Walkthrough Dragon Age: Origins - Căutați urna sacră. ERA DRAGONULUI: ORIGINILE

Pentru a găsi Urna Cenușii Sacre a lui Andraste, trebuie mai întâi să te uiți în Denerim pentru a-l găsi pe fratele Genetivi acolo. Locuiește în Districtul Comerțului, vizavi de taverna Bitten Nobleman. Totuși, el nu va fi acasă, doar asistentul lui va fi acolo. Vorbește cu el și află că Genetivi nu a mai fost acasă de mult; a plecat la Urnă, iar tu ar trebui să-l cauți într-un han de lângă Lacul Calenhard (în locația „Debarcaderul Cercului Magilor”). Există două opțiuni aici:

Pune presiune pe urmaș. Dacă abilitatea ta de vorbire este mare, el te va despărți și te va ataca. După ce l-ai ucis, mergi în camera din spate, unde vei găsi informații despre satul îndepărtat Vault din Munții Frost într-o grămadă de cărți. Du-te acolo, curățind casa călugărului pe drum. Du-te la hotel și află că fratele Genetivi a plecat. Aici poţi fi atacat de cultişti (pe stradă), care vor arăta că calea lui Genetivi stă în Boltă – dar el nu a mers mai departe. Împachetează-te și mergi acolo.

La sosire te asteapta un paznic nu foarte prietenos, care intr-o forma „politicos” iti va cere sa pleci. Treci mai departe și mergi la magazin. Încercați să mergeți în camera din spate, dar comerciantul vă va interzice. Încercați din nou, ucideți comerciantul și inspectați cadavrul. După aceea, urcăm pe munte, până la biserica din Andraste. Acolo, vorbește cu un tip neplăcut. După conversație, trebuie să-l ucizi foarte repede, altfel vor apărea probleme. Găsiți fratele Genetivi în camera din apropiere. Este obosit și cere să fie dus la un templu abandonat din apropiere. De acord și pleacă.

Folosește medalionul călugărului pentru a deschide ușa Templului și a intra înăuntru. Genativi va fi încântat și vă va trimite în căutarea Urnei. Urcă scările și la stânga. Acolo, curățați camera și ridicați cheia de la ușă. Coborâți înapoi, ucideți pe cultisti și mergeți la pasajul din dreapta. Deschide ușa cu cheia și caută cufere - într-una dintre ele se află o altă cheie. Luați-o și deschideți ușa care duce mai departe în hol. Acolo, mergeți la bifurcație și alegeți traseul. Unde să mergi - nu contează, nu există nicio diferență, tot trebuie să lupți.

Acolo ieși în bârlogul wyrmului și îi omori pe cultiştii de la intrare. În tuneluri, dragonlingii te vor ataca - dragoni mici, care, totuși, știu deja să muște. După ce te-ai ocupat de ei, du-te, curățând totul în jur, la bifurcație. Pe coridorul din dreapta nu te vei poticni de nimeni, dar când ajungi la cuștile cu animale, dragonii masculi te vor ataca. Adulții sunt mari, dar fără aripi. Sunt trei și sunt puternici. Și din ele cad solzi, din care apoi se pot face armuri în Denerim.

Pe coridorul din stânga - pasajul mai departe. La următoarea bifurcație (stânga sau înainte) vei fi atacat. Răspunde și decide unde să mergi. Înainte - va exista o cameră uriașă cu o grămadă de dragonlings, cultisti și patru dragoni masculi. După ce i-ai ucis, intră în sala din dreapta și vei găsi o sabie excelentă pentru Magul de Luptă și o amuletă pentru Magul Sânge. Și luați cântarul, vă va veni la îndemână.

Întoarceți-vă și faceți deja la dreapta. La capătul căii, printr-o grămadă de coridoare și un hol, îl vei întâlni pe tatăl unui anume Kolgrim - și el îți va oferi o afacere. Constă în faptul că îl poți ajuta pe noul Andraste să câștige toată puterea - și pentru asta vei fi răsplătit și cruțat. Sau poți refuza - și pentru asta vei fi foarte supărat. Dacă sunteți de acord, va trebui să stropiți Urna cu cenușă cu sânge de dragon, ceea ce va duce la pierderea Lelianei și a lui Wynn. Și dacă refuzi, îl vei ucide, iar grupul tău va rămâne în aceeași compoziție. Dar rețineți că meseriile „Scântecătoare” se predau doar aici. Cu toate acestea, am sfătui să-l ucidem pe Kolgrim.

După ce ți-ai terminat afacerea în peșteră, ieși la suprafață. Acolo te așteaptă o priveliște șocantă: un dragon uriaș va zbura leneș și va adormi cu nebunie pe marginea unei stânci. Dacă i-ai luat Cornul de la Kolgrim, poți chema șopârla la tine, dar acest lucru nu se va termina bine. Dar este mai bine să amâni aceste gesturi pentru mai târziu. Fugi prin ușa alăturată și intră în „Mănușă”.

Acolo, te așteaptă încercări, iar primul este Garda Pasajului. După ce ai răspuns la întrebările sale, vei trece în prima sală a Proceselor. În ea, trebuie să rezolvi zece ghicitori simple, principalul lucru este să asculți ceea ce îți spun. Cu toate acestea, dacă ghiciți greșit, veți ucide fantoma și asta este tot. Când ușa se deschide, du-te acolo și întâlnește pe cineva din trecut care îți va oferi ceva.

Urmează sala cu copiile umbră îmbunătățite. Nu este deosebit de dificil, principalul lucru este să nu fii distras și să învingi întregul grup câte un inamic. Apoi o scurtă pauză și un puzzle destul de dificil cu un pod care pare să lipsească. Pentru a trece, procedați astfel:

De îndată ce un personaj trece, alții vor trece. Apoi fugi în camera următoare - acolo trebuie să te dezbraci pentru a merge mai departe. Focul nu te va atinge; depășind-o, poți echipa înapoi. Ia un vârf de cenușă sacră din urnă și ieși afară. Acum poți lupta cu dragonul (dacă vrei). Scade un nor al naibii de lucruri, precum și cântare, din care maestrul din Denerim poate face un set de trei (din care să aleagă). Lupta cu dragonul este grea - zboară, respiră foc și blochează 75% din toate atacurile fizice. Magie - geros (de preferință), împotriva focului are 50% rezistență. Nu poți să omori șopârla, dar să te retragi cu calm pe propria ta afacere, revenind puțin mai târziu. Intrarea în templu este pe dreapta, când este privită din „Mănușă”. Anterior, erau blocuri de gheață, dar acum pasajul s-a deschis. Vorbește cu Genativi, care aproape că va muri de fericire, și mergi la Arl Eamon să-i dea o poțiune minune.

Tutorial: Vault Village

Tutorial: Vault Village

E cărturarul acela bisericesc locuiește în cartierul comercial vizavi de crâșma Nobilului Mușcat și își petrece întreaga viață studiind legendele Cenușii din Andraste și căutând unde se află această relicvă. Totuși, Genitivi însuși nu va fi acasă, dar asistentul său Waylon va fi acolo. Apoi puteți lua măsuri în următoarele moduri:

- P Fă-l pe Waylon să recunoască că fratele Genitivi plănuia să meargă la Lacul Calenhad. Acolo, în Spoiled Princess Tavern, un cârciumar nepotrivit poate fi convins să spună că este nervos din cauza unor personalități întunecate care stă în jur și că au nevoie de tot felul de povești înalte pentru a fi spuse tuturor celor care doresc. Când vei părăsi cârciuma, va trebui să te lupți cu un impresionant detașament de personalități de neînțeles. Dacă îi ademeniți la debarcader, Templierul Carol vă poate ajuta să vă ocupați de ei. Atunci nu va trebui decât să te întorci la Denerim și să ceri un raport de la Waylon.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

- Rîntreabă-l pe Waylon suficient de mult pentru a-l surprinde cu tot felul de inconsecvențe și rezerve (este de dorit o viclenie mare), apoi sprijină-l de perete. Drept urmare, Waylon te va ataca și nu va trebui să mergi la Lacul Calenhad.

- nîncepeți să căutați casa și Waylon vă va interzice imediat să faceți asta. Dacă continui, el te va ataca.

ÎN Ca urmare a unei percheziții a casei, vei găsi cadavrul adevăratului Waylon în camera din spate (și vei înțelege că vorbeai cu un impostor), precum și jurnalul fratelui Genitivi, care va actualiza sarcina. și dați un nou semn pe hartă unde trebuie să mergeți.

Refugiul Satului

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

P Ajungând în sat, veți constata că este mic, iar populația mică va doar mormăind sumbru către străinii să iasă de aici, pentru că nu le aparțin aici. De asemenea, un altar însângerat într-una din casele satului și un băiat, după o scurtă conversație, arătând un deget uman, te vor duce să te gândești la lucrurile ciudate care se întâmplă în sat. În curând, localnicii vor rămâne fără răbdare și vor lua armele. Pentru a face acest lucru, va trebui să vorbiți cu liderul local Eric la biserica de pe vârful dealului despre fratele Genitivi sau dacă vă grăbiți în camera din spate a postului comercial și îl ucideți pe proprietarul magazinului.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

P după aceea nu va trebui decât să ucizi toți locuitorii care au ridicat arme împotriva ta. Din corpul lui Eric, trebuie să îndepărtați un medalion special și apoi să inspectați biserica pentru pasaje secrete. Una dintre acestea va deschide o încăpere ascunsă anterior, unde va fi fratele Genitivi, care vă va povesti despre acest loc, nenorocirile lui și cum să ajungeți la Templul din Andraste, unde este depozitată Cenușa.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

E Dacă ai început imediat prin a merge la biserică, poți să ieși afară și să cureți satul de sectanți, altfel vei fi imediat transportat la templu, iar Genitivi nu este necesar să iei cu tine - ai nevoie doar de medalionul lui Eric.

ÎN Templul în ruine are două etaje pline de culți de diferite clase și capcane, așa că merită să luați un necinstit cu o abilitate de strângere a lacăturilor.

Cultiștii sunt, de asemenea, foarte pasionați de ambuscadă, așa că nu vă întindeți grupul.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

DIN Ușa de nord va fi încuiată. Cheia acestuia se află într-unul dintre cufărurile din aceleași camere încuiate din sud-est, iar cheia acestuia din urmă se află în Camerele Cultiștilor din partea de vest a hărții. Când te întorci în prima sală, o nouă echipă de cultişti te va aştepta acolo. Următoarea ușă la nord se deschide după aprinderea brațului de sacrificiu (fitilul se găsește în camerele de sud-vest, care sunt păzite nu doar de cultisti, ci și de bronto, iar perla neagră se află în cufăr cu cheia pentru holul central).

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

D Va trebui apoi să treci printr-o cameră cu capcane și baliste. Balistele nu vor trage dacă necinstitul tău dezactivează două fire, dar există și capcane pe podea.

ÎNÎn ultima cameră cu furcă, te vei întâlni cu un nou detașament de cultisti condus de Ash Ghost. Însăși alegerea coridorului - dreapta sau stânga, nu prea contează, cu excepția faptului că în cel de vest vei găsi patru cufere. În cel care se dovedește a fi blocat, există un pachet de săgeți, iar în rest - fantome. Pe coridorul de est vei da peste mai multe capcane.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

DIN Următorul nivel al Templului în ruine va fi locuit, pe lângă culți, de pui de dragoni, care atacă adesea din ambuscadă. Există multe capcane aici și, uneori, tâlharul nu va putea detecta cultiştii ascunși - ei se vor dezvălui doar când veți ajunge în acest loc în aer liber. Există și destule capcane aici.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

PÎndreptându-te drept înainte spre sălile de nord-est, vei întâlni un Maestru Dragon care aruncă o sabie excelentă pentru un mage de luptă. Și mai departe, în cuibul dragonilor din nord-est, puteți găsi o amuletă pentru Blood Mage, care va adăuga o intrare la Codex.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

ÎN pestera din nord-vestul locatiei te vei intalni cu liderul cultistilor pe nume Kolgrim. Decizia dvs. de a accepta sau nu oferta lui va determina Aprobarea însoțitorilor dvs. Unii pot fi atât de supărați de decizia ta încât vor părăsi grupul (dacă au rămas în tabără) sau pur și simplu te vor ataca. În primul caz, poți încerca în continuare să folosești Persuasiunea pentru a insista ca însoțitorii să rămână cu tine - în acest caz, ar trebui să răspunzi că nu ești de vină pentru acest act. Sheila și Morrigan vor aproba decizia de a susține Colgrim, Stan, Leliana, Wynn și Alistair vor fi împotrivă. Dacă promiți să-l ucizi imediat pe Kolgrim, atunci crește influența Lelianei și a lui Wynn.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

E Dacă oferta lui Kolgrim a fost respinsă, el și locotenenții săi vor ataca partidul tău. Din corpul lui Kolgrim, pe lângă frumoasa toporă, este îndepărtat Cornul lui Kolgrim, cu care poți ademeni și încerca să-l ucizi pe Înaltul Dragon. Cu toate acestea, este foarte posibil să jignești această șopârlă zburătoare dacă reușești să scoți dragonul din arc sau vrajă, altfel nu va ataca primul.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

P După ce ai vorbit cu Kolgrim (nu contează dacă liderul sectanților rămâne în viață sau nu), mergi în vârful muntelui - Înaltul Dragon va locui acolo. Acum calea ta se află în Gauntlet, unde Gardianul te va întâlni. El vă va putea spune despre el însuși, despre culți și despre Andraste și, la rândul său, va începe să pună întrebări. Răspunsul tău nu are nimic de-a face cu el. Apoi, Gardianul vă va cere să treceți mai multe teste și să vă dovediți demn pentru a vedea Ashes.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

H iar la primul test va trebui să răspunzi la câteva întrebări pe care le vor pune fantomele celor care l-au cunoscut bine pe Andraste în viață. Dacă răspunsul este greșit, te vor ataca. Pentru a deschide ușa alăturată, trebuie să răspunzi corect la opt întrebări sau să învingi toate cele opt fantome.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

P raspunsuri corecte la intrebari:

Armura - Vise

Elisai - Melodie

Havard - Munții

Busuioc - Răzbunare

Katair - Foame

Maferat - Gelozie

Hessarian - Mila

Shartan - Casa

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

T pe cine întâlnești în camera următoare depinde de povestea personajului tău (un nobil îl va întâlni pe tatăl său Bryce Cousland, un elf oraș îl va întâlni pe Shianni, un Dalish îl va întâlni pe Tamlen, un mag îl va întâlni pe Jovan, un pitic de rând va fi Leske și un pitic nobil se va întâlni cu prințul Trian) . Răspunsurile tale de aici sunt și ele irelevante. După ce și-a exprimat opinia, fantoma vă va oferi amuleta Reflection (doar dacă nu ați refuzat să răspundeți la întrebarea Gardianului) și va dispărea.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

ÎNîn camera următoare, va trebui să te lupți cu fantome care sunt duble ale grupului tău, dar nu copii identice (setul de vrăji și abilități, și uneori arme, este diferit). După ce te-ai ocupat de ele, mergi mai departe în camera cu o stâncă. Pe laturile sale sunt șase plăci, făcând clic pe care activează diferite părți ale podului (plăcile de pe părți opuse ale abisului fac materialul podului). Va trebui să vă așezați însoțitorii pe plăci astfel încât podul să devină real și mai mult sau mai puțin solid. Dacă mergi singur, atunci trei fantome prietenoase vor fi adăugate automat la grupul tău aici.

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

H Pentru a trece podul, urmați instrucțiunile următoare.

P lăsați trei caractere pe a doua lespede în dreapta și pe a treia și a șaselea în stânga și puneți pe a patra pe a doua secțiune a podului.

P mutați personajul de pe a treia farfurie din stânga pe a patra farfurie din dreapta și mutați personajul de pe a doua farfurie din dreapta pe prima farfurie din stânga. Mutați al patrulea caracter de pe punte în a treia secțiune.

P Mutați personajul de pe farfuria a șasea din stânga pe placa a cincea din dreapta și mutați personajul de pe farfuria a patra din dreapta pe cea de-a doua din stânga. Cu personajul pe pod, treceți prin ultima parte a căii - și podul va apărea în întregime. Însoțitorii tăi ți se vor alătura și Fantomele vor dispărea.

ÎN Ultima ta încercare este să treci zidul de foc. După activarea altarului, veți înțelege cum să o faceți - scoateți-vă toate armurile și armele, rămânând goale și, în această formă, traversați peretele de foc. După aceea, va apărea Guardian. Dacă ai urmat toate instrucțiunile, el te va declara demn să iei o parte din Cenușa lui Andraste, iar dacă treci prin flăcări în timp ce purtați armură sau urmați starea lui Kolgrim, Gardianul va ataca, chemând câțiva Dust Wraiths pentru a ajuta. .

Tutorial: Vault Village


Tutorial: Vault Village

T de asemenea, în cazul profanării lăcașului, Wynn și Leliana vă vor ataca (dacă nu o „întăriți” completând căutarea personală a bardului într-un mod special), sau aceste doamne vă vor părăsi după o conversație în tabără, dacă nu i-ai luat în Mănușă (Leliana poate rămâne și dacă o înșeli).

La un moment dat, a ajuns într-un anumit loc și nu a putut înțelege ce să facă în continuare. În acest articol vă vom spune despre trecerea uneia dintre cele mai dificile misiuni din joc.

După cum se dovedește, Urna nu este atât de ușor de obținut, deoarece este protejată de patru teste. Testele sunt toate diferite - va trebui să fluturați sabia și să dați dovadă de ingeniozitate. Primul test sunt ghicitori din morți. Sunt opt ​​în total, iar dacă răspunzi greșit, va trebui să lupți împotriva spiritelor.

Răspunsurile corecte la ghicitori sunt:

  • Armura - răspunsul va fi vise;
  • Thane Shartan - așteaptă un răspuns Casa;
  • General Maferat – poți răspunde Gelozie sau nu stiu;
  • Archon Hessarian - răspuns Compasiune;
  • Discipolul Katair - poți răspunde Foame sau nu stiu;
  • Ucenicul Havard - aici poți alege Muntii sau nu stiu;
  • Lady Vasily - faceți clic pe Răzbunare sau nu stiu;
  • Elisei - răspunde Melodie.

În cel de-al doilea test, există o urnă de cenușă sacră și nu este deloc complicat - va trebui să-ți arăți abilitățile de luptă și să lupți împotriva dublului, care, de asemenea, nu va sta pe loc.

Al treilea test de ingeniozitate și de obicei unii jucători intră într-o stupoare, iar unii îi fac să se gândească mult înainte de a trece.
Aici trebuie să construiți un pod, iar pentru aceasta ar trebui să faceți pe rând cu sateliții să stați pe plăcile dorite.

Deci, pentru a trece ai nevoie de:
Stați cu fața către pod, astfel încât să priviți partea în care trebuie să mergeți, aliniați camera astfel încât să existe o vedere bună. În continuare, trebuie să dăm o comandă echipei pentru ca aceasta să nu se miște ( tasta [H].). În continuare, vei vedea că vor fi șase plăci în stânga și în dreapta, începem să numărăm din plăcile cele mai apropiate de tine. În partea stângă, numerotăm plăcile de la unu la șase (puteți fie în cap, fie chiar pe hârtie), în dreapta - de la șapte la doisprezece.

Trimitem primul satelit la a treia țiglă, care este pe partea stângă, al doilea merge la a șasea țiglă, pe care o avem pe partea stângă, al treilea satelit merge la a opta țiglă, desigur, pe partea dreaptă. În acest moment, al patrulea călător începe să înainteze de-a lungul podului. De la a treia țiglă, satelitul s-a mutat la a zecea care se află în partea dreaptă, de la a opta personajul merge la primul din partea stângă. În continuare, înaintezi eroul tău mai mult peste pod.

Din a șasea farfurie mergem la a unsprezecea care este pe partea dreaptă, din a zecea mergem la a doua din stânga și mergem până la capăt de-a lungul podului - această etapă a fost trecută și podul este acum la îndemâna tuturor. Al patrulea test nu este dificil - eroul, după ce și-a îndepărtat echipamentul, trece prin foc și putem presupune că misiunea a fost finalizată.

După cum se vede din trecerea urnei de cenuşă sfântă, singura problemă reală este podul, pe care l-am trecut deja. Merită menționat imediat că este mai bine să nu iei cu tine, care la sfârșitul misiunii te poate ataca și părăsi grupul.

Avem de-a face cu următorul dragon și cu sectanții, obținem „Sânzile Dragonului”. În apropiere se află un „Oul de Dragon”, luăm din el amuleta „Mâncător de viață”. Mergem mai departe, tăiem sectanții, neutralizăm capcanele. Ajungem la liderul sectanților Kolgrim, vorbim cu el, după care el și oamenii lui ne atacă. Îl ucidem pe Kolgrim și pe alți sectari. Din corpul lui Kolgrim obținem „Cornul lui Kolgrim” și securea cu două mâini „Lama credinței”. Ieșim în „Vârful Muntelui”, folosim „Cornul lui Kolgrim” și luptăm cu „Dragonul Înalt”. Dragonul este învins, obținem o mulțime de lucruri bune de la el, printre care se pot distinge coiful „Miopie”, toporul cu două mâini „Toporul Metashirsky”, mănuși pentru mag „Gheare de furtună”, mănuși ușoare „Kunari”. mănuși de asediu”, guler pentru câine „Guler de cățea de rasă” , amuletă „Exercițiu pentru cei disperați”, „Runa înflăcărată a marelui maestru”, „Sânzi de dragon”. Obținem misiunea „Armura Dragonscale”. Ajungem la mănușă (locația „Test”), vorbim cu „Gardul” apărător al urnei cenușii sfinte. Obținem misiunea „Test of Faith”. Trecem primul test, ghicim ghicitorile spiritelor („Armura”, „Thane Shartan”, „General Maferat”, „Archon Hessarian”, „Ucenicul Katair”, „Ucenicul Havard”, „Lady Vasily”, „Elise” ). Vorbim cu Tamlen. În continuare, a doua probă - ne luptăm cu dublurile noastre. Al treilea test este podul. Al patrulea test pe care îl activăm „Altar” îl trecem goi prin zidul de foc. Misiunea „Test of Faith” a fost finalizată. Și în sfârșit, „Urnă de cenușă sacră”, luăm un vârf de cenușă și plecăm. În apropiere se află „Nefericitul aventurier”, primim de la el „Girdle of the Lord Master” și un cadou pentru Morrigan „Golden Demon Pendant”. Ne întoarcem la fratele Genitivi, vorbim cu el despre soarta urnei. Plecăm la „Castelul Redcliffe” pentru a-l vindeca pe Earl Eamon.


După protejarea lui Redcliffe, adică după finalizarea misiunilor sat asediatȘi Atacul la amurg, Bann Tegan lângă moara se va oferi să intre în Castelul Redcliffe printr-un pasaj subteran. Trebuie să treci prin moara de vânt în partea de nord a subsolului și să vorbești cu magul de sânge Jovan. Dacă este lăsat în castel, el poate lua parte la dezvoltarea acestei misiuni. Dacă îl alungați din castel, o misiune suplimentară va fi dată mai târziu Intențiile lui Jovan.

Mai departe, trecând prin partea de nord a etajului inferior, partea de sud a subsolului, curtea castelului, trebuie să ajungeți în partea de sud a etajului inferior și să vorbiți din nou cu Bann Tegan. Trebuie să decidem ce să facem cu fiul posedat al lui Earl Connor. Poate fi ucis. Poți profita de oferta lui Jovan și intri în Umbră pentru a-l salva pe Connor sacrificându-și mama. Puteți apela la First Enchanter Irving de la Mage Tower pentru ajutor dacă misiunea a fost deja finalizată cerc rupt iar Irving a supraviețuit.

Orice magician (inclusiv Irving sau Jovan) poate intra în Umbră, dar numai personajul principal, după ce a fost de acord cu demonul, poate deschide o specializare. Magul de sânge. Alegerea între a învinge demonul sau a face un pact cu acesta nu are consecințe asupra jocului, dar va afecta mesajele de la sfârșitul jocului.

În continuare, Bann Tegan sau Erlessa Isolde se vor oferi să găsească o urnă de cenușă sacră pentru a-l vindeca pe conte. Va trebui să finalizați misiunea Urnă de cenușă sacră. Livrarea cenușii lui Bann Tegan duce la vindecarea contelui.

Rezultat:
deschiderea misiunii Intențiile lui Jovan, dacă îl eliberezi pe Jovan;
1250 XP pentru expulzarea unui demon în orice fel;
deschiderea specializărilor Magul de sângeȘi Cavaler;
Scutul Războinicilor Aleși ai lui Redcliffe, dacă sunteți de acord să acceptați recompensa de la Earl Eamon;
1350 XP pentru finalizarea misiunii.


După exorcizarea demonului în castelul Redcliffe (în cursul căutării Contele de Radcliffe) Erlessa Isolde sau Bann Tegan se vor oferi să găsească Urna Cenușii Sacre pentru a-l vindeca pe Conte. Fratele Genitivi știe despre urnă.

În casa lui Genitivi (Denerim, cartier comercial), Weylon te va sfătui să-l cauți într-o tavernă de pe lacul Calenhad. Nu trebuie să cauți - este o capcană. Direcția adevărată a căutării va arăta caietul Cercetare Genitivi chiar aici în piept. O nouă locație va apărea pe harta lumii - satul Shelter.

Dacă doriți, puteți veni la casa Genitivilor din Denerim chiar înainte de a vizita Redcliffe. A vorbi cu Waylon începe misiunea de la sine.

În Biserica Refugiului să fie luată Medalionul cultistului la stareț și vorbește cu Genitivi în culoarul din dreapta (în spatele ușii secrete). Va fi o mutare la Templul în ruine. După ce treceți de templu și de locația Peșterii care îl urmărește, trebuie să vorbiți cu Kolgrim.

Puteți fi de acord cu propunerea lui Kolgrim (alegerea reală poate fi făcută mai târziu). După ce ați trecut prin Vârful Muntelui până la locația procesului, trebuie să finalizați misiunea Testul credinței, care va deschide accesul la urna de cenușă sacră. Pângărind cenușa și vorbind cu Kolgrim în vârful muntelui va debloca specializarea Ripper.

Dacă cenușa lui Andraste este pângărită cu sânge de dragon, Wynn va părăsi petrecerea pentru totdeauna, chiar dacă se afla în tabără. Singura modalitate de a evita acest lucru este să finalizați Sanctuarul înainte ca Wynn să se alăture Turnului Mage. Leliana poate deveni ostilă dacă cenușa este pângărită în prezența ei, dar dacă devine mai egoistă după ce a finalizat o căutare personală Trecutul Lelianei, o poți convinge să mențină relații pașnice.

Rezultat:
755 XP dacă templul refuză oferta lui Kolgrim;
buzduganul cavalerului, dacă îl jefuiești pe Kolgrim;
topor cu două mâini Blade of Faith, dacă îl ucizi pe Kolgrim;
abilitatea de a invoca un dragon înalt și de a intra în posesia comorilor lui dacă Kolgrim este ucis;
deschiderea unei specializări Ripper;
750 XP la ieșirea din Trial;
rune-dveomer al maestrului, dacă ceri o recompensă de la Genitivi în casa lui (dacă cenușa nu a fost pângărită și Genitivi a rămas în viață).


Misiunea este dată de gardian la intrarea în locația de testare. Trebuie să treci prin întreaga locație până la urna de cenușă sacră. Răspunsurile corecte la întrebările fantomelor din prima sală (stânga, în sensul acelor de ceasornic): Vise, Acasă, Gelozie, Compasiune, Foame, Munți, Răzbunare, Melodie.

Este suficient să transferați un personaj peste podul fantomatic - după aceea podul va fi întărit. Pentru ca placa de punte să devină puternică, trebuie să puneți doi sateliți pe două plăci de presiune conectate la această placă, situate de-a lungul perimetrului sălii. Vezi harta pentru traseu. Dacă există mai puțin de trei însoțitori în echipă, spiritele de praf se vor alătura temporar.

Pentru a trece de bariera de foc, trebuie să atingeți altarul și să fiți de acord să vă scoateți echipamentul (totul se va pune la spate de unul singur).

Rezultat:
126 XP fiecare pentru a răspunde la întrebările fantome;
Amuleta Reflecției pentru o întâlnire cu o amintire;
500 XP pentru spargerea barierei de foc.