Skyrim trecerea breslei magicienilor misiuni secundare. Tutorial Colegiul din Winterhold The Elder Scrolls V: Skyrim

Breasla Magilor Cel Batran Scrolls 5: Skyrim este prezentat ca Colegiul din Winterhold. Fiecare magician care se respectă este pur și simplu obligat să treacă printr-un antrenament interesant și periculos aici și să devină un adevărat maestru al puterilor magice.

Clădirea colegiului în sine este situată, după cum ați putea ghici, în Winterhold, în nord. Colegiul este legat de oraș printr-un pod fragil, dar sigur, peste abis.

Vă voi spune cum să vă alăturați Colegiului din Winterhold și cum să finalizați misiunile. Ne apropiem de pod, unde Feralda ne întâlnește și ne dă prima sarcină să ne alăturăm breslei magicienilor.

Primele lecții

În căutare Primele lecții” (Primele lecții) necesită o demonstrație a potențialului magic pentru a ne lăsa să trecem. La alegere, trebuie să aruncăm una dintre vrăjile de la orice școală de magie la alegere. Vraja în sine va depinde de nivelul tău.

De asemenea, poți să arăți că ești un dragon și să folosești vraja în loc.

Este important să rețineți că alegerea dvs. va afecta recompensele și gama de vrăji de vânzare la Colegiul Magilor.

După aceea, veți primi o sarcină să discutați cu șeful breslei magicienilor, Mirabelle Ervine, care vă va oferi un halat cu școala de magie în funcție de alegerea dvs. și vă va face un scurt tur al colegiului.

Apoi ne va trimite la Tolfdir, care îi învață pe elevi să protejeze împotriva magiei. El vă va cere să arătați în practică cum să folosiți vraja de protecție a școlii.

Și apoi veți merge cu toții la Saarthal pentru a lua parte la expediție.

În adâncurile Saarthalului

Primim căutarea În adâncurile Saarthalului”(Sub Saarthal), pe care trebuie să-l explorăm cu toții împreună. Puteți merge acolo cu Tolfdir și compania, sau doar pe propriile picioare.

Pe Arniel Gane îl găsim la fața locului și, la cererea lui, începem să căutăm diverse artefacte. Doar urmați marcajele de misiuni și alegeți mărunțișurile potrivite. Cu toate acestea, după găsirea amuletei, drumul de întoarcere va fi întrerupt.

Îl punem și aruncăm orice vrajă pe locul de unde l-am scos. Acest lucru va distruge peretele și va deschide un pasaj. Trecem mai departe de temniță, pe parcurs vom întâlni două puzzle-uri cu coloane. Imaginile dorite sunt desenate chiar acolo, în spatele coloanelor.

Dificultatea poate fi doar al doilea puzzle, unde schimbarea modelului pe o coloană le schimbă în același mod pe cele vecine. Soluția este destul de simplă, o punem în ordinea potrivită: mai întâi u-peste, s-într-un șarpe, s-z șoim și s-z pește. Concluzia este să aflați care coloane învârt cele mai multe alte coloane și să le puneți pe rând - de la cel mai mare la cel mai mic.

După ce ți se alătură Tolfdir, cu care trebuie să te lupți cu Jyrik Gauldurson. La început, va fi imun la orice daune, dar apoi Tolfdir îl va slăbi și vom putea să-l învingem.

În orice caz, luăm cărțile și ne întoarcem înapoi la Urag gro-Shub.

intenții bune

Următoarea căutare se numește „ intenții bune" (Intenții bune). Vorbim cu Tolfdir, care a adus deja Ochiul lui Magnus, despre toată treaba. Dar veți fi întrerupt de Ancano, care vă va anunța că cineva a venit la noi.

Mergem cu el și întâlnim un magician misterios care oprește timpul și se prezintă ca Quaranir din cel mai vechi Ordin Psijic. Potrivit legendei, din el s-a format breasla magicienilor în viitor.

Și a venit din cauza Ochiului lui Magnus, care, după cum se dovedește, este foarte periculos. Și cu cât stă mai mult aici, cu atât amenințarea îi așteaptă pe toată lumea, așa că trebuie să-l neutralizezi. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți Augurul lui Dunlain.

Vorbim despre asta cu Tolfdir și ne trimite la Midden, care se află direct sub Colegiu. Coborâm acolo prin trapă și găsim o cameră încuiată, spargem în ea și ne găsim lângă Augur.

El sfătuiește să găsească Toiagul lui Magnus, care va ajuta la neutralizarea Ochiului. Ne întoarcem la Savos, care ne redirecționează către Mirabella.

Descoperirea invizibilului

Obțineți misiunea Descoperirea invizibilului» (Dezvăluirea Nevăzutului). Aici mergem la ruinele Dwemer din Mzulft. La intrare vei găsi pe unul dintre membrii Sinodului, care va muri în brațele tale. Luăm cheia și trecem prin această temniță destul de mare.

Găsim cheia Ocularului și cristalul de focalizare de la șef. Vorbim cu Paratus Decimius și urmăm instrucțiunile lui.

Trebuie să concentrăm cele trei fascicule din centru folosind o vrajă pentru degerături sau flacără de la școală pe cristal. Dacă nu există raze, asigurați-vă că afară este zi.

Folosiți doar cele mai începători vrăji, altfel nu veți putea focaliza corect lentilele.

Vorbim din nou cu Parat, ne uităm la hartă și aflăm locul unde se află personalul - acesta este Labyrinthian.

Lăsăm ruinele și obținem o viziune în care Nerien cere să meargă la colegiu cât mai curând posibil. Acolo aflăm că Ancano a înconjurat Ochiul cu o barieră impenetrabilă și face ceva cu ea acolo.

Ajutăm la depășirea barierei lansând o vrajă de incendiu de distrugere. Trecem la Ancano, dar el doar te aruncă înapoi.

Curăță

În căutare Curăță» (Containmentul) va trebui curățat după supraîncărcarea ochiului. Îl găsim pe arhimag, vorbim cu el și mergem la Winterhold pentru a distruge zece anomalii.

După ce vorbim cu Mirabella și mergem la Labyrinthian pentru un personal.

Personalul lui Magnus

Obțineți misiunea Personalul lui Magnus» (Toiagul lui Magnus) și acum putem intra în Labirint. Aceasta este o temniță destul de simplă în care trăiește unul dintre Morokei. Tot aici vei întâlni scheletul animat al unui dragon și liderul fantomatic al draugs.

Periodic, pe măsură ce ne deplasăm prin Labirint, vom auzi frazele lui Morokei, în urma cărora se va cheltui provizia de magie. Deci, dacă joci un mag, atunci fii atent.

Questgiver: Faralda
Condiții pentru începerea misiunii: ajunge la Winterhold
Recompensă: Robă de începător al Școlii Distrugerii, Glugă și ghete de mag novice

Treci examenul de admitere
După ce ați ajuns în Winterhold, mergeți la podul care duce la colegiu și discutați cu Faralda. Ea vă va cere să susțineți un examen de admitere. Pentru a face acest lucru, va trebui să aruncați o vrajă aleasă aleatoriu (săgeată de foc, mâini vindecătoare, invocați un atronach de foc, lumină magică sau frică) pe un sigiliu cu simbolul colegiului. Dacă nu ai vraja dorită, Faralda ți-o va vinde.
Pentru a finaliza misiunea, pur și simplu aruncați vraja de sigiliu dorită în spatele lui Faralda.

Raportați la Mirabella Ervin
Urmează-l pe Faralda până la colegiu. Găsește Maestrul Vrăjitor Mirabella Erwin în curte. Vorbește cu ea și acceptă să participi la un tur de vizitare a obiectivelor turistice.

Examinați Colegiul din Winterhold
Urmăriți Mirabella și admirați frumusețile Colegiului.

Apare lui Tolfdir
Mergeți în Sala Elementelor și ascultați discursul lui Tolfdir.
După discurs, Tolfdir vă va oferi să vă puneți cunoștințele în practică. Va trebui să arunci orice vrajă de pază. Dacă nu ai o astfel de vrajă, Tolfdir ți-o va vinde. Stați pe simbolul Colegiului vizavi de Tolfdir, creați și mențineți secția. Tolfdir va arunca o săgeată de foc și sarcina va fi finalizată.

În adâncurile Saarthalului

Questgiver: Tolfdir
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Primele lecții”
Recompensă: Toiagul Luminii Arcane

Faceți cunoștință cu Tolfdir lângă Saarthal
Călătorie la Saarthal. Acestea sunt ruine la sud-vest de Winterhold.
Important: Puteți merge încet până la Sartaal cu Tolfdir. Sau poți fugi înainte, dar apoi Tolfdir va apărea la intrarea în ruine nu imediat, ci după 2-3 zile.

Urmărește-l pe Tolfdir
Vorbește cu Tolfdir și intră în ruine. Urmareste-l.

Găsește-l pe Arnel Gein
Găsiți-l pe Arnel Gein în ruinele din Saarthal.

Găsiți artefacte magice
În camerele adiacente, găsiți 4 artefacte magice: trei inele și o amuletă.

Când adunați toate artefactele, întoarceți-vă. Din păcate, trecerea va fi închisă. Vorbește cu Tolfdir.

Scăpați din capcană cu amuleta lui Saarthal
Echipați amuleta lui Saarthal și aruncați orice vrajă de luptă pe peretele din care ați scos amuleta. Zidul se va prăbuși.

Urmărește-l pe Tolfdir
Așteptați-l pe Tolfdir. Urmează-l de-a lungul coridorului deschis. Vei ajunge într-o încăpere mică cu sarcofage. Aici vei avea o viziune asupra lui Psijic.

Spune-i lui Tolfdir despre viziune
Vorbește cu Tolfdir. După aceea, draugr te va ataca, fii gata de luptă.

Urmărește-l pe Tolfdir
Urmează-l pe Tolfdir adânc în ruine. Vei ajunge într-o sală mare cu cantitate mare sarcofage. Acolo, Draugr te va ataca din nou.

Găsește pericolul în Saarthal
Folosește lanțurile pentru a deschide poarta și a pătrunde adânc în ruine. În curând vei intra pe un coridor cu aceste coloane:

Trebuie să rotiți corect toate coloanele pentru a deschide poarta. Indiciul se află pe peretele din spatele stâlpului. Rotiți coloana până când imaginea afișată pe indiciu apare în fața dvs. Când toți cei șase stâlpi sunt desfășurați conform solicitării, trageți de pârghie.

În cazul unei erori, va fi declanșată o capcană.
Continuă. Mai departe te vei găsi într-un coridor larg cu coloane. Indiciul în acest caz este la începutul coridorului. Aici sarcina este mai complicată: rotirea unor coloane determină rotirea altora.

Rotiți coloanele în această ordine: 2134. Apoi apăsați maneta. Dacă reușește, poarta se va deschide, dacă eșuează, va fi declanșată o capcană.
Mergi mai departe. Tolfdir te va depăși. Vino în camera alăturată. Acolo vei fi atacat de draugr Jurik Goldurson.
Distragă-i atenția până când Tolfdir distruge bariera magică. După aceea, ucideți-l pe Yurik și asigurați-vă că luați „partea amuletei lui Goldur” din cadavru - va fi necesar pentru a finaliza sarcina „Părți ale amuletei”. Vorbește cu Tolfdir.

Vorbește cu arhimagul
Lăsați ruinele prin ușa din spatele „artefactului ciudat” și mergeți la colegiu. Găsește-l pe arhimag acolo și vorbește cu el.

cărți de bibliotecă

Questgiver: Arena Savos
Conditii de inceput: finalizați misiunea „În adâncurile lui Saarthal”
Recompensă: 2920 Hearthfire Month (Vol. 9), Ca răspuns la discursul lui Bero, Copilul lui Niben, Avantaje și dezavantaje ale magiei negre, Un catalog complet de descântece de arme și filogenie rasială

Vorbește cu Urag gro-Shub
Călătorește la Arcaneum și vorbește cu Urag gro-Shub.

Arcaneum poate fi accesat fie prin camerele arhimagului, fie direct din Sala Elementelor. Urag vă va spune că au fost furate cărțile necesare.

Găsiți cărți furate
Călătoriți la Fellglow Keep, la nord-est de Whiterun.

Ucide toți invocatorii de acolo și ia cărțile. Pe parcurs, vei întâlni o cameră cu vampiri întemnițați, îi vei elibera, iar aceștia îți vor oferi toată asistența posibilă. Pregătește-te pentru o luptă grea cu șeful invocatorilor. Ea este destul de puternică și cheamă atronachs.

Returnează cărțile
Du cărțile la Urag gro-Shub la Arcaneum.

Intenții bune

Questgiver: Urag gro-Shub
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Cărți de bibliotecă”
Recompensă: Mage Circlet

Vorbește cu Tolfdir
Du-te în sala elementelor și vorbește cu Tolfdir despre artefact.

Ascultă-l pe Tolfdir
Ascultă gândurile lui Tolfdir despre artefact. Ancano va interveni în conversația ta.

Urmează-l pe Ancano
Urmează-l pe Ancano până în cartierul arhimagului.

Vorbește cu Quaranir
În camerele Arhimagului vei găsi Caranirul Psijic, vorbește cu el.

Găsiți Augurul lui Dunleigh
Vorbește cu arhimagul despre Augur. Îl va menționa pe Tolfdir. Găsește-l pe Tolfdir și vorbește cu el. Va spune că Augur poate fi găsit în Midden. Poți ajunge în Midden din curtea Colegiului.

Odată ajuns în Midden, mergi mai adânc în locația Midden - Darkness. Acolo îl vei găsi pe Argur. Vorbeste cu el.

Apare la Savos Arena
Întoarce-te la Arhimage și spune-i despre descoperire.

Descoperirea invizibilului

Questgiver: Arena Savos
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Bune intenții”.
Recompensă: Nu

Vorbește cu Mirabella Erwin
Găsiți Mirabella. Ea vă va spune despre magicienii de la Sinod care au fost interesați de personalul lui Magnus.

Găsiți ruinele din Mzulft
Călătorie la Mzulft. Ruinele sunt situate la sud-est de Windhelm.

Odată ajuns în Mzulft, vei găsi un om de știință de la Sinod pe ultimele sale picioare. Când expiră, ia de la el cheia ruinelor.

Găsiți oameni de știință de la Sinod
Intră adânc în ruine. Pe drum, vei întâlni Centurionii Dwemer și Falmer. Verificați cadavrele Falmerului, pe unul dintre ele veți găsi un cristal de focalizare, de care va fi nevoie mai târziu. Apropiindu-te de oculatorie, vei constata ca usa este inchisa. Cheia se află la celălalt capăt al locației din cufăr.

Odată ajuns în oculatorie, vorbește cu omul de știință de la Sinod.

Urmăriți Parat
Escortează-l pe Parath în sala principală a ocularului. Odată ajuns în sala principală, Parat vă va cere să puneți Cristalul de Focalizare la loc.

Pune cristalul în Oculatoriu
Așezați cristalul în dispozitiv.

Focalizare Oculatorie
Vorbeste cu Parat, va spune ca cristalul trebuie incalzit si racit pentru a se concentra. Aplicați vraja Degerături pe cristal (există un volum cu această vrajă pe masa din oculare) de trei ori până obțineți imaginea dorită a aranjamentului razelor:

Dacă ați suprarăcit cristalul, atunci aruncați vraja „Flacăra” pe el (există un volum cu această vrajă pe masă în oculatorie).
Acum apăsați butoanele pentru a roti elementele de flux până când lentilele se aliniază cu fasciculele:

Vorbește cu Parat
Parath vă va spune că toiagul lui Magnus poate fi în Labirint.

Prezentați-vă la Savos Arena
Întoarce-te la colegiu și mergi în Sala Elementelor. Vorbește cu Arhimage și ajută-l să distrugă bariera magică, pentru a face acest lucru, folosește vraja „Flacăra” până când bariera dispare. Urmează-l pe Arhimag în sală. Apoi va fi o explozie.

Găsiți Arhimagul
Părăsiți Sala Elementelor. Vorbește cu Tolfdir.

Curăță

Questgiver: Tolfdir
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Descoperirea invizibilului”
Recompensă: Arena Amulet Savos

Protejează Winterhold
Du-te la Winterhold. Acolo vei găsi anomalii magice.

Învinge creaturile care infestează Winterhold
Distruge 10 anomalii magice.

Raportați la Mirabella Ervin
Întoarce-te la colegiu. Vorbește cu Mirabella. Ea vă va oferi amuleta arhimagului și inelul ușii labirintului.

Personalul lui Magnus

Questgiver: Mirabella Erwin
Conditii de inceput: finalizați misiunea „Eliminarea consecințelor”
Recompensă: Personalul lui Magnus

Intră în Labirint
Călătorie în Labirint. Acestea sunt ruinele la sud-est de Morthal.

Găsiți toiagul lui Magnus
Intră adânc în ruine. Pe parcurs, vei întâlni aceste tipuri de uși:

Cel care arde este deschis de orice vrajă de gheață, cel de gheață de orice vrajă de foc.
Acolo vei găsi un lich ținut de o sferă magică.

Ucide magii înrobiți, asta va elibera lichiul. Omorâți lichiul și luați toiagul lui Magnus și masca lui Morokea din cadavrul lui (veți avea nevoie de masca pentru misiunea „Măștile preoților dragoni”).

În primul rând, îndreptați-vă spre podul care duce la Colegiul din Winterholdși vorbește cu faralda. În funcție de ceea ce spui, ea îți va cere să arunci o vrajă. Dacă nu aveți această vrajă, o puteți cumpăra de la ea pentru o anumită cantitate de aur. Când primești vraja, folosește-o pe platforma de lângă faralda. Platforma se va aprinde și Faralda te va lăsa să treci peste pod și să-ți ofere un scurt tur introductiv. De asemenea, poți folosi unul dintre strigăturile disponibile. Efectul va fi același.

Proces de inițiere

După ce vorbești cu Mirabella Erwin, ea decide să vă facă un tur. Oricum ar fi, ea vă va oferi două articole de echipat (deși acest lucru nu este atât de important pentru participanți): o glugă de începător (+30 la cantitatea de mana) și o halată de începător (-12% la costul folosind magia distrugerii, mana este restabilită cu 50% mai repede).

Urmează-o - ea va spune și va arăta totul.

Ea te va conduce la începători, care sunt în camera studenților, unde sunt 5 camere. Unul pentru fiecare nou venit și unul pentru Tolfdir. Camera ta este prima din dreapta. Conține un pat, un cufăr și câteva elemente de pornire (cum ar fi o bijuterie sufletească).

Alăturați-vă prelegerii

După tur, ea vă va cere să vă alăturați prelegerii din sala principală și să ascultați Tolfdir. Tolfdir va începe să ți-o spună ție și altor trei nou-veniți. Puteți vedea cât de nervoși sunt. Colegii tăi vor încerca să-l convingă pe profesor să-i învețe magia practică și, în final, îți va cere părerea. Chiar dacă spui că siguranța este primordială, el te va cere totuși să-l ajuți să demonstreze farmecele protectoare. Dacă nu cunoașteți această vrajă, vă va învăța gratuit. Va trebui să folosești această vrajă și să te aperi împotriva atacului ei.

După ce te aperi cu succes împotriva uneia dintre mingile lui de foc, misiunea va fi finalizată și următoarea căutare va începe automat.

Pentru a începe, mergeți la Saartal si asteapta acolo Tolfdirși alți studenți. Când ajung, urmează-l pe profesor. Odată înăuntru, Tolfdir vă va cere să ajutați în căutarea artefactelor magice. El vă va cere să colectați patru artefacte similare. Luați amuleta chiar în fața dvs. Când îl ridici, vei fi prins și va trebui să aștepți până când Tolfdir va veni și te va salva. După ce va face acest lucru, vă va cere să puneți această amuletă. În momentul în care îl pui, peretele din care l-ai scos va începe să elibereze energie. Folosește orice vrajă pe perete și se va sparge.

Treci prin gaura din perete și vei ajunge într-o cameră mică. Tolfdir va merge cu tine. Odată ajuns în cameră, vei fi atacat de un draugr de nivel înalt. Omoară-l și mergi mai departe. Tolfdir te va urma.

Primul puzzle. Va trebui să rotiți stâlpii până când sunt în poziția corectă și apoi să trageți de pârghie. Un indiciu despre ce imagine ar trebui să fie pe stâlp este pe peretele din spatele stâlpilor.

Al doilea puzzle. Se rezolva la fel ca primul. Veți găsi opt stâlpi. Primele sunt în aceeași ordine în care ar trebui să fie celelalte patru.

Ca urmare, vei ajunge într-o cameră mare. În spatele acestuia va fi un imens, plutind în aer, acoperit cu rune, care este protejat de un zid magic. Pe tron, în centrul sălii, stă un draug destul de periculos, Jurik Goldurson. Asteapta pana cand Tolfdir va începe să atragă putere din minge și nu vă va cere să atacați inamicul. Jurik va începe să strălucească cu foc dublu: negru și violet (ca și cum ați folosi o vrajă) - acesta este momentul în care atacurile voastre vor avea succes.

Când îl ucizi Tolfdir vă va cere să raportați acest lucru arhimagului. Nu uitați să priviți în jur, deoarece nu va trebui să vă întoarceți din nou în acest loc. Pe masă și pe tronul unde stătea Jurik(pe care, apropo, poți să furi un toiag), sunt câteva lucruri utile.

Apoi ieșiți prin ușa care se află în spatele globului albastru și veți găsi un perete cu un cuvânt dragon și un cufăr mare. Învață cuvântul, caută în casetă și apoi părăsește ruinele.

Vorbește cu arhimagul la Scânduri. El vă va oferi un toiag de lumină magică și vă va mulțumi, după care vă va trimite la Urag gro-Shubu(care activează sarcina " cărți de bibliotecă»).

Pe masa din camera arhimagului puteți găsi o carte cu un raport imperial despre Saartala, unde puteți găsi câteva informații despre aceste ruine, deși acolo nu va fi nimic util.

Găsi Uraga, care este cel mai probabil în Arcanium cu cărțile tale preferate. El vă va spune că cărțile care vă pot ajuta au fost furate de un magician pe nume Orthorn care a scăpat la Cetatea Fellglow cu un mic grup de magi. El va marca acest loc pe harta ta și te va trimite acolo singur.

Cetatea Fellglow situat în pustiul de pe râu de la whiterun. Când ajungi acolo, vei observa că este abandonat. Ești atacat de doi magi de nivel înalt. Când îi învingi pe ei (și pe atronachul lor), intră în temniță. Este plin de magicieni de diferite specializări - gheață, foc, vânt și vrăjitorie. Magii te vor ataca cu vrăji statice medii, dar în același timp nu sunt blindate, ceea ce îi face vulnerabili la oțel rece și ascuțit. Când sunt pe cale să moară, vor încerca să fugă de tine, ceea ce uneori este doar amuzant. Fiecare dintre ele este îmbrăcat într-un halat de începător cu unele efecte - pot fi folosite pentru vânzare sau descântec. Multe dintre ele au, de asemenea, suluri, poțiuni și ingrediente alchimice.

În curând te vei găsi într-o cameră de tortură în care magii țin mai mulți vampiri de nivel înalt. Acești vampiri sunt prietenoși și îi vor ataca pe magi dacă îi eliberezi. De îndată ce vei face drum prin camera de tortură, vei observa Orthorn, care este închis într-o altă cușcă. Îți va cere să-l eliberezi. Dacă o faci, el va dori să meargă cu tine, deși personajul tău nu va fi foarte dispus să susțină această inițiativă.

Apoi mergeți la sala de antrenament, unde trei magi de nivel înalt vă așteaptă, apoi mergeți în camera următoare, care seamănă cu o bibliotecă, plină de cărți corupte și magi începători. Mergeți în camera din dreapta voastră, unde puteți găsi o masă de vrăjitorie, o masă de alchimie și câteva echipamente utile pentru forjă.

După bibliotecă, va trebui să scapi de Flame Atronach și apoi poți intra în cameră cu apelant, un magician puternic și misterios, despre care a fost menționat anterior Orthorn. sfidătorîți oferă să fugi, dar trebuie să rămâi și să o învingi. Ea este un adversar formidabil, capabil să invoce atronacii și să folosească magia de distrugere (cum ar fi vrăji de scânteie, fulger sau vârf de gheață). Pentru acele personaje care iubesc stealth, trebuie să începi un dialog cu ea. Ea vă va permite să luați cărțile, dar vă va cere să plecați Orthorn cu ea. Cu toate acestea, va trebui să recuperați singur cărțile, ceea ce vă va oferi posibilitatea de a vă strecura în spatele ei și de a o lovi cu un atac furtiv în spate. Nu vei găsi nimic special cu ea. Când e moartă, poți să ridici trei cărți și să te întorci Uragu, care vă va recompensa cu mai multe cărți de abilități.

Vorbesc cu Tolfdirși vă va descrie gândurile sale despre ochiul lui Magnus. El va explica că nu a văzut niciodată așa ceva - acestea nu sunt nici înregistrări elfiști, nici date daedrice, sunt în general ciudate în natură.

Brusc, Ancano se va amesteca în conversația ta și va cere să vorbești cu el. El întreabă despre misteriosul călugăr Ordinele Psijic care a cerut publicul tău. Când te vei găsi la arhimag, te vei întâlni din nou Quaranira(prima dată îl veți întâlni în misiunile anterioare ale breslei magicienilor). El va îngheța timpul când vrea să vorbească cu tine. Indicând urgența și timpul scurt de a vorbi cu tine, el îți va explica că trebuie să faci totul pentru a preveni pe cineva să profite de ochiul lui Magnus, întrucât „lumea nu este încă pregătită pentru o asemenea forță”. Caranir va continua să avertizeze asupra consecințelor dacă nu o faci și de ce doar jucătorul are șansa de a o preveni. Pare a fi, Ordinul psijic nu doreste interventie directa.

După ce conversația cu el s-a încheiat, Ancano iar arhimagul se va trezi și vă va pune întrebări. Devine clar că Caranir a înghețat timpul să vorbesc cu tine în secret față de ceilalți. Ancanoîși exprimă neîncrederea față de tine și călugăr și avertizează că va încerca să afle totul despre călugăr.

Vorbește cu arhimagul Arena Savos care stă în apropiere și află de la el despre personalul lui Magnus care a fost menționat Caranir, vorbind despre modul în care pot canaliza puterea ochiului și pot salva lumea de un lanț inevitabil de evenimente.

Puteți vorbi și cu Tolfdir despre unde se află Augurul lui Dunlane; sau poți convinge Mirabella Ervin să-ți spun despre asta. augura poate fi găsit în Midden.

Vorbeste cu Augurul lui Dunlane uşor; doar câteva draugrs sau schelete îl vor păzi. poti intra in Midden printr-o trapă de la capătul de nord al curții colegiului, sau sus pe scări sala de sprijin. Când ajungeți acolo, nu uitați să urci în cufă (mai jos în stânga când intri prin trapa din curte. În tunel este o masă de alchimie. În continuare, mergi spre Midden - Întuneric.

Există mai multe uși „încuiate” care pot fi deschise doar cu o cheie. Pentru a ajunge acolo, trebuie să vorbiți cu augur. Totuși, dacă stai acolo și aștepți, atunci vocea augura iti va spune ca esti prea persistent si ca poti trece. Ușa se va deschide.

Augur te avertizează din nou despre pericolul care se ascunde ochiul lui Magnusși apoi va dispărea. Jurnalul tău va fi actualizat și va trebui să mergi la arhimag Arena Savos. După dialog, această căutare va fi finalizată și următoarea va începe.

Vorbesc cu Mirabella. Îndreptați-vă spre ruine Mzulft. Intră pe ușa principală și ascultă pe muribunzi Gavros Pliniu, care va spune despre cum Falmerul l-a atacat și a luat obiectul numit " Cristal de focalizare". Urmați mai departe în camera numită " motoare cu aburi» și ucideți toți inamicii care vă împiedică să vă atingeți obiectivul. Când treci prin motoare cu aburi”, va trebui să te lupți cu șeful, al cărui cadavru vei găsi un cristal de focalizare - nu uita să-l ridici.

Apoi mergeți mai jos în temniță și găsiți o cameră cu un centurion. Există un cufăr Dwemer în această cameră unde puteți găsi cheia Oculatorie. Întoarce-te în camera principală motoare cu aburiși descuie ușa. Parat Decimius vă va permite să intrați Oculatorie(dacă observați o ușă închisă, dar nu vedeți cheia, întoarceți-vă și coborâți scările din spatele camerei către camera mare, în spatele ușii alăturate va fi un șef care protejează cufărul cu cheia) .

Vorbesc cu Paratomși pune cristalul înăuntru Oculatorie. Utilizați vrăjile de foc și gheață (schimbându-vă până când ochiul se aliniază) pe soclul unde ați așezat ochiul, apoi aliniați inelele verzi mari de pe tavan pentru a focaliza fasciculele de lumină. Apoi vorbește cu Parat și ascultă-l că se văit despre facultate. Părăsi Mzulftși întoarce-te la Arena Savos. Vorbește cu el și te va cere să-l ajuți să înlăture bariera pe care a creat-o. Ancano. Folosește orice vrajă ofensivă asupra ei. Ieși din curte și găsește Savosa Arena. Fă cum ți se spune și apără-te cu ascultare Winterhold.

Aceasta este o căutare destul de simplă. După ce s-a trezit și a vorbit cu Mirabella Erwin, părăsiți clădirea și ieșiți afară, unde veți găsi corpul arhimagului și un grup de magi. Pleacă de la facultate și mergi la Winterhold unde trebuie să găsești și să ucizi zece anomalii magice. După ce îi învingi pe toți, întoarce-te la facultate și vorbește cu Mirabella Erwin. Ea îți va da Arena Amulet Savosși Mage Circlet din labirintianași te ghidează în căutare personalul lui Magnus v Labirinții.

Ruinele din Labyrinthian- nu este cea mai complexă structură arhitecturală care poate fi găsită în lumea jocului și este păzită de mai multe tipuri de strigoi - draugr, schelete și alte creaturi.

Când ajungi la intrarea în ruine, vei observa rămășițele fantomatice de la arhimag Savosa Arena cu alţi cinci studenţi din Colegiile din Winterhold. Fantomele nu te observă și își vor trăi ultimele minute de viață. Pe măsură ce îți faci drum prin temniță, vor fi din ce în ce mai puțini. Arhimagul va cere să-și croiască drum mai departe până când va rămâne singur. În acel moment al vieții sale, el nu era un magician atât de puternic împotriva căruia să lupte și să câștigi Morokea(după cum s-a menționat într-unul dintre dialoguri, Morokei va apărea mai departe în temniţă).

Dragonul schelet va apărea în prima cameră labirintiana, și, de asemenea, puteți întâlni aproximativ 10 schelete. Scheletele sunt destul de slabe, mai ales împotriva excelentelor vraja de foc, așa că ocupă-te mai întâi de ei înainte de a te lupta cu dragonul. Cea mai bună opțiune ar fi să-l invoci pe Flame Atronach chiar în afara ușii și nici măcar să nu te apropii de ei. În acest fel, poți învinge toate scheletele și nu pierde nicio unitate de sănătate, ceea ce îți va permite să fii gata să lupți cu dragonul și să nu fii distras de tot felul de lucruri mărunte.

În față este un coridor plin de turnuri care atacă cu săgeți de îngheț, bile de foc și flăcări, și pot exista niște rune de îngheț/foc pe podea. La dificultatea Expert/Maestru, este foarte posibil ca castrelui să treacă cu greu de acolo. Cea mai bună opțiune pentru jucător este să tragă pietrele sufletești din primele două turnuri în timp ce eschivează mingile de foc din turnul îndepărtat și apoi să alerge cât de repede poate de-a lungul coridorului din dreapta. În plus, îți poți încerca norocul în doborând pietre prețioase sufletești cu vrăji săgeți de foc sau gheață. Ei bine, poți încerca tirul cu arcul la ei. Salvați des în acest coridor dacă aveți probleme. De asemenea, poți întâlni fantome - invocă un Flame Atronach și echipează-te cu toate vrăjile defensive pe care le ai (de ex. piele de stejar sau piele de piatră). Concentrează-te pe ucidere Mame de fum, deoarece orice altceva vine direct din ea.

Veți întâlni, de asemenea, un Draugr așezat pe un tron ​​lângă un perete cu cuvinte dragon. Omoară-l și învață un cuvânt nou care încetinește timpul.

Ultimul șef Morokei protejat de o bulă magică alimentată de doi magi înrobiți. Va începe să se miște când își va pierde apărarea. Pentru a opri magii, trebuie să-i ucizi. Pregătiți-vă cu atenție pentru luptă (restabiliți sănătatea, mana) și atacați-i - după aceea veți avea o luptă lungă cu Morokei.

Morokei poate invoca un Storm Atronach, precum și transfera atronachs pe care i-ați chemat alături. El atacă cu o vrajă electrică puternică care drenează magia și provoacă daune mari sănătății. Dacă îl învingi pe atronach, atunci va fi puțin mai ușor să te lupți cu el.

Trecerea Colegiului din Winterhold 15 decembrie 2011 24597 0

După revenirea la Colegiul din Winterhold Cu personalul lui Magnus, folosește-l pe bariera magică din jurul colegiului și intră Sala Elementelor impreuna cu Tolfdir.

Ancanoși Tolfdir vorbește puțin într-un mod prietenos și apoi Tolfdir va lansa o vrajă la Thalmor - cu toate acestea, acest lucru nu va avea niciun efect. Ancano se află sub influența unei bariere magice, care poate fi îndepărtată prin folosire personalul lui Magnus pe ochiul lui Magnus. Este foarte important să folosiți personalul ochiul lui Magnus de ceva vreme – până se transformă într-o sferă întreagă și neluminoasă – o barieră care protejează Ancano de la atacuri magice și fizice, va dispărea și îl puteți ucide cu calm. În timpul bătăliei, s-ar putea să apeleze din nou la ajutorul ochiului, dar știi cum să-l contracarezi. În plus, pot apărea în jur Anomalii magice cu care ai avut de-a face în chiar Winterhold.

Când învingi Ancano, vor apărea mai multe persoane din Ordinele Psijic. Ei îl vor felicita pe jucător și îl vor numi ca noul arhimag. Vor lua și ei Ochiul lui Magnus, deoarece este încă foarte periculos pentru lume. Încă o secundă - și au dispărut împreună cu ochiul.

Vorbesc cu Tolfdir- va spune că candidatura dumneavoastră este cel mai bun candidat pentru postul de arhimag. El vă va da cheile camerelor arhimagului și haina lui.



Breasla Magilor nu mai există, a fost desființată. Cu toate acestea, acest lucru nu a afectat Colegiul din Winterhold. Dacă vrei să înveți vrăji de la diferite școli de magie, nu rata!


Fiecare hangiu știe unde se află Colegiul.

Primele lecții
Pe podul de la Winterhold la College, te vei întâlni cu Faralda, care protejează locuința magicienilor de vizitatorii nedoriți. Pentru a te înscrie la colegiu, trebuie să spui de ce ai nevoie de el (răspunsul nu contează) și să demonstrezi abilități magice trecând un mic test. Faralda vă va cere să aruncați o vrajă de nivel aleatoriu Student. Ar putea fi Frică(Frică) Bolt de foc(Bolt de foc) Invocă Flacăra Atronach(Evocați Flame Atronach), mâini vindecătoare(mâinile vindecătoare) lumină magică(Lumina Magului). Sau poți folosi orice strigăt. După finalizarea cu succes, devii ucenic, iar Faralda te va ghida personal pe teritoriul Colegiului. Vorbește cu Mirabella Ervin, ea vă va oferi o uniformă și vă va face un tur. Urmează-o peste tot. Apoi mergeți la Sala Elemental și ascultați Tolfdir. După o mică ceartă cu noii veniți, se va ajunge la o demonstrație de magie. Trebuie să folosiți vraja Ward (Restaurare). Pentru orice eventualitate, recomand să folosiți o singură mână.


În adâncurile Saarthalului

Ca un exemplu al ocupației colegiului și, în special, al cât de periculoasă poate fi magia, ești trimis să vizitezi săpăturile Saarthal. Vorbește cu Tolfdir pe loc. Apoi urmează-l înăuntru. Acolo vi se va cere să-l găsiți pe Arnel Gein, care vă va încredința un artefact magic.

În apropiere se află Amuleta din Saarthal. Odată ce îl iei, vei fi blocat. Pune-l pe tine. Acum atacați zidul cu o vrajă de distrugere. Vorbește cu Tolfdir, apoi mergi mai departe. Va apărea o viziune, vorbiți despre ea cu Tolfdir. Luptă cu draugr și continuă. Va trebui să deschideți ușa cu o pârghie. Draugrs te va ataca din nou în camera alăturată. Dacă dintr-o dată ești un războinic și preferi un topor bun în locul vrăjilor magice - folosește-l, bătrânul nu va fi atins de asta. Trageți cele două lanțuri de lângă poartă mai departe pentru a ajunge la Saarthal. Fă-ți drum către primul puzzle cu pietre. Poziție pentru fiecare - desen exact în spatele lui. Totul este foarte simplu. Când toți sunt așezați, trageți de pârghie. Camera următoare este cam la fel. Este necesar să se reproducă ordinea desenelor de pe tăblițe cu desenele de pe pietre. Când modelele se potrivesc, trageți de pârghie.
În acest moment, Tolfdir vi se va alătura. Vei intra într-o cameră cu o sferă strălucitoare. Jurik Goldurson va învia din morți, dar va fi protejat de o forță necunoscută. Distrage-l până când Tolfdir slăbește sfera și apoi ucide-l a doua oară.
Din corp poți lua o parte din Amuleta lui Goldur pentru sarcină legendă interzisă descrise în secțiunea .
Vorbește cu Tolfdir, el te va trimite să-i spui arhimagului despre descoperire. Ieși afară într-un drum scurt - există o ușă de fier în spatele sferei.
Găsește-l pe arhimag pe nume Savos Aren în cartierul său de la Colegiul din Winterhold.
cărți de bibliotecă
Arhimagul te va trimite la Arkenium la Urag gro-Shub pentru a afla mai multe despre descoperire. Orcul vă va informa că cărțile au fost furate de Orthorn. Când ieși din bibliotecă, Ancano va vorbi cu tine. Trebuie să călătorești la Fellglow Keep. În mod previzibil, magicieni militanti vă așteaptă acolo. Înăuntru vei găsi prenniki în cușcă - sunt vampiri. Se pare că au fost experimentate. Veți găsi și un Orthorn încuiat, care vă va ajuta puțin în lupta cu magicienii. Din corpul unuia dintre magicienii fără nume, puteți lua cheia de la cetate, aceasta va deschide ușile încuiate. Treci la nivelul următor. Acolo, urcă în Sala Ritualurilor. Acolo îl vei întâlni pe Apelant. Poți să te lupți cu ea sau să o convingi să predea cărțile. Luați trei cărți de pe soclu și întoarceți-vă la colegiu. Ca recompensă, Urag gro-Bush vă va oferi un teanc de cărți care vă vor spori abilitățile magice.

Intenții bune

Trebuie să vorbești cu Tolfdir. Își va împărtăși observațiile, după care Ancano vă va vorbi din nou (Apropo, îl poți întreba pe Tolfdir de ce ai nevoie, el te va trimite să-i cauți alambicul, care se află în Sala de Suport, în camera cu pentagrama sufletelor). Urmărește-l până în cartierul arhimagului pentru a întâlni un membru al ordinului Psijic pe nume Quaranir. Se va oferi să-l găsească pe Augurul din Dunley interogând membrii colegiului. Puteți vorbi imediat cu arhimagul și el vă va trimite la Tolfdir. Îți va spune să cobori la Midden, prin trapa din Sala de sprijin, sau chiar în Curtea Colegiului. Înăuntru vă așteaptă mai mulți inamici, iar cel mai interesant este Forja Atronach. Înainte de utilizare, citiți manualul despre acesta în cartea de pe masă. Trebuie să cobori la Midden - închisoare. Acolo îl vei întâlni pe Augurul din Dunley. El vă va spune ce este necesar și vă va trimite la arhimagul Savos Arena.

Descoperirea invizibilului

Pentru a găsi Toiagul lui Magnus, vorbește mai întâi cu Mirabella Erwin. Ea va povesti despre Sinod, magicienii din Cyrodiil care căutau ceva în ruinele Dwemer din Mzulft. Înăuntru îl veți găsi imediat pe Gavros Pliniu pe moarte. Din corpul lui, poți lua un jurnal și o cheie. În față sunt ruinele standard Dwemer - mecanisme, capcane, corusuri. Mai departe Mzulft - Motoare cu abur. Falmer locuiește deja aici. Apoi un alt nivel. Cheia ocularei lui Mzulft se află într-un cufăr Dwemer de cealaltă parte, păzit de Centurion. Cu toate acestea, a doua ușă încuiată va fi deschisă de Parat Decimius, ultimul supraviețuitor al expediției. El vă va cere să aduceți un „cristal de focalizare”, care ar trebui să fie pe corpul lui „Falmer - gardianul crepuscular”. Adu cristalul lui Parath, apoi urmează-l. Așezați cristalul în sfera armilară Dwemer.


Vorbește cu Parat, el îți va lămuri exact ce trebuie făcut. Pe masă sunt două cărți cu vrăji de degerături și flacără. Folosiți-le direct pe sfera armilară. Flacără - ridică razele, degerăturile - coboară. Asigurați-vă că fiecare fascicul este în linie cu unul dintre cele trei inele care se rotesc cu trei butoane deasupra. Astfel, fiecare fascicul trece prin propria lentilă. Va apărea o hartă ciudată, vorbește cu Parat Decimius. El va spune că toiagul lui Magnus este în Labirint. Întoarcere la colegiu la Savos Arena. Există deja un adevărat spectacol de lumini. Savos vă va cere să-l ajutați să îndepărteze bariera de protecție. Folosește vraja de flacără asupra lui. Curăță Ancano a reușit să declanșeze o explozie. Trebuie să găsiți Savos Arena. Ieși în curte. Magii colegiului s-au înghesuit în jurul corpului arhimagului. Tolfdir te va trimite pentru a te asigura că Winterhold este în siguranță. Faralda ți se va alătura pe pod. Orașul a fost atacat de anomalii magice. Trebuie să le distrugi pe toate. Singura dificultate este că este extrem de greu să le lovești. În interiorul fiecărei anomalii se află o piatră de suflet, care indică, de asemenea, originea lor probabilă creată de om. Întoarce-te la Colegiul din Sala Elementelor și vorbește cu Mirabella. Ea vă va oferi inelul ușii lui Labyrinthian, amuleta Savos Arena și vă va trimite să căutați personalul lui Magnus.
Personalul lui Magnus

Nu e nimic de făcut, du-te la Labirint. Ruinele neobișnuit de mari sunt locuite de troli. Dintre cele mai interesante, într-una dintre clădirile distruse va fi un schelet. Și lângă ea este o notă, iar principalul lucru este o mască din lemn. Îmbrăcați-l - și hop! - te afli într-o cameră secretă numită Altarul Bromunar! Există un altar cu locuri pentru opt măști ale preoților dragoni. Pentru a vă întoarce, scoateți masca.
Dar pentru personal trebuie să mergi mai departe. Activați ușa ceremonială pentru a readuce inelul la locul său. Bun venit în Labirint! Veți întâlni fantomele expediției precedente. Și apoi lupta cu scheletele, inclusiv cel mai rar dragon din os. Nu ai avut câteva suluri J’zargo întinse timp de o oră? După o altă întâlnire cu fantomele, mergi în Abis. Cantitatea de misticism crește frumos. Topește gheața cu magia focului. Pe lângă inamicii obișnuiți, vei întâlni o mamă de fum, care arată ca fantoma unei femei foarte rea. Va fi o altă ușă, de data aceasta în flăcări. Răciți-o cu magie rece, cum ar fi o vrajă pentru degerături, care se află în apropiere.
În continuare, vei vedea cel mai amuzant fenomen - fantoma unui schelet! De asemenea, va avea o armă amuzantă de distrugător de sabie, absolut fantomatică. Vor exista și alte arme similare din alte clase. Și în sfârșit ușa către Tribune. Pe piedestal este o carte de vrăji amuleta constantă. Te va ajuta să treci peste obstacolul magic. În curând vei putea învăța strigătul de dilatare a timpului. În sfârșit, vei intra în sală. Omoara doi Magi Inrobiti care emit o bariera protectoare. Învinge Morokei. Din corpul lui, luați Toiagul lui Magnus și masca lichului Morokei. Îți amintești de Altarul din Bromunar? La ieșire veți fi întâmpinați de un Thalmor pe nume Estormo. Omoară-l și întoarce-te la Winterhold. Se pare că discoteca este în plină desfășurare! Vorbește cu Tolfdir.

Ochiul lui Magnus
Folosiți toiagul lui Magnus pentru a elimina bariera de pe colegiu și intrați în Sala Elementelor. Folosește toiagul lui Magnus împotriva Ochiului lui Magnus. Apoi ucide-l pe Ancano. Vorbește cu Tolfdir, apoi cu Quaranir. Psijicii iau Ochiul cu ei. Vi se dau hainele lui Ahrimagus și cheia noilor voastre locuințe. Bucurați-vă!


ecouri
Tolfdir vă va informa despre locația anomaliei rămase din Ochiul lui Magnus. Prinde toiagul lui Magnus și sufla la loc. Pune-ți toiagul în portalul ciudat, învinge anomaliile și întoarce-te la Tolfdir pentru recompensa ta.

P.S. Sarcina se repetă. O poți face de câte ori vrei dacă vrei să câștigi bani în acest fel.

Misiuni secundare:

Acestea sunt eliberate numai după aderarea la Colegiul din Winterhold, dar de povestea nu se aplica. Ei apar după misiune. cărți de bibliotecă.

Cererea lui Onmund

Îți amintești de începătorul Nordului care a făcut același lucru cu tine? A reușit să-i dea lui Enthir amuleta familiei. Și da, îți cere să-l convingi pe Enthir să-l aducă înapoi. Enthir, la rândul său, are nevoie de personal, pe care a regretat că l-a vândut. Călătorește la Fort Bloody Throne. Un loc foarte înfiorător, plin de vampiri. La sfârșit, vei intra chiar și în arenă împotriva lor. Veți găsi personalul în cufăr. Du-l la Enthir. Enthir vă va oferi amuleta lui Onmund. Onmund... uf, nu, asta e! Experimentul J „zargo Khajiit J "zargo vă va oferi sulurile și vă va cere să le testați pe strigoi. Proiectul Arnel Sarcina se desfășoară în patru etape. După sfârșitul fiecăruia, trebuie să așteptați câteva zile, să mergeți undeva, apoi când vă întoarceți la Arnel, el vă va da o altă misiune.

Prima parte:
Arnel Gein are nevoie de zece trepte Dwemer. Căutați-i în ruinele Dwemer, desigur. Adu-i la Arnel.

Partea a doua: Arnel vă va cere să-l convingeți pe Enthir să-și îndeplinească partea lui din contract. Enthir are nevoie de un anumit personal de la Fellglow Hold.
Partea a treia:
Se pare că Arnel încearcă să afle motivul dispariției Dwemerului. Mai multe ruine Dwemer vor fi marcate pe hartă, unde se află convectoarele Dwemer. Pune Gema Sufletului Alterat într-o astfel de cutie, apoi folosește vraja de convecție a lui Arnel pe convector. Repetați operațiunea la cele trei ruine marcate Dwemer. Acum poți aduce piatra lui Arnel Gein.

Partea a patra:
Arnel l-a contactat din nou pe Enthir și a prins elementul dorit. Deși, potrivit lui Enthir, articolul nu i-a fost niciodată livrat. Iar curierul a fost văzut ultima oară în Riften. Adevărat, marcajul vă va îndrepta către Pine Peak Cave. Și ce a uitat mesagerul în peștera cu urși sălbatici și, cel mai important, cum aflăm despre asta? .. Luați din trupul lui... „Separator”! Acesta este artefactul legendar al materului Dwemer Kagrenac, familiar jucătorilor TES 3: Morrowind! Dă-l lui Arnel. Acum doar stați înapoi și priviți.

Nu se știe exact cum s-a încheiat experimentul. Pe podeaua camerei, veți găsi Divider, iar în secțiunea Sorcery magic, vraja de invocare a umbrei lui Arnel Gein.

P.S. Spre regretul meu și spre rușinea localizatorilor noștri, lama de la Morrowind ar trebui să se numească Cleaver. Despărțitorul era un ciocan.
P.P.S. Potrivit unor rapoarte, peștera în care se află corpul mesagerului poate fi diferită.

Lucrări de Shalidor
Quest Giver: Urag gro-Shub, un personaj din povestea principală, situat în Arcaneum, în interiorul Colegiului Winterhold. El caută tratatele antice ale arhimagului Shalidor pentru a le traduce pentru biblioteca sa. În spatele lor ești trimis la Catedrala Alftand. Poate că ai mai fost acolo, în alte misiuni. La fața locului veți găsi rămășițele expediției. În casa ruinată găsești un jurnal (vor fi și în interior, dacă le citești pe toate, vei avea o imagine completă a evenimentelor expediției). Du-te la Ruinele de Gheață. Acestea sunt ruine tipice Dwemer, pline de mașini pe jumătate funcționale și zăpadă care a reușit să spargă chiar prin metalul Dwemer. Veți întâlni, de asemenea, un Khajiit tulburat, fără skooma, care suferă de dezvoltarea personalității. Dintre combustibilul de aici, nu numai ulei, ci și gaz, care poate fi identificat prin vibrațiile puternice din aer. Făcându-ți drum prin vechile mecanisme tenace Dwemer, vei ajunge la Animatorium.
Acolo vei coborî o scară de formă ciudată. Găsiți cadavrul lui Yag gra-Gortvog. Mai jos îi veți întâlni în sfârșit pe Falmer - locuitori adânci, asemănători spiridușilor. Nu sunt inteligenți, dar nici nu pot fi numiți animale, deși pe față sunt semne de meșteșuguri și de comunalitate. Și, în plus, au magie. În partea de jos, spre final, veți găsi un lift cu o pârghie către partea încuiată a Ruinelor de Gheață, de unde puteți ieși rapid afară. Dar să mergem înainte, la Catedrala Alftand. În față veți vedea un grătar, pe care îl puteți deschide cu o pârghie urcând scările. Te vei confrunta cu cea mai dificilă bătălie cu Centurionul Dwemer, pentru a o învinge pe care va trebui să folosești toate mijloacele disponibile. Din corpul lui, poți lua cheia de la lift. Desigur, dacă lupta este prea grea, nu este necesar să-l ucizi, poți sparge singur ușa. Faceți cunoștință cu Umana și Sulla Trebatia în afara porții. Nu există întâlniri fericite între ei, deși nici ei nu se suportă unul pe altul. În cufă, găsiți jurnalul pe care îl căutați.
Întoarce-te la Urag gro-Shub și returnează cartea. În 2 zile Urag va traduce cartea. El vă va oferi 3 suluri pentru a crește temporar abilitățile de vrăji.
Urag vă poate oferi și sarcini pentru a căuta cărți, acum în locuri complet aleatorii.


Sarcini pentru obținerea vrăjilor maestrului:

Vraja rituală de restaurare

După atingerea nivelului 90 în abilitatea Restaurare, puteți să vă prezentați la Colegiul din Winterhold și să vorbiți cu Colette Maranes. Ea te va trimite la Augur. Cobori la Midden - Întuneric. Acolo vei găsi Augurul din Dunley. După conversație, introduceți efectele speciale ale apelului și va începe testul. Vor apărea fantome. Tot ce trebuie să faci este să ții aproximativ un minut folosind doar vrăjile de restaurare.

Interesant, după finalizarea sarcinii, veți găsi un student care va încerca să vă spargă amuleta.

Vraja rituală a vrăjitoriei

După ce ați atins nivelul 90 în abilitatea Conjuration, vă puteți prezenta la Colegiul din Winterhold și puteți vorbi cu Finis Gethor. El vă va da vraja „Summon Freed Dremora” și vă va trimite la nivelul superior al sălii realizărilor. Acolo vei găsi un cerc magic. Folosește vraja din interiorul ei. Va apărea Dremora Eliberată. El va refuza să te servească, așa că trebuie să-l omori. Apoi sună din nou, oferă să te predai și să ucizi din nou. De a treia oară, va fi de acord să vă aducă o piatră de sigiliu. Invocă Dremora a patra oară, ia Piatra Sigil și adu-o la Finis. Veți primi vraja Fire Thrall, precum și abilitatea de a cumpăra restul - Dead Slave, Ice Slave, Electric Slave.

Ce să faci cu Piatra Sigiliu din misiunea „Vraja rituală a vrăjitoriei”?

Trebuie așezat pe piedestalul forjei atronach. Detalii în secțiunea completă a ghidului.

Iluzie de vrajă rituală

După atingerea nivelului 90 în abilitatea Conjuration, vă puteți prezenta la Colegiul din Winterhold și puteți vorbi cu Drevis Neloren. Îți va da vraja Viziunea al zecelea ochi. Cu el, trebuie să găsiți patru cărți ale Maestrului Iluziei, care sunt vizibile numai atunci când utilizați această vrajă:

  • În Dungeon Midden, pe o masă de lângă Forja Atronach.
  • Sala de sprijin. Etajul doi, pe unul dintre butoaie.
  • Arcaneum. Pe masa de carte din spatele peretelui din stânga intrării.
  • Sala Realizărilor. Etajul doi, sub bancă.

Când găsiți toate cele patru cărți, întoarceți-vă la Drevis Neloren. Recompensa ta: Spell Tome of Isteria. Efect: Creaturile și oamenii de nivelul 25 și mai jos fug timp de 60 de secunde.

Poți cumpăra și celelalte trei vrăji - Rout, Harmony și Call to Arms.

Vraja rituală a distrugerii

După atingerea nivelului 90 în abilitatea Conjuration, vă puteți prezenta la Colegiul din Winterhold și puteți vorbi cu Faralda. Ea vă va oferi cartea „Puterea Elementelor”. Conform cifrului, trei locuri pot fi găsite în el:

  1. Ruinele din vânt (Blaze)
  2. Avanpost montan nordic (degerături)
  3. Observație „Post Four Skulls” (Scântei)

Toate au un piedestal. Activați și o carte va apărea pe ea. Atacă cu vraja potrivită și ia-o. Se spune că trebuie să mergi în această ordine.

Drept recompensă, vei primi vraja Firestorm, precum și posibilitatea de a cumpăra cărți de la Faralda.

Schimbarea vrăjii rituale

După atingerea nivelului 90 în abilitatea de modificare, vă puteți prezenta la Colegiul din Winterhold și puteți vorbi cu Tolfdir. Tom are nevoie de solzi din inima unui dragon. Pentru a le obține, trebuie să obțineți pumnalul Colțul lui Kavozein.

Călătorie la High Gate Ruins. Dacă nu ați fost încă acolo, o puteți întâlni pe Anska, va începe misiunea „A Scroll for Anska” (Cultul Dragonului).

Puzzle cu pârghii. Ordinea activării lor este prezentată mai sus. Ordinea este: pasăre, pește, lup, șarpe. Du-te la catacombe. Prin ei, intră în Sala Tronului Vokun. Va trebui să te lupți cu el. Din corp poți lua Masca lui Vokun (una dintre măștile preoților dragoni. În cufăr vei găsi Colții lui Kavozein. Iar strigătul scris pe perete este Chemarea Tunetului.

Acum ucide orice dragon, ia Colțul Kovozein în mâinile tale și caută scheletul. Întoarce-te la Tolfdir. El vă va oferi vraja Piele de dragon și, de asemenea, va vinde Mass Paralyze.