Dragon age 2 necinstiți armă. Echipamente

În DA II, nu vei putea alege armura pentru tovarășii tăi, dar le vei putea face upgrade. Fiecare dintre membrii grupului tău are propria lor armură unică, care are 4 sloturi pentru a le actualiza. În această subsecțiune, am postat informații despre unde și când pot fi găsite aceste upgrade-uri și ce bonusuri oferă.

Armura Aveline Wallen

Pe parcursul jocului, armura lui Aveline se schimbă de trei ori. În prolog, armura ei se numește: „Modelul ofițerului schimbat”, în actul I, armura se va schimba și se va numi: „Armura și poșta gărzii”, iar începând cu actul II, armura ei își va schimba în cele din urmă numele în: „Armura căpitanului gărzii” .

S-a schimbat modelul de ofițer Farfuria căpitanului de gardă
Underplate - o formă de gardă (mărește atacul). Poate fi achiziționat în Actul I în Orașul de Jos în timpul zilei de la un comerciant din magazinul „Armor Rack”.
Rugged Armor - Forma de gardă (întărește armura). Poate fi achiziționat de la II actîn Orașul de Jos în timpul zilei la negustorul din Magazinul de armuri.
Lanț flexibil - formă de gardă (adaugă un slot pentru rune). Lăsat de liderul piraților Fell Order pe malul zdrențuit în timpul misiunii „Pirații pe stânci” din Actul II.
Joint Guard - Forma de gardă (mărește apărarea). Lăsat de Jiven în timpul misiunii „Favoare și eroare” din Actul III.

Armura lui Anders

Armura lui Anders este numită „Capul Renegat”, pe tot parcursul jocului, armura își va schimba aspectul o singură dată după finalizarea misiunii personale a lui Anders „Justice”, în timp ce icoana armurii în sine se va schimba și ea din inventar.

Capul Renegat Actualizări de armură, unde și când au fost găsite Capul Renegat (dupa schimbare)
Distanțiere de armură (întărește armura). Poate fi achiziționat în Actul II în timpul zilei în Orașul de Jos de la un comerciant din magazinul Liren Goods of Ferelden.
Țesătură Lyrium (mărește atacul). Poate fi achiziționat în al doilea act în timpul zilei în Casemates de la un comerciant din magazinul „Produse pentru Magi”.
Spirit Essence (crește rezistența la magie). Poate fi găsit în al doilea act în temnițele cazematelor dintr-una dintre cutii din timpul misiunii Anders „Dezacord”.
Semnul magilor subterani (adaugă un slot pentru rune). Poate fi găsit în Actul III într-una dintre casete atunci când examinăm locația „Loc de întâlnire secret” în timpul misiunii „Servește la rece”.

Armura lui Varric Tethras

Titlul original al armurii este „Varric’s Patchwork Leather Jacket (Custom Made)”. Dar în timpul căutării personale a lui Varric „Haunted House”, armura lui își poate schimba numele în „Varric’s Patchwork Leather Armor”, cu condiția ca Hawke să-i permită să ia ciobul de liriu pentru el. Deși nici extern, nici în inventar, aceste modificări nu se vor reflecta.

Geaca din piele mozaică a lui Varric Actualizări de armură, unde și când au fost găsite Armura din piele mozaică a lui Varric
Ham din piele vopsită (adaugă un slot pentru rune). Poate fi achiziționat în Actul I în Orașul de Jos în timpul zilei de la un comerciant din „Magazinul de haine”.
Captuseala cu buzunare secrete (mareste atacul). Poate fi achiziționat în al doilea act în port în timpul zilei de la un comerciant din magazinul „Marfuri dubioase”.
Catarame Silverite (adaugă un slot pentru rune). Poate fi găsit în Actul II la Bartrand's Manor într-unul dintre cufere în timpul misiunii „Family Matters” a lui Varric.
Curele pentru picioare Wyrmhide (adaugă un slot pentru rune). Poate fi găsit în Actul III în Deep Roads într-unul dintre cufere în timpul misiunii Finding Nathaniel.

Armor Merrill

În DA II, armura lui Merrill este denumită „Riza of the First”. Odată cu romantismul actual cu Hawk (th), armura ei își va schimba nu numai numele în „Hainele proscritului Dalish”, ci și aspectul. Pictograma de inventar se va modifica și ea.

Veșmintele Primului Actualizări de armură, unde și când au fost găsite Robe proscrise Dalish
Căptușeală din brocart (adaugă un slot pentru rune). Poate fi achiziționat în Actul II în Orașul de Sus în timpul zilei de la un comerciant din magazinul „Hainele lui Jean Luc”.
Nasturi din lemn de fier sculptat (crește sănătatea). Poate fi achiziționat în Actul II din tabăra Dalish din Magazinul maestrului Ailen.
Broderie argintie Dalish (accelerează regenerarea sănătății). Poate fi găsit în Actul II în vârful Muntelui Spărâmat într-o grămadă de oase.
Catarame de corn Galla (adaugă un slot pentru rune). Poate fi ridicat în Actul III din corpul Gardianului Maretari în timpul căutării lui Merrill O nouă cale.

Armura Bethany Hawke

Inițial, armura lui Bethany se va numi „Aripi de șoim”. Există o singură actualizare disponibilă pentru aceasta în joc. În viitor, schimbările aduse armurii sale vor depinde de decizia lui Hawk (a) în timpul misiunii „Expediția pe drumurile adânci”. Armura lui Bethany poate fi schimbată fie cu „Robă Cercul Magi”, fie cu „Robă Gardiană”. Data viitoare când jocul vă oferă opțiunea de a o aduce pe Bethany înapoi în petrecere, armura ei va avea un set complet de upgrade.

Wings of the Hawks Actualizări de armură, unde și când au fost găsite Roba Cercului de Magi Robele Gardianului
Semne de protecție ale familiei Amell (crește rezistența la magie). Poate fi găsit în actul I într-un cufăr din locația „Amell Manor Cellar” în timpul misiunii „Birthright”.

Armura lui Carver Hawke

Numele original al armurii lui Carver este „Standard Model Ferelden Warrior”. Există o singură actualizare disponibilă pentru aceasta în joc. În viitor, modificările aduse armurii lui Carver vor depinde de decizia lui Hawk (a) în timpul misiunii „Expediția pe drumurile adânci”. Armura lui Carver poate fi schimbată fie cu Placa de cavaler-caporal, fie cu Placa locotenentului de gardă. Data viitoare când jocul vă oferă opțiunea de a-l avea pe Carver înapoi în grup, armura lui va avea un set complet de upgrade.

Model standard pentru Fereldan Vigilante Actualizări de armură, unde și când au fost găsite Armura caporalului Farfuria locotenentului de gardă
Armură Ferelden cu centură (întărește armura). Poate fi găsit în actul I într-un cufăr din locația „Amell Manor Cellar” în timpul misiunii „Birthright”.

Armura Isabelei

Armura Isabelei se numește „Fire ale mărilor de Est”. Aspectul lui normal se poate schimba doar atunci când îl iubești cu Hawke, deși numele și pictograma inventarului vor rămâne aceleași.

Firele Mărilor de Est Actualizări de armură, unde și când au fost găsite
Corset rigid (crește protecția). Poate fi achiziționat în Actul II în timpul zilei în Orașul de Jos de la un comerciant din „Magazinul de haine”.
Centura de sprijin (adaugă un slot pentru rune). Poate fi achiziționat în Actul II în Orașul de Sus în timpul zilei de la un comerciant din magazinul „Hainele lui Jean Luc”.
Branțuri din pâslă (mărește șansa unei lovituri critice). Poate fi găsit în Actul II într-o ladă din Turnătoria din curte în timpul misiunii Catch the Thief.
Plăci din piele fiartă (adaugă un slot pentru rune). Poate fi găsit în Actul III la locația „Peștera din Munte” într-o grămadă de oase în timpul misiunii „Uciderea Corbilor”.

Armura lui Fenris

Armura lui Fenris este numită Refugiul Spiritului Relocat. Și, deși Fenris își va lega o eșarfă roșie în jurul încheieturii mâinii drepte atunci când se romanește cu Hawke și va purta o mică stemă a lui Amell pe cureaua din partea stângă, acest lucru nu va schimba drastic aspectul armurii și al pictogramei din inventar. va rămâne la fel.

Adăpostul Spiritului Transmigrat Actualizări de armură, unde și când au fost găsite
Tevinter Spiritual Glyph (adaugă un slot pentru rune). Poate fi achiziționat în Actul II în Orașul de Sus în timpul zilei de la un comerciant din magazinul „Hainele lui Jean Luc”.
Lyrium Scale (adaugă un slot pentru rune). Poate fi achiziționat în al doilea act în port în timpul zilei de la un comerciant din magazinul „Marfuri dubioase”.
Centuri întărite (mărește atacul). Poate fi găsit în Actul II într-un cufăr din Bârlogul Sclavului Abandonat, în timpul căutării lui Fenris The Bitter Pill.
Rășină fermecată (adaugă un slot pentru rune). Scăpat din Dragonul Superior în Actul III, în locația Bone Pit în timpul misiunii Mine Massacre.

Armura lui Sebastian Wael

Armura lui Sebastian se numește armura familiei Vael. Aspectul și pictograma de inventar nu se schimbă pe parcursul jocului.

Armura familiei Vael Actualizări de armură, unde și când au fost găsite
Articulație îmbunătățită (adaugă un slot pentru rune). Poate fi achiziționat în al doilea act în timpul zilei în Casemates de la un comerciant din Armor Shop.
Brățări întăriți (mărește atacul). Poate fi achiziționat în Actul II în Upper City în timpul zilei de la un comerciant în Olaf's Gear.
Underarmour (mărește șansa unei lovituri critice). Poate fi găsit în Actul II într-un cufăr de la Harimann Estate în timpul căutării lui Sebastian Pocăința.
Protecția credinței (adaugă un slot pentru rune). Poate fi luat în actul III din corpul locotenentului templier în timpul misiunii Servire la rece.

Alegerea armelor și obiectelor în era dragonilor: Origins este foarte mare, în ciuda lipsei unui sistem familiar de crafting. Este înlocuit cu succes de seturi gata făcute de armuri și arme piese. Printre lucrurile obișnuite, uneori există unele unice, care de cele mai multe ori au caracteristici îmbunătățite. pagini separate din Cod sunt dedicate poveștilor apariției lor. Arme și armuri sunt vândute de la comercianți din diferite părți ale lumii - Denerim, Orzammar, Lacul Calenhad și Brecilian. Costul lucrurilor variază în funcție de valoare. Cele mai valoroase exemplare pot costa câteva zeci de monede de aur, dar toate costurile sunt mai mult decât plătite. Armele de înaltă calitate cu efecte speciale vă permit să rezistați adversarilor puternici.

Armele pot fi depozitate într-un cufăr de pe Soldier's Peak după instalarea și finalizarea Fortress of the Guardians. Cu timpul, se înțelege care arme merită atenție și care sunt doar gunoi obișnuiți care pot fi folosite deocamdată, în lipsa uneia mai bune. Fiecărui personaj din echipă i se permite să aibă două seturi de arme - principalul și cel de rezervă. Setul este selectat prin apăsarea tastei [/].

Cele mai bune săbii lungi din Dragon Age: Origins:

  • Păstrator de jurământ(putere: 15; daune: 8,40; +1,5 la penetrarea armurii, + 10% la efectele de vindecare primite, 1 slot pentru rune) - pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor de la anunț în Lothering.
  • Puterea asturianului(daune: 8,40; +2 daune, debuff-uri întunecate, +1 penetrare a armurii, 1 slot pentru rune) - Gardienii Gri asturian.
  • Lama Verde(putere: 19; daune: 9,10; +10 la rezistența la forțele naturii, +6 la daune împotriva animalelor, 1 celulă pentru rune) - cheia cufărului de la etajul doi este cu Bevin (băiatul din dulap în casa lui Caitlin din Redcliffe). Indicatorii înalți ai abilității „Influență” vor ajuta la convingere.
  • Sabie-ferăstrău(putere: 19; daune: 9,10; +1 daune, + 1% la șansa unei lovituri critice la corp la corp) - într-un sarcofag în fața intrării în holul Doamnei Pădurii din bârlogul vârcolacilor din ruinele din East Brecilian.
  • sabia lui Duncan(daune: 9,60, +3 putere de voință, +3 viclenie, +2 rezistență de recuperare în luptă, +4 daune împotriva darkspawn, 2 sloturi pentru rune) - căpcăun reînviat pe câmpul de luptă de la Return to Ostagar.
  • Lama lui Maric(daune: 9,80, +0,75 pentru a restabili sănătatea și rezistența în luptă, +6 daune împotriva darkspawn, slăbirea darkspawn, 2 sloturi pentru rune) - Cufărul lui Kaylan în enclava regală din suplimentul Return to Ostagar.
  • țesător de vrăji(mag de luptă, daune: 10,50; +5 la magie, +1 la recuperarea mana în luptă, + 10% la șansa de a reflecta magia ostilă, +3 daune electrice, 2 sloturi pentru rune) - supraveghetor sectar într-o sală mare de nord în peşterile cultiştilor în drum spre urnă sacră Andraste.
  • lama imperială(putere: 27, daune: 10,50; +2 daune, + 3% la șansa de criză la corp la corp, +6 atac) - o cameră mică în depozitul Tevinter din elfinage după întâlnirea cu Denera.
  • Onoarea pământeanului(putere: 31; daune: 11,20; +20 rezistență la magia spirituală, +6 daune împotriva morților, 3 sloturi pentru rune) - în Deep Roads.
  • Lama de tăiere(putere: 31; daune: 11,20; +2 la penetrarea armurii, +6 la atac, +3 daune la rece, 3 sloturi pentru rune) - aventurieri morți.
  • Colț de stea(putere: 31; daune: 11,90; +3 dexteritate, +3 daune, +2,5 penetrare armura, 3 sloturi pentru rune) - la fierarul Mikael Dryden de la Soldier's Peak.

Cele mai bune scuturi din Dragon Age: Origins:

  • Scutul lui Havard(putere: 22, apărare: 4,00, oboseală: 3,36%, devierea săgeților și proiectilelor: 4,50%, + 4% la șansa de a reflecta magia inamicului, șansa de a evita proiectilele) - un căpcăun în vârful turnului din Ishal .
  • Scutul lui Kailan(putere: 32, apărare: 4.00, +1 la armură, șansă de a eschiva proiectilele) - harlock din prima linie din spatele canisa din suplimentul Return to Ostagar.
  • Scutul lui Eamon(putere: 22; apărare: 4,00; +6 apărare, +25 rezistență) - cufăr, depozitare la ultimul etaj al Castelului Redcliffe.
  • Scutul Războinicilor Aleși ai lui Redcliffe(putere: 32; apărare: 4,00; +1 voință, +3 apărare, +15 rezistență la electricitate, +2 atac) - pentru salvarea lui Earl Eamon.
  • perete de umbră(putere: 38; apărare: 6.00; +3 la apărare, + 20% la efectele de vindecare primite, +1 pentru a restabili rezistența în luptă, +25 la rezistență) - după dezvăluirea secretelor aventurierii.
  • Scutul lui Howe(putere: 38; apărare: 6.00; +12 la apărare, +10 la rezistența la foc și frig, -2 la voință) - cufăr, tezaur în moșia Earl Denerim înainte de a coborî în temniță.
  • bastion portabil(putere: 36; apărare: 6.00; +1 la forță, dexteritate și constituție) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
  • scutul lui Duncan(putere: 38; apărare: 6.00; +3 voință; +6 apărare, +1 rezistență regenerare în luptă) - o depozitare secretă a Gardienilor Gri într-un depozit comercial din spatele magazinului Thedas Curiosities din Denerim. Riordan spune cum să intri în camera lui Earl Eamon înainte, dacă îi arăți documentele Gardienilor Gri găsite în timpul eliberării reginei Anora din moșia contelui Denerim.

Cele mai bune săbii mari/săbii cu două mâini din Dragon Age: Origins:

  • Sabia plată Hasind(putere: 20; daune: 12,10; +1% la șansa de atac la corp la corp, +1 la penetrarea armurii) - cufăr, insulă centrală de sud cu lupi în spatele arcadelor distruse, pe partea laterală a cupolei templului în ţinuturi sălbatice Korcari.
  • sabia lui Stan(putere: 22; daune: 13,20; +1 la voință; +1,5 la penetrarea armurii, +12 la atac, 1 celulă pentru rune) - după execuție.
  • Yusaris(putere: 34; daune: 16,50; +20 rezistență la foc, +10 daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - după înfrângerea în turnul Circle of Mages de pe Lacul Calenhad.
  • Sabia verii(putere: 34; daune: 16,50; +20 la rezistența fizică, șansă de a doborî ținta, 2 celule pentru rune) - Doamna Coutren la ieșirea din moșia Earl Denerim sau în fața Sălii Adunării de Pământuri.
  • Fără vârstă(putere: 34; daune: 16,50; +4 daune împotriva darkspawn, +0,25 recuperare de rezistență în luptă, slăbire darkspawn, mizerie sângeroasă, ostilitate crescută și intimidare) - rezolvă puzzle-ul cu Tronul lui Orzammar din palatul regal Orzammar. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de tron, îl activăm, o nouă intrare „Locked in Stone” va apărea în Cod. Trimitem doi sateliți în partea de sud-vest a camerei, stăm pe două plăci sub formă de săgeți pe perete, ar trebui să se audă un sunet caracteristic (zdrăngănit). Trimitem al patrulea satelit pe hol, stăm pe o farfurie rotundă. Apoi activăm tronul de către personajul principal. În același timp, sateliții trebuie să rămână la locul lor. Fulgerul va clipi în hol și va apărea un dragon. Îl ucidem și luăm sabia.
  • Colț de stea(putere: 38; daune: 18,70; +3 la putere, +2,5 la penetrarea armurii, +8 la atac, 3 celule pentru rune) - la fierarul Mikael Dryden de la Soldier's Peak.

Cele mai bune ciocane, topoare, buzdugane și topoare din Dragon Age: Origins:

  • vers stângaci(putere: 27; daune: 9,00; +2 daune, fericit, + 10% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, +4 daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - scoateți din butuc în locația „Ciudat forest” la o întâlnire întâmplătoare în timp ce se deplasează pe harta globală către pădurea Brecilian după eliminarea lui D. din ordinul lui K. Anunțul este preluat de la un hangier cu legături în „Nobilul mușcat din Denerim”.
  • Temperanță Ax(daune: 9,00; +1,5 la penetrarea armurii, + 15% la șansa de lovitură critică sau înjunghiere în spate, 2 celule pentru rune) - Earl Rendon Howe în temnița moșiei Earl Denerim.
  • vezial(Forță: 31; Daune: 9,60; +2 Forță, +5% șansă critică la corp la corp, +1 Recuperare rezistență în luptă, +10% șansă de lovitură critică sau înjunghiere în spate, + 2 daune de la forțele naturii, 3 celule pentru rune) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
  • Ciocanul Stăpânului Forgerului(putere: 32; daune: 12,60; +25 rezistență la foc, +6 atac, 2 sloturi pentru rune) - maestru genlock al nicovalei din Dead Moats.
  • Ciocanul Sfânt(putere: 34; daune: 13,50; +2 putere de voință, +10 rezistență mentală, +4 daune împotriva morților, 2 sloturi pentru rune) - depozitare în aripa de sud a moșiei lui Bann Franderel din Denerim. .
  • Ciocanul Trianei(putere: 34; daune: 13,50; +4 daune împotriva creaturilor întunericului, 2 celule pentru rune) - Belen, pentru sprijinul acordat în timpul rezolvării problemei de pe tronul lui Orzammar.
  • Securea lui Vaskhot(putere: 32; daune: 14,00; +1 la putere și daune, +2 la puterea voinței, 2 sloturi pentru rune) - un general gurlock din districtul comercial Denerim capturat de creaturile întunericului.
  • Concasorul Hasindi(putere: 38; daune: 14,40; +3% șansă de criză la corp la corp, -5 la atac) - vândut de Farin în Frost Pass în fața ușilor din Orzammar.
  • Great Hasind Mace(putere: 38; daune: 14,40; +5 daune, +2,5 penetrare armura, +0,5 regenerare rezistență în luptă, +75 rezistență, 3 sloturi pentru rune) - vândut de Gorim din cartierul comercial Denerim.

Cele mai bune arcuri și arbalete din Dragon Age: Origins:

  • vulpe cu arc(dexteritate: 26; daune: 7,50; șansă de eschivare a proiectilului) - suport pentru arme, depozitare la ultimul etaj al castelului Redcliffe.
  • Lună nouă(dexteritate: 30; daune: 8,00; +2 la voință, +10 la rezistența la forțele naturii, +1,5 la penetrarea armurii) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Bresiliană.
  • băiat lup(daune: 8,40; +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva animalelor) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Brecilian după livrarea scoarței de fier.
  • aruncător de suliță(dexteritate: 30; daune: 9,00; țintire rapidă, +2,5 la penetrarea armurii) - maestru genlock al nicovalei din Dead Moats.
  • Arca Soarelui de Aur(dexteritate: 30; daune: 9,00; +4 la atac) - spiridusul Denera, asistent al negustorului de sclavi Caladrius, in depozitul Tevinter din elfinajul Denerim.
  • Grasp Phalon „Dina(daune: 9,60, +2 daune, țintire rapidă) - comoara dragonului, nivelul superior al ruinelor elfice din East Brecilian.
  • ochiul magului(dexteritate: 34; daune: 9,60; + 3% la șansa de lovitură critică la distanță, +4 la atac) - ladă, magazin rural în satul Shelter.
  • Bow Marjoline(dexteritate: 34; daune: 9,60; +3 la viclenie și daune, țintire rapidă) - cufăr, casa lui Marjoline din Districtul Comercial Denerim după start.
  • Arbaleta antică a gardianului(putere: 14, daune: 9,60, penetrare armura: 7,00, distanță: 44, +1 la avarie, țintire rapidă) - comandant al gărzilor de recunoaștere de la Vârful Soldierului din add-on-ul „Fortăreața Garzilor”.
  • Arbaletă cu aderență îmbunătățită(putere: 26; daune: 12,00; +1,5 la penetrarea armurii, +4 la atac) - pentru îndeplinirea ordinelor Corbilor de la maestrul Ignacio în taverna Biten Nobleman din districtul comercial Denerim.

Cele mai bune pumnale din Dragon Age: Origins:

  • Cuțitul de brânză excepțional al lui Olaf(dexteritate: 24; daune: 5,60; +1 la penetrarea armurii, 2 celule pentru rune) - Cufărul încuiat al lui Olaf în satul Honnlit, cheia se află pe cadavrul de lângă Sheila.
  • Pumnalul lui Duncan(dexteritate: 24, daune: 5,60, +4 la dexteritate, + 10% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, +10 daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - un căpcăun care s-a ridicat pe câmpul de luptă din supliment „Întoarce-te la Ostagar.
  • Beastman Dagger(daune: 5,60; + 10% la șansa de lovitură critică sau înjunghiere în spate, 2 sloturi pentru rune) - etajul al patrulea al turnului Cercul Magilor.
  • Thaig Shanker dispărut(dexteritate: 26; daune: 6,00; +5 la viclenie, +0,5 la penetrarea armurii, +6 la atac, vrăji întrerupte, 2 sloturi pentru rune) - un cufăr spart pe site cu un lider uriaș în teig-ul Kadash de la Supliment „Prizonier de piatră”.
  • Spinul zeilor morți(dexteritate: 26; daune: 6,00; +3 la deteriorarea și pătrunderea armurii, 2 celule pentru rune) - după ce a fost la Răscrucea Caridinului.
  • Darul celor cenușii(dexteritate: 26; daune: 6,00; + 5% la șansa de lovitură critică în luptă apropiată, 2 sloturi pentru rune) - Valendrian după ce a fost salvat din captivitate de către sclavul Caladrius în Elfinage of Denerim.
  • Pumnalul Corbului(dexteritate: 30; daune: 6,40; +15% la șansa de lovitură critică sau înjunghiere în spate) - Godwin de la etajul al doilea al Cercului Magilor după ce a livrat un pachet de liriu de la Rogek din Orașul Prafului din Orzammar (ai nevoie de a cere suma pentru marfa 75 aur ).
  • spin de trandafir(Agilitate: 30; Daune: 6,40; +2 Agilitate, +1 Recuperare sănătate în luptă, +3 Daune, +5% șansă critică la corp la corp, +30% șansă de lovitură critică sau de lovitură în spate, 3 sloturi pentru rune) - vândut de Garin în Comunele din Orzammar.

Cele mai bune doage din Dragon Age: Origins:

  • Personalul lui Harrowmont(magie: 20; daune: 4,80; +1 la magie, +2 la fizic) - Harrowmont, pentru sprijinul acordat în timpul rezolvării problemei de pe tronul Orzammarului.
  • Mila lui Sylvan(magie: 24; daune: 5,20; +5 rezistență la forțele naturii, +1 la puterea magică, + 10% daune de la forțele naturii) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
  • Personal corupt(magie: 24; daune: 5,20; +1 pentru a restabili mana în luptă, +5 la puterea magică, -1 la puterea voinței, + 10% la daune cauzate de magia spirituală și electricitate) - general harlock capturat de elvenage darkspawn Denerim.
  • Ramura de stejar(daune: 5,20; +1 la magie, +2 la constituție, + 10% la daune de la forțele naturii) - Stejarul Mare din West Brecilian pentru întoarcerea ghindei.
  • O bucată de lemn(magie: 24; daune: 5,20; +1 la fizic, +10 la rezistența la forțele naturii) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Bresilian. Dați ordinul mabarilor să caute ceva util.
  • Ultimul argument(magie: 32; daune: 6,00; +3 daune, +10 putere magică, + 15% daune de foc) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
  • Suflarea iernii(magie: 36; daune: 6,40; distanță: 58, putere magică: 7; +25 la rezistența la frig, + 15% la daune cauzate de frig) - un demon furibund de la etajul al doilea al cetății Gardienilor de pe Vârful Soldierului.
  • Toiagul Domnului Magistru(magie: 36; daune: 6,40; +6 la puterea de voință și puterea magică, +2 la recuperarea mana în luptă, + 10% la daune provocate de foc și magie spirituală) - vândut de către stăpânul din turnul Cercului de Magi pe lacul Calenhad.

Cele mai bune accesorii din Dragon Age: Origins:

  • centura " Binecuvântarea lui Andruil„(+2 la toate caracteristicile, +20 la rezistența la forțele naturii, +1 pentru a restabili mana și rezistența în luptă, +10 la rezistența fizică) - vândut de către stăpânul din turnul Cercului Magilor de pe Lacul Calenhad .
  • Inel " Ficat» (+10 la constituție, +3 la regenerarea sănătății în luptă și armură, +10 la regenerarea sănătății în afara luptei, +20% la efectele de vindecare primite) - vândut de Garin din Comunele din Orzammar.
  • Inel " Cheia orașului„(+2 la toate caracteristicile, + 4% la șansa de a reflecta magia ostilă, + 10% la efectele de vindecare primite) - Consiliul în Sălile de Diamant, după ce a găsit cinci intrări Codex în zonele rezidențiale din Orzammar.
Cele mai bune seturi de armuri din Dragon Age: Origins: , .

Gen: Acțiune/RPG
Data lansării în Rusia: martie 2011
Dezvoltator: BioWare
Editor: Arte Electronice

Introducere

Seria de jocuri Dragon Age de la BioWare a avut un debut foarte reușit. Primit cu căldură de fanii jocurilor de rol, acest proiect m-a făcut să mă întristez doar pentru plecarea BioWare de la lucru sub licența Dungeons and Dragons. Cu toate acestea, din punct de vedere politic, acest lucru se explică foarte simplu - Wizards of the Coast au relații cu Atari Corporation, iar studioul BioWare lucrează acum sub acoperișul unui concurent direct - Electronic Arts Corporation.

Dar înapoi la Dragon Age. După cum a devenit clar în timpul previzualizărilor, a doua parte a jocului a fost dezvoltată cu ochii pe consolele de jocuri. Este greu de aruncat o piatră pentru dorința de a crește piața de vânzări în BioWare, dar suspiciunile că toate acestea vor duce la anumite compromisuri și simplificări - din păcate, au fost complet justificate ...

Jocul s-a schimbat mult, iar majoritatea fanilor primei părți sunt siguri că nu în partea mai buna. Cu toate acestea, vom vorbi despre acest lucru chiar la sfârșitul articolului, în rezumat.

Cerințe de sistem:

Sistem de operare Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Procesor din clasa Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz sau mai bun
1 GB RAM (1,5 GB pentru Windows 7/Vista)
Placă grafică de clasă ATI Radeon HD 2600 Pro cu 256 MB VRAM / NVIDIA GeForce 7900 GS cu 256 MB VRAM sau mai bună
7 GB spațiu liber pe hard disk


Despre aventurile protagonistului, originar din familia Hawk, din cauza invaziei lui Mor și a hoardelor de creaturi ale întunericului, care au fugit din ținuturile natale împreună cu rudele supraviețuitoare, piticul Varrik își începe povestea, făcând în mod constant glume față de o persoană serioasă. -femeie cu minte - un fel de „investigator pentru cazuri deosebit de importante” medievale (reprezentând interesele Bisericii)...


Dacă importați un joc salvat din primul joc Dragon Age (inclusiv suplimentul Awakening sau suplimente descărcabile), atunci povestea Dragon Age II va conține referiri la evenimente care au avut loc mai devreme. Dacă nu aveți un joc salvat, atunci trei spații libere alternative cu o descriere a evenimentelor anterioare vor fi oferite din care să alegeți.

Pe parcursul poveștii, personalizați aspectul personajului principal, îi alegeți clasa, distribuiți primele puncte în funcție de caracteristicile de bază. Ei bine, acum este timpul să aruncăm o privire mai atentă asupra sistemului de joc de rol Dragon Age II...

Caracteristicile și abilitățile caracterului

În Dragon Age II, sistemul de joc de rol este construit în jurul statisticilor de bază și setului de abilități ale unui personaj (acțiuni și stări activate, precum și abilități permanente). Informațiile privind rezistența la influențe fizice și elemente (foc, electricitate etc.) sunt evidențiate într-o categorie separată.

Statisticile de bază ale personajelor


Strength (Strength). Puterea determină rata unui atac de succes și cantitatea de daune cauzate de un războinic. De asemenea, afectează parametrul de rezistență: ajută să rămâi pe picioare și să nu fii doborât în ​​timpul unor acțiuni inamice și, de asemenea, să nu ia foc atunci când este atacat de foc (primind daune suplimentare).

Dexteritate (Dexteritate). Dexteritatea determină rata atacurilor reușite și cantitatea daunelor cauzate de hoț. Agilitatea afectează, de asemenea, șansa de a atinge un inamic cu o lovitură critică.

Magie (Magie). Rata de succes a atacului și cantitatea de daune cauzate de magician depind de magie. De asemenea, afectează indicatorul de protecție împotriva atacurilor magice (absorbând o parte din daune, reducând durata vrăjii aruncate).

Viclenie (Ingeniozitate). Capacitatea unui hoț de a deschide încuietori și de a neutraliza capcanele depinde de ingeniozitate (la atingerea a 10 puncte, un hoț va putea face față încuietorilor sau capcanelor simple, 20 - standard, 30 - priceput, 40 - foarte complex). De asemenea, parametrul de apărare (șansa de a evita un atac) și cantitatea de daune în timpul unei lovituri critice sunt legate de ingeniozitate.

Puterea de voință (Willpower). Puterea de voință determină stocul de mana pentru magicieni sau rezistența pentru războinici / hoți.

Constituție (fizică). Crește sănătatea personajului.

Cu fiecare creștere de nivel, vi se oferă posibilitatea de a distribui suplimentar trei puncte în funcție de caracteristicile de bază. În plus, în joc există articole speciale (cărți, tincturi), cu ajutorul cărora puteți crește permanent caracteristicile de bază cu unul sau două puncte. Și, bineînțeles, unele obiecte fermecate (dacă le porți) măresc și acești indicatori.


Derivatele precum daune, atac, apărare depind de caracteristicile de bază. Valoarea armurii depinde de armura și obiectele echipate pe tine (care, totuși, pot afecta atât daunele, cât și atacul cu apărare).

Daune (Daune). Cantitatea de daune cauzate de arma de bază a personajului (arc, arbaletă, topor, ciocan, buzdugan, pumnal, sabie, toiag magic). Tot aici este și indicatorul DPS (daune pe secundă) - daunele cantitative cauzate pe secundă de timp.

Atacul (Atacul). Indicatorul de atac, lângă care este indicată probabilitatea unei lovituri de succes împotriva inamicului (baza este un inamic „obișnuit” care apare în cantități masive). Dacă treci cu mouse-ul peste acest indicator, vor fi afișate detalii suplimentare: probabilitatea unei lovituri de succes asupra unui inamic „avansat” și asupra unei „elite” (șef).

Apărare (Protecție). Indicatorul de apărare, lângă care este indicată probabilitatea de a evita cu succes un atac inamic (din nou, inamicul „obișnuit” este luat ca bază). Dacă treci cu mouse-ul peste acest indicator, atunci vei afla probabilitatea de a evita cu succes atacul unui inamic „avansat” și al unei „elite” (șef).

Armura (Armura). Indicatorul de armură, lângă care se află procentul de daune fizice absorbite de armura ta după un atac inamic (din nou, vorbim despre un inamic „obișnuit”). Dacă treci cu mouse-ul peste acest indicator, vor fi afișate detalii suplimentare: proporția daunelor fizice absorbite de armură după un atac al unui inamic „avansat” și al unei „elite” (șef).


Rezistenţă


Un articol separat conține indicatorii rezistenței personajului:

Rezistent la foc.
Rezistenta la frig.
Rezistență electrică.
Rezistați puterii naturii.
Rezistă magiei spirituale.
Indicatorul de absorbție a unei părți a daunelor de la un atac inamic (orice - magic sau fizic).
Indicatorul de absorbție a unei părți a daunelor de la orice atac magic, precum și reducerea timpului de efecte magice asupra personajului.
Persistenţă. Cu cât este mai mare acest indicator, cu atât sunt mai multe șanse ca eroul să stea pe picioare și să nu fie doborât înapoi în timpul unor acțiuni inamice, precum și să evite daune suplimentare din cauza focului după un atac de foc.

Creșterea rezistenței la elemente și la atacuri magice este foarte importantă (și la un nivel ridicat de dificultate - critic necesar). Manipulați caracteristicile de bază, obiectele fermecate (inclusiv rune), îmbunătățiți abilitățile corespunzătoare - altfel următoarea luptă cu șeful vă poate supăra foarte tare.

Abilități și vrăji


În Dragon Age II, sunt implementate doar trei clase de personaje: Warrior (Warrior), Mage (Mage) și Thief (Rogue). De fapt, chiar la începutul jocului vi se oferă o alegere dintre șase opțiuni (ținând cont de sexul personajului):


Desigur, la începutul jocului, fiecare clasă primește bonusurile sale inițiale, precum și seturi de aptitudini/vrăji codificate pe care le poate învăța. Pe de o parte, acest lucru elimină intriga într-o anumită măsură (amintește-ți cât de interesat erai să citești un nou pergament găsit cu o vrajă într-un joc clasic D&D), pe de altă parte, îți permite să planifici dezvoltarea eroului. anticipat. Deși, desigur, aplicarea practică a unei noi abilități în prima luptă vă poate dezamăgi și va trebui să mergeți la Black Emporium pentru o poțiune specială care vă permite să redistribuiți punctele în funcție de caracteristicile și abilitățile de bază ale personajului...

Abilitățile sunt împărțite în trei tipuri:

Acțiuni activate (indicate cu un romb). Atacuri unice, vrăji, efecte speciale. Ele pot fi folosite doar periodic, deoarece au un anumit timp de răcire.

Stari activate (indicate printr-un hexagon). Când sunt activate, blochează o parte din rezerva de mană sau rezistență, dar în același timp oferă un anumit bonus (la apărare, atac, rezistență etc.) sau abilități specifice suplimentare.

Abilitate permanentă (indicată printr-un cerc). Un bonus static care îmbunătățește statisticile, abilitățile sau capacitățile unui personaj.

În cadrul acestui material, nu are sens să enumerați meticulos toate caracteristicile claselor, plus ramurile de dezvoltare individuale ale fiecăruia dintre însoțitorii dvs. Prin urmare, vă voi prezenta pur și simplu implementarea abilităților folosind exemplul uneia dintre ramurile de abilități „speciale” ale unui războinic.

Faptul este că la nivelurile 7 și 14 de dezvoltare a caracterului vi se va oferi posibilitatea de a deschide așa-numitul. specializările sunt seturi suplimentare de aptitudini. În cazul meu, personajul principal avea de ales între trei seturi suplimentare - Reaver (Reaver), Berserker (Berserker) și Templar (Templar).

Așa arată „arborele” general al abilităților protagonistului care a ales clasa războinicilor:


Și iată o „ramură” separată a templierului:


Să trecem prin abilitățile și upgrade-urile prezentate aici (scuze în avans pentru utilizarea numelor originale în limba engleză):

Templier (specializare). Atunci când alegeți specializarea Templieri, veți primi automat (chiar înainte de distribuirea punctelor pe abilități) un bonus de 10% la daunele aduse magilor și creaturilor din Cealaltă Lume (Fade).

Curăță (acțiune activată). Abilitatea de a „curăța” teritoriul și însoțitorii săi de efectele magiei neprietenoase. Upgrade-ul Lasting Cleanse vă permite să blocați suplimentar vrăjile inamice timp de zece secunde. Actualizarea valului de curățare crește diametrul zonei de efect a acestei abilități de la șase metri la zece metri.

Holy Smite (acțiune activată). Lovitură divină care provoacă daune spirituale inamicilor. Upgrade-ul Righteous Smite face ca magii și creaturile din Lumea de dincolo să primească daune duble de la un astfel de atac. Upgrade-ul Staggering Smite vă oferă o șansă de 50% să uimiți inamicii „obișnuiți”.

Lovitură dreaptă (abilitatea permanentă). Războinicul are posibilitatea timp de 4 secunde de a bloca capacitatea vrăjilor și acțiunilor activate de către inamic în timpul unei lovituri corp la corp normală, cu o probabilitate de 10% (în cazul unui inamic „obișnuit”).

Tăcere (acțiune activată). Abilitatea de a bloca capacitatea vrăjilor și acțiunilor activate de inamic timp de 20 de secunde. Upgrade-ul Lingering Silence reduce timpul de răcire al abilității (până la următoarea activare) cu 10 secunde.

Anulare (deprindere permanentă). +50% la rata totală de absorbție a daunelor de la orice atac magic, precum și o scădere a timpului efectului magic asupra personajului.

Unele bonusuri permanente apar în arsenalul de personaje după ce relația cu personajul principal a atins un punct critic (Prietenie sau Rivalitate).

Dintre recomandările generale privind dezvoltarea caracterului, eu personal aș evidenția două: în primul rând, asigurați-vă că îmbunătățiți abilitățile implicate în transferul inamicului într-o stare de uimire, fragilitate și dezorientare, precum și abilitățile care profită de o astfel de slăbire a caracterului. inamic (vezi secțiunea „Combinații de acțiuni” de mai jos în luptă”). În al doilea rând, îmbunătățește abilitățile și condițiile care îmbunătățesc apărarea personajului tău împotriva alt fel atacuri și elemente. Luptele cu șefii sunt lungi (mai ales pe niveluri înalte dificultăți), și chiar și în cazul ratelor mari de daune pe care le provocați, nimeni nu a anulat nevoia de a supraviețui cumva pe câmpul de luptă.

Tactici


Fiecare personaj are un anumit număr de sloturi tactice, care crește pe măsură ce crește nivelul. Puteți folosi aceste sloturi pentru a crea reguli prin care eroul se va comporta în luptă (cu condiția, desigur, până când veți interveni direct în acțiunile sale).


În principiu, la dificultatea ușoară și normală, folosirea tacticii este foarte descarcă pentru jucător (mai ales dacă joci Dragon Age II pe o consolă de jocuri, și nu pe un PC). Dar în ceea ce privește nivelurile de dificultate ridicate, sunt sigur că luptele dificile te vor obliga să controlezi manual acțiunile echipei. La urma urmei, este imposibil să se prevadă toate situațiile, iar vulnerabilitățile emergente ale inamicului (uimire, fragilitate, dezorientare) pot fi „străpunse” de diverse atacuri și vrăji. Deci părerea mea subiectivă: folosirea tacticii este doar o plăcere oportunitate suplimentară, a cerut, în primul rând, la niveluri scăzute de complexitate.

Armură, arme, inventar


„Păpușa” personajului arată astfel:


După cum puteți vedea, aveți sloturi pentru câteva inele și o centură, restul este rezervat pentru arme și armuri. Armele pot fi cu două mâini (sabie, ciocan, topor, toiag, arc, arbalete) sau cu o singură mână. Armele cu o singură mână fac în mod natural mai puține daune. Hoțul folosește o pereche de pumnale, iar războinicul defensiv folosește o sabie și un scut.

Există anumite seturi unice de armură în joc (armură principală plus cască, mănuși, cizme) care oferă un bonus suplimentar pentru purtarea unui set complet.

În ceea ce privește însoțitorii tăi, manipulările cu ei sunt limitate (așa cum au fost concepute de dezvoltatori, acest lucru le oferă mai multă individualitate și independență). Nu le veți putea înlocui armura (și armele lui Varric, de asemenea), dar o puteți actualiza găsind sau cumpărând suplimente speciale.


Unele suplimente oferă un slot pentru introducerea unei rune în armura tovarășului tău. Efectul runelor în armura însoțitorilor crește automat în procesul de creștere a nivelului personajului.

Păstrarea armurii unui războinic la zi este esențială. La urma urmei, armura absoarbe o parte din daunele fizice cauzate, iar armura care a fost bună în trecutul recent, după mai multe creșteri ale nivelului personajului (și nivelul de dezvoltare al inamicilor legați de acesta), se transformă într-o „cutie de carton”. „, așa că trebuie să cauți constant armuri noi care să îmbunătățească indicatorul de armură.
În inventarul tău, toate articolele sunt sortate în file - arme, armuri, accesorii (inele, curele, amulete), obiecte utilizabile (poțiuni, otrăvuri, grenade), diverse (rune) și gunoi. Gunoiul este orice prostie impersonală („pantaloni uzați”, „ciob de opal” etc.), pe care tu, fără ezitare, o vinzi „en-gros” la cel mai apropiat comerciant.

Pentru a vă ușura navigarea în molozul bunului pe care l-ați obținut, dezvoltatorii au desemnat fiecare articol în secțiunile de arme, armuri și accesorii cu un rating special (maximum cinci stele). Acest lucru va ajuta să scăpați rapid de „junkurile” la cel mai apropiat comerciant.

Combinații de acțiuni în luptă

Dacă alegi nivelul de dificultate Hard sau Nightmare, atunci utilizarea combinațiilor de acțiuni de către membrii grupului tău în luptă este o condiție prealabilă, altfel orice luptă mai mult sau mai puțin serioasă îți va lua mult timp și nervi.

Anumite tipuri de atacuri sau acțiuni ale personajelor dvs. pot pune inamicii în următoarele stări vulnerabile:

Stagger (Stun). Poate fi declanșat de atacuri ale războinicilor, cum ar fi Shield Bash (cu upgrade-ul Pummel); Pommel (cu upgrade Pommel Blow) Tremor (cu upgrade Aftershock) Cleave (cu upgrade Claymore) Devour (cu upgrade-ul Voracious) precum şi Sunder.

Casant (Fragilitate). Poate fi apelat de vrăji magice, cum ar fi Winter's Grasp (cu îmbunătățirea Winter's Blast); Cone of Cold (cu upgrade Deep Freeze) Petrify (cu upgrade Desiccate), precum și abilitate Elemental Mastery.

Dezorientare (Dezorientare). Poate fi declanșat de atacuri de hoți și acțiuni precum Pinning Shot (cu upgrade Disorienting Shot); Fatiguing Fog (cu upgrade Overpowering Fog) Confuzie (cu upgrade Chaos) precum și deprinderea Dezorientarea criticilor.

Vă rugăm să rețineți că pentru diferite niveluri de inamici, poate exista o probabilitate diferită de a introduce cu succes ținta în fiecare dintre stările indicate. În același timp, unele acțiuni cu o anumită „pompare” garantează 100% succes - totuși, dacă inamicul (în cele mai multe cazuri, vorbim despre șefi, desigur) nu are imunitate specială. Puteți găsi toate numerele specifice în descrierea abilităților / vrăjilor (Abilități) din jocul în sine.

Dovada că inamicul este amețit, dezorientat sau a devenit fragil, este o icoană specială deasupra capului său. Activați imediat una dintre acțiunile unui alt membru al grupului dvs. care poate profita de această stare a inamicului. În cazul general, acest lucru va duce la daune grave, iar distrugerea rapidă a inamicului la niveluri de dificultate ridicate este cheia principală a succesului.

Iată o listă de acțiuni care utilizează starea vulnerabilă (asocare/fragili/dezorientare) a inamicilor:

Folosind starea Stagger:

Mage: Chain (cu upgrade Chain Reaction); Crushing Prison (cu upgrade-ul Paralyzing Prison) Hemoragie (cu upgrade Hemoragie paralizantă) Fist of the Maker (cu upgrade Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (cu upgrade Strike fără milă); Vendetta (cu upgrade Blood Feud) Kickback (cu upgrade Backlash), Lacerate (cu upgrade Maim).


Folosind starea Brittle:

Warrior: Mighty Blow (cu upgrade-ul Shattering Blow); Scythe (cu upgrade Reaper) Cleave (cu upgrade Claymore).

Thief: Bursting Arrow (cu upgrade-ul Shattering Arrow); Archer's Lance (cu upgrade Punishing Lance); Assassinate (cu upgrade Annihilate).


Folosind starea Dezorientare:

Warrior: Scatter (cu upgrade-ul Disperse); Asalt (cu îmbunătățirea bateriei); Devour (cu upgrade-ul Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (cu upgrade Spirit Strike); Walking Bomb (cu upgrade Corosive Walking Bomb și/sau virulent Walking Bomb) Pumn de piatră (cu îmbunătățirea Pumnului lui Golem).

Nu uitați că unele dintre abilități sunt inerente nu numai unei anumite clase, ci și unui anumit personaj de joc. Așa că nu fi surprins dacă un anumit membru al echipei tale nu le are.

Iată un exemplu de magician care folosește cu succes starea de asomare (folosind fulgerul: vraja Chain cu upgrade Chain Reaction).


Peste 3.500 de puncte de daune vorbesc de la sine. În acest caz particular, o lovitură de fulger reușită a luat doar aproximativ 5-7% din sănătatea totală a inamicului, așa că vă puteți imagina cât de supraviețuitori vor fi inamicii voștri la niveluri de dificultate ridicate (numerele albe sunt daune cauzate de atacurile normale în mână. -lupt de mână) .

Creați rune, poțiuni, otrăvuri și grenade

Jocul are capacitatea de a vă crea propriile articole. În prima parte a Dragon Age, pentru a crea cu succes rune și poțiuni, a trebuit să cauți rețete, să îmbunătățești abilitățile corespunzătoare și să găsești ingredientele potrivite (mai ales de la comercianți). În Dragon Age II, trebuie să cumpărați sau să găsiți pergamente cu rețete, apoi să căutați surse din anumite ingrediente (lyrium, cupru de munte, rădăcină elfică, ambrozie, felandaris etc.) în universul jocului. Studiind cu atenție nivelul jocului, găsești o sursă de niște „silverite” într-un colț retras, primind 200 de puncte de experiență pentru asta și extinzând posibilitățile de a crea rune, poțiuni, otrăvuri și grenade. Mai departe, urmând rețeta găsită (sau achiziționată de la un comerciant), „comandați” articolul dorit pe o masă specială din locuința dumneavoastră (plătind suplimentar o anumită sumă de bani).



Este clar că dacă nu ai deschis sursa niciunui ingredient din lista indicată în rețetă, atunci nu vei putea crea articolul pe care îl cauți, chiar dacă ai instrucțiuni pentru fabricarea lui.

Poțiunile create (restabilirea sănătății și mana, îmbunătățirea apărării și a atacului etc.), precum și grenade, otrăvuri (care pot fi folosite pentru a lubrifia armele pentru daune suplimentare) apar în inventarul tău. În ceea ce privește runele create, acestea ar trebui introduse în armură sau arme datorită abilităților vechiului tău prieten, piticul Sandal.


Din păcate, spre deosebire de prima parte a Dragon Age, nu mai este posibilă eliminarea runelor introduse în arme sau armuri. Dacă doriți să introduceți o altă rună în slot, cea anterioară va fi distrusă automat.

Va trebui să creați rune și poțiuni fără greș. La urma urmei, una dintre cele mai puternice rune adaugă mai multe puncte simultan la fiecare caracteristică de bază a personajului. O poțiune de „armură de piatră” reduce toate daunele (fizice sau magice) cauzate personajelor tale cu 10%. Un balon cu „suport mistic” readuce la viață un personaj căzut pe câmpul de luptă. Astfel de avantaje îmbunătățesc semnificativ capacitatea de supraviețuire a echipei dumneavoastră de pompieri și este mai costisitor să le ignorați.

Universul și modul de joc Dragon Age II

Primul lucru care vă atrage atenția este o implementare vizibil mai frumoasă a graficii. Imaginea de pe ecran s-a îmbunătățit cu adevărat în comparație cu prima parte a jocului.


Dar universul jocului Dragon Age II în sine este foarte, foarte limitat. unu Oraș mare cu zone...


Plus un număr mic de locuri suplimentare în apropiere.


Pentru a lumina cumva lipsa unui număr mare de locații diferite, dezvoltatorii au venit cu un „mod de noapte” - mergi prin aceeași zonă, dar deja aproape pustie. La amurg, te poate aștepta o bandă de bandiți (distrugerea lor sistematică va duce la apariția unei alte misiuni secundare cu distrugerea liderului).

În ciuda peisajelor frumoase ocazionale...


...Designul de nivel este o problemă serioasă. Iar revendicarea principală este utilizarea frecventă a acelorași „spații” atunci când se creează locații. Bârlogurile piraților, temnițele, casele din oraș - în majoritatea misiunilor sunt identice și atât de monotone încât dau impresia unui joc de mâna a doua și nu seamănă în niciun caz cu cartea de vizită a legendarului studio BioWare. În plus, majoritatea nivelurilor sunt de dimensiuni reduse, iar în spațiile deschise vei avea mereu senzația că alergi de-a lungul unor coridoare îngust definite: frumusețile din laterale sunt doar decorațiuni care nu pot fi abordate.

În diverse părți ale orașului există negustori și specialiști în fabricarea de poțiuni, otrăvuri, rune. După ce finalizați misiunea-cheie (sarcini secundare și secundare pe care le finalizați după bunul plac), actul de joc curent se termină. În actul următor, arsenalul comercianților se schimbă, precum și anumite schimbări cosmetice în locațiile jocului.

În acest sens, va fi util să alergi din nou prin locurile studiate anterior - și să verifici stocurile comercianților și să scotoci prin cutii / cufere / butoaie și să găsești noi căutări.

Ca și în cazul oricărui RPG care se respectă, piatra de temelie a jocului din Dragon Age II este obținerea și finalizarea misiunilor. Misiunile sunt împărțite în principale, secundare, secundare, precum și cele legate de însoțitorii tăi. Misiunile principale, precum și cele însoțitoare, duc povestea mai departe. Minor și misiuni secundare- aceasta este o distracție plăcută, obiecte noi (armură și arme), recompense în bani, puncte de experiență suplimentare etc. Acestea fiind spuse, nu credeți că o căutare secundară din Dragon Age II este o plimbare. Uneori trebuie să lupte cu inamici foarte serioși...


Povestea și dialogul, împreună cu grafica îmbunătățită semnificativ, este principala forță a lui Dragon Age II. În ceea ce privește noul sistem de dialog, dezvoltatorii au decis să ne anunțe în prealabil potențialele consecințe ale alegerii fiecăreia dintre fraze, oferindu-le pictograme speciale - o crenguță de mirt (opțiune diplomatică), mască de teatru (opțiune sarcastică sau jucăușă), un ciocan cu nicovală (opțiune grea, simplă, aproape de grosolănie), un diamant (un răspuns sigur, ferm). Există și o pictogramă cu monede - asta înseamnă personaj principal cere bani (sau invers, oferă bani). O icoană cu silueta unui cap pe fond verde - o ofertă de a interveni în conversație către un însoțitor care își va exprima părerea sau va lua o decizie importantă pentru tine. Uneori există o pictogramă cu o inimă - înseamnă că Hawk va încerca să flirteze. Pictogramă cu inima frântă - personajul principal va clarifica imposibilitatea (sau încetarea) unei relații romantice.


Separat, merită remarcată inovația în ceea ce privește însoțitorii tăi (ești trimis în misiune de o echipă de 4 persoane).


Acum toți camarazii tăi locuiesc în anumite locuri și nu sunt adunați sub un singur acoperiș. Periodic, va trebui să le vizitați - în principal ca parte a misiunilor de poveste separate, alocate unui grup special.

Relațiile cu însoțitorii sunt o parte importantă a poveștii. Ca și până acum, vei putea avea o poveste de dragoste cu unii membri sau membri ai echipei tale.


În funcție de linia de comportament pe care o alegi (determinarea unor dialoguri și luarea de decizii importante), însoțitorii tăi își pot schimba atitudinea față de tine în funcție de propriile convingeri. Deci, de exemplu, războinicul elf Fenris urăște magicienii, iar căpitanul gărzii Aveline iubește disciplina, ordinea și aplicarea legii. În consecință, pe baza acestor convingeri, ei își pot schimba atitudinea față de tine ca răspuns la orice act sau punct de vedere exprimat. Când ajungeți la un punct critic (prietenie absolută sau rivalitate ireconciliabilă) în relațiile cu un însoțitor, alte modificări ale acestui indicator devin imposibile.

În a doua parte a Dragon Age, a fost făcută o părtinire semnificativă în favoarea creșterii frecvenței bătăliilor. Dacă calculezi exact câți inamici de diferite calibre „toiți în varză” în total, cifra, sunt sigură, va depăși cu mult peste o mie.


În același timp, desigur, veți întâlni nu numai orice mic alevin: și numărul de inamici șefi din joc a crescut considerabil, așa că nu vă veți putea relaxa.


Luptele au devenit mult mai dinamice (aș spune chiar – prea dinamice). Prin urmare, aveți grijă să îmbunătățiți abilitățile defensive ale „brigăzii” voastre pentru a nu fi distras în fiecare secundă de micro-management în timpul luptei (absorbție de poțiuni de vindecare, scoaterea personajelor pe jumătate moarte din luptă etc.).

În general, a doua revendicare principală a Dragon Age II (prima, după cum vă amintiți, abordarea hackeră a designului locațiilor) este implementarea „valului” de atacuri inamice. Nu poți să te furișezi într-o cameră, să te uiți în ea ca un hoț, să numeri numărul de inamici și să planifici lupta viitoare. După sacrificarea a 5-6 persoane cu care inițial a fost stabilit contactul vizual, veți fi surprins (și apoi enervat) să continuați să luptați cu noile valuri de războinici inamici, păianjeni etc., care literalmente „cad din tavan” „pe câmpul de luptă. După cum spunea un personaj celebru dintr-un videoclip popular de pe YouTube: „Este trist”.


O altă limitare teribilă pentru fanii primei părți a jocului: folosirea arcurilor și lupta cu o armă în fiecare mână este acum posibilă doar pentru clasa hoților. Dacă ești un războinic, fii amabil, alege între o sabie cu scut și o armă cu două mâini. Oportunitatea mult iubită de a avea în arsenalul tău perechea familiară de arme la distanță/arme la corp (cu posibilitatea de a comuta rapid) a dispărut.

O alta punct important: în joc, modul „foc prietenesc” este implementat doar la nivelul de dificultate maxim - Coșmar. Îți amintești cum a trebuit să „ținti” cu atenție o minge de foc într-o mulțime de adversari, pentru a nu-ți răni proprii camarazi? Acum, la toate nivelurile de dificultate până la Hard inclusiv, acesta nu este cazul: doborâți furtunile înfocate și electrice, „conuri de gheață” chiar în grosimea inamicilor - toate acestea vă vor ocoli în mod miraculos tovarășii. În principiu, o luptă deja foarte dinamică, cu mulțimi de inamici care se îndreaptă la implementarea modului de foc prietenos, se va transforma într-un haos total și, prin urmare, decizia dezvoltatorilor este, în general, de înțeles pentru mine. Aici, greșeala inițială a fost în implementarea masacrului arcade, care se îndepărtează considerabil de canoanele genului clasic RPG.

Într-un paragraf separat, aș dori să vă spun despre un lucru atât de minunat precum scuipatul de foc al dragonului, cu care a trebuit să mă ocup spre sfârșitul jocului. Sincer să fiu, la început am rămas uluit. În timp ce hoțul meu a fugit de o minge de foc, am observat brusc cum a început să descrie un arc (la fel ca o rachetă de orientare aer-aer într-un fel de simulator de aviație!), Și mi-a ștampilat exact personajul, care a condus un bun la zece metri de locul calculat căderea unui cheag de flăcări! La început am crezut că a fost un fel de greșeală, dar o luptă ulterioară cu „dragonul din generația a cincea” de înaltă tehnologie a arătat că reptila urâtă știe cu adevărat cum să lanseze proiectile de foc orientate...
Actualizare articol din 06/04/2011: În versiunea de patch lansată 1.03, acest comportament al mingilor de foc emise de dragoni a fost corectat.

Concluzie

Dragon Age II este un reprezentant clasic al genului de acțiune/RPG, cu toate plusurile privind capacitatea BioWare de a prezenta frumos povestea, și cu toate minusurile pe care le aduce alegerea consolelor de jocuri ca platformă prioritară.


Grafică avansată, personaje distinctive, actorie vocală, dialoguri, salvatoare de ecran frumoase - toate acestea sunt nituite pe ecran și îi obligă pe fanii primei părți din Dragon Age să accepte o serie de compromisuri nu prea plăcute. Printre care, în primul rând, merită evidențiate același tip de design de locație (în cele mai bune tradiții ale zonelor de dormit construite cu case absolut identice) și implementarea unor bătălii în stilul unei băi de sânge, cu noi unități inamice „căzând. din tavan”.

Spre meritul dezvoltatorilor, ei recunosc criticile și promit să se îmbunătățească în viitor. Designerul principal BioWare, Michael Laidlaw, a spus în special că plângerile comunității fanilor au fost analizate cu atenție și au ajutat la elaborarea planurilor viitoare pentru crearea de jocuri din seria Dragon Age. "Sunt de acord că unele aspecte ale Dragon Age II nu numai că pot fi îmbunătățite, dar trebuie îmbunătățite în viitor. Am învățat multe din ceea ce a funcționat bine, dar și mai mult din ceea ce nu am reușit."

Și voi observa pe cont propriu că, dacă în Dragon Age III conceptul primei părți a jocului ne este returnat cu o grafică mai frumoasă și schimbări evolutive (cu o calitate constantă a poveștii) - fanii seriei vor fii incantat. Dar sunt chinuit de îndoieli vagi - este puțin probabil ca BioWare să refuze să lanseze o versiune de Dragon Age III pentru console de jocuri... O speranță este să lanseze o versiune separată pentru PC, dar legendarul studio va ceda tentației de a economisiți resurse și lansați din nou un singur proiect pe toate platformele? As vrea sa sper la bine...

Verificați disponibilitatea jocului în magazinele companiei „F-Center”

Evaluări


Arte grafice: 80%
Sunet: 90%
Procesul jocului: 70%

Impresie generala: 80%

ÎN Jocul dragonului Age 2 are o mare varietate de armuri, armuri și robe. Cu toate acestea, cele mai bune de acest gen sunt seturi (seturi) unice pentru toate cele trei clase prezentate - un războinic, un tâlhar și un magician. Pentru fiecare perioadă din viața protagonistului din Kirkwall, există trei dintre ele, există un set unic care are caracteristici îmbunătățite. Proprietarii lor, în funcție de clasă, lucrurile noi oferă bonusuri suplimentare la sănătate, apărare, atac, armură și alți indicatori. Fiecare set este format din patru lucruri - o cască (glugă), mănuși (mănuși), carapace (armură, halate) și cizme.

Articole unice, precum cele obișnuite, pot fi vândute comercianților din piețele orașului. Deși fără nevoie specială este mai bine să nu te despărți de ei; nu vor fi returnate înapoi, iar altele noi nu mai pot fi găsite. Aproape toate seturile unice sunt câștigate în lupte grele împotriva adversarilor puternici. Primul set unic de armuri este complet asamblat în primul capitol, al doilea și al treilea, excluzând tâlharii, în ultimul. Nu vă puteți întoarce în unele locații în care se află trusele după prima vizită, explorați imediat un teritoriu necunoscut, inspectând toate cutiile, butoaiele și cuferele, pentru ca ulterior să nu vă pară rău de oportunitatea ratată de a pune mâna pe lucruri unice.

Locurile de apariție a lucrurilor din primul set (set) pentru toate clasele rămân neschimbate. Coșca este luată de pe cadavrul Magess Tarone ucis (cursul „Inamici printre noi”). Mănuși zac printre pietruite din locația Path on the Broken Mountain, în prima fundătură din dreapta de la intrare, înainte de a coborî scările. Roba este ridicată din rămășițele unui dragon într-o sală mare din fața intrării în thaig-ul primordial (sarcina „Expediția pe drumurile adânci”). Cizmele se află într-un cufăr în ultima cameră înainte de ieșirea spre Pasul Vinmark, locație Slums in the catacombe (sarcina „Lupi în haine de oaie”).

Set de armură războinic - Armura celor căzuți(Bonus set: +1 Forță, +20 Sănătate; Cerințe: 21 Forță, 14 Constituție):

  • Cârma celor căzuți- 50 de armuri, +11 de sănătate, +27 de atac.
  • Mănuși ale celor căzuți- 30 de armură, +7 de sănătate, +1% șansă de lovitură critică.
  • Carapacea celor căzuți- 126 de armură, +28 de sănătate, +67 de atac.
  • Cizmele celor căzuți- 45 de armură, +10 de sănătate, +24 de atac.

Set de armuri necinstiți - Ultima coborâre(Bonus set: +1 agilitate, +20 rezistență; cerințe: 21 agilitate, 14 viclenie):

  • Cârma ultimei coborâri- 46 de armură, +2% șansă critică, +5% daune critice.
  • Mănușile ultimei coborâre- 28 de armuri, +1% șansă de lovire critică.
  • Armura ultimei coborâri- 116 armuri, +5% șansă critică, +13% daune critice.
  • Cizme din ultima coborâre- 42 de armură, +2% șansă de lovire critică, +5% daune critice.

Set de armuri pentru mag - ochi spiralat(Bonus set: +1 Magie, +20 Mana; Cerințe: 21 Magie, 14 Voință):

  • Glugă cu ochi în spirală- 43 armură, +11 mana, +27 atac.
  • Mănuși Spiral Eye- 26 armuri, +7 mana.
  • Robă cu ochi în spirală- 107 armură, +28 mana, +67 atac.
  • Cizme cu ochi în spirală- 38 armură, +10 mana, +24 atac.
Locațiile de apariție ale unor articole din al doilea set unic sunt ușor diferite. Articolele pentru toate clasele sunt luate din corpul unui lider ucis al bandiților pe o alee întortocheată pe drumul către Arishok (În urma misiunii Kun). Mănuși pentru toate clasele sunt în cufă înainte de a coborî pe hol la Quentin, (sarcina „Tot ceea ce rămâne”). Robele pentru toate clasele sunt în locuri diferite: pentru un războinic - în armura lui Olaf din piața din Orașul de Sus, capitolul al treilea; pentru un tâlhar - în timpul unei lupte în taverna Hanged Man (sarcina „Găsiți și pierdeți din nou”) sau la negustorul Magnus de pe țărmul zdrențuit din fosta tabără Tal-Vagoth; pentru magician - într-unul din mormintele cimitirului montan de pe Broken Mountain, capitolul trei. Cizmele pentru toate clasele sunt într-un cufăr de la etajul al doilea al moșiei lui Bartrand din orașul de sus (sarcina „Chestiunile de familie”).

Set de armură războinic - Darul lui Stonemaul(Bonus set: +2 Forță, +3% Armură; Cerințe: 25 Forță, 15 Constituție):

  • Cîrma de ciugul de piatră- 85 de armură, +16 de sănătate, +41 de atac, +2% șansă de lovitură critică.
  • Mănuși de ciugul de piatră- 51 Armură, +1 Slot Rune, +10 Sănătate, +24 Atac.
  • Placă de ciobi de piatră- 213 Armură, +1 Slot Rune, +40 Sănătate, +102 Atac.
  • Cizme Stonemaul- 77 Armură, +1 Slot Rune, +14 Sănătate, +37 Atac.

Set de armuri necinstiți - Anasalin(Bonus set: +2 agilitate, +3% șansă de eschivare; cerințe: 25 agilitate, 15 viclenie):

  • Cîrma Enasalin- 79 de armură, +2% șansă de lovitură critică, +6% daune critice, bonus la deschiderea încuietorilor.
  • Mănuși Anasalina- 47 de armură, +1% șansă de lovire critică, +4% daune critice.
  • Apărătorul Enasalin- 197 Armură, +1 Slot pentru rune, 6% șansă critică, 15% daune critice.
  • Cizme de Enasalina- 71 de armură, +2% șansă de lovire critică, +5% daune critice, bonus de dezarmare a capcanei.

Set de armuri pentru mag - supraveghetor(bonus set: +2 magie, +3% apărare; cerințe: 25 magie, 15 putere de voință):

  • Gluga supraveghetorului- 72 armură, +16 mana, +41 atac, +2 regenerare mana.
  • Mănuși de supraveghetor- 43 armură, +10 mana, +24 atac.
  • Roba de supraveghetor- 181 Armură, +1 Slot Rune, +40 Mana, +102 Atac.
  • Cizme de supraveghetor- 65 de armură, +14 de mana, +2 de regenerare de mana.
Locurile de apariție a lucrurilor din al treilea set (setul) pentru toate clasele rămân neschimbate. Coșca este luată de pe corpul apostatului ucis Grace (sarcina „Servește la rece”). Mănușile sunt emise automat (misiunea „Demands of Kuhn”). Roba este ridicată de pe corp în groapa de oase (sarcina „Masacrul la mină”). Cizmele sunt îndepărtate din corpul magului de sânge ucis Khion (sarcina „În libertate”).

Set de armură războinic - Manta Protectorului(bonus set: +3 Forță, +5% Armură; Cerințe: 31 Forță, 18 Constituție):

  • Cârma Protectorului- 132 Armură, +20 Sănătate, +1 Slot Rune, +58 Atac, +3% șansă de lovitură critică.
  • Mănușile Protectorului- 79 Armură, +12 Sănătate, +1 Slot Rune, +35 Atac, +1% Viteză de atac.
  • Carapacea Apărătorului- 331 Armură, +2 Slot Rune, +50 Sănătate, +145 Atac.
  • Cizmele Protectorului- 119 armură, +1 slot pentru rune, +18 sănătate, +52 atac, +4% daune fizice.

Set de armuri necinstiți - Manta Protectorului(bonus de set: +3 agilitate, +5% șansă de eschivare; cerințe: 31 de agilitate, 18 de viclenie):

  • Cârma Protectorului- 122 de armuri, +1 slot pentru rune, +3% șansă de lovitură critică, +6% daune critice, bonus la alegerea încuietorilor.
  • Mănuși de protecție- 73 Armură, +1 Slot de rune, +2% șansă critică, +8% daune critice.
  • Armura Protectorului- 306 Armură, +2 Sloturi pentru rune, +6% șansă critică, +16% daune critice.
  • Cizmele Protectorului- 110 Armură, +1 Slot de rune, +2% șansă de lovire critică, +6% daune critice, Bonus de dezarmare a capcanei.

Set de armuri pentru mag - Manta Protectorului(bonus de set: +3 magie, +5% apărare; cerințe: 31 de magie, 18 de voință.):

  • Gluga protectoare- 112 armură, +20 mana, +58 atac, +2 viteză de regenerare mana.
  • Mănuși de protecție- 67 de armură, +1 slot pentru rune, +1 magie, +12 mana, +35 atac.
  • Robă de protector- 208 armuri, +2 sloturi pentru rune, +50 mana, +145 atac.
  • Cizme protectoare- 101 armură, +18 mana, +52 atac, +2 regenerare mana.