PlayStation Move: ขยับร่างกาย โบกแขน มือของคุณในโลกเสมือนจริง

บทนำหรือประวัติเล็กน้อย

ก่อนที่เราจะพูดถึงเครื่องใหม่เรามาดูอดีตกันก่อน ไม่ใช่อย่างนั้นและอยู่ห่างไกล: เราจะย้อนกลับเมื่อห้าปีที่แล้วเท่านั้น แม้แต่น้อยนิดเพราะ Nintendo เปิดตัวคอนโซล Wii ในเดือนพฤศจิกายน 2549 และเกมคอนโซลที่อ่อนแอนี้ทำให้โลกของเกมกลับหัวกลับหาง รีโมตคอนโทรล Wii (ด้วยความรัก - Wiimote) ช่วยให้คุณดื่มด่ำกับเกมได้ลึกกว่าเกมแพดทั่วไป ทันทีหลังจากการประกาศ เครื่อง Wii เริ่มขายได้เร็วกว่าเค้กร้อนใดๆ ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา จนถึงสิ้นปี 2552 คอนโซลต้องถูกค้นหาอย่างเจ็บปวด - มันไม่ได้อยู่ในร้านค้า มันถูกดึงขึ้นทันทีที่ปรากฏ

PlayStation 3 มีอายุครบ 5 ปีในปีนี้

เมื่อเทียบกับพื้นหลังของโมเมนตัมที่เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ของ PlayStation 3 และ Xbox 360 แล้ว Wii ดั้งเดิมนั้นดูน่าสนใจกว่ามาก: มีค่าใช้จ่ายน้อยลงและทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเกมอย่างสิ้นเชิง โดยธรรมชาติแล้ว Sony และ Microsoft ไม่สามารถทนกับสิ่งนี้ได้ ดังนั้นในปี 2010 พวกเขาจึงแนะนำตัวควบคุมซึ่งสร้างขึ้นจากหลักการที่แตกต่างกัน แต่รวมเป็นหนึ่งด้วยแนวคิดเดียว: เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหว นี่คือสาเหตุที่ระบบ Microsoft Kinect ซึ่งเดิมเรียกว่า Project Natal ถือกำเนิดขึ้น เช่นเดียวกับฮีโร่แห่งการรีวิวในปัจจุบัน นั่นคือคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move

กล้อง EyeToy นั้นเก่ากว่า - ปรากฏในเดือนกรกฎาคม 2546

อันที่จริง สิ่งต่าง ๆ พัฒนาขึ้นเล็กน้อย และการพัฒนาสิ่งที่ในที่สุดกลายเป็น PlayStation Move เริ่มขึ้นในปี 2544 โครงการนี้แยกสาขาที่ออกผลก่อนหน้านี้: ในปี 2546 ตัวควบคุม EyeToy ปรากฏขึ้นสำหรับคอนโซล PlayStation 2 ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงเว็บแคม ยอดขายรวมของ EyeToy ทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 10 ล้านชุด ดังนั้นโครงการนี้จึงถือได้ว่าประสบความสำเร็จ แต่ในช่วงสามปีแรกของการมีอยู่ของ EyeToy มีเพียง 16 เกมเท่านั้น ซึ่งไม่มากนัก มีการขาดความแม่นยำ - เว็บแคมหนึ่งตัวไม่สามารถรับมือกับการจดจำการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทั้งหมดและบางครั้งก็ทำให้เขาสับสนกับเฟอร์นิเจอร์ นี่คือเหตุผลที่ EyeToy จางหายไปและเกือบจะหายไปจากหัวข้อข่าวและจากชั้นวางในร้านค้าหลังจากที่ Wii ออกวางจำหน่าย ในปี 2544 Sony ถือว่า EyeToy and Move (ซึ่งมีอยู่ในส่วนลึกของห้องปฏิบัติการในรูปแบบดั้งเดิมบางอย่าง) ว่าเป็นความสนุกและเป็นส่วนเสริมที่ไม่จำเป็นอย่างสมบูรณ์ในคอนโซล แต่ความสำเร็จของ Wii ทำให้บริษัทต้องเปลี่ยนใจและเริ่มสร้างตัวอย่างเชิงพาณิชย์ของ Move โดยขัดเกลาและขัดเกลาทุกอย่างที่เป็นไปได้

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 Move ได้แสดงขึ้นในการประชุม E3 ซึ่งยังไม่ปรากฏอยู่ในรูปแบบสุดท้าย และอีกหนึ่งปีถัดมาก็มีการประกาศอย่างเป็นทางการและเริ่มเข้าสู่ตำแหน่งที่ถูกต้องในร้านค้าและส่วนแบ่งการตลาด ภายในสองเดือนนับตั้งแต่เริ่มขาย Sony ได้ส่งมอบตัวควบคุม Move มากกว่า 4 ล้านตัว ดังนั้นโครงการจึงอ้างสิทธิ์แจ็คพอตที่ใหญ่กว่าอย่างชัดเจน - EyeToy แต่พอเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ มาพูดถึง ... ไม่ ไม่เกี่ยวกับการฝึกฝน - ยังเร็วเกินไปที่จะพูดถึงมัน ขั้นแรกตามที่คาดไว้วัสดุ

วิดีโอรีวิว PlayStation Move

⇡หน้าตาเป็นอย่างไร?

เราจะไม่พูดถึง PlayStation 3 เอง เพราะตอนนี้มันก้าวเข้าสู่ปีที่ 5 แล้ว เช่นเดียวกับเครื่อง Wii การเปิดตัวรุ่น Slim ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรมากเช่นกัน งั้นไปต่อกันที่ PS Move วิธีที่ง่ายที่สุดในการสัมผัสกับความงามคือการรับ PlayStation Move Starter Pack ที่เราได้รับ

ความอัศจรรย์ของเทคโนโลยีในปัจจุบันของเราถูกส่งมาในกล่องเล็กๆ สีสันสดใส โดยจะเผยให้เห็นตัวควบคุม PlayStation Move, กล้อง Playstation Eye (ซึ่งต้องใช้ EyeToy ซ้ำๆ) ที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน, แผ่นดิสก์ที่มีวิดีโอคู่มือผู้ใช้ และกระดาษคำแนะนำสั้นๆ ไม่มีสาย USB → mini-USB ให้มาด้วย แม้ว่าคอนโซลจะต้องรู้จักอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งด้วยก็ตาม เชื่อกันว่าเจ้าของเครื่อง PlayStation 3 มีสายอยู่แล้ว เพราะตัวเครื่องเล่นน่าจะเอามารวมกับคอนโซลเอง นอกจากนี้ มันไม่ใช่ของหายากเช่นนั้น

นอกจากนี้ คุณสามารถซื้อคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move Motion (ซึ่งเป็นชื่อของชิ้นส่วนที่คุณจะถืออยู่ในมือ) แยกต่างหาก แม้ว่าเกมจะยังต้องการกล้องอยู่ก็ตาม นอกจากนี้ คุณสามารถซื้อ PlayStation Move Navigation Controller ซึ่งอาจมีประโยชน์ในบางเกม และ PlayStation Move Shooting Attachment - ส่วนหลังจะมีประโยชน์ใน "เกมยิงปืน" ทุกประเภท

ในลักษณะที่ปรากฏ PlayStation Move Motion มีลักษณะคล้ายไมโครโฟนมากที่สุด: ที่จับที่ยาวและทรงกลมที่ส่วนท้าย เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแล้ว เห็นได้ชัดว่านี่ยังเป็นตัวควบคุมสำหรับ PlayStation ปุ่มสี่ปุ่มปกติที่มีไอคอนเรขาคณิตอยู่ในตำแหน่ง เช่นเดียวกับปุ่ม PS ซึ่งไม่ใช่ปุ่มเริ่มและเลือกที่ด้านข้างที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตาม ไม่มีแท่งอนาล็อก ไม่มี D-Pad 8 ทิศทาง ไม่มีตัวเปลี่ยนเกียร์ แต่มีปุ่มใหม่: ทริกเกอร์ T (ที่ด้านล่างของอุปกรณ์) - ใต้นิ้วชี้ - และปุ่มย้าย (ที่ด้านบน) - ใต้นิ้วหัวแม่มือ

ที่ด้านล่างมีพอร์ต mini-USB ซึ่งใช้สำหรับชาร์จคอนโทรลเลอร์ เช่นเดียวกับ "ดมกลิ่น" ระหว่าง PS Move และ PlayStation 3 ซึ่งจำเป็นเมื่ออุปกรณ์ชี้ตำแหน่งเชื่อมต่อกับคอนโซลเป็นครั้งแรก บริเวณใกล้เคียงคือตัวเชื่อมต่อสำหรับ Move Navigation Controller ซึ่งเป็น Nunchuck สำหรับ PS Move เมื่อพบกันคอนโซลและคอนโทรลเลอร์จะจดจำกันและกัน ทุกครั้งที่คุณเปิด PlayStation 3 คุณจะต้องกดปุ่ม PS บนคอนโทรลเลอร์เพื่อให้ได้รับหมายเลขประจำเครื่อง

คอนโซลเกมหรือคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมนั้นต้องคำนวณให้ละเอียดที่สุด มิฉะนั้น จะไม่ซื้อเลย ดังนั้น PlayStation Move จึงพอดีกับมือคุณและมีน้ำหนักเพียงพอ คุณจึงสามารถแกว่งไปมาได้อย่างง่ายดายโดยไม่รู้สึกหนัก อย่างไรก็ตาม Wiimote นั้นหนักกว่ามาก - มีแบตเตอรี่ AA เพียงคู่เดียว / แบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้ซึ่งมีน้ำหนักเกือบเท่ากับ Move Motion ทั้งหมด

ด้วยเหตุผลเดียวกัน ทรงกลมที่ปลายแขนจึงทำจากซิลิโคนอ่อนอย่างชาญฉลาด พลาสติก Wii Remote จำนวนมากถูกกระแทกกับผนังโดยการปัดแรงเกินไป และเคสซิลิโคนบนตัวควบคุม Wii ก็ดูเหมือน ... เหมือน ... ก็ดูไม่ดีเลย

กล้อง PlayStation Eye เคยขายแยกต่างหาก นอกจากนี้ยังมีเกมที่ให้คุณใช้งานกล้องได้โดยไม่ต้องใช้ Move อย่างไรก็ตาม PlayStation Eye นั้นไม่มีอะไรเหนือธรรมชาติ: เว็บแคมทั่วไปที่มีความละเอียด SD, ไมโครโฟนหลายตัว และความสามารถในการสลับเลนส์ระหว่างมุมกว้างและมุมแคบ เชื่อมต่อผ่าน USB

⇡มันทำงานอย่างไร?

แม้จะมีความแตกต่างทั้งหมดที่เราได้พยายามอย่างขยันขันแข็งเพื่อให้ทราบ แต่อาจดูเหมือนว่า PlayStation Move เป็นสำเนาของ Wii Remote อย่างไรก็ตามตัวควบคุมส่วนใหญ่แตกต่างกันอย่างแม่นยำในหลักการทำงาน Wii Remote มีมาตรความเร่ง อะแดปเตอร์ Bluetooth และตัวรับสัญญาณ IR บนเครื่อง การเคลื่อนที่ของตัวควบคุมถูกติดตามโดยการเปลี่ยนการอ่านค่าของมาตรความเร่ง และตำแหน่งที่ Wiimote ถูกกำหนดโดยข้อมูลจากเซ็นเซอร์ IR ซึ่งรับแสงจากแผงสัมผัสซึ่งติดตั้งไว้ด้านบนหรือด้านล่างของทีวี ข้อมูลทั้งหมดจะถูกโอนไปยัง set-top box ผ่าน Bluetooth

อย่างไรก็ตาม จากการปฏิบัติได้แสดงให้เห็น รูปแบบของงานดังกล่าวมีข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่ง นั่นคือ ความแม่นยำของตำแหน่งต่ำ สิ่งนี้ได้รับการยอมรับโดย Nintendo เองสามปีหลังจากการเปิดตัว Wii ซึ่งเปิดตัวอุปกรณ์เสริม Wii MotionPlus สู่ตลาดซึ่งเพิ่มความแม่นยำของตำแหน่ง MotionPlus ประกอบด้วยไจโรสโคปสองแกนและไจโรสโคปแกนเดียว

พวกเขามีความคล้ายคลึง - และยังแตกต่างกันมาก

ใน PlayStaion Move ทุกอย่างซับซ้อนกว่านั้นมาก ภายในตัวควบคุมมีไจโรสโคป MEMS สามแกน มาตรความเร่ง และเซ็นเซอร์แม่เหล็กโลก (มาตรแม่เหล็ก) สองคนแรกอนุญาตให้ติดตามการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ในขณะที่หลังทำให้สามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้เล่นที่สัมพันธ์กับแกนของโลก ดังนั้นจึงแก้ไขการอ่านของมาตรความเร่งและไจโรสโคปและกำหนดตำแหน่งของ PS ได้แม่นยำยิ่งขึ้น ย้ายในอวกาศ

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว เว็บแคม PlayStation Eye ที่มีไมโครโฟนสี่ตัวมาพร้อมกับตัวควบคุม ตัวกล้องเองจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ไม่เพียงแต่จะใช้ตัวควบคุมในเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้การเคลื่อนไหวของมนุษย์ได้ด้วย ดังนั้น หากคุณยกมือข้างหนึ่งขณะเล่นวอลเลย์บอล PlayStation จะคิดว่าคุณกำลังตีลูกบอลด้วยการแกว่ง และถ้ามือทั้งสองข้าง แสดงว่าคุณกำลังพยายามส่งบอลอย่างนุ่มนวล ไมโครโฟนสามารถใช้เพื่อสื่อสารกับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ เมื่อเล่นออนไลน์หรือสำหรับการประชุมทางวิดีโอ ยิ่งไปกว่านั้น ในบางเกม คุณจะต้องปรบมือให้ถูกที่ ตำแหน่งที่คุณปรบมือนั้นพิจารณาจากความแตกต่างของความกว้างของสัญญาณจากไมโครโฟนทั้งสี่ตัว มีความแม่นยำเพียงพอ

กล้องยังมีอีกหนึ่งฟังก์ชั่น ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะมีทรงกลมที่ส่วนท้ายของตัวควบคุม ซึ่งถูกเน้นด้วยสีต่างๆ เมื่อเปิดเครื่อง ทรงกลมดังกล่าวง่ายต่อการติดตามด้วยกล้อง - ไม่สามารถสับสนกับสิ่งใดได้ ดังนั้น กล้องยังใช้เพื่อกำหนดการเคลื่อนที่ของตัวควบคุมในแนวตั้งและตามแกนนอนขวาง และด้วยการเปลี่ยนขนาดของภาพทรงกลมเมื่อตัวควบคุมเคลื่อนไปข้างหน้าหรือข้างหลัง กล้องช่วยให้สามารถติดตามและเคลื่อนที่ไปตามแนวนอนตามยาวได้ แกน.

นอกจากนี้ ในหลายเกม PlayStation Eye ยังใช้เพื่อสร้างความเป็นจริงเสริม: กล้องจะจับภาพสิ่งที่เกิดขึ้นหน้าทีวีและแสดงบางส่วนบนหน้าจอ เสริมด้วยองค์ประกอบของเกม

เช่นเดียวกับ Wiimote PlayStation Move จะสื่อสารกับ set-top box โดยใช้ช่องสัญญาณวิทยุ Bluetooth 2.0 ไม่มีอะไรต้องแปลกใจเลย DualShock 3 และก่อนหน้านั้น Sixaxis ทำงานบนหลักการเดียวกันและที่ความถี่เดียวกัน สามารถเชื่อมต่อ PS Moves (หรือ DualShock / Sixaxis) ได้สูงสุดสี่เครื่องพร้อมกันกับ PS3 หนึ่งเครื่อง โดยที่ทรงกลมที่ปลายแต่ละอันจะเรืองแสงเป็นสีที่ต่างกัน

เราถอดชิ้นส่วนคอนโทรลเลอร์ออกเผื่อไว้โดยหวังว่าจะเห็นเบาะแสความนิยมในตัวมัน แต่ไม่พบสิ่งเหนือธรรมชาติใด ๆ ที่นั่น: ส่วนใหญ่กรณีถูกครอบครองโดยแผงวงจรพิมพ์และแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนที่น่าประทับใจ เช่นเดียวกับที่ใช้ใน DualShock 3 gamepad - สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกมหลังนี้แนะนำทันทีว่า PlayStation Move จะใช้งานได้นานพอจากการชาร์จครั้งเดียว ในส่วนล่างมีมอเตอร์ที่ทำหน้าที่ตอบสนองการสั่นสะเทือน เราไม่กล้าลงลึก - เรากลัวความปลอดภัยของสายแบนบาง ๆ ที่เชื่อมต่อปุ่มบนครึ่งบนของคอนโทรลเลอร์กับบอร์ด ดังนั้นเราจึงเสนอให้ดำเนินการต่อไปว่าทำไมอันที่จริงแล้ว ทั้งหมดนี้จึงจำเป็นสำหรับเกม เราใช้ทีวี Sony Bravia NX7 ขนาด 46 นิ้วเพื่อการดื่มด่ำอย่างเต็มอิ่ม

⇡ เกม: กระโดดและโบกมือ

มหกรรมกีฬา

นี่เป็นเกมพื้นฐานชนิดหนึ่งหรือเป็นชุดเกมที่ช่วยให้คุณใช้ Move ได้ดีขึ้น ชุดนี้ประกอบด้วยการยิงธนู วอลเลย์บอล เทเบิลเทนนิส (ผู้ดูแลระบบจะชอบชื่อปิงปองมากกว่า) ดิสก์กอล์ฟ กลาดิเอเตอร์ไฟต์ และบ็อกเชอ หนึ่งหรือสองคนสามารถเล่นได้พร้อมกัน และแต่ละคนสามารถถือ Move Motion ทั้งสองแบบและในบางเกมได้มากถึงสองเกม ความสนใจสูงสุดจากทั้งชุดในความเห็นของเราเกิดจากการชกของกลาดิเอเตอร์ วอลเลย์บอล และปิงปอง

กีฬาประเภทแรกช่วยให้คุณเข้าใจว่าทำไมคุณถึงต้องการตัวควบคุมเลย และคุณต้องการมันสำหรับการดำน้ำ คุณมีตัวละครหลายสิบตัวให้เลือก: เลือกหนึ่งตัวแล้วไปต่อ หากคุณมีคอนโทรลเลอร์เพียงตัวเดียวในมือ มันจะทำหน้าที่เหมือนดาบ และหากคุณกดไกปืน มันจะเปลี่ยนเป็นเกราะป้องกัน หากคุณมีตัวควบคุมสองตัว ตัวหนึ่งมีหน้าที่สำหรับโล่ อีกตัวสำหรับดาบ เกมจะถามคุณอย่างระมัดระวังว่าคุณถนัดขวาหรือถนัดซ้าย และจะมอบอาวุธที่ถูกต้องให้กับคุณในมือที่เหมาะสม

สาระสำคัญของเกมคืออะไร? ศัตรูจะต้องถูก rr-cut และด้วยความโง่เขลาทั้งหมด: ยิ่งวงสวิงแรงเท่าไหร่ พลังชีวิตในเกมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้นที่จะดึงเอาศัตรูออกไป แต่คู่ต่อสู้ก็ไม่ได้เป็นลูกครึ่งเช่นกัน ส่วนใหญ่พวกมันจะถูกเกราะกำบัง และในระดับความยากสูง พวกมันจะโจมตีตรงจุดที่คุณมีโอกาสน้อยที่สุดที่จะปิดตัวลง โดยปกติจะมีการโจมตีพิเศษทุกประเภท - เพื่อที่จะใช้เทคนิคดังกล่าว คุณจะต้องทำการชิงช้าเป็นชุดตามทิศทางที่แสดงบนหน้าจอ สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามข้อควรระวังและนำสิ่งของที่ไม่จำเป็นออกและ คนพิเศษ... มิฉะนั้น ครั้งแรกเสี่ยงต่อการหกล้ม ครั้งที่สอง - เข้าไปในหู และตัวคุณเองสามารถทำร้ายตัวเอง แกว่งไปมาจนตายได้

วอลเลย์บอลเป็นสิ่งที่ดีเพราะมันทำให้คุณเคลื่อนไหวอย่างแข็งขันและทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างคลาสสิกสำหรับวอลเลย์บอล: การเสิร์ฟด้านล่าง, การส่งด้านบน, "gushers" ด้วยการกระโดดข้ามตาข่าย และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องกระโดด เพียงแค่ยกแขนของคุณให้เฉียบ ถ้ามีคนเล่น เขาจะได้รับเพื่อนร่วมทีมที่มีเหตุผล คุณจะไม่ต้องบ่นเกี่ยวกับเขา รวมกันมันส์กว่าแน่นอน

ปิงปองแสดงให้เห็นชัดเจนว่า PlayStation Move ทำงานได้แม่นยำกว่ามากเพียงใดเมื่อเทียบกับ Wii Remote ตัวเดียวกัน ต้องหมุนไม้นั่นคือตัวควบคุม - การหมุนของลูกบอลขึ้นอยู่กับมัน คนที่ "บิดเบี้ยว" ทำงานตามกฎของฟิสิกส์ทั้งหมดโดยกระเด้งออกจากโต๊ะไม่ได้อยู่ในระนาบเดียวกับที่พวกมันบินขึ้นไป คุณจะต้องเบื่อที่ด่านแรกเท่านั้น จากนั้นคู่ต่อสู้ของคุณจะให้ความร้อนแรงแก่คุณ หากคุณจำเทนนิสบนเครื่อง Wii ได้ แค่โบกไม้ให้ถูกจังหวะก็เพียงพอแล้ว ที่นี่คุณต้องดูว่าคุณตีที่ไหน

นี่ไม่ได้หมายความว่า Sports Celebration เป็นเกมที่น่าติดตามที่โอบล้อมคุณ แต่เป็นการวอร์มอัพเป็นระยะๆ มันได้ผลดี

ออฟฟิศกังฟู

เกมเวทย์มนตร์ที่ค่อนข้างชวนให้นึกถึงเกมแพลตฟอร์มเก่าที่ดี ภารกิจหลักคือการกลิ้งตัวให้เร็วที่สุดบนเก้าอี้สำนักงานบนล้อบนถนน หลบการโจมตีของโจรชั่วร้ายในชุดที่เข้มงวด และในขณะเดียวกันก็ให้เตะที่ดีหากมีโอกาส บนท้องถนนโดยธรรมชาติเงินและโบนัสอื่น ๆ อยู่รอบ ๆ และเก้าอี้สามารถเร่งได้ใช้เป็น ram และอื่น ๆ

มันจะสนุกได้แม้ไม่มี Move แต่เกมนี้ไม่มีความเป็นไปได้นี้และจะไม่ทำงานหากไม่มีคอนโทรลเลอร์ แต่ด้วย Move กลับกลายเป็นเพียงการเฉลิมฉลองของชีวิตบางประเภท ในการกระโดด คุณต้องยกตัวควบคุมขึ้น เคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาเร่งเก้าอี้ให้เร็วขึ้น และคุณสามารถชนศัตรูได้โดยการบังคับหุ่นยนต์ไปที่กึ่งกลางของหน้าจอแล้วจิ้มไปทางนี้อย่างชัดเจน ปุ่มบนตัวควบคุมยังใช้อยู่ แต่มีเพียงสองปุ่มเท่านั้นที่สำคัญ - ทริกเกอร์ T มีหน้าที่ในการนั่งยอง ๆ และปุ่ม PS ใช้สำหรับเตะกล่องที่พลิกคว่ำหรือคนร้ายที่เอ้อระเหย

มีโหมดเกมสำหรับผู้เล่นสองคน - ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนหนึ่งได้ผู้แพ้ที่ใส่แว่น และคนที่สองจะได้สาวหน้าตาเอเชียที่เปราะบางและมีหน้าอกขนาดที่ห้า ในเกมผู้เล่นคนเดียว คุณสามารถเลือกตัวละครของคุณ - แน่นอนว่าเราชอบผู้หญิงคนนั้นมากกว่า หลังจากผ่านแต่ละระดับสั้น ๆ ระบบจะคำนวณคะแนนที่ได้และให้ผลลัพธ์โดยรวม เพื่อไปยังระดับถัดไป ยังไม่เพียงพอที่จะขับไปยังจุดสิ้นสุดของด่านก่อนหน้า - คุณต้องได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ซึ่งคุณสามารถรับได้จากการกลิ้งอย่างรวดเร็ว เก็บเงินเพิ่ม เขียน pirouettes ที่สวยงามโดยเฉพาะและทำ คอมโบ เพื่อเพิ่มความสนุก นอกเหนือจากคะแนนที่คำนวณได้ หน้าจอจะแสดงใบหน้าที่มีความสุขของผู้เล่นเอง ซึ่งถูกพาตัวไปโดยความพยายามที่จะผ่านด่านต่อไปกับเพื่อนหกล้อผู้ซื่อสัตย์ของเขา ใบหน้านั้นยอดเยี่ยมมาก ในขณะที่เล่น ผู้คนไม่ค่อยให้ความสนใจกับการควบคุมการแสดงออกทางสีหน้ามากนัก เราเปิดตัว "Office Kung Fu" เฉพาะในตอนเย็น มิฉะนั้น กองบรรณาธิการจะแน่นแฟ้นกันทั้งกอง ที่แนะนำ.

น่าแปลกที่ยังมีปริศนาสำหรับ Move แน่นอนว่า Create สามารถเล่นได้หากไม่มีหุ่นยนต์ตัวนี้ แต่มันก็น่าสนใจกว่าด้วย Create คือการสร้างโลกที่คุณจะต้องแก้ไขงานทุกประเภท ส่วนใหญ่มักจะไม่ยากแต่ตลก ขั้นแรก ด้วยความช่วยเหลือของ Move คุณจะต้องแหย่ไปรอบๆ ดอกไม้ ไดโนเสาร์ และระบายสีท้องฟ้าให้ดีเพื่อทำให้โลกดูน่าสนใจสำหรับคุณ และที่สำคัญที่สุดคือ ใกล้ชิดและเป็นที่รักมากขึ้น จากนั้นคุณสามารถดำเนินการไขปริศนาจริงได้

ในแต่ละโลกใหม่ ปริศนาจะยากขึ้นโดยธรรมชาติ ในระยะเริ่มแรก แค่ขับรถ พูด บอลลูนที่บรรทุกสิ่งของเข้าไปในวงแหวนโดยใช้พัดลม หรือสร้างสะพานเพื่อให้เครื่องสามารถเคลื่อนตัวข้ามเหวได้ เมื่อใช้ Move คุณสามารถเลือกออบเจ็กต์จากชุดเครื่องมือ ซึ่งส่วนใหญ่มักมีหลายประเภท ตัวอย่างเช่น รถสามารถขับเคลื่อนด้วยบล็อก หรือคุณสามารถเพิ่มบานพับและขอบถนนที่นั่นได้ จะวางวัตถุไว้ที่ใด - ผู้เล่นเลือกโดยการย้ายตัวควบคุมในอวกาศ และหากต้องการหมุน เช่น พัดลมหรือบล็อกเดียวกัน คุณต้องกดปุ่ม T ค้างไว้แล้วหมุนตัวควบคุมไปรอบๆ แกนของตัวเอง

เกมอาจดูน่าเบื่อในตอนแรก แต่คุณต้องบังคับตัวเองให้ผ่านหลายด่าน เพราะในแต่ละด่านใหม่ วัตถุใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในกล่องเครื่องมือ ความสนุกเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณตระหนักว่าสามารถผ่านด่านได้ง่ายๆ หรือสวยงาม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะขับรถผ่านล้อที่กำลังลุกไหม้โดยใช้กระดานกระโดดน้ำเพียงอันเดียว ในขณะที่มันน่าสนใจกว่ามากที่จะทำให้มันบินขึ้นไปในอากาศ กระโดดจากดอกไม้ไฟและแสดงกลอุบายต่างๆ ยิ่งรถพลิกปีกได้มากเท่าไร คุณก็จะได้คะแนนมากขึ้นสำหรับระดับนั้น และที่นี่สมองเริ่มทำงานซึ่งมีเส้นทางและเขาวงกตที่ฉลาดแกมโกงมากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับเครื่องจักรที่ไร้เดียงสา ผู้พัฒนาจาก EA ประกาศว่าการกระทำของผู้เล่นนั้นถูกจำกัดด้วยจินตนาการของเขาเท่านั้น แต่เพื่อไม่ให้สิ่งหลังไม่ได้ท่องเกินขอบเขต จำนวนของวัตถุที่มีอยู่ในแต่ละระดับก็ถูกจำกัดด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้าง "ลู่วิ่ง" ได้ตั้งแต่ 10 อย่างหรือน้อยกว่านั้น และไม่ว่าจะเป็นลูกโป่ง ปืนใหญ่ หรือสปริงบอร์ดและล้อ ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจเอง ด้วย Move เกมจะไม่ได้รับความสนใจเพิ่มเติม แต่มีความรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นในสิ่งที่เกิดขึ้น ยังสนุกและน่าติดตาม

ฉบับย้ายตาสัตว์เลี้ยง

เป็นไปได้ที่จะดูแลสัตว์ที่ตลกและโง่เล็กน้อยซึ่งชวนให้นึกถึงลิงในสมัยของ PlayStation 2 การถือกำเนิดของ PlayStation 3 และ Move ที่ทรงพลังกว่านั้นอนุญาตให้โอนเกมไปยังหน้าจอ Full HD และ เพิ่มงานใหม่เข้าไป Eye Pet มีจุดมุ่งหมาย (เพื่อไม่ให้สับสนกับ iPad - ฟังดูเกือบจะเหมือนกัน) สำหรับผู้ที่ไม่สามารถรับแมว สุนัข หรือลิงเชื่องได้ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม แก่นแท้ของการกระทำคือการรัก ให้อาหาร และให้ความบันเทิงกับสัตว์เสมือนจริง ซึ่งในส่วนของมันจะต้องทำให้สำเร็จอย่างน้อยในประเด็นแรก ทามาก็อตจิชนิดหนึ่ง ความแตกต่างคือว่าคุณต้องมีส่วนร่วมในกระบวนการเติบโตและการพัฒนาของสัตว์เลี้ยงอย่างไร (นี่คือวิธีที่ลิงของคุณถูกเรียกในการแปลภาษารัสเซีย) หากมีสี่ปุ่มใน Tamagotchi ที่นี่ ...

ขั้นแรก คุณจะต้องวางกล้องไว้ที่ระดับเข่าแล้วชี้ไปที่พื้น ซึ่งเป็นที่ที่คุณจะสื่อสารกับสัตว์เลี้ยงของคุณ นั่งสบายขึ้น - คุณสามารถเริ่มได้ สัตว์เลี้ยงจะต้องไปกับคุณตลอดทางแห่งวิวัฒนาการ - ตั้งแต่แรกเกิด (ด้วยเหตุผลบางอย่าง ลิงจะฟักออกจากไข่) ไปจนถึงความสมบูรณ์แบบ หนทางสู่ความเป็นเลิศนั้นยาวไกลและยากเย็น และที่สำคัญที่สุด มันประกอบด้วยงานทั้งหมด หลังแตกต่างกันมาก เกมง่ายๆ เช่น เกมแมวทั่วไป "วิ่งตามนิ้วของฉัน": ขยับมือของคุณบนพรม อย่าลืมที่จะส่งเสียงดังและสัตว์เลี้ยงไล่ตามมัน ยาก - สอนลิงที่คุณรักถึงวิธีการขับและขับเครื่องบินของเล่น ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นบนพื้นของคุณ ดี หรือสูงกว่านั้นเล็กน้อย และสำหรับแต่ละงาน พวกเขาสามารถให้เหรียญ - จากทองแดงเป็นทอง ส่วนเกมจะลดลงเพื่อรวบรวมจำนวนเหรียญทองสูงสุด ในเวลาเดียวกัน ระหว่างงาน คุณต้องสแกนสัตว์เลี้ยงอย่างระมัดระวังด้วยเครื่องสแกนพิเศษ ซึ่งเล่นโดยตัวควบคุม Move Motion - สิ่งนี้จะทำให้คุณรู้ว่าลิงจำเป็นต้องให้อาหารหรืออาบน้ำอย่างเร่งด่วนหรือไม่

ในอีกด้านหนึ่ง เกมนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของความเป็นจริงเสริมจากมุมที่เอื้ออำนวย และในอีกด้านหนึ่ง บางครั้งก็ดูน่าเบื่อมาก นอกจากนี้ มักจะมีคำสบถไม่เพียงพอสำหรับสัตว์ที่คุณรัก: คุณเกาผิดที่ - และนั่นคือพอใจด้วยทองสัมฤทธิ์แทนทองคำที่ต้องการเพราะสัตว์ไม่ตอบสนองต่อการขีดข่วนของคุณเสมอไป - ความแม่นยำของกล้องเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ เกมนี้สามารถกำหนดให้เป็นยาสำหรับผู้ที่ได้รับการวินิจฉัยว่ามีปัญหาการขาดแคลนสัตว์เลี้ยงอย่างเฉียบพลัน คนอื่นเบื่อเร็ว

เริ่มปาร์ตี้! (จุดไฟขึ้น!)

มินิเกมชุดนี้เป็นกิจกรรมคลาสสิกสำหรับครอบครัวสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กเล็ก วัยเรียนเช่นเดียวกับพ่อแม่ของพวกเขา เกมใน Start the Party มีเกมมากมายให้เลือก ตั้งแต่การฆ่าเด็กหนุ่มด้วยความเร็ว ไปจนถึงการช่วยชีวิตผู้คนที่เป็นนามธรรมจากการ์ตูน Godzilla หรือการสุ่มไก่ที่ตกลงมาในรังของมัน (จำเกมอันรุ่งโรจน์ "Electronics: Well, wait a minute" ได้หรือไม่)

เกมทั้งหมดนั้นเรียบง่ายมาก พูดได้เลยว่ารูปแบบการเล่น - ในแต่ละเกม คุณต้องทำเพียงการกระทำเดียวเท่านั้น ในมินิเกม "Stylist" - หากต้องการตัดหากคุณลงทะเบียนเพื่อกำจัดด้วง - คุณต้องกำจัดแมลงปีกแข็ง หากคุณกำลังจะยิงหุ่นยนต์ที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง - เล็งและยิง มินิเกมแต่ละเกมมีความยากสามระดับ ส่วนใหญ่มักจะเพิ่มขึ้นในความจริงที่ว่าเกมนี้ถูกเร่งความเร็ว: ฟังก์ที่ถอดออกเริ่มแทนที่กันบนหน้าจอเกือบทุกวินาทีและลูกไก่ก็หลั่งไหลเข้ามาราวกับลูกเห็บ มีเวลาเปลี่ยนพัดลมและเป่าออกตามต้องการ

Start the Party ยังใช้ความสามารถของเว็บแคมอย่างแข็งขัน: การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในห้องของคุณ การใช้งานความเป็นจริงเสริมสมควรได้รับการยกย่อง แต่ความรู้สึกเมื่อคุณอยู่ใน บ้านของเรากำจัดฝูงและฝูงแมลงเต่าทองต่าง ๆ ไม่ใช่สิ่งที่น่ารื่นรมย์เสมอไป แมลงวันในครีมอีกตัวหนึ่งคือคุณภาพของภาพที่แย่ที่กล้องจับได้ ในทีวี Full HD ภาพ SD ที่คาดการณ์ไว้จะดูแปลก ๆ และเสียงที่เมทริกซ์ของกล้องสร้างขึ้นแม้ในสภาพแสงปกติก็ทำให้รู้สึกเจ็บตาเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ใน Start the Party สิ่งนี้ไม่ได้รบกวนเลย - มินิเกมทั้งหมดมีไดนามิกมาก และคุณแทบจะไม่มีเวลาให้ความสนใจกับคุณภาพของภาพ

สำหรับผู้ใหญ่ เกมจะน่าเบื่ออย่างเห็นได้ชัด แต่เด็กเล็กมักจะชอบ: เป็นเกมที่เล่นง่าย และระดับของการดื่มด่ำกับเกมอาร์เคดเรียบง่ายนั้นสูงมากเสมอ ต้องขอบคุณกล้องตัวนี้ ผู้ปกครองและเด็กรุ่นก่อน เริ่มปาร์ตี้! สามารถดึงดูดเสียงพากย์ที่ยอดเยี่ยมได้ เมื่อคุณบังเอิญบดลูกไก่ขี้แพ้กับพัดของคุณ พิธีกรก็ประกาศด้วยเสียงที่น่าเศร้า: "เข้าไปในกะหล่ำปลี!" อารมณ์อย่างน้อยก็เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน

Killzone 3

ในส่วนที่สามของ Killzone ในตำนาน เราไม่สามารถเล่นได้ - การควบคุมในเกมนั้นซับซ้อน จำเป็นต้องมี Move Navigation Controller อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกประหลาดใจที่พบว่ามันถูกแทนที่ด้วย Dualshock 3 ไร้สายทั่วไปได้ มันมีปุ่มที่หายไป เช่น D-pad 8 ทิศทางเดียวกัน ดังนั้นการผสมผสานระหว่าง Move Motion และ Dualshock 3 จึงสามารถทำหน้าที่เป็น คอนโทรลเลอร์สำหรับผ่าน Killzone 3

อีกสิ่งหนึ่งคือการถือ Dualshock ด้วยมือข้างหนึ่งเป็นไปไม่ได้เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการโบกมืออย่างแข็งขันด้วยอีกมือหนึ่ง ดังนั้นเราจึงแบ่งความรับผิดชอบ: พวกเราคนหนึ่งถือ DualShock ไว้ในมือของเขาและรับผิดชอบในการเดิน นั่งยอง ๆ และใช้วัตถุ และการเคลื่อนไหวครั้งที่สองเหวี่ยง Move Motion และดูว่าทหารราบของเรามองที่ใดและกำลังถ่ายภาพอะไร มีความประทับใจมากมาย แต่มีมากขึ้นเรื่อย ๆ อธิบายไม่ได้ แม้ว่าในบางครั้ง คุณสามารถลองขี่มอเตอร์ไซค์ธรรมดาบนลู่แข่ง โดยให้คนสองคนขึ้นไปบนนั้น: หนึ่งเหยียบ ครั้งที่สอง - พวงมาลัย นั่นเป็นความรู้สึกเดียวกันกับที่เราประสบตลอดเวลาเมื่อเราพยายามควบคุมตัวละครจาก Killzone

อย่างไรก็ตาม การเล็งด้วย Move Motion นั้นดีกว่าการใช้ DualShock สำหรับสิ่งนี้มาก แต่สำหรับมือปืนที่เป็นของ Killzone เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ซื้อ เช่น PlayStation Move Automaton และ Navigation Controller ความรู้สึกจะเป็นชั้นหนึ่ง - ทดสอบบน Wii ด้วย Zapper

พอเกี่ยวกับเกม - ได้เวลาสต็อกแล้ว

⇡ จำเป็นหรือไม่?

หากคุณมีเวลาอย่างน้อยสองสามชั่วโมงต่อสัปดาห์ที่คุณยินดีจะใช้จ่ายกับวิดีโอเกม คุณก็ควรทำอย่างนั้น และถ้าคุณเป็นเจ้าของ Sony PlayStation 3 ที่มีความสุขอยู่แล้ว คุณก็ต้องทำอย่างนั้นจริงๆ PlayStation Move มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย ช่วยให้คุณเจาะลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน และที่สำคัญ มันเพิ่มความ "ฉวัดเฉวียน" จากเกม

นอกจากนี้แฟน ๆ ของวิดีโอเกมธรรมดาที่มีแป้นเกมมักจะขยายขนาดท้องที่เหมาะสมอย่างไม่น่าเชื่อ - การรวมตัวกันเป็นเวลานานที่หน้าทีวีเอื้อต่อสิ่งนี้มาก PS Move ช่วยให้ทุกอย่างสั่นคลอน เชื่อฉันสิ การต่อสู้สองสามชั่วโมงในโคลอสเซียม และมือที่ไม่ได้รับการฝึกฝนจะทำร้ายในวันรุ่งขึ้น นี่เป็นข้ออ้างในการถ่ายโอนตัวควบคุมไปยังอีกมือหนึ่งและฝึกฝนทักษะของคุณในการใช้พูดแร็กเกต - และมือของคุณจะแข็งแกร่งขึ้นและคุณจะไม่เบื่อ

ตัวควบคุมตามที่เราได้กล่าวไปแล้วมีค่าใช้จ่ายประมาณ 1,500 รูเบิลสำหรับ Starter Pack ที่ประกอบด้วย Move Motion, กล้อง PS Eye และแผ่นดิสก์สำหรับฝึกหัด คุณจะต้องจ่าย 2,500 และ set-top box พร้อมกับ Move จะ ราคาประมาณ 15,000 Wii Remote ในเรื่องนี้ราคาเกือบจะเท่ากัน แต่แน่นอนว่า Wii นั้นถูกกว่า - น้อยกว่า 10,000 ราคาสำหรับเกม PS Move เริ่มต้นที่ 1,000 rubles และสิ้นสุดที่ประมาณ 5,500 rubles - นี่ คือราคาของ Killzone 3 Helgast Edition ที่สะสมได้ ไม่ถูก: ราคาเริ่มต้นสำหรับเกม Wii อยู่ที่ประมาณ 600 รูเบิล อย่างไรก็ตาม ราคาเฉลี่ยจะเท่ากับ Move โดยรวมแล้ว ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ มีเกมมากกว่า 20 เกมที่รองรับคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการ

ข้อดี:

  • ความแม่นยำในการวางตำแหน่งสูง
  • การยศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม
  • ดื่มด่ำกับเกม;
  • โอกาสในการอุ่นเครื่อง
  • PlayStation Move Starter Pack ราคาถูก

ข้อบกพร่อง:

  • ค่อนข้าง ราคาสูง Sony PlayStation 3 + ชุดย้าย;
  • จำเป็นต้องซื้อ PS Move Navigation Controller สำหรับบางเกม
  • เกมราคาสูงสำหรับ Sony PlayStation 3;
  • ความละเอียดต่ำและ ระดับสูงเสียงรบกวนจากกล้อง PlayStation Eye

เราขอขอบคุณสำนักงานตัวแทนในรัสเซียของ Sony สำหรับทีวี Bravia NX7 46 ที่ให้มา

แม้จะฟังดูซ้ำซาก แต่ปีที่ผ่านมาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกลับกลายเป็นเรื่องที่ไม่ปกติอย่างที่สุด ความจริงก็คือเมื่อต้นปี 2010 ส่วนใหญ่กำลังรอการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปของคอนโซลรุ่นซึ่งตามกฎแล้วจะเกิดขึ้นทุกๆสี่ปี ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้บีบทุกอย่างออกจาก Xbox 360, PlayStation 3 และ Wii - ถึงเวลาที่ Microsoft, Sony และ Nintendo จะประกาศผู้สืบทอดต่อคอนโซลของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม ที่นิทรรศการ Summer E3 บริษัทใหญ่สองในสามบริษัทได้จัดลำดับความสำคัญ - จะยังไม่มีคอนโซลรุ่นใหม่ ความสามารถของพวกเขานั้นเพียงพอสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเกมที่ทันสมัยที่สุด ในความเป็นจริง นักพัฒนาส่วนใหญ่สนับสนุนแนวทางนี้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น คาซูโนริ ยามาอุจิ ผู้สร้าง Gran Turismo 5 กล่าวว่าโปรเจ็กต์ของพวกเขาใช้ความสามารถของ PlayStation 3 เพียง 80%


อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ทิ้งเราไว้โดยไม่มี "ความสดใหม่" - เกือบพร้อมกันที่ Microsoft และ Sony ได้นำเสนอการพัฒนาของตนเองสำหรับคอนโซลของพวกเขา (ในขณะนั้น - Project Natal) สำหรับ Xbox 360 และสำหรับ PlayStation 3 ทั้งสองเป็นตัวควบคุมไร้สายที่ควรแข่งขันกับ trump card หลักของ Nintendo - Wii Remote motion controller ซึ่งมาพร้อมกับคอนโซล Wii ตั้งแต่ 2549. หลังจากคว้าส่วนแบ่งที่มั่นคงในตลาดเกมที่เรียกว่า "สบาย ๆ" Nintendo จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้รู้สึกสบายใจมากและรู้สึกประหลาดใจมากที่สุดกับการประกาศของ Kinect และ Move


หลังจากมีการ "เจาะลึก" และการสะท้อนร่วมกันซึ่งจะ "เจ๋งกว่า" Kinect หรือ Move Microsoft และ Sony ได้ประกาศวันที่ขายอุปกรณ์ใหม่ของพวกเขา อย่างที่คุณอาจเดาได้ ทางเลือกลดลงในช่วงฤดูใบไม้ร่วง เมื่อกลุ่มเป้าหมายกลับมาจากการพักร้อนและพักผ่อน และยังทำการซื้อก่อนคริสต์มาสอีกด้วย Sony เริ่มเร็ว - ราวกับว่าการจดจำ PlayStation 3 นั้นช้าไปหนึ่งปีซึ่งทำให้ Xbox 360 รู้สึกสงบเป็นเวลา 365 วัน - ชาวญี่ปุ่นเริ่มขาย Move in Europe เมื่อวันที่ 16 กันยายน Microsoft ใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย - Kinect ชุดแรกออกสู่ร้านค้าในวันที่ 4 พฤศจิกายนเท่านั้น


ก่อนที่จะเจาะลึกถึงหนึ่งในตัวควบคุมแบบสัมผัสเหล่านี้ มาดูความแตกต่างหลัก ๆ ระหว่าง Kinect และ Move กันก่อน แน่นอนว่าผู้อ่านที่รักของเราหลายคนเกือบจะถืออุปกรณ์เหล่านี้เหมือนกัน ซึ่งอันที่จริงแล้วมีความแตกต่างกันอย่างมาก ในความเป็นจริง ปรากฎว่า Move เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Wii Remote - อันที่จริง "สวิงสติ๊ก" เดียวกันกับเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว PlayStation Move มาพร้อมกับกล้อง PlayStation Eye ขนาดเล็กที่มีไมโครโฟนสี่ตัว ย้ายค่าใช้จ่ายโดยเฉลี่ย $ 50


ในทางกลับกัน Microsoft Kinect เป็นเพียงอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เชื่อมต่อกับคอนโซล Xbox 360 คุณไม่จำเป็นต้องถืออะไรในมือขณะใช้งาน และการนำทางและการควบคุมทำได้โดยใช้ท่าทางสัมผัส Kinect เป็น "กล่อง" เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตั้งอยู่บนขาตั้ง - "ตา" สามตัว - เซ็นเซอร์ความลึก "ติดตาม" เครื่องเล่น และไมโครโฟนสี่ตัวที่อยู่ด้านข้างใช้เพื่อจับเสียง Kinect นั้นแพงกว่า PlayStation Move ถึงสามเท่า - โดยเฉลี่ยแล้วคอนโทรลเลอร์นี้สามารถซื้อได้ในราคา $ 150

พวกเขาทักทายด้วยเสื้อผ้า ...

มาลงที่การศึกษาอย่างละเอียดเกี่ยวกับ PlayStation Move กันดีกว่า มันคืออะไร กินกับอะไร และคาดหวังความรู้สึกอะไรจากมัน เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน เราควรบอกว่าเราลงเอยด้วยชุดอุปกรณ์ที่เรียกว่า Move Motion ซึ่งรวมถึง Move และกล้อง PlayStation Eye

ขณะนี้ Sony กำลังเสนอตัวเลือกการย้ายอื่น ๆ เช่นกันรวมถึง Move Navigation และปืนพก Move Shooting นอกจากนี้ เจ้าของชุดที่ประกอบด้วย PlayStation Move, Move Navigation และกล้อง PlayStation Eye (แน่นอนว่าข้อเสนอพิเศษดังกล่าวมีราคาที่น่าดึงดูดใจ) สามารถเลือกซื้อแท่นชาร์จสำหรับคอนโทรลเลอร์สองตัวแรกได้ อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายทั้งหมดเหล่านี้มีไว้สำหรับมือสมัครเล่นเท่านั้น - เมื่อละทิ้งเช่นแพลตฟอร์มดังกล่าว คุณสามารถชาร์จ Move and Navigation ได้อย่างปลอดภัยโดยใช้สาย miniUSB

นอกจากคอนโทรลเลอร์ Move, กล้อง PlayStation Eye และสาย miniUSB แล้ว Starter Pack ยังมีแผ่นดิสก์ที่มีเกมเวอร์ชันสาธิต "ลับคม" สำหรับ Move รวมถึงเอกสารประกอบต่างๆ (แน่นอนว่ามีภาษารัสเซียอยู่ด้วย) ภายนอก ตัวควบคุม Move คล้ายกับรีโมตคอนโทรลสำหรับทีวี ยกเว้นว่าผลิตผลของ Sony มีรูปร่างโค้งมน ซึ่งทำให้มั่นใจได้ถึงตำแหน่งที่เหมาะสมของอุปกรณ์ในมือ อย่างไรก็ตาม Move นั้นมีขนาดเท่ากันกับ Wii Remote - มีเพียงส่วนปลายเรืองแสงเท่านั้นที่ขยายเกินขอบเขต

เพื่อป้องกันไม่ให้ Move หลุดออกจากมือ จึงมีสายรัดพิเศษแนบไว้ซึ่งรัดรอบข้อมือก่อนเริ่มเกม - รูร้อยสายคาดอยู่ที่ปลายด้านตรงข้ามกับลูกบอลยาง ถัดจากส่วนต่อขยายและ miniUSB ตัวเชื่อมต่อ เช่นเดียวกับเกมแพด PlayStation 3 ทั่วไป ตัวควบคุม Move เป็นแบบไร้สาย แต่มีการเชื่อมต่อสาย miniUSB เพื่อชาร์จ

องค์ประกอบหลักของตัวควบคุม Move คือ ลูกบอลยางที่ส่วนท้าย ในระหว่างเกม มันส่องแสงด้วยสีรุ้งทั้งหมด ส่งการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่ทำไปยังกล้อง Eye และแม้แต่ข้อมูลเกี่ยวกับแรงที่ผู้เล่นเคลื่อนตัวควบคุม พลาสติกเคลือบสีดำที่ใช้ทำ Move นั้นน่าสัมผัส ควรสังเกตว่า Move เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพอดีกับมือและไม่สำคัญว่าใครจะใช้มัน - ขวาหรือมือซ้าย ข้อได้เปรียบที่ไม่อาจปฏิเสธได้ของ Move คือน้ำหนัก - เพียง 145 กรัม (Wii Remote หนัก 255 กรัม)

ในส่วนที่มองเห็นได้ของคอนโทรลเลอร์มีปุ่มหลายแถว - สี่ปุ่มคุ้นเคย ("กากบาท", "รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน", "สามเหลี่ยม", "วงกลม") ปุ่มโฮม PS ช่วยให้คุณกลับไปที่เมนูคอนโซลหลัก ปุ่มย้ายเฉพาะจะอยู่ตรงกลางเมื่อใดก็ได้

ด้านหลังมีแท่งอนาล็อก ปุ่มรีเซ็ตจะอยู่ที่ด้านเดียวกับคันโยกอะนาล็อก แม้ว่าจะสังเกตได้ยาก เนื่องจากปุ่มนี้ฝังอยู่ในตัวกล้อง จึงป้องกันการกดโดยไม่ตั้งใจ


ที่ขอบคือปุ่มเลือกและปุ่มเริ่ม



กล้อง PlayStation Eye ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นมีขนาดเล็ก โดยจะเชื่อมต่อกับคอนโซลผ่านขั้วต่อ USB ที่จริงแล้ว เว็บแคมนี้ไม่มีอะไรผิดปกติ (120 เฟรม / วินาที) - มีมุมมองสองมุม (กว้างและปกติ) มีไมโครโฟนอยู่เหนือเลนส์


กล้องนี้ติดตั้งบนทีวีโดยใช้ขาตั้งที่เป็นยางหรือเพียงแค่ "ยึด" กับขอบทีวี อย่างไรก็ตาม ในบางเกม จำเป็นต้องติดตั้ง PlayStation Eye ให้ต่ำลงเล็กน้อย เกือบจะอยู่ใต้ทีวี จริงสิ่งนี้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว - ผู้สร้าง EyePet Move Edition ตั้งใจทำตามขั้นตอนดังกล่าวเนื่องจากเป็นผู้ที่ทำให้สามารถนั่งบนพื้นกับสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงได้อย่างสบาย ๆ ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของกล้อง Eye คือไม่ติดกับทีวีอย่างแน่นหนาและพยายามหลุดออกจากจุดนั้นตลอดเวลา เมื่อทำการปรับเทียบ การตั้งค่านั้นใช้เวลาไม่นานนัก แต่ต้องใช้ความอดทนอย่างมากในการตั้งค่าให้เสถียร

ขยับร่างกาย!


เมื่อ Move วางจำหน่าย ผู้พัฒนาสองโหลได้แสดงความปรารถนาที่จะสร้างเกมด้วยการสนับสนุนจากคอนโทรลเลอร์นี้ ในขณะนี้ มีอีกมาก และเกือบทุกสัปดาห์เราได้ยินว่าโครงการใหม่จะพยายามไม่เพิกเฉยเจ้าของตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แผ่นดิสก์ที่มาพร้อมกับ Move Motion ประกอบด้วยเกมเดโมเก้าเวอร์ชัน: Sports Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party หลังจากเชื่อมต่อกล้องและเปิด Move คุณเพียงแค่ต้องเลือกเกมที่สนใจและติดตั้งลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคอนโซล (ด้วยเหตุผลบางประการ จำเป็นต้องติดตั้ง - แม้ว่า Gran Turismo 5 ตัวเดียวกันจะ "เล่น" โดยตรงจาก แผ่นดิสก์)





อีกหนึ่ง คุณสมบัติที่น่าสนใจ- กระบวนการสอบเทียบจะดำเนินการก่อนแต่ละเกม ใช้เวลาไม่เกินครึ่งนาที ดังนั้นการสอบเทียบจึงไม่น่ารำคาญเกินไป




ตัวอย่างเช่น มาพูดถึงเกมสองสามเกมจากเส้นเริ่มต้นของ Move ที่เราจัดการเพื่อศึกษาอย่างระมัดระวัง เกมแรกนี้เป็นเกมอาร์เคดสำหรับครอบครัวที่ชื่อว่า Start The Party




อันที่จริงแล้ว - คอลเลคชันอาร์เคดที่ให้ผู้เล่นได้เคลื่อนไหวร่างกาย แน่นอน ก่อนเริ่มเกม คุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีพื้นที่ว่างหน้าทีวี - คุณไม่จำเป็นต้องมีที่ว่างมากนัก แต่ยังต้องแน่ใจว่าการโบกแขนของคุณจะไม่ทำให้วัตถุแตกหักและ " ฮิต" ให้กับคนที่คุณรัก








พร้อม? มาเริ่มกันเลย - คุณสามารถเลือกวาดรูปร่างด้วยแปรง (รวมตัวจับเวลาการฟ้อง) หรือเคาะแมลงที่บินด้วยแร็กเกต ปรากฏอย่างรวดเร็วว่าความบันเทิงทั้งสองทำหน้าที่เป็นแบบฝึกหัดตอนเช้าในอุดมคติ เมื่อวาดภาพบ่อยครั้ง คุณต้อง "ยืดกล้ามเนื้อ" เพื่อพยายามวาดรูปในอุดมคติ และเมื่อการตอบโต้กับแมลงที่บินได้จะทำให้เกิดปฏิกิริยาที่รวดเร็ว





ในแง่ของความรู้สึก มันค่อนข้างจะเทียบได้กับสิ่งที่เราได้รับเมื่อใช้ Wii Remote การเคลื่อนไหวนั้นง่ายกว่ามาก แต่คุณต้อง "เคลื่อนไหวร่างกาย" ไม่น้อย หากคุณไม่เชื่อฉัน ให้เปิด Sports Champions เวอร์ชันสาธิตซึ่งมีการโยนจานบินให้ยาวและเล่นเกมปิงปองหลายเกม หลังจากผ่านไปสองสามเกม แม้แต่ในห้องเย็น ฉันก็อยากถอดเสื้อและสวมเสื้อยืดตัวเดียว



ตัวควบคุม Move มีความแม่นยำเพียงใด? เป็นไปไม่ได้ที่จะตอบคำถามนี้อย่างแจ่มแจ้งด้วยความปรารถนาทั้งหมด ในเกมบางเกม มีการควบรวมกิจการโดยสมบูรณ์กับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ - คอนโทรลเลอร์จะไวต่อการเลี้ยว การเคลื่อนไหว และการแกว่งทั้งหมด อย่างไรก็ตาม มีกรณี "ความเข้าใจผิด" อยู่บ่อยครั้ง ซึ่งในระหว่างนั้น เป็นการยากที่จะ "กด" ด้วยเคอร์เซอร์บนรายการใดๆ ในเมนู



แน่นอน ในเกมส่วนใหญ่มีการนำทางทางเลือกโดยใช้ปุ่ม PlayStation 3 ที่คุ้นเคย แต่ทำไมบางครั้ง Move ถึงกลับกลายเป็นว่าไม่ "เชื่อง" ขนาดนั้น คำตอบอยู่ในหลายปัจจัย โดยในจำนวนนี้มีระยะห่างระหว่างผู้เล่นกับกล้อง - ไม่ควรเข้าใกล้มันเกินกว่าสองเมตร เนื่องจากข้อผิดพลาดในการอ่านการเคลื่อนไหวเริ่มส่งผลกระทบ แสงบางครั้งกลายเป็นศัตรูตัวฉกาจของ Move - การขาดแสงบางครั้งส่งผลกระทบต่อการทำงานของอุปกรณ์ในทางที่ไม่ดี สุดท้าย ปัญหาอาจเกิดขึ้นจากการปรับเทียบที่ไม่ดีหรือผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้น



อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว ประสบการณ์ Move นั้นยอดเยี่ยมมาก ในบางเกม การสั่นเชื่อมต่อเป็นอีกความรู้สึกใหม่ ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นในทันที เมื่อชินกับมันแล้วคุณเองจะไม่สังเกตว่าคุณจะทำงานกับคอนโทรลเลอร์อย่างกล้าหาญมากขึ้น - ทำการเคลื่อนไหวอย่างกะทันหันมากขึ้นทำให้ "มีด" ในปิงปองและวิธีดึงตัวเองเข้าสู่เส้น ตามกฎแล้วในเกมที่รองรับ Move จะใช้ปุ่มเพียง 2 ปุ่มเท่านั้น ได้แก่ ปุ่ม Move ตรงกลางและปุ่มอนาล็อก ยังคงต้องบอกว่าการชาร์จของคอนโทรลเลอร์ Move (ความจุของแบตเตอรี่ - 1360 mAh) นั้นใช้เวลาประมาณเดียวกับ gamepad ปกติสำหรับ PlayStation 3 - แม้จะใช้งานคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสอยู่ก็ตาม สองครั้งต่อสัปดาห์

นำพาผ่านจิตใจ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move นั้นมีหน้าที่ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม การแข่งขันครั้งนี้จะประสบความสำเร็จเพียงใดกับข้อเสนอของ Microsoft และ Nintendo? ลองคิดออก Kinect ที่มีราคาแพงกว่าอย่างเห็นได้ชัดเชิญชวนให้ผู้เล่นละทิ้ง "สวิงสติ๊ก" และดำเนินการทั้งหมดด้วยท่าทาง นอกจากนี้ Kinect เช่น Move มีไมโครโฟนแบบอาร์เรย์ที่ให้คุณควบคุมคอนโซลโดยใช้เสียงของคุณ

อย่างไรก็ตาม ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะพูดถึงข้อได้เปรียบใดๆ - Kinect จดจำคำสั่งเสียงได้ยากมาก และจนถึงตอนนี้ "เข้าใจ" เพียงสองภาษาเท่านั้น - อังกฤษและญี่ปุ่น Nintendo ซึ่งทั้งสองยักษ์ใหญ่ได้ผลักออกจากตลาดแบบไม่เป็นทางการมากที่สุด ดูเหมือนจะอยู่ในช่องแคบที่เลวร้ายที่สุด แม้แต่การขายคอนโซล Wii ซึ่งลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็เป็นพยานถึงเรื่องนี้ เห็นได้ชัดว่าด้อยกว่ากราฟิก Xbox 360 และ PlayStation 3 ตัวควบคุมระยะไกล Wii ที่หนักกว่า - ไม่น่าแปลกใจที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานของ Nintendo, Satoru Iwata กำลังพูดถึงผู้สืบทอด Wii มากขึ้นซึ่งมีข่าวลือว่าจะนำเสนอในปีหน้า

อย่างไรก็ตามอย่ารีบเร่งในการสรุป - Wii ยังมี "ดินปืนในขวดแป้ง" ประการแรก คอนโซลพร้อมกับคอนโทรลเลอร์มีราคาต่ำเป็นประวัติการณ์และสามารถข้าม Xbox 360 และ PlayStation 3 ได้อย่างง่ายดายในตัวบ่งชี้นี้ ประการที่สอง ในขณะนี้ Nintendo มีเกมมากมายสำหรับ Wii ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา console ได้เปิดตัวโครงการที่ยอดเยี่ยมจำนวนมาก สุดท้ายนี้อย่าลืมแฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์ Nintendo ที่ไม่พลาดคอนโซลพกพาเครื่องเดียวจาก บริษัท นี้และจำไว้ว่าต้องขอบคุณเธอที่ Mario ในตำนานได้ถือกำเนิดขึ้น


กลับไปที่ Move โปรดทราบว่าคอนโทรลเลอร์นี้มีอนาคต Sony กำลังเจรจากับ ปริมาณมากนักพัฒนาเกี่ยวกับการสนับสนุนอุปกรณ์นี้ในโครงการของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น คนญี่ปุ่นทราบดีว่าความสามารถของ Move นั้นไม่เพียงแต่จะดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนเกมเก่าที่อาจยังมี PlayStation One และ PlayStation 2 อยู่บนชั้นวางด้วย ด้วยเหตุนี้ Sony จึงออกเกมเก่าที่วางจำหน่ายซ้ำเป็นประจำด้วย ย้ายการสนับสนุน - ตัวอย่างใหม่ไปที่ - ฝนตกหนักซึ่งครั้งหนึ่งผู้เขียนปฏิเสธที่จะเผยแพร่เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้ เพื่อสนับสนุนเวอร์ชันพิเศษของเกมผจญภัยสำหรับคอนโทรลเลอร์ใหม่ นอกจากนี้ยังมี PlayStation 3 สุดพิเศษอีกมากมาย รวมถึงเกมไขปริศนา LittleBigPlanet 2 และแม้แต่เกมแอคชั่น Killzone 3


แน่นอนว่าไม่ใช่นักพัฒนาทุกคนที่ยังคงพอใจกับ Move - ผู้เขียนเกมมือปืนส่วนใหญ่ไม่ค่อยสงสัยเลยว่าอุปกรณ์นี้มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับเกมประเภทนี้ John Carmack แห่ง id Software และ Ken Levine แห่ง Irrational Games ยืนกรานอย่างเป็นเอกฉันท์ว่า Move มีไว้สำหรับผู้เล่นทั่วไปและการพบปะสังสรรค์ในครอบครัวเท่านั้น (บางเกมสามารถเล่นได้หลายท่า) เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นด้วยกับพวกเขาเนื่องจากเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงเนื้อเรื่อง Rage หรือ BioShock ระยะยาวด้วยความช่วยเหลือของ "ชิ้นส่วนพลาสติกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีลูกบอลตัวตลกในตอนท้าย" - หลังจากใช้งานไปหนึ่งชั่วโมง การยิงและขุดคลังของฮีโร่ ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนถูกบีบมะนาว อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะช่วยให้เขานึกภาพคร่าวๆ ว่าฮีโร่ของเกมซึ่งเขาควบคุมอยู่นั้นกำลังโหลดอะไรอยู่บ้าง


อย่างไรก็ตาม แม้แต่นักเล่นเกมในวัยเรียนส่วนใหญ่ก็ยังยอมรับว่า PlayStation Move เป็นอุปกรณ์ดั้งเดิมของ Sony ที่นำประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ มากมาย และประสบความสำเร็จในการรับมือกับปัญหาการขาดแคลนปืนกลเบาในตลาด ความคิดของแกดเจ็ตดังกล่าวเป็นของใคร - Nintendo, Sony หรือ Microsoft - ไม่มีเหตุผลที่จะโต้แย้ง ที่สำคัญกว่านั้นคือความจริงที่ว่าตอนนี้เราทุกคนมีทางเลือก - อะไรและด้วยความช่วยเหลือว่าจะเล่นอะไร PlayStation Move เราจะพูดไหม - ไม่ใช่ตัวเลือกที่แย่ที่สุดในขณะที่ไม่อยู่ เวลาว่าง... นอกจากนี้ยังเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ บริษัทใหญ่ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นครั้งคราวเท่านั้น "ผู้เล่นฮาร์ดคอร์" ที่เรียกว่าอนิจจาสำหรับ Sony ยังคงไม่ถูกพิชิต - สำหรับพวกเขา Move น่าจะเป็นเพียงของเล่นที่น่าสนใจชั่วขณะหนึ่ง

อุปกรณ์ต่อพ่วง PlayStation Move ของ Sony เป็นความก้าวหน้าที่แท้จริงในด้านเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหว ด้วยการย้าย คุณไม่เพียงแต่กดปุ่ม แต่ยังดำเนินการทางกายภาพด้วย ต้องขอบคุณการถ่ายโอนการกระทำของคุณไปสู่โลกแห่งเกมอย่างแม่นยำ คุณจะคุ้นเคยกับสิ่งที่เกิดขึ้นในอีกด้านของหน้าจอมากยิ่งขึ้น ในบทความนี้ เราจะแสดงวิธีเชื่อมต่อ PS Move กับ PS4 รวมถึงวิธีเล่นด้วย Move บน PS4

การเชื่อมต่อ PlayStation Move กับ PlayStation 4

คุณจะต้องใช้อุปกรณ์ Mov รวมถึงสาย mini-USB (ชาร์จคอนโทรลเลอร์ PS3) โปรดทราบว่าสาย micro-USB ที่มาพร้อมกับ PS4 คือ ไม่พอดีสำหรับการซิงโครไนซ์ ไม่สามารถใช้กับอุปกรณ์ต่อพ่วง PlayStation Move

ดังนั้น ในการซิงโครไนซ์ "Mov" กับ PS4 ของคุณ ให้ทำ การกระทำดังต่อไปนี้:

    ต่อสาย mini-USB เข้ากับ "Mov"และเสียบปลายอีกด้านเข้ากับขั้วต่อระบบ PS4 (พอร์ต USB ด้านหน้าใดก็ได้)

    กดปุ่ม PS บนคอนโทรลเลอร์ของคุณค้างไว้เพื่อซิงค์กับคอนโซล ในขณะนี้ หน้าต่างที่มีรายชื่อผู้ใช้ระบบควรปรากฏในเมนู PS4

    เลือกผู้ใช้ที่คุณต้องการมอบหมายให้ย้าย หากยังไม่มีการสร้างโปรไฟล์ในระบบ คุณสามารถสร้างโปรไฟล์ได้ด้วยตัวเอง

    หลังจากดำเนินการเสร็จสิ้น คุณจะกลับสู่เมนูระบบ... หากตัวควบคุม Mov ถูกชาร์จจนเต็ม สามารถถอดสาย mini-USB ออกได้ ดูหลอดไฟสีแดงที่ด้านล่างของเคส หากกะพริบ แสดงว่าคอนโทรลเลอร์กำลังชาร์จ หากหลอดไฟส่องแสง แสดงว่า Move นั้นชาร์จเต็มแล้ว

วิธีจัดการเมนู PS4 ด้วย PlayStation Move

เมื่อเชื่อมต่อแล้ว คุณจะไปยังส่วนต่างๆ ของระบบได้ด้วยการเหวี่ยงฝ่ามืออย่างง่ายๆ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้กดทริกเกอร์บนตัวควบคุมการย้ายตัวใดตัวหนึ่ง (ที่ด้านหลัง) แล้วโบกมือไปในทิศทางที่คุณต้องการย้ายไป เกมยังใช้วิธีนี้ด้วย ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณจำไว้

วิธีหยุดเกมชั่วคราวโดยใช้ PlayStation Move

ตัวควบคุมการย้ายมีปุ่มสองปุ่มที่ด้านใดด้านหนึ่งของอุปกรณ์ ที่ด้านขวาของปุ่ม "สามเหลี่ยม" และ "วงกลม" คุณจะพบปุ่มแบบไหลเข้าสู่ร่างกาย เป็นการยากที่จะตรวจจับได้ด้วยตาเปล่า แต่เป็นผู้รับผิดชอบในการหยุดชั่วคราวในเกม คิดว่าเทียบเท่ากับปุ่ม OPTIONS บน DualShock 4 นอกจากนี้ เกมส่วนใหญ่จะหยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกดปุ่ม PS อาจเป็นทางเลือกที่สะดวก

จะเล่นอะไรกับ PlayStation Move บน PS4

PlayStation Move และ PlayStation VR - การผสมผสานที่ลงตัวที่สุด

แน่นอนว่าการผสมผสานที่ดีที่สุดของตัวติดตามการเคลื่อนไหวคือเทคโนโลยีเสมือนจริง นั่นคือชุดหูฟัง PlayStation VR เกม VR ส่วนใหญ่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ Moves เพื่อเล่น เราจะบอกคุณเกี่ยวกับโครงการเหล่านี้

ฉบับพิเศษตอนที่ห้าของซีรีส์สวมบทบาทที่มีชื่อเสียง The Elder Scrolls V: Skyrim VRช่วยให้คุณเห็นบ้านเกิดของชาวนอร์ดด้วยตาของคุณเอง ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวจะทำให้คุณดื่มด่ำกับเกมมากยิ่งขึ้น คุณจะต่อสู้กับศัตรูด้วยดาบราวกับว่าด้ามของมันอยู่ในฝ่ามือของคุณและเวทมนตร์คาถาจะบินออกมาจากปลายนิ้วของคุณ เราไม่ได้พูดถึงการโจมตีระยะไกลด้วยธนู ด้วยความช่วยเหลือของ PS Move คุณสามารถดึงสายธนูและยิงธนูได้เหมือนตัวเลโกลัสเอง

ด้วย PS Move จะสะดวกมากในการเล่นเกมยิงซึ่งได้รับการยืนยันจากเกม จนถึงรุ่งอรุณ: Rush of Blood... คุณพบว่าตัวเองอยู่บนรถมินิคาร์ในสวนสนุก ความสนุกที่ไม่เป็นอันตรายกลายเป็นฝันร้าย และในไม่ช้าคุณจะถูกโจมตีโดยสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว เล็งไปที่พวกเขาด้วย "ย้าย" และยิงมอนสเตอร์ รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและสนุก: หากคุณกำลังมองหาเกมยิงเสมือนจริงสำหรับทั้ง VR และตัวควบคุมการเคลื่อนไหว Rush of Blood เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

เกม Before Dawn อีกเกมที่เรียกว่า ผู้ป่วยในยังได้รับประโยชน์จากการใช้ PS Move ในเกม คุณจะสวมบทบาทเป็นผู้ป่วยในโรงพยาบาลจิตเวช ความสามารถในการเคลื่อนไหวด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหวทำให้คุณดำดิ่งสู่โลกแห่งความบ้าคลั่งและฝันร้าย นักพัฒนาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการรวม "Mov" เข้ากับการเล่นเกม และคุณจะประทับใจกับผลลัพธ์ของพวกเขา ในเกมนี้ คุณสามารถสัมผัสวัตถุ หยิบสิ่งของ และแม้แต่ต่อยด้วยหมัดของคุณ ... ด้วยฝ่ามือของคุณเอง!

อุตสาหกรรมเกมนั้นกว้างใหญ่และหลากหลาย เกือบเท่ากับโลกเสมือนจริงที่สร้างโดยนักพัฒนา เพื่อไม่ให้คุณหลงทาง เราได้เตรียมคำตอบสำหรับคำถามยอดนิยมจากนักเล่นเกมเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกม PlayStaion และ Xbox เกมลิขสิทธิ์และอุปกรณ์เสริมสำหรับคอนโซล

ในปี 2010 Microsoft ได้นำเสนออุปกรณ์เสริมใหม่สำหรับ Xbox 360 ต่อคำตัดสินของสาธารณชน Kinect เปลี่ยนวิธีที่คุณโต้ตอบกับคอนโซล อุปกรณ์ต่อพ่วงเป็นเทคโนโลยีการติดตามการเคลื่อนไหวแบบแรกที่ไม่ต้องการตัวควบคุมใดๆ อย่างไรก็ตามมันทำงานอย่างไร? แท้จริงแล้ว Kinect ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยเวทมนตร์ ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ผิดปกติมากที่สุดจาก Microsoft ทำงานอย่างไร

ที่จะเล่นใน Star Wars: Battlefront 2มีตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์จากส่วนหลักทั้งหมดของนิยายเรื่องนี้ - Darth Vader, Yoda, Rey และอื่น ๆ อีกมากมาย ในคู่มือนี้สำหรับ Heroes vs. Villainsเราจะให้เคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการเล่นในทีม รวมทั้งบอกคุณเกี่ยวกับตัวละครที่ทรงพลังที่สุด

วิศวกรชาวรัสเซีย Anton Mikhailov พนักงานของ Sony และหนึ่งในผู้สร้าง PlayStation Move บอกการเสพติดการพนันว่าเขาทำงานอย่างไรในอเมริกา Wii ทำลายผู้เล่นอย่างไร ทำไมคุณไม่ควรกำจัดปุ่มต่างๆ และทำไม Sony ถึงพัฒนา Move ในปี 2544 เปิดตัวเพียงเก้าปีต่อมา

[ติดการพนัน:] ไม่บ่อยนักที่เราจะได้รับโอกาสพูดคุยกับคนที่พัฒนาตนเองและไม่ส่งเสริมการพัฒนาของผู้อื่น Anton คุณทำอะไรที่ Sony?

[แอนตัน:]ฉันทำงานในแผนกวิจัยและออกแบบ ซึ่งเป็นแผนกที่เล็กที่สุดของบริษัท ประมาณหนึ่งร้อยคน เราทำ R&D กลุ่มของฉันคือเทคโนโลยีส่วนต่อประสานผู้ใช้ เราออกแบบอุปกรณ์และควบคุมอินเทอร์เฟซ เราทำงานกับ PlayStation Move มาตั้งแต่ปี 2550 ตอนนี้เมื่อวางจำหน่ายแล้ว เรากำลังทำการสาธิตเทคโนโลยีทุกประเภทสำหรับมัน เพื่อให้สตูดิโอเข้าใจว่าจะทำอะไรได้บ้างในเกม

[การติดการพนัน:] Sony เลิกจ้างคุณจากรัสเซียเป็นพิเศษเพื่อทำงานใน R&D หรือไม่?

[แอนตัน:]ไม่ ไม่มีใครเขียนถึงฉัน ฉันอาศัยอยู่ในอเมริกาตั้งแต่อายุสิบขวบ ฉันบินมาที่นี่กับพ่อแม่ของฉันในปี 1995 เรียนภาษาอังกฤษ ได้งานทำ ...

[ติดการพนัน:] ทันที - ที่ Sony? เพิ่งออกจากวิทยาลัย - และสำหรับผลิตภัณฑ์เรือธงอยู่แล้ว?

[แอนตัน:]ใช่ อาจารย์แนะนำฉัน ระบบการฝึกงานได้รับการพัฒนาอย่างมากที่นี่ เมื่อบริษัทต่างๆ ฝึกงานด้วยตนเอง ตอนแรกฉันทำลูกน้อยของฉัน ... โครงการสำหรับ อายทอย, ปี 2550. บางทีจำไว้ว่ามีบางอย่างเช่น: คุณวาดบางสิ่งบนหน้าจอ และกล้องรู้จักภาพวาดนั้นและสร้างวัตถุในเกม นั่นคือโครงการฝึกงานของฉัน แล้วพวกเขาก็พาฉันไปที่รัฐ

[ติดการพนัน:] พูดได้ไหมว่าสบายดี?

[แอนตัน:]ไม่ใช่อาชีพที่เวียนหัวในอเมริกา นี่คือซิลิคอนแวลลีย์ - ง่ายสำหรับวิศวกรที่จะหางานที่นี่ ยิ่งกว่านั้น ฉันไม่ได้จู้จี้จุกจิก ฉันมาจากรัสเซีย และที่นั่นมีวิศวกรที่ทำงานแตกต่างกัน ฉันรู้ (หัวเราะ)มี งานด้านเทคนิคคืองาน และเราสร้างเกม ฉันกำลังมองหางานดังกล่าวโดยเฉพาะ - เพื่อรวมเข้ากับงานอดิเรก

สิ่งสำคัญที่นี่คือการเข้าใจว่าคุณเก่งในด้านไหน ... ผ่านการอบรม... สิ่งที่คุณรู้ดีกว่า - ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ หากอยู่ในฮาร์ดแวร์คุณต้องไปที่ Intel หรือ NVIDIA หากอยู่ในซอฟต์แวร์บน Facebook, Google หรือ Amazon

[ติดการพนัน:] อเมซอน?

[แอนตัน:]แน่นอน. ในอเมริกา บริษัทนี้จริงจังมาก อาจดูเหมือนร้านค้าออนไลน์ทั่วไป แต่ที่จริงแล้วสถิติและคำแนะนำทั้งหมดเป็นการคำนวณที่ซับซ้อนมาก ทุกอย่างดีมาก ... มาก อย่างชาญฉลาดทำ. มีโปรแกรมเมอร์ประสบปัญหาซอฟต์แวร์ที่น่าสนใจ

[ติดการพนัน:] แล้วคุณได้รับการฝึกฝนอะไรบ้าง?

[แอนตัน:]ฉันเข้าเรียนหลักสูตรวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์ นั่นคือ ฉัน อิเล็กตรอน ... กล่องและ คอมพิวเตอร์ ... กล่อง.

[ติดการพนัน:] คุณเคยคิดที่จะไปทำงานที่ Google หรือไม่? เรามีความฝันของโปรแกรมเมอร์ที่มีความสามารถเกือบทุกวินาที - มาทำงานมากเท่าที่คุณต้องการ กินที่นั่นเท่าที่คุณต้องการ เล่นเทนนิสในสำนักงาน หรือแม้แต่จ่ายเงิน ...

[แอนตัน:]และฉันทำงานที่ Google ไม่นาน. ทุกอย่างเป็นเช่นนี้ - ลาน, เก้าอี้สีอ่อน , บิลเลียด , เล่นวอลเล่ย์บอลได้ตลอดเวลา , มา , ออกเมื่อไรก็ได้ ... แต่นั่นไม่ใช่การเพิ่มผลผลิต

ท้ายที่สุด ถ้าคุณทำงานแปดชั่วโมงต่อวัน (นี่เป็นวันทำงานมาตรฐานของอเมริกา) คุณจะหาเวลาเล่นวอลเลย์บอลได้จากที่ไหนด้วย? แน่นอน คุณสามารถทานอาหารกลางวันได้สองชั่วโมง แล้วเล่นต่ออีกชั่วโมง และเป็นไปได้มากว่าคุณจะไม่ถูกไล่ออก แต่สิ่งนี้จะไม่ทำให้บริษัทดีขึ้น

ในแผนกของเรา มีคนอยู่ในสำนักงานเป็นจำนวนมาก แต่ทำงานหกชั่วโมงต่อวัน และไม่มีใครไล่ออกหรือดุพวกเขาสำหรับเรื่องนี้ ที่ Google ทุกคนต้องการทำงานเพราะไม่มีแรงกดดัน แต่นี่อาจเป็นเรื่องเร่งด่วนสำหรับรัสเซีย ... โดยหลักการแล้วใน Silicon Valley มีวัฒนธรรมเช่นนี้ - ไม่มีใครตรวจสอบใครเลย ฉันมาทำงานตอน 11 โมง เลิกตอนเจ็ดหรือแปดโมง - ไม่เป็นไร

[ติดการพนัน:] แน่นอนในรัสเซียแพ็คเกจโซเชียลที่ดีนั้นหายาก ดังนั้นในบริษัทอย่าง Google, Gazprom หรือ MTS ที่มีการประกัน ฝ่ายองค์กรที่เคลื่อนไหว และโรงอาหารในสำนักงาน มักจะมีคิวอยู่เสมอ

[แอนตัน:]อาจจะ แต่สำหรับฉันมันไม่สมเหตุสมผล บน Google ฉันได้ยินจากทุกคนว่า "โชคดีจริงๆ ที่เรามีอาหารเลิศรส!" - คุณรู้ไหม Google มีร้านอาหารเป็นของตัวเองในสำนักงานเสมอ บางที สวย. พ่อครัวของคุณ แต่สุดท้ายมันก็ออกมาเป็นของคุณ เช็คจ่าย... แน่นอนว่าไม่มีใครเขียนว่า 12,000 ดอลลาร์ต่อปีถูกหักจากเงินเดือนของคุณสำหรับค่าอาหาร แต่ในความเป็นจริงมันเป็นเช่นนี้

[ติดการพนัน:] หางานยากไหม? เรากำลังเตรียมตัวสำหรับการสัมภาษณ์และการทดสอบที่ Google เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

[แอนตัน:]ตอนทำงานไม่มี นี่เป็นก่อนที่ Google จะเผยแพร่สู่สาธารณะ และคุณต้องผ่านการสัมภาษณ์ ตอนนี้มีการทดสอบ การเลือกหลายขั้นตอน ... แม้ว่า - ทำไมไม่ ถ้าพวกเขาต้องการไปทำงานให้คุณก็เลือกเอาคนที่ฉลาดที่สุด

แต่ในอเมริกา การแข่งขันสูงไม่เพียงในหมู่ผู้หางานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนายจ้างด้วย Google คนเดียวกันกำลังทะเลาะกันเรื่องวิศวกรเหล่านี้ด้วย เฟสบุ๊คและ Microsoft.

แต่ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคนที่กำลังมองหาเงิน ผู้คนมีความสำคัญกับฉันและ โครงการ.

โครงการ

[ติดการพนัน:] ดังนั้น คุณจึงได้ร่วมงานกับ Sony และเข้าร่วมการพัฒนา PlayStation Move พวกเขาทำงานกับมันมาห้าปีแล้วใช่ไหม?

[แอนตัน:]มากกว่า! โดยทั่วไปแล้ว Sony ได้กลับมาที่ Move หลายครั้งแล้ว

แนวคิดในการสร้างตัวควบคุมที่สามารถระบุตำแหน่งของมือในอวกาศได้อย่างชัดเจนปรากฏขึ้นในปี 2542 ในเวลาเดียวกันกับ EyeToy ฉันเคยเห็นเทปแสดงต้นแบบแรกของ Move ในปี 2544 ก่อนเปิดตัว EyeToy

ในเวลานั้น Richard Marks วิศวกรการบิน ทำงานที่ Sony เขาเคยเขียนอัลกอริธึมสำหรับหุ่นยนต์ ย้อนกลับไปในปี 2543-2544 เขาทดลองกับลูกบอลเรืองแสงบนไม้เท้า กล้องติดตามลูกบอลและส่งข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของมันไปยังเกม ตัวอย่างเช่น มีแม่มดปรากฏบนไม้กวาด ซึ่งบินไปตามวิถีที่คุณนำลูกบอลออกมา เรารู้วิธีติดตามการเคลื่อนไหวของมืออยู่แล้ว

แต่มันเป็นต้นแบบที่หยาบมาก กล้องมีความละเอียดเล็กน้อย ดังนั้นลูกบอลจึงมีขนาดประมาณส้มโอ ฉันจะเรียกโครงสร้างทั้งหมดว่า mini-proto-Move for เพลย์สเตชั่น 2... เราเข้าใจอัลกอริทึม แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างอุปกรณ์เชิงพาณิชย์บางประเภทโดยใช้มัน

[ติดการพนัน:] ทำไม?

[แอนตัน:]มีปัญหาหลายประการ แต่ปัญหาหลักคือผู้คนมีไฟในบ้านต่างกัน กล้องของเราสามารถติดตามลูกบอลได้ภายใต้สภาพแสงที่แน่นอน ทันทีที่เขาเปลี่ยน ทุกอย่างหยุดทำงาน และคนที่บ้านไม่มีสภาพห้องปฏิบัติการ พวกเขาจะไม่ปิดหน้าต่างด้วยผ้าห่มเพื่อเล่นบนคอนโซล

[ติดการพนัน:] และคุณวางโครงการไว้บนหิ้ง

[แอนตัน:]ใช่ จนถึงปี 2547 จากนั้นวิศวกร Eric Larsen ก็ปรากฏตัวขึ้นที่ Sony ซึ่งสร้างต้นแบบของ Move ขึ้นมาอีกอันหนึ่ง ซึ่งเป็นลูกปิงปองที่เรืองแสงอยู่บนไม้ ไม่เคยแสดงต่อสาธารณะ แต่เป็นเทคโนโลยีที่ใช้งานได้แล้ว ตอนนี้มีเพียงหนึ่งปัญหาที่ยังไม่ได้แก้ไข - ราคา เอริคใช้หลอด LED ในหลอดไฟ ซึ่งตอนนั้นมีราคาแพงมาก มันจะมีราคาเพียง $ 30-40 เพื่อสร้างคอนโทรลเลอร์ดังกล่าว - ลองนึกภาพว่าราคาขายปลีกจะเป็นอย่างไร!

[ติดการพนัน:] และคุณวางโครงการบนชั้นวางอีกครั้ง

[แอนตัน:]ใช่. และในปี 2550 ตอนที่ฉันทำโปรเจ็กต์กับ EyeToy ก็เกิดขึ้นอีกครั้ง ต้องบอกว่า Sony ทำงานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอพัฒนาต่างๆ คอยรับฟังความปรารถนาดี และในขณะนั้นเราเพิ่งถูกขอให้ขยายฟังก์ชันการทำงานของ EyeToy ดังนั้นการพัฒนาอย่าง Move จึงมีความเกี่ยวข้องมาก

ฉันเริ่มคิดเกี่ยวกับวิธีการลดต้นทุนของอุปกรณ์ ... จากนั้นไฟ LED ก็ลดราคาลง ยิ่งกว่านั้นไฟ LED ก็ปรากฏขึ้นที่สามารถเปลี่ยนสีได้ สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาที่สองได้โดยอัตโนมัติ - ด้วยแสงพิเศษในห้อง ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนสีของลูกบอล - และติดตามต่อไปได้ทุกที่ทุกเวลาที่ผู้เล่นคนนั้นเล่น แล้วเราก็เพิ่งนึกขึ้นได้

[ติดการพนัน:] สามปี - แม้ว่าคุณจะมีเทคโนโลยีที่ทำงานอย่างเต็มที่อยู่ในมือของคุณ?

[แอนตัน:]และดีที่มีเพียงสามคนเท่านั้น! เรามีเทคโนโลยีเจ็ดปีก่อนการมาถึงของ LED แต่โดยปกติการพัฒนาเป็นเหมือนเรื่องตลกเกี่ยวกับคนรักเบียร์ คุณรู้หรือไม่ว่า 80% ของเบียร์ทั้งหมดเมาโดยคนรักเบียร์เพียง 20%? นี่ก็เหมือนกัน คุณใช้เวลา 20% ในการไม่คิดค้นเทคโนโลยี ตามกฎแล้วไม่มีปัญหากับสิ่งนั้น และ 80% ของเวลาที่คุณใช้ไปทำให้เทคโนโลยีทำงานได้อย่างสมบูรณ์ และไม่สามารถทำได้เสมอไป

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ การทำบางสิ่งในห้องปฏิบัติการไม่เหมือนการทำบางอย่างที่บ้าน ที่บ้านมีแมว สุนัข โต๊ะกาแฟ มีไทรอยู่ด้านหลัง วัตถุง่ายๆ เหล่านี้อาจทำให้อัลกอริทึมสับสนได้

อัลกอริทึม

[แอนตัน:]เราอาจเปิดตัว Move ก่อน Wii ได้ แต่มันจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ด้วยข้อความแจ้งเหล่านี้ที่ด้านล่างของหน้าจอ: "โปรดเปิดไฟ", "กรุณายืนใกล้กว่านี้" ไม่ เราไม่ได้ต้องการอย่างนั้น เรารอเพราะเรา สตูดิโอของเรา และผู้เล่นเองไม่พร้อมสำหรับผลิตภัณฑ์ดังกล่าว จำได้ไหมว่าเกม EyeToy มีกี่เกม? เนื่องจากนักพัฒนาไม่เข้าใจวิธีการใช้งาน

EyeToy สร้างประเภทข้อมูลที่ผิดปกติโดยสิ้นเชิง นี่ไม่ใช่แค่สัญญาณที่ชัดเจนที่นักพัฒนาใช้ในการ: กดปุ่ม - "ใช่" ไม่กด - "ไม่" นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ขาดๆ หายๆ เป็นกระแสที่วุ่นวาย เมื่อพัฒนา EyeToy คุณต้องกรองข้อมูลอย่างหนักเพื่อเลือกข้อมูลที่ถูกต้อง มันเหมือนกันกับมูฟ

[การพนัน:] แต่ก่อนหน้าคุณ ผู้พัฒนาที่สร้างเกมสำหรับ Wii เคยเจอสิ่งนี้มาก่อน

[แอนตัน:]ชนกันแต่ไม่แก้แต่บายพาส

[ติดการพนัน:] นับไหม? (ยิ้ม)

[แอนตัน:]คุณสามารถพูดอย่างนั้น ก่อน Wii การกระทำของเกมทั้งหมดถูกควบคุมโดยปุ่ม กระโดดเป็นปุ่มเดียว เลี้ยวซ้ายเป็นอีกปุ่มหนึ่ง ยิงที่สาม หากเกมถูกสร้างขึ้นมาอย่างชาญฉลาด ก็จะใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวตามบริบท ตัวอย่างเช่น พวกเขาจะต้องเลี้ยวซ้ายเพื่อให้ตัวละครเลี้ยวซ้าย นี่เป็นตรรกะใช่ไหม และในตอนแรกมันก็เป็นเช่นนั้น แต่แล้วนักพัฒนาที่ไม่รู้ว่าจะใช้ Wii Remote อย่างอื่นได้อย่างไร ก็เริ่มหยุดการทำงานตามบริบทกับมัน ตัวอย่างเช่น ให้ผู้เล่นอธิบายวงกลมด้วยตัวควบคุมเพื่อเปิดประตู หรือวาดซิกแซกเพื่อให้ตัวละครกระโดด นั่นคือปุ่มถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนไหวอย่างง่าย ๆ

อย่างไรก็ตาม เราดีใจมากที่สตูดิโอของเราไม่ไปทางนี้ มันซับซ้อนและทำให้เกมเสียไป ไม่ได้ขับเคลื่อนเกมไปข้างหน้า การใช้การเคลื่อนไหวเพื่อแทนที่ปุ่มนั้นผิด คุณต้องแขวนตัวควบคุมการเคลื่อนไหวในสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ด้วยเมาส์หรือแป้นเกม ตัวอย่างเช่นการวาดภาพ

กลับไปที่ Wii Remote ตอนแรกคนชอบคอนโทรลเลอร์เพราะเป็นของใหม่ พวกเขาพยายาม เล่น กระโดดด้วยกำลังและเข้าร่วมกับเขา จากนั้นพวกเขาก็เบื่อ: จริงๆ มันเป็นเรื่องโง่ที่จะโบกแขนและกระโดดเมื่อคุณเพียงแค่กดปุ่ม และพวกเขาหยุดพยายาม ลดระยะของการเคลื่อนไหว เริ่มเล่นอย่างเชื่องช้า

คุณเคยเห็นพวกเขาทำงานกับ Wii หรือไม่? คุณคิดว่าพวกเขาวิ่ง? พวกเขาแค่ยืนนิ่งและขยับคอนโทรลเลอร์ขึ้นและลง - และคอนโซลคิดว่ามันเป็นการวิ่ง และพยายามฝึกพวกเขาใหม่เดี๋ยวนี้! ผู้คนลืมไปว่าพวกเขาเคยต้องการที่จะทำการกระทำตามบริบท ต้องการย้าย ต้องการคอนโซลเพื่อทำความเข้าใจการกระทำของพวกเขา รับรู้ตำแหน่งของร่างกายของพวกเขา

[การพนัน:] ดังนั้นเครื่อง Wii ได้สอนวิธีเล่นผิดหรือไม่?

[แอนตัน:] Wii เพิ่งมีการตลาดที่ไม่ซื่อสัตย์ ผู้คนได้รับสัญญาเมื่อห้าปีที่แล้วว่า Wii จะทำในสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยการย้ายเท่านั้น ฉันไม่สนใจ Wii เลย นินเทนโดปล่อยระบบเมื่อไม่สามารถปล่อยมูฟได้ นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ Wii นำผู้เล่นใหม่ ผู้คนสนุกกับมัน ไม่ Wii เป็นความก้าวหน้าอย่างไม่ต้องสงสัย ประสบความสำเร็จ เป็นเพียงว่า Wii และ Move มีปรัชญาที่แตกต่างกัน

ปรัชญา

[แอนตัน:]เมื่อ Nintendo ออกแบบ Wii ก็ต้องการตัวควบคุมที่ใช้งานง่าย เพื่อให้ทุกคนสามารถหยิบขึ้นมาเล่นได้ คุณไม่เข้าใจว่าเมาส์และคีย์บอร์ดคืออะไร? ใช้ Wii Remote แล้วชี้เหมือนนิ้ว

ย้ายมีปรัชญาที่แตกต่างกัน นี่ไม่ใช่นิ้ว ไม่ใช่ตัวชี้ นี่คืออุปกรณ์ต่อพ่วง เรามองว่า Move เป็นเมาส์ เป็นแหล่งข้อมูล แน่นอนว่ามันเป็นสัญชาตญาณ แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ สิ่งสำคัญคือมันไม่ยอมใครง่ายๆ มันมีประโยชน์มากมาย ตัวอย่างเช่น อนุญาตให้คุณถ่ายโอนเกมจากพีซีไปยัง PS3 - ทั้งประเภทที่ก่อนหน้านี้ไม่มีในคอนโซล เช่นกลยุทธ์เช่น

[ติดการพนัน:] ฟังนะ! เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา เรื่องราวต่อไปนี้ได้เผยแพร่ไปทั่วเว็บ เช่นเดียวกับวิศวกรของ Sony Anton Mikhailov "ด้วยความช่วยเหลือของการปรับแต่งบางอย่างก็สามารถเชื่อมต่อ Move กับพีซีและเล่น StarCraft 2 กับมันได้" ทุกคนมักมีคำถาม: หากวิศวกรของ Sony Anton Mikhailov สามารถทำได้เช่นเดียวกัน ผู้ใช้ทั่วไปจะทำเช่นเดียวกันได้หรือไม่

[แอนตัน:]การเชื่อมต่อ ย้ายไปยังพีซีโดยตรง - ไม่ และด้วยเหตุผลหลายประการ พีซีจำนวนมากไม่มีอำนาจในการจัดการสตรีมข้อมูลทั้งหมดที่ Move สร้างขึ้น นอกจากนี้ เรามีทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะรองรับ Move บนระบบปฏิบัติการทั้งหมด - Windows, Macintosh, Linux ...

แต่เราต้องการให้ผู้คนสามารถเขียนแอพสำหรับ Move ได้ เราจึงได้เปิดตัวระบบพิเศษ Move.Me... ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อพีซีของคุณกับ PS3 ด้วยการย้ายผ่านเครือข่าย พีซีจะรับรู้ว่าบันเดิล PS3 และ Move เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงทั่วไป PS3 จะทำการประมวลผลข้อมูลทั้งหมด ในกรณีนี้ Move จะทำงานเหมือนเมาส์ ปุ่มต่างๆ ที่อยู่บนนั้นจะจำลองแป้นพิมพ์ พีซีจะไม่เดาด้วยซ้ำว่าคอนโซลคอนโทรลเลอร์เชื่อมต่ออยู่

ต้องขอบคุณ Move.Me ผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่น Move จะสามารถใช้คอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ แม้แต่แล็ปท็อป การคำนวณทั้งหมดจะดำเนินการโดย PS3 และคอมพิวเตอร์จะถูกยกเลิกการโหลดอย่างสมบูรณ์เพื่อทำงานกับโปรแกรม

[การพนัน:] นั่นคือวิธีที่คุณเล่น StarCraft 2 หรือไม่?

[แอนตัน:]ใช่ และฉันทำได้ดีทีเดียว คุณรู้หรือไม่ว่าทักษะใน StarCraft วัดจากการกระทำต่อนาที - APM การกระทำต่อนาที? ดังนั้น ผู้เล่นมืออาชีพจึงมี APM - 300-400 มือสมัครเล่นฝึกหัดอย่างผมมี 110-120 ผู้เล่นปกติมี 40-60 ฉันเริ่มเล่นด้วย Move และในการฝึกห้าวันได้เพิ่ม APM ของฉันเป็น 80 นั่นคือฉันสูญเสียความเร็วไปประมาณ 20% ในความคิดของฉันเป็นผลดี

โดยทั่วไปแล้ว ฉันเล่นเกมพีซีจำนวนมากบน Move ก่อนที่เราจะมีเกมต้นแบบที่เขียนขึ้นสำหรับ Move โดยเฉพาะ ฉันต้องการดูว่าความแม่นยำของคอนโทรลเลอร์เพียงพอสำหรับเกมประเภทฮาร์ดคอร์แบบดั้งเดิมหรือไม่ - RTS, FPS, โปรแกรมจำลองการบิน ... ฉันยังเล่นเกมที่ซับซ้อนเช่น โคตร.

อินเทอร์เฟซสำหรับการโต้ตอบกับสมองของคุณ

[การพนัน:] แล้วราคาการย้ายล่ะ? คุณคิดว่ามันมีราคาที่ไม่แพงได้อย่างไร?

[แอนตัน:]มากหรือน้อย. อย่างน้อยก็มีราคาไม่แพงมากกว่าที่คิด รู้ไหม ในทางเทคนิคแล้ว เรามีโอกาสเปิดตัวชุดที่ประกอบด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหวและกล้องเช่น Kinect... แต่จะมีค่าใช้จ่าย 250 ดอลลาร์ ซึ่งเกือบจะเหมือนกับคอนโซล และจะล้มเหลวในการขายปลีกอย่างแน่นอน

จากนั้นเราได้ร่วมกับนักพัฒนาของสตูดิโอหลักของเราและถามว่า: อะไรสำคัญกว่าสำหรับคุณ การติดตามตำแหน่งของร่างกายทั้งหมดที่แม่นยำไม่มากก็น้อย หรือการวางตำแหน่งมือที่แม่นยำมาก พวกเขากล่าวว่าหลังมีความสำคัญมากกว่าสำหรับพวกเขา - ตำแหน่งของร่างกายได้รับอนุญาตให้ติดตามโดยกล้อง EyeToy และสำหรับหลาย ๆ คนก็เพียงพอแล้ว

[ติดการพนัน:] และไม่มีอะไรที่เมื่อ Kinect ออกมาไม่มีใครจำเกี่ยวกับ EyeToy?

[แอนตัน:]ฉันรู้สึกขุ่นเคืองมาก โฆษณา Kinect แรกที่ฉันเห็นเหมือนกับโฆษณา EyeToy แต่ไม่มีใครสังเกตเห็น! แต่หลักการทำงานคล้ายคลึงกัน เกมก็คล้ายคลึงกัน: กล้องเห็นโครงกระดูกที่กระโดดและโบกแขน และแยกมันออกจากผนัง

อีกบทสนทนาที่ Microsoftทำทุกอย่างได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก ฉันประหลาดใจที่ Kinect ไม่ต้องการการสอบเทียบที่ใช้เวลานาน สูงหรือไม่อ้วนหรือผอมคุณสามารถยืนต่อหน้าเธอและเล่น - ฉันนึกภาพออกว่ามันยากแค่ไหนที่จะใช้เทคโนโลยี!

คุณรู้ไหมว่ามีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนี้: พวกเขากล่าวว่าในยุค 70 ศาสตราจารย์ไปเที่ยวพักผ่อนได้มอบหมายงานให้นักเรียน: สอนคอมพิวเตอร์ให้แยกคนออกจากสุนัขและสุนัขจากเก้าอี้ ศาสตราจารย์คิดว่านักเรียนจะแก้ปัญหานี้ได้ในช่วงซัมเมอร์ แต่เมื่ออาจารย์กลับจากการลาพักร้อน นักศึกษาก็ไม่คืบหน้าเลย และเรายังคงร่วมกันพยายามแก้ปัญหาของนักเรียนคนนี้ - เพื่อสอนคอมพิวเตอร์เพื่อแยกคนออกจากสุนัข Microsoft ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้

[การติดการพนัน:] คุณและ Microsoft กำลังก้าวไปในทิศทางเดียวกัน - ไปสู่การเล่นเกมเคลื่อนไหว ไปสู่การละทิ้งปุ่มใช่ไหม

[แอนตัน:]ไม่ไม่! คุณไม่สามารถปฏิเสธปุ่มได้! นี่คือความขัดแย้งพื้นฐานของเรากับ Microsoft! จำเป็นต้องมีปุ่ม! ต่อไปนี้คือเหตุผลที่น่าสนใจสามประการในการป้องกัน

อย่างแรก ปุ่มคือประสบการณ์การเล่นเกม ปุ่มมีความจำเป็นไม่เพียง แต่สำหรับความแม่นยำของตำแหน่งเท่านั้น แต่ยังจำเป็นสำหรับการกดด้วย เอาปืนพก. คุณต้องการยิงปืนลมหรือไม่? ไม่ ไม่ ไม่! คุณต้องการเหนี่ยวไก คุณต้องการหมุนพวงมาลัยไม่ใช่แค่เหวี่ยงมือขึ้นไปในอากาศ การคลิกของกระปุกเกียร์ การหดตัวของทริกเกอร์ - ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม โดยที่มันจะไม่น่าสนใจในการเล่น Kinect style นั้นน่าประทับใจ เป็นของใหม่ แต่ฉันไม่คิดว่านั่นคืออนาคต ผู้คนเป็นพวกชอบไสยศาสตร์ พวกเขาต้องการเครื่องประดับ และกระดุมก็เป็นหนึ่งในนั้น

ประการที่สอง เรารับรู้และประมวลผลความรู้สึกสัมผัสได้เร็วกว่าวิธีอื่นๆ กล้ามเนื้อบนนิ้วมือนั้นแม่นยำที่สุด ความล่าช้าระหว่างเวลาที่คุณรู้สึกบางอย่างด้วยนิ้วของคุณกับปฏิกิริยาต่อสิ่งเร้าเพียง 5-10 มิลลิวินาที สำหรับการได้ยินคือ 20 มิลลิวินาทีสำหรับการมองเห็น - 80-100 ไม่มีส่วนต่อประสานอื่นใดที่จะทำให้เกิดปฏิกิริยาโต้เถียงกัน คุณรู้สึกว่าคุณกดปุ่มเสร็จแล้วและกำลังจะถึงปุ่มถัดไปโดยแทบไม่ชักช้า

ประการที่สาม บางครั้งคุณเพียงแค่ต้องการมีปุ่มที่ให้คุณออกคำสั่งได้ เพียงแค่นอนอยู่บนโซฟา ลองกระโดดขึ้นไปบนโซฟา - หาก Kinect ต้องการ! Kinect ไม่เหมาะกับเกมอย่าง Marioหรือ Assassin's Creed... ท้ายที่สุดคุณไม่สามารถกระโดดได้เหมือนมาริโอหรือวิ่งไปตามกำแพงอย่าง Ezio!

โดยทั่วไปในอนาคตอันใกล้นี้เราจะไม่เลิกใช้ปุ่ม ปุ่มนี้เป็นวิธีที่เร็วที่สุดจากสมองไปยังหน้าจอ

แม้ว่าทุกครั้งที่ฉันพูดถึงเรื่องนี้ จะมีคนยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: ในอนาคตเราจะไม่ต้องการปุ่มใดๆ เราจะรับสัญญาณจากสมองโดยตรง ปล่อยให้มันเป็นอย่างนั้น! แต่ปัญหาคือในสมองมีแรงกระตุ้นเส้นประสาท "คิดว่าจะโดด" ไม่ต่างจากแรงกระตุ้น "มาเลย ข้าจะโดด!" ไม่มีความแตกต่างระหว่างการเคลื่อนไหวร่างกายกับการคิดเกี่ยวกับมัน ลองนึกภาพว่าอวาตาร์ของคุณทำสิ่งที่คุณคิดในขณะที่คุณเล่นหรือไม่?

กล่าวอีกนัยหนึ่ง Microsoft ทำได้ดีมากกับ Kinect แต่การที่ Kinect เป็นอนาคตของอินเทอร์เฟซทั้งหมดนั้นผิด

[ติดการพนัน:] นั่นคือจำเป็นต้องใช้ปุ่มเป็นส่วนต่อประสานสำหรับการโต้ตอบกับสมองของเราหรือไม่?

[แอนตัน:]ใช่. พวกเขาแค่เร่งเกม

เสียงเกม

[การติดการพนัน:] คุณพึ่งพาเกมประเภทใดโดยเฉพาะเมื่อพัฒนา Move หรือไม่? คุณทำอย่างนั้นโดยเน้นที่เกมยิงปืนหรือกลยุทธ์หรือไม่?

[แอนตัน:]ไม่ นี่เป็นงานของผู้พัฒนาเกม และงานของเราคือเสนอเครื่องมือในการทำงานที่จะให้ตำแหน่งที่แน่นอนของมือในอวกาศ ย้ายเป็นมือของคุณใน โลกเสมือนจริง... การเคลื่อนไหวสามารถเป็นวัตถุใดก็ได้ที่บุคคลถืออยู่ในมือ - มีด, ส้อม, ปืนพก, พลั่ว

เราแบ่งเครื่องมือเหล่านี้ออกเป็นสามประเภท: ไม้กายสิทธิ์ (พุ่งขึ้นไปในอากาศโดยพลการ), ดาบ (การเคลื่อนไหวที่เฉียบคม, เกมกีฬา, บางอย่างเช่น Wii Remote), ปืนพก (การเล็งที่แม่นยำ, ระยะการยิง) และนักพัฒนาได้กำหนดด้วยตัวเองแล้วว่าแนวทางใดที่ใกล้ชิดกับพวกเขามากที่สุด

[ติดการพนัน:] คุณไม่โกรธที่ Move เรียกว่าเป็น Wii เวอร์ชันที่แม่นยำยิ่งขึ้นหรือไม่?

[แอนตัน:]ไม่. เราทำ Move เพื่อจุดประสงค์ของเราเองโดยไม่ได้ดูเครื่อง Wii เราสนใจประสบการณ์ที่ผู้คนได้รับจากการเล่น EyeToy มากกว่าเครื่อง Wii แต่สำหรับผู้เล่น Wii เรายังคงมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก

[ติดการพนัน:] ทำไม?

[แอนตัน:]ฉันได้กล่าวไปแล้วว่า Wii ทำให้ผู้เล่นเสียความรู้สึก พวกเขาคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าคุณสามารถเล่นเทนนิสและชนะโดยขยับมือของคุณเท่านั้นโดยไม่ต้องกระโดดขึ้นโดยไม่ต้องแกว่ง รูปแบบการเล่นด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหวได้ก่อตัวขึ้นในใจของพวกเขา และเมื่อพวกเขาเริ่มถ่ายโอนพฤติกรรมนี้จาก Wii ไปยัง Move Move ก็ไม่รับรู้พวกเขา ฉันปฏิเสธการสั่นไหวเป็นเสียง ฉันคิดว่าพวกเขากำลังอุ่นเครื่อง - แต่พวกเขาไม่ได้เล่น แต่อย่างใด

และเราต้องอธิบายให้คนฟังผ่านวิดีโอฝึกสอนว่าการเล่นแบบนั้นไม่น่าสนใจ ไม่ถูกต้อง และคนไม่เข้าใจสิ่งนี้! ไม่เคยเกิดขึ้นกับพวกเขาว่าพวกเขาสามารถเล่นได้ไม่ดี - พวกเขาคิดว่าอุปกรณ์ของเราไม่ดี

[การติดการพนัน:] นั่นคือในหัวของบุคคลนั้นกระบวนการนี้ถูกเย็บไปสู่สิ่งที่ผิดใช่ไหม?

[แอนตัน:]ใช่แน่นอน! ผู้คนไม่เข้าใจว่าการควบคุมและการจำลองเป็นอย่างไรในขณะเดินทาง เธอยอดเยี่ยมมาก! แต่นี่ก็สุดโต่งเช่นกัน คอนโซลสามารถระบุได้ว่าใครเล่นได้ดีและใครไม่ดี และด้วยเหตุนี้ เราทุกคนจึงเล่นได้แย่ เมื่อเราทดสอบเกม เช่น โบว์ลิ่ง จากหกคน ห้าคนไม่สามารถหมุนลูกบอลไปจนสุดทางได้ เพราะพวกเขาขว้างผิด

เมื่อฉันนำเครื่องจำลองจานร่อนกลับบ้าน พวกเราไม่มีใครสามารถโยนจานร่อนนี้ได้! คนเดียวที่ประสบความสำเร็จคือคนที่เล่นจานร่อนอย่างมืออาชีพ ดังนั้นเขาจึงพอใจ เขาไปตลอดทั้งเย็นและบอกทุกคนว่าเราสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร แต่เราเข้าใจว่า นี้เกมไม่ดี!

ทำตรงๆ เกมสำหรับการย้ายนั้นยากกว่าแค่ตัวจำลอง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องระวังให้มากเกี่ยวกับความซับซ้อน ค่อยๆ เพิ่มขึ้นทีละน้อย สอนคน. ให้คอนโซลยกโทษให้เขาสำหรับความผิดพลาดในระดับบรอนซ์ ในระดับเงินมันช่วยได้เล็กน้อยกับลม และในระดับแพลตตินั่ม เขาต้องการเทคนิคการเล่นที่สมบูรณ์แบบ หากบุคคลไม่ใช่นักกีฬา เขาก็ไม่สามารถเล่นอย่างอื่นได้ ความก้าวหน้าทีละน้อยนี้เป็นสิ่งที่ Wii ขาดไป ที่นั่นผู้คนเรียนรู้ที่จะชนะอย่างรวดเร็ว ไปถึงระดับสูงสุด - และในไม่ช้าพวกเขาก็เบื่อที่จะเล่น เพราะไม่มีที่ไหนให้ปรับปรุงเพิ่มเติม

ในที่นี้เราต้องไม่ตกอยู่ในภาวะสุดโต่ง หากเกมนี้ให้ดาวแก่ทุกคน ทุกคนจะถือว่าตัวเองแพ้และยอมแพ้ หากเกมล้มเหลวก็จะเป็นปัญหาเช่นกัน ในขณะเดียวกัน บางสิ่งก็ไม่สามารถทำให้ง่ายขึ้นได้ คุณไม่สามารถทำให้ดินสอง่าย ๆ ได้: ถ้าคุณวาดไม่เก่ง ก็จะไม่มีทางหลีกหนีจากมันได้

[ติดการพนัน:] การทดสอบในหัว: ในฐานะบุคคลจาก บริษัท คอนโซลบอกฉันว่าพีซีจะตายและควรตายหรือไม่?

[แอนตัน:]ไม่คุ้ม! ฉันโตมาบนพีซีและไม่อยากให้เขาตาย แต่ถึงอย่างนั้น ฉันไม่คิดว่า MS เป็นแรงผลักดันเบื้องหลังอุตสาหกรรมนี้ ในแง่ของนวัตกรรม ใช่แล้ว พีซีสามารถสร้างเกมไฮเทคที่คอนโซลไม่เคยคิดฝันถึง แต่การอ้างว่ามีเพียง MS เท่านั้นที่ขับเคลื่อนความก้าวหน้านั้นไม่เป็นความจริง

คุณต้องระวังให้มากเกี่ยวกับการฟังเสียงของตลาดพีซี ไม่ใช่ทุกคนที่มีการ์ดวิดีโอแบบ dual-slot และโปรเซสเซอร์ Core i-7 ผู้ที่นั่งในฟอรัมต่อสู้เพื่อ fps นั้นไม่ยอมใครง่ายๆ นี่เป็นเรื่องสำคัญ แต่ไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายสำหรับเกม มีเพียงไม่กี่พันเท่านั้นไม่ว่าจะซื้อแผ่นดิสก์หรือไม่ก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง อำนาจที่แท้จริงคือเจ้าของคอมพิวเตอร์ธรรมดาและเจ้าของคอนโซลมากกว่าร้อยล้านเครื่องในยุคปัจจุบัน หลายล้านคนเป็นเพียงเกมเมอร์กับนักเล่นเกมตัวยงเพียงไม่กี่คน MS ไม่ได้แก้ไขอะไรเลย - แต่มันก็ดีที่มันเป็นอย่างนั้นอย่างแน่นอน

แฟนๆ ได้วิเคราะห์ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ของ Sony อย่างเต็มที่ เราไม่สามารถผ่านคำถามที่พบบ่อยนี้และแปลเป็นภาษารัสเซียได้ ปริมาณข้อมูลกลายเป็นเหมือนอนิเมะ 2 ตอน เลยต้องลอง

ดังนั้นคู่แข่งของ Nintendo Wii gamepad และโครงการ Microsoft ที่คล้ายกัน - Kinect สำหรับจับการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอ้างว่า "ดีที่สุด"

ได้โปรด ยินดีต้อนรับ!

PlayStation Move: พื้นฐาน

ถาม: คืออะไรเพลย์สเตชันเคลื่อนไหวและฉันต้องลองใช้อะไรบ้าง
ตอบ: PlayStation Move นำการเคลื่อนไหวมาสู่การเล่นเกมของคุณ สำหรับคุณ PS 3 ยังจำเป็น: controller PlayStation Move และ PlayStation Eye Camera ซึ่งจะจับทุกการเคลื่อนไหวของคุณและโอนไปยังเกม

ถาม: ฉันสามารถใช้ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวที่อื่นนอกจาก PS 3?

อ: ไม่. PlayStation Move มีไว้สำหรับ .เท่านั้น PS 3 และทำงานร่วมกับคอนโซลดังกล่าวได้

ถาม: จะมีเพลย์สเตชันเคลื่อนไหวทำงานกับ Sonya ของฉันได้อย่างไร

อ: ใช่. PlayStation Move จะทำงานร่วมกับคอนโซลใดก็ได้ PS 3 จากรุ่นแรกสุดสู่รุ่นย่อขนาดล่าสุด

ถาม: PlayStation Move จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อใด
ตอบ: PlayStation Move และเกมที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายน 2010 ในสหรัฐอเมริกา แต่ผู้ขายที่ไร้ยางอายบางรายอาจเริ่มจำหน่ายก่อนหน้านี้

ถาม: ฉันต้องซื้อทุกอย่างแยกต่างหากหรือไม่
อ:ตามที่ขอ. จะซื้อทั้งหมดรวมกันหรือแยกก็ได้

ราคา:

· PlayStation Move Controller - $ 49.99

· กล้อง PlayStation Eye - $ 39.99

การนำทางคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move - $ 29.99

· สถานีชาร์จ PlayStation Move - $ 29.99

· แอพยิงปืน PlayStation Move - $ 19.99


ชุด:

· – $99.99

รวม PlayStation Move ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว, PlayStation Eye, เกม Sports Champions Blu-ra และแผ่นสาธิตเกม PlayStation Move

· – $399.99

ประกอบด้วย PlayStation 3 320GB HDD, PlayStation Move motion controller, PlayStation Eye, เกม Sports Champions Blu-ray, คอนโทรลเลอร์ DUALSHOCK 3 และแผ่นสาธิตเกม PlayStation Move

ถาม: นักเตะมีไว้เพื่ออะไร เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมที่ช่ำชองหรือไม่ก็ตาม PlayStation Move มีเกมให้เลือกมากมาย: กีฬา อาร์เคด co-op ครอบครัว และเกมยิงปืน เกมส์สำหรับเล่นในบริษัทอย่างและ สมบูรณ์แบบสำหรับทั้งครอบครัวในขณะที่ชื่อสำคัญเช่น, และ จะเป็นที่สนใจของผู้เล่นขั้นสูง ดูการให้คะแนนเพื่อดูว่าเกมใดเหมาะสำหรับนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ ESRB ที่มุมล่างซ้ายของแต่ละกล่องเกมสำหรับข้อกำหนดด้านอายุและเนื้อหา

ถาม: เกมราคาเท่าไหร่สำหรับ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: เกม PlayStation Move จะวางจำหน่ายบนบลู - เรย์ แผ่นและราคาของพวกเขาจะเริ่มต้นที่ $ 39.99 แต่ราคาจะขึ้นอยู่กับเกมเฉพาะ เปิดเกมอย่าง, และ จะวางจำหน่ายในราคา $ 39.99; Killzone 3 และ SOCOM 4 จะมีราคา $ 59.99 และจะออกในปี 2011

PlayStation Move: คอนโทรลเลอร์


ถาม: ทำไมลูกบอลบนคอนโทรลเลอร์ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวมีสีที่แตกต่างกัน? สีหมายถึงอะไร?

A: ลูกบอลที่อยู่ด้านบนของคอนโทรลเลอร์ Playstation ย้าย ให้กล้องเพลย์สเตชันอาย เป็นการดีกว่าที่จะกำหนดตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ในอวกาศ บางเกมสามารถเปลี่ยนสีของลูกบอลได้ขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่น ช่วยให้คุณได้สัมผัสกับมัน ลูกบอลสามารถใส่สีอะไรก็ได้ สิ่งนี้ใช้ 24 บิตเต็ม RGB จานสี ไม่มีสีมาตรฐาน ระบบสามารถเลือกสีได้อย่างอิสระในระหว่างกระบวนการปรับเทียบอุปกรณ์ หากคุณเห็นลูกบอลเปลี่ยนสีอย่างรวดเร็ว แสดงว่าอุปกรณ์กำลังได้รับการปรับเทียบ โปรดทราบว่าบอลลูนจะไม่ไหม้เมื่อคุณอยู่ใน XrossMediabar.

ถาม: ฉันจำเป็นต้องยืนเพื่อใช้งานหรือไม่? เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว? หรือนั่งได้?

ตอบ: ไม่ คุณไม่จำเป็นต้องยืน หากกล้องเห็นคุณและตัวควบคุมอย่างชัดเจนเพลย์สเตชันเคลื่อนไหวจากนั้นคุณสามารถเล่นยืน นั่งยอง ๆ หรือเอนกายได้

ถาม: มีตัวควบคุมกี่ตัว เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวฉันต้องการ?

ตอบ: เกมส่วนใหญ่ต้องการคอนโทรลเลอร์เพียงตัวเดียว แต่บางเกมรองรับ 2 คอนโทรลเลอร์สำหรับการเล่นครั้งเดียว (like และบางแห่งใน ) หรือผู้เล่นหลายคน

ถาม: ผู้เล่นสามารถใช้พร้อมกันได้กี่คน เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

A: จำนวนผู้เล่นขึ้นอยู่กับเกมนั้นๆ เกม PlayStation Move รองรับผู้เล่น 1 ถึง 4 คนด้วยรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย รวมถึงโหมดโซโล โหมด co-op และ co-op PS 3 รองรับการเชื่อมต่อสูงสุด 7 อุปกรณ์ โดย 4 ในนั้นสามารถเป็นตัวควบคุม PlayStation Move

ถาม: มีการสั่นสะเทือนในคอนโทรลเลอร์หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ใช่ คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move มีฟังก์ชันการสั่น

ถาม: ปุ่มทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์มีไว้ทำอะไร? เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ปุ่มทั้งหมดจากปกติโช๊คคู่ 3 gamepads (ข้าม, วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม,ปุ่มเริ่ม เลือก และ PlayStation ) แต่ยังมีปุ่มเพิ่มเติมอีกสองปุ่ม: ปุ่มรูปตัว T และปุ่มไดรฟ์ปุ่มการเคลื่อนไหวมักใช้เพื่อเลือกรายการเมนูในเกม ปุ่มรูปตัว T ที่ไวต่อแรงกดใช้ในหลายเกมและมีฟังก์ชันหลากหลาย ผู้ใช้จำเป็นต้องอ่านคู่มือเพื่อทราบจุดประสงค์ของปุ่มต่างๆ



ถาม: ฉันจะเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ได้อย่างไร เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวถึงฉันPS 3?

ตอบ: การเชื่อมต่อค่อนข้างง่ายและคุ้นเคยกับผู้ใช้ PS 3. ก่อนอื่น ใส่คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ลงใน PS 3 เป็น USB ท่า. จากนั้นกดปุ่มเพลย์สเตชัน ... ตอนนี้คอนโทรลเลอร์เชื่อมต่อกับ .ของคุณแล้วป.ล.3


วี:เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวใช้ถ่าน AA หรือ AAA ครับ?

ตอบ: ไม่ PlayStation Move มีแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนในตัวที่สามารถชาร์จใหม่ผ่าน mini . ได้ยูเอสบี พอร์ตหรือด้วยสถานีชาร์จ PlayStation Move หากคุณต้องการ

ถาม: ฉันจะชาร์จคอนโทรลเลอร์ได้อย่างไร

A: ตัวควบคุมทั้งสองตัว Playstation ย้าย มีความสามารถในการชาร์จผ่าน miniยูเอสบี ท่า. แบตเตอรี่ลิเธียมไอออนสามารถชาร์จได้โดยเสียบคอนโทรลเลอร์เข้ากับ PS 3? ใช้สายมินิยูเอสบี ... หากต้องการ คุณสามารถชาร์จด้วยแท่นชาร์จ PlayStation Move (แยกจำหน่าย)

ถาม: ใช้เวลานานเท่าใดในการชาร์จคอนโทรลเลอร์จนเต็ม? และการชาร์จเต็มจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ตอบ: ใช้เวลาประมาณ 5 ชั่วโมงในการชาร์จจนเต็ม (หรือ 4 ชั่วโมงเมื่อใช้แท่นชาร์จ) ที่ ชาร์จเต็มคุณสามารถทำงานได้ถึง 10 ชั่วโมง

ถาม: แบตเตอรี่สามารถเปลี่ยนได้หรือไม่?

ไม่นะ.

ถาม: ฉันสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ได้หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวเพื่อปรับแต่งเกมหรือต้องการคอนโทรลเลอร์สำหรับสิ่งนี้ Dualช็อค 3?

ตอบ: การตั้งค่าในเกมสำหรับ PlayStation Move สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์โช๊คคู่ 3. เมนูสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยตัวควบคุม PlayStation Move ทั้งสองแบบ

ถาม: ฉันจะเลือกรายการเมนูโดยใช้คอนโทรลเลอร์ได้อย่างไร เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

A: กดปุ่ม T ค้างไว้แล้วกดปุ่มทิศทาง กดปุ่มเคลื่อนไหวเพื่อเลือกรายการ โปรดจำไว้ว่าลูกบอลบนตัวควบคุมจะไม่สว่างขึ้น ณ จุดนี้

ถาม: จะมีเพลย์สเตชันเคลื่อนไหวรวมอุปกรณ์เสริมด้านความปลอดภัยหรือไม่?

ตอบ: ใช่ PlayStation Move จะติดตั้งบนแขนของคุณ อย่าลืมทำเช่นนี้เพื่อป้องกันอุบัติเหตุ


ถาม: ฉันสามารถปรับแต่งได้ไหม เพลย์สเตชัน เคลื่อนไหว ?

ตอบ: PlayStation Move ตั้งถาวรทุกตำแหน่งและทุกทิศทาง ข้อมูลจากเซนเซอร์ภายนอกจะถูกส่งไปยังกล้องด้วยความเร็วสูงเพลย์สเตชันอาย ช่วยให้คุณจดจำการเคลื่อนไหวได้ทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวที่เล็กที่สุดหรือการเหวี่ยงครั้งใหญ่

ถาม: บันทึกการกระทำได้แม่นยำเพียงใด เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว? จะมีความล่าช้าระหว่างการเคลื่อนไหวของฉันและการแสดงบนหน้าจอหรือไม่?

ตอบ: ความล่าช้าเมื่อใช้ PlayStation Move เท่ากับของคอนโทรลเลอร์โช๊คคู่ 3 - สำหรับเกม PlayStation Move ส่วนใหญ่ จะใช้เวลา 22 มิลลิวินาที อย่างไรก็ตามมันขึ้นอยู่กับเกม อย่างไรก็ตาม ในยุคปัจจุบัน HD ทีวีจะอยู่ที่ไหนสักแห่งใน 60-160 มิลลิวินาที หากทีวีของคุณมี "โหมดเกม" อย่าลืมเปิดใช้งาน

ถาม: เป็นไปได้ไหมที่จะปรับความไว เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ใช่ บางเกมให้โอกาสนี้ ตัวอย่างเช่น, รองรับการเปลี่ยนแปลง ความไวเล็ง

PlayStation Move และ PlayStation Eye Camera



ถาม: กล้องโต้ตอบอย่างไร เพลย์สเตชันดวงตาและคอนโทรลเลอร์เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: PlayStation Eye ติดตามลูกบอลบนตัวควบคุมเพื่อระบุตำแหน่งของคุณและทิศทางที่คุณกำลังมุ่งหน้าไป นอกจากนี้ยังจับตำแหน่งของเนื้อตัวของคุณและแปลเป็นการเล่น วิธีนี้ทำให้ตัวละครบนหน้าจอสามารถขยับตามแบบที่คุณเคลื่อนไหวได้

ถาม: เหตุใดฉันจึงต้องสอบเทียบคอนโทรลเลอร์

ตอบ: การปรับเทียบเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ระบบสามารถกำหนดได้ว่าคุณอยู่ห่างจากหน้าจอเท่าใด รวมทั้งสัดส่วนของร่างกายคุณด้วย โดยปกติแต่ละเกมจะต้องมีการตั้งค่าของตัวเอง แต่ทุกเกมจะต้องให้คุณชี้คอนโทรลเลอร์ไปที่กล้องและดำเนินการตามที่แสดงบนหน้าจอ

ถาม: ฉันต้องปรับคอนโทรลเลอร์ทุกครั้งที่เปลี่ยนเกมหรือไม่?

ตอบ: ได้ เนื่องจากเทคโนโลยี PlayStation Move ช่วยให้คุณได้รับความแม่นยำสูงสุดที่ไม่มีใครเทียบได้ในระบบอื่นๆ และการตั้งค่าอย่างรวดเร็วก่อนแต่ละเกมจะให้ข้อมูลตำแหน่งที่แม่นยำที่สุดแก่คุณ

ถาม: ฉันควรติดตั้งกล้องที่ไหน ?

A: กล้องที่ดีที่สุดเพลย์สเตชันอาย จะอยู่กึ่งกลางด้านบนหรือด้านล่างทีวีของคุณ (โดยจะอยู่ใกล้กับไหล่ของคุณมากขึ้น) และหันไปทางเดียวกับหน้าจอทีวี จากนั้นตั้งค่ากล้องของคุณเป็น Wide View โดยนำเลนส์ขึ้นไปที่จุดสีน้ำเงิน ไม่จำเป็นต้องหันกล้องขึ้นหรือลง เว้นแต่จำเป็นสำหรับเกมบางเกม

ถาม: โดยทั่วไปแล้วมีอะไรบ้าง ความต้องการขั้นต่ำความสูงที่กล้องตั้งอยู่?

ตอบ: ไม่มีข้อกำหนดเรื่องความสูง แต่จะดีที่สุดหากกล้องมองที่เครื่องเล่น กล้องเพลย์สเตชันอาย ควรอยู่ใกล้กับไหล่ของผู้เล่นมากที่สุด เนื่องจากสำหรับเธอ ผู้เล่นเป็นเพียง "สี่เหลี่ยมจัตุรัส"

ถาม: วิธีที่ดีที่สุดในการถือคอนโทรลเลอร์คืออะไร เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวหน้ากล้อง?

ตอบ: ผู้เล่นจะต้องปรับเทียบอุปกรณ์ในตำแหน่งที่ต้องการเล่น ระยะการทำงานอยู่ระหว่าง 60 ซม. ถึง 3 เมตร แต่แนะนำให้อยู่ห่างจากกล้องประมาณ 1.5 เมตรขึ้นไปเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับเกมที่เฉพาะเจาะจง

ถาม: แสงในห้องส่งผลต่อการทำงานหรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ระบบทำงานในสภาพแสงที่แตกต่างกัน แต่สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงบางสิ่งที่อาจส่งผลต่อเกม ห้องไม่จำเป็นต้องมืดเพื่อเล่นอย่างถูกต้อง แต่สิ่งสำคัญคือต้องไม่โดนกล้องหรือตัวควบคุมโดยตรงหรือแสงแดด จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องหลีกเลี่ยงแสงด้านหลังเครื่องเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาจะผลัดกันเล่น (เช่น ทีวีเครื่องอื่นที่ใช้งานได้) สุดท้าย หากวางกล้องไว้บนพื้นผิวที่มีแสงสว่างจ้า แสงสะท้อนและการสะท้อนต่างๆ อาจรบกวนเกมได้

ถาม: มีอะไรอีกบ้างที่อาจส่งผลต่อเกมด้วย เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

A: สิ่งของหรือคนหน้ากล้องเพลย์สเตชันอาย สามารถรบกวนการจับภาพเคลื่อนไหว ซึ่งจะทำให้เกมหยุดชะงัก แต่ถ้าคนแค่เดินผ่านหน้ากล้องก็ไม่มีผลอะไร

ถาม: จะมีเพลย์สเตชันเคลื่อนไหวทำงานในขณะที่เล่นบนโปรเจ็กเตอร์? ตำแหน่งกล้องไหนดีที่สุด เพลย์สเตชันดวงตาเมื่อใช้โปรเจคเตอร์?

ตอบ: คุณสามารถเล่นได้ เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าลำแสงโปรเจ็กเตอร์ไม่ได้กระทบกับกล้อง ในกรณีนี้ กล้องควรอยู่ด้านหน้าเครื่องเล่น เหนือไหล่ของเขา

ถาม: ฉันสามารถใช้ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวถนัดซ้าย?

ตอบ: ได้ หลายเกมให้คุณเลือกได้ว่าคุณจะถนัดซ้ายหรือถนัดขวาระหว่างการปรับเทียบอุปกรณ์ เพื่อให้ PlayStation Move สามารถติดตามกิจกรรมของคุณได้อย่างถูกต้อง สำหรับเกมที่ไม่มีตัวเลือกนี้ สามารถถือคอนโทรลเลอร์ได้ทั้งสองมือ

อุปกรณ์ควบคุมระบบนำทางและอุปกรณ์เสริมอื่นๆ



ถาม: ตัวควบคุมการนำทางนี้คืออะไร เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: นี่คือส่วนเสริมคอนโทรลเลอร์สำหรับ PlayStation Move มันเข้ากันได้กับเกม PlayStation Move บางเกมเพื่อควบคุมวัตถุในเกม อย่างไรก็ตาม,โช๊คคู่ 3 และคอนโทรลเลอร์ไร้สาย SIXAXIS สามารถใช้แทนตัวควบคุมการนำทางได้ เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ไร้สายอื่น ๆ สำหรับ PS 3 ตัวควบคุมนี้ติดตั้งแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนและทำงานโดยใช้เทคโนโลยีบลูทู ธ เพื่อให้สามารถถ่ายโอนข้อมูลได้โดยไม่ต้องใช้สายเคเบิล

คอนโทรลเลอร์นี้ทำหน้าที่เป็นแท่งอนาล็อกและปุ่มควบคุมทิศทาง ช่วยให้คุณควบคุมตัวละครในเกมได้อย่างง่ายดาย สำหรับเกม PlayStation Move ส่วนใหญ่ คอนโทรลเลอร์และกล้องธรรมดาก็เพียงพอแล้วเพลย์สเตชันอาย ... ดังนั้น กล่องเกม PlayStation Move แต่ละกล่องจะมีไอคอนบนกล่องเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าคุณต้องการอุปกรณ์เสริมอะไรบ้าง

ถาม: จำเป็นต้องมีตัวควบคุมการนำทางสำหรับทุกเกม เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว? ทำไมจึงจำเป็น?

ตอบ: ไม่ คอนโทรลเลอร์นี้ไม่จำเป็นสำหรับทุกเกม ตัวควบคุมการนำทาง PlayStation Move เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงเสริมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้แท่งอนาล็อกและปุ่มทิศทางในเกมเช่นฝนตกหนักและคิลโซน 3 ที่ซึ่งคุณสามารถควบคุมตัวละครของคุณได้ แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถใช้โช๊คคู่ 3 หรือ SIXAXIS

ถาม: มีปุ่มใดบ้างบนตัวควบคุมการนำทาง

ตอบกลับ: วงกลม, ข้าม, L 1, L 2, L 3, แท่งอนาล็อกด้านซ้าย, ปุ่มทิศทางและปุ่มเพลย์สเตชัน.



ถาม: ตัวควบคุมการนำทางรองรับการสั่นหรือไม่

ไม่นะ

ถาม: ตัวควบคุมการนำทางรองรับฟังก์ชั่นการเคลื่อนไหวเช่น .หรือไม่ SIXAXIS?

ตอบ: ไม่ ตัวควบคุมการนำทางไม่รองรับฟังก์ชันของรุ่นเก่าซิกแซกซิส

ถาม: แบตเตอรี่ของตัวควบคุมระบบนำทางมีอายุการใช้งานนานเท่าใด

ตอบ: แบตเตอรี่ใช้งานได้ประมาณ 30 ชั่วโมง แต่ขึ้นอยู่กับการใช้งานและสภาพแวดล้อม

ถาม: ฉันจำเป็นต้องเชื่อมต่อตัวควบคุมการนำทางกับ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว? ฉันจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับสายเคเบิลหรือไม่?

ตอบ: ข้อมูลเกี่ยวกับปุ่มที่ถูกกดจากตัวควบคุมการนำทางจะถูกส่งไปยัง .โดยตรง PS 3 ผ่าน Bluetooth คุณจึงไม่ต้องเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ คุณจำเป็นต้องใช้สายเคเบิลเพื่อชาร์จแบตเตอรี่คอนโทรลเลอร์เท่านั้น

ถาม: ฉันต้องซื้อคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมหรือไม่

A: สำหรับเกมส่วนใหญ่ Playstation ย้าย คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move หลักเพียงตัวเดียวก็เพียงพอแล้วตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ... อย่างไรก็ตาม คุณสามารถซื้อคอนโทรลเลอร์ตัวที่สองแบบนี้เพื่อเล่นกับครอบครัวของคุณได้

ถาม: ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าฉันต้องการอะไรสำหรับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ?

ตอบ: กล่องเกม PlayStation Move แต่ละกล่องจะมีไอคอนที่แสดงว่าต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใดในการเล่นและฮาร์ดแวร์ใดบ้างที่เข้ากันได้กับมัน สิ่งที่คุณต้องเล่นคือสิ่งที่คุณต้องมีเพื่อเล่นเกม และสิ่งที่ใช้ร่วมกันได้จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่พิเศษยิ่งขึ้น

ถาม: ฉันต้องใช้คอนโทรลเลอร์กี่ตัวเพื่อเล่นเกมส่วนใหญ่

ตอบ: สำหรับเกมส่วนใหญ่คุณต้องการเพียงเกมเดียวตัวควบคุมการเคลื่อนไหว PlayStation Move ... สำหรับบางเกม คุณอาจต้องใช้คอนโทรลเลอร์สองตัวนี้ เช่น - หนึ่งอันสำหรับแต่ละมือ - เพื่อถ่ายทอดเอฟเฟกต์ของการมีอยู่ได้ดีขึ้น

ถาม: มีที่ชาร์จสำหรับ .หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวและผู้ควบคุม?

ตอบ: ใช่ มีให้ในราคา $ 29.99 สำหรับสถานีชาร์จ PlayStation Move และให้คุณชาร์จคอนโทรลเลอร์ได้มากถึงสองตัวพร้อมกัน


ถาม: มีอุปกรณ์ดังกล่าวเพื่อให้คุณสามารถชาร์จคอนโทรลเลอร์ได้หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวและDualช็อค 3?

A: สำหรับสิ่งนี้มี ซึ่งเข้ากันได้กับคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move และโช๊คคู่ 3

เกม PlayStation Move


ถาม: จัดส่งด้วย เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวแผ่นสาธิตบางแผ่นกับเกม?

ตอบ: ใช่ แผ่นสาธิตรวมอยู่ในชุดอุปกรณ์ ($ 99.99) และ ($399.99). นอกจากนี้ ชุดทั้งสองยังประกอบด้วย เวอร์ชันเต็มเกมแชมป์กีฬา ที่ซึ่งคุณจะได้พบกับกีฬา 6 ชนิดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นคนเดียวและหลายคน

ถาม: ฉันต้องอัปเดตเกมเพื่อให้สามารถเล่นด้วยได้หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว? ถ้าเป็นเช่นนั้น ฟรีหรือไม่?

ตอบ: เกม PlayStation Move ส่วนใหญ่จะได้รับการพัฒนาสำหรับระบบนี้โดยเฉพาะ แต่บางเกมอาจได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับ PlayStation Moveและ เป็นสองตัวอย่างที่โดดเด่นของเกมที่จะรองรับ PlayStation Move ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องดาวน์โหลดการอัปเดตผ่าน ... มีค่าใช้จ่ายหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับนโยบายของผู้จัดพิมพ์นั้นๆ

ถาม: ฉันสามารถเล่นเกม "ปกติ" สำหรับ PS3 ใช้เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ไม่ คุณจะไม่สามารถใช้งานได้ตามปกติในเกมที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับโช๊คคู่ 3 ตัวควบคุม เฉพาะเกมที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับ PlayStation Move เท่านั้นที่จะรองรับ นอกจากนี้ เกมเก่าบางเกมจะรองรับการอัปเดตเพื่อเปิดใช้งานการรองรับ PlayStation Move

ถาม: เกมทั้งหมดจะได้รับการสนับสนุนในอนาคตหรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ไม่ บางเกมรองรับเฉพาะ PlayStation Move บางเกมเท่านั้นโช๊คคู่ และบางส่วน - คอนโทรลเลอร์ทั้งสองประเภท PlayStation Move รองรับเกมหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเกม หลายเกมจะยังคงสนับสนุนโช๊คคู่ 3

ถาม : จะใช้ได้หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวในนักกีฬาคนแรก? และจากที่สาม?

อ: แน่นอน. เกมยิงทุกประเภทกำลังได้รับการพัฒนาสำหรับ PlayStation Move และจะสนับสนุนการใช้เทคโนโลยีนี้ในรูปแบบต่างๆ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมีขึ้นพร้อมการสนับสนุน PlayStation Move - มือปืนบุคคลที่สามของกองทัพก็เตรียมปล่อยตัวเช่นกัน อีกด้วยนักกีฬาที่จะมาถึงอีกมากมายจะสนับสนุน PlayStation Move Sports Champions,,, Tumble และอื่น ๆ เป็นพิเศษสำหรับ เพลย์สเตชัน มูฟ.เกมอื่นๆ บางเกมจะรองรับเป็นคอนโทรลเลอร์มาตรฐานโช๊คคู่ 3 และคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ให้ความยืดหยุ่นในการเลือกประเภทของการควบคุมที่เหมาะกับคุณ

คำถามอื่นๆ

ถาม: ฉันสามารถใช้ไมโครโฟนในตัวกล้องได้ไหม เพลย์สเตชันดวงตาสำหรับการสื่อสารด้วยเสียงในเกมออนไลน์โดยไม่ต้องใช้ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ใช่ ไมโครโฟนในตัวเพลย์สเตชันอาย สามารถใช้เป็นชุดหูฟังไร้สายใน เกมส์ออนไลน์... นอกจากนี้ยังรองรับการยกเลิกเสียงสะท้อนเพื่อปรับปรุงการได้ยิน

วี:เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวจับการเคลื่อนไหวแบบตัวต่อตัว?

ตอบ: ใช่ PlayStation Move จับการเคลื่อนไหวทั้งหมดของคุณอย่างสมบูรณ์และเป็นผลให้ทำซ้ำในเกมที่รองรับการจับภาพที่แม่นยำเช่นนั้น ฟังก์ชันการทำงานของคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move แต่ละตัวจะขึ้นอยู่กับผู้พัฒนา - เกมบางเกมอาจไม่รองรับการจับภาพแบบตัวต่อตัว ขึ้นอยู่กับเกมและความตั้งใจของผู้พัฒนา

ถาม: อะไรคือความแตกต่างระหว่าง SIXAXISและเพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: SIXAXIS Controller รองรับการจดจำการกระทำเพียงเล็กน้อย ในขณะที่ PlayStation Move ช่วยให้คุณสร้างการเคลื่อนไหวของคุณได้อย่างเต็มที่ ทำให้การเล่นเกมสะดวกสบายยิ่งขึ้น

ถาม: สามารถทาสีลูกบอลบนคอนโทรลเลอร์ได้กี่สี เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว?

ตอบ: ลูกบอลที่อยู่ด้านบนของคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move สามารถทาสีด้วยสี 24 บิตแบบเต็มได้ RGB ... สามารถแสดงสีได้มากกว่าหนึ่งล้านสีเพื่อให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมในปัจจุบันของคุณ

ถาม: ทำไมต้องกังวลกับลูกบอลเรืองแสงนี้? ฉันถอดมันออกได้ไหม

ตอบ: ลูกบอลเรืองแสงจำเป็นสำหรับ PlayStation Move ในการทำงาน ดังนั้นตำแหน่งจึงถูกติดตามโดยกล้องเพลย์สเตชันอาย ... ซึ่งช่วยให้คุณติดตามตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ในพื้นที่ 3 มิติได้อย่างแม่นยำ สีของลูกบอลขึ้นอยู่กับช่วงเวลาในเกม ทำให้เห็นภาพว่าเกิดอะไรขึ้น การจับลูกบอลจะปิดใช้งานฟังก์ชันการจับการเคลื่อนไหวของ PlayStation Move

ถาม: ถ้าฉันถอดลูกบอลออกจากคอนโทรลเลอร์ จะใส่กลับเข้าที่ยากไหม

อ: ไม่ มันจะไม่ทำงาน จะต้องประกอบคอนโทรลเลอร์ใหม่เพื่อให้ลูกบอลกลับเข้าที่ นอกจากนี้ คุณต้องพยายามเอาออกทั้งหมด

ถาม: ลูกบอลควบคุมสามารถแตกได้หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว? เป็นภัยคุกคามต่อเด็กหรือไม่?

ตอบ: ไม่ ลูกบอลเปลี่ยนสีได้ทำจากวัสดุที่อ่อนนุ่มและไม่สามารถแยกเป็นชิ้นได้

ถาม: ทนทานแค่ไหน เพลย์สเตชันเคลื่อนไหว? ฉันสามารถให้มันกับลูกของฉัน?

ตอบ: คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ผ่านการทดสอบทั้งหมดที่คล้ายกับโช๊คคู่ 3 (ตก, ความดัน). นอกจากนี้ ลูกบอลบนตัวควบคุมยังทำจากซิลิโคนอ่อน เช่นเดียวกับขวดอาหารเด็ก

วี:ยังไง Playstation ย้าย มันจะดีกว่า Kinect หรือ วี?

ตอบ: PlayStation Move เป็นคอนโทรลเลอร์ที่ทรงพลัง แม่นยำ และใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยผสมผสานความสามารถทั้งหมดของตัวควบคุมแบบเดิม - ปุ่มและการสั่น - เข้ากับความยืดหยุ่นในการควบคุมการเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำที่ไม่มีใครเทียบได้ Playstation ย้าย ยังสามารถติดตามตำแหน่งที่แน่นอนของคอนโทรลเลอร์ในอวกาศได้อีกด้วย นอกจากนี้กล้องยังใช้เพลย์สเตชันอาย เพื่อติดตามตำแหน่งศีรษะและลำตัว ความสามารถในการถ่ายภาพและวิดีโอ วิดีโอแชทออนไลน์ และอื่นๆ อีกมากมาย พร้อมพลังอันหาที่เปรียบมิได้และความสามารถ HD PS 3 PlayStation Move มอบประสบการณ์การเล่นเกมในขณะเดินทางที่แท้จริงที่สุด

ถาม: จะมีเคอร์เซอร์หรือไม่ เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวเด้งไปรอบๆ หน้าจอแล้วสั่นเหมือนจอยควบคุมอื่นๆ ในตลาด?

ตอบ: ไม่ PlayStation Move ใช้เซ็นเซอร์ต่างๆ - ไจโรสโคป, มาตรความเร่ง, z - การติดตาม , ติดตามภาพผ่านกล้องเพลย์สเตชันอาย และลูกบอลเปลี่ยนสี - เพื่อสกัดกั้นการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์อย่างรวดเร็วด้วยความแม่นยำแบบหนึ่งต่อหนึ่งที่สมบูรณ์แบบ หากคุณวางคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move อย่างถูกต้อง คุณจะสังเกตเห็นว่าคอนโทรลเลอร์มีความยืดหยุ่นและสะดวกสบายมากกว่าคอนโทรลเลอร์อื่นๆ

ถาม: ฉันเห็นการสาธิตทางเทคนิค เพลย์สเตชันเคลื่อนไหวในอินเตอร์เน็ต. ฉันจะสามารถดาวน์โหลดได้ด้วยตนเองหรือไม่?

ตอบ: ขณะนี้ยังไม่มีการสาธิตทางเทคนิคของ PlayStation Move สำหรับดาวน์โหลด