เกมดนตรีโดยการแสดง เกมดนตรีตลกสำหรับผู้ใหญ่เป็นไฮไลท์ของวันหยุดสำหรับบริษัทใด ๆ ! หลังกำแพงเสียง

จำนวนผู้เล่น: any
อุปกรณ์เสริม: ผ้าพันคอสีแดงหรือที่คาดผม
ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน ผู้เล่นจากทีมเดียวกันถูกกำหนดให้เป็น "ผู้คน": พวกเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยผ้าพันคอสีแดงสด - ผ้าพันแผลรอบคอหรือด้วยเทปกว้างสีแดงสดพันรอบลูกหนูของมือทั้งสองข้าง ผู้เล่นในทีมอื่นถูกกำหนดให้เป็น "แวมไพร์" และไม่มีเครื่องหมายปลอกแขน เป้าหมายของ "แวมไพร์" คือการจับ "ผู้คน" ให้ได้มากที่สุด ซึ่งหลังจากถูกจับได้ก็กลายเป็น "แวมไพร์" ด้วย เสน่ห์หลักของเกมอยู่ที่ "แวมไพร์" ไม่มีเครื่องหมายปลอกแขน และ "ผู้คน" อยู่ในความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องและพร้อมที่จะวิ่งหนีจาก "แวมไพร์" เต็มพื้นที่เล่น

สโนว์บอล - เกมฤดูหนาวสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
ทางเลือก: หิมะ
ในฤดูหนาว คุณจะจำความสนุกแบบรัสเซียเก่าๆ นี้ได้
เกมนี้มักเล่นโดยสองทีมขว้างก้อนหิมะใส่กัน

Monkey tag - เกมสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
ความพิเศษ: ไม่
คนขับต้องเลียนแบบคนหนีเหมือนลิง ตัวอย่างเช่น หากผู้ถูกไล่ตามโดยไม่คาดคิด (ผู้หลบเลี่ยงจะทำสิ่งนั้นโดยเจตนา) กระโดดขาเดียว คนขับก็ต้องกระโดดตามเขาด้วยขาข้างเดียว หากผู้ขับขี่ไม่มีเวลาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้หลบเลี่ยงในเวลา จะไม่พิจารณา "แท็ก" และผู้หลบเลี่ยงจะได้รับ 5 วินาทีในการวิ่งหนีอีกครั้ง

Gates - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: เด็กและผู้ใหญ่
ความพิเศษ: ไม่
หากคุณมีลูกที่ตัวเล็กมาก แต่เคลื่อนไหวไวเกินไป คุณสามารถลองเอาใจเขาด้วยวิธีนี้
เราเล่นข้างนอก! เด็กวิ่งมาหาคุณคุณกางขาของคุณ ... และอย่างที่เป็นอยู่ "ก้าวข้าม" เขา มันกลับมาถึงคุณคุณปล่อยให้มันผ่านไปอีกครั้งราวกับว่าผ่าน "ประตู" สิ่งสำคัญคือพลังงานในทางที่สงบสุข เกมสามารถปรับปรุงและตกแต่งด้วยเรื่องตลกเชื่อมต่อ รายการเพิ่มเติมและงานเช่น "เราเอาลูกบอล, อุ้มมันผ่านประตู, วางไว้ในรถเข็น ... "

Catchers-cutters - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
อุปกรณ์เสริม: ด้าย 2 หลอดหรือด้ายยาวมากในสองสี (ควรเป็นสีน้ำเงินและสีแดง)
เราเลือกผู้นำ ด้ายผูกติดอยู่กับมือของทุกคนในตำแหน่งที่เห็นได้ชัดเจน แต่ปมไม่รัดแน่น เด็กชายและเด็กหญิงมีสีต่างกัน
งานคือการติดต่อกับบุคคลใดบุคคลหนึ่งและแยกหัวข้อออกจากเขา ปัญหาคือคนที่ถูกจับได้ยังสามารถดึงด้ายออกจากมือของที่ถอนขนได้ ใครที่ด้ายขาดก็ไปหาหัวหน้า

Dungeon Escape - เกมสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
ความพิเศษ: ไม่
เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึงเกมเก่า "Cat and Mouse" ผู้เข้าร่วมเกมจับมือกันเป็นวงกลม ข้างในเป็นนักโทษหรือเชลย ข้างนอกคือเพื่อนของเขาหรือเธอ ผู้ช่วยของเขาต้องแหกคุก - เพื่อหลอกลวงผู้คุม คนที่คิดถึงนักโทษเข้าแทนที่

Bells - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
ตัวเลือกสินค้า: กระดิ่ง
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนหนึ่งปิดตา ทุกคนร้องเพลง:
Tryntsy-bryntsy, ระฆัง,
คนบ้าระห่ำเรียกว่า:
ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง
ทายสิว่าโทรมาจากไหน!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "คนตาบอดของคนตาบอด" ก็จับผู้เล่นที่หลบได้

บาร์เรลไร้ก้น - เกมสำหรับเด็ก

จำนวนผู้เล่น: any
นอกจากนี้: ลำกล้องปืนที่ไม่มีก้น, ลูกบอล
ถังธรรมดาที่ไม่มีก้นถูกแขวนไว้ที่สนามเด็กเล่นที่ความสูงสามเมตร ผู้เล่นที่กำลังวิ่งจะต้องโยนลูกบอลลงในถังด้วยการยิงที่แม่นยำจากล่างขึ้นบน ใครทำสามครั้งชนะ

บ่อยครั้งเมื่อจัดวันหยุดหรือการแข่งขันสำหรับเด็กที่โรงเรียนค่ายเด็กหรือศูนย์รวมความบันเทิงจะต้องดำเนินการ เกมที่สนุกกับห้องโถง โดยปกติแล้วพวกเขาจะใช้เป็นห้องโถงสำหรับการแสดงหลักหรือหยุดชั่วคราวเพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้ชายที่เบื่อการนั่ง เกมดังกล่าวมีข้อกำหนดหลายประการในคราวเดียว บางครั้งก็ค่อนข้างตรงกันข้ามกัน พวกเขาควรจะ:

  • มือถือเพื่อให้ผู้ชมมีโอกาสอุ่นเครื่องเพราะเด็กต้องการการเคลื่อนไหว
  • ไม่ต้องการการเคลื่อนไหวที่สำคัญของผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มักจะอยู่ในที่ของตน
  • กฎง่าย ๆ ที่ไม่ต้องการการฝึกอบรมล่วงหน้าจากผู้เข้าร่วม
  • น่าสนใจสามารถดึงดูดผู้คนจำนวนมากในห้องโถงได้ทันที

เกมกีฬากลางแจ้งต้องการพื้นที่ขนาดใหญ่และการจัดองค์กรที่เหมาะสม ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดวันหยุดในห้องประชุมหรือห้องเรียน นอกจากนี้ บ่อยครั้งเมื่อมีการจัดงานในค่ายหรือห้องสมุด เด็กอาจอยู่ในห้องโถง อายุต่างกันทั้งก่อนวัยเรียนและโรงเรียน ดังนั้นกฎสำหรับเกมดังกล่าวควรค่อนข้างง่าย

ที่นี่ผู้จัดงานได้รับความช่วยเหลือจากเกม - บทร้อง, เกมดนตรีพร้อมห้องโถงสำหรับเด็กซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องเคลื่อนไหวอย่างง่าย ๆ ซ้ำ ๆ ตามเนื้อหาของเพลงหรือคำพูดของผู้นำเสนอ การเร่งความเร็วช่วยเพิ่มความสนุก ซึ่งท้ายที่สุดแล้วไม่ใช่ทุกคนที่จะตามทัน

โอกาสที่จะได้เคลื่อนไหวไปด้วยกันหรือแม้แต่ตะโกน เติมพลังให้ผู้เข้าร่วมและให้กำลังใจ บรรเทาความตึงเครียดของกล้ามเนื้อที่สะสม และสอนให้มีสมาธิ

คุณภาพของผู้นำจะส่งผลต่อความสำเร็จของเกมในระดับที่มากขึ้น มันคือความเชี่ยวชาญของเขาในห้องโถง พลังงานที่ทำให้เกมง่ายๆ กลายเป็นไฟลุกโชนอย่างแท้จริง ผู้จัดงานต้องมีเสียงและหูที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีสำหรับดนตรี รู้เนื้อหาของเกมและการเคลื่อนไหวของเกม และสามารถจัดห้องโถงสำหรับเกมได้

เกมนี้ต้องการการเตรียมการเบื้องต้นจากผู้นำ และสำหรับผู้ชมจากผู้ชม เกมนี้ง่ายมาก พิธีกรบนเวทีขอเชิญชวนทุกคนมาเล่นเทพนิยายที่ทุกคนรู้จัก - “มนุษย์ขนมปังขิง” หรือ “ไก่ป๊อกมาร์ค” เป็นต้น จากนั้นเขาก็แบ่งห้องโถงออกเป็นหลายทีมตามจำนวนตัวละคร ตัวอย่างเช่น สำหรับเทพนิยาย "ไก่ชน" จะมีคำสั่ง "คุณย่า", "ปู่", "ไข่" และ "เมาส์" จากนั้นผู้อำนวยความสะดวกก็เล่าเรื่องเทพนิยายโดยจงใจทำให้โครงเรื่องสับสนและทีมในขณะที่ออกเสียงฮีโร่ของพวกเขาจะต้องดำเนินการอย่างง่าย ๆ ที่ไม่ต้องย้ายจากที่ - ยืนขึ้น นั่งลง ปรบมือ กระทืบ ฯลฯ .

ปลาทอง

เกมง่ายๆ ที่เล่นได้ทุกเพลงที่ร่าเริง ต้องเลือกและดาวน์โหลดล่วงหน้า ผู้นำด้วยมือเดียวบ่งบอกถึงระดับน้ำทะเลและมือที่สองจะพรรณนาถึงปลา เมื่อ "ปลา" โผล่ออกมาจาก "ทะเล" ผู้ชมควรปรบมือเมื่อ "ลอย" อีกครั้งก็ไม่ หน้าที่ของเด็กๆ คือ อย่าพลาดช่วงเวลาแห่งการโผล่ออกมาและปรบมือให้ทันเวลา จังหวะของเกมค่อยๆเพิ่มขึ้น เกมนี้ยังมีให้สำหรับเด็กอายุไม่เกิน วัยเรียนและสำหรับผู้ที่มีอายุมาก

มาเติมเสียงกันเถอะ

เกมสวดมนต์ที่ง่ายมากที่เข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัยและช่วยให้คุณให้กำลังใจผู้ชมที่เหนื่อยล้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ เจ้าภาพเชิญเด็ก ๆ ให้วาดภาพวิทยุและเขาเล่นบทบาทของปุ่มที่เพิ่มหรือลดระดับเสียง เขายกมือขึ้น - ห้องโถงมีเสียงดังพูดเช่น เสียง A-A-A, ลดมือลง - เสียงสงบลง เพื่อให้ผู้ฟังมีความสนใจ "การสลับ" ของเสียงสามารถเกิดขึ้นได้อย่างราบรื่นหรืออย่างกะทันหัน

เกมส์ดนตรี

เทศกาลแห่งการไม่เชื่อฟัง

จากห้องโถงจะต้องปฏิบัติตามคำขอของผู้นำเสนอในทางตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น เมื่อเจ้าบ้านบอกว่า "เลี้ยวซ้าย" ทุกคนควรเลี้ยวขวา เป็นต้น โดยปกติเกมนี้ไม่นาน แต่สร้างอารมณ์สนุก

ไฟจราจร

เกมนี้ต้องการให้พรีเซ็นเตอร์เตรียมใบเขียว ใบเหลือง และใบแดงใบใหญ่ไว้ล่วงหน้า มันจะสนุกมากขึ้นถ้ามีเพลงที่มีพลังที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตได้ง่าย ตามการ์ดสัญญาณ ห้องโถงต้องดำเนินการบางอย่าง:

  • สีเขียว: กระทืบเท้าของคุณ
  • สีเหลือง: ปรบมือของคุณ
  • แดง : นั่งเงียบๆ

เพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น ผู้ช่วยโฮสต์ในบทบาทของตัวละครเชิงลบจงใจสร้างความสับสนให้กับผู้ชม

โซกุ-บาจิ-วีระ

เกมนี้เป็นเกมเพลงสนุก ๆ ที่มาหาเราจากบราซิลสุดฮอต เพื่อให้เข้าใจตรงกัน เป็นการดีที่จะดูวิดีโอพร้อมเพลงนี้และดาวน์โหลดท่วงทำนองที่ร่าเริง ในเพลงนี้ การเคลื่อนไหวจะสลับกันไปตามคำเฉพาะแต่ละคำ: หมัดชก - ปรบมือ - มือวางขวางบนไหล่

นี่เป็นอีกเวอร์ชั่นหนึ่งของการเคลื่อนไหวสำหรับเพลงนี้ มันง่ายกว่าเล็กน้อย มันง่ายกว่าสำหรับเด็กที่จะเชี่ยวชาญในครั้งแรก

  • Soku-soku: ทุกคนเคาะสองครั้งด้วยหมัดที่หัวเข่าหรือโต๊ะหรือพื้น
  • Bachi-bachi: เคาะสองครั้งด้วยฝ่ามือที่เปิดอยู่
  • Soku-soku: เคาะอีกครั้งสองครั้งด้วยหมัดที่หัวเข่าหรือโต๊ะหรือพื้น
  • วีรา-วีรา: เคาะเข่าหรือโต๊ะสองครั้งโดยหงายมือขึ้น
  • โซคุ : เคาะหมัดหนึ่งครั้ง
  • บาจิ: เคาะหนึ่งครั้งโดยเอาฝ่ามือคว่ำลง

ไก่โดยเมล็ดพืช

เพลงลูกทุ่งและเกมรัสเซียนี้เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กประถม เจ้าภาพร้องท่อนแรก เด็กร้องท่อนที่สอง พร้อมกับคำพูด เด็ก ๆ เคลื่อนไหวซ้ำ ๆ โดยแสดงชื่อตัวละคร สามารถดาวน์โหลดวิดีโอและเมโลดี้ได้จากอินเทอร์เน็ต ด้านล่างเป็นข้อความ

“คุณปู่และคุณปู่ซื้อ…”

คุณปู่และคุณปู่ซื้อเป็ดให้ตัวเอง

เป็ด ta-ta-ta-ta,

ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah

คุณยายและคุณปู่ซื้อไก่งวง

ตุรกี ไอ้สารเลว,

เป็ด ta-ta-ta-ta,

ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah

คุณยายและคุณปู่ซื้อลูกหมู

ลูกหมูคำรามคำราม

ตุรกี ไอ้สารเลว,

เป็ด ta-ta-ta-ta,

ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah

คุณปู่และคุณปู่ซื้อวัว

วัวแป้งแป้ง,

ลูกหมูคำรามคำราม

ตุรกี ไอ้สารเลว,

เป็ด ta-ta-ta-ta,

ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah

ปู่กับย่าซื้อม้าตัวหนึ่ง

ม้าแอกโกกิ,

วัวแป้งแป้ง,

ลูกหมูคำรามคำราม

ตุรกี ไอ้สารเลว,

เป็ด ta-ta-ta-ta,

ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah

การแก้ไข: Dryts-tyts ผู้ช่วย

ทุกวันนี้ เด็กทุกคนรู้จักซีรีส์แอนิเมชั่นรัสเซียเรื่อง "Fixies" เกี่ยวกับชายร่างเล็กที่อาศัยอยู่ในเครื่องใช้ในครัวเรือนและตรวจสอบความสามารถในการให้บริการของพวกเขา ซีรีส์นี้ไม่เพียงแต่น่าสนใจและให้ข้อมูลเท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับเพลงที่มีพลังร่าเริงอีกด้วย หนึ่งในนั้นคือ "Dryts-tyts, helper" สามารถเป็นพื้นฐานสำหรับเกมดนตรีแสนสนุกได้ สามารถดาวน์โหลดทั้งเพลงและวิดีโอการ์ตูนได้จากเว็บ เด็ก ๆ มาพร้อมกับเพลงที่มีการเคลื่อนไหวโดยทำซ้ำตามผู้นำบนเวที

  • Dryts-tyts - ปรบมือ
  • การแก้ไขสองอย่างภายใน - ยกมือขึ้นเหนือศีรษะโดยแสดงสองนิ้ว
  • ตู้เย็น - เราเอาแขนโอบรอบตัวเรา แสดงถึงความหนาวเย็น
  • เครื่องบดกาแฟ - บิดมือเข้าหากันเป็นรูปมอเตอร์
  • พัดลม - บิดมืออย่างแข็งขัน
  • เครื่องคิดเลข - มือข้างหนึ่งแสดงเครื่องคิดเลข ซึ่งเข็มวินาทีดูเหมือนกำลังพิมพ์อะไรบางอย่าง
  • ทรานส์ฟอร์เมอร์ - เราต่อกล่องต่อหน้าเราด้วยหมัดที่กำแน่น
  • Synthesizer - ภาพวาดการเล่นเครื่องดนตรีคีย์บอร์ด
  • รถขุด - ราวกับว่าเรากำลังขูดเราด้วยมือของเรา
  • ที่คำว่า No! คุณต้องยักไหล่แล้วส่ายหัว
  • ผู้ช่วย - เด็กจับมือเพื่อนบ้าน
  • มีเครื่องมือภายใน-กอด

เกมคลาวด์ จังหวะสำหรับเด็ก

"ดวงอาทิตย์"

งาน : เพื่อรวมทักษะการแสดง "สปริง" และปรบมือ กระโดด และปรบมือ พร้อมกัน

ความคืบหน้าของเกม:

\ อาทิตย์ \ อาทิตย์

/ ดูใน \window:

\ ลูกของคุณ \ ร้องไห้

/ พวกเขากระโดดข้ามก้อนกรวด

ความคืบหน้าของเกม

ในบรรทัดที่ 1 และ 2 ของการทดสอบผู้ใหญ่พร้อมกับเด็ก ๆ ทำท่าครึ่งหมอบบ่อยครั้ง - "สปริง" - และในขณะเดียวกันก็ปรบมือ

ภายใต้ข้อความของบรรทัดที่ 3 และ 4 การกระโดดจะดำเนินการด้วยการปรบมือพร้อมกัน

ตัวหนังสือออกเสียงอย่างช้า ๆ ด้วยน้ำเสียงที่ไพเราะการกระเพื่อมของเมตริกที่เด่นชัด ไม่มีการหยุด การเร่งความเร็วและการชะลอตัว

\ Sun, \ sun, / มองออกไปนอก \ หน้าต่าง ฯลฯ

“พอสก๊อค”

งาน : เพื่อพัฒนาความชัดเจนในการกระโดดแบบเบา สปริงแบบนิ่ม

กระโดด กระโดด กระโดดก้าวไปข้างหน้า

นักร้องหญิงอาชีพกระโดด

ลงน้ำแล้วไปสปริงนุ่ม

พบหญิงสาวคนหนึ่งขั้นตอน

หญิงสาวแคบวงกลม

เล็ก,

/ ตัวเองด้วยนิ้วนั่งลง

หัวกับหม้อ วางฝ่ามือบนแก้ม

พวกเขาส่ายหัว

ความคืบหน้าของเกม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมงอแขนที่ข้อศอกหมัดกดไหล่ - เลียนแบบปีก ตรงกลางวงกลมมีนก (ของเล่น)

"ปรบมือ - สแปลนส์"

SL. โฟล์ค

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะการประสานงานของการเคลื่อนไหวตามจังหวะของเพลง

ความคืบหน้าของเกม: ตำแหน่งเริ่มต้น - แยกขาเด็กนั่งบนพื้น

/ ปรบมือ \ ครั้ง, ปรบมือให้กับคำว่า "ตบมือ"

/ อีกครั้ง เอามือตบเข่า

กับคำว่า "ครั้งเดียว"

/ พวกเรา FSUs \ ระเบิด \ ตอนนี้การเคลื่อนไหวซ้ำๆ

แล้วก็รีบๆจังหวะมือเป็นจังหวะ

ตบ ตบ สนุกยิ่งขึ้นพื้น

สามบรรทัดแรกออกเสียงด้วยความเป็นจังหวะที่เด่นชัด การขึ้นเสียงสูงต่ำของเสียงจะตกลงไปในแต่ละจังหวะอันแรงกล้า

สองบรรทัดสุดท้ายถูกพิพากษาด้วยอัตราเร่ง

"ปรบมือ"

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะการประสานงานความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความ

ความคืบหน้าของเกม:

เงา-\เงา เหงื่อ\เงาปรบมือเป็นจังหวะ

เสลา \ แมวใต้เปีย \ เงาเข่า

นกกระจอกบินโบกมือ

"ปีก"

\ ปรบมือปรบมือ

นกกระจอกบินหนีไป!พวกเขาขู่ด้วยนิ้ว

ระวังแมว!

“จิ๋ม หุบปาก!” เอสแอล. พื้นบ้าน

งาน: พัฒนาทักษะการเดินของคุณ

ความสามารถในการสิ้นสุดการเคลื่อนไหวด้วยการสิ้นสุดของข้อความ

ความคืบหน้าของเกม:

หี หี หี มาเลย!เด็กๆ กระดิกนิ้ว

อย่านั่งบนทาง

ลูกของเราจะไปแล้วเดินเข้าที่

ผ่านหีจะตก!

บัค! หมอบ

แนวปฏิบัติเมื่อเดินคุณควรให้ความสนใจกับท่าทางของเด็กเพื่อปรับปรุงซึ่งคุณต้องวางมือบนเข็มขัด ควรแก้ไขจุดสิ้นสุดของการออกเสียงข้อความให้ชัดเจน - เด็กหมอบ

“ตรา-ตา-ตา”

รัส ความสุขของผู้คน

งาน: การพัฒนาทักษะยนต์ขั้นต้น การประสานงานของการเคลื่อนไหว

ตราตาตา! ตราตาตา!เด็กๆปรบมือ

แมวแต่งงานกับแมว!

สำหรับแมว Kotovichตบเข่าสองข้าง

มือในเวลาเดียวกัน

สำหรับแมวเปโตรวิช!ตบเข่าสองข้าง

สองมือสลับกัน

"แตงกวา"

งาน: เพื่อรวมทักษะในการกระโดดแบบเบาด้วยการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า ก้าวที่สปริงอย่างนุ่มนวล และการวิ่งเร็วแบบสบายๆ

แตงกวา, แตงกวา,

อย่าไปสุดทางนั้น

หนูอาศัยอยู่ที่นั่น

หางของคุณจะกัด

เลือก "กับดัก" สำหรับเกม อาจเป็นผู้ใหญ่หรือเด็กก็ได้ "กับดัก" ไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งของห้องโถง มือของผู้เล่นอยู่บนเข็มขัด

ความคืบหน้าของเกม

“กับดักนั่งอยู่บนเก้าอี้ที่ผนังด้านหนึ่งของห้อง เด็ก ๆ รวมตัวกันเป็นฝูงกับอีกผนังหนึ่ง ในข้อความของบรรทัดที่ 1 และ 2 เด็ก ๆ จะเคลื่อนไปในทิศทางของ "กับดัก" ใต้ข้อความในบรรทัดที่ 3 เด็กๆ ยังคงเคลื่อนไหวต่อไปด้วยขั้นสปริงที่นุ่มนวล โดยสั่นนิ้วไปที่ "กับดัก" วลีสุดท้ายออกเสียงโดยเด็ก ๆ ยืนนิ่งและเป็นสัญญาณให้วิ่ง "กับดัก" ตามทันเด็กที่วิ่งหนีจากเขา

ข้อความนั้นออกเสียงชัดแจ้งด้วยเสียงร้องเพลงที่ท้ายบรรทัดที่ 3 ควรหยุดเล็กน้อยในขณะที่เสียง "ปีนขึ้นไป": มีเมาส์

สด / เปียก บรรทัดสุดท้ายออกเสียงว่า twister ลิ้น

"หัวรถจักร"

งาน: รวมทักษะของขั้นตอนเศษส่วนกับการก้าวไปข้างหน้า พัฒนาการด้านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก

ชิว ชิว ชิว

ฉันพองฉันบ่น

ยืนนิ่ง

ฉันไม่ต้องการ.

ฉันเคาะล้อฉันหมุน

นั่งลงเร็ว ๆ นี้

ฉันจะขี่: จุ๊ จุ๊!

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนขึ้นทีละคน งอแขนที่ข้อศอก นิ้วกำหมัดแน่น ขางอเล็กน้อยที่หัวเข่า

ผู้ใหญ่เสนอให้ไปเที่ยว สำหรับข้อความทั้งหมด การเคลื่อนไหวเป็นจังหวะของขั้นตอนเศษส่วนจะดำเนินการด้วยการเร่งความเร็วของจังหวะการใช้งานเมื่อสิ้นสุดเกม

แนวปฏิบัติข้อความนั้นออกเสียงได้ง่ายมาก เป็นจังหวะ ด้วยอัตราเร่ง คุณควรใส่ใจกับท่าทางที่ดีของเด็ก ๆ รวมทั้งปฏิบัติตาม เพื่อให้ขั้นตอนสั้นไม่สับเปลี่ยน เกมสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ออกจากเกวียนและเดินผ่านป่า เก็บดอกไม้ ผลเบอร์รี่ หรือหยิบช่อดอกไม้หลากสีสันในฤดูใบไม้ร่วง ที่สัญญาณ “ตู่ตู่!

เกมนิ้ว"แมวบนเตาอบ"

M.Yu. Kartushna

งาน: การพัฒนาทักษะยนต์ปรับความรู้สึกของจังหวะ

แมวบนเตา กำปั้นกระแทกกำปั้น

แครกเกอร์ห้ำหั่น

แมวบนม้านั่ง สาธิตการเย็บด้วยเข็ม

เขาเย็บเสื้อ

ลูกแมวตัวเล็ก งอข้อศอก

นั่งบนเตา แขนที่ระดับหน้าอก

พวกเขานั่งบนเตา ส่ายหัว แปรงฟัน และ

ขวาซ้าย

ใช่พวกเขามองไปที่แมวชี้ไปที่ดวงตาทุกคนมองมาที่แมว

และนิ้วหัวแม่มือ ("แว่นตา")

ใช่ พวกเขากินแครกเกอร์กัดฟัน

แนวปฏิบัติตัวบทจะออกเสียงเป็นบทร้อง ในสองบรรทัดแรก เคลื่อนไหวเป็นจังหวะ ในสองบรรทัดที่ 2 - การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น "ดึงด้าย" คำว่า "ลูกแมวตัวเล็กกำลังนั่งอยู่บนเตา" ควรออกเสียงด้วยความเร็วที่รวดเร็ว

"แทมบูรีน"

M.Yu. Kartushina

(สู่แรงจูงใจของเพลงลูกทุ่งรัสเซีย

"เหมือนของเราที่ประตู")

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ การตอบสนองทางอารมณ์ต่อดนตรี

แทมบูรีน แทมบูรีน โทร.

ผู้นำเดินไปข้างหน้า

เด็กๆ สนุกสนาน

เด็ก ๆ สั่น

กลอง

เด็กๆ กำลังเล่น

พวกเขาตีกลอง

ปรบมือ - ครั้งเดียวและ

ถือแทมบูรีนอยู่ข้างหน้า

ปรบมือสอง!

เดกเดก

เกมที่น่าสนใจ

ที่ ให้มือ

Tanechka (Vanechka,...) กำลังเล่น

มันกระทบแทมบูรีน

เกมซ้ำกับผู้เข้าร่วมคนอื่น

"ดวงอาทิตย์และฝน"

M.Yu. Kartushina

งาน: พัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหว พัฒนาทักษะการวิ่งง่าย (บนนิ้วเท้า) ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความของเพลง

ความคืบหน้าของเกม:

พระอาทิตย์ส่องแสงยามเช้าหมุนมือของพวกเขา

ถึงเวลาที่เราจะก้าวเดิน "ไฟฉาย"

ดีภายใต้ดวงอาทิตย์วิ่งหลวม

วิ่งเล่นรอบห้องโถง

ดีภายใต้ดวงอาทิตย์

เดินเข้าไปในสนาม

แคป-แคป-แคป! - ตลอดเส้นทางแตะนิ้วบนฝ่ามือ

"แมวและหนู" โดย M.Yu. Kartushina

(สู่ท่วงทำนองพื้นบ้านรัสเซีย

"ในสวนหรือในสวน")

งาน: เพื่อสร้างทักษะการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว

ด้วยข้อความ พัฒนาการประสานงานและความเร็วของปฏิกิริยา ปลูกฝังความอดทน

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลม มีแมวอยู่ตรงกลางวงกลม

หนูเต้น.เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมรอบ ๆ แมว

แมวกำลังงีบหลับบนโซฟา

เงียบหนูอย่าส่งเสียงพวกเขาขู่กันด้วยนิ้ว

อย่าปลุกแมว Vaska

Vaska แมวจะตื่นขึ้นมาได้อย่างไรดึงไปข้างหน้า

จะทำลายการเต้นรำทั้งรอบยกมือขึ้น

แมวขยับหูของเขาวางฝ่ามือที่ศีรษะ - "หู"

และการเต้นรำรอบทั้งหมดก็หายไปหนีไปที่ต่างๆ

แนวปฏิบัติข้อความถูกร้องด้วยความเร็วที่วัดได้ วลีสุดท้าย - แบบสโลว์โมชั่น ยืดคำ และอันสุดท้ายสั้น จำเป็น. เพื่อให้เด็กกระจัดกระจายอยู่ท้ายประโยค

"นกกระสาและกบ"

(เพื่อแรงจูงใจของลายพื้นบ้านเบลารุส "Yanka")

งาน: ปรับปรุงการเคลื่อนไหวกระโดดด้วยการก้าวไปข้างหน้า

ความคืบหน้าของเกม:

กระโดดกบกระโดดเด็กกบกระโดด

กระโดดกระโดดกระโดดกระโดดบนสองขาในทิศทางใดก็ได้

พวกกระโดดเร็ว -

กระโดดชนใต้ใบไม้

นกกระสาออกไปในหนองน้ำ"กบ" ทำ "สปริง" นกกระสาเดิน

เดินไปเดินมารอบ ๆ

ซ่อนทั้งเป็นกบกบหมอบและไม่ขยับ

ที่จะไม่พบคุณ!, นกกระสาเดินระหว่างพวกเขาสัมผัสมือของเขา

กวน

"ลูกบอล"

\ นี่คือสิ่งที่ \ นี่คือสิ่งที่เด็ก ๆ กำลังนั่ง

\ ลูกบอลเป็นลูกผสม \ ซุกซนและมีลักษณะเป็นผู้นำ

\ ไม่เคย \ ร้องไห้เตะบอลตามเพลง

\ บนแทร็ก \ กระโดดบนพื้นและจับมัน

ฉันจะถือลูกบอลในมือของฉันถือบอลเดินนำหน้า

และฉันจะแสดงให้เด็ก ๆเด็กแสดงให้เด็ก ๆ

ให้ใคร? ให้ใคร?

ใครจะเป็นคนขว้างลูกบอล?

ฉันจะจ่ายบอลให้โคเลนก้าส่งบอลให้ลูก

Kolya จะขว้างลูกบอลเองเด็กโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำ

การตีลูกตกลงมาในแต่ละจังหวะอันแรงกล้า

เด็กคืนลูกบอลหลังจากคำว่า "โยนตัวเอง ... "

"กบและพวก"

งาน : พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

ความคืบหน้าของเกม:

กบอยู่ในแอ่งน้ำ

ตบ-ตบ-ตบ, เด็กๆทำรองเท้าแตะ

ตบ-ตบ-ตบ! คุกเข่า

และพวกที่ติดตาม -

ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป!เสียงฝีเท้า.

พวกเขาเดินไปมาอย่างสนุกสนาน

พวกเขาร่วมกันร้องเพลง:

ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา!ปรบมือ

แบบฝึกหัดการพูด

"ฝนสนุก"

งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

เด็ก ๆ จับเครื่องดนตรี (กระดิ่ง ไม้ ฯลฯ) และสังเกตจังหวะการเต้นเป็นจังหวะ

ฝนหยดลงบนฝ่ามือ -

หยดหยดหยดหยด!

บนดอกไม้และบนเส้นทาง -

หยดหยดหยดหยด!

เขาทุบหลังคา

หยดหยดหยดหยด!

และมีการโทรที่ชัดเจน -

หยดหยดหยดหยด!

แล้วก้อนนี้คืออะไร?

เหยียดฝ่ามือไปข้างหน้า

ฉันไม่รู้ หมีกระซิบ

ยัก

หนึ่งสองสามสี่ห้า.เด็ก ๆ งอนิ้วและนับพวกเขา

งาน: การพัฒนาอารมณ์การแสดงออกของการเคลื่อนไหวทักษะยนต์ปรับ

ความคืบหน้าของเกม:

หมีกำลังเดินอยู่ในป่า

เด็กกระทืบเท้า

เขารวบรวมกรวยในตะกร้า

พี โยกตัวไปมา

ชนหนึ่งชนสอง

ประกอบด้วยมือเดียว

ฉันจะวางพวกเขาไว้ที่นี่

พับใส่ฝ่ามืออื่น

"เม่นแคระ"

งาน: พัฒนาการของการประสานจังหวะ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ การพัฒนาความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน เม่นนั่งอยู่ตรงกลางวงกลม

มีเม่นหนามอาศัยอยู่ในป่า ใช่ ใช่ ใช่ไปเป็นวงกลม

เป็นลูกบอลและไม่มีขา ใช่ ใช่ ใช่

เขาปรบมือไม่ได้ส่ายหัว

ปรบมือปรบมือ. ปรบมือ

เขาเหยียบไม่ได้ส่ายหัว

ด้านบน ด้านบน. น้ำท่วม

เขากระโดดไม่ได้ส่ายหัว

กระโดด-กระโดด-กระโดด. กระโดดสองขา

เพียงดมจมูกของเขา -ส่ายหัว

ดม-ดม-ดม. พีชี้จมูก

พวกมาที่ป่าใช่ใช่ใช่การเคลื่อนไหวเดียวกัน

และเม่นก็ถูกสอนให้เต้น ใช่ ใช่ ใช่

สอนให้ปรบมือ-ปรบมือ ปรบมือ ปรบมือ

สอนให้กระทืบ-บน,บน,บน.

สอนกระโดด กระโดด กระโดด

และเขา .. ดมกลิ่นพวกเขา ดมกลิ่น ดมกลิ่น ดมกลิ่น

"ฝน เลย์!"

(คนรัสเซียโทรมา)

งาน : พัฒนาการของทรงกลมอารมณ์ การประสานงานของการเคลื่อนไหว

เรน เล่ย เล่ย เล่ย

โบกมือ

สำหรับฉันและผู้คน

มือถึงหน้าอกและพันธุ์ด้านข้าง

กับคนด้วยช้อน

ฝ่ามือพับเป็น "ช้อน" -ร่อง

ทีละเล็กทีละน้อย on

มือถึงหน้าอกและนิ้วพับในเวลาแปปเดียว

และบน b-a-boo Yagu

เอามือกุมหัวเขย่าหัวของคุณ

Lei สำหรับทั้ง \ ถัง

โยนแขนลงด้วยการเอียงลำตัว

"เริ่มเต้นรำ"

งาน: ปลูกฝังความรู้สึกเป็นจังหวะ รวมทักษะการเคลื่อนไหวเป็นวงกลม

ความคืบหน้าของเกม:

เริ่มเต้นรำแบบกลม

ตรงกลางวงกลมมีเด็กกำลังเล่นอยู่

รอบหีบเพลง -

บนออร์แกน เด็กจับมือกัน

ไปรอบ ๆ เขา

เหนือที่จับ

หยุด ยกมือขึ้น

ขึ้น

ปรบมือ

ปรบมือของคุณหนึ่งครั้ง

ท็อป - ท็อป ขา!

กระทืบเท้า 4 ครั้ง

การออกกำลังกายซ้ำแล้วซ้ำอีกออร์แกนเล่นโดยเด็กอีกคนหนึ่ง

งาน: การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์การเต้น การแสดงออกของการเคลื่อนไหวตามภาพลักษณ์ของเกม ความรู้สึกของจังหวะ

ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำสวมหมวกสัตว์เลี้ยงและนกเชิญเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม

คอรัส:

ก๊อกๆ ก๊อกๆ เปิดๆเด็กปรบมือ 3 ครั้ง

ตบฝ่ามือ 3 ครั้ง

เข่า

ไปเที่ยวกันเร็ว!สลับกันกระทืบเท้า

มาหาเราไก่ตบมือตรงกลางวงกลม

เต้นรำเพื่อเราเพื่อนของฉันลูกออกมา

เรามาสนุกกันเถอะกระทงในหมวก

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนานสุ่มเต้น

คอรัส:

เราขอให้สุนัขออกมา:

มาเยี่ยมน้องหมาค่ะ

เรามาสนุกกันเถอะ

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน

Chorus: ทำแบบเดียวกัน

แพะกระโดดมาหาเรา

เขากระทืบเท้าวิ่งไปที่ศูนย์กลางของวงกลม

เรามาสนุกกันเถอะแพะและการเต้นรำ

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน

คอรัส:

แมวสีเทาวิ่งมา

เขาโบกหางของเขา

เรามาสนุกกันเถอะ

จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน

สามดอก


เกมการสอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
วัสดุเกม
การสาธิต: ดอกไม้สามดอกทำจากกระดาษแข็ง (วาด "ใบหน้า" ไว้ตรงกลางดอกไม้ -
หลับใหล ร้องไห้ หรือร่าเริง) พรรณนาถึงลักษณะทางดนตรีสามประเภท:
1.ใจดี กล่อมเกลา (เพลงกล่อมเด็ก)
2. เศร้า คร่ำครวญ
3. ร่าเริง เบิกบาน เต้นระรัว
คุณไม่สามารถทำดอกไม้ได้ แต่มีสามดวง สามเมฆ ฯลฯ
เอกสารแจก: เด็กแต่ละคนมีดอกไม้หนึ่งดอก สะท้อนถึงธรรมชาติของดนตรี
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก ผู้อำนวยการเพลงดำเนินการชิ้นนี้
เด็กที่ถูกเรียกนำดอกไม้ที่สอดคล้องกับธรรมชาติของดนตรีมาแสดง เด็กทุกคนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการกำหนดธรรมชาติของดนตรี หากเด็กรู้จักงาน เด็กที่ถูกเรียกจะพูดชื่องานและชื่อผู้แต่ง
ตัวเลือกที่ 2 ข้างหน้าเด็กแต่ละคนมีดอกไม้สามดอกอยู่ข้างหน้า ผู้กำกับเพลงทำการแสดง ส่วนเด็กที่มีดอกไม้ตรงกับลักษณะของเพลงก็หยิบขึ้นมา

หมวกหวาน


เกมการสอนที่จะรวมเนื้อหาที่ครอบคลุม
วัสดุเกม
การสาธิต: ตัวพิมพ์ใหญ่สีต่างๆตามจำนวนเพลงและอีกอันสำหรับขนม, การ์ดที่มีงาน (ร้องเพลงที่คุ้นเคย, เต้นรำ, เต้นรำแบบกลม) บนการ์ด - ภาพวาดบนโครงงานหรือข้อความที่ผู้ใหญ่ อ่าน ขนมสำหรับเด็กทุกคน
ความคืบหน้าของเกม
เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลม หมวกถูกวางไว้ทั่วทั้งห้องโถง เศร้า Petrushka มา เขาเตรียมขนมไว้ให้เด็กๆ วางไว้ใต้หมวก และภายใต้สิ่งที่ - ลืม ฉันต้องหาหมวกใบนี้ให้ได้! ผู้อำนวยการเพลงเชิญ Petrushka ไปที่หมวกใดก็ได้ (ยกเว้นในกรณีที่มีเซอร์ไพรส์) และเด็ก ๆ ก็ทำงานที่อยู่ภายใต้นั้นให้เสร็จ ภายใต้ฝาสุดท้ายคือการรักษา หมวกที่มีขนมไม่เพียง แต่อยู่ในมุมมองของเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง

วันเกิด


เกมการสอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
วัสดุเกม
วัสดุสาธิต: ของเล่นขนาดเล็กที่อ่อนนุ่ม (กระต่าย นก สุนัข ม้า แมว ไก่ ฯลฯ.) โต๊ะตุ๊กตาขนาดเล็กพร้อมเก้าอี้ อุปกรณ์ชงชา กล่องเล็กๆ เป็นของขวัญสำหรับกระต่าย

มิวส์. Hands: ฟังนะ พวกกระต่ายที่แปลกมากวันนี้ ผูกโบว์ตามเทศกาลด้วย (กระต่ายกำลังยุ่งกับงานบ้าน กำลังวางจานของเล่นไว้บนโต๊ะ ฉันเดาว่าวันนี้เป็นวันเกิดของบันนี่ และเขาเชิญแขกมา มีคนมาแล้ว! ฉันจะเปิดเพลงให้คุณ แล้วคุณเดาสิว่าใครเป็นคนแรก ไป?
มิวส์. หัวหน้าทำงานเด็กแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรีรับรู้ภาพดนตรี
หลังจากนั้นของเล่น "แขก" จะปรากฏขึ้นพร้อมกับของขวัญและมอบให้กับกระต่าย จากนั้นวางของเล่นไว้บนโต๊ะ ดังนั้นงานทั้งหมดจะดำเนินการตามลำดับ ในตอนท้ายของเกมเพลง หัวหน้าถามเด็กๆ เด็กจะให้อะไรกับกระต่าย อาจเป็นเพลงหรือการเต้นรำที่เด็กคุ้นเคย
ยิมนาสติกแสนสนุก

ฝน : ว้าว!
จังหวะ เกมพูดสำหรับกลุ่มกลาง-อาวุโส
พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ


เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้และออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนด้วยการเคลื่อนไหวของแขนและขาเป็นจังหวะ

1. นก: รถยนต์ คาร์ คาร์!
ลม: ปรบมือ ตบมือ ตบมือ! (เด็กปรบมือเป็นจังหวะ)
หมวกกันฝน,หมวก. หมวก 1 (ปรบมือบนเข่า)
ตบขา ตบ ตบ! (กระทืบเท้าสลับกัน)
2. เด็ก ๆ : ฮ่าฮ่าฮ่า! (เหยียดแขนไปข้างหน้าฝ่ามือขึ้น)
แม่ : อ่า อ่า อ่า! (ส่ายหัวจับมือกัน)
ฝนหยด หยด หยด หยด (ปรบมือที่หัวเข่า)
เมฆ: ปัง. บะ ปัง! (กระทืบเท้า)

ตะขาบ


เด็กๆเข้าแถว. พวกเขาวางมือบนไหล่ของกันและกันโดยวาดเป็นตะขาบ
พวกเขาเรียนรู้ที่จะออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนเพื่อเคลื่อนไหวตามจังหวะของบทกวี
แสดงโดยไม่มีดนตรี

1. มีตะขาบ
บนเส้นทางที่แห้งแล้ง (เด็กๆ เดินเป็นจังหวะ สปริงตัวเล็กน้อย)
2. จู่ๆฝนก็เริ่มตก หยด!
-โอ้ สี่สิบอุ้งเท้าจะเปียก! (เด็กหยุดหมอบเล็กน้อย)
3.ไม่ต้องมีน้ำมูก
ฉันจะไปรอบ ๆ แอ่งน้ำ! (พวกเขาเดินยกเข่าสูงราวกับเดินผ่านแอ่งน้ำ)
4.ไม่นำสิ่งสกปรกเข้าบ้าน
เขย่าด้วยอุ้งเท้าแต่ละข้าง (หยุดเขย่าขาเดียว0
5. แล้วฉันจะกระทืบ
โอ้ช่างเป็นเสียงฟ้าร้องจากอุ้งเท้า! (เด็กกระทืบเท้า)

  1. บอมบ์

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาความสามารถในการฟังและค้นหาแหล่งที่มาของเสียง

เป้าหมายเพิ่มเติม


การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

นาฬิกาปลุก (สามารถแทนที่ด้วยเครื่องเมตรอนอม)

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งออกจากห้อง และอีกคนหนึ่งที่เหลือซ่อนนาฬิกาปลุก เมื่อทุกอย่างพร้อม คนขับได้รับเชิญเข้าไปในห้องและขอให้หานาฬิกาปลุก

หมายเหตุ

สามารถเตือนกลุ่มไม่ให้ส่งเสียงและบอกคนขับว่านาฬิกาปลุกอยู่ที่ไหน

ตัวเลือกอื่น

คนขับสามารถปิดตาได้
คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบของการแข่งขันโดยเลือกนักแข่งสองคนพร้อมกัน
ทั้งกลุ่มสามารถค้นหาแหล่งที่มาของเสียงได้พร้อมกัน ในกรณีนี้ ผู้เล่นควรพยายามเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้องอย่างเงียบๆ
นาฬิกาปลุกตั้งปลุกได้ภายใน 1-2 นาที คนขับควรพยายามหาเขาให้เจอก่อนที่เขาจะดัง

  1. เงียบและดัง

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาความอดทนและทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการทำนายเหตุการณ์
การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ

สิ่งที่คุณต้องการ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามประเภทของเครื่องดนตรี นั่งตรงข้ามกันและเตรียมที่จะเล่นในทางกลับกัน ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายว่ากลุ่มที่มีระฆังควรเล่นอย่างเงียบ ๆ และกลุ่มที่มีกลองควรเล่นเสียงดัง ดนตรีกำลังเล่นและวงดนตรีกำลังเล่นตามนั้น

หมายเหตุ

แต่ละกลุ่มอาจมี "ผู้นำ" หรือ "ผู้นำ"
ในตอนแรก คุณสามารถพักระหว่างชิ้นส่วนดนตรีที่มีสไตล์ต่างกัน
ผู้เข้าร่วมบางคนอาจต้องการความช่วยเหลือในการฟังและรอรอบของพวกเขาเมื่อกลุ่มอื่นกำลังเล่นอยู่

ตัวเลือกอื่น คุณสามารถใช้เพลงที่ตัดกัน - ทั้งที่กระฉับกระเฉงและ
และสงบ แต่ละกลุ่มสามารถมีเพลงหรือเพลงประจำตัวของตัวเองได้

  1. ระฆังและเพชร

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่มและความสามารถในการมีสมาธิ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการสังเกต
การพัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

จำนวนระฆังและรำมะนาที่มีฉาบเท่ากัน - เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตามประเภทของเครื่องดนตรี: ในกลุ่มหนึ่ง - ด้วยกลองและอีกกลุ่ม - พร้อมระฆัง เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ทุกคนก็เต้นรำ เคลื่อนไหวอย่างอิสระไปทั่วห้อง เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมที่ใช้เสียงระฆังจะรวมกันเป็นกลุ่มหนึ่ง และผู้เข้าร่วมที่ใช้กลองจะรวมกันเป็นอีกกลุ่มหนึ่ง ดนตรีเริ่มอีกครั้ง กลุ่มผสมและทุกคนเต้นรำ เกมยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกัน

หมายเหตุ

ในช่วงเริ่มต้น ผู้ใหญ่สามารถมีส่วนร่วมในเกมเพื่อช่วยกลุ่มกันในเวลาที่เหมาะสม

ตัวเลือกอื่น สามารถใช้เครื่องมือที่เหมาะสมอื่นๆ ได้เช่นกัน
ใช้เครื่องมือไม่สองประเภท แต่มีสามประเภท

  1. รถจักรยานยนต์

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหวและการเพิ่มความเร็วของปฏิกิริยา
การก่อตัวของการแสดงเชิงพื้นที่ การกระตุ้นการเปล่งเสียงอย่างสร้างสรรค์

สิ่งที่คุณต้องการ

หนึ่งออร์แกน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มตั้งอยู่ในห้องที่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับวิ่ง หนึ่งในผู้เข้าร่วมได้รับเลือกให้เป็นนักขี่มอเตอร์ไซค์ซึ่งจะวนรอบห้องด้วยมอเตอร์ไซค์ในจินตนาการ เจ้าภาพหรือผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเลียนแบบเสียงของรถจักรยานยนต์บน kaza: โมเมนต์ของการสตาร์ท, การเร่งความเร็ว, การชะลอตัว, การหมุนคันเร่ง

หมายเหตุ

การฝึกเลียนแบบเสียงก่อนคนขี่มอเตอร์ไซค์จะมีประโยชน์
เกมนี้สามารถใช้เป็นโอกาสในการพูดคุยเกี่ยวกับความปลอดภัยทางถนน

ตัวเลือกอื่น

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถจัดเก้าอี้ในห้องเพื่อให้ "ผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์" เคลื่อนที่เป็นวงกลม ฯลฯ
ผู้เข้าร่วมสองคนสามารถขี่มอเตอร์ไซค์พร้อมกันกับคาซูเดียวกันได้

ในทิศทาง?

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาความสามารถในการฟังและมีสมาธิ

เป้าหมายเพิ่มเติม

พัฒนาการรับรู้ของคนที่อยู่ในกลุ่ม
การก่อตัวของความคิดเกี่ยวกับทิศทาง
การพัฒนาความอดทน

สิ่งที่คุณต้องการ

ระฆังและซินธิไซเซอร์แบบพกพา

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เมื่อเพลงเริ่มต้น (ตรงกลางรีจิสเตอร์ของซินธิไซเซอร์) ผู้เล่นจะเริ่มส่งเสียงกริ่งตามเข็มนาฬิกา ทันใดนั้น ผู้นำก็ตีโน้ตสูงสุดสองตัวบนซินธิไซเซอร์ และกลุ่มก็พลิกทิศทางของระฆังส่งทวนเข็มนาฬิกา ดนตรียังคงบรรเลงต่อไป และทุกครั้งที่ได้ยินเสียงสูงสองเสียง ทิศทางการเคลื่อนไหวของระฆังจะเปลี่ยนไป

หมายเหตุ

ไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นซินธิไซเซอร์ที่จะเชี่ยวชาญในเครื่องดนตรี อย่างไรก็ตาม เขาต้องสามารถให้แน่ใจว่าทิศทางของการเคลื่อนไหวของระฆังเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกว่าจะมีเสียงสูงสองเสียง

ตัวเลือกอื่น

เครื่องมือขนาดเล็กอื่นๆ เช่น มาราคาและคาบาบาก็สามารถโอนย้ายได้เช่นกัน
ซินธิไซเซอร์แบบพกพาสามารถแทนที่ด้วยเครื่องดนตรีไพเราะอื่นๆ เช่น ไซโลโฟน
สามารถให้สัญญาณเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของระฆังได้โดยการใช้ไม้ตีฉิ่งหรือกลอง ในกรณีนี้ จะใช้การบันทึกเสียงแทนซินธิไซเซอร์

  1. จับจังหวะ!

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มความสามารถในการมีสมาธิ
การพัฒนาความจำระยะสั้น

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 8

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกปรบมือโดยใช้จังหวะที่ไม่ซับซ้อนซึ่งง่ายต่อการทำซ้ำ (ตัวอย่าง) เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ผู้เข้าร่วมจะเข้าร่วมวิทยากรและปรบมือในที่สุด จากนั้นผู้นำสามารถหยุดและตั้งจังหวะอื่นได้

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมฟังอย่างระมัดระวังและไม่ปรบมือตามอำเภอใจ

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถแตะจังหวะตามส่วนต่างๆ ของร่างกายได้
จังหวะสามารถควบคู่ไปกับคำพูดได้ ตัวอย่างเช่น "David Hall" หรือ "ซุปก๋วยเตี๋ยว"
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถเสนอให้เป็นผู้นำได้
คุณสามารถใช้การบันทึกเสียงดนตรีเพื่อใช้งานร่วมกันได้
คุณสามารถใช้เครื่องมือเช่นแทมบูรีน
จังหวะง่าย ๆ สามารถทำซ้ำได้ทันทีโดยกลุ่ม (เช่นเสียงสะท้อน)
ผู้เข้าร่วมสามารถทำซ้ำจังหวะที่กำหนดได้ตามลำดับ
เมื่อทั้งกลุ่มควบคุมจังหวะแรกได้ ผู้นำสามารถไปยังจังหวะถัดไปได้โดยไม่หยุดชะงัก เขาสามารถพูดได้ว่า: "ทุกอย่างกำลังเปลี่ยนไป" เพื่อส่งสัญญาณให้วงขยับตามจังหวะใหม่

  1. หนู

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาการด้านประสาทสัมผัส

สิ่งที่คุณต้องการ

หนูของเล่น (หรือตุ๊กตานุ่ม ๆ ) กลองที่มีฉาบ ผ้าพันคอ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาทัศนคติที่อดทนต่อการสัมผัสทางกายภาพกับผู้อื่น
พัฒนาความตระหนักรู้ส่วนต่างๆ ของร่างกายคุณ
พัฒนาทักษะการฟังและสมาธิ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมสองคนนั่งบนเก้าอี้ตรงข้ามกัน หนึ่งในนั้นถูกปิดตาและอีกคนหนึ่งได้รับแทมบูรีน ผู้นำจะอยู่ถัดจากคนที่ถูกปิดตาอยู่ในมือของเมาส์ชั้นนำ ผู้เข้าร่วมคนที่สองนั่งเงียบ ๆ และเฝ้าดู เมื่อเขาเริ่มเล่นแทมบูรีน เจ้าบ้าน "ปล่อย" เมาส์ซึ่ง "วิ่ง", "กระโดด", "ปีน" (ตามลักษณะและจังหวะของเสียงแทมโบรีน) ทั่วร่างกายของผู้ถูกปิดตา หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนสถานที่

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมที่เมาส์ "วิ่ง" ไม่ควรพยายามจับด้วยมือของเขา เขาควรจดจ่อกับความรู้สึกของเขาให้มากที่สุด
ผู้เข้าร่วมสามารถพูดคุยถึงความรู้สึกซึ่งกันและกัน
ผู้เข้าร่วมที่อ่อนไหวที่สุดสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ผ้าพันแผล และในกรณีเช่นนี้ผู้นำควรควบคุมเมาส์อย่างมั่นใจ "แน่นอน"

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถควบคุมเมาส์ได้
คุณสามารถใช้เครื่องมืออื่นๆ และสัตว์ของเล่นอื่นๆ ได้
คุณสามารถใช้เครื่องมือสองอย่างที่แตกต่างกัน: เครื่องมือหนึ่ง - ซึ่งใช้เมาส์ เช่น "ทำงาน"; อื่น ๆ - ซึ่งมัน "กระโดด"
สามารถใช้เครื่องมือต่างๆ กับส่วนต่างๆ ของร่างกายที่เมาส์ "วิ่ง" ได้ เช่น กระดิ่งมือและตีนผี
ผู้เข้าร่วมที่ควบคุมเมาส์สามารถร้องเพลงด้วยตัวเองโดยแทนที่เสียงของแทมบูรีนด้วยเสียงของเขาและการแสดงสดในรูปแบบของการเคลื่อนไหวของเมาส์

  1. ฉันจะเล่นที่ไหน

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความคิดริเริ่ม

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

กลองพร้อมฉาบสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลงเต้นรำ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมเต้นอย่างอิสระและเล่นรำมะนา หลังจากนั้นไม่กี่นาที ผู้อำนวยความสะดวกจะปิดเพลงและเชิญผู้เข้าร่วมเล่นแทมบูรีน โดยแสดงสถานที่ต่างๆ ที่พวกเขาจะตีด้วยแทมบูรีน นี่อาจเป็นส่วนหลังของผู้เข้าร่วมอีกคน พื้นหรือผนังห้อง เข่าของคุณเอง เป็นต้น

หมายเหตุ

ดนตรีไพเราะที่สงบช่วยให้ผู้เข้าร่วมไม่ตีกันด้วยแทมบูรีนแรงเกินไป

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถแนะนำสถานที่ต่างๆ ในการเล่นรำมะนา
คุณสามารถทรงตัวได้โดยพยายามให้แทมบูรีนอยู่ในส่วนต่างๆ ของร่างกาย
ผู้เข้าร่วมสามารถจับคู่กับแทมบูรีนทั่วไปได้หนึ่งอัน

  1. หุ่นไล่กา

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความอดทน
ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหว
เพิ่มความมั่นใจในตนเอง..

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะสีเล็กๆ (ประมาณ 20 ซม.2) หนึ่งแผ่นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแผ่นพับ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยกางแขนออกไปด้านข้าง ที่เหลือก็ขึ้นไปหาเขาแล้วเอาแผ่นแปะที่ศีรษะ แขน ไหล่ ขา จากนั้นทุกคนยกเว้น "หุ่นไล่กา" จะกลับไปที่ที่นั่งและร้องเพลงสงบ เช่น หนึ่งในเวอร์ชันของ "She is a lassie from Lancashire" (ดูด้านล่าง) "หุ่นไล่กา" หมุนอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้แผ่นแปะหลุดออกมา นักร้องค่อยๆ เพิ่มความเร็ว "หุ่นไล่กา" หมุนเร็วขึ้นและเร็วขึ้นและในที่สุดก็สลัดแพทช์ทั้งหมด

หมายเหตุ

การร้องเพลงสามารถมาพร้อมกับการปรบมือ และเมื่อ "หุ่นไล่กา" เหวี่ยงปีกทั้งหมดออก ปรบมือให้เขา
ในตอนแรก หุ่นไล่กาอาจต้องการความช่วยเหลือในการยืนนิ่ง

ตัวเลือกอื่น

"หุ่นไล่กา" สามารถเข้าร่วมได้หลายคน - พวกเขากำลังหมุนจับมือกัน

  1. ดอกไม้ที่กำลังเติบโต

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาทักษะความเป็นผู้นำและสร้างความมั่นใจในตนเอง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มความสนใจของผู้เข้าร่วมให้มีส่วนร่วมในเกม
การพัฒนาความสามารถในการสังเกต

สิ่งที่คุณต้องการ

เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ดอกไม้กระดาษขนาดใหญ่สองหรือสามดอกบนแท่ง

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มหนึ่งเล่นเครื่องดนตรีในขณะที่อีกกลุ่มกำลังฟัง พร้อมกับเสียงของเครื่องดนตรี ดอกไม้ (ซึ่งผู้ใหญ่คนหนึ่งถือไว้บนไม้ยาว โดยที่ผู้เล่นมองไม่เห็น) ก็ปรากฏขึ้นจากด้านหลังเปียโนหรือเฟอร์นิเจอร์ชิ้นอื่นๆ หากเพลงหยุด ดอกไม้จะหยุด "เติบโต" ถ้าเพลงเร็วและดัง ดอกไม้จะ "โต" เร็วขึ้น เมื่อดอกไม้ไม่สามารถ "เติบโต" ได้อีกต่อไป ทุกคนก็เริ่มเต้นรำหรือเลียนแบบการ "เหี่ยวเฉา" ของดอกไม้ ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของดนตรี

หมายเหตุ

ถ้าเป็นไปได้ ควรเรียนในห้องที่มีเพดานสูงเพื่อให้ดอกไม้ "เติบโต" ได้เป็นเวลานาน

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสองคนสามารถเล่นเครื่องดนตรีที่แตกต่างกันได้ในเวลาเดียวกัน "นำ" สองดอก
หนึ่งในผู้เข้าร่วมสามารถช่วยจัดการดอกไม้ได้
คุณสามารถใช้สีที่ต่างกันหรือสีต่างกันได้

  1. สร้างการเต้นรำของคุณ!

วัตถุประสงค์หลัก

เพิ่มความมั่นใจเมื่อแสดงเดี่ยวกับเครื่องดนตรี

เป้าหมายเพิ่มเติม

ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
พัฒนาความอดทนและพัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะหลากสีประมาณ 20 แผ่น
อันละ 20 ซม.2 ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงดนตรีสไตล์เพลงแดนซ์ต่างๆ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมแสดงเดี่ยวและส่วนที่เหลือเป็นผู้ชม ศิลปินเดี่ยววางแผ่นแปะบนพื้นตามที่เขาชอบและเลือกเพลง หลังจากนั้น เขาเต้น ด้นสดด้วยปีกนก: กระโดดข้ามพวกเขา ราวกับว่าเหนือกระแทกหรือวนรอบพวกเขา เมื่อการเต้นเสร็จสิ้น ศิลปินเดี่ยวจะปรบมือและส่งแผ่นแปะให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป

หมายเหตุ

หากผู้ชมเหนื่อยก็สามารถเชิญร่วมเต้นรำได้ด้วยการปรบมือ
ผู้เข้าร่วมบางคนอาจต้องการเลือกเพลงบางเพลงสำหรับการเต้นของพวกเขา ไม่ว่าจะเร็วหรือช้ามาก

ตัวเลือกอื่น

ผู้ชมสามารถใช้เครื่องดนตรีร่วมกับนักเต้นได้
สมาชิกสองคนอาจต้องการเต้นพร้อมกัน หรือศิลปินเดี่ยวอาจต้องการเครื่องดนตรีชนิดใดชนิดหนึ่งในกลุ่ม
หากขนาดของห้องเอื้ออำนวย สามารถใช้ห่วงแทนปีกในการเต้นได้
เกมนี้สามารถเป็นเกมต่อเนื่องจากเกม Glued Leg (เกมสุดท้าย) ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเต้นพร้อมกัน

  1. สวิงฮูปส์

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการกระจายบทบาทและวัตถุ

เป้าหมายเพิ่มเติม

ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหวและความสามารถในการรักษาสมดุลในท่านั่ง
พัฒนาทักษะการฟัง

สิ่งที่คุณต้องการ

ห่วงสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคู่ ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือการบันทึกเสียงของเพลงเต้นรำโยก

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแบ่งเป็นคู่นั่งบนพื้นหันหน้าเข้าหากัน
แต่ละคู่มีห่วง พอเพลงเริ่ม คู่รักจับห่วง
จากด้านตรงข้ามเริ่มแกว่งไปมา เมื่อเพลงหยุด การเคลื่อนไหวจะหยุด

หมายเหตุ

คุณสามารถเลือกท่านั่งที่แตกต่างกันได้ และผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรได้รับความช่วยเหลือเพื่อค้นหาท่าที่สบายที่สุดสำหรับเขา

ตัวเลือกอื่น

จังหวะของดนตรีและวงสวิงสามารถเปลี่ยนแปลงได้
ผู้เข้าร่วมสามารถแกว่งไปมาได้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังสามารถแกว่งจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

  1. ม้วนหรือโยน!

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการร่วมมือในกลุ่ม

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการแยกแยะเสียง
พัฒนาการการสบตา
การพัฒนาความสามารถในการสัมพันธ์การเคลื่อนไหวกับเสียง

สิ่งที่คุณต้องการ

เครื่องดนตรีสองชิ้นที่ตัดกัน หนึ่งลูก

จำนวนผู้เข้าร่วม

6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกขอให้นำเครื่องมือไปนั่งนอกวงกลม มีคนนั่งเป็นวงกลมรับลูกบอล กลุ่มตัดสินใจว่าเครื่องมือใดที่จะส่งสัญญาณให้โยนลูกบอลและจะหมุน ผู้เข้าร่วมโยนหรือหมุนลูกบอลให้กันและกัน ขึ้นอยู่กับว่าบุคคลที่นั่งนอกวงกลมเล่นเครื่องดนตรีชนิดใด ระหว่างหยุด ลูกบอลยังคงอยู่กับใครบางคนในกลุ่ม

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมที่เล่นเครื่องดนตรีว่าควรหยุดชั่วคราวระหว่างการเปลี่ยนเครื่องดนตรี
เล่นนอกวงกลมเพื่อไม่ให้ฟุ้งซ่าน เป็นการดีกว่าที่จะมองออกไปและอย่ามองที่กลุ่ม
ผู้เข้าแข่งขันอาจต้องได้รับการเตือนให้อยู่ในท่านั่งระหว่างการควบคุมลูกบอล

ตัวเลือกอื่น

ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังวงกลมสามารถร้องเพลงที่มีเสียงตัดกัน
คุณสามารถใช้ลูกบอลชนิดและขนาดต่างๆ
สามารถใช้สิ่งของอื่นๆ ได้ เช่น bean bag หรือ hoop (เพื่อกลิ้งบนพื้น)
คุณสามารถลอง วิธีทางที่แตกต่างส่งบอลด้วยเท้า
สามารถใช้เครื่องมือสามอย่างขึ้นไป

  1. หมวกเต้นรำ

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
การพัฒนาความสามารถในการรับรู้ตนเองในกลุ่ม
การพัฒนาความรับผิดชอบและความเอาใจใส่

สิ่งที่คุณต้องการ

หมวก. ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

4 ถึง 8

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมจะสวมหมวกไปรอบๆ โดยผลัดกันสวมหมวกของเพื่อนบ้าน เมื่อเสียงเพลงถูกขัดจังหวะ พิธีกรขอให้ผู้เข้าร่วมซึ่งในขณะนั้นสวมหมวกแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อให้ทุกคนทำซ้ำ เพลงเริ่มต้นขึ้นอีกครั้งและเกมยังคงดำเนินต่อไป

หมายเหตุ

เจ้าบ้านต้องให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนหมวกเกิดขึ้นอย่างแม่นยำผ่านการสวมและไม่ดึงมันออกจากเพื่อนบ้าน
จังหวะของเพลงสามารถส่งผลต่อความเร็วของหมวกได้

ตัวเลือกอื่น

สามารถโอนสิ่งของอื่นๆ เช่น ผ้าพันคอ ถุงมือ แจ็กเก็ต นาฬิกา ได้

  1. กลุ่มใน HOOP

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม

เป้าหมายเพิ่มเติม

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว
กำลังใจในการริเริ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

ห่วงหนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงพร้อมเพลงเดินช้า

จำนวนผู้เข้าร่วม

4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ทุกคนใช้ห่วงและด้วยความช่วยเหลือ "เกาะ" กับผู้เข้าร่วมรายอื่น - และอื่นๆ จนกว่าทั้งกลุ่มจะเชื่อมโยงกันด้วยห่วง เมื่อเชื่อมต่อในลักษณะนี้แล้ว ผู้เข้าร่วมจะยืนเงียบ ๆ ขณะรอให้เพลงบรรเลง จากนั้นพยายามเคลื่อนไหวในลักษณะที่จะรักษาห่วงโซ่

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถบอกผู้เข้าร่วมได้หลายวิธีในการจับ: โดยไหล่ แขน ขา หัว ลำตัว ฯลฯ

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถรวมตัวกันเพื่อสร้าง "กลุ่มในห่วง" ขนาดเล็กมากหรือแยกย้ายกันไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ พวกเขายังสามารถสร้างสรรค์และทำให้กลุ่มมีรูปร่างที่แหลมหรือมน
คุณสามารถใช้ปีกนกขนาดเล็ก (แต่ละอันประมาณ 20 ซม. 2) แทนห่วง ผู้เข้าร่วมสามารถ "กาว" ซึ่งกันและกัน - ดู "ขาติดกาว"
เมื่อวงฮูปก่อตัวขึ้นแล้ว สมาชิกแต่ละคนจะได้รับเครื่องดนตรีชิ้นเล็กๆ ให้เล่นไปพร้อมกับเพลงที่กำลังเล่น .

มือสีแดง

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาทักษะความอดทนและความร่วมมือ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนา ทัศนคติที่มีสติให้กับคนอื่นๆ
การพัฒนาทักษะการฟัง
การก่อตัวของความสามารถในการเป็นผู้นำ
แบบฝึกหัดในการจดจำสี

สิ่งที่คุณต้องการ

หนึ่งกลองขนาดใหญ่บนขาตั้ง สติ๊กเกอร์หรือสีที่เหมาะกับมือหรือเล็บ

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวางมือบนกลองอย่างใจเย็น ด้านหลังมือทาสีด้วยสีหลายสีหรือติดสติกเกอร์ที่มีสีต่างกัน หนึ่งในผู้เข้าร่วมเป็นผู้นำเกม โดยตั้งชื่อมือตามสี เช่น "มือแดง" - และมือตีกลองหนึ่งครั้ง จากนั้นอีกมือหนึ่งถูกเรียกและเกมจะดำเนินต่อไป

หมายเหตุ

บางทีผู้เข้าร่วมทุกคนควรเล่นกลองด้วยกันซักพักเพื่อไม่ให้หมดความสนใจในการเล่นขณะรอถึงตาของพวกเขา
ผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้นำเกมสามารถเป็น "มือทาสี" ได้
ผู้นำของเกมสามารถกำหนดความแรงของการตีกลองได้โดยการตั้งชื่อมือด้วยเสียงที่เบาหรือดัง

ตัวเลือกอื่น

สามารถเล่นได้ด้วยสองมือที่ทาสีด้วยสีเดียวกันหรือสีที่ต่างกัน
คุณสามารถทำซ้ำสี - เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไปเล่นพร้อมกัน
คุณสามารถทาสีเล็บหรือนิ้วมือได้หลายแบบด้วยสีหลายสี
ผู้เข้าแข่งขันอาจคุกเข่าแทนการตีกลอง ในกรณีนี้ หัวหน้าเกมควรจำสีที่เขาเรียก

  1. ตบแล้วกลิ้ง!

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
การพัฒนาทักษะการฟัง
พัฒนาความตระหนักรู้ส่วนต่างๆ ของร่างกายคุณ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมปรบมือในขณะที่พิธีกรร้องเพลงตามทำนองเพลง "เราไม่กลัวหมาป่าสีเทา" ตัวอย่างเช่น: "ทุกคนปรบมือ ... " (ดูด้านล่าง) เมื่อจบประโยค พิธีกรยังคงร้องเพลงต่อไปอย่างช้าๆ ช้ากว่ามาก
ด้วยการเปลี่ยนคำเช่น "เราเป็นต้นไม้ในสายลมในสายลม ... " เพลงทั้งสองเวอร์ชันนี้สามารถสลับกันซ้ำได้หลายครั้งตามต้องการ

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมจะใส่ใจมากขึ้นหากมีการหยุดชั่วคราวระหว่างช่วงสั้นๆ ของเพลง

ตัวเลือกอื่น

หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง ท่วงทำนองอาจฟังดูไร้คำพูด
และก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้นำโดยการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมเพื่อกระตุ้นให้กลุ่มติดตามเขา
คุณสามารถลองเคลื่อนไหวอย่างอื่น เช่น กระทืบเท้าหรือพยักหน้า
ผู้เข้าร่วมสามารถแนะนำการเคลื่อนไหวสำหรับเกมได้
ผู้เข้าร่วมสามารถเล่นเป็นคู่ ตบมือกันที่หัวเข่าหรือปรบมือ
ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเปลี่ยนคำพูดของเพลงโดยตั้งชื่อส่วนต่าง ๆ ของร่างกายตามการเคลื่อนไหว

  1. หมวกสี

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

พัฒนาทักษะการฟัง
การพัฒนาความอดทนและความสามารถในการทำนายเหตุการณ์

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะสีขนาดเล็ก (ประมาณ 20 ซม.2) - อย่างน้อยหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแผ่นแปะสำหรับตัวเองและสวมมันไว้บนหัวเหมือนสวมหมวก หัวหน้าเริ่มร้องเพลง: "เรามีหมวก หมวกทุกสี!" ทำซ้ำบรรทัดนี้หลาย ๆ ครั้งและในตอนท้าย: "หนึ่ง สอง สาม - สลัดมันออกไป!" (ดูเมโลดี้ด้านล่าง) - ในขณะที่พรีเซ็นเตอร์สั่นศีรษะและเหวี่ยงพนังออก ในเวลาเดียวกัน ทำซ้ำตามผู้นำ ผู้เข้าร่วมทุกคนถอดหมวกในจินตนาการ

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมไม่ควรโยนพนังออกจากศีรษะช่วยตัวเองด้วยมือ
ผู้เข้าร่วมบางคนจะใช้เวลานานกว่าคนอื่นๆ ในการถอดแผ่นแปะออก
กลุ่มควรรอจนกว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะถอดแผ่นปิดออก แล้วจึงเล่นเกมต่อ

ตัวเลือกอื่น

คุณยังสามารถทิ้งแผ่นพับออกจากแขน เท้า คอ ฝ่ามือ ฯลฯ
สามารถจับคู่ปีกนกเข้ากับสีของเสื้อผ้าได้
ตัวอย่างเช่น ผู้ที่มีปีกสีแดง สามารถเป็นคนแรกที่จะสลัดหัวทิ้ง และคนอื่นๆ ที่ตามหลังพวกเขา
ผู้เข้าร่วมสามารถสะบัดปีกออก โบกไปมาในอากาศ
คำว่า "เรามีหมวก ... " เป็นต้น พูดได้ ไม่ร้อง. คุณยังสามารถเล่นกีตาร์ ซินธิไซเซอร์ แทมบูรีน หรือปรบมือได้อีกด้วย
เกมนี้อาจมีก่อนเกมหุ่นไล่กา

  1. ละคร "นอน"

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหวและการพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
พัฒนาความรู้สึกผิดชอบชั่วดี

สิ่งที่คุณต้องการ

หนึ่งกลองพร้อมฉาบ

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพหยิบกลองอย่างระมัดระวังและส่งไปยังเพื่อนบ้านของเขาอย่างเงียบ ๆ ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงส่งกลอง "กำลังหลับ" เป็นวงกลมพยายามทำอย่างเงียบที่สุด

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมติดตามการเคลื่อนไหวของแทมบูรีน ไม่ใช่แค่รอให้ถึงตาเท่านั้น
เกมนี้มีประโยชน์ในการถ่วงดุลกับเกมที่มีเสียงดังมากขึ้น

ตัวเลือกอื่น

ทิศทางที่แทมบูรีนผ่านไปสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา
คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีอื่นๆ เช่น มาราคา หรือการสั่นแบบใดก็ได้
คุณสามารถโอนเครื่องดนตรีสองชิ้นได้พร้อมกัน

  1. ห่วงดนตรี

วัตถุประสงค์หลัก

พัฒนาทักษะการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

ห่วงหนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบพกพาหรือการบันทึกเสียงดนตรี

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

โฮสต์วางห่วงบนพื้นในห้องขนาดใหญ่ ทันทีที่ดนตรีเริ่มเล่น ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเดิน เต้นรำ หรือกระโดดไปรอบๆ ห่วง ทันทีที่เพลงหยุด ทุกคนจะพบห่วงและยืนขึ้น

หมายเหตุ

คู่แข่งไม่ควรยืนในห่วงในขณะที่กำลังเล่นเพลง
ผู้อำนวยความสะดวกควรขยายเวลาหยุดชั่วคราวเพื่อให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีเวลาหาห่วงก่อนเริ่มเพลงอีกครั้ง

ตัวเลือกอื่น

คุณไม่สามารถจัดวางห่วงได้ทั่วทั้งห้อง แต่วางไว้ตรงกลาง
คุณสามารถใช้พรมหรือแผ่นปิดขนาดเล็กแทนห่วง
จำนวนห่วงสามารถเท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้เข้าร่วม: แต่ละห่วงมีผู้เข้าร่วมสองคน
หากวางห่วงไว้ใกล้กัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะสามารถยืนในสองห่วงที่แตกต่างกันได้ (หรือเหยียบบริเวณที่พวกเขาสัมผัส)
คุณสามารถใช้ห่วงสีต่างๆ กันสามห่วง หยิบผ้าพันคอ (หรือแผ่นแปะ) ที่มีสีที่เหมาะสมมาใส่ ขณะเต้นรำ ผู้เข้าร่วมจะโบกผ้าเช็ดหน้า และเมื่อเพลงหยุด ทุกคนจะพบห่วงตามสีของผ้าเช็ดหน้า

เดินทางโดยรถไฟ

วัตถุประสงค์หลัก

การเปล่งเสียงประมุข..

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
พลังงานที่ควบคุมได้

สิ่งที่คุณต้องการ

เสียงนกหวีดรถไฟ..

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

กลุ่มนั่งเป็นวงกลม หนึ่งในผู้เข้าร่วมมีนกหวีด ผู้อำนวยความสะดวกเริ่มต้น "การเดินทางด้วยรถไฟ" โดยใช้ฝ่ามือตีจังหวะที่เป็นลักษณะเฉพาะ "thump-thum-thum" กลุ่มเข้าร่วมกับเขา - ในตอนแรกด้วยความเร็วที่ช้าและเป็นจังหวะจากนั้นจึงเร่งการเคลื่อนไหวให้สม่ำเสมอ เมื่อ "รถไฟถึงความเร็วสูงสุด" ผู้เข้าร่วมจะเป่าสัญญาณด้วยเสียงนกหวีด เสียงนกหวีดหมายความว่ารถไฟจะต้องช้าลงอย่างสม่ำเสมอและหยุดในที่สุด

หมายเหตุ

ยิ่ง “ขบวนรถไฟ” เริ่มช้าลง ก็ยิ่งน่าสนใจ
และเกมนี้น่าติดตาม

ตัวเลือกอื่น

หากไม่มีเสียงนกหวีด สามารถให้สัญญาณเสียงได้
ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างเสียงได้มากกว่าแค่ฝ่ามือ
และการเคลื่อนไหวของฝ่ามือที่หัวเข่า
สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงอื่น ๆ ได้ เช่น เลียนเสียงเปิดประตู เบรก แตรเตือน ฯลฯ

  1. ฟังและวิ่ง!

วัตถุประสงค์หลัก

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

เครื่องเคาะจังหวะขนาดใหญ่หลายเครื่อง เช่น กลองหรือฉาบ ทีละเครื่อง

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้ดำเนินรายการวางเครื่องเคาะจังหวะให้ห่างจากกันมากที่สุดในมุมต่างๆ ของห้องที่กว้างขวาง เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพบเครื่องดนตรีสำหรับตนเองและเริ่มเล่นมัน เมื่อเริ่มเงียบ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะกระจัดกระจายและเข้าใกล้เครื่องดนตรีใหม่โดยคาดหวังว่าเพลงจะดังอีกครั้งและพวกเขาก็จะเล่นเกมต่อไป

หมายเหตุ

ก่อนวิ่งหนีจากเครื่องดนตรี ผู้เข้าร่วมควรทิ้งไม้ไว้ใกล้ ๆ
เมื่อเพลงที่เบาและดังสลับกัน ผู้เข้าร่วมจะตั้งใจฟังมากขึ้น

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีที่มีขนาดเล็กกว่าโดยกางออกบนโต๊ะหรือบนเก้าอี้
หนึ่งในผู้เข้าร่วมสามารถใช้นกหวีดเพื่อส่งสัญญาณให้กลุ่มแลกเปลี่ยนเครื่องมือ

  1. พลิกตัวแล้วทักทาย!

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการนอนหงาย

เป้าหมายเพิ่มเติม

กำลังใจสำหรับการติดต่อทางสังคม
ดึงความสนใจไปที่ความรู้สึกสัมผัส

สิ่งที่คุณต้องการ

เสื่อขนาดใหญ่หรือพรมหนาสำหรับนอน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมนอนบนเสื่อ นอนหงายเป็นรูปวงกลมเพื่อให้มืออยู่ตรงกลาง ทุกคนร้องเพลงด้วยกัน (ดูด้านล่าง) และสมาชิกแต่ละคนกลิ้งไปด้านข้าง (หรือได้รับความช่วยเหลือ) และเอื้อมมือไปหาเพื่อนบ้านที่หันกลับมาและทักทายกันด้วยการสัมผัส หลังจากนั้นทุกคนก็กลิ้งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อ "ทักทาย" เพื่อนบ้านอีกคนหนึ่ง หลังจากร้องเพลงเสร็จแล้ว ผู้เข้าร่วมก็เปลี่ยนสถานที่ และเกมก็ดำเนินต่อไปกับพันธมิตรรายใหม่

หมายเหตุ

ในบางกลุ่ม จำเป็นต้องตกลงทิศทางการเลี้ยวของผู้เข้าร่วมแต่ละคนก่อนเริ่มเกม
พิธีกรอาจต้องช้าลงหรือเร่งจังหวะของเพลงขึ้นอยู่กับว่าสมาชิกสามารถทักทายกันได้เร็วแค่ไหน

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถหันไปหาเพื่อนบ้านทันทีสัมผัสใบหน้ามือฝ่ามือ
ผู้เข้าร่วมสามารถถือเครื่องดนตรีขนาดเล็กและหันไปหาเพื่อนบ้านแล้วทักทายเขาด้วยการเล่นเครื่องดนตรี

  1. ทำซ้ำการเต้นรำของฉัน!

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการสังเกตและเลียนแบบ

เป้าหมายเพิ่มเติม

ปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว
การเรียนรู้การเคลื่อนไหวและการเต้นประเภทต่างๆ
การพัฒนาความคิดริเริ่มและความมั่นใจในตนเอง
พัฒนาการทางสายตาและความสามารถในการมีสมาธิ

สิ่งที่คุณต้องการ

ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 6 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมเต้นอย่างอิสระตามเสียงเพลง วิทยากรดูกลุ่มสักครู่แล้วหยุดเพลง เขาเชิญทุกคนเต้นรำโดยคัดลอกการเต้นรำของผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง สมาชิกคนนี้แสดงการเต้นของเขาและกลุ่มก็เริ่มเต้นตามสไตล์ของเขา จากนั้นผู้อำนวยความสะดวกจะเลือกผู้เข้าร่วมเต้นรำในลักษณะที่ต่างออกไปและกลุ่มจะเลียนแบบอีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนที่ต้องการจะโชว์การเต้นของพวกเขา

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถแนะนำผู้เข้าร่วมให้รู้จักเกมนี้โดยเสนอให้คัดลอกการเต้นของเขาไปเป็นเพลง
ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเลือกที่จะแสดงการเคลื่อนไหวที่ง่ายที่สุดให้กลุ่มดู (เช่น การสั่นศีรษะ) หรือการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้น (เช่น ซึ่งประกอบด้วยการเคลื่อนไหวง่ายๆ สามหรือสี่ท่า)

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถลองการเคลื่อนไหวบางประเภท: คม ไหล เชิงมุม หรือ "กลม" ต้องเลือกอุปกรณ์เสริมตามลักษณะของการเคลื่อนไหว
ผู้อำนวยความสะดวกอาจเชิญผู้เข้าร่วมให้เลียนแบบการเคลื่อนไหวของต้นไม้ที่โยก งูที่แกว่งไปมา นกที่บินได้ หรือช้างที่ส่งเสียงแตร
ผู้เข้าร่วมสามารถลองการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเป็นคู่

  1. คอนเสิร์ต

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความมั่นใจในตนเอง
การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
กำลังใจแห่งความอดทน

สิ่งที่คุณต้องการ

กลอง (มีหรือไม่มีฉาบ) สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ยกเว้นคนขับ ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10..

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับการเสนอให้เป็นศิลปินเดี่ยวและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือใช้แทมบูรีน ดนตรีกำลังเล่นและทุกคนกำลังเต้นรำไปรอบๆ ศิลปินเดี่ยว กำลังเล่นเครื่องดนตรีของพวกเขา ตลอดเวลาที่ศิลปินเดี่ยวยืนขึ้นโดยไม่ขยับ ทันใดนั้นเสียงเพลงหยุดลงและนักเต้นก็หยุดนิ่งราวกับรูปปั้น โดยถือเครื่องดนตรีไว้ที่ระยะแขนในตำแหน่งใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับพวกเขา จากนั้นศิลปินเดี่ยวก็เข้ามาหาทุกคนและเล่นเครื่องดนตรีทั้งหมดตามลำดับ

หมายเหตุ

ศิลปินเดี่ยวคนใหม่สามารถเลือกได้จากคนก่อนหน้า
ขอแนะนำให้ผู้เข้าร่วมเดินไปรอบ ๆ ห้อง ไม่ใช่แค่เป็นวงกลม

ตัวเลือกอื่น

ศิลปินเดี่ยวสามารถเป็นผู้เข้าร่วมได้สองคนพร้อมกัน
สามารถใช้เครื่องเพอร์คัชชันขนาดเล็กอื่นๆ ได้
ผู้นำเสนอสามารถติดตามศิลปินเดี่ยวโดยแสดงดนตรีที่มีลักษณะตัดกัน

  1. เบื้องหลังกำแพงเสียง

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการประสานการรับรู้การได้ยินกับกิจกรรมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

ให้โอกาสในการปลดปล่อยพลังงาน
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม
การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
การก่อตัวของการแสดงเชิงพื้นที่

สิ่งที่คุณต้องการ

จานบนขาตั้ง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

เจ้าภาพวางเก้าอี้พิงผนังห้องโถง กลุ่มนี้ตั้งอยู่ใกล้กับจานบนผนังฝั่งตรงข้าม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเตรียมที่จะวิ่ง อีกคน - เพื่อชนจาน (หนึ่งครั้งเสียงดัง) ในขณะที่เกิดการกระแทก "นักวิ่ง" ก็รีบไปที่เก้าอี้วิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่กลุ่ม เขาลุกขึ้นนั่งและฟังเสียงฉิ่งจางหาย

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมทุกคนควรฟังเสียงเบาโดยไม่ต้องสัมผัสฉาบ

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีอื่นๆ ที่มีเสียงต่อเนื่องได้ เช่น คอร์ดัล zither, เมทัลโลโฟน หรือ lamellar bells บนแป้นระฆัง ผู้นำเสนอควรเลือกเสียงที่ต่ำที่สุดเพื่อเพิ่มระยะเวลาของเสียง
สามารถให้ "นักวิ่ง" ได้ งานเสริม: พิจารณาว่าระฆังแผ่นใดในสองอันที่ตีด้วยไม้
"นักวิ่ง" เองสามารถตีเครื่องมือก่อนที่จะเริ่มวิ่ง

  1. รุ้ง

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
ปรับปรุงการจดจำสีและการพัฒนาหน่วยความจำ

สิ่งที่คุณต้องการ

เป็นหย่อมเล็กๆ สีเหลือง แดง น้ำเงิน และเขียว โดยแต่ละอันมีขนาดประมาณ 20 ซม.2 ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแพทช์สีเหลือง แดง น้ำเงิน หรือเขียวแล้ววางไว้บนหัวของเขา ผู้อำนวยความสะดวกจะวางแผ่นแปะที่มีสีต่างๆ กันในทุกมุมห้อง เมื่อเพลงเริ่ม ทุกคนก็เริ่มเต้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผ่นแปะไม่ตก เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมจะแยกย้ายกันไปที่มุมต่างๆ ของห้องตามสีของแผ่นแปะ จากนั้นผู้เข้าร่วมสามารถแลกเปลี่ยนแพตช์และเล่นเกมต่อได้

หมายเหตุ

วิทยากรอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมว่าแพทช์มีสีอะไร

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมสามารถทรงตัวได้โดยพยายามให้ปีกนกอยู่บนแขน ไหล่ มือ ฯลฯ
ผู้อำนวยความสะดวกอาจเชิญผู้เข้าร่วมให้วิ่งหรือกระโดดแทนการเต้นรำเพื่อกระตุ้นความต้องการในขณะที่ทรงตัวให้ถืออวัยวะเพศหญิง
ผู้เข้าร่วมสามารถเต้นเป็นคู่

เป็นผู้นำ!

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มความมั่นใจเมื่อแสดงเดี่ยวกับเครื่องดนตรี
การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
เรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงความคิดและการกระทำ
เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา

สิ่งที่คุณต้องการ

ระฆัง กลอง ฉาบบนขาตั้ง และไม้สักสองสามอัน โต๊ะที่คุณสามารถวางเครื่องดนตรีและไม้ได้

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 3 ถึง 6

ตัวเลือกพื้นฐาน

โฮสต์วางเครื่องดนตรีไว้บนโต๊ะใกล้กัน - เพื่อให้สามารถเข้าถึงระฆังและแท่งไม้ได้ง่าย จากนั้นเขาก็อธิบายให้ผู้เข้าร่วมฟังว่าเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นมีการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน เช่น การสั่นศีรษะสัมพันธ์กับเสียงระฆัง ยกมือขึ้นฉาบ กระโดดด้วย
กับกลอง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเล่นเครื่องดนตรีทั้งหมดตามลำดับและผู้นำที่ยืนหรือนั่งตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน เกมจะดำเนินต่อไปกับผู้เข้าร่วมคนอื่น

หมายเหตุ

การทดลองใช้ท่าต่างๆ ก่อนเริ่มเกมอาจเป็นประโยชน์ ดูตัวอย่าง "เต้นของฉันซ้ำ!"

ตัวเลือกอื่น

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้ และทั้งกลุ่มสามารถเล่นเครื่องดนตรีได้
ทั้งกลุ่มสามารถทำการเคลื่อนไหวได้ และผู้เข้าร่วมหนึ่งคนสามารถเล่นเครื่องดนตรีได้
คุณสามารถใช้เครื่องมือและการเคลื่อนไหวต่างๆ ได้
ผู้เข้าร่วมสามคนสามารถเล่นได้ แต่ละคนใช้เครื่องดนตรีของตนเอง

  1. เก้าอี้เดิน

วัตถุประสงค์หลัก

การพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับกระบวนการฟัง

เป้าหมายเพิ่มเติม

เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา
กำลังใจในการร่วมมือในกลุ่ม

สิ่งที่คุณต้องการ

เก้าอี้ที่ทนทานแต่น้ำหนักเบาหลายตัวสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบพกพาหรือเครื่องบันทึกเสียง..

จำนวนผู้เข้าร่วม

3 ถึง 4

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นแถวบนเก้าอี้ในห้องเปิดโล่งขนาดใหญ่ เมื่อเพลงเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้า โดยจับเก้าอี้ด้วยมือทั้งสองข้าง เมื่อเพลงหยุดก็หยุดและนั่งลง

หมายเหตุ

ผู้เข้าแข่งขันควรฟังเพลงและเคลื่อนไหวเร็วหรือช้าขึ้นอยู่กับจังหวะของเพลง
ผู้เข้าร่วมควรระมัดระวังไม่ให้ชนหรือเข้าใกล้กันมากพอที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนบ้านเคลื่อนที่

ตัวเลือกอื่น

ทุกครั้งที่เพลงหยุด ผู้อำนวยความสะดวกสามารถให้คำแนะนำสั้น ๆ แก่ผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนไหว: ถอยหลัง ไปด้านข้าง ฯลฯ
ผู้เข้าร่วมยังสามารถแลกเปลี่ยนเก้าอี้ เดินไปรอบๆ เก้าอี้ ยืนบนเก้าอี้ เป็นต้น

กระจกสะท้อนแสง

วัตถุประสงค์หลัก

ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
พัฒนาการด้านจินตนาการ
การพัฒนาความสามารถในการสังเกต

สิ่งที่คุณต้องการ

สองเครื่องหมาย ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมสองคนหันหน้าเข้าหากัน แต่ละคนถือมาราคา้าของตัวเอง คนหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกคนอยู่ในมือขวา ที่เหลือก็ดูและฟัง ศิลปินเดี่ยวตัดสินใจว่าใครจะเป็นผู้นำในคู่นี้ เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น นักร้องนำจะเคลื่อนไหวมาราคา และคู่หูของเขาพยายามที่จะทำการเคลื่อนไหวนั้นซ้ำทุกประการ เพลงหยุดและศิลปินเดี่ยวหยุด เมื่อดนตรีเริ่มอีกครั้ง พวกเขาจะเล่นเกมต่อ สลับบทบาท หรือผู้เข้าร่วมอีกสองคนเข้ามาแทนที่

หมายเหตุ

อาจจำเป็นต้องช่วยให้ผู้อำนวยความสะดวกเป็นคู่เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวช้าๆ
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวว่าไม่ว่าศิลปินเดี่ยวจะทำอะไรพวกเขาจะต้องเห็นหน้ากันเสมอ
เนื่องจากมาราราคาเป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างบอบบาง จึงสมเหตุสมผลที่กฎของเกมจะรวมถึงการห้ามแตะต้องสิ่งใด ๆ กับเครื่องดนตรี

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีขนาดเล็กอื่นๆ เช่น ฉิ่งแทมบูรีนหรือคาสทาเนต
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถยืนต่อหน้ากลุ่มซึ่งจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา
คุณสามารถลองเพลงแดนซ์หลากหลายสไตล์

  1. เท้า "ติดกาว"

วัตถุประสงค์หลัก

การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว

เป้าหมายเพิ่มเติม

การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
เพิ่มความมั่นใจในบทบาทผู้นำ

สิ่งที่คุณต้องการ

แผ่นแปะเล็กๆ หลากสี แต่ละอันประมาณ
20 cm2 หนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงของชิ้นส่วนดนตรีที่มีสไตล์ต่างกัน

จำนวนผู้เข้าร่วม

ตั้งแต่ 4 ถึง 10

ตัวเลือกพื้นฐาน

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแผ่นพับและที่วางบนพื้น ผู้เข้าร่วมวางเท้าข้างหนึ่งบนแผ่นพับตามที่เคยเป็นมาติดกาวกับพื้น เสียงเพลงและทุกคนเต้นอย่างอิสระโดยไม่ฉีกขาด แต่ขา "ติดกาว" จากพื้น หัวหน้าดูนักเต้นและเชิญหนึ่งในนั้นเต้นให้ทั้งกลุ่มเพื่อให้กลุ่มเลียนแบบท่าทางของเขา เกมดำเนินต่อไปและผู้เข้าร่วมนำเสนอการเต้นรำที่แตกต่างกัน

หมายเหตุ

ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมถึงขาที่ "ติดกาว"
เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมควรอยู่ในที่นั่งและเงียบ

ตัวเลือกอื่น

คุณสามารถ "กาว" ส่วนต่างๆ ของร่างกายกับพื้นได้ เช่น เข่าหรือฝ่ามือ
หากขนาดของห้องเอื้ออำนวย สามารถใช้ห่วงแทนปีกนกได้ ผู้เข้าร่วมสามารถ "ติด" ที่ด้านข้างของห่วงหรือยืนอยู่ข้างในได้
ความต่อเนื่องที่ประสบความสำเร็จของเกมนี้สามารถเป็นเกม "สร้างการเต้นรำของคุณเอง!"

การพัฒนาการรับรู้ทางหู

นั่นเสียงอะไร.

วัสดุ: การบันทึกเสียงที่มีเสียงต่างๆ เช่น เสียงโทรศัพท์ เสียงฟู่ของกาต้มน้ำเดือด เสียงกระจกแตก เสียงน้ำไหลจากก๊อก เสียงชอล์กเขียนบนกระดานดำ เป็นต้น

เจ้าภาพแสดงเสียงให้เด็ก ๆ พวกเขาต้องเดา หากเสียงนั้นเปล่งออกมาโดยใช้เสียงหรือวิธีการชั่วคราว คุณสามารถจัดการแข่งขันได้ ใครจะทำซ้ำได้แม่นยำและคาดเดามากขึ้น

ดี - KA ฟัง!

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

ผู้เล่นคนหนึ่งไปด้านหลังหน้าจอและด้วยความช่วยเหลือของวัตถุที่อยู่ในนั้น ทำให้เกิดเสียงบางอย่าง: ขว้างวัตถุลงบนพื้น กระแทกวัตถุ ถูวัตถุหนึ่งกับอีกวัตถุหนึ่ง ฯลฯ ผู้เล่นที่เหลือต้องตัดสินใจว่าเขาใช้ไอเท็มใดในการสร้างเสียง หากระบุรายการถูกต้อง ผู้เล่นจะออกมาจากด้านหลังหน้าจอและส่งเสียงเดียวกันต่อหน้าทุกคน และผู้ที่เดาได้ว่าจะเป็นหัวหน้า

เราเล่นอะไร

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

วัสดุ: ชุดของวัตถุ "ทำให้เกิดเสียง": ระฆัง, แทมบูรีน, เครื่องเมตรอนอม, สั่น, เสียงนกหวีด, ช้อนไม้และโลหะ ฯลฯ

สำหรับเกมแรกจะใช้ชุดเสียงที่ง่ายที่สุดที่เด็กคุ้นเคย ในระหว่างเกมถัดไป มีความจำเป็นต้องเพิ่มเสียงของวัตถุใหม่ และควรแนะนำให้เด็กรู้จักกับเสียงใหม่แต่ละเสียงล่วงหน้า

จากบรรดาผู้เล่น คนขับจะถูกเลือก โดยหันหลังให้กับผู้เล่นในระยะสองถึงสามเมตร ผู้เล่นหลายคน (สาม - สี่) ที่สัญญาณของเจ้าบ้านเข้ามาใกล้เขาด้วยคำว่า "เรากำลังเล่นอะไรอยู่" เริ่มทำเสียง คนขับต้องกำหนดว่าวัตถุใดส่งเสียง ถ้าเขาเดาถูกเขาสามารถไปที่กลุ่มผู้เล่นและผู้เล่นเลือกไดรเวอร์ใหม่ ถ้าไม่อย่างนั้นเขาก็ขับรถต่อไปจนกว่าเขาจะให้คำตอบที่ถูกต้อง

เครื่องดนตรี.

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

วัสดุ: การบันทึกเสียงของเครื่องดนตรีหรือเครื่องดนตรีเอง รูปภาพที่มีภาพของพวกเขา ชื่อของเครื่องมือเขียนอยู่บนภาพแต่ละภาพ

เด็ก ๆ จะได้รับฟังข้อความดนตรีที่ดำเนินการโดยเครื่องดนตรีตัวใดตัวหนึ่ง เดาเสียงที่พวกเขาได้ยิน แสดงในภาพ

หากเด็กคุ้นเคยกับเครื่องดนตรี (พวกเขาได้ยินซ้ำแล้วซ้ำเล่า) ก็สามารถเล่นเกมอื่นที่ตลกขบขันได้ ผู้เล่นคนหนึ่งเปล่งเสียง (ด้วยเสียงของเขาเอง) เกี่ยวกับเครื่องดนตรีที่เขาคิดขึ้นเอง ในขณะที่คนอื่นๆ เดาเอาเอง ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป

เรียนรู้เพลงจากหลายเสียง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

ผู้นำเสนอเปิดเครื่องบันทึกเทปที่มีเพลงยอดนิยมที่สุดและปิดลงหลังจากสามถึงห้าวินาที เด็กต้องตั้งชื่องาน หากคาดเดาไม่ได้ เครื่องบันทึกเทปจะเปิดขึ้นอีกครั้งเป็นเวลาสองสามวินาที

กล่องที่มีเสียงดัง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

วัสดุ: 10 - 12 กล่องเซอร์ไพรส์ Kinder ที่เต็มไปด้วยวัสดุที่หลวม, แสนยานุภาพ, เคาะและทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ เช่น ถั่ว, บัควีท, ทรายแม่น้ำ, ถั่ว, ก้อนกรวดขนาดเล็ก ฯลฯ

ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องค้นหาจากกล่องทั้งหมดที่มีสองกล่องที่มีเสียงเหมือนกัน หลักการสำคัญของการเติมกล่องก็คือ วัสดุในกล่องคู่ไม่ควรเหมือนกันเท่านั้น แต่น้ำหนักและปริมาณจะใกล้เคียงกันด้วย จากนั้นจึงให้เสียงที่เหมือนกัน

ระบุด้วยเสียง

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

วัสดุ: 3 - 5 แก้วหรือภาชนะอื่น ๆ ที่เทน้ำ ระดับน้ำในภาชนะแต่ละใบแตกต่างกัน: หนึ่งในสี่ ครึ่ง มากกว่าครึ่ง เต็ม (หรือแค่ว่างเปล่า ไม่มีน้ำ)

ผู้ใหญ่ - ผู้จัดงานเกม - เคาะภาชนะหลาย ๆ ครั้งเพื่อแสดงให้เห็นว่าแต่ละคนมีเสียงอย่างไร จากนั้นคนขับจะถูกเลือก - เด็กที่หันหลังกลับและผู้ใหญ่หรือเด็กคนใดคนหนึ่งในเวลานี้เคาะภาชนะอย่างใดอย่างหนึ่ง เด็กต้องตรวจสอบว่าภาชนะใดถูกเคาะ หากคำตอบถูกต้อง คนขับจะเปลี่ยนและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ที่ให้คำตอบที่ถูกต้องที่สุดในเกมจะเป็นผู้ชนะ

ปตท.

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกสำหรับตัวเองในบทบาทของนกที่เขาสามารถเลียนแบบเสียงร้องได้ คนดูนกยืนอยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่นโดยปิดตา และผู้เล่นก็วนรอบเขาและร้องพร้อมกัน:

ในป่า ในป่า

บนต้นโอ๊คสีเขียว

นกกำลังร้องเพลงอย่างสนุกสนาน

อาย! เบิร์ดเดอร์มาแล้ว!

เขาจะจับเราเป็นเชลย!

นก บินหนีไป!

นกวิ่งไปทั่วไซต์ นกปรบมือของเขา - นกหยุดนิ่งอยู่ในที่ของมันแล้วเขาก็เริ่ม (ปิดตา) เพื่อค้นหาพวกมัน ทันทีที่นกจับนก มันจะส่งเสียงร้องที่เป็นลักษณะเฉพาะ คนเลี้ยงนกต้องเดาชื่อนกและชื่อผู้เล่น ถ้าเขาเดาถูกต้อง คนที่รู้จักจะกลายเป็นคนเลี้ยงนก ถ้าไม่ใช่ เกมจะเล่นซ้ำกับคนเลี้ยงคนเดิม

เดาว่าฉันจะโทรหาใคร

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน

ครูเสนอให้ยืนขึ้นเด็กเหล่านั้นที่มีชื่อประกอบด้วยหลายพยางค์ในขณะที่เขาปรบมือ

ตัวอย่างเช่น ครูปรบมือสามครั้ง เด็กนับ (สำหรับตัวเอง) จำนวนปรบมือ หลังจากนั้น Se-re-zha, Ma-ri-na, Ok-sa-na ควรยืนขึ้น ทามะระและอื่นๆ

พืชในสวนคืออะไร

วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, การดำเนินการทางจิตของ concretization

ผู้ใหญ่ถามเด็ก:

  1. คุณรู้หรือไม่ว่าปลูกอะไรในสวน? มาเล่นเกมนี้กันเถอะ: ฉันจะตั้งชื่อสิ่งของต่าง ๆ กัน และคุณตั้งใจฟัง - ถ้าฉันตั้งชื่อสิ่งที่ปลูกในสวน คุณร้องเพลง "do" และถ้าสิ่งที่ไม่เติบโตในสวน คุณก็ร้องเพลง "mi" ใครทำผิดก็แพ้ แครอท หัวบีท ลูกพลัม…

เกม "มาจัดโต๊ะสำหรับแขกกันเถอะ", "มาปลูกสวนกันเถอะ", "เสื้อผ้า" ฯลฯ สามารถสร้างได้โดยใช้หลักการเดียวกัน


นาตาเลีย อาร์ตาโมโนว่า
เกมเพลงนักดนตรีตลก

นักดนตรีร่าเริง

เกมดนตรี

ส่วนหนึ่งของห้องโถงคั่นด้วยม่านซ่อนจรวด หน้าจอพับที่มีรูปพระจันทร์และชายธงปลอมเป็นสีน้ำเงิน (กระดาษ)ทิวลิป

ดวงดาวส่องแสงเจิดจ้าอยู่บนท้องฟ้า

เหมือนลูกปัด พวกเขาส่องแสง

กาการินของเรา - เด็กรู้ -

ต่อหน้าคนทั้งโลก

ได้ไปเยือนดวงดาว

ถึงคุณนักบินอวกาศผู้กล้าหาญ

เขาเปิดทางขึ้นไปด้านบน

ไปกันเถอะเด็กๆ

มาเล่นนักบินอวกาศกันเถอะ

และไปดวงจันทร์กันเถอะ

ทูรูรู ทารารา

เริ่ม เกม!

มีนาคมของหนุ่มนักบินอวกาศเสียง (เด็กทุกคนร้องเพลง)

จากเหล่าฮีโร่-นักบินอวกาศ

เราไม่ต้องการที่จะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง:

พวกเราเป็นเหยี่ยว

บินด้วย!

คอรัส:

นักบินอวกาศต้องการ

และบินไปสู่ดวงดาว!

นักบินอวกาศ, นักบินอวกาศ,

สวัสดีจากทุกคน!

2. เราสร้างจรวด

บินไปเลยตอนนี้:

ให้สูงและไกล

จรวดจะพาเราไป!

คอรัส:

นักบินอวกาศเข้าสู่ห้องโถงภายใต้เดือนมีนาคมนี้: เด็กชายและเด็กหญิงหนึ่งคน แสงสีเทาหมวกกันน็อคผู้บัญชาการ - สีแดง ม่านเคลื่อน. นักบินอวกาศเข้าแถวหน้าจรวด

1นักบินอวกาศ: พวกเราเป็นพวกติดปีก!

2 นักบินอวกาศ: นักบินอวกาศเป็นเหยี่ยว!

3 นักบินอวกาศ: ตรงสู่ดวงดาวสีทอง

เราจะบินออกไปในจรวด!

4 นักบินอวกาศ: พบกับลูน่า

5 นักบินอวกาศ: และพวกเราจะกลับบ้าน

ผู้บัญชาการ (มองดูนาฬิกา)

ทางไม่ใกล้ดวงจันทร์

เราต้องรีบ.

หมีน้อยวิ่งเข้ามาพร้อมถังและขวด (จากกระดาษแข็ง).

จารึกบนถัง - "น้ำผึ้ง", บนขวด "ไขมันปลา".

หมี: เดี๋ยวก่อนอย่าบิน

เอาท็อปตี้กิน!

หมีรีบไปที่จรวดพยายามเข้าไป

1นักบินอวกาศ: หมี หยุด! คุณไปไหนมา?

2 นักบินอวกาศ: ไปให้พ้น - เข้าป่ากันดีกว่า!

ผู้บัญชาการ: เกิดอะไรขึ้น?

2 นักบินอวกาศ: นี่หมี

มันยังต้องการบิน

หมี: ไปที่ดวงจันทร์และฉันต้องการ-y-y!

ฉันจะบินไปในจรวด-y-y!

ผู้บัญชาการ: คุณคิดอย่างไรมิชุตกะ?

ไปดวงจันทร์ไม่ใช่เรื่องตลก!

คิดเอาเองว่า ผู้พิพากษา:

สิ่งที่จะเลี้ยงคุณในทาง?

หมี: นี่ขวดน้ำมันปลา

และในถังน้ำผึ้งแสนอร่อย

อนุญาตผู้โดยสารอย่างน้อย

ฉันจะบิน!

อย่ามองว่าฉันเป็นหมี...

ฉันร้องเพลงได้!

เพลงหมี

ใต้ต้นสนฉันอาศัยอยู่ตามหนองน้ำ

อยากบินไปดวงจันทร์!

ไม่กลัวสัตว์ใดๆ

บนดวงจันทร์คุณเพื่อน ๆ จะมีประโยชน์

ผู้บัญชาการ: มันยากที่จะปฏิเสธมิชก้า

เอาเขา?

ทุกอย่างตอบ: แน่นอน รับไป!

ผู้บัญชาการ: โอเค ไปก็ได้

ใช่ ระวังอย่ากัด!

หมี: โอ้ ความฝันของฉันกลายเป็นจริง!

ผู้บัญชาการ: ทุกคน นั่งลง!

(นักบินอวกาศภายใต้ ดนตรีนั่งในจรวด)

ผู้บัญชาการ: สี่…สาม…. สอง….หนึ่ง…. เริ่ม!

(สาวปรากฎตัว-ดารา)

1 นักบินอวกาศ: ดูราวกับว่าอยู่ในเทพนิยาย

ดวงดาวเป็นผู้นำการเต้นรำแบบกลม

นักบินอวกาศ (ในคอรัส)ช่างเป็นท้องฟ้า! สีอะไร!

เที่ยวบินที่น่าทึ่ง!

สาวๆ-ดาราเต้น. "วอลทซ์แห่งดวงดาว"

ดาราสาวอ่านบทกวี

1. พระอาทิตย์ลับหายหลังภูเขา

ถึงเวลาที่เราจะต้องลุกขึ้น

ขอให้สว่างเหนือโลก

ส่องถึงเช้า.

2. ในรองเท้าปิดทอง

เราเต้นรำกันเป็นหมู่คณะ

ลอยอยู่ในเมฆ

นาน ๆ ครั้ง.

3. พวกนั้นกำลังหลับใหลอยู่บนโลก

และเติบโตในความฝัน

สำหรับเราในเรือที่ยอดเยี่ยม

พวกเขาจะหาวิธี

4. ดวงดาวส่องแสงเจิดจ้า

บนท้องฟ้ายามค่ำคืน...

นักบินอวกาศจะมาถึง

เยี่ยมชมเราเร็ว ๆ นี้

1.นักบินอวกาศ: ดูสิ นั่นดวงจันทร์!

2.นักบินอวกาศ: เธอยิ้ม!

3.นักบินอวกาศ: ผู้บัญชาการ ฉันเห็นภูเขา!

4.นักบินอวกาศ: และทะเลก็มองเห็นแล้ว!

ผู้บัญชาการ: แปลว่าเร็วๆ นี้

เราต้องกอดกัน

5.นักบินอวกาศ: งั้นเรามาร้องเพลงกันเถอะ

ร้องเพลงเพื่อดวงจันทร์!

นักบินอวกาศและเด็กๆ ทุกคนร้องเพลง "บินดิทตี้"

1. เป็นการดีที่จะแข่งในจรวด

เพิ่มความสูง

ด้วยช็อกโกแลต แยมผิวส้ม

น้ำมะนาวบนเรือ!

2. คุณพระจันทร์อย่าแปลกใจ

ในความเป็นจริงไม่ใช่ในความฝัน

เราจะรีบเราจะลงจอด

มาเดินบนดวงจันทร์กันเถอะ

3. เราพามิชก้าเข้าไปในห้องโดยสาร

เพื่อสอนให้บิน

ฟังนะ Mishka เป็นคนซุกซน

คุณไม่สามารถคำรามที่ดวงจันทร์!

4. เริ่มขึ้นเครื่อง

ทำได้ดีมากนักบินของเรา:

มาถึงก็นั่งลง

นั่นคือจุดสิ้นสุดของเที่ยวบิน!

(มูนมูนคลี่ออก)

ผู้บัญชาการ: เราบินไปดวงจันทร์

ไม่ใช่ในความฝัน แต่ในความเป็นจริง

ขอแสดงความยินดีกับทุกคน! ไชโย!

นักบินอวกาศ (ในคอรัส)ไชโย! ไชโย! ไชโย!

มีหญิงสาวปรากฏตัวขึ้น - ลูน่า นักบินอวกาศและหมีออกจากจรวด

นักบินอวกาศ: สวัสดี สวัสดี ลูน่า!

ประเทศส่งคำทักทายถึงคุณ!

สาวพระจันทร์: ยินดีต้อนรับเพื่อน!

ฉันได้ยินเกี่ยวกับคุณมานานแล้ว

ท่ามกลางทิวลิปในทุ่งหญ้า

ฉันเก็บของขวัญของคุณ

นี่มันธงทอง

ของขวัญของคุณคือที่รัก!

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม รีเลย์กำลังถูกจัดขึ้น

เกิร์ลมูนมอบ Vympel ให้กับทีมที่ชนะ

เด็ก ๆ กลับสู่โลก

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

เกมนี้ถูกนำเสนอในการสัมมนาสำหรับครูในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเรื่อง สาขาการศึกษาลูกบาศก์ "การพัฒนาดนตรี" เป็นไปได้

"กล่องดนตรี". บทเรียนเฉพาะเรื่องจากซีรีส์ "Musical Living Room"“Music Box” บทเรียนเฉพาะเรื่องจากวงจร “Music Lounge” วัตถุประสงค์: การพัฒนาการแสดงอารมณ์และกิจกรรมสร้างสรรค์

วัตถุประสงค์: การพัฒนาการได้ยินแบบไดนามิกของเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า ภารกิจ: เพื่อตอบสนองต่อการไล่ระดับไดนามิกของเพลงโดยใช้

ถึงเพื่อนร่วมงาน! ฉันต้องการนำเสนอเกม "ผู้ชายตัวเล็กตลก" ให้คุณสนใจ เกมนี้สร้างได้ไม่ยาก แต่มันจะจับใจความอยู่ไม่สุขเล็กน้อย

เกมสำหรับเด็กเป็นกิจกรรมหลักซึ่งเป็นผลมาจากการเรียนรู้โลก ในเกมเด็กแสดงทัศนคติต่อชีวิต