Pasaj - Actul II: Povestire. Walkthrough - Act II: Storyline Alexander Plav walkthrough dragon age 2

Tutorial era dragonilor 2

Inainte sa incepi pasiune dragonului varsta 2, este necesar să selectați genul și clasa personajului. Urmărim videoclipul introductiv și respingem atacul Gorlocilor. Un partener ne va ajuta cu asta. Folosim diverse abilități și, în cele din urmă, ucidem mini-șeful căpcăunului. Nu îi dăm ocazia să ne lovească și atacăm din spate. În conversații, ar trebui preferate numai opțiunile pozitive, care sunt marcate cu pictogramele corespunzătoare. Să ne uităm la videoclip. Nu încetăm să ne personalizăm caracterul. Suntem implicați în selecția unei înfățișări atractive, dă-i un nume eroului, apoi ar trebui să alegi originalul Dragon Age.

Dragon Age 2: Fall of Lothering

Luăm familia ca asistenți, mergem treptat înainte și ucidem o mulțime de Gorlock. Nu uitați să explorați cadavrele, deoarece acestea ascund o mulțime de obiecte interesante. După fiecare creștere a nivelului, este imperativ să îmbunătățim caracteristicile. Fiecare personaj se poate dezvolta în felul lui. De exemplu, sora Bethany este mai bună la abilitățile magice. Va fi util să le dezvoltați și să nu vă lăsați distras de abilitățile de luptă. Un cuplu care nu ne tratează prea bine ar trebui salvat. Atâta timp cât toată lumea este bântuită de o problemă comună, ei vor fi aliații noștri. Omorâm următorul căpcăun, dar va fi puțin mai dificil. Dacă sănătatea este la un nivel critic, atunci ar trebui folosită o poțiune de vindecare. Prin toate mijloacele evităm loviturile sale foarte puternice și berbecii. Din păcate, fratele nostru Carver este pe moarte. Lupta continuă, iar apoi, de nicăieri, apare un dragon, ucide o hoardă uriașă și se transformă în siguranță într-un om. Ajutorul a fost oferit de vrăjitoarea Flemeth. Și ea intenționează să ajute în continuare, dar trebuie să livrăm coletul la destinație. Soțul lui Aveline este grav rănit și acum este bolnav de rău. Pentru a-l salva de suferință, îi îndemnăm soției să aibă grijă de el.

Începem o conversație cu paznicul care stă la poartă. După aceea, ar trebui să mergi la căpitanul Ewald. Calea către acesta este ușor de găsit folosind mini-hartă. Omorâm dezertori care au furios. După aceasta, căpitanul intenționează să ne ajute. Deodată apare Gamelin, nu au trecut nici măcar trei zile. De la el vine informații că un bilet la oraș îi poate oferi unei cunoștințe cu unele subiecte. În curte, ar trebui să-i găsești pe Miiran și Athenril. Pentru început, nu va fi nimic mai bun decât o sarcină de la Meeran, care ar trebui să fie eșuată și să obțină aur suplimentar. Paznicul trebuie distrus. În continuare, primim o sarcină de la Atenril. Comerciantul ar trebui să fie intimidat de Aveline, să deschidă cufărul și să se întoarcă la angajator. Urmărim videoclipul după ce am vorbit cu Gamelin.

Pentru a începe o expediție prin Deep Roads, trebuie să acumulați o avere de 50 de monede de aur. Misiunile secundare ne vor ajuta cu asta.

Dragon Age 2: Un prieten în gardă

Aveline este o sarcină. Trebuie să curățăm locul de ambuscadă a piraților din Broken Mountain. Ne descurcăm cu ușurință sarcinii și ne întoarcem înapoi la Aveline. Programul de serviciu va apărea după videoclip. Părăsim locația și activăm modul de noapte. Ajungem în Orașul de Jos. Acolo, Donnik trebuie salvat de tâlhari. Ne întoarcem la cazarmă.

Dragon Age 2: O casă nouă?

Mergem la locuința Hamelin, care se află în orașul de jos. Pe birou asteptam noutati de la Atenril. Începem o conversație cu mama și apoi cu Bethany. Ieșim din casă și mergem la Cloaca selectând locul potrivit de pe hartă. Pe drum, avem de-a face cu mercenari și bandiți. Intrăm în moșie pe ușa de la subsol. Dușmani mai puternici și un mini-șef ne așteptau deja în pivniță. Intrăm în cameră și examinăm cuferele. Atribuim o cantitate mică de monede de aur și un testament. Mă întorc la mama.

Dragon Age 2: Business Talk

Plecăm în Orașul de Jos și găsim acolo pe Spânzurat. Un studiu atent al hărții zonei ne va ajuta perfect în acest sens. În tavernă, ar trebui să vorbești cu Varric, care trebuie ademenit de partea noastră.

Dragon Age 2: Umilință

Ne îndreptăm spre Liren în magazin. Ea este cea care va putea ajuta la stabilirea contactului cu Grey Warden. Terminăm conversația cu ea, părăsim magazinul și ne dăm imediat peste niște oameni. Bethany ar trebui să vorbească în numele nostru, ceea ce va duce la dispariția străinilor. Suntem transferați la Cloaca, apoi mergem la spital. Începem o conversație cu Guardian. El este de acord să ajute numai după ce vom termina o mică favoare. Părăsim locația, activăm modul de noapte și ne îndreptăm spre Orașul de Sus. Ne dăm peste Anders lângă biserică și mergem împreună înăuntru. Îl urmăm pe Karl, care stă la etajul doi. Omorâm templierii care au apărut deodată. Într-o conversație cu Karl, ar trebui să faci o alegere în favoarea prevenirii crimei ("Nu ucide").

Dragon Age 2: Drum lung spre casă

Mergem la Broken Mountain și îi dăm lui Flemeth amuleta de acolo. Unii spiriduși spune că trebuie să efectuați un anumit ritual în care această amuletă vă va veni la îndemână. Merrill ne va ajuta cu asta. Ne îndreptăm direct spre altar. Apoi urmam direct in pesteri, in care va trebui sa deranjam paianjenii. Aceasta este o cale directă către cimitir. Scăpăm de barieră și luptăm cu inamicul chiar lângă altar. Nu trebuie să uităm de căutarea cadavrelor, care pot conține aur. Facem ritualul și ne întoarcem în tabără.

Acum expediția este chiar după colț. Treptat, acumulăm monede de aur completând misiuni secundare, apoi primim o carte ca recompensă pentru finalizarea misiunii „Pacificare”.

Dragon Age 2: Expediție pe drumurile adânci

Acum ar trebui să găsiți pe hartă breasla comercianților, care se află în orașul de sus. Începem o conversație cu Bartrand. De la el aflăm despre întârzierea expediției, așa că trebuie să finalizam toate treburile din Kirkwall. Dacă lista de „Zvonuri” conține sarcini neîndeplinite, atunci călătoria la expediție va fi amânată. Ajungem la destinație și observăm că poteca este blocată. Un anume pitic Bodan cere ajutor în găsirea băiatului. Singurii dușmani care vor interfera cu noi vor fi Harlocks. Îl eliberăm pe Sandal, el va ajunge singur în tabără și ar trebui să continuăm să căutăm o cale de ocolire. Vor urma o serie de hurlocks, iar după ele va apărea un căpcăun, a cărui ucidere nu va fi dificilă. După el, va apărea Dragonul, care va crea cea mai mare parte a problemelor chiar și cu un caracter destul de pompat. Cheia este să folosiți terenul cu înțelepciune și să permiteți magului și ticălosului să-și folosească abilitățile la maximum. Găsim ocolul mult așteptat și ne întoarcem în tabără. Încă o dată vorbim cu Bartrand. Nu încetăm să mergem înainte. Omorâm mai multe fantome și un golem de piatră. Ne aflăm într-o locație nouă, unde ne așteaptă o surpriză. Ne trezim blocați de Bartrand și devine necesar să găsim o altă cale. Acum Sălbaticii vor acționa ca adversari, care nu sunt adversari slabi. Întâlnim un alt golem și începem o conversație cu el. Bethany va ajuta să comunice corect cu plăcere. El este de acord să ajute, dar va trebui să ucidem pe cineva în criptă. Pentru a distruge Spiritul de Piatră, trebuie să ataci și să vindeci de îndată ce este nevoie. După ce îl teleportați în centru, ar trebui să găsiți adăpost în spatele coloanei. După aceea, avem de-a face cu inamicii sau întrebăm partenerii despre asta. Apoi, atacăm spiritul până când acesta este reînviat. Imediat după victorie, va apărea un golem. Cererea lui va fi inviolabilitatea comorilor, iar noi va trebui să ne mulțumim doar cu cheia. Nu suntem mulțumiți de asta, va trebui să-l omorâm cu sânge rece. Luăm tot conținutul cuferelor. Pe drum, Bethany începe să se îmbolnăvească de murdărie și cere urgent eliberarea de chinuri. Ne întoarcem acasă și spunem veștile proaste. Urmărim videoclipul și începem o conversație cu Dumar.

Părăsim cetatea și ne întâlnim cu Bodan. El spune că avem mare nevoie de noi acasă. Ne uităm cu atenție la mini-hartă și ajungem la moșie.

Dragon Age 2: Primul Suspect

Mă duc la Casemates. Ar trebui să vorbești cu Emirik, care este în piață. Pornim modul de noapte și ajungem la moșia lui Gascar Dupuis, care se află în orașul de sus. Câteva fantome și un demon s-au săturat deja să ne aștepte înăuntru. Acceptăm cererea lui Gaskar și îl ajutăm. Mergem la Emerik și spunem că este nevinovat, dar o anumită femeie din piață va spune că a plecat de curând. Încă o dată aprindem noaptea și ajungem pe aleea nu departe de Cloaca. Emeric nu poate fi salvat, așa că ocupă-te de toate fantomele.

Dragon Age 2: Explosive Service

Apoi, ar trebui să vorbești cu Arishok, care se află în portul din tabăra Qunari. Ascultăm toate detaliile sarcinii și mergem să căutăm Javaris. În cloacă, trebuie să comunicăm cu lătrătorul, care își vinde în siguranță bunurile. După colț ar trebui să intri în tuneluri, care sunt situate lângă Groapa Contrabandistului. Pe parcurs, ucidem o mulțime de interlocutori și apoi ne ocupăm de mercenarii din sălbăticie. Vorbim cu Javaris, după care îl eliberăm. A existat o scurgere de vapori otrăvitori pe o alee din apropierea Orașului de Jos. Omorâm mercenarii care sunt acolo, colectăm toate cheile necesare care vor ajuta la blocarea butoaielor cu otravă. Avem de-a face cu următorii mercenari și cu un elf. Raportăm lui Arishok ce sa întâmplat și cine este responsabil pentru asta. Ne întoarcem la guvernator și raportăm munca depusă.

Dragon Age 2: Găsiți și pierdeți din nou

Bran ne asteapta in cetate cu cine sa vorbim. Odată cu apariția nopții mergem la „Sângurul”. Îl căutăm pe Orvald, eliminând informații adevărate de la el și ucigându-și complicii și pe sine. Mergem la Biserică pentru a stabili adevărul. Acolo ne vom întâlni pe Patrice. Ea ne cheamă la o adunare în timpul zilei pentru a confirma toate suspiciunile despre Qunari. Tot ceea ce ne temeam atât de activ s-a adeverit. Qunari au fost răpiți de Varnell și uciși de el. Avem de-a face cu Varnell și cu fanaticii cu sânge rece. Numărul adversarilor este mare, dar nu sunt foarte puternici. În primul rând, prevenim mediul de tâlhari și magicieni. De asemenea, nu uitați de tratamentul în timp util. La sosirea guvernatorului, îi dăm sfaturi ca să ardă toate cadavrele Qunari.

Dragon Age 2: Tot ceea ce rămâne

Unchiul ne spune că mama a dispărut. Am pornit să o căutăm în Orașul de Jos noaptea. Începem o conversație cu un vagabond, care după o anumită cantitate de argint dă bucuros câteva detalii. Urmăr urma sângelui. Astfel ajungem la Liteiny. Nu încetăm să urmărim urmele care ne vor conduce la o trapă secretă chiar în colțul mini-hărții. Trecem prin subsol, ucigând cadavre și fantome. La final, reflectăm un anumit număr de atacuri, apoi ne ocupăm cu succes de Quentin.

Dragon Age 2: Urmărirea lui Kun

La moșie ne așteaptă o scrisoare de la Dumar, guvernatorul. Mergem la el să vorbim. Fiul său a dezertat la Qunari, iar Dumar îi cere întoarcerea. Pe teritoriul Qunari, ar trebui să vorbești cu Arishok. Seamus este în biserică. Așteptăm noaptea și ajungem acolo. Vorbim cu el acolo. Dintr-o dată se dovedește că a fost ucis. Omorâm toți fanaticii. De îndată ce Doamna apare, îi spunem imediat ce a plănuit Petris.

Dragon Age 2: Cerințe Kuhn

Ajungem la moșie, unde Aveline deja ne așteaptă. Ea cere ajutor și îi acceptăm cu amabilitate cererea. Înainte de asta, ar trebui să finalizați toate cazurile pe care nu le-ați pus mâna înainte. Aveline este aproape de porțile Taberei Qunari. După ce se face o propunere de arestare a criminalilor, Arishok își schimbă starea de spirit și începe să atace. Trecem prin Orașul de Jos, ucigând calm toți ashhaad-urile și karashok-urile. Ajungem în Orașul de Sus, ne luptăm până la apariția lui Meredith. Ne îndreptăm spre Cetatea Guvernatorului. Pe parcurs, ucidem karashoks și tâlhari, cărora nici nu le plac qunari. În cazuri rare, va trebui să feri de stans care au o armură excelentă, dar lovituri de putere redusă. Ar trebui să faci echipă cu vrăjitorul elf și cu Meredith. Rezolvăm toate diferențele apărute și trimitem echipa înainte. Îi cerem spiridușului să-i distragă atenția pe Qunari, care se află la intrare. Bătălia cu Arishok ar trebui să înceapă după ce toți Qunarii au fost uciși. Arishok are multă sănătate, iar atacurile lui ne iau multă sănătate valoroasă. Cu toate acestea, aceste atacuri sunt foarte previzibile, așa că evitarea lor nu ar trebui să fie o problemă. Poți câștiga chiar dacă toți partenerii mor. Cu onoare, salvăm orașul și devenim „Apărătorul lui Kirkwall”.

Dragon Age 2: Trei ani mai târziu

Pe piață observăm o ceartă între Orsino și Meredith. Acceptăm poziția vrăjitorului.

Ajungem la moșiile noastre și citim cu atenție scrisoarea trimisă de comandantul Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Mergem la Casemates, unde Meredith ne așteaptă. Este situat în Sala Templierilor. Suntem bucuroși să îndeplinim sarcina. Începem o conversație cu Elsa, asistenta ei. Învățăm toate informațiile necesare despre magicieni. În primele două cazuri, ar trebui să vorbiți cu martorul, să găsiți apostatul și să-l ucideți. Evelina este situată în Cloaca, iar Chion este situată în Orașul de Jos. În al treilea caz, ar trebui să-i întrebați pe părinții lui Emile de Copies. După aceea, devenim conștienți de unde se ascunde. Ajungem la Spânzurat și suntem bucuroși să îi oferim lui Emily o escortă la templieri.

Dragon Age 2: Serviți rece

Mergem la Casemates după ce citim scrisoarea trimisă de vrăjitorul Orsino. Suntem instruiți să aflăm în ce scop templierii și magicienii își fac în mod constant întâlniri în Orașul de Sus odată cu apariția nopții. Omorâm conspiratorii, după aceea mergem în Port și Coasta zdrențuită. O omorâm pe Grace și complicii ei și o salvăm pe Aveline. Ne întoarcem la Orsino și raportăm vestea.

Dragon Age 2: Ultimul pai

Citim o altă scrisoare și ne îndreptăm către Casemates. Apoi ar trebui să mergi în piață, unde are loc ultima și fără compromisuri între templieri și magicieni. Trebuie să alegi pentru cine să lupți. Ne oprim la magicieni. De acum înainte, scopul nostru sunt templierii, care sunt plini pe străzi. Demonul mândriei se ascunde în port. Puterea lui crește alături de magul de sânge. Prin urmare, avem de-a face cu el și cu fantomele și abia apoi trecem la demon. Mergem la Casemates, acolo vorbim cu Orsin. După aceea, intrăm în bătălia cu Meredith. Reflectăm atacurile unui număr mare de adversari slabi. Orsin este furios, așa că folosește magia sângelui pentru a transforma o creatură uriașă. Poate scurge viața de la aliați, refacendu-și sănătatea. Atacăm din diferite părți până când se eliberează de corp. Efectuăm aceste acțiuni de mai multe ori. Apoi facem o încercare de a pătrunde în cazemate. Așteptăm lupta finală cu Meredith. Armura ei este foarte puternică, dar nu există abilități speciale. Meredith se bucură și de ajutorul unor statui mari de fier, care nu pun prea multe probleme.Articol Soluția Dragon Age 2 gata, uita-te la ultimul videoclip.

Moartea Lothering

Dacă ai jucat demo, atunci începutul jocului nu mai este o surpriză pentru tine.

Așadar, începe prima cunoaștere a jocului. Pe ecranul în formă de Diablo II, selectați clasa și sexul. Spre deosebire de prima parte, nu puteți alege o cursă - ca și în Mass Effect, sunt disponibili doar oameni mici.

Familiarizarea cu sistemul de luptă. În acest scop, o legiune de Darkspawn va cădea asupra ta. Le arătăm o capră și, de asemenea, apăsăm tastele numerice, testând tehnici de luptă. Mai târziu, un căpcăun uriaș de luptă va ataca. Nu poți muri în acest episod. După victorie, ți se va da să alegi aspectul personajului. Eșec epic! Ar trebui să se facă ÎNAINTE de a începe jocul! Se pare că la început jucăm pentru un personaj, apoi BAM! Deja pentru altul. Cu toate acestea, această neînțelegere este luminată de o mare varietate de setări de aspect. Puteți sculpta pe oricine doriți, chiar și personajele din prima parte. De asemenea, puteți importa o salvare din Dragon Age Origins aici.

În cele din urmă, primești creația ta. Examinăm zona, căutăm cadavrele, ucidem creaturile întunericului. Pe parcurs, creștem în nivel. În curând întâlnim un cuplu de templieri căsătoriți. O companie foarte neplăcută, având în vedere că avem o soră apostată. Din păcate, nu îi poți ucide. Mergem mai departe, întâlnim pt-mage și compania. Trebuie să ucizi în această ordine. Colectăm pradă și nu uităm să creștem nivelul.

Următoarea luptă este destul de dificilă. Un căpcăun uriaș rău ți se opune. În funcție de clasa ta, va muri fie un frate (dacă clasa ta este un necinstit/războinic), fie o soră (dacă clasa ta este un mag). Mai întâi trebuie să te ocupi de suita lui, să încerci să nu te angajezi în luptă cu căpcăunul până când nu ucizi toți pt. Ei bine, atunci asigură-te că echipa nu se odihnește. Apoi va mai fi un val de vineri și, în cele din urmă, mântuirea sub forma unei scene lungi.

Acest lucru încheie duplicarea demo-ului.

Bun venit la Kirkwall, Marșuri Libere. Cu toate acestea, nu au voie să intre în oraș, va trebui să zăboviți în portul acestuia. Trebuie să ne găsim ruda, Hamelin Amell. Plimbați-vă prin mulțime. Paznicul te va opri. Cereți permisiunea de a vorbi cu comandantul. Urcă scările. Acolo, războinicii părăsiți din Ferelden se ceartă cu un gardian pentru a-i lăsa să intre. Implică-te într-o ceartă. Ucide dezertorii. În semn de recunoștință, gardianul vă va aduce ruda. Vai, chiar așa, el nu te poate conduce în oraș. Va trebui să te descurci angajând într-o bandă criminală. Care depinde de tine.

Pe de o parte, oamenii cu aspect neîngrijit sunt mercenari, pe de altă parte, contrabandişti de elfi. Mercenarii îți vor cere să-l omori pe negustor, iar contrabandiştii îți vor cere să încasezi datoria. Alegerile tale vor determina unele dintre misiunile pe care le vei primi în viitor.

Vă prezint atenției trecerea principalelor quest-uri din actul 2. Ca întotdeauna, nu uitați de numeroasele spoilere.

cerințele Kuhn
Când este emis:

Căutarea cheie a capitolului 2.

  • Şederea îndelungată a Qunari-ilor în oraş provoacă tensiune. Iritația lui Arishok crește, iar anxietatea viceregelui crește și ea. Trebuie să găsim sursa acestei probleme.
  • După căutare Găsiți și pierdeți din nou Animozitatea dintre Qunari și orășenii din Kirkwall continuă să crească și este alimentată de fanotici din Biserică. Viceregele a sperat că totul a fost rezolvat, dar motivul de îngrijorare nu a dispărut.
  • Următoarea etapă a misiunii începe după finalizarea misiunii Tot ce ramane. Acum că „Asasinul Kirkwall” nu mai este răspândit pe străzi, toată atenția s-a îndreptat către frecarea tot mai mare cu Qunari. Viceregele va trimite o scrisoare cu o notificare a noilor probleme.
  • După finalizarea sarcinii Prinde hoțul mergem în tabăra Qunari. Indiferent ce spunem, Arishok va declara război.
  • Plecăm în fortăreața guvernatorului pentru a-i avertiza pe gardienii orașului despre atacul Qunari. Pe drum ne întâlnim cu Bethany / Carver (dacă el / ea este un gardian gri).
  • În Upper City ne întâlnim cu Knight Commander Meredith, precum și cu Bethany / Carver (dacă este templier / ea este un mag al Cercului). Se pare că Qunarii adună locuitorii în cetatea guvernatorului. Continuăm să mergem acolo.
  • Când ajungeți la cetate, găsiți-l pe vicerege Dumar și aveți grijă de siguranța lui.
  • Arishok ne așteaptă în holul principal. Viceregele, însă, nu mai este în viață. După o mică luptă, Arishok ne va vorbi. Dacă ai o relație de prietenie cu Isabella, atunci ea se întoarce cu relicva. Depinde de tine să decizi dacă o extrădazi sau nu pe Isabella. În primul caz, chestiunea va fi hotărâtă de pace, dar veți pierde pentru totdeauna pe Isabella din petrecere. În al doilea, va avea loc fie un duel unu-la-unu cu Arishok, fie o luptă împotriva tuturor Qunari.
  • Meredith apare în cele din urmă și te proclamă Protector al Kirkwallului. Aceasta încheie Actul 2.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale
serviciu exploziv
Când este emis: vicerege la începutul actului al II-lea.
  • Vorbim cu Arishok în tabăra Qunari.
  • Mergem la Underbelly la latrărul Societății și aflăm unde a plecat Javaris (cel care a vrut să ia explozivii Qunari).
  • Javaris a fugit din oraș. Îl urmăm prin tunelurile care duc de la Cloaca la Groapa Contrabandistului.
  • Se pare că Javaris a fost înființat. Mergem pe banda care duce din Orașul de Jos.
  • Pe alee au fost deja degajate gaze otrăvitoare. Închidem butoaiele de gaz cu ajutorul încuietorilor întinse pe podea. Pe drum, luptăm împotriva bandiților. După aceea, ne luptăm cu un elf nebun.
  • Raportează fanaticii lui Arishok.
  • Ne întoarcem la cetate și predăm misiunea guvernatorului.
Găsirea unei căminuri
Când este emis: Bodan la începutul actului al II-lea după ce a părăsit cetatea guvernatorului.
  • Conacul Amell din Orașul de Sus a fost restaurat. Bodan s-a oferit să se întoarcă acolo cât mai curând posibil.
  • Aveline va lansa o misiune suspect principal.
suspect principal
Când este emis: Aveline la începutul actului 2 la Hawk Manor.
  • Plecăm la Casemates și vorbim cu Emerik.
  • Ne îndreptăm spre moșia lui Gascar Dupuy după lăsarea întunericului.
  • Gascar susține că ucigașul nu este el. Depinde de tine dacă să-l omori sau să-l lași să trăiască.
  • Ne întoarcem la Casemates pentru a raporta ce sa întâmplat.
  • Emeric a dispărut. Mergem să-l căutăm pe aleea de lângă Canalizări (acesta este Dead Ded noaptea pe harta Kirkwall).
  • Pe alee ne așteaptă demonul dorinței și multe fantome care, vai, l-au ucis deja pe Emeric. Ne luptăm cu ei, apoi vorbim cu templierii. Aceasta completează căutarea.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale
Găsiți și pierdeți din nou
Când este emis: vicerege după căutare serviciu exploziv.
  • Vorbim cu senescalul Bran în cetatea guvernatorului și aflăm despre alaiul Qunari dispărut.
  • Am pornit noaptea spre Spânzurat și căutăm paznicul care a permis Qunarii să ridice. Nu vrea să vorbească într-un mod bun, așa că va fi o mică încăierare. După ce am vorbit cu gardianul, reiese că Biserica este implicată în dosar.
  • Mergem la biserică să aflăm dacă Doamna Bisericii este implicată în dispariția Qunari-ilor.
  • Acolo întâlnim o veche cunoștință - Petris, care a reușit să devină o reverendă mamă. S-a dovedit că știe cine i-a răpit pe Qunari - acesta este templierul Sir Varnell, fostul ei bodyguard. Plecam la adapostul lui (pe harta de langa Cloaca).
  • La ascunzătoare, îl întâlnim pe Sir Varnell, unii i-au legat pe Qunari și o mulțime de zeloți. Indiferent ce i-ai spune lui Varnell, el va ucide toți Qunarii și apoi va ataca. Pentru a-l ajuta vor fi mai multe grupuri de fanatici, unul după altul care te vor ataca. După victorie, vorbim cu guvernatorul și încheiem misiunea.
Tot ce ramane
Când este emis: după căutări suspect principalși Găsiți și pierdeți din nou.
  • Este puțină agitație la moșia Hawke. Haideți să aflăm ce a cauzat-o.
  • Se pare că mama lui Hawke, Leandra, a dispărut. Înainte de asta, i-au trimis crinii albi (amintiți-vă de căutare suspect principal). Există două opțiuni de căutare: găsiți-l pe Gascar Dupuis în Cloaca (dacă este în viață) sau ajutați-l pe Gamelin în căutarea noaptea în Orașul de Jos. Dacă alegem prima variantă, atunci ne vom găsi imediat la fața locului, dacă este a doua, vom urma traseul sângeros din Orașul de Jos.
  • În bârlogul ucigașului, o grămadă de fantome și demoni ne așteaptă. La sfârșitul locației ne întâlnim cu magicianul de sânge, dar, vai, Liandra nu mai poate fi salvată. În luptă, ucigașul va fi ajutat de mai mulți demoni ai dorinței.
  • După ce ne-am ocupat de ei, vorbim cu Gamelin. Misiunea finalizată.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale
În urma lui Kun
Când este emis: după căutare Tot ce ramane.
  • Am primit recent o scrisoare de la guvernator. Trebuie să fie despre siguranța întregului Kirkwall. După ce citim scrisoarea, mergem la cetatea guvernatorului și vorbim cu el despre o problemă personală importantă.
  • După cum sa dovedit, fiul guvernatorului, Seimus, a plecat din nou în tabăra Qunari. Mergem în tabăra lor să aflăm dacă Seamus a plecat de bunăvoie.
  • În drum spre port ne vor întâmpina oameni care sunt interesați să ne împiedice să ajungem în tabăra Qunari. Îi luptăm și ne continuăm drumul.
  • Din cuvintele lui Arishok, aflăm că Seimus a fost atras în Biserică. Mergem acolo noaptea.
  • În biserică aflăm că fiul guvernatorului a fost ucis. Vinovata a fost nimeni alta decât mama lui Petris. Luptăm cu fanaticii ei și vorbim cu Doamna Bisericii.
  • După un timp, sosește guvernatorul. După ce vorbești cu el, misiunea se termină.
Prinde hoțul
Când este emis: după căutare În urma lui Kun.
  • Isabella vrea să vorbească cu tine față în față. Ne întoarcem la moșia lui Hawks.
  • Vorbim cu Aveline și Isabella. Isabella vă cere să o ajutați să intercepteze relicva. Dacă refuzi, misiunea se încheie și Isabella părăsește grupul.
  • Mergem cu Isabella la turnătoria din curtea din spate.
  • În fața turnătorii, există o echipă de Qunari care ne atacă. Se pare că relicva Isabellei este foarte valoroasă pentru Qunari. Noi decidem ce vom face cu relicva: să i-o dăm Isabellei sau să o păstrăm pentru noi.
  • În turnătorie, proprietarul relicvei scapă de Qunari și Tevinter îl urmărește. Isabella l-a urmat. Îi ucidem pe Tevinter și Qunari în turnătorie, apoi mergem să o căutăm pe Isabella.
  • La ieșire, pe unul dintre cadavre, găsim scrisoarea de adio a Isabellei. Misiunea finalizată.

Tutorial: Actul 2, misiuni principale


Tutorial: Actul 2, misiuni principale

Alegeți o clasă de caracter și un gen - un războinic și, respectiv, un bărbat. După videoclipul introductiv, împreună cu partenerul nostru, luptăm împotriva atacurilor hurlocks. Folosim tot felul de abilități, iar la final avem de-a face cu mini-șeful căpcăunului. Evităm loviturile lui și încercăm să atacăm din spate. În timpul conversațiilor, alegem doar opțiuni pozitive, concentrându-ne pe pictograme. Să ne uităm la videoclip. Continuăm să ne personalizăm eroul. Schimbăm aspectul după bunul nostru plac, decidem asupra numelui și, cel mai important, alegem evenimentele din epoca originală a Dragonului. Aceasta va fi povestea implicită, adică Hero of Ferelden.

Moartea Lothering.

Împreună cu familia mergem înainte, distrugând hoardele de hurlocks. Pe drum, examinăm și cadavrele în căutarea unor obiecte utile. Nu uitați să îmbunătățiți performanța cu fiecare creștere de nivel. Fiecare personaj are propria sa ramură de dezvoltare. De exemplu, sora Bethany este mai bine dezvoltată abilități magice. Ar fi corect să le dezvoltăm în continuare și să nu trecem la îmbunătățirea abilităților de luptă. Salvăm un cuplu care ne este ostil. Dar atâta timp cât suntem cu toții uniți de o problemă comună, ei vor fi în echipa noastră. De data aceasta va fi mai dificil să ai de-a face cu un alt căpcăun. Când nivelul de sănătate scade, folosește o poțiune de vindecare. Încercăm să nu cădem sub berbecii lui și loviturile puternice. Din păcate, fratele nostru Carver este ucis. Continuăm lupta, în timp ce un dragon apare brusc, dă peste o hoardă mare și se transformă într-un om. Se dovedește a fi vrăjitoarea Flemeth, care acceptă fericit să ne ajute dacă livrăm un pachet. Soțul lui Aveline a fost rănit și infectat cu corupție. Pentru ca el să nu moară de o moarte lungă și dureroasă, îi lăsăm soarta în mâinile soției sale.

Drumul lung pâna acasă.

Vorbim cu paznicul de la porțile castelului. Ne îndrumă către căpitanul Ewald. Ajungem la el, ghidați de mini-hartă. Avem de-a face cu dezertorii furiosi. După acest act, căpitanul acceptă să ne ajute. Trei zile mai târziu, apare Gamelin. El relatează că pentru a intra în oraș trebuie să faceți cunoștință cu unele personalități. Pe Atenril și Miiran îi găsim în curte. În primul rând, cel mai bine este să luați sarcina de la Miiran pentru a ucide. Dar, în schimb, încasează aur și eliberează ținta. Garda va trebui totuși distrusă. Apoi vorbim cu Atenril și primim sarcina. Intimidam comerciantul de pe piata cu ajutorul lui Aveline, deschidem lada si ne intoarcem la angajator. Vorbim cu Gamelin și urmărim videoclipul.
Pentru a merge într-o expediție la Deep Roads, trebuie să acumulam 50 de aur. Pentru a face acest lucru, puteți efectua misiuni suplimentare.

Prieten de gardă.

Aveline ne-a însărcinat să curățăm de pirați locul ambuscadă de pe Broken Mountain. După ce am îndeplinit cu succes sarcina, ne întoarcem înapoi la Aveline. După videoclip, ne uităm la programul de serviciu. Părăsim locația și trecem la noapte. Ajungem în Orașul de Jos și îl salvăm pe Donnik de tâlhari. Ne întoarcem la cazarmă.

Casă nouă?

Plecăm în Orașul de Jos spre casa lui Hamelin. Ne apropiem de birou și citim știrile de la Atenril. Vorbim cu mama, apoi cu Bethany. Ieșim din casă, selectăm Cloaca de pe hartă și ne mutăm acolo. Pe drum ucidem niște bandiți și mercenari. Prin ușa de la subsol intrăm în moșie. În pivniță ne așteaptă și adversari mai puternici, precum și un mini-șef. Intrăm în cameră și inspectăm cuferele. Luăm niște aur și un testament. Ne intoarcem la mama.

Conversație de afaceri.

Ajungem la „Spânzuratorul”, care se află în Orașul de Jos. Pentru a face acest lucru, deschideți harta locală și studiați-o cu atenție. În cârciumă vorbim cu Varric (ar trebui să fie în echipa noastră).

pacificare.

Mergem la magazinul lui Liren, ea ne va ajuta să stabilim contactul cu Gardianul Gri. După ce am vorbit cu ea, părăsim magazinul și imediat niște oameni stau în fața noastră. Îi dăm cuvântul lui Bethany, după care pleacă. Plecam la Cloaca si gasim acolo un spital. Vorbim cu Gardianul (vindecătorul). El ne va ajuta dacă îndeplinim o sarcină. Părăsim locația, trecem la noapte și mergem în Orașul de Sus. Ne întâlnim pe Anders la porțile bisericii și intrăm împreună. Ne urcăm la etajul doi până la Karl. Distrugem templierii sosiți. Apoi, în timpul dialogului cu Carl, selectați ramura „Nu ucide”.

Drumul lung pâna acasă.

Plecăm spre Muntele Distrus pentru a transfera amuleta lui Flemeth. Un anume elf raportează că cu ajutorul acestei amulete este necesar să se realizeze un ritual. Cu noi, ea o trimite pe Merril, care va ajuta la îndeplinirea ritualului. Înaintăm spre altar, degajând calea de cadavre. Apoi trecem prin peșteri, unde ne așteaptă păianjeni. De acolo ajungem la cimitir. Îndepărtăm bariera și în fața altarului respingem atacul. Nu uitați să inspectați cadavrele, unul dintre ele trebuie să conțină monede de aur. Înfăptuim ritualul și ne întoarcem în tabără.

Atâta tot, a mai rămas foarte puțin înainte de expediție. Acumulăm cantitatea necesară de aur completând misiuni suplimentare și obținem o carte prin finalizarea misiunii „Pacify”.

Expediție pe drumurile adânci.

Mergem în Orașul de Sus și ajungem la breasla comercianților, ghidați de hartă. Vorbim cu Bartrand. El raportează că expediția va dura câteva săptămâni, așa că merită să vă finalizați toate afacerile în Kirkwall. Dacă există sarcini neterminate în lista Zvonuri, atunci nu veți putea merge într-o expediție. Ajunși la loc, constatăm că poteca este plină. Piticul Bodan cere să-l găsească pe băiat. Singurii dușmani care se vor întâlni în drumul nostru sunt Harlocks. Salvăm Sandal și ajunge singur în tabără și continuăm să căutăm o soluție. După o serie de hurlocks, va apărea căpcăunul, care este destul de ușor de ucis. Urmează Dragonul, care, chiar și cu personaje de nivelul 10, la un nivel mediu de dificultate, este destul de greu de tratat. Principalul lucru este să folosiți corect terenul și să oferiți necinstiților și magului posibilitatea de a-și folosi abilitățile cât mai eficient posibil. Găsim un ocol și ne întoarcem în tabără. Vorbim cu Bartrand. Continuăm să mergem înainte. Avem de-a face cu mai multe fantome și cu un golem de piatră. Ne aflăm într-o locație nouă, unde găsim ceva foarte scump. Bartrand ne închide și suntem forțați să găsim o altă cale. Oponenții mai slabi au fost înlocuiți cu alții mai puternici - Sălbaticii. După ce am întâlnit un alt golem, comunicăm cu el, în dialog apelăm la ajutorul lui Bethany. Ne va ajuta să ieșim dacă ucidem vreo creatură din criptă. Pentru a distruge Spiritul Pietrei, facem asta: atacăm și, dacă este necesar, vindecăm. Când se teleportează în centru, ascunde-te rapid în spatele coloanei și așteaptă. Apoi, ieșim și învingem inamicii care au apărut și cel mai bine este să le ordonăm partenerilor noștri. Apoi atacăm spiritul până când revine. După victorie, golemul va sosi. El vrea să luăm doar cheia și să nu atingem comoara. Desigur, îi refuzăm oferta și îl distrugem. Luăm tot ce este în cufere. În timp ce rătăcește pe poteci, Bethany se infectează cu murdărie și cere să fie ucisă. Ne întoarcem acasă cu vești proaste. După videoclip, vorbim cu guvernatorul Dumar.

Părăsim cetatea guvernatorului și ne întâlnim cu Bodan la ieșire. Ne spune că ne așteaptă acasă. Concentrându-ne pe mini-hartă ajungem la moșia noastră.

Suspect principal.

Plecăm spre Casemates. Pe piață îl găsim pe Emerik și comunicăm cu el. Trecem la noapte și ajungem la moșia lui Gascar Dupuis, care se află în Orașul de Sus. Înăuntru, ne așteaptă mai multe fantome și un demon. Suntem de acord să-l ajutăm pe Gaskar. Ne întoarcem la Emeric pentru a spune despre nevinovăția lui. O femeie din piață informează că Emeric a plecat recent. Trecem înapoi la noapte și mergem pe aleea de lângă Cloaca. Nu va mai fi posibil să-l salvăm pe Emeric, așa că pur și simplu curățăm zona de fantome.

Serviciu exploziv.

În port mergem în tabăra Qunari și vorbim cu Arishok. Primim sarcina și mergem în căutarea lui Javaris. În cloacă comunicăm cu un lătrător local care își vinde marfa. Chiar după colț pătrundem în tuneluri, prin Groapa contrabandiștilor. Pe drum, avem de-a face cu numeroși bandiți, iar când ieșim în pustiu, ucidem mercenarii. Vorbim cu Javaris și îl eliberăm. A existat o scurgere de vapori otrăvitori pe o alee din apropierea Orașului de Jos. Curățând zona de mercenari, selectăm cheile și blocăm butoaiele cu sursa de otrăvire. Omorăm elful și încă câțiva mercenari. Îi informăm pe Arishok despre cele întâmplate și despre cei implicați în furtul de gaze otrăvitoare. Ne întoarcem la guvernator și raportăm munca depusă.

Găsiți și pierdeți din nou.

In cetatea guvernatorului comunicam cu Bran. Noaptea mergem la Spânzurat. Îl găsim pe Orvald, scoatem adevărul din el și avem de-a face cu el și prietenii lui. Ajungem la Biserică pentru a afla adevărul. Acolo îl întâlnim pe Petris. Ea ne invită la o adunare de după-amiază pentru a-și confirma suspiciunile despre Qunari. Temerile noastre au fost confirmate: Varnell i-a răpit pe Qunari și i-a executat. Îi distrugem pe fanatici și pe Varnell. Oponenții sunt în mare parte slabi, dar iau numărul. Principalul lucru este să nu lași înconjurați magii și tâlharii care folosesc arme mici. De asemenea, nu uitați să le tratați la timp. Când sosește guvernatorul, îl sfătuim să ardă cadavrele Qunari.

Tot ce ramane.

Aflăm de la unchiul nostru că mama noastră a dispărut. Noaptea ieșim pe străzile Orașului de Jos în căutarea ei. Vorbim cu vagabondul și aflăm detalii de la el, dând niște argint. Urmăm urmele sângelui. Ne conduc la Turnătorie. Continuăm să urmăm urmele până când dăm peste o trapă secretă în colțul mini-hărții. Ne deplasăm de-a lungul subsolului, distrugând fantome și cadavre. La sfârșit, ținem mai multe valuri de atacuri și îl ucidem pe Quentin.

În urma lui Kun.

În moșie citim o scrisoare de la guvernatorul Dumar. Hai să vorbim cu el. El cere întoarcerea fiului său, care a migrat pe partea Qunari. În Tabăra Qunari comunicăm cu Arishok. Seamus a fost atras în biserică, așa că ne vom strecura noaptea să-l vedem. După cum se dovedește, a fost ucis. Avem de-a face cu fanaticii, iar când apare Doamna, îi spunem despre planurile rele ale lui Petris.

cerințele Kuhn.

Ajunși la moșie, ne întâlnim cu Aveline și suntem de acord să o ajutăm. Dar înainte de a face acest lucru, este necesar să vă finalizați toate treburile, ca în cazul înainte de expediție. Aveline va aștepta în fața porților Taberei Qunari. Arishok reacționează agresiv la propunerea de arestare a criminalilor și începe bătălia. Ne deplasăm de-a lungul străzilor din Orașul de Jos, luptând împotriva karashok-urilor și ashhaad-urilor. Trecem în orașul de sus și continuăm bătălia până când apare Meredith. Ajungem la Cetatea Guvernatorului, distrugând tâlharii, care arată și agresiune împotriva qunari-ilor și a karashok-ilor. Ocazional, apar stans, care se disting prin armuri bune, dar atacuri slabe. Ne unim cu Meredith și un alt elf - un vrăjitor. După ce am rezolvat disputa, conducem echipa și îi ordonăm spiridușului să-i distragă atenția pe Qunari care stau la intrare. Bătălia principală cu Arishok ar trebui începută prin distrugerea mai întâi a restului Qunari. Arishok are o mare rezervă de sănătate, pe lângă aceasta, contraatacurile sale provoacă daune destul de grave. Dar aceste atacuri sunt ușor de prezis și de evitat sau de retras în timp. Chiar dacă toți partenerii mor și noi rămânem 1 la 1, atunci șansele de câștig sunt mari. Salvăm orașul și obținem statutul de „Apărător al lui Kirkwall”.

Trei ani mai tarziu.

Pe piață devenim martorii unei alte dezbateri între Meredith și Orsino. Ne înclinăm alegerea de partea vrăjitorului.

Mergem la moșie și citim o scrisoare de la comandantul Meredith.

In libertate.

Plecăm la Casemates să ne întâlnim cu Meredith. O găsim în Sala Templierilor și suntem de acord cu sarcina. Vorbim cu asistenta ei Elsa. Să aflăm despre cei trei magicieni - apostați. În două cazuri, acționăm după aceeași schemă: interogăm martorul, îl găsim pe apostat și îl ucidem. O cautam pe Evelina - in Cloaca, Khion - in Orasul de Jos. În acest din urmă caz, îi întrebăm pe părinții lui Emile de Copies. Ei raportează locația lui. Plecăm spre Spânzurat și îl însoțim cu drag pe Emil la templieri.

Se serveste rece.

După ce citim scrisoarea vrăjitorului Orsino, mergem să-l întâlnim în Casemates. Primim sarcina de a afla de ce magicienii și templierii se întâlnesc noaptea în Orașul de Sus. Distrugem conspiratorii și mergem în Port, apoi pe Coasta zdrențuită. O salvăm pe Aveline, o ucidem pe Grace și pe adepții ei. Ne întoarcem la Orsino cu veștile.

Ultima picatura.

Primim o altă scrisoare și mergem la Casemates. De acolo suntem trimiși în piață, unde s-a desfășurat bătălia finală și irevocabilă dintre magicieni și templieri. Trebuie să alegem de ce parte suntem. Alegerea magilor. Scopul nostru sunt templierii, ne mișcăm pe străzi, distrugându-i. În Porto, ne așteaptă demonul mândriei. El este puternic atunci când este asociat cu un mag de sânge. Prin urmare, este de dorit să distrugi mai întâi magicianul și fantomele, abia apoi să treci la demon. Ajungem la Casemate și vorbim cu Orsin pentru a ne alătura bătăliei împotriva templierilor conduși de Meredith. Avem un val de adversari multipli, dar nu foarte puternici. Orsin este furios, așa că folosește magia sângelui și se transformă într-o creatură uriașă. Este capabil să scurgă forța vitală de la aliați pentru a-și reface sănătatea. Atacăm din toate părțile până când este eliberat de corp. Facem acești pași de mai multe ori. Apoi încercăm să părăsim Casematele. Înaintea ultimei lupte cu Meredith. Are o armură extrem de puternică, dar îi lipsesc și abilități speciale. Meredith trimite periodic și statui mari de fier care nu sunt periculoase. Să ne uităm la videoclipul final.

Deci, ați instalat jocul Dragon Age 2, l-ați lansat, ați vizionat videoclipul introductiv și sunteți gata să începeți trecerea Dragon Age 2... Mai întâi trebuie să urmăriți videoclipul, în care se va ști că toate evenimentele jocului au avut deja loc. Și trebuie doar să spui cum s-au întâmplat. Iar prietenul tău, piticul, pe care îl vei întâlni mai târziu, va conduce povestea. Deci, pentru început, nu veți putea alege aspectul sau abilitățile personajului - alegeți doar clasa și sexul. Pentru a finaliza Dragon Age 2, sunt disponibile un mag, un necinstit și un războinic de ambele sexe. Ei bine, prefer un necinstit... Odată ce alegerea este făcută, vei fi aruncat în toiul bătăliei împreună cu prietenul tău de luptă. Sau un prieten. Depinde cu adevărat de clasa și sexul pe care îl alegeți. După ce ai ucis prima bandă, ți se va oferi posibilitatea fie să lupți din nou, fie să-l lași pe însoțitorul tău să termine totul pentru tine. Am decis să mai lupt puțin și să-mi îmbunătățesc abilitățile de control în joc. Nu este destul de familiar, dar puteți vedea mai multe despre asta în recenzie. Prin urmare, ar fi mai bine să vă obișnuiți puțin cu controalele, în timp ce există o oportunitate atât de neînfricată - aceasta vă va fi utilă în trecerea Dragon Age 2.

Când schimbarea este terminată, mini-șeful, Ogre, va veni la tine. Omorându-l mult timp, dar acum nu este greu. Doar învață-ți toate abilitățile și folosește-le în luptă corect și pe rând. Oricum, vei fi vindecat. Prin urmare, nu vă fie teamă, ci pur și simplu învață să te joci... Și acum Căpcăunul s-a terminat. Însoțitorul tău îți va spune că creaturile întunericului nu se termină niciodată. Dar dragonul îi va speria... Acest lucru va încheia prologul trecerii din Dragon Age 2. Veți asista din nou la comunicarea dintre piticul Varrik și inchizitorul Cassandra. Și vei auzi o frază foarte promițătoare de la Varrik - „Atunci va trebui să asculți totul de la bun început.” Acum trebuie să alegi aspectul viitorului tău erou. Puteți să vă jucați și să experimentați cu setările creând o copie completă a dvs. - Eu personal prefer să mă simt ca un participant direct la pasaj. În versiunea de joc, desigur. Creată? Apoi începeți trecerea din Dragon Age 2. Și va trebui să începeți cu o evadare din creaturile întunericului. Tu, războinicul glorificat, fugi?! Dar când mama ta se împiedică, va fi imposibil să alergi mai departe. Și o vei proteja automat ucigând icrele. Vorbește cu ea cu respect... În timpul conversației, se va lua decizia de a fugi. Și vei acționa ca un ghid. Și cine altcineva? Mergeți înainte, există un singur drum. Doar nu uitați să apăsați Tab periodic pentru a evidenția elementele disponibile. Și chiar de la prima luminiță va trebui să lupți. Elementare, trebuie să spun. Ridicați prada de la înălțimea întunericului și doar de la cadavre și treceți mai departe prin trecerea Dragon Age 2.

De îndată ce părăsiți luminișul, va trebui imediat să discutați cu familia despre unde veți merge. Și aproape în unanimitate se va decide să mergem la Kirkwall. Ucide următorul lot de Harlocks și salvează-i pe cei doi soți. Acum decideți ce să faceți cu acești doi - fie încercați să vă faceți prieteni, fie pur și simplu intrați într-o alianță forțată. În orice caz, întreabă-i în detaliu despre tot - informația nu doare. Amintiți-vă acest principiu pentru întreaga trecere a Dragon Age 2. Ca rezultat, aveți o singură persoană povara și un războinic în grup. Și grozav, nicio problemă. Așa că trebuie să pleci, reflectând constant atacurile creaturilor întunericului. Până ajungi la o altă poiană. Asigurați-vă că deschideți cufărul și căutați toate cadavrele după moartea tuturor oponenților. Acum poți merge la următoarea poiană, unde te vei întâlni cu căpcăunul.

Această creatură este cea care îți va ucide fratele iubit. Adevărat, acest lucru se va întâmpla în videoclip și nu îl vei putea ajuta. Apropo, dacă alegi trecerea din Dragon Age 2 pentru magician, atunci căpcăunul îți va ucide sora. Prin urmare, rămâne doar să terminați căpcăunul și creaturile întunericului și să consolați mama. Templierul salvat își conduce sufletul într-o altă lume. Adevărat, din cauza rugăciunilor, tot va trebui să lupți... Până când apare chiar dragonul pe care l-ai văzut în videoclipul introductiv. Dragonul va ucide toate creaturile întunericului și se va dovedi a fi... o femeie! Da, și ne este familiar încă din prima parte a jocului. Flemeth. E bine că am ucis-o în prima parte. Fiind o cățea, a rămas. Dar ea oferă ajutor... De ce să nu o accepti, după ce l-a întrebat mai întâi pe Flemeth despre tot ce este posibil? Există un singur Dar. Templierul va fi infectat cu murdărie și se va transforma în curând într-o creatură a Întunericului. În orice caz, este mai bine să-l terminăm. Fă-o singur fără să atingi fata... Acum vei fi dus în oraș, de unde vei ajunge la Kirkwall cu vaporul și vei începe partea principală a trecerii din Dragon Age 2.

Kirkwall

Deci, ai navigat după două săptămâni de stat într-o cală întunecată. Furtunile sălbatice te-au împiedicat să-ți atingi scopul, dar te-ai descurcat. Și, apropiindu-se de porțile orașului, vei afla că nimeni nu are voie să intre în oraș. Dar mama va spune că este foarte necesar să-ți găsești rudele în persoana lui Hamelin Amell, pentru că familia ta s-a bucurat întotdeauna de un mare respect în oraș. Mergeți la mulțime și începeți un dialog cu gardianul Wright, care stă în picioare fără cască - vă va spune o mulțime de lucruri interesante. Printre altele, acel Cavaler Comandant Meredith are o mare putere în oraș. Și ea este cea care nu permite trimiterea tuturor refugiaților departe. Dintr-o dată cineva va avea o afacere serioasă în oraș. Vom fi îndrumați către căpitanul Ewald în curte. Adevărat, o vor face foarte incorect. O, dacă ar fi fost voia mea, aș fi ucis acest cățeluș arogant! Dar nu există o astfel de posibilitate în trecerea Dragon Age 2, din păcate. Așa că treci pe poartă...

Lângă marcajul de misiuni poți găsi un comerciant. Vorbește cu el - și vei vedea o scenă sfâșietoare a modului în care el jefuiește refugiații. Din păcate, nu este acum în puterea noastră să-i dăm o lecție. Este timpul să mergeți la căpitanul Ewald de pe marcajul de pe hartă. Acolo vei asista la un atac armat al unor oameni care vor sa treaca prin securitate. Da, trecerea din Dragon Age 2 este brutală. Adevărat, va fi, dacă dialogul este construit corect. Aflați doar cât costă trecerea... Și va fi un masacru. Ucide toți inamicii, care vor fi invidioși. Și datorită acestui lucru, căpitanul Ewald îl va găsi pe unchiul tău și ți-l va trimite. Ce frumos... Din păcate, nu va putea să ne ducă în oraș. Dar ne-a dat ceva de lucru. Ar trebui să avem voie să intrăm în oraș, dar pentru asta va trebui să muncim un an. O sugestie grozavă de la un unchi iubitor! Ai de ales - mergi la muncă pentru contrabandişti sau mercenari. Mai întâi, mergi la Miiran și ia-i sarcina de a-l distruge pe Friedrich. Ei bine, nenorocitul ăla arogant trebuie să moară! Mergeți în colțul din stânga jos al hărții și ucideți-l. Ai grijă doar - gărzile, deși slabe, pot cauza multe neplăceri din cauza numărului lor. Este timpul să mergem acum să predăm misiunea angajatorului nostru Miiran. El se va bucura pentru tine și va spune că ai fost acceptat în Frăția Lamelor Sângeroase. Minunat. Trecerea Dragon Age 2 a intrat într-o nouă fază. Acum ar trebui să vorbești cu unchiul tău și să intri în oraș.

A trecut un an...

Nu vei fi luat într-o expediție. Rău, dar nu fatal. Vei trece prin oraș și un băiat îți va fura portofelul. Și Varrick, deja familiar, îl va opri și ne va întoarce banii. Super, multumesc lui. Așa îl vom cunoaște în pasajul Dragon Age 2. Și va spune că are nevoie de noi pentru expediție, chiar dacă fratele său nu înțelege acest lucru. Și Varrik ne va oferi să investim 50 de aur în expediție. Minunat. Dar noi nu avem încă așa bani... În general, banii vor trebui câștigați undeva. Sunteți de acord cu oferta lui - aceasta este șansa voastră de a pătrunde în oameni. Acum este timpul să explorezi orașul. În colțul din dreapta sus al hărții este un negustor de gnomi care vă va însoți constant expediția. Dar să revenim la sarcini. Mergeți la Aveline marcată pe hartă pentru a finaliza misiunea „Prietenul Gardienului”. Vă va spune că, după sentimentele ei, a trecut drumul pentru cineva. Și ne va oferi un caz care merită - să ne ocupăm de tâlharii care au decis să fure ceva. Ei bine, orice lucru ne va fi util acum - trecerea Dragon Age 2 ne obligă să câștigăm bani. Treci la treabă, după ce ai întrebat-o despre tot. Ea ți se va alătura, dar deocamdată poți aștepta cu sarcina...

Marcați sarcina „O casă nouă?”, ieșiți din clădire și mergeți în Orașul de Jos. Coborâți imediat scările și preluați sarcina de la Lady Eleganta. Sau, mai degrabă, nu chiar o sarcină. Ea se va oferi să creeze diferite poțiuni din reactivi neobișnuiți. Ei bine, să ne amintim asta... Apoi caută orașul, culegând pavaj interesante și culegând flori. Nu te grăbi să alergi la unchiul tău - explorează mai întâi Orașul de Jos. Intriga din Dragon Age 2 este de așa natură încât pe tot parcursul pasajului vom avea nevoie de mulți bani. Ei bine, când ați terminat cu asta, puteți intra în siguranță în casa lui Gamelin la misiunea „O casă nouă?”. Acesta este locul care va deveni casa ta. Aici, literele vor apărea pe masă - o caracteristică destul de utilă, având în vedere că uneori nu există suficiente sarcini bune. Citiți scrisoarea de la Miiran - va spune că uneori vă va da sarcini. Ei bine, foarte la îndemână. Apoi du-te la mama ta și întreabă-o despre testamentul ciudat. Și roagă-i unchiului tău să arate testamentul. Numai că există o singură problemă - testamentul a rămas în ultima moșie, iar moșia a fost deja irosită. Acum vorbește cu sora ta despre testament - vei învăța o mulțime de lucruri noi... Inclusiv despre cheie, care ar trebui să vină la ușa din spate a moșiei. Ei bine, să ținem cont...

Sau o facem imediat? Mai bine - lăsați trecerea din Dragon Age 2 să se dezvolte în modul în care avem nevoie. Ieșim din casă și mergem la Cloaca, unde vom duce la bun sfârșit sarcina „Chestiuni de familie”. Ca întotdeauna, să explorăm mai întâi locația. De exemplu, lângă comerciantul de sclavi Danzik zac rămășițele unei călugărițe, care pot fi returnate pentru recompensă. Și cineva Tomwise ne poate pregăti și otrăvuri. Și împărtășește-ți rețeta semnăturii. Când ați terminat de explorat - mergeți la intrarea în moșia Amell în misiunea „Contează familia”. Înaintați, luând obiecte de valoare și citind paginile Codexului. Pe prima platformă vei întâlni trei paznici. Omorâți-i - nu există nimic care să stea la ceremonie. Există două ieșiri din această cameră și noi ne vom îndrepta mai întâi spre nord. Aici și peste tot, trecerea Dragon Age 2 ne face să stabilim trasee cu competență. După ce te întorci, te vei găsi într-o altă cameră, unde te așteaptă 4 paznici. Omoară-i, coboară în camera de mai jos și ridică totul din cufere, inclusiv portretul mamei tale. Ai adunat totul? Mergem mai departe. Vei ajunge în aceeași cameră în care ai fi intrat dacă ai fi mers spre vest la prima bifurcație.

Omorâți paznicii de acolo - în trecerea Dragon Age 2 nu este dificil, căutați cufere și pungi. În general, ca întotdeauna. Aici vei întâlni primul mag inamic din viața ta. Ar trebui să fie bătut când scutul a căzut de pe el - alteori, daunele nu trec deloc prin el. Prin urmare, în timp ce stă în scut, termină-i pe camarazii lui. Mergand mai departe, coti imediat la stanga, te vei gasi intr-o camera cu lada. Acolo se află voința, o sumă decentă de bani și câteva lucruri interesante. Acum a sosit momentul să-i duc voința lui Gamelin pentru a cere un răspuns pentru acțiunile sale. Se pare că moșia a fost lăsată nouă, și nu ticălosului acesta! Da, mama trebuie să-și recapete influența în oraș. Dar totul este o chestiune de câștig. Între timp, vorbește cu sora ta. Și cât mai prietenos posibil - o atitudine bună față de tine nu va strica. Și, în general, nu stricați relația în pasajul Dragon Age 2.

Acum părăsiți casa și mergeți în Orașul de Sus pentru a da rămășițele călugăriței în sarcina „Rămășițele surorii Plint”. Pentru a face acest lucru, marcați sarcina pe hartă și mergeți la Biserică. În stânga scării principale, vorbește cu judecătorul Vanard și ia de la el misiunea Ordinele judecătorului. Acum este timpul să urcăm scările principale către biserică. Spre nord, urcă scările bisericii și ridică Lacătele lui Golden Fool. Acest lucru ne va adăuga o sarcină - distracția principală în trecerea Dragon Age 2. Și apoi mergeți spre sud și predați sarcina. A trecut? Amenda.

Este timpul să finalizați misiunea „Ordinele judecătorului” a judecătorului Vanard. Activează-l și ieși din clădirea bisericii. Călătorie la ruinele abandonate. Merge puțin înainte și vorbește cu paznicul Nabil. Și în timpul conversației, se va apropia de tine un spiriduș, care va răspunde foarte imparțial despre ordinul de a lua refugiatul în viață. Și va spune că acest nenorocit a ucis copii elfi. Și am decis că nu are loc printre cei vii, pentru că trecerea din Dragon Age 2 vă cere să faceți alegerea dvs. După ce ați vorbit cu gardianul, este timpul să mergeți la Pasajul Prăbușit, care se află în sud-vestul locației. Intră acolo.

În primul rând, îndreptați-vă spre est. Acolo vei întâlni pirați care sunt ușor de ucis. Ridicați trofee și întoarceți-vă pentru a merge spre nord. Sunt o mulțime de păianjeni care te așteaptă în hol, așa că fii atent. În plus față de orice altceva, există păianjeni care scuipă venin care sunt cel mai bine uciși mai întâi. Nu există drum spre vest, ușa este blocată, așa că mergem din nou spre nord. Apropo, există o mulțime de pasaje împrăștiate în pasajul Dragon Age 2, așa că nu disperați - aceasta este ideea dezvoltatorilor. Coridorul se va întoarce spre est și te vei găsi la o bifurcație. Mergeți mai întâi de-a lungul cursului spre vest pentru a explora camera. A luat totul din piept? Du-te înapoi și coboară în holul rotund dinspre sud. Cu grija! Aici vei găsi o luptă serioasă! Există un magician și schelete puternice și păianjeni... Și toate acestea deodată. Prin urmare, rețineți că acțiunile dvs. trebuie planificate. Acum mergeți mai spre sud și întoarceți-vă spre est. Acolo o vei întâlni pe Leah, care, potrivit elfului, ar fi fost ucisă. Dar nu totul din trecerea Dragon Age 2 poate fi de încredere. Ea vă va spune că Kelder, același ucigaș, este controlat de demoni. Ai vorbit? Apoi mergem mai departe... Treci prin alte două ture și intră în ultima cameră. O astfel de surpriză. Se pare că Kelder este fiul judecătorului. Grozav, asta am bănuit. Vorbește cu el și află că a apelat la Cercul Magicienilor și acolo i s-a spus că nu există demoni. Și pur și simplu a luat-o razna. Am decis că este mai ușor să-l ucid. Da, am promis deja. Prin urmare, lăsați-l să se odihnească în pace - trecerea din Dragon Age 2 se va odihni în pace pentru el.

Ieși din ruine și vorbește cu elful care a cerut să-l omoare pe Kelder. Veți primi o recompensă de aur și veți merge în orașul înalt din Kirkwall. Iar judecătorul nu a înțeles că i-am salvat fiul și am jurat răzbunare pe mine. Ei bine, dreptul lui. Acum am decis să merg în căutarea Golden Fool's Locks pentru a scăpa de misiunile secundare. Conform semnului de pe hartă, mergi la elf radical și predă-i cartea. Obțineți 50 de argint pentru aceasta și sarcina va fi finalizată. În intriga Dragon Age 2, dezvoltatorii au investit o mulțime din aceste descoperiri.

Este timpul pentru căutarea Dragon Age 2 „The way it should” pe care ne-a oferit-o Aveline. Marcați-l pe hartă și părăsiți locația. Mergeți la locul presupusei ambuscadă și mergeți înainte de-a lungul locației. La bifurcația unde vor fi adversari, mergeți mai întâi spre sud. Această potecă se va îndoi brusc, îndreptându-se spre nord. În locul curbei vor sta adversarii. Apoi mergeți la răscruce, mergeți spre nord, cercetați o fundătură acolo și, revenind la răscruce, mergeți spre vest. Va avea loc ultima ambuscadă, după care veți fi creditat cu următoarea etapă a sarcinii. Părăsiți locația și mergeți la Cetatea Viceregelui. Numai căpitanul o va țipa la Aveline și o va alunga din birou. Vorbește cu ea și calmează-o. Și apoi încearcă să afli cine a călcat Aveline coada - la urma urmei, în Dragon Age 2, nimic nu se întâmplă degeaba. Du-te chiar acolo să te uiți la programul, care se blochează chiar acolo. O prietenă va veni la Aveline și va spune că am salvat-o, deoarece a fost trimisă la acea ambuscadă într-o patrulă solitară. Iată o astfel de situație. Și acest prieten avea o altă sarcină - să livreze o pungă cu ordine către avanposturi îndepărtate. Adevărat, geanta de data aceasta a fost mai grea decât de obicei. Poate există o legătură? Da, iar Donnik, căruia i-a fost predat această geantă, poate fi și el în pericol. Acest lucru cu siguranță trebuie controlat. Și, în general, în trecerea Dragon Age 2, trebuie să ții totul sub control.

Plecăm noaptea spre Orașul de Jos. Acolo trebuie să vorbiți cu Aveline și să mergeți conform semnului de pe hartă. Mai întâi trebuie să te lupți cu tâlharii de la Needles, dar asta nu va fi o problemă. Ucis? Ne deplasăm din nou de-a lungul semnului. Acolo îl vei ajuta pe Donnik să riposteze și să caute prin geanta pe care trebuia să o livreze. Acolo va fi sigiliul guvernatorului! Acesta este un basm, o pradă excelentă pentru tâlhari. E bine că am salvat-o. Dar Jiven, șeful gărzii, trebuie pedepsit pentru o asemenea faptă! Părăsim locația și mergem după-amiaza la cetatea guvernatorului. Trebuie să o țin cu el o relatie buna, pentru că în a doua parte a pasajului din Dragon Age 2 ne va fi foarte util. De îndată ce te apropii de coridor, va începe o scenă care arată pe Jiven arestat și trimis la închisoare. Și Aveline a fost numită noul șef al gardienilor Kirkwall. Mai degrabă, va fi numit în câteva luni, când va trece pregătirea necesară și își va termina toate afacerile. Deci, în timp ce ea este în echipa noastră. Ieșiți din birou și asistați la o scenă amuzantă între Varric și Aveline. Varric vrea să preia Barul Spânzuratului, iar Aveline refuză să-l ajute. Trecerea din Dragon Age 2 se dezvoltă vesel, totuși.

Dar să mergem acasă, ar trebui să fie deja o scrisoare. Există deja două sarcini care atârnă acolo: „Groapa de oase” și „Afaceri neterminate”. Pentru a începe, mergeți noaptea în Orașul de Jos în misiunea „Afaceri neterminate”. Ai venit? Apoi găsiți-l pe Miiran acolo prin marcarea pe hartă. Se va oferi să-l omoare pe Lordul Harimann pentru bani. De ce nu? Trebuie să câștigăm bani pentru trecerea Dragon Age 2. Mergeți în port în timpul zilei, aici trebuie să mergeți la instrucțiunile lui Miiran. Explorați această locație înainte de a începe sarcina - trebuie să navigați pe teren. După aceea, mergeți în portul marcat pe hartă. Lupta va începe chiar acolo. Și va fi cald - căpitanul gărzii este destul de puternic. Da, iar arcașii vor ajunge din urmă. Prin urmare, este mai bine să demolați imediat un fleac și apoi să luați asupra căpitanului. După moartea lor, vei vorbi cu răniții, iar Lordul Harimann se va apropia de tine. Întreabă-l de ce vor să-l omoare – se dovedește că a trimis bani pentru a ajuta patria noastră, Denerim. Îl vei ucide pentru asta? Nu am ucis. Ca răspuns, mi-a promis că va avea de-a face cu angajatorii și va avea grijă să nu se răzbune pe mine. Întoarce-te noaptea la Miiran în orașul de jos și întoarce-l în căutarea lui. El va fi supărat, desigur, dar oamenii tăi sunt mai presus de toate în trecerea Dragon Age 2.

Acum să trecem la sarcina „Groapa oaselor”. Du-te în orașul de sus după-amiaza și găsește-l pe Hubert acolo. Acest lucru este ușor de făcut, folosind marcajul de pe hartă. Apropo, aceste note din Dragon Age 2 fac ca pasajul să fie ușor de rușinos. Vorbește cu el, cere toate informațiile și apucă-te de treabă. Acum este timpul să părăsim locația și să mergem în acea groapă de oase despre care se vorbește atât de mult... E un singur drum, cel puțin până la primul semn de pe hartă. Doar nu mergeți acolo imediat - mai întâi treceți peste locația. Nu veți găsi nimic deosebit de valoros acolo, dar puteți profita puțin. După ce ați terminat de explorat, mergeți în jos la Minele Groapei de Os. Aici veți întâlni imediat dragoni, care vor trebui uciși. Atenție, printre ei se află și un dragon adult, care este ceva mai greu de ucis decât ceilalți. Dar tot posibil. Mergi spre sud, există o singură cale.

Este adevărat că va trebui să alergi și să lupți în mod deosebit, dar nu există furci acolo. Și aproape la sfârșit vei întâlni un bărbat care fugă. Întrebați-l despre toate și lăsați-l să plece în pace. Doar nu uitați că el vă va spune despre uriașul dragon din față. Mergeți la marginea gropii osoase, după ce ați căutat anterior încă două fundături. Iar la marginea locației vei vedea un dragon adult. Bine, trebuie să-l omori! Este dificil să faci asta și este mai bine să trimiți un rezervor înainte. Și, în general, în trecerea Dragon Age 2, este mai bine să conduceți tancurile în mulțime. Dacă nu există, comutați constant între personaje și folosiți-le toate abilitățile. Când dragonul este învins - caută-l, pietrele sunt în apropiere și se întorc în Orașul de Sus după-amiaza. Sunt de acord cu propunerea lui Hubert de a împărți veniturile din mină la jumătate și de a merge în orașul de jos la muncitori. Convinge-i să se întoarcă la muncă în mine și va fi finalizată misiunea „The Bone Pit”. Asta e minunat! Trecerea din Dragon Age 2 continuă ca de obicei.

Mergeți în port și predați rămășițele pe care le-ați cules în mine. 50 de argint nu vor fi de prisos. Apoi treceți la Forța Stewardului în misiunea „Capul Sabiei lui Eustis”. Acolo, obțineți aurul și finalizați această sarcină. Ei bine, să trecem la misiunea principală, nu? Trebuie să continuăm trecerea Dragon Age 2. Apoi activați sarcina „Conversație de afaceri” și mergeți în orașul de jos, unde trebuie să mergeți la taverna Hangman. Aici trebuie să vorbești cu Varric. Îți va spune despre ce a învățat Garda Gri situat in oras. Spune, numai el va ajuta să găsească o trecere către Drumurile Adânci. Este ciudat că gnomii nu și-au pregătit drumul în jos în avans...

Se dovedește că un anume Liren din orașul de jos a comunicat cu paznicul. Trebuie să vorbești cu ea pentru a continua sarcina. Acum activați sarcina „Pacificare” și mergeți în Orașul de Jos, unde trebuie să găsiți comerciantul Liren. Intrarea în ea este marcată pe hartă - prin urmare, nu amânați trecerea Dragon Age 2. Intră în clădire și vorbește cu ea. Uită-te mai întâi la bunuri - ceva ce ți-ar putea plăcea. Adevărat, din anumite motive, ea nu este dornică să ne dea ocazia să ne întâlnim cu Grey Warden, pentru că se teme pentru viața lui. Se dovedește că este un magician și poate fi luat de templieri. Deși a o convinge să ne spună unde locuiește este totuși ușor. Acest loc este situat în Cloaca. Din nou urcăm pe canale... dar nu se poate face nimic - trecerea Dragon Age 2 ne aruncă în locuri diferite. Ieșiți din casă și mergeți la Underbelly la sarcina „Pacifică”. Dar de îndată ce vei părăsi spitalul, se va apropia de tine un bărbat înarmat, care nu vrea să ajungem la Guardian. Spune-i lui Bethany să explice totul și nu vei avea probleme. Acum, exact în Cloaca... Când intri pe ușa spitalului, vei vedea cum Gardianul vindecă pacientul. Dar a fost dureros de ascuțit că a reacționat la aspectul nostru. Nu vrem să-l rănim, nu? Întreabă-l despre tot. Se dovedește că va cere o favoare pentru o favoare. Și anume - să-l ajute să-și conducă prietenul magician pe lângă templieri, astfel încât aceștia să nu fie prinși. Da, și avem nevoie de un magician în pasajul Dragon Age 2.

După conversație, va deveni clar că trebuie să vii noaptea la Biserica din Orașul de Sus. Ei bine, hai să mergem acolo. Urcă scările spre biserică și vorbește cu Anders. Trebuie să stai pe nix în timp ce Anders va vorbi cu Karl și se va asigura că templierii nu ajung la ei. Du-te spre nord, urcă scările și vorbește cu Carl. Numai lui Carl avusese deja creierul curățat și ia adus pe templieri cu el! E timpul să ripostezi! Nu va fi greu să-i ucizi dacă nu te repezi imediat asupra locotenentului. Este mai bine să rupeți un fleac și apoi să o luați pe cea principală. Și după victorie, vei avea o conversație... În timpul căreia, din păcate, Karl va muri. Păcat, ar fi un bun însoțitor. Atunci vei fi acasă la Anders și vei vorbi cu el. Are în cap un demon care a fost cândva Justiție. Dar ce s-a întâmplat cu el, puteți afla cerându-i lui Anders mai multe detalii. Ca rezultat, el se va alătura expediției tale - o achiziție utilă în trecerea Dragon Age 2.

Acum activează misiunea secundară „Șalul fiicei Dale” și mergi în orașul de sus în timpul zilei. Aici, vorbește cu Masha lângă intrarea în biserică - va fi o nouă sarcină. Se pare că fratele ei a fost dus la templieri și el a dispărut. Întrebați mai multe despre Meredith și zvonuri, apoi acceptați să vă ajutați. Acest lucru va închide un zvon - „Enemies Among Us” și va primi o sarcină cu același nume. Și deocamdată, du-te la căutarea despre Shali. Totul este marcat pe hartă, așa că obținerea corectă a 50 de argint nu este o problemă în depășirea Dragon Age 2. Acum mergeți la Casemates în misiunea „Enemies Among Us”. Imediat în stânga intrării se află Templierul Hugh. Hotărăște să ignore ordinul de a nu comunica cu nimeni și să caute ajutor în lateral. Cred că e clar la cine se referă. Întrebați în jur și acceptați să vă ajutați. În primul rând, trebuie să-l ajungem din urmă pe Wilmond, care pare să se fi întors de la inițiere. Grozav, fugi la Camp Wilmond. Este marcat pe hartă și nu este greu de găsit. Merită să mergem mai întâi spre stânga și nu unde trebuie să mergem în căutare, pentru că inteligența nu va strica. Când strângeți tot ce se află în jur - urmați marcajul de pe hartă și deveniți martor la bătaia lui Wilmond. El trebuie protejat! Numai că el nu doare și are nevoie de protecție! De îndată ce începi să vorbești cu însoțitorul său, el se va transforma într-un demon și se va numi o grămadă de asistenți. Ucide-i imediat. Nu este greu de făcut, doar durează mult timp. Apoi vorbește cu templierul rămas și se dovedește că Wilmond a fost posedat. Ca urmare, vom fi angajați pentru investigații suplimentare. Ei bine, adună trofeele și pleacă de acolo. Trecerea jocului Dragon Age 2 ne duce mai departe.

Și ne vom îndrepta spre Orașul de Sus noaptea. Suntem interesați de bordelul Blooming Rose din misiunea Enemies Among Us. Ei bine, intră și explorează bordel. De exemplu, în camera de nord-est, am găsit un deget de piatră. A fost adăugată o altă sarcină, care va fi finalizată mai târziu. Așa că abia după studiu mergi la femeia de care avem nevoie. Viveka stă în camera centrală. După cum veți afla, ambii prieteni s-au dus la aceeași femeie, Iduna Curiozitatea Estului. Acest nume mă alarmează în pasajul Dragon Age 2. Termină conversația și mergi la ea. Adevărat, va încerca să te farmece și va trebui să fie ucisă. Ei bine, ce supărare? Apoi citește documentele de pe masă și mergi la Cloaca. Introduceți seiful marcat pe hartă. Cu toate acestea, au un adăpost grozav! Pentru a începe, mergi spre nord, cercetând o cameră fără fund în vest. Doar fii atent! De îndată ce intri, o mulțime de inamici te vor ataca. Sunt multe, așa că aveți grijă.

Există o singură cale, deși una șerpuitoare. Fii atent, sunt destul de mulți inamici. La final, aproape de marcaj, vei începe un dialog cu magii de sânge. Din păcate, este imposibil să fie de acord și vor trebui uciși. Ei bine, da, aceasta nu este o problemă - în Dragon Age 2, pasajul ne oferă posibilitatea de a ne usca de orice modificare. Strânge toate trofeele și vorbește cu Keran. Mai bine să-l lași să plece și să nu spui o vorbă templierilor. Prin urmare, mergeți la Casemates și finalizați sarcina Enemies Among Us. Spune-i lui Keran că nu este posedat și vei primi 4 aur drept recompensă. Minunat. Iar misiunea „Enemies Among Us” s-a încheiat. Apoi, marcați misiunea secundară „Grimoire of the Apprentice” și mergeți în orașul de jos după-amiaza. De asemenea, poți lua acolo Degetul Perfectului. Toate acestea sunt de închiriat pe piață și puteți găsi cu ușurință două oamenii potriviți. Minunat. Acum du-te la Spânzurat și vorbește cu Varric. Sau mai degrabă, vizionați mai întâi videoclipul și discutați cu Isabella - acesta este un alt însoțitor în pasajul nostru din Dragon Age 2. Și-a împrăștiat adversarii atât de minunat încât merită să intre în echipa noastră. Dacă, desigur, vrea. Mai întâi, vorbește cu ea și acceptă să-i acopere spatele în timpul duelului. Veți primi misiunea „Mad Men Don’t Detour”. Minunat. Dar acum vorbește cu Varric la misiunea „Întrebări și răspunsuri”. Întreabă-l despre tot ce este în lume, află mai multe despre el. Acest lucru vă va crește atitudinea față de dvs. și vă va duce la bun sfârșit sarcina.

Acum este timpul să mergem noaptea în Orașul de Sus pentru a o ajuta pe Isabella. Ai uitat de sarcina „Mad Men Don’t Go Around”? Atunci să mergem. De îndată ce ajungi la loc și vorbești cu ea, vei fi atacat. Ajuta fata! Când toți sunt uciși, ridicați o scrisoare din care reiese că însuși apelantul se ascunde în biserică. Acolo alergăm! Înainte de biserică, vei fi atacat din nou, totuși, în trecerea Dragon Age 2 acest lucru se întâmplă des. Ucide pe toți și intră înăuntru. Acolo va trebui să lupți din nou. Omorâți-l pe cel principal - personajele mici nu vor mai urca. După aceea, întrebați-o pe Isabella despre relicva care trebuie returnată la Castillon. În general, acum ai un alt însoțitor bun. Călătorește la Spânzuratorul și vorbește cu Isabella în misiunea Înțelegerea Isabellei. Ea vă va oferi un loc de muncă cu ajutorul unui prieten. Ei bine, fii de acord și mergi în camera din spate cu o nouă misiune. Întreabă-l despre toate și fii de acord. Veți actualiza sarcina „Ce a căzut din cărucior?”. Trebuie să mergem la Port pentru a finaliza sarcina din Dragon Age 2. Și în timpul zilei. Ai venit? Apoi treceți la marcajul de pe hartă și discutați cu lucrătorul portuar. Adevărat, nu ne vor spune nimic, ne vor trimite doar la inspectorul de port. Ei bine, hai să mergem acolo.

Prin marcarea pe hartă îl veți găsi pe Liam, șeful portului. Adevărat, ne va da asistenta lui și va pleca. Și nenorocitul ăla de asistent va refuza să vorbească fără plată. Bine, plătește-i banii și mergi la noul marcaj. Vor fi paznici pe care îi poți ucide și intra în depozit. Deși există o altă cale în trecerea Dragon Age 2, dar aceasta este cea mai de succes. Ei bine, după ce ai intrat, tot ce rămâne este să percheziționați întregul depozit. Există ceva de care să profiti, pe cine să omori și unde să finalizezi misiunea. Marfa de care avem nevoie se află chiar la capătul clădirii, dar există o singură cale până acolo. Când încărcătura îți cade în mâini - întoarce-te. Va mai fi o ambuscadă care te așteaptă, dar acestea sunt deja fleacuri. Întoarceți-vă la Spânzurat și întoarceți-vă misiunea. Recompensa este 2 aur și respectul Isabellei, ceea ce este foarte util, pentru că ea este cea mai bună candidată pentru o amantă pe întreaga durată a Dragon Age 2.

Este timpul să vorbim cu un alt însoțitor al nostru - Anders. Locuiește, după cum știți, în Cloaca. Vom merge acolo la sarcina „Vorbește cu Anders”. Doar vorbește cu el acolo. Ține minte - poți dezvolta o relație de dragoste cu el, așa că alege-ți cu atenție replicile. Mai ales dacă joci ca bărbat.

Du-te acasă și primește o altă scrisoare de la Miiran. Ei bine, sarcina este bună, în trecerea Dragon Age 2 nu va fi de prisos. Mergeți noaptea în Orașul de Jos în misiunea Free Cheese. Acolo trebuie să ajungeți la piața unde locuiește piticul Anso. Ia-i slujba și acceptă să returnezi bunurile. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la Elfinage și... Returnați mărfurile. Cu orice preț. Deoarece aceasta este o zonă din Orașul de Jos, nu trebuie să mergeți nicăieri - trebuie doar să urmați marcajul de pe hartă și să intrați în casa abandonată. Dar asta e necazul - cufărul de la capătul casei este gol! Ne întoarcem la Anso pentru un raport... Adevărat, o ambuscadă te va aștepta când vei ieși din casă, dar nu aceasta este esența acesteia. Când îi ucizi, un prost încrezător în sine va veni la tine și va încerca să te amenințe. Numai un elf proaspăt apărut îl va ucide, cu care trebuie să vorbiți. Se pare că întreaga noastră întreprindere a fost doar o distragere a atenției. Ei bine, din moment ce l-au ajutat pe elf, atunci nu să învie morții. Acceptați să-l ajutați să-și intercepteze stăpânul, deoarece v-ați implicat în această chestiune, iar un războinic excelent în trecerea Dragon Age 2 nu va fi de prisos. Fugi noaptea lângă habitatul lui Miiran și va trebui să-l omori. Ei bine, un câine - moartea unui câine! Apoi alergați noaptea în orașul de sus pentru aceeași sarcină „Free Cheese”. Acum alergați de-a lungul semnului de pe hartă. Acolo îl vei întâlni pe Fenris, același elf. Cu el și trebuie să treacă prin conac.

Ține minte, casa este foarte șerpuitoare, așa că este mai bine să explorezi totul în calea ta, ucigând toți inamicii și adunând toate trofeele. Și în prima cameră, te așteaptă o ambuscadă. Mai întâi 8 demoni mici, apoi 4 mai puternici. Ucide și mergi mai departe. Trebuie să explorezi întregul conac. În camera de nord-est, vei ucide Demon of Wrath (acea creatură încă din pasajul Dragon Age 2) și vei ridica cheia de la ea. Asta era ceea ce ne lipsea. De îndată ce deschizi ușa încuiată pe scări, adversarii vor apărea în spatele tău. Adevărat, după moartea lor, se dovedește că proprietarul și-a făcut picioarele ... Prin urmare, ridicați toate obiectele de valoare și ieșiți de acolo. Vorbește cu elful tău și du-l în echipa ta. Un războinic foarte util. Apoi finalizați sarcina „Fenris este acceptat în echipă”. Doar vorbește cu el. Adevărat, fii atent – ​​poți avea și o aventură cu el! După discuții, sarcina este finalizată și puteți trece mai departe prin trecerea Dragon Age 2.

Așa că este timpul să finalizați misiunea „Drum lung spre casă”. Părăsiți orașul și călătoriți la Broken Mountain. Înaintați în timp ce ucideți păianjeni. Ai grijă doar - sunt destui păianjeni puternici. Așa că veți ajunge la spiridușii Dalish - tocmai cei pe care trebuie să-i contactați. Întreabă-l despre toate și spune-i că nu vrei probleme. Vei fi condus la Meretari. Aveți o conversație inimă la inimă cu ea. După cum probabil ați ghicit, aveți o nouă sarcină. Trebuie să mergi în vârful muntelui pentru a îndeplini ritualul acolo. Ei bine, ce sălbăticie, sunt lu... elfi civilizați. Și mulțumește-te cu un tovarăș. Înainte de a merge la elf de pe potecă, examinează o altă ramură a căii. Examinat? Atunci e timpul pentru elf. Ea vorbește mult. Nu-mi mai place... Deși acesta este un alt însoțitor în pasajul din Dragon Age 2. Și imediat va trebui să lupți cu cadavre. Ei bine, este simplu. Treci mai departe, există o singură cale. Adevărat, o prăbușire îți va bloca calea, așa că trebuie să treci prin peșteră

Oh, asta nu este bine... Ei bine, bine, scufundă-te în peșteră. Și în prima cameră ne așteaptă păianjeni. Mergi mai departe, fără a uita să examinezi pintenul din vestul sălii. Există un morman de pavaj cu câteva trofee. Când te uiți în jur - deplasează-te mai departe, spre sud-est. Acolo vei găsi un alt pachet de păianjeni și vei ieși spre vechiul cimitir. Doar du-te mai întâi sus, ucide Războinicul Umbrei și caută în cufăr - trofee grozave. După aceea, puteți ieși. Cimitirul cuprinde o barieră pe care elful o va distruge cu ajutorul magiei sângelui. Întorsătură originală a intrigii Dragon Age 2, nu? Apoi faceți drum înainte și folosiți altarul. Asta e întâlnirea! Flemeth a venit și aici. Cu toate acestea, ea va merge pe drumul ei, răsplătindu-ne. Acum du-te înapoi. Deocamdată, nu puteți merge pe drumul rămas - nu este nimic interesant acolo. De fapt, aici se termină sarcina noastră. Vei urmări un videoclip despre venirea la Elfinage... Termină și vorbește imediat cu Arianni, după ce a primit o altă sarcină. Apoi intră în coliba lui Merrill și vorbește cu ea despre finalizarea unui alt mod în Dragon Age 2.

Intrați în cazemate și dați Harta Kirkwall ocupată arhivistului de acolo. Misiunea secundară va fi finalizată și vei primi 50 de argint. Vorbește cu Solvitus și obține de la el căutarea Herboristului. Super, ceva de colectat. Aveam deja Colți de Dragon și Glanda Păianjen. Prin urmare, rămâne doar să găsiți Scoarța de Fier. Acum întoarce-te în centru și vorbește cu Trask pentru căutarea Fiului Risipitor. Vom fi deviați din nou... de data aceasta în Orașul de Jos noaptea. Pune un semn pe hartă și mergi acolo. Apropie-te de Samson și întreabă-l despre băiatul Feinriel. Din nou, fugi în altă locație. De data asta - spre port. Marcajul ne va conduce la chei, la casă. Intră acolo și vei deschide un adevărat labirint. Deși acest lucru nu va interfera cu trecerea noastră din Dragon Age 2. Când ajungeți la punctul marcat, scotocind prin toate colțurile, veți vedea cum femeia devine un demon. Luptă din nou... După moartea tuturor, vei primi un pumnal bun și două documente - o scrisoare de la fiica lui Trask și locația bârlogului. Este în cloaca. Mai întâi, mergi la Casemates și dă-i lui Trask o scrisoare de la fiica lui. Apoi - la Cloaca. Acolo, fă-l pe negustor de sclavi să vorbească și omoară-l - este prea mult profit de pe urma cadavrului său, care nu va fi de prisos în niciun fel în trecerea Dragon Age 2.

Părăsiți locația și mergeți la Ragged Shore în misiunea „Fiul risipitor”. Adevărat, pe parcurs vei întâlni un gnom care este atacat de păianjeni. Salvează-l și el va cere ajutor pentru a-i supune pe Qunari. De ce nu? Sarcinile sunt întotdeauna utile. Explorați zona și ieșiți de acolo. Continuați spre Ragged Shore, mai ales că am adăugat încă o sarcină în trecerea Dragon Age 2. Mergeți mai întâi direct spre vest, explorând calea spre nord de-a lungul drumului. Vei ajunge într-o fundătură, dar va exista o tabără de unde poți profita. Apoi coborâți spre sud și, după ce ați ajuns la bifurcație, mergeți spre est pentru sarcină. Am decis să-i dau drumul vârcolacului. Apoi ajungeți la locul de unde ați început călătoria prin această locație și întoarceți-vă la bifurcație. De acolo, spre sud. Intră în Peștera Sclavului și mergi mai întâi spre sud, până la pintenul peșterii și apoi spre est. Va fi grozav să alergi, dar există o singură cale. Principalul lucru - nu uitați să ridicați trofee. Când ajungi în peștera principală, băiatul va fi amenințat cu moartea dacă ne apropiem. Spune că nu trebuie să te apropii și atunci îl vei putea termina imediat fără să-ți pierzi puterea în luptă. Și până la urmă lupta va fi mult mai ușoară. Încearcă să-l ajuți pe băiat, pentru că sora ta ar fi putut fi în locul lui, iar alegerea în pasajul din Dragon Age 2 este foarte dificilă...

În orice caz, este timpul să părăsești peștera și să mergi spre sud pentru a cerceta teritoriul, a profita de ceva gustos și a obține puțină experiență. După aceea, reveniți la bifurcația dorită și mutați-vă spre vest. Calea se va îndoi și poteca va duce spre nord, unde vă veți întâlni cu Tal-Vasgoth, care plănuia să-și trădeze pe ai lui. Grozav, hai să folosim asta. Păcat că nu pot să-l fac să se alăture acum. Dar nu contează, mișcă-te mai spre nord, deschizând simultan cufere și ucigând adversarii. Scopul tău este o peșteră. Side, bineinteles, pentru ca principala este trecerea din Dragon Age 2. Intra acolo si cobori spre sud. Când ajungi la bifurcație, vei avea trei mișcări. Două vârfuri vor duce la o fundătură, așa că le vom explora în speranța prăzii. În teig-ul superior vom găsi o centură excelentă. Deci nu neglijați căutarea. Apoi din nou spre sud. Acolo îi vom ucide pe toți Tal-Vagoths și poți să ieși, coborând din nou spre sud. Nu uitați să colectați trofee!

Deoarece încă nu ne-am întors în oraș, vom merge la Broken Mountain cu misiunea „The Herbalist’s Quest”. Apropiați-vă de fierarul local și întrebați-l despre scoarța de fier. Îți va spune unde să-l găsești. Ei bine, multumesc lui. Părăsiți locația și mergeți la marginea cu copaci de fier. Trebuie să ucizi toate creaturile întunericului din locație pentru ca scoarța de fier să devină disponibilă. Imediat ce totul este gata, pe harta ta va apărea un semn, unde se va afla scoarța de fier dorită. Un ingredient util în trecerea Dragon Age 2. Acum poți părăsi în siguranță locația și te îndrepti spre Underbelly noaptea în misiunea „Special Red Flower”. Întoarce-l și obține-ți 50 de argint legitimi. Acum plecăm din nou din zonă...

Trebuie să finalizați Căutarea Herbalistului. Pentru a face acest lucru, vom merge la cazemate în timpul zilei și vom oferi lui Solvitus ultimul ingredient. Pentru aceasta, vom primi încă 3 aur. Bună alergare, totuși! Acum este timpul pentru încă 2 misiuni secundareîn Orașul de Sus: Sigiliul Casei Telvane și Tratat despre caste și menaj. Imediat în piață, luați două sarcini. Unul dintre ei poate fi început imediat - doar urcă scările și vorbește cu un bărbat - așa se derulează atât de ușor trecerea din Dragon Age 2. Ninnet a dispărut și rudele ei încep să se îngrijoreze. Acest nenorocit nu-i pasă! Atâta timp cât ei nu-l învinovăţesc. Ei bine, accept să-ți găsești o soție. Vom fi trimiși la trandafir înfloritși mergi la Jitann, care este marcat pe hartă. Întreabă-l despre toate și mergi la Cloaca. Locul unde trebuie să mergeți este marcat pe hartă. Coboară pe trapă și-l vei vedea pe Emeric, care așteaptă pe cineva. După ce l-a salvat de bandiți, el vă va preda cazurile și va trebui să mergeți noaptea în Orașul de Jos. Urcă scările până la Ușa Turnătoriei Întunecate. Camera este mică, așa că explorați-o și urmați marcajul ca ultimă soluție. Acolo vei găsi o geantă cu inel, o perie tăiată și altceva. Du-i totul lui Emeric în Casemates. Acest lucru va încheia sarcina din această parte a pasajului Dragon Age 2, veți primi o recompensă și nicio satisfacție.

Acum vom merge în Orașul de Jos după-amiaza pentru a preda în sfârșit misiunea „Fiul risipitor”. Acest lucru se face în Elfinage, dacă cineva a uitat. Obțineți un inel drept recompensă. Acum vizitați Merrill pentru misiunea „Ce atrocitate minunată aveți aici”. După următoarea conversație, vei fi creditat cu sarcina și poți continua. Ei bine, vom finaliza sarcina „Powder Hopes”? Apoi suntem în port. Acolo, mergeți în regiunea Qunari și predați misiunea 3 recompense de aur și puteți pleca. Să ne asumăm sarcina „Mântuirea nesolicitată”. Dar mai întâi să mergem acasă să luăm poșta. Am luat? Apoi mergi la Biroul Viceregelui și vei asista la o scenă între o femeie și secretara viceregelui. Ascultați argumentele lor și apoi preluați singur întrebările. Acum calea noastră se află pe malul zdrențuit pentru bietul băiat, pentru a fi înaintea concurenților în trecerea Dragon Age 2. Trebuie să mergem chiar spre sud. Am mai fost acolo, îți amintești? Când ajungeți acolo, veți asista la o scenă interesantă, după care va trebui să ucideți concurenți. Ei bine, experiența nu va strica... Dar va trebui să lupți împotriva încă două valuri de atac. Ei bine, totul este bine. Du-l pe băiat la guvernator, vorbește cu el și poți considera sarcina încheiată.

Activați sarcina „Act of Mercy” și părăsiți orașul conform semnului din locația Approaches to the Ragged Shore. Ba! Vechi cunoștințe! Pui de dragoni ne așteaptă! La răscruce, mergeți mai întâi spre nord, apoi spre est. Drumul se va întoarce spre sud și te va duce către Trask, o veche cunoștință din ultimul pasaj din Dragon Age 2. Acceptă-l să-l ajuți să-i convingă pe magii renegați să se retragă înainte ca templierii să ajungă aici. Din nou, există o singură cale - spre sud. Minunat. Doar explorați totul pe parcurs. Pe parcurs, vei întâlni un magician care îți va spune despre Decimus, care vrea să folosească magia sângelui. Ei bine, va trebui să-l oprească. Mai mult, se va ataca pe sine și pur și simplu nu ne va lăsa de ales. Ei bine, nimic, vorbește cu iubita lui și acceptă să o ajuți. Adevărat, nu am fost de acord să-l ucid pe Thrax. Nu are rost să vărsăm sânge doar așa. Când am venit la el, am constatat că templierii se apropiaseră deja. În timpul conversației, au trebuit să fie uciși... Păcat, mă așteptam să mă împrietenesc cu templierii, dar Jocul dragonului Varsta 2 a transformat pasajul într-un mod complet diferit. Dar trofeele sunt un lucru util. Prin urmare, colectați-le și puteți pleca de acolo, deoarece sarcina a fost deja finalizată.

Du-te acasă și citește o altă scrisoare. Se adresează lui Bethany, surorii tale. Dar scrisoarea nu începe căutarea, așa că este timpul să urmărim zvonul „Lupi în haine de oaie”. Pentru a face acest lucru, mergeți noaptea în Orașul de Jos. Acolo, urmați marcajul de pe hartă și o veți vedea pe sora Petris, căreia un ticălos i-a sugerat să intre pe alee pentru a-și evalua calitatea banilor. Interesant, insa! Trebuie s-o ajutăm... Du-te la stânga și omoară toți inamicii. Desigur, ne va invita la ascunzătoarea ei pentru a discuta detaliile angajării. Sunteți de acord să câștigați niște bani în trecerea Dragon Age 2? Intră în Refugiul lui Petris, chestionează-o despre tot și recrutează un nou însoțitor pentru echipa ta. Apoi mergi în colțul îndepărtat al clădirii și coboară în mahalale din catacombe. Există o singură cale, dar există doar un număr mare de păianjeni. Și în ultima cameră aștepți bătăuși care vor să te jefuiască. Nici nu am încercat să le dau drumul – le-am tăiat imediat. Și chiar în spatele lor este libertatea ta. Acolo vei avea o conversație cu Tal-Vasgoți, care vor să ne ia tovarășul. Am decis că nu-l voi da rudelor lui, deoarece acestea îl vor priva de liberul arbitru, iar în trecerea Dragon Age 2, fiecare este liber să-și aleagă propria viață. Drept urmare, el nu va dori să trăiască, deoarece Kun este exprimat direct. Prin urmare, vei primi o recompensă de la el și un cadavru carbonizat. Părăsiți locația și mergeți noaptea în orașul de jos. După ce ai vorbit cu angajatorul tău, se va ști că ai fost un pion în jocul ei. Și nu o vei putea ucide, oricât de mult ai îndrăzni. Cel putin pentru moment...

Ei bine, acum este timpul să plecăm într-o expediție - momentul decisiv al acestei părți a trecerii Dragon Age 2. Dar mai întâi, epuizați-vă complet, astfel încât să existe suficient spațiu. Doar du-te acasă înainte de a pleca. Asta e vestea! Încă o scrisoare! Ei bine, hai să facem această sarcină înainte de expediție. Pentru a face acest lucru, mergeți noaptea în orașul de jos. Un anume Douglas ne oferă următoarele - îi iei banii, mergi pe cărările adânci și îl aduci suma dubla. Având în vedere că am încasat deja suma necesară, am decis că nu îl voi contacta. În plus, pot lua câștigurile pentru mine. Este mai bine să lucrezi pentru tine decât pentru unchiul tău, așa că lucrăm pentru noi înșine. Începe misiunea „Expediția pe drumurile adânci”.

Mergem în orașul de sus după-amiaza și trecem prin marcajul de pe hartă. Dar pentru asta, trebuie să-l ai pe Varric în echipa ta, altfel trecerea Dragon Age 2 nu va continua. Dă-i bani și carduri și mergi într-o expediție. Și aici nu ar trebui să-ți iei sora, altfel o vei pierde. Prin urmare, preferă un alt magician în echipă și atât. Urmărește videoclipul, care personal m-a alarmat foarte tare...

Drumuri Adânci

Și îți vor spune imediat că un colaps este pe drum. Va trebui să căutăm soluții... Plus, Sandal s-a pierdut pe coridoare. Tot va trebui să-l cauți. Ei bine, nimic, nu suntem străini... Mergeți spre est, apoi poteca se va întoarce spre nord, apoi - din nou spre est. În general, există o singură cale. Și sunt multe creaturi ale întunericului în jurul curbei! Și tot așa până la prima intersecție. Vei veni dinspre vest. În primul rând, este mai bine să mergeți spre sud, deoarece există o fundătură care așteaptă acolo și trebuie să o recunoașteți. Adevărat, există păianjeni, dar sunt ușor de ucis. Toată lumea, cu excepția păianjenului principal - unul dintre șefii din pasajul Dragon Age 2. Are multe vieți și își cheamă copiii. Dar pentru mine, jucând un tâlhar, o singură vindecare a fost suficientă pentru a o ucide. Prin urmare, stai. Când terminați căutarea și colectați trofee - întoarceți-vă la răscruce. Două ture - la nord și la est. Dar trecerea spre nord nu este disponibilă, așa că mergi spre est. Imediat în spatele sălii, în care va trebui să ucizi următoarele creaturi ale întunericului, îl vei întâlni pe Sandal. Și a ucis o mulțime de dușmani. Vorbește cu el, acceptă cadou personalul și mergi mai departe. După următoarea viraj, veți ajunge pe o potecă adâncă. Mai există o porțiune de inamici care ne împiedică să finalizăm trecerea din Dragon Age 2. Calea se va întoarce spre vest și ne va conduce spre sală. Acolo, ucideți inamicii și luați prada din cufărul de sub scări, de-a lungul căruia ne vom deplasa mai departe spre vest. Într-o cameră mare, trebuie să umpleți un căpcăun, dar el este singur, așa că totul este simplu. Și în fața următoarei săli mari, merită salvat - acolo te așteaptă Dragonul, care este trist și dornic de ucis, având în vedere că își cheamă și puii. Un șef destul de puternic în trecerea Dragon Age 2.

După moartea lui, strânge trofee și abordează tranziția către o altă zonă - un film te așteaptă. Te vei găsi într-un teig curat, unde vor așeza o tabără. Continuați - există o singură cale. Vorbește cu Bartrand - se va plânge că nu înțelege nimic despre ce este scris pe pereții teigului. Ei bine, ne dăm seama... Nu e nimic de făcut. Toate acestea sunt insa deranjante. Coborâți-vă și luptați cu fantomele și cu Golemul de Piatră - acea altă creatură. Apoi colectați trofee și mergeți la următoarea locație. Mergând în prima sală vei găsi un idol din Lyrium. Și de îndată ce i-o dai lui Bartrand, va pleca, trântind ușa în urma lui și lăsându-ne să murim. Mulțumesc lui, pentru că altfel trecerea Dragon Age 2 nu ar fi devenit atât de riscantă! Va trebui să mergem înainte, adică spre sud. La bifurcație, intră în camera de la est și apoi mergi spre vest. Pasajul de acolo se va întoarce spre sud și ne va conduce către o sală mare. Acolo vei întâlni noi adversari pentru prima dată - Savages. Creaturile sunt rele, dar uciderea lor nu este mai dificilă decât fantomele. Mergând și mai departe pe coridor, vei întâlni un Sălbatic vorbitor. Ei bine, poți vorbi cu el. Și va oferi o înțelegere - urmați-i cererea pentru a afla unde se află cheia pentru a doua ieșire la suprafață. Cred că nu merită să facem o alianță cu un demon... L-am atacat și l-am ucis - în pasajul Dragon Age 2, doar alianțele cu demoni nu ne-au fost suficiente! Adevărat, au mai fost două valuri de atacatori, dar nu au creat probleme. Acum mergi mai departe - există o singură mișcare. Când ajungi în sală cu o întoarcere spre sud - trebuie să ucizi un sălbatic uriaș.

Mai degrabă, este un spirit de piatră. E greu să-l omori. Foarte dificil. El evocă un val de mai multe ori în timpul luptei, de care trebuie să te ascunzi în colțuri. Altfel, acest val îți ia repede viața. Și mai ales el are nevoie să fie bătut exact atunci când zace împrăștiat pe podea. În timp ce aliații tăi ucid mici sălbatici - treci complet la Spiritul Pietrei. Așa poți să-l omori. Altfel, e foarte greu. După moartea lui, ridicați trofee și mergeți la trezorerie. Acolo veți găsi cheia care vă va permite să treceți la suprafață. Și când vei ieși, vei afla că sora ta a fost dusă la Cercul Magicienilor. O continuare bună a trecerii din Dragon Age 2, nimic de spus. Dar acest capitol se termină și este timpul să trecem la următorul.