Teren de joc Dixit. club de joc

Joc de masă

Numărul de jucători
De la 3

Timpul petrecerii
De la 30 de minute

Dificultatea jocului
Ușoară

„Dixit” („Dixit”) - un joc de masă interesant, care a fost inventat de Jean-Louis Rubir. Jocul de masă Dixit dezvoltă gândirea și imaginația. Jocul se bazează pe asociații. În Rusia, analogul jocului este « » .

Gol în jocul de masă Dixit

Jocul se termină când toate cărțile sunt epuizate. La sfârșitul jocului, câștigă cel cu cele mai multe puncte.

Joc de masă Dixit: reguli de joc

  • Fiecare jucător are șase cărți la începutul jocului.
  • Este selectat un jucător care va spune (ghici). El ia o carte, o pune cu fața în jos în fața lui, încearcă să o descrie într-un mod care să fie înțeles de alți jucători. Poate să arate gesturi sau să scoată sunete, să arate expresii faciale sau să spună un fel de frază care evocă asocieri cu acest card. Cartea lui nu poate fi arătată altor jucători.
  • Jucătorii rămași dintre cărțile pe care le au trebuie să găsească ceva asemănător cu descrierea, care este ghicit și, de asemenea, plasat cu fața în jos pe masă.
  • După aceea, toate cărțile care vor fi pe masă sunt amestecate și așezate la rând cu fața în jos.
  • Sarcina jucătorilor este să ghicească cartea care a căzut de la Povestitor. Acest lucru se face folosind jetoane cu numere, toți jucătorii așează un jeton în fața lor cozi în jos cu numărul cărții pe care, în opinia sa, povestitorul a ales-o.
  • Ulterior, toate jetoanele sunt deschise în același timp, se numără punctele pe care jucătorii le-au câștigat în timpul jocului. Câștigătorul rundei își pune jetonul crolemipla înainte.
  • Jucătorii cu jetoanele lor se plimbă pe terenul de joc pentru tot atâtea pași cât numărul de puncte.

Punctajul

  • Punctele sunt câștigate de cel care spune și de cei care încearcă să ghicească.
  • În cazul în care toată lumea a ghicit prima carte - toată lumea, cu excepția ghicitorului, câștigă 2 puncte
  • Dacă nimeni nu a reușit să ghicească prima carte - toată lumea câștigă 2 puncte, ghicitorul rămâne fără nimic.
  • În alte cazuri, atât Naratorul cât și cei care ghicesc primesc câte 3 puncte.
  • Dacă cineva a reușit să deruteze un adversar, astfel încât cartea lui să fie aleasă, el câștigă un punct suplimentar pentru un pariu pe cartea sa.

Set complet de joc Dixit

  • 84 de cărți
  • jetoane
  • 6 crolemiple de lemn
  • contor de scor




site - un portal de jocuri de societate, în care au încercat să colecteze cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai noi din industria jocurilor de noroc. Pagina Dixit Board Game oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de Dixit Board Game, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.

Jocul de masă Dixit este un joc de asociere neobișnuit și frumos. În timpul jocului, va trebui să apelezi constant la intuiție, imaginație și doar ingeniozitate. Jocul îți dezvăluie prietenii dintr-o latură nouă și îți permite să faci noi cunoștințe într-o atmosferă plăcută și discretă. Jocul este practic independent de limbaj, pentru că nu poți doar să-ți descrii asocierile în cuvinte, ci și să cânți sau să arăți pantomimă și nu există niciun cuvânt pe cărți, ci doar imagini neobișnuite. Acest joc magic și calm îți va oferi o mulțime de emoții plăcute!

Regulile jocului sunt foarte simple. Fiecare jucător primește șase cărți. Jucătorii se fac pe rând. Unul dintre jucători este declarat Povestitor (ghicire). Naratorul alege o carte, așează cardul cu fața în jos în fața sa, o descrie în orice mod disponibil (pronunță un cuvânt sau o expresie, arată printr-un gest, expresii faciale, scoate un sunet pe care îl asociază cu această carte) . Harta originală nu este afișată altor jucători.

Toți ceilalți jucători caută printre cărțile lor ceva care se potrivește cel mai bine cu descrierea Povestitorului și, de asemenea, îl pun cu fața în jos pe masă. Apoi toate cărțile așezate sunt amestecate, așezate pe rând.

Sarcina jucătorilor este să ghicească poza postată de Povestitor. Acest lucru se face folosind jetoane numerotate, fiecare jucător plasează un jeton cu fața în jos în fața lui cu numărul cărții pe care crede că a ales-o jucătorul principal.

Jocul se termină când pachetul de cărți se epuizează. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

Echipament:

  • 84 de cărți;
  • loc de joaca;
  • 6 figurine din lemn de iepuri;
  • 36 de jetoane de vot;
  • regulile jocului.
  • Videoclip pentru jocul de societate Dixit Action!

  • Recenzii pentru jocul de masă Dixit Promotion!

    Katerina

    Acasă sunt toate jocurile din seria Imaginarium și totul s-a jucat deja de 100 de ture. Ei știau de existența lui Dixit și că este același lucru, dar din moment ce este mai scump, l-au ocolit. Ei bine, din moment ce acum nu mai este de ales, am ajuns la Igrotime-ul nostru preferat pentru Dixit. Ni s-a spus că Dixit este un original francez, iar Imaginarium este un analog rus, deci prețul Dixit este mai mare. După ce am deschis jocul acasă, am fost plăcut surprinși, jocul doar învăluie într-o atmosferă fabuloasă, tocmai ne-am îndrăgostit de aceste ilustrații. Cu siguranță pentru o familie cu copii, Dixit este mult mai potrivit decât Maginarium. Acum începem să colectăm o nouă colecție)

    Răspuns: Pe bună dreptate spus, Dixit este grozav pentru a juca cu familia, iar Imaginarium este mai potrivit pentru petreceri. Apropo, aici găsești kituri suplimentare la reducere!

    Evgenia

    Îmi plac jocurile în care fantezia funcționează. Și aici funcționează la 100%. În ciuda complexității sale, chiar și copiii au fost impregnați de el. Apropo, jocul cu ei este adesea chiar mai interesant decât cu adulții. Și mai greu. Imaginația lor funcționează diferit, dar acesta este chiar un plus) Jocul a fost cumpărat conform recenziilor de pe Internet, nu au regretat. Mulțumiri speciale magazinului.

    Răspuns: Ne bucurăm că ți-a plăcut jocul! Apropo, mecanica jocului este destul de populară, acordați atenție jocurilor similare Imaginarium, Factum, Fancy. Și apoi este jocul Mysterium, în care acest mecanic este țesut într-o poveste polițistă. Și foarte curând va sosi un nou joc Empatio, unde, pe lângă asocieri, emoțiile sunt foarte importante! Da, și, de asemenea, asigurați-vă că vă uitați la 500 de cărți rele companie de adulțiși Nyashka să se joace cu copiii!

  • Buna ziua.

    Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit este în esență același pentru o persoană care nu a întâlnit poveștile lor. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni de valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari, și nici măcar în reguli, ci în cărțile în sine, sau mai bine zis, elaborarea acestora.
    1) Pentru o persoană angajată într-un fel de artă, „stilul de mers” vă va atrage imediat atenția: există un singur autor în Dixit și autori complet diferiți în Imaginarium (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenul). Parțial, acest stil de mers doare ochiului. Și chiar și unor laici nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă după joc Dixiet a adus nu numai un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium este deja „nu asta”. Și după achiziție vreau imediat să las 1/5 din cărți deoparte. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt la fel.
    2) „Turnuri pentru fantezie”. Există zvonuri despre Dixit 1, 2 (din păcate, nu am apreciat Odyssey) că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar și înainte de asta am observat că tocmai în aceste părți de pe hărți există o mulțime de detalii care sunt tocmai „turnuri de dezvoltare pentru fantezie”. Laicul va trage mai multe asociații dintr-o singură carte, iar visătorul cu mare plăcere va construi multe asocieri semantice și interesante care vor diversifica foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu cauți doar sinonime vizuale în capul tău, ci deja inventezi ceva și dezvolți o imagine deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este așa. În al 3-lea Dixit, în cea mai mare parte poze drepte, în al 4-lea au schimbat din nou artistul (și în bine) iar desenele s-au complicat mult cu multe abstracții colorate, dar din păcate tot nu au dobândit aceste „turnuri de dezvoltare”. Și așa un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
    3) „Elemente care se repetă”. În primele părți ale Dixit, există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o fantezie finită și tocmai a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar aici a jucat în mâini. La așezarea cărților, foarte des s-a întâmplat ca multe cărți să se încadreze sub o singură asociație deodată, iar oamenii au început să analizeze „liderul” și felul lui de ghicitori și valori, sau să se agațe încă de unele detalii sau pur și simplu să parieze pe harta lor. .. Și deja aici s-a dovedit o altă activare etică, care a servit ca o rundă excelentă pentru diferite modele de comportament ale oamenilor. Și ca rezultat: o varietate de gameplay, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium, acest lucru este încă mai puțin.
    4) „Temă”. Aici, până la urmă, orice preferințe gustative pe care o persoană și-a format de-a lungul anilor și într-un anumit mediu joacă mai mult. DAR cardurile lui Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să pui în ei un adult care a pictat tablouri toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din imaginile colorate în sine), dar este la fel de ușor să pui niște 40 de ani. -constructor batran care nu a intalnit niciodata cu „visatori” si ii va fi si distractiv sa vina cu asocieri. La urma urmei, fiecare va găsi ceva al lui în ei, se joacă foarte bine pe imagini familiare tuturor, indiferent de ce s-a scris mai sus despre gusturi. „Imaginarium” este mai degrabă un fel de „respirație a timpului”, cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valorile) și, din păcate, nu toată lumea este aproape de ele.

    Vă mulțumim pentru atenție!

  • Un teren de joc pentru a marca
  • 84 de cărți
  • 36 de jetoane de vot în 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6
  • 6 figurine din lemn de iepuri
  • Progresul jocului

    Naratorul spune o frază

    La fiecare tură, unul dintre jucători devine naratorul. Povestitorul alege unul dintre cele 6 desene din mâna lui și, fără a dezvălui cartea aleasă celorlalți jucători, rostește cu voce tare o frază legată sau bazată pe acest desen.Nu există restricții privind fraza: poate consta dintr-una sau mai multe cuvinte, poate fi chiar doar un sunet. Poate fi inventat de jucător sau poate fi bazat pe o operă de artă (un fragment dintr-o poezie sau un cântec, un titlu de film, un proverb etc.) Cine devine naratorul la prima tură? Jucătorul care a venit primul cu o frază pentru una dintre cărțile sale vorbește despre asta cu voce tare și devine povestitorul.Fiecare jucător îi dă o carte povestitorului. Restul jucătorilor o aleg dintre cele 6 cărți ale lor pe cea pe care desenul se potrivește cel mai bine frazei spuse de povestitor. Fiecare jucător îi dă cartea selectată povestitorului fără a o arăta celorlalți participanți.Povestitorul își adaugă cartea la cărțile celorlalți jucători care i-au fost transmise, le amestecă și le așează pe masă într-o ordine aleatorie, cu fața în sus. Mai departe în joc, cartea din stânga este considerată cartea numărul 1, următoarea este cartea numărul 2 și așa mai departe...

    Scopul jucătorilor este să ghicească care dintre desenele așezate pe masă l-a inspirat pe narator. Fiecare jucător alege în secret o carte despre care crede că i-a aparținut povestitorului (povestitorul nu votează). Pentru a face acest lucru, el pune în fața lui un jetoane de vot cu fața în jos, cu numărul cărții pe care a ales-o. După ce toată lumea a votat, jucătorii întorc jetoanele și le așează pe desenele corespunzătoare.

    Punctajul

  • Dacă toți jucătorii au ghicit desenul povestitorului sau, dimpotrivă, nimeni, povestitorul primește 0 puncte, iar ceilalți jucători primesc 2 puncte fiecare...
  • În orice alt caz, povestitorul și toți jucătorii care au votat pentru desenul său primesc câte 3 puncte fiecare.
  • Toți jucătorii, cu excepția Povestitorului, primesc un punct pentru fiecare jucător care plasează un jeton pe cartea lor.
  • Jucătorii își mută iepurii o distanță corespunzătoare numărului de puncte câștigate.

    Sfârșitul turei

    Fiecare jucător trage cărți din pachet până la 6 în mâna sa. Jucătorul din stânga povestitorului precedent devine Povestitorul (și jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până la sfârșit).

    joc încheiat

    Jocul se termină când ultima carte este extrasă din pachet. Câștigă jucătorul care avansează cel mai mult pe câmpul de punctaj.