Șefii dogmei dragonului. Soluția Dogma Dragonului

Oricât de mult relansează Dragon's Dogma, un lucru rămâne același: e ciudat. Îmi doresc foarte mult să rezumam toate impresiile mele în acest fel, fără a intra în analiza plictisitoare a tuturor angrenajelor, pentru că jocul va merge în continuare împotriva oricăror așteptări. Este ciudat - și trebuie să încerci singur pentru a înțelege.

Da, este un RPG. Nu, uită de complot. Există, dar într-o formă primitivă și cu o lipsă evidentă de înțelegere a modului de a face o poveste bună dintr-o complot banal. Bucurați-vă de o altă interpretare a primirii cu un roșu care, în plină fânare, devine alesul și aleargă să salveze lumea: un dragon invincibil a zburat, știți, nemuritor pe eroul nostru, a jurat pe cont propriu și stă undeva afară. acolo, amenințând omenirea, pentru care trebuie să fie ucis... Aceasta, în general, este întreaga esență a frământărilor locale și nu poate decât să intrigă pe cineva care nu a văzut niciodată fantezie de înaltă calitate.

Pentru dreptate, o idee similară este folosită de mulți colegi din gen - luați cel puțin Era dragonilor: Origini, cărora cele de mai sus se potrivesc mai mult decât ne-am dori. Diferența constă în faptul că alte proiecte joacă cu sârguință pe un motiv stricat, îl maschează cu detalii și ramificații interesante, în timp ce Dogma Dragonului nu oferă nimic. Există doar un concept sec și plat: ești mai cool și mai inteligent decât toți ceilalți, iar răul rău nu se va distruge singur. Ca o scuză pentru tot ceea ce se întâmplă, tot merge până la capăt, dar cu siguranță nu merită o atenție deosebită. Situația se îmbunătățește puțin spre final și chiar și atunci datorită unei știri curioase, care practic nu se arată înaintea epilogului.

În general, jocul nu este preocupat de valorile obișnuite pentru jocul de rol. O lume lucrată până la cel mai mic detaliu, personaje scrise cu grijă, dialoguri cu înflorire literară - cine are nevoie de ele? Doar personajele cheie au o asemănare de personaje, dintre care sunt cel mult zece, și numai ele sunt capabile să comunice mai mult sau mai puțin pe deplin cu eroul. Restul NPC-urilor sunt niște proști de carton care rătăcesc prin locații absolut sterile și dau același rând la datorie. Conversațiile de aici sunt încă mai interesante decât Dead Rising, dar cu greu pot fi mândru de asta.

Alimentele tind să se strice chiar în buzunare și, prin urmare, este mai bine să le eliberați pentru tratament cât mai curând posibil.

Evident, în condiții nefavorabile, explorarea împrejurimilor își pierde orice sens. În ciuda dimensiunii decente a hărții, jocul pur și simplu nu are nimic care să-i încurajeze pe descoperitori - în cel mai bun caz, o călătorie lungă te va încânta cu o tabără modestă la periferie, unde cea mai inteligentă creatură va fi un negustor. Cu toate acestea, nu trebuie să mergem departe pentru exemple ale golului criminal al mediului: este suficient să ajungem la singurul oraș mareși apreciați frumusețea labirinturilor sale fără viață care leagă puncte funcționale rare, cum ar fi o piață neagră sau un hotel. Fără bârfe proaspete pe străzi, fără orășeni colorați, fără incidente spontane - chiar și, înfricoșător de spus, Morrowind a descris civilizația mult mai convingător. După aceasta, încă o dată, mulțumim dezvoltatorilor pentru revizuirea sistemului de călătorie rapidă, este foarte util aici.

Uneori, totuși, poți găsi o căutare sau două pe terenuri pustii și, în cele din urmă, poți cădea în disperare. Ca parte a intrigii, suntem răsfățați cu sarcini cu drepturi depline, cu punere în scenă și activități inteligibile, dar activitățile secundare sunt aproape în întregime împrumutate de la cele mai proaste MMO-uri despre uciderea a 45 de păsări dintr-o singură piatră și colectarea a 15 ierburi. Numai dacă aceștia din urmă încearcă să îndulcească pilula cu cel puțin câteva rânduri din mini-povestea care o însoțește, Dark Arisen își pune nerușinat o rutină fără comentarii și motivație - este necesar, spun ei, asta-i tot. Asemenea comenzi nici măcar nu au „client” - sunt preluate la avizier și sunt finalizate pe cont propriu, de la distanță.

Este cu atât mai ofensator că pretenția la ceva mai mult este încă vizibilă. Misiunile secundare unice sunt însoțite de dialoguri, personaje și evenimente unice, iar un cuplu chiar cochetează cu neliniaritatea pasajului și cu consecințele deciziilor - dar sunt atât de puține încât nu au niciun efect asupra jocului de rol. Da, și este greu să-i numim incitanți, din nou, din cauza lipsei de muncă în lumea jocului: să cauți, să zicem, o iubită a protagonistului ar fi mult mai interesant dacă autorii ar petrece puțin timp pe relația lor.

Imaginile epice se potrivesc deosebit de bine cu coloana sonoră a Stăpânului Inelelor - muzica jocului este bună, dar sună rar și nu întotdeauna potrivit.

Jocul preferă să strălucească cu adevărat în arena jocului. Acesta este ceea ce te face să uiți de toate necazurile și greșelile designerilor. Dragon's Dogma este ca o versiune ușoară a Dark Souls, în care jucătorul se petrece în același mod undeva în segmentul inferior al lanțului trofic, dar are șanse ceva mai mari de a supraviețui printre spiriduși cu bare de viață supradimensionate.

Sistemul de luptă este de interes în primul rând. Ea, spre deosebire de crearea lui From Software, nu este prea pasionată de tactici profunde și este în general destul de arcade, care din când în când îmi amintește de aceeași frumusețe ca și vechiul Stăpânul Inelelor: Întoarcerea Regelui. Nu trebuie să fii un maestru al fandarilor și să ai o centură neagră pe rupturi pentru a lovi cu succes bestiarul local - trebuie doar să alternați atacurile de bază și tehnicile speciale în timp util, al căror arsenal este în continuă expansiune, și să nu fie expus loviturilor unor adversari deosebit de mari. Desigur, acesta nu este nivelul Devil May Cry, spre comparație cu care comunitatea de fani este din ce în ce mai atrasă, dar jocul de luptă captivează instantaneu prin dinamica a ceea ce se întâmplă, ușurința de dezvoltare și varietatea care nu este inerentă RPG-urilor.

Acest lucru, însă, nu înseamnă că bătăliile sunt lipsite de profunzime. Dimpotrivă, subtilitățile apar una după alta, mai ales când te confrunți cu șefii. Luptele cu ei sunt o sursă separată de distracție și provocare în Dragon's Dogma. Fiecare reprezentant al menajeriei are propriile sale vulnerabilități, în căutarea și exploatarea cărora se află scopul unor astfel de încălcări. Unele slăbiciuni, cum ar fi pietrele strălucitoare din corpul golemului, sunt imediat vizibile, în timp ce altele trebuie săpate empiric, dând foc penelor grifonului și împușcând dragonul cu magie neagră. În același timp, diferențele de clasă afectează, de asemenea, abordarea față de șef: dacă nu este dificil pentru un necinstit cu un arc să termine un ciclop de la distanță lungă, atunci un paladin va trebui să urce literalmente pe corpul uriașului și să-l înjunghie. ochi cu o sabie.

În mod neașteptat, există o mulțime de echipamente aici. Nu poți testa totul dintr-o singură ședință.

Din fericire, jocul vă permite să încercați totul deodată, pentru că următorul în lista meritelor ei este un personaj minunat. Inițial, există doar trei profesii obișnuite din care să alegi, iar capitolele introductive te obligă să te comporți ca un războinic, necinstiți sau magician - dar curând după aceea, vei putea schimba specializarea cu oricare alta fără a pierde progresul. Aceasta este o descoperire nebunește de cool care oferă o flexibilitate extremă construcțiilor, aduce o variabilitate totală procesului și lasă o breșă pentru jucătorii dezamăgiți în direcția aleasă. Mai mult, este chiar util să jonglezi periodic cu profile, deoarece acestea determină proporțiile de creștere a anumitor caracteristici. Pentru a spune mai simplu, dacă brusc trebuie să extindeți rezervele de rezistență pentru magicianul dvs., ar fi mai bine să deveniți un ranger cel puțin cu mai multe niveluri, deoarece creșterea lui la acest parametru este de câteva ori mai mare. Experimentele sunt, de asemenea, împinse de prezența unor avantaje unice care se deschid numai atunci când pompați o anumită clasă, dar sunt universale în utilizare.

Și pentru a nu fi atât de singur, Dragon's Dogma introduce un sistem neobișnuit de pioni. Însoțitorii sunt numiți aici o astfel de poreclă ofensivă, dintre care nu pot fi mai mult de trei în echipa ta: unul îl creezi singur, pe ceilalți doi - prinzi ciudați crescuți de alți jucători din baza rețelei. Toți sunt absolut fără chip ca personaje, dar infinit de eficienți și independenți în luptă. Ei prind mici dușmani, distrag atenția unor indivizi deosebit de feroce, se cațără pe coamele unor creaturi mari și, în general, acționează armonios, fără ordin acolo. Deși munca AI nu poate fi numită impecabilă, ea simulează cu succes interacțiunea echipei necesare atunci când se confruntă cu adversari serioși. Posibilitatea controlului complet nu este suficientă doar în momentele cele mai critice - când magicianul uită să vindece o rană fatală, nu mai rămâne decât să apăsați butonul „Ajutor”.

Cu toate acestea, nu merită să vă atașați de parteneri. Din tot standul, doar pionul tău personal urcă cu tine pe scara carierei - oaspeții din alte lumi sunt mereu statici și își păstrează nivelul la care au ajuns până în momentul în care sunt angajați. Acesta este un alt plus în favoarea variabilității gameplay-ului: petrecerea este ușor personalizabilă și se adaptează la nevoile unei situații specifice.

O altă caracteristică interesantă a pionilor este negocierile lor constante. Din fericire pentru mulți dintre cei care au jucat pe console, versiunea pentru PC a adăugat în sfârșit opțiunea de a opri sunetul sateliților și totuși un fapt remarcabil. În ciuda lipsei de personaje, ei comentează activ ceea ce se întâmplă, dar o fac ca un autist uniform, iar și iar blamfând fraze evidente și, fără exagerare, stupide. Pentru cei care nu au prins primele 76 de ori, vor repeta cu siguranță că lupii vânează în haite, iar la o drumeție lungă vă vor aminti cu drag de harta din buzunar. În plus, o pictogramă de dialog poate apărea brusc peste unul dintre trucuri, sugerând prezența unor gânduri importante despre recentul triumf. „Căutarea este finalizată, stăpâne” - acesta este cel mai important gând pe care te poți baza.

Și totul ar fi bine, doar Dragon's Dogma explică în cel mai dezgustător mod cum să joci toate astea. Tutorialul de aici este o prezentare contextuală nerezonabil de lungă pe tema „100 de lucruri care se fac aici la fel ca în toate celelalte jocuri”, în timp ce multe întrebări mai semnificative rămân în culise. Trebuie să folosiți încercări și erori pentru a vă da seama cum arată misiunile și care este esența pionilor, pentru a descoperi sisteme de crafting și upgrade complet neluminate, pentru a afla după crearea unui personaj că înălțimea și greutatea lui afectează unele dintre caracteristici, la sfârșitul pasajului, scădeți accidental, că NPC-urile au o rutină zilnică și linii de dragoste ascunse și multe altele. Introducerea în managementul petrecerii este absolut încântătoare: selecția corectă a pionilor este predată pe terenul de antrenament cu manechine de lemn care pot fi spulberate cu ușurință fără a înțelege cu adevărat despre ce se discută. Antrenorul va mângâia încă aprobator pe umăr și va spune: „Vedeți cât de importantă este alegerea pionilor!” Nu că trebuie să fim conduși de mâner prin toate greutățile adaptării, dar să înțelegem mecanica locală este extrem de plictisitor și incomod și multe sunt ușor de ratat la momentul potrivit și, sincer, să strici pasajul ulterioar.

Datorită acestui fapt, primele două-trei ore din Dogma Dragonului sunt un uragan care rătăcește prin colțurile câtorva sate în speranța inspirației. În cazul nostru, cunoașterea jocului a mers cam așa. În primul rând, după ce l-am aruncat pe vindecătorul satului de pe stâncă, am mers pe singurul drum și am văzut cum paznicii îl ucid cu ușurință pe monstrul, pe care trebuia să-l învingem. Aruncând paznicii de pe o altă stâncă, ne-am întors în sat și ne-am întâlnit cu un negru carismatic pe nume gg. Aruncându-l pe gg de pe noua stâncă, ne-am dat seama că acesta era de fapt un pion al altui jucător (merita să ghicim mai devreme, nu?), Și suntem deja la patruzeci de minute distanță de personajul din poveste, ascunși în cel mai întunecat cort și nemarcați pe harta în orice fel. Cam în aceeași perioadă, acțiunea a început să dobândească începuturile de sens și să deseneze la orizont tabloul descris în acest articol, deși nu se mai putea lipsi de câteva stânci. În general, a fost un drum dificil.

În ceea ce privește caracteristicile transferului pe un computer, totul este într-o ordine comparativă. Capcom a jurat cu toți hadukenii că ne așteaptă „vizual uluitor” și a susținut promisiunile cu capturi de ecran destul de decente - în cele din urmă, vârsta, așa cum era de așteptat, și-a luat taxă. Jocul nu arăta ultra-modern nici în 2012, fiind inferior ca frumusețe față de Oblivion, care până atunci își aniversase cinci ani, iar acum este imposibil să faci dragă din el cu editări grafice modeste. Dacă ceva te poate doborî din picioare, este vorba despre sprites urâți de neiertat, fonturi la scară infamă și spiriduși care răsar la câțiva metri distanță de protagonist. Au distrus, desigur, o gamă bogată de setări și suport pentru rezoluții transcendentale, dar în era porturilor adecvate, acest lucru nu mai este surprinzător.

Dar peste comenzi, Dumnezeule, ar fi putut să stea puțin mai mult și să remodeleze interfața arhaică, ceea ce descurajează jumătate din plăcerea jocului cu un design de coșmar. Lucrătorilor de la tastatură li sa prezentat o funcție exclusivă de legare a articolelor la taste rapide, ca și cum și-ar cere scuze pentru faptul că încă nu există acces direct la hartă, jurnalul de misiuni și echipament - toate aceste funcții trebuie să fie șterse din meniul de pauză, care este de fapt mult mai rău decât în ​​cuvinte... Chiar și un gamepad în mâini nu adaugă intuitivitate, deși cu siguranță atenuează disconfortul.

Dar principalul lucru este că Dogma Dragonului vrea să se întoarcă. La început înjuri mult timp, spun ei, totul este strâmb și înclinat, te întrebi cum se joacă corect, țipi din ciudateniile designului jocului japonez și lași jocul simțindu-se extrem de obosit, iar apoi te mai prinzi. gândindu-mă că ar fi frumos să închei grifonul acela de mâine seară și să economisești pentru o cască drăguță. Desigur, noi adversari vin în locul fiarei cu pene, echipamentul devine din ce în ce mai bun, iar timpul petrecut în joc depășește toate limitele decente. Și asta e bine.

În primul rând, familiarizați-vă cu managementul. Tastele W, S, A, D sunt folosite pentru deplasare. Butonul stâng al mouse-ului - atac ușor, butonul din dreapta al mouse-ului - atac greu. Tasta Esc deschide meniul de pauză. Apăsați tasta I pentru a vă deschide inventarul.

Urmați înainte până când vedeți un dragon uriaș. Luptă-te cu mai mulți spiriduși, urmărește-l pe însoțitor și sari în jos apăsând butonul „Spațiu”. Apropiați-vă de piatra mare cu o imagine și apăsați tasta E. Vor apărea încă două personaje care vă vor ajuta în călătoria dumneavoastră.

Mergi mai departe. Folosește tastele F1, F2, F3 pentru a da comenzi colegilor tăi. Mai ucide câțiva spiriduși. Folosiți tasta SHIFT pentru a rula. În continuare, vei vedea o creatură zburătoare. Atacă-l cu atacuri standard. Sau țineți apăsată butonul CTRL din stânga și, fără a o elibera, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Eroul tău va balansa o sabie, ascunzându-se în spatele unui scut.

Luptă cu Chimera (primul șef)

Lupta este destul de simplă. Trebuie să fii constant în mișcare și să ataci Himera fie de jos, fie de sus. Apropiați-vă de inamicul din lateral și apăsați tasta F pentru a-i agăța părul. Acum folosiți tastele care sunt responsabile pentru mișcarea personajului pentru a urca pe spatele himerei. Apoi ataca.

Vă rugăm să rețineți că în partea de sus a ecranului este bara de sănătate a inamicului. Pe lângă linia violetă, există două puncte violete. Acesta este numărul de vieți. Când goliți întreaga scară, unul dintre punctele violet se va stinge. Cântarul se va umple din nou și va trebui să îl goliți din nou. Apoi, când ambele puncte se sting, va trebui să goliți bara mov cu sănătatea Himerei pentru ultima dată. După aceea, prima misiune va fi finalizată.

Vestitor al distrugerii

Doar atacă Dragonul până când dă deoparte personajul principal. Urmărește scena tăiată.

Nou nascut

După filmarea, mergeți la masa de lângă peretele de lângă locul unde se află arma. Alege clasa de eroi a personajului tău. După aceea, părăsiți camera prin pasajul din apropiere. Urmăriți scena și părăsiți casa.

Mergeți pe stradă în direcția marcajului, care este reprezentat ca un cerc portocaliu. Când te vei găsi la locul respectiv, lângă porțile orașului, îți va vorbi un bărbat în vârstă. O nouă căutare va începe.

Pion

Mergeți la poartă și apăsați tasta E pentru a părăsi orașul. Trebuie să ajungeți în tabără, spre care duce poteca. Acum ești pe drumul cel bun. Doar alergați de-a lungul potecă până când vedeți trei spiriduși atacând un civil. Tratează-te cu ghouls și continuă pe potecă. La poarta taberei, apăsați tasta E.

Chemarea unui nou-născut

Deplasați-vă înainte în spatele Mâinii, mergeți la cortul indicat și activați piatra antică. După ce vorbești cu el, va trebui să examinezi locația.

Deplasați-vă în direcția opusă porții prin care ați intrat. În secvența, vi se va afișa o echipă mică de soldați care alergă. Urmați Mâna și părăsiți tabăra prin poartă, lângă care se va opri.

Cu un bonus sub formă de actorie vocală japoneză și o nouă insulă, în care ei arată clar că nu ești nimeni, nu știi cum să lupți, iar pupile tăi sunt mai bine să pască vacile și să ridice prăjiturile care cad din lor.

Nu este recomandat să vizitați Insula Bitterblack până când nu ați atins cel puțin nivelul 50 și ați terminat jocul. Comitetul de întâlnire va mânca și nu va sufoca. Ce pot să spun, supraoamenii de nivelul al sutelea și mai sus pot fi împinși în pereții antici ai catacombelor cu o lovitură de coadă fulgerând din umbră.

În general, totul amintește foarte mult de pr. Labirinturi întunecate de rău augur, niște zdrobiri de nămol sub picioare, tăcerea care răsună este diluată de gemetele și mârâiturile cuiva. Fienii puternici ai lumii interlope, cărora nu le pasă de echipamentul tău, de îngâmfarea de sine și de meritele trecute, mătură cu ușurință figurile fragile ale pioniilor-parteneri de pe tabla de joc a acestui labirint al morții. Peste tot sunt folosite trucuri ieftine, cum ar fi poteci bombardate sau mulțimi de vrăjitori care acoperă echipa cu salve de vrăji.

Pionii... Ei bine, pionii sunt pioni. Cu voci pline de simpatie sinceră, țipă despre nevoia de a merge în spate, comentează descoperiri plictisitor și mor eroic, zdrobiți de cadavrul unei creaturi pentru care este greu să vină cu un nume de cenzură.

Afirmația nu este nouă, dar în lumina (mai precis, în absența ei) aventurile de pe insulă nu sunt cei mai ingenioși însoțitori AI, încetineala și voința lor încep să provoace o dorință arzătoare de a întrerupe încărcăturile cu propriile mâini. De preferință ceva ca un ferăstrău cu lanț.

Fauna locală habar nu are despre igienă, așa că atât de multe animale dăunătoare trăiesc pe colții și ghearele creaturilor subterane încât majoritatea loviturilor ratate duc la otrăvire, orbire și alte tetanos. Intri în furie, iar și iar înfipți sabia în șefului șefului; magicianul face o față dificilă și declară că deține controlul asupra situației; tâlharul ferăstrău cu sârguință prin tendoanele monstrului. Și apoi - bam - toată lumea moare.

În plus, un bărbat Death urmărește echipa prin labirint și își testează arsenalul agricol pe el. Cei patru otrăviți, arătând ca niște paralitici sub anestezie, încearcă fără succes să lupte cu lupii uriași care au inundat camera, iar apoi această încrucișare între un Nazgul și un Dementor sosește și completează ceea ce a început. Emoțiile debordează, găsind adesea cele mai bizare expresii.


Încercați să remediați situația chemând pioni mai strânși, dar nu sunt suficiente cristale pentru tot. Cristalele sunt folosite pentru a deschide portaluri și pentru a identifica obiectele găsite. Loviți pe pasaj și începeți să vă balansați prostește asupra monștrilor renăscuți, prețuind imagini dulci de răzbunare. Saga eroului în căutarea dragonului se transformă într-un diabloid obișnuit. Bine, nu tocmai banal. Rătăcind prin galeriile sumbre și sălile care răsună ale insulei antice. Cu creaturi diabolic de puternice și periculoase ca adversari. Cu retragerea unor zone deja familiare în căutare de cufere neobservate și monștri neterminați.

Diagnostic

Dark Arisen este conceput pentru profesioniștii Dragons Dogma. Alții pur și simplu nu vor aprecia această calitate nebună pe noua insulă. Ei bine, sau dacă ați ratat brusc originalul din cele mai întemeiate motive, atunci aveți o mare șansă să finalizați acest joc minunat. Și uită de insulă. Este pentru elită.

Sfârșitul începutului

Bucurați-vă de secvența originală de deschidere în timp ce mergeți pe drumul către lumea dragonilor dogmatici, iar apoi pentru a prelua controlul asupra personajului dvs., va trebui să obțineți o sursă de lumină. Porniți astfel de meniu și echipați un felinar pentru a vedea restul camerei. Urmărește-l pe Salde în timp ce vorbești cu tine, te afli aproape imediat în fața – din păcate – unui dragon uriaș. Cu toate acestea, continuați să urmăriți până când vedeți bine stabilit în imediata apropiere a pietrei, examinați-o pentru a provoca o nouă scenă.

După scena cu gutui și rolul Morgannei, urmează calea pentru a scăpa de acei spiriduși din jurul tău. După ce Ive întreabă dacă există supraviețuitori, primești o scenă scurtă - încă una, de fapt, scenele par să caracterizeze aceste etape incipiente ale progresului tău în lumea Dragon Dogma. Cu toate acestea, această scenă va fi finalizată, trebuie să finalizați și scurtul tutorial care va fi afișat prin secțiunea de studiu din colțul din dreapta jos al ecranului. După ce treci de acest test, continuă mai departe pe potecă, apoi deviază spre dreapta și Ser Ashrore este situat direct: trebuie să-l salvezi de amenințarea inamicilor care îl înconjoară. Curând după aceea, du-te la el și vorbește cu el imediat. Astfel, urcă scările din apropiere, pe lângă grămada de cadavre, vezi următorul videoclip. Acum va trebui să ucizi pasărea, este posibil să fi văzut în timpul scenei în sine - este foarte recomandat să folosești ajutorul oferit de colegii tăi și nicio acțiune de bâjbâiat solitar nu se poate dovedi aproape de sinucidere. De fapt, în funcție de nivelul tău natural de lașitate, poți alege să-ți lași aproape în întregime colegii de echipă cu sarcina de a elimina inamicul.

Apropiindu-vă de ceva în următorul portal, începeți să îl examinați cu atenție. Nu poate fi depășit imediat, trebuie mai întâi să ucizi păsările care pot fi vizibile din exterior. Lasă aliații tăi să-i atragă la pământ și, după o luptă scurtă, următorul portal se va deschide și va apărea o varietate de aliați, care pot lucra autonom în uciderea adversarilor, fără a fi nevoie să-ți murdărești mâinile - știm că astfel de o afirmatie nu poate fi considerata corecta din punct de vedere politic, dar este necesar sa tineti cont de lipsa de experienta acumulata pana acum.

Cu toate acestea, după ce ați distrus acest inamic, puteți urma calea obișnuită, ușile trecând prin apropiere. Ser vă va ajuta oferindu-vă asistență pe parcurs. După cutscene, care va fi destul de amenințătoare, trebuie să ucizi himerele care intră în zonă - din păcate, de data aceasta vei fi aproape singur când va vedea scena, doar distrugi himera soldaților care te-au ajutat anterior. Atentie la coada ta! Te poate otravi, iar când nu ai echipament special pentru a evita otrăvirea. Din fericire, după un timp, veți primi ajutor de la un grup de aliați - în acest caz, nu permiteți complimente și participare! În cele din urmă, când leul și-a oprit complet fiecare pas, l-a lovit cu o vrajă. Aliații tăi vor striga în mod repetat diverse „ajutor” în timpul bătăliei și apoi vor urma instrucțiunile lor!

Apelul a avut loc

Prima provocare în acest domeniu va fi crearea unui personaj - deoarece, anterior, situația nu pare atât de evidentă. Acum alegerea profesiei și a armelor pe care le doriți. Așa că, afară, uită-te la videoclip. Mergeți așa cum ți-a fost instruit în interiorul tablei - numai după ce ai preluat controlul asupra personajului tău.

În acest fel, puteți obține mai multe obiecte care acționează ca un bonus. Dacă nu puteți găsi sfaturi, referiți-vă doar la o clădire mare după casa dvs. - este greu să nu o vedeți. Comunuque, apoi comunica cu Rojay, obiectul vizibil în imediata vecinătate a canalului - va vorbi despre prezența diverșilor monștri care trebuie terminați cât mai curând posibil. După aceea, mergeți la poarta mare din apropiere și urmăriți o scenă cu Adaro ca personaj principal. Când ieșiți de poartă, va trebui să vă confruntați cu niște spiriduși după ce vă veți face drum pe poteca dell`obbligato. Viteza ucide, aceste elemente nu sunt deosebit de puternice. De asemenea, poți găsi o mulțime de iepuri care să te omoare fără să stai prea mult pe gânduri (deși aburul este un laș, el este unul dintre cei mai moduri simple obține rapid diferite puncte de viață). De îndată ce locul de joacă va fi complet „eliberat” de prezența părților în război, vom vorbi despre Reinecke. Urmăriți calea următoare, încercând întotdeauna să mențineți standardele de viață ale punctelor (din moment ce acestea sunt încă în fazele incipiente ale jocului, veți fi indicat clar în partea de jos a ecranului dacă / când punctele încep viața la dispoziția dvs. este insuficient).

Mergeți până la ușă, apoi uitați-vă la treceți rapid la următorul ecran. După tabără, urcă scările vizibile direct în fața ta și apoi urmărește scena de mai jos. Explorați tabletele recuperate din imediata apropiere, astfel încât veți primi o cantitate semnificativă de informații legate de Arisen, precum și oportunitatea de a participa la acest „Apel a apărut”.

Apropie-te, apoi poarta din stânga vorbește cu gardianul din zona actuală. După aceea, mergi la poarta chiar opusă primei - aici te vei confrunta cu o bătălie. Puteți încerca, de asemenea, un nou tip de abilități: apăsând butonul pătrat, puteți urca pe spatele monstrului, folosindu-le ca pe un fel de vehicul și/sau lovind-o pe ceafă la care nu pot răspunde (este clar , totuși, cum ar putea arăta o cale de tragere!). Vă recomandăm în general să păstrați o anumită distanță față de inamicul principal, încercând întotdeauna să loviți de la distanță. Acesta este singurul mod de a evita suferirea multor daune într-un timp foarte scurt! Având în vedere acest lucru, și acționează în consecință până acum cu un oarecare calm, capabil să completeze acest nivel fără probleme.

Ruude trezirea

Întoarce-te rapid în tabără, urcă pe scări pentru a-l întâlni pe Ecbal - acesta este un subiect care îți va fi extrem de util, deoarece poți să-ți îmbunătățești abilitățile și să te odihnești binemeritată. Mai aproape de ghișeul de lângă Ecbal Astfel, i se va oferi astfel posibilitatea de a personaliza unul dintre partenerii tăi pentru a-ți continua căutarea - o alegere în deplină libertate, singurul sfat real pe care îl pot da este să încerci să creez într-un mod care să completeze personajul tău principal. După următorul videoclip, ei ignoră sfaturile care ți se oferă din joc pentru a-ți satisface partenerul. Când ajungeți la următorul punct de control, vă aflați într-un fel de mediu cache: aici puteți recruta mai multe „persoane care vă pot ajuta petrecerea. După finalizarea setului, se ia în considerare vederea pilulei care se află în apropiere, întoarceți-vă în tabără. Vorbind de două ori Ser Berne, deci începutul antrenamentului.

Primul obiectiv este să trageți încărcătura. Modul de a face acest lucru este să apăsați tasta o dată, care va afișa ecranul - viteza este parametrul cheie, această țintă va fi finalizată cu succes, apăsați tasta cât mai repede posibil. Prin îndeplinirea cu succes a obiectivului, vei avea un scurt antrenament care are ca scop să te introducă în luptă. Asigurați-vă că fiecare dintre clasele dvs. se va ocupa de inamicii la care are dreptul, este esențial pentru victoria finală, dar vă permite și să sari cu mai multă eficiență.

Terminat cu acest exercițiu scurt, dar necesar, mergeți la ea cu Mercedes pentru a începe o conversație. Dintre diversele variante, alege-o pe cea care iti permite sa te relaxezi. După ce ți-ai îndeplinit visul, te trezești în mijlocul unei lupte adevărate: te vei lupta cu Hydra. Deși inițial bătălia pare prea dificilă pentru forțele de care aveți la dispoziție, nu vă faceți griji: după ce ați lovit de câteva ori Hydra, bătălia s-a încheiat, totuși, chiar dacă puteți elimina doar câteva elemente din aceeași Hydra-life. Apoi vorbește cu Mercedes, alege prima dintre opțiuni va fi cu siguranță să finalizezi misiunea „Trezirea grosolană”.

Drumul spre Grand Soren

Discuție Mercedes, care este parcat lângă poartă - se va deschide. Prin urmare, ele devin disponibile pentru noi căutări, sau „Scort la Capitoliu". Apoi urmează calea, ucigând inamicii slabi din zonă. Astfel, un grup de păsări va ține ambuscadă: fiți gata să le împușcați cu magie. și din acest val. , vindecați-vă imediat după luptă și continuați pe cale. Veți găsi mai mulți inamici în zonă asociați cu un număr mic de puncte de lovitură, în ciuda inutilității lor evidente, vă recomandăm cu insistență să rezistați: acesta este singurul mod real pentru a putea acumula o cantitate bună de experiență. Apoi deplasați-vă de-a lungul potecii progresează în sus, trecând de pantă. După un timp „vei fi literalmente” urmărit „de un bolovan mare. Mișcă-te dintr-o parte în alta pentru a o eschiva.

Mergeți drept pe singura potecă accesibilă, apoi coborâți panta din apropiere. Acum te confrunți cu un spiriduș, scoate-l repede, ceea ce a dus la deschiderea unui portal imens în imediata apropiere. Imediat în spatele ei, mai sunt alți spiriduși care urmează să fie terminați. Astfel, înaintează pe aceeași potecă, pe lângă doi copaci. În prezent vă confruntați cu un alt val de spiriduși - și s-a terminat repede, apoi scăpați de bandiții din zonă. Urcat în vârful potecii, în cele din urmă au putut să intre în United Soren. Puteți vedea multe scene aici, altfel observați-le pe toate, apoi vi se va atribui An Nou("Curier") și oferă, de asemenea, acces la următoarea misiune, care este Momeala Abisului.

Ademeni abisul

Vorbește mai întâi cu Steffan, bărbatul cu barbă albă. Îți va da câteva Informatii utile, chiar și pentru a continua nivelul optim. În cazul în care doriți să obțineți noi abilități unice, puteți discuta cu Asalam. Este disponibil și în zona magazinului, ceea ce vă permite să cumpărați hardware nou de bună calitate: vă recomandăm insistent să îl verificați! Astfel, vorbirea cu Sir Camillus vă va oferi acces la breaslă, unde puteți recruta (dacă doriți) noi membri ai partidului dumneavoastră. În orice caz, va fi un videoclip, apoi îl vei cunoaște pe Barnaby. Aceasta este urmată de o scenă rapidă, vorbind din nou cu Barnaby, care va dezvălui noi informații. Continuați spre nord, întotdeauna conform hărții. Scapă de creaturi simple care încearcă să oprească următorii pași pe parcurs, încercând să le îndepărteze de la distanță în loc să încerce să minimizeze riscul de daune.

După ce ați ajuns astfel în vârful potecii, trageți pârghia consgliamo vizibilă în jur pentru a face mișcarea porții. Mai târziu, puteți salva rapid jocul și puteți ucide fără probleme următorul val de strigoi pe care i-ați văzut înainte. Apoi continuă până la capătul coridorului, observând astfel scena, în grafică computerizată care arată deschiderea porții tale. Îndreptați-vă spre est pe hartă, asigurându-vă că nu sunteți prea departe de aliații voștri - atunci aveți nevoie de ajutorul lor pentru a-și elimina oponenții care încearcă să vă invadeze calea. Coborâți scările din apropiere, ajungând la un punct de salvare. ... Deci, să ne întoarcem la cerc și să revenim pe aceeași cale, ieșind în pârghia superioară: o tragi în stradă prin poarta asociată cu el.

Continuați spre nord, pe lângă creaturile uriașe - bâjbâitul pentru luptă este foarte recomandat! În loc să mergi înainte până ajungi la capătul căii. Veți fi dus la ecranul de încărcare asociat punctului de salvare: dacă ați fost separat anterior de aliați, atunci acesta este acum asamblat. Vorbește din nou cu Barnaby pentru a finaliza sarcina.

Căutând mântuirea

Înainte de a începe această căutare, vă recomand cu căldură să vă odihniți și să cheltuiți bani pentru a câștiga obiectele de care aveți nevoie pentru a vă continua misiunea. Așa că vorbește cu Meridith și spune-ți că Mason își petrece cea mai mare parte a timpului plimbându-se prin zona cazărmilor. Înainte de a-l găsi, așa că trebuie să înțelegeți locația acestor baraci, nu va fi prea dificil - de regulă, îl puteți găsi imediat după coafor, lângă apă. De asemenea, instalat, Mason (ușor de recunoscut după pictograma situată chiar deasupra capului), apoi merge mai departe și face de două ori la stânga, ceea ce face ca personajul tău să se întoarcă după colț, ajungând la poartă, care duce rapid la Gransys.

Deplasați-vă așadar la dreapta de-a lungul coastei, în timp ce aliații voștri localizeranno turnuri în depărtare. Continuați să vă deplasați la dreapta; boordo vino pe platforma jocului, vei clarifica situația că probabil ești deja recunoscut: pământul se mișcă sub picioarele tale, așa că trebuie să fii atent la mișcările tale. Cu toate acestea, trecând pe lângă inamicii din apropiere, trebuie să te îndrepti și în afara podului, ajungând la marele Soren. Du-te în oraș și apoi urmărește cercul colorat cu punctul roșu de pe hartă către Ser Sairus - apoi vorbește cu el. Vă rugăm să ajungeți la catacombele, care pot fi vizualizate în partea de nord-vest loc de joaca... În cazul în care considerați că este necesar, atunci puteți încerca să „activați” câțiva soldați, asigurându-vă că vă însoțești – noi, personal, am dori să-l recomandăm la fel de strălucitor. Cu toate acestea, ajuns în afara orașului, începeți să vă deplasați spre nord-vest. Profită de soldații tăi pentru a opri luptele care se acumulează rapid pe parcurs. De asemenea, încercați să acordați o atenție reală notificării pe care vi le vor da aliații.

Veți ajunge într-o clădire dărăpănată numită „Sala de ședințe prăbușită” – vă recomandăm să o explorați pentru a obține câteva lucruri mici, dar utile înăuntru. Continuați și apoi mergeți spre nord-vest pentru a găsi DUS Hills. Verificați pietrele asociate cu acestea, salvați jocul. Va avea astfel posibilitatea de a schimba locația luptătorilor dvs. - îndrumați-vă personal, în cazul în care, până acum au apărut probleme, vă recomand. Am coborât la catacombe, am tras de pârghie pentru a deschide ușa. Ieșiți din mai mulți inamici pentru a recomanda echiparea unui felinar și mișcați încet. Apoi apăsați comutatorul de la sfârșitul căii, sari pe lift și transportă-l până la punctul de salvare. Treci pe lângă ușa încuiată și apoi folosește-ți vrăjile pentru a lovi grupul de fantome din zonă. Continuați și apoi urmați poteca care duce spre vest și apoi spre sud, încercând să coborâți la cercul roșu. ... Oferă modalități de a folosi sprijinul complet care vine de la aliații tăi pentru a distruge inamicul în strigoi

Încă în jos destul de sud și apoi cercetând împrejurimile lui, odată ce poteca începe să curbe spre est, puteți găsi o cantitate destul de mare de comori în zonă. Așadar, auzind vocea din afara ușii, continuăm în aceeași direcție, vom observa întâlnirea care va avea loc. La scurt timp după aceea, vei fi judecat după luptă: va fi pornit ultimul loc că va fi, vă recomandăm cu tărie să nu folosiți mai mult decât toată energia care acum a dispărut, chiar dacă „cheltuiți” mana. După o altă scenă, puteți încheia misiunea și vă puteți întoarce în sud-estul Grand Soren.

Waycastle și Dincolo

Continuați spre Great Soren exterior, urmând poteca care merge spre sud. Depășind diverse valuri de inamici, folosind aliații tăi drept „bancă” - datorită avertismentului lor, poți întotdeauna să previi momentul în care adversarul va intra în scenă și apoi îl poți elimina. După traversare, faceți rapid stânga. Astfel, deja în vârful râpei, veți găsi cușca complet înconjurată de inamici.Este recomandat să eliminați toți inamicii din apropiere pentru a putea elibera obiectul care se află în interiorul cuștii, putând astfel finaliza indirect subcursul „Nu lăsați prizonieri”. Întrucât lupta este foarte rapidă, vă recomandăm să vă trimiteți aliații în imediata apropiere a cuștii, astfel încât aceștia să-i poată restabili rapid „conținutul”.

Astfel, podul se află la Waycastle Pass. Te afli în vecinătatea unei pietre magice - astfel încât să poți ajunge într-un spațiu-timp spart, poate schimba statutul trupelor tale. După aceea, scoateți harta pentru a merge să găsiți tabăra - care va fi următoarea dvs. destinație. Urmați drumul care îl ocolește, din păcate, în tot acest timp, nivelul punctelor de viață va scădea treptat, așa că trebuie să fiți foarte atent la limită. Prin urmare, va fi necesar să lupți cu șeful aici - acesta este un fel de Cyclops. Este dificil să ucizi șeful: pe de o parte, există un număr semnificativ de puncte de lovitură și, în al doilea rând, atacurile tale, care pot provoca daune foarte semnificative. Vă recomandăm să rămâneți întotdeauna suficient de departe și să încercați să-l loviți de mai multe ori cu puțină răbdare; atacul este de departe cel mai plin de satisfacții „High Ingle”.

Când reușiți să ștergeți bara cvasi-HP Cyclops, aliații voștri vă vor cere să-l dați cu piciorul - dar aveți grijă! Cyclops poate fi în aceste cazuri în Berserk, apoi brusc nebun - în acest caz, el ar putea acoperi o distanță semnificativă într-un timp foarte scurt și, prin urmare, ar putea provoca daune foarte semnificative. Înfrângerea Cyclops, totuși, poate fi văzută ca a finalizat misiunea Ambuscadă. Vorbește cu Nathaniel pentru noi abilități și/sau cumpără ceva nou - îl poți găsi lângă un grup apropiat de corturi.

Comercianți și monștri

Folosește semnalul de pe hartă pentru a găsi intrarea în așa-numita „Cariera antică.” Acolo îl vei vedea pe primul cu un troll, dar îl poți elimina folosind pumni precum Brontide și Comestion. Apoi continuă pe potecă până când intri. zona este aproape complet întunecată urcă scările de piatră, apoi cobor din nou în următorul tunel, lângă care poți găsi niște spiriduși -.De asemenea, trebuie ucis fără milă.

Ați ajuns la următorul căpcăun, așa că vă recomandăm să colectați un exploziv din împrejurimi și să alergați la inamic înainte de a începe lupta, așa că ucideți-l fără milă. Apoi urmați calea încercând să ajungeți la semnalul roșu afișat pe hartă. Coborâți treptele de-a lungul coridorului din tunel și apoi mergeți la dreapta. În cazul în care din cauza prea „întunericului” și vă împiedică să vedeți mai departe, o lanternă echipată pentru a îmbunătăți situația. Trolii sunt uciși (poate folosind atacuri magice de mai multe ori, caz în care este de obicei mai util), continuă să se deplaseze spre interiorul acestei zone a jocului, atâta timp cât aliații tăi indică în mod clar o nouă cale, pe care o pare "interesant" Keep, deci fracturi de-a lungul zidului de piatra. Urmeaza urma piesei lipsa, ajungand in sfarsit la Gransys. Apoi comunici cu Alon.

Urmați harta până ajungeți la semnalul roșu, în timp ce plasați căpcăunii pe care poate nu i-ați găsit. Vorbește din nou cu Alon când te întorci afară. Veți primi recompensa, astfel, mergând chiar să finalizați căutarea automată pentru „Comerciantul și Monștrii”.

Cetatea asediată

Scopul acestui lucru este destul de simplu: pentru a obține piatra din sud-vest, pierdută în prezent din cauza rasei atacatoare a spiridușilor. În ciuda simplității tehnice a golului, poate fi extrem de dificil să completezi acest lucru, având în vedere puterea adversarilor cu care poți lupta.

Folosește bip-ul de pe hartă pentru a găsi cetatea și vorbește cu căpitanul imediat ce ajungi în zonă. Deplasați-vă prin întreaga zonă pentru a scăpa de întregul val de inamici lilieci. Deci, urcă scările din apropiere și apoi mergi la o altă scară. Ei vor reprezenta alți inamici sub acoperiș pe care trebuie să-i eliminați rapid. Apoi sărim mai departe acoperișuri diferite până ajungi la spiriduși, practic singur. Eliminand, in acest fel, mai multe atacuri vor avea loc aproape pe fiecare parte a curtii. Pentru a ajunge la persoanele dispărute, care se întâmplă să fie scopul tău final, treci la coliba mare din partea opusă a curții. Apoi, dacă ajungi în zona în care se află celulele, poți obține numerar. Odată gata, reveniți rapid la intrare.

Fă-ți drum pe o nouă potecă, așa că va fi acum deschisă, demonstrând astfel o scenă în timpul căreia spiridușii vor deschide o ușă în apropiere, vor ieși rapid și brusc. În acest caz, recomandăm cu tărie să le țintiți capul, atunci când a fost eliminat, subordonații săi vor pierde toate oportunitățile pentru organizație și le puteți elimina cu ușurință în consecință.

Continuă, continuă să te lupți cu cavalerii de argint în timpul acestei lupte scurte, vei activa automat următoarea scenă (cel puțin o dată va fi suficient pentru a-și ataca liderul). Prin urmare, un obiectiv rămâne să poți finaliza cu succes misiunea în întregime, sau să te întorci în Grand Soren: folosește-ți cărțile pentru a te întoarce rapid în zonă, căpitanul te va felicita și îți va oferi suficientă experiență încât o injecție de bani. .

Teroare fără nume

Căutarea îl va vedea pe Arisen urmărit de un grup de asasini. Scopul tău este să încerci să lupți cu ei noaptea și apoi să le îndepărtezi. Urmați Great Soren, folosiți harta pentru a vă orienta și găsiți portalul spre sud. Mergeți în această zonă, apoi discutați cu Rickhart, domnule. Acest lucru vă va oferi o bucată de hârtie după o scenă scurtă, dar ciudată. Veți merge în acest fel pentru a începe formal căutarea.

Faceți ceva în nord-vest, începând cu Great Soren, treceți peste pod și mergeți la potecă și găsiți ucigașii lângă grupul de schelete. Scoate-le repede, ca să ajungi repede la cariera străveche. Mergeți de-a lungul laturii sale de nord; localizzerete-ți noul obiectiv aproape de această carieră străveche. De asemenea, a distrus aceste schelete, întoarceți-vă la United Soren și urmați calea către Mount Waycastle. Ajunși în zonă, urmează poteca care merge spre tabără. Așa că mergeți mai departe în direcția magazinelor abandonate, explorați zona spre nord-vest.

După ce ai câștigat, trebuie să te întorci rapid la Cassadris pentru a te lupta cu Zero, marele șef al asasinilor. Bătălia va fi mai ușoară decât credeți, vă recomandăm cu insistență ca ofensiva să o finalizați cât mai curând!

„O armată mare de soldați a fost formată pentru a-l ucide pe Dragon, ultima încarnare a răului. Dar nu au reușit să reziste forței teribile și au fost învinși.

Oamenii nu pot spera decât la ales și la cei care au urmat acest suflet curajos”

„Sfârșitul la început” / „The Sfârșit la cel Inceputul " este un prolog la povestea principală a jocului.
Acesta este primul capitol din joc și este un fel de nivel de antrenament, în care jucătorul se familiarizează cu deliciile controlului local și ale sistemului de luptă.
Mersul pe jos: W - înainte

S - spate

A - stânga

D - corect

SHIFT - Sprint

Luptă: LMB - grevă

PKM - lovitură puternică

LCTRL și LALT - special atacuri

Sarcină: Alesul este destinat să provoace balaurul, care distruge pământul și îi ține la distanță pe locuitori. Cu ajutorul pionului său de încredere, Shroud trebuie să-și facă drum prin bârlogul Bestiei înainte să se ciocnească de înfricoșătoarea creatură.

Detalii:
- Urmărește Dragonul

- Înfruntă Dragonul

Trecere

Jucătorul controlează Giulgiul, Alesul din trecut, care merge în bârlogul Dragonului împreună cu pionul său principal - Salde. În primul rând, jucătorul trebuie să obțină lanterna din inventar, pentru a vedea inventarul, apăsați tasta I de pe tastatură, în secțiunea articole, selectați lanterna și vă puteți continua călătoria

Prologul în joc este liniar și este aproape imposibil să te pierzi. După ce treci puțin, vei vedea Dragonul, nu trebuie să te lupți cu el încă, așa că hai să mergem mai departe.

Pe drum ne vom lupta cu mai mulți spiriduși, sunt ușor de învins cu lovituri obișnuite, de asemenea partenerul nostru Salde îi poate apuca și asta ne va da șansa de a termina.
Mergem mai departe prin temnițe, pe drum ne vom întâlni cu un alt grup de spiriduși. Mergem mai departe și după cut-scene, în camera alăturată a Alesului atacă un grup de harpii, nu se va mai putea ucide cu lovituri obișnuite, le aplicăm atacuri speciale. După această bătălie, Sawan se va întâlni cu Sir Palotti, care a venit în ajutorul eroilor împreună cu alți cavaleri. Mergem mai departe și ne întâlnim cu șeful prologului - Himera.

Lupta cu ea, indiferent dacă câștigi duelul sau pierzi, completează prologul. Calea ușoară a-l învinge - a urca pe ea și a ataca mai întâi șarpele, apoi capra și în final leul.

Vestitor al distrugerii

„Astăzi, ca întotdeauna, valurile au spălat blând malul de lângă un mic sat
Binecuvântările gemenilor de la soarele cald și valurile generoase au asigurat o viață simplă, dar plăcută. După finalizarea tuturor activităților, prietenii și familiile se adună în jurul focului pentru a vorbi și a râde

Ești sigur că va fi mereu așa?...”

În primul rând, trebuie să trecem prin procesul de creare a personajului:

În plus: coafură, fizic, culoarea ochilor, culoarea părului, locația cicatricii etc.

Acum puteți începe să finalizați misiunea

Descriere: „Fără niciun avertisment, Dragonul atacă satul pașnic de pescari Kassardis. Cineva trebuie să riposteze.”

Misiunea: lupta cu dragonul


Urmărăm o scurtă scenă și acum eroul nostru va trebui să lupte cu Dragonul


Această mini-quest este în esență o legătură între cele două scene de filmare. Aducem lovituri obișnuite Dragonului și nu uităm să ne eschivăm la timp, după bătălie urmărim scena de filmare a poveștii. Sarcina este finalizată. Ca în Sfârșitul la început indiferent de rezultatul bătăliei, sarcina va fi considerată finalizată.

Nou apărute

După ce și-a revenit după ce sa luptat cu dragonul, eroul este invitat să aleagă una dintre cele trei facțiuni

Sarcini:

- Ia arma

- Scăpa de

Sarcina este foarte simplă. Mai întâi, luați o armă de la masă pentru a începe să vă alegeți vocația.

Sunt doar trei dintre ele:


- Războinicul, a caror armele sunt săbii și scuturi


- Rătăcitor, ale căror arme sunt arcul și pumnalele


- Magician, a caror arma este un toiag magic

După ce am ales, ne grăbim la ușă pentru a finaliza sarcina. Satul de pescari Kassardis devine liber de explorat.

Dacă încercați să părăsiți camera fără a alege o facțiune de trei ori, atunci jocul alege automat o chemare pentru jucător "Războinic"

Pe un pion

Descriere:

"Ai întâlnit un pion, un vrăjitor dintr-un tărâm necunoscut. Du-l pe misteriosul nemuritor în tabără."

Sarcini:

- Luați pionul în tabără, la vest de sat

- Protejați comerciantul de spiriduși (opțional)

Trecere:

În această căutare, Alesul trebuie să plece de la Kassardis în tabără. Pe parcurs, puteți, opțional, să salvați comerciantul de spiridușii care l-au atacat

Mai întâi, mergi la poarta Kassardis, un pion va apărea acolo și se va întâlni cu jucătorul. Pionul tău este Rook din facțiunea Magi. El te va însoți în călătoria ta prin Kassardis și satele învecinate.

De îndată ce sunteți gata să părăsiți Kassardis, apropiați-vă de poartă. După ce părăsiți Kassardis, treceți la următoarea parte a misiunii. Jucătorul poate explora cu calm lumea din jurul lui, dar în funcție de complot trebuie să parcurgeți poteca „Sea Breeze” până la tabără.

În drum spre tabără, spiriduși pot fi văzuți atacând un comerciant pe nume Raynard. Ai de ales: salvează-l sau ignoră-l, se recomandă bineînțeles să-l salvezi, deoarece spiridușii nu sunt cei mai puternici inamici.

Odată ce îl salvați pe Raynard, mergeți în tabără pentru a finaliza misiunea.

Chemarea celui răsărit

Descriere:

„La sosirea în tabără, s-a auzit o voce misterioasă. Poate o chemare a sorții?...”

Sarcini:

  • Ascultă vocea- urmați vocea invitatoare din centrul taberei
  • Inspectați zona- explorați zona din jurul taberei până când este găsit un inamic
  • Elimina pericolul
  • Spune-i pietrei

Trecere:

Misiunea începe după ce ajungi în tabără. Mai întâi trebuie să mergi la piatra din centrul taberei. Locația sa va fi indicată pe hartă, așa că nu va fi greu să o găsiți! Piatra este asezata intr-un cort mare acoperit cu o copertina.

Du-te acolo și vei avea un dialog cu o piatră magică care vorbește.

După conversație, sarcina noastră este să inspectăm zona. Începe o scenă în care soldații aleargă spre poarta de nord, îi urmează și ies din tabără prin această poartă nordică, pregătește-te de luptă...

Dimensiunea Cyclopului este compensată de leneșarea acestuia, care poate fi folosită, urca pe spate și atacă, pentru că nu va ajunge. Ei bine, dacă ești arcaș sau magician, atunci îl poți ataca de departe, este recomandat să-l împuști în ochi.

După victorie, întoarceți-vă la piatră și informați-l despre victorie. Căutarea este finalizată.

După cut-scene, trecem la crearea pionului nostru principal, personalizarea lui este aceeași cu cea a personajului principal, plus că trebuie să răspundeți la 4 întrebări și să alegeți o facțiune.

Dacă doriți, după ce ați creat un pion, puteți merge la Sir Byrne și puteți face o sesiune de antrenament constând din trei probe:

1) mai întâi, trageți casetele

2) loviți mai multe ținte pe terenul de antrenament

3) ucideți ținte pentru un timp

O trezire grosolană

Descriere:

„Noaptea la tabără a fost calmă, spre deosebire de a doua zi dimineață, când un oaspete misterios a venit în tabără”.

Sarcini:

  • Lupta cu Hydra

Trecere:

Pentru a începe misiunea, trebuie să mergeți la Mercedes și să acceptați oferta de odihnă. După aceea, va începe o scenă, în care Alesul trezit vede cum tabăra este atacată de o Hidră uriașă. După vizionarea acestei secvențe, sarcina noastră este să o depășim.

Există multe moduri de a învinge un monstru. Scopul principal este pur și simplu să provoace suficiente daune Hydra pentru a finaliza această misiune. Pentru a o învinge pe Hydra, este suficient să-i tăiați unul dintre capete.


1) Puteți ataca Hydra în locuri diferite, dar puncte slabe sunt capetele ei. Dacă este posibil, poți să te urci pe unul dintre capetele ei și să ataci.

2) Tirul cu arcul și vrăjile magice sunt eficiente.

3) Dacă bătălia se prelungește, va începe o scenă, în care Mercedes îi aruncă jucătorului un butoi cu o substanță explozivă, astfel încât acesta, la rândul său, să arunce acest butoi în gura Hidrei. Atacă capul care a înghițit butoiul. Butoiul va exploda, decapitând astfel Hydra.

Sarcina este finalizată.
După victorie, Mercedes îți va oferi să mergi cu ea la Gran Soren pentru a-i duce Ducelui capul Hydra. Următoarea căutare începe - Oprit cu capul.

Off With It's Head

Descriere:

„Sub comanda lui Mercedes, trebuie să călătorești prin munți până în capitala Gran Soren pentru a-i prezenta ducelui șeful hidrei”.

Trecere:

Căutarea este destul de simplă.

Mai întâi trebuie să te întâlnești cu Mercedes. Locația sa va fi indicată pe hartă.

Capul hidrei este într-o căruță care va fi purtată de un taur. Se mișcă foarte încet, iar sarcina noastră principală este să protejăm încărcătura de diverși inamici pe drum: spiriduși, harpii și lupi.

Desigur, taurul nu poate fi ucis, dar dacă bara de viață scade la zero, nu se va putea mișca, se va prăbuși la pământ, ceea ce va încetini călătoria, dar taurul își va reveni.

De asemenea, taurul poate fi accelerat cu o lovitură, ceea ce va produce puține pagube și, în plus, îi poate zdrobi pe soldații din față. Dacă rămâneți în urmă, atunci toată lumea se va opri și vă va aștepta.

Decizia corectă în această căutare va fi dacă mergi înaintea celorlalți și le eliberezi calea, oprești bolovanii care vor fi aruncați de inamici.

Când ajungeți la locul dat, misiunea va fi considerată finalizată.

O chestiune de mirmidoane

„La sosirea la Gran Soren, în timp ce îl așteptați pe Mercedes, ați decis să aflați mai multe despre pioni”.

Sarcini:

  • afla mai multe despre pioni

Trecere:


Misiunea începe automat după ce ai vorbit cu Mason. Sarcina noastră este să vorbim cu localnicii și să aflăm mai multe despre pioni.

Mai întâi trebuie să vorbești cu Sarah, care poate fi găsită lângă fântâni sau în cârciuma lui Arsmit. Ea îl va îndruma pe Ales către Asalam, hangiul, care recomandă să viziteze Breasla Pionilor.

De asemenea, poate alege haine, poate învăța noi abilități etc.

A ajunge la Guild nu este atât de dificil, urmați pictograma de pe hartă. Odată ce ajungi la Barnaby, gardianul Breslei Pionilor, vorbește cu el pentru a începe următoarea ta căutare.

Ademenirea abisului

Descriere:

„Barnaby îi cere Alesului să exploreze temnița”

Sarcini:

  • explorează temnița
  • întoarce-te la Barnaby și spune-mi ce s-a întâmplat

Trecere:



Misiunea este foarte liniară și nu ar trebui să existe dificultăți speciale în timpul trecerii. În primul rând, coborâm în temniță, sarcina noastră este să coborâm. Acolo unde este posibil, coborâți scările, dacă pasajul este închis, există o intrare secretă și pârghii în apropiere. Pe drum vom întâlni diverse spirite rele, fie că este vorba de lilieci uriași, păianjeni și morți.

Nu va fi dificil să faci față liliecilor și păianjenilor, dar recomand să arunci morții de pe stâncă (pentru aceasta, apăsați tasta de pe tastatură F). Mai aproape de capătul potecii, se luptă cu un căpcăun, urcă-te pe spate și atacă, dar ai grijă, poate cădea pe spate și te poate zdrobi. După ce am ajuns foarte jos, urmărim scena.

După ea, tentaculele încep să apară din pământ. Este inutil să lupți cu ei și există un singur lucru de făcut - ALERGA!


Alergați sus și nu vă puteți face griji pentru partenerii dvs., dacă rămân în urmă, atunci după finalizarea sarcinii sunt chiar acolo.

Spune-i lui Barnaby ce sa întâmplat și sarcina va fi considerată finalizată.

Apoi îți va apărea Sir Duncan, care îi va da Aleasului licență de vânător de dragoni.

Cifrul

Descriere:

„Investigați codul unui manuscris uitat”

Sarcini:

  • vorbește cu oamenii despre acest cifr

Trecere:

Primind sarcina de la Sir Maximilian, du-te pe câmp și vorbește cu Josias Este fermier în raionul artizanal. Din păcate, el nu te poate ajuta, așa că mergi la Saltimbanc... Îl găsiți în magazinul Black Cat. Dar el nu știe nimic despre asta, trebuie doar să mergi la Maurin... Găsirea lui este destul de problematică, din cauza faptului că călătorește între orașe. Dar el este marcat pe hartă și se poate opri pentru o scurtă vreme în cetate. Maurin vă va indica Hillfigure knoll, care se află la nord de oraș.

Pe parcurs, puteți da peste o harpie și lupi mari, aveți grijă. Imediat ce ajungeți la locul potrivit, va începe videoclipul, unde vi se va afișa un desen de pe poteci în formă de bărbat, călcat în picioare. Hillfigure knoll... După ce ați terminat conversația, nu vă grăbiți să părăsiți peștera, aici puteți găsi Idolul de Bronz și un ciob de piatră Wakestone... După ce ați examinat peștera, întoarceți-vă înapoi Gran sor ro și vorbește cu Ser Maximilian pentru a finaliza misiunea.

O cetate asediată

Descriere:

" Spiridușii au capturat Piatra în sud-vest. Aduceți înapoi acest bastion vital împotriva dragonilor.”

Sarcini:

  • du-te la Shadow Fort și șterge-l de spiriduși

Trecere:

Veți primi această căutare de la Sir Maximilian, dar înainte de a începe misiunea, asigurați-vă că vă aprovizionați cu articole utile. Cea mai apropiată cale de Fort de umbră se întinde peste Cariera antica care este la vest de Gran soren... A trece peste Cariera antica trebuie sa executi sarcină suplimentară... La intrarea de nord, vorbește cu Alon... El vă va instrui - să curățați cariera de căpcăuni și să deschideți poarta. La început, trebuie să treci prin și să învingi șobolanii uriași. După ce intri în mină, continuă în jos, în direcția sud-est, până ajungi la o placă mare de presiune pe podea. Activează-l, poarta se va deschide și poți merge mai departe. Luați cheia în cameră, apoi întoarceți-vă pe coridorul principal și mergeți spre nord. După ce ai învins bandiții, întoarce-te pe coridorul sudic, primul căpcăun te va aștepta acolo. În lupta cu el, fii extrem de atent, are atacuri puternice și puternice, dar este suficient de lent. După ce l-ai învins, mergi la poartă și stai pe placa de presiune pentru a le deschide, mai mulți spiriduși te așteaptă chiar în spatele lor. După ce te-ai ocupat de ei, mergi de-a lungul coridorului sudic. Aici vei da peste păianjeni lângă un zid de piatră. Ucide păianjenii și urcă pe perete, în vârf va fi un alt căpcăun (nu este diferit de cel precedent). După ce ai de-a face cu el, mergi în camera alăturată, la al treilea căpcăun. După ce ai învins toți căpcăunii, întoarce-te la Alon.

Acum poți trece prin mină pentru a ajunge la Fortul Umbrei. Mergi la Vechi Carieră Sud Intrarea ieșind prin ea, vei fi dus la Devilfire Grove... Nu departe de aici există o tabără de odihnă, unde vă puteți relaxa, cumpăra provizii și folosi piatra de ruptură. Intrarea în Shadow Fort este situată la nord-vest de lac. Pe drum, vei întâlni șopârle și un dragon periculos. Drake... Cel mai bine este să eviți bătălia cu el, doar fugi până la intrarea în șanse. Aici trebuie să vorbești Sir Robert, după aceea coboară în gaura din pământ și mergi în cameră. Ucide spiridușii și urcă scările până pe acoperiș, omoară toți spiridușii de aici. Există un comutator pe acoperiș, dar nu există nicio pârghie în el. El se află în clădirea opusă. Mai întâi, ucide spiridușii de pe acoperiș folosind balista, apoi sari pe celălalt acoperiș peste podul spart. Aici vei fi concediat de spiriduși, folosește balista de pe acoperiș pentru a te descurca cu ei. După aceea, coboară scările. Pârghia de care aveți nevoie este în celula închisorii. Mergeți la o clădire mică cu un grătar blocat din interior. Există o scară pe partea obsterlelor, puteți urca pe perete de-a lungul ei. Asta te va duce la celulele închisorii. Ocupă-te de spiriduși și ia din cufăr maneta... Acum trebuie să vă întoarceți pe acoperiș și să introduceți pârghia în comutator.

Deschideți poarta cu pârghia și treceți prin ea. Curățați curtea de spiriduși. De îndată ce ucizi numărul necesar de spiriduși, porțile cetății se vor deschide, treci prin ele până sus. În partea de sus, va trebui să lupți cu ciclopii blindați împreună cu baliste și spiriduși. După ce ai de-a face cu ei, mergi mai departe în fort și luptă-te cu șeful. Este foarte slab, mai ales în comparație cu Cyclops, dar poate fugi de tine (omorându-l vei obține experiență suplimentară).

După ce ai terminat lupta, întoarce-te la Gran sorenși raportați lui Sir Maximilian.

Căutând mântuirea

Descriere:

" Întrebați despre Cultul mântuirii care se închină la dragoni și fac ravagii"

Sarcini:

  • vorbește cu oamenii marcați pe hartă
  • mergi la o întâlnire de cult

Trecere:

Sarcina ta este să afli unde se adună membrii cultului. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să discutați cu persoanele care sunt marcate pe harta dvs. Primul indiciu va fi Zidar, el se ascunde într-o mahala lângă o utilitate de apă. Mergând la el vei primi Insigna mântuirii apoi vorbește din nou cu oamenii despre cult.

Ca urmare, afli că membrii cultului se adună în catacombe.Mergi spre nord de la oraș până la pod, apoi coti pe drumul care duce spre vest. Pregătește-te, este foarte întuneric în catacombe (pregătește-ți lanterna) și sunt mulți inamici. Treceți prin catacombe, după ce ați dat peste prima poartă, trebuie să le ocoliți. Pentru a face acest lucru, va trebui să faceți un cerc de-a lungul coridoarelor, ucigând strigoi pe drum, până când ajungeți într-o cameră mare. În ea veţi găsi multe sarcofage şi maneta... Activează-l și treci prin ușa de piatră deschisă. Mergi înainte până ajungi la o ușă închisă, lângă ea, coboară maneta pentru a activa liftul și coboară la etajul inferior. Aici veți întâlni din nou o poartă încuiată, pentru a le ocoli, treceți printr-o cameră mare. După ce ai de-a face cu strigoii și fantomele (folosește descântecul pentru a provoca daune), activează pârghia și mergi în camera următoare, în care vor fi magicieni scheletici. Mergeți mai departe, ignorați bifurcația, ambele drumuri vă vor duce în același loc, unde vă așteaptă cavalerii scheleți. După ce i-ai învins, coboară scările, fă-ți drum prin strigoi de-a lungul pasajului îngust. Org îți va bloca drumul, poți pur și simplu să fugi pe lângă el sau să încerci să-l omori. Alergați spre partea de vest a hărții, aici are loc întâlnirea membrilor cultului. Preveniți întâlnirea sărind la ei. Înfruntă toți inamicii și apoi fugi în camera următoare. Aici trebuie să vorbiți și să decideți soarta unuia dintre membrii cultului.

  • Uciderea unui membru al cult vă va îmbunătăți relația cu Zidar, iar mai târziu te va întâlni în câteva misiuni.
  • Dacă cruți pe cultist, Zidar nu vor mai fi întâlnite în joc.

Altarul Zeului Apei

Descriere:

" Explorați ruinele antice"

Sarcini:

  • curăță ruinele

Trecere:

Vorbi Geffrey, el este în biserica din Gran soren... De la el veți afla despre o anumită expediție la care a fost trimisă Altarul zeului apei... Acest loc este situat la vest de Castelul de munte... Când ajungeți la defileul, în fundul căruia curge râul, va trebui să săriți pe partea dreaptă și să treceți mai departe la cascadă. Vorbeste aici Haslett, el vă va îndrepta către ușa din spatele cascadei. Mergeți înainte până ajungeți la un comutator, dar pârghia în sine nu este pe el, trebuie să o găsiți. Coborâți scările din dreapta acestui comutator. Ocupă-te cu șopârlele și mergi în camera din care au apărut. Acolo veți găsi piesa de pârghie necesară. Reveniți la comutator, introduceți pârghia lipsă și coborâți puntea. Mergeți mai departe, ucigând într-un fel șopârle și schelete. Când ajungi la cadavru, examinează-l, după care trebuie să raportezi ce s-a întâmplat Haslett.

El vă va cere să continuați să explorați ruinele și vă va instrui să găsiți cinci ardezii de altar... Întoarce-te în locul în care ai coborât podul și deschide ușa din partea dreaptă, dar vei avea nevoie de o cheie (o poți lua de la ciclop, care se află în spatele corpului). Coborâți, faceți față cu inamicii și apăsați butonul care va scădea nivelul apei în toată locația. După aceasta, puteți coborî la etajele inferioare. Ardezii de altar marcate pe harta dvs. Odată ce ai adunat totul ardezii de altar, intoarce-te la Haslett... Și apoi raportați-i lui Sir Maximilian.

Vino la tribunal

Descriere:

" Faptele tale au fost auzite în cercuri înalte, este timpul să te arăți ducelui”

Sarcini:

  • vorbește cu Duke

Trecere:

După ce ai terminat două sau mai multe misiuni care ți-au dat Sir Maximilian... În dialogul cu el, selectați „ audienţă cu Ducele».
Atenţie: dacă sunteți de acord să fiți otrăvit la o întâlnire cu Ducele, toate vor fi anulate misiuni neterminate(În afară de Întuneric a apărut). Prin urmare, înainte de a începe această căutare, termină-ți toate treburile. Moșia nobilului este bogată în obiecte utile, aruncați o privire prin zonă. După ce te plimbi prin casa Ducelui, mergi la programarea lui (urmează marcajul). De îndată ce intri în castel, va începe un videoclip.

Vorbesc cu Duceși părăsesc castelul. Când pleci din castel, vorbește Aelinore, o gasesti in gradina, langa castel. Aceasta este soția Ducelui, poți obține noi misiuni suplimentare de la ea, dacă nu vorbești, le vei pierde. După aceea, mergi la ieșirea din moșie, vei fi reținut de noul tău responsabil de misiuni - consilierul Ducelui. După ce vorbești cu el, poți să ieși sau să-i iei sarcinile principale de la el.

Bane lui Griffin

Descriere:

" Grifonul atacă rulotele. Alătură-te vânătorilor care plănuiesc să învingă fiara.”

Sarcini:

  • Vorbește cu voluntarii
  • Învinge-l pe Grifon

Trecere:

Găsiți voluntarii în afara porții de sud și vorbiți cu Sir George. După aceea, urmărește grupul, pe drum vei avea de-a face cu spiridușii. Vânătorii te vor conduce la locul în care au pregătit o ambuscadă pentru grifon. Trebuie să prindeți spiridușul și să-l aruncați în locul indicat, apoi să vă ascundeți în tufișuri. Peste orar Grifon pentru a coborî la pământ, acesta este momentul cel mai potrivit pentru a ataca. În lupta cu el, încearcă să stai departe sau să-i eschivezi atacurile, când îi mai rămâne jumătate din sănătate, va zbura. Acum, sarcina ta este să termini Griffinul, el a zburat spre turn Luna albastra. Pregătiți-vă pentru călătoria lungă, mergeți spre nord-est până ajungeți la vale Uzat de vânt. Aici trebuie să rezistați vântului, să vă ascundeți de el în spatele pietrelor, să mergeți mai departe spre canion. Este plin de bandiți, este mai bine să nu lupți în spațiu deschis, să-i ademenești unul câte unul. După ce i-ai învins, treci prin canion, un golem te așteaptă chiar în spatele lui. Poți pur și simplu să treci pe lângă el sau să încerci să-l omori (nu este un adversar foarte dificil). După ce treceți de golem, mergeți în partea de sus a ruinelor, deschideți ușa metalică.

Continuați să mergeți înainte până când veți observa Grifon... Alăturați-vă altor cavaleri care dărâmă prima poartă. Când dai peste al doilea, urcă în vârf, în dreapta ta, distruge obstacolul și trage de pârghie. urmarire Grifon, bătălia principală se află chiar în vârful turnului. Învinge Griffinul, inspectează această locație și apoi întoarce-te și raportează-i consilierului Gran Soren.

Încercare și necazuri

Descriere:

"Comerciant Fournaval acuzat de o crimă. Dovediți-i vinovăția sau neimplicarea.”

Sarcini:

  • Strânge dovezi
  • Dați judecata

Trecere:

Colectați toate dovezile necesare și discutați cu martorii despre Fournaval... Atunci spune-ne verdictul tău. Puteți colecta mai multe documente care vor dovedi vinovăția sau nevinovăția comerciantului.
Atenţie: nu adunați dovezi acuzatoare dacă decideți să salvați comerciantul.

Trebuie să vorbiți cu persoanele care sunt marcate pe hartă:

  1. Oameni care își fac scuze Fournaval:
    • Fedel- fi în interiorul castelului
    • Fiică și preot în catedrală
    • Daerio- situat în turn Vă va cere să însoțiți martorul.
  2. Acuzarea oamenilor Fournaval:
    • Familie Jasp
    • Ansell- a fi in Se poate aduce ca martor care va acuza comerciantul.

De asemenea, puteți ajuta procesul judiciar cu bani, pentru acest contact Reynard. Verdictul depinde de probele pe care le adunați și de martorii pe care îi aduceți. Raport Aldous pentru a finaliza misiunea.

Dacă vina Fournaval se vor dovedi:

  • El va merge la închisoare și vei pierde accesul la magazinul lui.
  • Fiica lui se va muta într-o mahala

Dacă Fournaval va achita:

  • Veți primi o căutare de escortă
  • Vei avea acces la o reducere la bunuri

Inelul Wyrmking

Descriere:

"Inelul puternic a fost furat - aduceți-l înapoi!"

Sarcini:

  • Găsește hoțul

Trecere:

După ce ați luat sarcina, mergeți la hartă, ghidat de aceasta, trebuie să vorbiți cu oricare dintre persoanele marcate. După aceea, întoarce-te la Aldousși împărtășește informații cu el. Presupusul faptuitor - Salomet unde nu se stie. Aldous te va trimite în afara castelului Gran Soren, găsiți aici Melard... De obicei o poți găsi Cartierul Nobil. Din cuvintele lui, veți afla că criminalul se ascunde Cariera antica... Odată ajuns acolo, intră adânc în locație și câștigă Salomet... El nu este un mare pericol, doar ai grijă de slujitorii săi. Din păcate, hoțul a reușit să scape și acum sarcina ta este să-l găsești din nou. Mai întâi, spune-ne despre tot Aldousîn castel, apoi du-te la Brice- nu este departe de Piața fântânii... De la el vei invata asta Salomet ascunzându-se în Turnul Bluemoon- du-te acolo. Fă-ți drum spre vârful turnului în timp ce învingi bandiți.

Aici te așteaptă batalia finala, de data asta Salomet va fi un adversar mai periculos. El va invoca adesea schelete și se va teleporta, dar este încă vulnerabil la atacurile la distanță. După ce câștigi, ridică inelul de pe marginea stâncii și dă-l Aldous.

Mândria înainte de cădere

Descriere:

" Mercedes poartă voința Ordinului regal și are nevoie de ajutorul tău.”

Sarcini:

  • Ajutor Mercedes

Trecere:

Preia misiunea de la Aldousapoi du-te la Mercedesîl vei găsi chiar în afara porților castelului. Vorbește cu ea și apoi mergi spre Turnul Windbluff... Ajungând la turn, mergeți la locul marcat (uitați-vă la hartă), pe drum puteți întâlni un golem - acesta este un inamic destul de periculos în apropiere, evitați atacurile lui măturatoare. Aproape în vârf veți găsi Mercedes, urmărește-o. Însoțește-o la un duel, la fața locului poți interveni sau doar urmări lupta.

  1. Victoria lui Julien - Priviți lupta și nu faceți nimic. Mercedes va pierde lupta, după care îți va da - Penză de argint
  2. victoria Mercedes - du-te la spate în timpul luptei Julienși să-l atace. Vei primi drept recompensă de la doamnă Cutlass

Poți reînvia Julien prin intermediul wakestone, după care poate fi găsit în închisoare. Vorbind cu el, vei primi Vizitorul vrăjitorului. După încheierea duelului, vorbește cu câștigătorul și apoi raportează totul Aldous, pentru a finaliza sarcina.

Onoare și trădare

Descriere:

"Onoare și trădareîncepe imediat după finalizare - Inelul Wyrmkingși Mândria înainte de cădere."

Sarcini:

  • Mergi la waycastle

Trecere:

În această căutare, veți fi instruit să călătoriți în waycastle nu e prea departe de Gran Soren. Dar la fața locului vei fi informat că orașul este atacat - Cockatriceși trebuie să te întorci urgent. Du-te la poarta de nord și vorbește cu Sir Laurentși apoi du-te la luptă cu monstrul.

Într-o luptă cu șefii, trebuie să fii extrem de atent când lovești. Cockatrice te poate paraliza cu otrava ei, așa că evită-i atacurile la distanță. Fiara va decola periodic și va ataca din aer, în acest moment nu stați pe loc și așteptați un moment convenabil pentru a ataca. De obicei, șeful este previzibil în atacurile sale, așa că nu va fi greu să-l învingi. După ce ai ucis monstrul, raportează-l Aldous... După aceea, vorbește cu cavalerul marcat. După cut-scena, misiunea va fi finalizată.

Recompensa și responsabilitate

Descriere:

„Din voința ducelui, îți vor fi dăruite mari comori”.

Sarcini:

  • Acceptă cadouri de la duce

Trecere:

La duce Edmun mai este o sarcină pentru tine. Întâlnește-l la castel, mergi la etajul doi al aripii de vest. După ce ai vorbit cu ducele, urmează-l până la vistierie.

Primește-ți recompensa binemeritată de acolo:

  • 20.000 de puncte de experiență, 35 de cristale Rift și 53500 de aur
  • Mantaua Paladinului, dar dacă ai terminat complet misiunea -
  • Insigna de onoare și ticălos de aur(sabie) în piept.

Nega mântuirea

Descriere:

"Recastiga Marele Zidși învingeți pe cultisti"

Sarcini:

  • Ia parte la bătălia de Marele Zid

Trecere:

După ce vorbești cu ducele, vei fi informat că pe Marele Zid atacat și oamenii au nevoie de ajutorul tău. Înainte de a începe o misiune, asigurați-vă că vă pregătiți pentru o luptă lungă și dificilă.
Ia-ti notite: după finalizarea acestei misiuni, nu vă veți putea întoarce în această locație și, prin urmare, puteți pierde obiecte unice.
Apropiindu-vă de castel, găsiți-vă aliații și, împreună, bateți ciclopii blindați în curte. Aceștia sunt inamici destul de puternici unul câte unul, dar de data aceasta sunt doi dintre ei, atacă nah-ul după ce ai de-a face cu inamicii mici. După ce învingi inamicii, trebuie să urci la etajul doi. Mai multe scări duc la etajul doi. Urcând pe primul vă așteaptă inamicii, iar pe al doilea - o himeră. Dar pe fiecare puteți găsi multe articole și cufere utile, nu ratați șansa de a profita. După ce ai curățat etajul al doilea, urcă la al treilea. Aici veți găsi o luptă cu un cavaler schelet, și imediat după el cu Wights. Aceștia din urmă au pagube mari în suprafață, dificultatea constă în faptul că va fi dificil să le obțineți cu atacuri și rareori coboară. În lupta cu acești magi, încercați să evitați daunele magice, dar în același timp ucideți toți slujitorii care vă vor interfera. Așteptați momentul potrivit și atacați-i, singurul mod în care le veți face față.

După victoria ta, trebuie doar să urmărești scena.

Bătălia finală

Descriere:

„Te așteaptă bătălia cu cel mai mare dragon”

Sarcini:

  • Învinge dragonul

Trecere:

După finalizarea videoclipului, discutați cu Dragonforged atunci dute Muntele templu viciat... Urcă în vârful muntelui, poteca nu va fi prea grea, dar tot trebuie să lupți. Pe drum, va trebui să ucizi: Geo Saurian, Succubus. Continuați să vă urcați până când vă aflați într-o cameră mare cu Gorechimera... De data aceasta este mai periculos decât la începutul jocului. Face mai multe daune și are mai multe vieți, dar vechea tactică va fi eficientă și aici. După ce ai învins fiara, activează toate comutatoarele marcate. Treci pe porțile deschise, aici trebuie să iei o decizie: stai și luptă sau sacrifică-ți iubitul. Dacă decizi să învingi dragonul, apropie-te de monstr și confirmă alegerea ta. După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă rapid și alergați de-a lungul coridorului evitând atacurile dragonului. Continuă să fugi până când Grigori nu va rămâne blocat în pasaj, în acest moment întoarceți-vă și atacați dragonul. Ținta loviturilor tale va fi inima, tocmai în această zonă vei lovi.

Odată ce ați lovit inima, trebuie să urmăriți dragonul care fugă. Alergați după el, fugiți peste podul și turnurile distruse (aici sunt cufere pe care le puteți deschide). Folosește balista aici și împușcă dragonul cu ea. Începeți o scenă în care va trebui să apăsați butoanele la timp pentru a termina Grigori. După victoria ta, vor urma videoclipul final și creditele.