
2.2. ข้อกำหนดเบื้องต้น (เกณฑ์)น้ำท่วมทุ่ง เทคโนโลยี:
แนวความคิด
ความสม่ำเสมอ
ความสามารถในการควบคุม
ประสิทธิภาพ
ความสามารถในการทำซ้ำ.
2.3. สาระสำคัญของการสอน เทคโนโลยีคือว่าขั้นตอนจะแสดงอยู่ในนั้น น้ำท่วมทุ่ง เทคโนโลยีรวมถึงชุดของการดำเนินการทางวิชาชีพบางอย่างในแต่ละขั้นตอน ทำให้ครู แม้กระทั่งในกระบวนการสร้าง สามารถคาดการณ์ผลลัพธ์ขั้นกลางและขั้นสุดท้ายของกิจกรรมการสอนของเขาเองได้ น้ำท่วมทุ่ง เทคโนโลยีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายทั้งในการทำงานกับเด็กและผู้ปกครองและในอาจารย์ผู้สอน
2.4. โครงสร้างการสอน เทคโนโลยีประกอบด้วยสาม x พาร์ท:
ดังนั้นแต่ละ เทคโนโลยีต้องเป็นไปตามข้อกำหนดข้างต้นทั้งหมด
ปฏิสัมพันธ์ของครู เด็ก และผู้ปกครองในการศึกษาก่อนวัยเรียนจะดำเนินการบนพื้นฐานของ เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัย.
ข้อกำหนดที่ทันสมัยล้ำสมัย เกี่ยวกับการศึกษาทำงานในโรงเรียนอนุบาล ส่อให้เห็นเป็นนัยว่า ครูต้องเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยีการศึกษาและการใช้งานพวกเขาทำงานร่วมกับเด็กก่อนวัยเรียน
2.5. ชนิด เทคโนโลยีการศึกษา.
ฉันชอบ นักการศึกษาให้ทันกับเวลา ฉันใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยในการทำงาน.
2.6. รักษาสุขภาพ เทคโนโลยี.
เป้า: การสร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของ ลูกศิษย์สุขภาพดี ไลฟ์สไตล์เกี่ยวกับความสามารถในการให้การปฐมพยาบาลแก่ตนเองและเพื่อนบ้าน ตลอดจนการสร้างและพัฒนาความรู้ ทักษะ และความสามารถที่จำเป็นต่อการรักษาสุขภาพของตนเอง
การสอนแบบประหยัดสุขภาพ เทคโนโลยีรวมทุกแง่มุมของผลกระทบของครูต่อสุขภาพของเด็กในระดับต่างๆ - ข้อมูล จิตวิทยา พลังงานชีวภาพ
วี ทันสมัยเงื่อนไข การพัฒนามนุษย์เป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องสร้างระบบสำหรับการก่อตัวของสุขภาพของเขา
2.7. เทคโนโลยีกิจกรรมโครงการ.
เป้า: การพัฒนาและเพิ่มพูนประสบการณ์ทางสังคมและส่วนบุคคลผ่านการรวมเด็กไว้ในขอบเขตของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
นักการศึกษาใช้งานอยู่ โดยใช้เทคโนโลยีโครงงานในการศึกษาและฝึกอบรมเด็กก่อนวัยเรียนพึงทราบเป็นเอกฉันท์ว่ากิจกรรมชีวิตที่จัดตามระดับอนุบาลช่วยให้เรียนรู้ได้ดีขึ้น ลูกศิษย์เพื่อเจาะเข้าสู่โลกภายในของเด็ก
ขณะนี้ในสภาพแวดล้อมการสอนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโรงเรียนอนุบาล ความสนใจเป็นอย่างมากคือการออกแบบ - การสอนและสำหรับเด็ก
กิจกรรมโครงการใน การศึกษา - การศึกษากระบวนการนี้อยู่ในธรรมชาติของความร่วมมือ ซึ่งเด็กและครูก่อนวัยเรียนมีส่วนร่วม เช่นเดียวกับผู้ปกครองและสมาชิกในครอบครัวคนอื่นๆ ผู้ปกครองสามารถไม่เพียง แต่เป็นแหล่งข้อมูล ความช่วยเหลือและการสนับสนุนที่แท้จริงสำหรับเด็กและครูในกระบวนการทำงานในโครงการ แต่ยังกลายเป็นผู้เข้าร่วมโดยตรง กระบวนการศึกษาเสริมสร้างประสบการณ์การสอน สัมผัสความพึงพอใจจากความสำเร็จของตนเองและความสำเร็จของลูก
เป็นกิจกรรมของโครงการที่ไม่เพียงแต่สนับสนุนความคิดริเริ่มของเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังทำให้เป็นรูปเป็นร่างของผลิตภัณฑ์ที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรมอีกด้วย
2.8. เทคโนโลยีกิจกรรมการวิจัย
เป้า: การจัดระบบความรู้ของครูในการพัฒนากิจกรรมด้านความรู้ความเข้าใจและการวิจัยของเด็ก การพัฒนาทักษะการสอน
กิจกรรมการวิจัยครอบคลุมใน กระบวนการศึกษาเป็นกิจกรรมทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ประเภทพิเศษที่สร้างขึ้นจากการทำงานของกลไกของกิจกรรมการค้นหาและสร้างขึ้นบนพื้นฐานของพฤติกรรมการวิจัย
วิธีการและเทคนิคการจัดกิจกรรมวิจัยเชิงทดลอง:
การสนทนาแบบฮิวริสติก
การกำหนดและการแก้ปัญหาที่เป็นปัญหา
การสังเกต;
การสร้างแบบจำลอง (การสร้างแบบจำลองเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของธรรมชาติที่ไม่มีชีวิต);
แก้ไขผลลัพธ์: การสังเกต การทดลอง การทดลอง งาน;
"แช่"ในสี เสียง กลิ่น และ ภาพของธรรมชาติ;
การใช้งานคำศิลปะ
เกมการสอนเล่น การสอนและพัฒนาอย่างสร้างสรรค์
สถานการณ์
คำสั่งแรงงานการกระทำ
2.9. สารสนเทศและการสื่อสาร เทคโนโลยี.
โลกที่มันพัฒนา เด็กสมัยใหม่แตกต่างอย่างมากจากโลกที่พ่อแม่ของเขาเติบโตขึ้นมา สิ่งนี้ทำให้ข้อกำหนดใหม่เชิงคุณภาพในเด็กก่อนวัยเรียน การศึกษาเป็นลิงค์แรกในต่อเนื่อง การศึกษา: การศึกษาโดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย(แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ ไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ ฯลฯ).
ทันสมัยสังคมกำหนดภารกิจสำหรับครูดังนี้:
เพื่อให้ทันกับเวลา
ให้เด็กเป็นผู้นำทางสู่โลกใหม่ เทคโนโลยี,
ที่ปรึกษาในการเลือกโปรแกรมคอมพิวเตอร์
เพื่อสร้างรากฐานของวัฒนธรรมสารสนเทศของบุคลิกภาพของเขา
เพื่อยกระดับวิชาชีพครูและความสามารถของผู้ปกครอง
การแก้ปัญหาของงานเหล่านี้เป็นไปไม่ได้หากไม่มี การใช้ความทันสมัยข้อมูลและการสื่อสาร เทคโนโลยี.
2.10. ห้องเด็กเล่น เทคโนโลยี
ห้องเด็กเล่น เทคโนโลยีถูกสร้างเป็นแบบองค์รวม การศึกษาครอบคลุมบางส่วนของกระบวนการศึกษาและรวมเป็นหนึ่งโดยเนื้อหาทั่วไป โครงเรื่อง ตัวละคร ในห้องเด็กเล่น เทคโนโลยีรวมอยู่ในซีรีส์:
เกมและแบบฝึกหัดที่สร้างความสามารถในการเน้นลักษณะเด่นของวัตถุเปรียบเทียบเปรียบเทียบความแตกต่าง
กลุ่มของเกมสำหรับการสรุปวัตถุตามเกณฑ์บางอย่าง
กลุ่มของเกมในระหว่างที่เด็กก่อนวัยเรียนพัฒนาความสามารถในการแยกแยะระหว่างปรากฏการณ์จริงและไม่จริง
กลุ่มเกม, การให้ความรู้การควบคุมตนเอง การตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อคำ การได้ยินสัทศาสตร์ ความเฉลียวฉลาด ฯลฯ
เกมส์วาดรูป เทคโนโลยีจากเกมและองค์ประกอบแต่ละอย่าง - ความกังวลของทุกคน นักการศึกษา... ถูกต้อง ได้รับการคัดเลือกและเกมและการออกกำลังกายที่สลับกันอย่างมีประสิทธิภาพทำให้เด็กก่อนวัยเรียนมีอารมณ์สนุกสนานมากมายและพัฒนาความคล่องตัวความอดทนการประสานงานของการเคลื่อนไหวและยังมีส่วนช่วยในการขยายประสบการณ์ยนต์ของเด็กปรับปรุงการวางแนวเชิงพื้นที่และความสามารถในการทำงานร่วมกัน เกมจะถูกเลือกตามอายุของเด็ก สถานที่ และเวลาที่พวกเขาถือครอง
การศึกษาในรูปแบบของเกมที่สามารถและควรจะมีความน่าสนใจ สนุกสนาน แต่ไม่ให้ความบันเทิง ในการดำเนินการตามแนวทางนี้ จำเป็นที่ เทคโนโลยีการศึกษาพัฒนาเพื่อ สอนเด็กก่อนวัยเรียนมีระบบงานเกมและเกมต่าง ๆ ที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนและเป็นขั้นเป็นตอนเพื่อ โดยใช้ระบบนี้ครูสามารถมั่นใจได้ว่าด้วยเหตุนี้เขาจะได้รับการดูดซึมในระดับที่รับประกันโดยเด็กในเนื้อหาวิชาหนึ่งหรืออย่างอื่น แน่นอนว่าความสำเร็จระดับนี้ของเด็กควรได้รับการวินิจฉัยและ เทคโนโลยีที่อาจารย์ใช้ควรจัดให้มีการวินิจฉัยด้วยวัสดุที่เหมาะสม
ในกิจกรรมโดยใช้การเล่น เทคโนโลยีเด็กพัฒนากระบวนการทางจิต
เกม เทคโนโลยีเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับทุกฝ่าย การศึกษาและการศึกษางานของโรงเรียนอนุบาลและการแก้ปัญหาของงานหลัก บาง การศึกษาสมัยใหม่โปรแกรมที่นำเสนอ ใช้เกมพื้นบ้านเป็นวิธีการแก้ไขพฤติกรรมของเด็ก
ดังนั้น ทาง, เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัยผสมผสานกับเทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัยสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมาก กระบวนการศึกษา, แก้หน้า เกี่ยวกับการศึกษาองค์กรของงาน การศึกษาและการฝึกอบรมบุคลิกภาพเชิงสร้างสรรค์ที่พัฒนาอย่างครอบคลุม
บทที่ 3. การใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยในการทำงานกับเด็กที่มีอายุมากกว่า - กลุ่มเตรียมความพร้อม MBDOO หมายเลข 9 "ทัมเบลิน่า"
ในทางปฏิบัติของฉัน ทำงานกับเด็กที่มีอายุมากกว่า - กลุ่มเตรียมความพร้อม I ฉันใช้เทคโนโลยีการศึกษาที่ทันสมัยดังต่อไปนี้:
3.1. รักษาสุขภาพ เทคโนโลยีที่ฉันใช้ในกิจกรรมประจำวัน ระหว่างวันทำงาน เพื่อรักษาและเสริมสร้างสุขภาพของเด็กๆ มีการตั้งค่าหลัก เกี่ยวกับการศึกษางานเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับพ่อแม่ของฉัน ลูกศิษย์- พัฒนาทัศนคติที่เหมาะสมต่อร่างกายของเด็ก ๆ ปลูกฝังทักษะทางวัฒนธรรมและสุขอนามัยที่จำเป็นสอนพวกเขาให้มีสุขภาพดี วิถีชีวิตตั้งแต่เด็ก... อย่างจำเป็น ใช้ดนตรีประกอบ
ต้องขอบคุณแนวทางการรักษาสุขภาพในการทำงาน เด็กๆ จึงมีทัศนคติที่มีความหมายต่อสุขภาพเป็นค่านิยมที่สำคัญในชีวิต
สู่รูปแบบและวิธีการถนอมสุขภาพ เทคโนโลยีต่างๆ ได้แก่:
การพักผ่อน (ท่าออกกำลังกายคลายประสาทในเด็ก);
การพักผ่อนทั่วไป "ตาจะปิด ... "
ยิมนาสติกนันทนาการและสถาบันการศึกษากลางแจ้งสำหรับ GCD เพื่อการพัฒนาทางกายภาพ
พลศึกษา หยุดแบบไดนามิก; ( “เรามีชีวิตอยู่อย่างไร”, “พอเราฟื้นขึ้นมา”, "ออกจาก", “ลมพัดหน้าเรา”เป็นต้น)
แบบฝึกหัดสำหรับตา ลมหายใจ นิ้ว ฯลฯ ( "แมงมุม", "ยิมนาสติกเพื่อดวงตา", "เม่น", “เป่าเทียน”).
ด้วยความช่วยเหลือของพลศึกษายิมนาสติกนิ้วคุณสามารถเปลี่ยนเด็ก ๆ ไปทำกิจกรรมประเภทอื่นได้อย่างสมบูรณ์แบบเพิ่มประสิทธิภาพใน กิจกรรมการศึกษา.
โดยฉันกว้าง ถูกนำมาใช้เทคนิคส่วนบุคคลที่อธิบายไว้ เทคโนโลยีในรูปแบบต่างๆ ของการจัดกระบวนการสอน: ใน GCD และการเดิน ในช่วงเวลาของระบอบการปกครอง และในกิจกรรมอิสระของเด็ก การเดินเป็นช่วงเวลาที่จำเป็นในการทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียน
แนะนำการรักษาสุขภาพ เทคโนโลยี, ฉันกำลังใช้งานอยู่ ใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับ:
นวดตัวเองกับเด็ก (เครื่องนวด ดินสอ ลูกบอลเต็มไปด้วยหนาม);
ของฉัน ลูกศิษย์ดำเนินการองค์ประกอบของการนวดตัวเองเพื่อตนเองและซึ่งกันและกันซึ่งทำให้พวกเขามีความสุขอย่างมาก
การออกกำลังกายเพื่อเสริมสร้างกล้ามเนื้อของข้อไหล่ (ดัมเบล บาร์เบล);
ป้องกันเท้าแบน
สำหรับการวอร์มอัพทางอารมณ์ซึ่งไม่เพียงแต่บรรเทาความเครียดทางอารมณ์และปรับให้เข้ากับแง่บวก แต่ยังพัฒนาความสนใจโดยสมัครใจของเด็กด้วย
อุ่นเครื่องทางอารมณ์ "ดวงอาทิตย์"กายภาพบำบัด "ผู้ชม"
3.2. เทคโนโลยีกิจกรรมโครงการ.
ทันสมัยครูต้องมีความรู้และทักษะในการออกแบบการสอนและการจัดกิจกรรมโครงงานเด็กที่มุ่งหมาย พลิกโฉมอนาคตในด้านการอบรมเลี้ยงดูและการศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียน.
ระหว่างที่ฉันทำงานในกลุ่มเตรียมการอาวุโส ฉันได้พัฒนาและดำเนินโครงการดังต่อไปนี้:
โครงการรักษาสุขภาพระยะสั้น "การมีสุขภาพที่ดีเป็นสิ่งสำคัญมาก!".
วัตถุประสงค์ของโครงการ: สร้างพื้นที่รักษ์สุขภาพเดียวและพัฒนาทักษะสุขภาพ ภาพชีวิตของลูกและผู้ปกครอง
เงื่อนไขของโครงการคือตั้งแต่ 18.11 ถึง 25.01.15
โครงการจัดให้มีการทำงานป้องกันกับเด็กทุกวัน อย่างเป็นระบบ เพื่อรักษาสุขภาพ
ในระหว่างโครงการ มีการจัดสนทนา ชั้นเรียน การทัศนศึกษา การสังเกต
ส่งผลให้มีการจัดนิทรรศการภาพวาดของเด็ก "กีฬาในครอบครัว".
โครงการครอบครัวระยะสั้นที่อุทิศให้กับวันครบรอบ 110 ปีของการเกิดของ Agnia Barto
เงื่อนไขของโครงการคือตั้งแต่ 16.02 ถึง 16.03
วัตถุประสงค์ของโครงการ: ความคุ้นเคยของเด็ก ๆ กับผลงานของ A. L. Barto, การก่อตัวของความสนใจที่มั่นคงในคำศัพท์ทางศิลปะ, การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ ในระหว่างโครงการได้มีการสนทนาอย่างให้คำแนะนำกับเด็ก ๆ ทำความคุ้นเคยกับงานของกวีและจัดนิทรรศการหนังสือ
ส่งผลให้มีนิทรรศการภาพวาดของเด็กและผู้ปกครอง "เส้นทางสู่วัยเด็ก"และภาพวาดที่ดีที่สุดยังคงมีส่วนร่วมในการแข่งขันระดับภูมิภาค
3.3. เทคโนโลยีกิจกรรมการวิจัย
กิจกรรมการวิจัยคือการพัฒนาความสามารถในการคิดแบบสำรวจในเด็ก ของฉัน ลูกศิษย์- เด็กมีความอยากรู้อยากเห็น พยายามเรียนรู้สิ่งใหม่และน่าสนใจมากมาย นี่แหละ เทคโนโลยีช่วยให้เด็กๆ เติมเต็มและเสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขา
ผ่านกิจกรรมการวิจัยทำงานร่วมกับเด็กอายุ 5-7 ปี I ใช้:
ข้อสังเกต
การสังเกต "ไลแลคในฤดูใบไม้ผลิ"การสังเกต "จิ้งจกในดวงอาทิตย์"
กิจกรรมทดลอง
"ต้นหอมปลูกในฤดูใบไม้ผลิ" "ค้นหาชีพจร"
การมอบหมายงาน
3.4. สารสนเทศและการสื่อสาร เทคโนโลยี.
ความสามารถด้านข้อมูลของเด็กก่อนวัยเรียนเป็นพื้นฐาน องค์ประกอบของความรู้ ทักษะ และทัศนคติที่มีคุณค่าต่อข้อมูลและกระบวนการสารสนเทศ อนุญาตให้เด็กรวมอยู่ในประเภทของกิจกรรมข้อมูลที่มีให้เขา: ความรู้ความเข้าใจขี้เล่น ฯลฯ
ในงานของฉัน ฉันกระตือรือร้น ใช้ข้อมูลและการสื่อสาร เทคโนโลยีต่างๆ เช่น:
การใช้งานอินเทอร์เน็ตในการสอนโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ การศึกษาด้วยตนเอง, การเลือกภาพประกอบสำหรับ GCD, บทสนทนา, สำหรับการออกแบบจุดยืนของสภาพแวดล้อมที่กำลังพัฒนา
แสดงการนำเสนอ;
ดนตรีประกอบกับ GCD, การผ่อนคลาย, นาทีทางกายภาพ
3.5. ห้องเด็กเล่น เทคโนโลยี
การเล่นเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็ก ในเกมเขาพัฒนาในฐานะบุคคลแง่มุมเหล่านั้นของจิตใจถูกสร้างขึ้นในตัวเขาซึ่งความสำเร็จของการปฏิบัติทางสังคมของเขาจะขึ้นอยู่กับในภายหลัง เกมดังกล่าวสร้างพื้นฐานสำหรับกิจกรรมชั้นนำใหม่ - ด้านการศึกษา ดังนั้นงานที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดคือการเพิ่มประสิทธิภาพและจัดระเบียบพื้นที่พิเศษในกลุ่มเพื่อเปิดใช้งาน ขยาย และเพิ่มคุณค่ากิจกรรมการเล่นเกม ลูกศิษย์... การสร้างสถานการณ์ที่เป็นปัญหาในการเล่น ผมสนับสนุนให้เด็กแสดงความคิดเห็น หาข้อสรุป สอนพวกเขาให้ไม่ต้องกลัวที่จะทำผิดพลาด มันสำคัญมากสำหรับเด็กที่จะรู้สึกถึงรสนิยมในการได้รับข้อมูลใหม่ที่ไม่คาดคิดเกี่ยวกับวัตถุและปรากฏการณ์รอบตัวเขา
ความเฉพาะเจาะจงของเกม เทคโนโลยีส่วนใหญ่จะกำหนดสภาพแวดล้อมการเล่นเกม: แยกแยะระหว่างเกมที่มีและไม่มีวัตถุ, เกมกระดาน, เกมในร่มและกลางแจ้ง เช่นเดียวกับยานพาหนะต่างๆ เกมเหล่านี้ทั้งหมด ใช้ในการฝึกสอนของตน
เกมสวมบทบาท ( "โรงพยาบาล", "จดหมาย", "ตระกูล", "คะแนน"และอื่น ๆ.)
"ห้องสมุด" "ตระกูล"
"จดหมาย" "โรงพยาบาล"
การสอนกระดาน - เกมพิมพ์
เกมการสอน "พิเศษที่สี่" เกมกระดาน "ปริศนา"
เกมกลางแจ้ง
ในกลุ่มเตรียมการที่มีอายุมากกว่ามีดัชนีการ์ดของนิ้ว, การแสดงละคร, มือถือ, เกมเล่นตามบทบาท, เกมการสอน, เกมสำหรับการพัฒนาอารมณ์
บทสรุป.
ทำงานกับเด็กและผู้ปกครอง ฉันได้ข้อสรุปว่า การใช้เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัยในของฉัน กิจกรรมระดับมืออาชีพจำเป็นเพราะมันให้ ผลบวก:
ระดับทั่วไปของการเรียนรู้หลัก โปรแกรมการศึกษา MBDOO หมายเลข 9"ทัมเบลิน่า" p. ใหม่ ";
พวกเขากำลังพัฒนาอย่างแข็งขันใน my ลูกศิษย์ทักษะทางสังคมและการสื่อสาร
ฉันสังเกตเห็นพัฒนาการของความคิดสร้างสรรค์ การวิจัย และการคิดวิเคราะห์ในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่า
มีความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองใน กระบวนการศึกษา.
ในอนาคตฉันวางแผนที่จะทำงานต่อไป การใช้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่ในการเลี้ยงดูและการศึกษาของลูกศิษย์.
ฉันต้องการที่จะทราบว่าทั้งหมด เทคโนโลยีการศึกษามีการเชื่อมต่อถึงกัน เท่านั้นแหละ เทคโนโลยีจะให้ผลลัพธ์ที่จำเป็นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เขียนหลัก - อาจารย์! ครูทุกคนคือผู้สร้าง เทคโนโลยีแม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับการกู้ยืมก็ตาม การสร้าง เทคโนโลยีเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความคิดสร้างสรรค์ สำหรับครูที่เรียนรู้การทำงานให้ ระดับเทคโนโลยีจะเป็นจุดอ้างอิงหลักของกระบวนการรับรู้ในสถานะที่กำลังพัฒนาเสมอ
รายการ วรรณกรรมใช้แล้ว.
1. Selevko G.K. เทคโนโลยีการสอนที่ทันสมัย: กวดวิชา - ม. : ประชาชน การศึกษา, 1998.
2. Atemaskina Yu. V. Bogoslovets L. G. เทคโนโลยีการสอนสมัยใหม่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน.- เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: สำนักพิมพ์ "วัยเด็ก-สื่อ", 2011.
3. Salnikova T. P. การสอน เทคโนโลยี: กวดวิชา/ ม. : ทีซี สเฟียร์, 2548.
4. Veraksa N. Ye. กิจกรรมโครงการเด็กก่อนวัยเรียน:ห้องสมุดโปรแกรม: เทคนิค / N. Ye. Veraksa, A. N. Veraksa. โมเสก-สังเคราะห์ 2008.
อินเทอร์เน็ต - ทรัพยากร.