เกมดนตรีโดยการแสดง เกมดนตรีตลกสำหรับผู้ใหญ่เป็นไฮไลท์ของวันหยุดสำหรับบริษัทใด ๆ ! หลังกำแพงเสียง
จำนวนผู้เล่น: any
อุปกรณ์เสริม: ผ้าพันคอสีแดงหรือที่คาดผม
ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน ผู้เล่นจากทีมเดียวกันถูกกำหนดให้เป็น "ผู้คน": พวกเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยผ้าพันคอสีแดงสด - ผ้าพันแผลรอบคอหรือด้วยเทปกว้างสีแดงสดพันรอบลูกหนูของมือทั้งสองข้าง ผู้เล่นในทีมอื่นถูกกำหนดให้เป็น "แวมไพร์" และไม่มีเครื่องหมายปลอกแขน เป้าหมายของ "แวมไพร์" คือการจับ "ผู้คน" ให้ได้มากที่สุด ซึ่งหลังจากถูกจับได้ก็กลายเป็น "แวมไพร์" ด้วย เสน่ห์หลักของเกมอยู่ที่ "แวมไพร์" ไม่มีเครื่องหมายปลอกแขน และ "ผู้คน" อยู่ในความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องและพร้อมที่จะวิ่งหนีจาก "แวมไพร์" เต็มพื้นที่เล่น
สโนว์บอล - เกมฤดูหนาวสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: any
ทางเลือก: หิมะ
ในฤดูหนาว คุณจะจำความสนุกแบบรัสเซียเก่าๆ นี้ได้
เกมนี้มักเล่นโดยสองทีมขว้างก้อนหิมะใส่กัน
Monkey tag - เกมสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: any
ความพิเศษ: ไม่
คนขับต้องเลียนแบบคนหนีเหมือนลิง ตัวอย่างเช่น หากผู้ถูกไล่ตามโดยไม่คาดคิด (ผู้หลบเลี่ยงจะทำสิ่งนั้นโดยเจตนา) กระโดดขาเดียว คนขับก็ต้องกระโดดตามเขาด้วยขาข้างเดียว หากผู้ขับขี่ไม่มีเวลาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้หลบเลี่ยงในเวลา จะไม่พิจารณา "แท็ก" และผู้หลบเลี่ยงจะได้รับ 5 วินาทีในการวิ่งหนีอีกครั้ง
Gates - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: เด็กและผู้ใหญ่
ความพิเศษ: ไม่
หากคุณมีลูกที่ตัวเล็กมาก แต่เคลื่อนไหวไวเกินไป คุณสามารถลองเอาใจเขาด้วยวิธีนี้
เราเล่นข้างนอก! เด็กวิ่งมาหาคุณคุณกางขาของคุณ ... และอย่างที่เป็นอยู่ "ก้าวข้าม" เขา มันกลับมาถึงคุณคุณปล่อยให้มันผ่านไปอีกครั้งราวกับว่าผ่าน "ประตู" สิ่งสำคัญคือพลังงานในทางที่สงบสุข เกมสามารถปรับปรุงและตกแต่งด้วยเรื่องตลกเชื่อมต่อ รายการเพิ่มเติมและงานเช่น "เราเอาลูกบอล, อุ้มมันผ่านประตู, วางไว้ในรถเข็น ... "
Catchers-cutters - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: any
อุปกรณ์เสริม: ด้าย 2 หลอดหรือด้ายยาวมากในสองสี (ควรเป็นสีน้ำเงินและสีแดง)
เราเลือกผู้นำ ด้ายผูกติดอยู่กับมือของทุกคนในตำแหน่งที่เห็นได้ชัดเจน แต่ปมไม่รัดแน่น เด็กชายและเด็กหญิงมีสีต่างกัน
งานคือการติดต่อกับบุคคลใดบุคคลหนึ่งและแยกหัวข้อออกจากเขา ปัญหาคือคนที่ถูกจับได้ยังสามารถดึงด้ายออกจากมือของที่ถอนขนได้ ใครที่ด้ายขาดก็ไปหาหัวหน้า
Dungeon Escape - เกมสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: any
ความพิเศษ: ไม่
เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึงเกมเก่า "Cat and Mouse" ผู้เข้าร่วมเกมจับมือกันเป็นวงกลม ข้างในเป็นนักโทษหรือเชลย ข้างนอกคือเพื่อนของเขาหรือเธอ ผู้ช่วยของเขาต้องแหกคุก - เพื่อหลอกลวงผู้คุม คนที่คิดถึงนักโทษเข้าแทนที่
Bells - เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: any
ตัวเลือกสินค้า: กระดิ่ง
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนหนึ่งปิดตา ทุกคนร้องเพลง:
Tryntsy-bryntsy, ระฆัง,
คนบ้าระห่ำเรียกว่า:
ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดิจิ ดง
ทายสิว่าโทรมาจากไหน!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ "คนตาบอดของคนตาบอด" ก็จับผู้เล่นที่หลบได้
บาร์เรลไร้ก้น - เกมสำหรับเด็ก
จำนวนผู้เล่น: any
นอกจากนี้: ลำกล้องปืนที่ไม่มีก้น, ลูกบอล
ถังธรรมดาที่ไม่มีก้นถูกแขวนไว้ที่สนามเด็กเล่นที่ความสูงสามเมตร ผู้เล่นที่กำลังวิ่งจะต้องโยนลูกบอลลงในถังด้วยการยิงที่แม่นยำจากล่างขึ้นบน ใครทำสามครั้งชนะ
บ่อยครั้งเมื่อจัดวันหยุดหรือการแข่งขันสำหรับเด็กที่โรงเรียนค่ายเด็กหรือศูนย์รวมความบันเทิงจะต้องดำเนินการ เกมที่สนุกกับห้องโถง โดยปกติแล้วพวกเขาจะใช้เป็นห้องโถงสำหรับการแสดงหลักหรือหยุดชั่วคราวเพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้ชายที่เบื่อการนั่ง เกมดังกล่าวมีข้อกำหนดหลายประการในคราวเดียว บางครั้งก็ค่อนข้างตรงกันข้ามกัน พวกเขาควรจะ:
- มือถือเพื่อให้ผู้ชมมีโอกาสอุ่นเครื่องเพราะเด็กต้องการการเคลื่อนไหว
- ไม่ต้องการการเคลื่อนไหวที่สำคัญของผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มักจะอยู่ในที่ของตน
- กฎง่าย ๆ ที่ไม่ต้องการการฝึกอบรมล่วงหน้าจากผู้เข้าร่วม
- น่าสนใจสามารถดึงดูดผู้คนจำนวนมากในห้องโถงได้ทันที
เกมกีฬากลางแจ้งต้องการพื้นที่ขนาดใหญ่และการจัดองค์กรที่เหมาะสม ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดวันหยุดในห้องประชุมหรือห้องเรียน นอกจากนี้ บ่อยครั้งเมื่อมีการจัดงานในค่ายหรือห้องสมุด เด็กอาจอยู่ในห้องโถง อายุต่างกันทั้งก่อนวัยเรียนและโรงเรียน ดังนั้นกฎสำหรับเกมดังกล่าวควรค่อนข้างง่าย
ที่นี่ผู้จัดงานได้รับความช่วยเหลือจากเกม - บทร้อง, เกมดนตรีพร้อมห้องโถงสำหรับเด็กซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องเคลื่อนไหวอย่างง่าย ๆ ซ้ำ ๆ ตามเนื้อหาของเพลงหรือคำพูดของผู้นำเสนอ การเร่งความเร็วช่วยเพิ่มความสนุก ซึ่งท้ายที่สุดแล้วไม่ใช่ทุกคนที่จะตามทัน
โอกาสที่จะได้เคลื่อนไหวไปด้วยกันหรือแม้แต่ตะโกน เติมพลังให้ผู้เข้าร่วมและให้กำลังใจ บรรเทาความตึงเครียดของกล้ามเนื้อที่สะสม และสอนให้มีสมาธิ
คุณภาพของผู้นำจะส่งผลต่อความสำเร็จของเกมในระดับที่มากขึ้น มันคือความเชี่ยวชาญของเขาในห้องโถง พลังงานที่ทำให้เกมง่ายๆ กลายเป็นไฟลุกโชนอย่างแท้จริง ผู้จัดงานต้องมีเสียงและหูที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีสำหรับดนตรี รู้เนื้อหาของเกมและการเคลื่อนไหวของเกม และสามารถจัดห้องโถงสำหรับเกมได้
เกมนี้ต้องการการเตรียมการเบื้องต้นจากผู้นำ และสำหรับผู้ชมจากผู้ชม เกมนี้ง่ายมาก พิธีกรบนเวทีขอเชิญชวนทุกคนมาเล่นเทพนิยายที่ทุกคนรู้จัก - “มนุษย์ขนมปังขิง” หรือ “ไก่ป๊อกมาร์ค” เป็นต้น จากนั้นเขาก็แบ่งห้องโถงออกเป็นหลายทีมตามจำนวนตัวละคร ตัวอย่างเช่น สำหรับเทพนิยาย "ไก่ชน" จะมีคำสั่ง "คุณย่า", "ปู่", "ไข่" และ "เมาส์" จากนั้นผู้อำนวยความสะดวกก็เล่าเรื่องเทพนิยายโดยจงใจทำให้โครงเรื่องสับสนและทีมในขณะที่ออกเสียงฮีโร่ของพวกเขาจะต้องดำเนินการอย่างง่าย ๆ ที่ไม่ต้องย้ายจากที่ - ยืนขึ้น นั่งลง ปรบมือ กระทืบ ฯลฯ .
ปลาทอง
เกมง่ายๆ ที่เล่นได้ทุกเพลงที่ร่าเริง ต้องเลือกและดาวน์โหลดล่วงหน้า ผู้นำด้วยมือเดียวบ่งบอกถึงระดับน้ำทะเลและมือที่สองจะพรรณนาถึงปลา เมื่อ "ปลา" โผล่ออกมาจาก "ทะเล" ผู้ชมควรปรบมือเมื่อ "ลอย" อีกครั้งก็ไม่ หน้าที่ของเด็กๆ คือ อย่าพลาดช่วงเวลาแห่งการโผล่ออกมาและปรบมือให้ทันเวลา จังหวะของเกมค่อยๆเพิ่มขึ้น เกมนี้ยังมีให้สำหรับเด็กอายุไม่เกิน วัยเรียนและสำหรับผู้ที่มีอายุมาก
มาเติมเสียงกันเถอะ
เกมสวดมนต์ที่ง่ายมากที่เข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัยและช่วยให้คุณให้กำลังใจผู้ชมที่เหนื่อยล้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ เจ้าภาพเชิญเด็ก ๆ ให้วาดภาพวิทยุและเขาเล่นบทบาทของปุ่มที่เพิ่มหรือลดระดับเสียง เขายกมือขึ้น - ห้องโถงมีเสียงดังพูดเช่น เสียง A-A-A, ลดมือลง - เสียงสงบลง เพื่อให้ผู้ฟังมีความสนใจ "การสลับ" ของเสียงสามารถเกิดขึ้นได้อย่างราบรื่นหรืออย่างกะทันหัน
เกมส์ดนตรี
เทศกาลแห่งการไม่เชื่อฟัง
จากห้องโถงจะต้องปฏิบัติตามคำขอของผู้นำเสนอในทางตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่น เมื่อเจ้าบ้านบอกว่า "เลี้ยวซ้าย" ทุกคนควรเลี้ยวขวา เป็นต้น โดยปกติเกมนี้ไม่นาน แต่สร้างอารมณ์สนุก
ไฟจราจร
เกมนี้ต้องการให้พรีเซ็นเตอร์เตรียมใบเขียว ใบเหลือง และใบแดงใบใหญ่ไว้ล่วงหน้า มันจะสนุกมากขึ้นถ้ามีเพลงที่มีพลังที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตได้ง่าย ตามการ์ดสัญญาณ ห้องโถงต้องดำเนินการบางอย่าง:
- สีเขียว: กระทืบเท้าของคุณ
- สีเหลือง: ปรบมือของคุณ
- แดง : นั่งเงียบๆ
เพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้น ผู้ช่วยโฮสต์ในบทบาทของตัวละครเชิงลบจงใจสร้างความสับสนให้กับผู้ชม
โซกุ-บาจิ-วีระ
เกมนี้เป็นเกมเพลงสนุก ๆ ที่มาหาเราจากบราซิลสุดฮอต เพื่อให้เข้าใจตรงกัน เป็นการดีที่จะดูวิดีโอพร้อมเพลงนี้และดาวน์โหลดท่วงทำนองที่ร่าเริง ในเพลงนี้ การเคลื่อนไหวจะสลับกันไปตามคำเฉพาะแต่ละคำ: หมัดชก - ปรบมือ - มือวางขวางบนไหล่
นี่เป็นอีกเวอร์ชั่นหนึ่งของการเคลื่อนไหวสำหรับเพลงนี้ มันง่ายกว่าเล็กน้อย มันง่ายกว่าสำหรับเด็กที่จะเชี่ยวชาญในครั้งแรก
- Soku-soku: ทุกคนเคาะสองครั้งด้วยหมัดที่หัวเข่าหรือโต๊ะหรือพื้น
- Bachi-bachi: เคาะสองครั้งด้วยฝ่ามือที่เปิดอยู่
- Soku-soku: เคาะอีกครั้งสองครั้งด้วยหมัดที่หัวเข่าหรือโต๊ะหรือพื้น
- วีรา-วีรา: เคาะเข่าหรือโต๊ะสองครั้งโดยหงายมือขึ้น
- โซคุ : เคาะหมัดหนึ่งครั้ง
- บาจิ: เคาะหนึ่งครั้งโดยเอาฝ่ามือคว่ำลง
ไก่โดยเมล็ดพืช
เพลงลูกทุ่งและเกมรัสเซียนี้เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กประถม เจ้าภาพร้องท่อนแรก เด็กร้องท่อนที่สอง พร้อมกับคำพูด เด็ก ๆ เคลื่อนไหวซ้ำ ๆ โดยแสดงชื่อตัวละคร สามารถดาวน์โหลดวิดีโอและเมโลดี้ได้จากอินเทอร์เน็ต ด้านล่างเป็นข้อความ
“คุณปู่และคุณปู่ซื้อ…”
คุณปู่และคุณปู่ซื้อเป็ดให้ตัวเอง
เป็ด ta-ta-ta-ta,
ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah
คุณยายและคุณปู่ซื้อไก่งวง
ตุรกี ไอ้สารเลว,
เป็ด ta-ta-ta-ta,
ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah
คุณยายและคุณปู่ซื้อลูกหมู
ลูกหมูคำรามคำราม
ตุรกี ไอ้สารเลว,
เป็ด ta-ta-ta-ta,
ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah
คุณปู่และคุณปู่ซื้อวัว
วัวแป้งแป้ง,
ลูกหมูคำรามคำราม
ตุรกี ไอ้สารเลว,
เป็ด ta-ta-ta-ta,
ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah
ปู่กับย่าซื้อม้าตัวหนึ่ง
ม้าแอกโกกิ,
วัวแป้งแป้ง,
ลูกหมูคำรามคำราม
ตุรกี ไอ้สารเลว,
เป็ด ta-ta-ta-ta,
ไก่เป็นเม็ด ku-dah-tah-tah
การแก้ไข: Dryts-tyts ผู้ช่วย
ทุกวันนี้ เด็กทุกคนรู้จักซีรีส์แอนิเมชั่นรัสเซียเรื่อง "Fixies" เกี่ยวกับชายร่างเล็กที่อาศัยอยู่ในเครื่องใช้ในครัวเรือนและตรวจสอบความสามารถในการให้บริการของพวกเขา ซีรีส์นี้ไม่เพียงแต่น่าสนใจและให้ข้อมูลเท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับเพลงที่มีพลังร่าเริงอีกด้วย หนึ่งในนั้นคือ "Dryts-tyts, helper" สามารถเป็นพื้นฐานสำหรับเกมดนตรีแสนสนุกได้ สามารถดาวน์โหลดทั้งเพลงและวิดีโอการ์ตูนได้จากเว็บ เด็ก ๆ มาพร้อมกับเพลงที่มีการเคลื่อนไหวโดยทำซ้ำตามผู้นำบนเวที
- Dryts-tyts - ปรบมือ
- การแก้ไขสองอย่างภายใน - ยกมือขึ้นเหนือศีรษะโดยแสดงสองนิ้ว
- ตู้เย็น - เราเอาแขนโอบรอบตัวเรา แสดงถึงความหนาวเย็น
- เครื่องบดกาแฟ - บิดมือเข้าหากันเป็นรูปมอเตอร์
- พัดลม - บิดมืออย่างแข็งขัน
- เครื่องคิดเลข - มือข้างหนึ่งแสดงเครื่องคิดเลข ซึ่งเข็มวินาทีดูเหมือนกำลังพิมพ์อะไรบางอย่าง
- ทรานส์ฟอร์เมอร์ - เราต่อกล่องต่อหน้าเราด้วยหมัดที่กำแน่น
- Synthesizer - ภาพวาดการเล่นเครื่องดนตรีคีย์บอร์ด
- รถขุด - ราวกับว่าเรากำลังขูดเราด้วยมือของเรา
- ที่คำว่า No! คุณต้องยักไหล่แล้วส่ายหัว
- ผู้ช่วย - เด็กจับมือเพื่อนบ้าน
- มีเครื่องมือภายใน-กอด
เกมคลาวด์ จังหวะสำหรับเด็ก
"ดวงอาทิตย์"
งาน : เพื่อรวมทักษะการแสดง "สปริง" และปรบมือ กระโดด และปรบมือ พร้อมกัน
ความคืบหน้าของเกม:
\ อาทิตย์ \ อาทิตย์
/ ดูใน \window:
\ ลูกของคุณ \ ร้องไห้
/ พวกเขากระโดดข้ามก้อนกรวด
ความคืบหน้าของเกม
ในบรรทัดที่ 1 และ 2 ของการทดสอบผู้ใหญ่พร้อมกับเด็ก ๆ ทำท่าครึ่งหมอบบ่อยครั้ง - "สปริง" - และในขณะเดียวกันก็ปรบมือ
ภายใต้ข้อความของบรรทัดที่ 3 และ 4 การกระโดดจะดำเนินการด้วยการปรบมือพร้อมกัน
ตัวหนังสือออกเสียงอย่างช้า ๆ ด้วยน้ำเสียงที่ไพเราะการกระเพื่อมของเมตริกที่เด่นชัด ไม่มีการหยุด การเร่งความเร็วและการชะลอตัว
\ Sun, \ sun, / มองออกไปนอก \ หน้าต่าง ฯลฯ
“พอสก๊อค”
งาน : เพื่อพัฒนาความชัดเจนในการกระโดดแบบเบา สปริงแบบนิ่ม
กระโดด กระโดด กระโดดก้าวไปข้างหน้า
นักร้องหญิงอาชีพกระโดด
ลงน้ำแล้วไปสปริงนุ่ม
พบหญิงสาวคนหนึ่งขั้นตอน
หญิงสาวแคบวงกลม
เล็ก,
/ ตัวเองด้วยนิ้วนั่งลง
หัวกับหม้อ วางฝ่ามือบนแก้ม
พวกเขาส่ายหัว
ความคืบหน้าของเกม
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมงอแขนที่ข้อศอกหมัดกดไหล่ - เลียนแบบปีก ตรงกลางวงกลมมีนก (ของเล่น)
"ปรบมือ - สแปลนส์"
SL. โฟล์ค
งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะการประสานงานของการเคลื่อนไหวตามจังหวะของเพลง
ความคืบหน้าของเกม: ตำแหน่งเริ่มต้น - แยกขาเด็กนั่งบนพื้น
/ ปรบมือ \ ครั้ง, ปรบมือให้กับคำว่า "ตบมือ"
/ อีกครั้ง เอามือตบเข่า
กับคำว่า "ครั้งเดียว"
/ พวกเรา FSUs \ ระเบิด \ ตอนนี้การเคลื่อนไหวซ้ำๆ
แล้วก็รีบๆจังหวะมือเป็นจังหวะ
ตบ ตบ สนุกยิ่งขึ้นพื้น
สามบรรทัดแรกออกเสียงด้วยความเป็นจังหวะที่เด่นชัด การขึ้นเสียงสูงต่ำของเสียงจะตกลงไปในแต่ละจังหวะอันแรงกล้า
สองบรรทัดสุดท้ายถูกพิพากษาด้วยอัตราเร่ง
"ปรบมือ"
งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะการประสานงานความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความ
ความคืบหน้าของเกม:
เงา-\เงา เหงื่อ\เงาปรบมือเป็นจังหวะ
เสลา \ แมวใต้เปีย \ เงาเข่า
นกกระจอกบินโบกมือ
"ปีก"
\ ปรบมือปรบมือ
นกกระจอกบินหนีไป!พวกเขาขู่ด้วยนิ้ว
ระวังแมว!
“จิ๋ม หุบปาก!” เอสแอล. พื้นบ้าน
งาน: พัฒนาทักษะการเดินของคุณ
ความสามารถในการสิ้นสุดการเคลื่อนไหวด้วยการสิ้นสุดของข้อความ
ความคืบหน้าของเกม:
หี หี หี มาเลย!เด็กๆ กระดิกนิ้ว
อย่านั่งบนทาง
ลูกของเราจะไปแล้วเดินเข้าที่
ผ่านหีจะตก!
บัค! หมอบ
แนวปฏิบัติเมื่อเดินคุณควรให้ความสนใจกับท่าทางของเด็กเพื่อปรับปรุงซึ่งคุณต้องวางมือบนเข็มขัด ควรแก้ไขจุดสิ้นสุดของการออกเสียงข้อความให้ชัดเจน - เด็กหมอบ
“ตรา-ตา-ตา”
รัส ความสุขของผู้คน
งาน: การพัฒนาทักษะยนต์ขั้นต้น การประสานงานของการเคลื่อนไหว
ตราตาตา! ตราตาตา!เด็กๆปรบมือ
แมวแต่งงานกับแมว!
สำหรับแมว Kotovichตบเข่าสองข้าง
มือในเวลาเดียวกัน
สำหรับแมวเปโตรวิช!ตบเข่าสองข้าง
สองมือสลับกัน
"แตงกวา"
งาน: เพื่อรวมทักษะในการกระโดดแบบเบาด้วยการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า ก้าวที่สปริงอย่างนุ่มนวล และการวิ่งเร็วแบบสบายๆ
แตงกวา, แตงกวา,
อย่าไปสุดทางนั้น
หนูอาศัยอยู่ที่นั่น
หางของคุณจะกัด
เลือก "กับดัก" สำหรับเกม อาจเป็นผู้ใหญ่หรือเด็กก็ได้ "กับดัก" ไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งของห้องโถง มือของผู้เล่นอยู่บนเข็มขัด
ความคืบหน้าของเกม
“กับดักนั่งอยู่บนเก้าอี้ที่ผนังด้านหนึ่งของห้อง เด็ก ๆ รวมตัวกันเป็นฝูงกับอีกผนังหนึ่ง ในข้อความของบรรทัดที่ 1 และ 2 เด็ก ๆ จะเคลื่อนไปในทิศทางของ "กับดัก" ใต้ข้อความในบรรทัดที่ 3 เด็กๆ ยังคงเคลื่อนไหวต่อไปด้วยขั้นสปริงที่นุ่มนวล โดยสั่นนิ้วไปที่ "กับดัก" วลีสุดท้ายออกเสียงโดยเด็ก ๆ ยืนนิ่งและเป็นสัญญาณให้วิ่ง "กับดัก" ตามทันเด็กที่วิ่งหนีจากเขา
ข้อความนั้นออกเสียงชัดแจ้งด้วยเสียงร้องเพลงที่ท้ายบรรทัดที่ 3 ควรหยุดเล็กน้อยในขณะที่เสียง "ปีนขึ้นไป": มีเมาส์
สด / เปียก บรรทัดสุดท้ายออกเสียงว่า twister ลิ้น
"หัวรถจักร"
งาน: รวมทักษะของขั้นตอนเศษส่วนกับการก้าวไปข้างหน้า พัฒนาการด้านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก
ชิว ชิว ชิว
ฉันพองฉันบ่น
ยืนนิ่ง
ฉันไม่ต้องการ.
ฉันเคาะล้อฉันหมุน
นั่งลงเร็ว ๆ นี้
ฉันจะขี่: จุ๊ จุ๊!
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ ยืนขึ้นทีละคน งอแขนที่ข้อศอก นิ้วกำหมัดแน่น ขางอเล็กน้อยที่หัวเข่า
ผู้ใหญ่เสนอให้ไปเที่ยว สำหรับข้อความทั้งหมด การเคลื่อนไหวเป็นจังหวะของขั้นตอนเศษส่วนจะดำเนินการด้วยการเร่งความเร็วของจังหวะการใช้งานเมื่อสิ้นสุดเกม
แนวปฏิบัติข้อความนั้นออกเสียงได้ง่ายมาก เป็นจังหวะ ด้วยอัตราเร่ง คุณควรใส่ใจกับท่าทางที่ดีของเด็ก ๆ รวมทั้งปฏิบัติตาม เพื่อให้ขั้นตอนสั้นไม่สับเปลี่ยน เกมสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ออกจากเกวียนและเดินผ่านป่า เก็บดอกไม้ ผลเบอร์รี่ หรือหยิบช่อดอกไม้หลากสีสันในฤดูใบไม้ร่วง ที่สัญญาณ “ตู่ตู่!
เกมนิ้ว"แมวบนเตาอบ"
M.Yu. Kartushna
งาน: การพัฒนาทักษะยนต์ปรับความรู้สึกของจังหวะ
แมวบนเตา กำปั้นกระแทกกำปั้น
แครกเกอร์ห้ำหั่น
แมวบนม้านั่ง สาธิตการเย็บด้วยเข็ม
เขาเย็บเสื้อ
ลูกแมวตัวเล็ก งอข้อศอก
นั่งบนเตา แขนที่ระดับหน้าอก
พวกเขานั่งบนเตา ส่ายหัว แปรงฟัน และ
ขวาซ้าย
ใช่พวกเขามองไปที่แมวชี้ไปที่ดวงตาทุกคนมองมาที่แมว
และนิ้วหัวแม่มือ ("แว่นตา")
ใช่ พวกเขากินแครกเกอร์กัดฟัน
แนวปฏิบัติตัวบทจะออกเสียงเป็นบทร้อง ในสองบรรทัดแรก เคลื่อนไหวเป็นจังหวะ ในสองบรรทัดที่ 2 - การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น "ดึงด้าย" คำว่า "ลูกแมวตัวเล็กกำลังนั่งอยู่บนเตา" ควรออกเสียงด้วยความเร็วที่รวดเร็ว
"แทมบูรีน"
M.Yu. Kartushina
(สู่แรงจูงใจของเพลงลูกทุ่งรัสเซีย
"เหมือนของเราที่ประตู")
งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ การตอบสนองทางอารมณ์ต่อดนตรี
แทมบูรีน แทมบูรีน โทร.
ผู้นำเดินไปข้างหน้า
เด็กๆ สนุกสนาน
เด็ก ๆ สั่น
กลอง
เด็กๆ กำลังเล่น
พวกเขาตีกลอง
ปรบมือ - ครั้งเดียวและ
ถือแทมบูรีนอยู่ข้างหน้า
ปรบมือสอง!
เดกเดก
เกมที่น่าสนใจ
ที่ ให้มือ
Tanechka (Vanechka,...) กำลังเล่น
มันกระทบแทมบูรีน
เกมซ้ำกับผู้เข้าร่วมคนอื่น
"ดวงอาทิตย์และฝน"
M.Yu. Kartushina
งาน: พัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหว พัฒนาทักษะการวิ่งง่าย (บนนิ้วเท้า) ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความของเพลง
ความคืบหน้าของเกม:
พระอาทิตย์ส่องแสงยามเช้าหมุนมือของพวกเขา
ถึงเวลาที่เราจะก้าวเดิน "ไฟฉาย"
ดีภายใต้ดวงอาทิตย์วิ่งหลวม
วิ่งเล่นรอบห้องโถง
ดีภายใต้ดวงอาทิตย์
เดินเข้าไปในสนาม
แคป-แคป-แคป! - ตลอดเส้นทางแตะนิ้วบนฝ่ามือ
"แมวและหนู" โดย M.Yu. Kartushina
(สู่ท่วงทำนองพื้นบ้านรัสเซีย
"ในสวนหรือในสวน")
งาน: เพื่อสร้างทักษะการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหว
ด้วยข้อความ พัฒนาการประสานงานและความเร็วของปฏิกิริยา ปลูกฝังความอดทน
ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลม มีแมวอยู่ตรงกลางวงกลม
หนูเต้น.เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมรอบ ๆ แมว
แมวกำลังงีบหลับบนโซฟา
เงียบหนูอย่าส่งเสียงพวกเขาขู่กันด้วยนิ้ว
อย่าปลุกแมว Vaska
Vaska แมวจะตื่นขึ้นมาได้อย่างไรดึงไปข้างหน้า
จะทำลายการเต้นรำทั้งรอบยกมือขึ้น
แมวขยับหูของเขาวางฝ่ามือที่ศีรษะ - "หู"
และการเต้นรำรอบทั้งหมดก็หายไปหนีไปที่ต่างๆ
แนวปฏิบัติข้อความถูกร้องด้วยความเร็วที่วัดได้ วลีสุดท้าย - แบบสโลว์โมชั่น ยืดคำ และอันสุดท้ายสั้น จำเป็น. เพื่อให้เด็กกระจัดกระจายอยู่ท้ายประโยค
"นกกระสาและกบ"
(เพื่อแรงจูงใจของลายพื้นบ้านเบลารุส "Yanka")
งาน: ปรับปรุงการเคลื่อนไหวกระโดดด้วยการก้าวไปข้างหน้า
ความคืบหน้าของเกม:
กระโดดกบกระโดดเด็กกบกระโดด
กระโดดกระโดดกระโดดกระโดดบนสองขาในทิศทางใดก็ได้
พวกกระโดดเร็ว -
กระโดดชนใต้ใบไม้
นกกระสาออกไปในหนองน้ำ"กบ" ทำ "สปริง" นกกระสาเดิน
เดินไปเดินมารอบ ๆ
ซ่อนทั้งเป็นกบกบหมอบและไม่ขยับ
ที่จะไม่พบคุณ!, นกกระสาเดินระหว่างพวกเขาสัมผัสมือของเขา
กวน
"ลูกบอล"
\ นี่คือสิ่งที่ \ นี่คือสิ่งที่เด็ก ๆ กำลังนั่ง
\ ลูกบอลเป็นลูกผสม \ ซุกซนและมีลักษณะเป็นผู้นำ
\ ไม่เคย \ ร้องไห้เตะบอลตามเพลง
\ บนแทร็ก \ กระโดดบนพื้นและจับมัน
ฉันจะถือลูกบอลในมือของฉันถือบอลเดินนำหน้า
และฉันจะแสดงให้เด็ก ๆเด็กแสดงให้เด็ก ๆ
ให้ใคร? ให้ใคร?
ใครจะเป็นคนขว้างลูกบอล?
ฉันจะจ่ายบอลให้โคเลนก้าส่งบอลให้ลูก
Kolya จะขว้างลูกบอลเองเด็กโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำ
การตีลูกตกลงมาในแต่ละจังหวะอันแรงกล้า
เด็กคืนลูกบอลหลังจากคำว่า "โยนตัวเอง ... "
"กบและพวก"
งาน : พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม:
กบอยู่ในแอ่งน้ำ
ตบ-ตบ-ตบ, เด็กๆทำรองเท้าแตะ
ตบ-ตบ-ตบ! คุกเข่า
และพวกที่ติดตาม -
ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป ท็อป!เสียงฝีเท้า.
พวกเขาเดินไปมาอย่างสนุกสนาน
พวกเขาร่วมกันร้องเพลง:
ลา ลา ลา ลา ลา ลา ลา!ปรบมือ
แบบฝึกหัดการพูด
"ฝนสนุก"
งาน: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
เด็ก ๆ จับเครื่องดนตรี (กระดิ่ง ไม้ ฯลฯ) และสังเกตจังหวะการเต้นเป็นจังหวะ
ฝนหยดลงบนฝ่ามือ -
หยดหยดหยดหยด!
บนดอกไม้และบนเส้นทาง -
หยดหยดหยดหยด!
เขาทุบหลังคา
หยดหยดหยดหยด!
และมีการโทรที่ชัดเจน -
หยดหยดหยดหยด!
แล้วก้อนนี้คืออะไร?
เหยียดฝ่ามือไปข้างหน้า
ฉันไม่รู้ หมีกระซิบ
ยัก
หนึ่งสองสามสี่ห้า.เด็ก ๆ งอนิ้วและนับพวกเขา
งาน: การพัฒนาอารมณ์การแสดงออกของการเคลื่อนไหวทักษะยนต์ปรับ
ความคืบหน้าของเกม:
หมีกำลังเดินอยู่ในป่า
เด็กกระทืบเท้า
เขารวบรวมกรวยในตะกร้า
พี โยกตัวไปมา
ชนหนึ่งชนสอง
ประกอบด้วยมือเดียว
ฉันจะวางพวกเขาไว้ที่นี่
พับใส่ฝ่ามืออื่น
"เม่นแคระ"
งาน: พัฒนาการของการประสานจังหวะ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ การพัฒนาความสนใจ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน เม่นนั่งอยู่ตรงกลางวงกลม
มีเม่นหนามอาศัยอยู่ในป่า ใช่ ใช่ ใช่ไปเป็นวงกลม
เป็นลูกบอลและไม่มีขา ใช่ ใช่ ใช่
เขาปรบมือไม่ได้ส่ายหัว
ปรบมือปรบมือ. ปรบมือ
เขาเหยียบไม่ได้ส่ายหัว
ด้านบน ด้านบน. น้ำท่วม
เขากระโดดไม่ได้ส่ายหัว
กระโดด-กระโดด-กระโดด. กระโดดสองขา
เพียงดมจมูกของเขา -ส่ายหัว
ดม-ดม-ดม. พีชี้จมูก
พวกมาที่ป่าใช่ใช่ใช่การเคลื่อนไหวเดียวกัน
และเม่นก็ถูกสอนให้เต้น ใช่ ใช่ ใช่
สอนให้ปรบมือ-ปรบมือ ปรบมือ ปรบมือ
สอนให้กระทืบ-บน,บน,บน.
สอนกระโดด กระโดด กระโดด
และเขา .. ดมกลิ่นพวกเขา ดมกลิ่น ดมกลิ่น ดมกลิ่น
"ฝน เลย์!"
(คนรัสเซียโทรมา)
งาน : พัฒนาการของทรงกลมอารมณ์ การประสานงานของการเคลื่อนไหว
เรน เล่ย เล่ย เล่ย
โบกมือ
สำหรับฉันและผู้คน
มือถึงหน้าอกและพันธุ์ด้านข้าง
กับคนด้วยช้อน
ฝ่ามือพับเป็น "ช้อน" -ร่อง
ทีละเล็กทีละน้อย on
มือถึงหน้าอกและนิ้วพับในเวลาแปปเดียว
และบน b-a-boo Yagu
เอามือกุมหัวเขย่าหัวของคุณ
Lei สำหรับทั้ง \ ถัง
โยนแขนลงด้วยการเอียงลำตัว
"เริ่มเต้นรำ"
งาน: ปลูกฝังความรู้สึกเป็นจังหวะ รวมทักษะการเคลื่อนไหวเป็นวงกลม
ความคืบหน้าของเกม:
เริ่มเต้นรำแบบกลม
ตรงกลางวงกลมมีเด็กกำลังเล่นอยู่
รอบหีบเพลง -
บนออร์แกน เด็กจับมือกัน
ไปรอบ ๆ เขา
เหนือที่จับ
หยุด ยกมือขึ้น
ขึ้น
ปรบมือ
ปรบมือของคุณหนึ่งครั้ง
ท็อป - ท็อป ขา!
กระทืบเท้า 4 ครั้ง
การออกกำลังกายซ้ำแล้วซ้ำอีกออร์แกนเล่นโดยเด็กอีกคนหนึ่ง
งาน: การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์การเต้น การแสดงออกของการเคลื่อนไหวตามภาพลักษณ์ของเกม ความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: ผู้นำสวมหมวกสัตว์เลี้ยงและนกเชิญเด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม
คอรัส:
ก๊อกๆ ก๊อกๆ เปิดๆเด็กปรบมือ 3 ครั้ง
ตบฝ่ามือ 3 ครั้ง
เข่า
ไปเที่ยวกันเร็ว!สลับกันกระทืบเท้า
มาหาเราไก่ตบมือตรงกลางวงกลม
เต้นรำเพื่อเราเพื่อนของฉันลูกออกมา
เรามาสนุกกันเถอะกระทงในหมวก
จะมีการเต้นรำที่สนุกสนานสุ่มเต้น
คอรัส:
เราขอให้สุนัขออกมา:
มาเยี่ยมน้องหมาค่ะ
เรามาสนุกกันเถอะ
จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน
Chorus: ทำแบบเดียวกัน
แพะกระโดดมาหาเรา
เขากระทืบเท้าวิ่งไปที่ศูนย์กลางของวงกลม
เรามาสนุกกันเถอะแพะและการเต้นรำ
จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน
คอรัส:
แมวสีเทาวิ่งมา
เขาโบกหางของเขา
เรามาสนุกกันเถอะ
จะมีการเต้นรำที่สนุกสนาน
สามดอก
เกมการสอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
วัสดุเกม
การสาธิต: ดอกไม้สามดอกทำจากกระดาษแข็ง (วาด "ใบหน้า" ไว้ตรงกลางดอกไม้ -
หลับใหล ร้องไห้ หรือร่าเริง) พรรณนาถึงลักษณะทางดนตรีสามประเภท:
1.ใจดี กล่อมเกลา (เพลงกล่อมเด็ก)
2. เศร้า คร่ำครวญ
3. ร่าเริง เบิกบาน เต้นระรัว
คุณไม่สามารถทำดอกไม้ได้ แต่มีสามดวง สามเมฆ ฯลฯ
เอกสารแจก: เด็กแต่ละคนมีดอกไม้หนึ่งดอก สะท้อนถึงธรรมชาติของดนตรี
ความคืบหน้าของเกม
1 ตัวเลือก ผู้อำนวยการเพลงดำเนินการชิ้นนี้
เด็กที่ถูกเรียกนำดอกไม้ที่สอดคล้องกับธรรมชาติของดนตรีมาแสดง เด็กทุกคนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการกำหนดธรรมชาติของดนตรี หากเด็กรู้จักงาน เด็กที่ถูกเรียกจะพูดชื่องานและชื่อผู้แต่ง
ตัวเลือกที่ 2 ข้างหน้าเด็กแต่ละคนมีดอกไม้สามดอกอยู่ข้างหน้า ผู้กำกับเพลงทำการแสดง ส่วนเด็กที่มีดอกไม้ตรงกับลักษณะของเพลงก็หยิบขึ้นมา
หมวกหวาน
เกมการสอนที่จะรวมเนื้อหาที่ครอบคลุม
วัสดุเกม
การสาธิต: ตัวพิมพ์ใหญ่สีต่างๆตามจำนวนเพลงและอีกอันสำหรับขนม, การ์ดที่มีงาน (ร้องเพลงที่คุ้นเคย, เต้นรำ, เต้นรำแบบกลม) บนการ์ด - ภาพวาดบนโครงงานหรือข้อความที่ผู้ใหญ่ อ่าน ขนมสำหรับเด็กทุกคน
ความคืบหน้าของเกม
เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลม หมวกถูกวางไว้ทั่วทั้งห้องโถง เศร้า Petrushka มา เขาเตรียมขนมไว้ให้เด็กๆ วางไว้ใต้หมวก และภายใต้สิ่งที่ - ลืม ฉันต้องหาหมวกใบนี้ให้ได้! ผู้อำนวยการเพลงเชิญ Petrushka ไปที่หมวกใดก็ได้ (ยกเว้นในกรณีที่มีเซอร์ไพรส์) และเด็ก ๆ ก็ทำงานที่อยู่ภายใต้นั้นให้เสร็จ ภายใต้ฝาสุดท้ายคือการรักษา หมวกที่มีขนมไม่เพียง แต่อยู่ในมุมมองของเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง
วันเกิด
เกมการสอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
วัสดุเกม
วัสดุสาธิต: ของเล่นขนาดเล็กที่อ่อนนุ่ม (กระต่าย นก สุนัข ม้า แมว ไก่ ฯลฯ.) โต๊ะตุ๊กตาขนาดเล็กพร้อมเก้าอี้ อุปกรณ์ชงชา กล่องเล็กๆ เป็นของขวัญสำหรับกระต่าย
มิวส์. Hands: ฟังนะ พวกกระต่ายที่แปลกมากวันนี้ ผูกโบว์ตามเทศกาลด้วย (กระต่ายกำลังยุ่งกับงานบ้าน กำลังวางจานของเล่นไว้บนโต๊ะ ฉันเดาว่าวันนี้เป็นวันเกิดของบันนี่ และเขาเชิญแขกมา มีคนมาแล้ว! ฉันจะเปิดเพลงให้คุณ แล้วคุณเดาสิว่าใครเป็นคนแรก ไป?
มิวส์. หัวหน้าทำงานเด็กแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรีรับรู้ภาพดนตรี
หลังจากนั้นของเล่น "แขก" จะปรากฏขึ้นพร้อมกับของขวัญและมอบให้กับกระต่าย จากนั้นวางของเล่นไว้บนโต๊ะ ดังนั้นงานทั้งหมดจะดำเนินการตามลำดับ ในตอนท้ายของเกมเพลง หัวหน้าถามเด็กๆ เด็กจะให้อะไรกับกระต่าย อาจเป็นเพลงหรือการเต้นรำที่เด็กคุ้นเคย
ยิมนาสติกแสนสนุก
ฝน : ว้าว!
จังหวะ เกมพูดสำหรับกลุ่มกลาง-อาวุโส
พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้และออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนด้วยการเคลื่อนไหวของแขนและขาเป็นจังหวะ
1. นก: รถยนต์ คาร์ คาร์!
ลม: ปรบมือ ตบมือ ตบมือ! (เด็กปรบมือเป็นจังหวะ)
หมวกกันฝน,หมวก. หมวก 1 (ปรบมือบนเข่า)
ตบขา ตบ ตบ! (กระทืบเท้าสลับกัน)
2. เด็ก ๆ : ฮ่าฮ่าฮ่า! (เหยียดแขนไปข้างหน้าฝ่ามือขึ้น)
แม่ : อ่า อ่า อ่า! (ส่ายหัวจับมือกัน)
ฝนหยด หยด หยด หยด (ปรบมือที่หัวเข่า)
เมฆ: ปัง. บะ ปัง! (กระทืบเท้า)
ตะขาบ
เด็กๆเข้าแถว. พวกเขาวางมือบนไหล่ของกันและกันโดยวาดเป็นตะขาบ
พวกเขาเรียนรู้ที่จะออกเสียงข้อความอย่างชัดเจนเพื่อเคลื่อนไหวตามจังหวะของบทกวี
แสดงโดยไม่มีดนตรี
1. มีตะขาบ
บนเส้นทางที่แห้งแล้ง (เด็กๆ เดินเป็นจังหวะ สปริงตัวเล็กน้อย)
2. จู่ๆฝนก็เริ่มตก หยด!
-โอ้ สี่สิบอุ้งเท้าจะเปียก! (เด็กหยุดหมอบเล็กน้อย)
3.ไม่ต้องมีน้ำมูก
ฉันจะไปรอบ ๆ แอ่งน้ำ! (พวกเขาเดินยกเข่าสูงราวกับเดินผ่านแอ่งน้ำ)
4.ไม่นำสิ่งสกปรกเข้าบ้าน
เขย่าด้วยอุ้งเท้าแต่ละข้าง (หยุดเขย่าขาเดียว0
5. แล้วฉันจะกระทืบ
โอ้ช่างเป็นเสียงฟ้าร้องจากอุ้งเท้า! (เด็กกระทืบเท้า)
บอมบ์
วัตถุประสงค์หลัก
พัฒนาความสามารถในการฟังและค้นหาแหล่งที่มาของเสียง
เป้าหมายเพิ่มเติม
การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม
สิ่งที่คุณต้องการ
นาฬิกาปลุก (สามารถแทนที่ด้วยเครื่องเมตรอนอม)
จำนวนผู้เข้าร่วม
ตั้งแต่ 3 ถึง 10
ตัวเลือกพื้นฐาน
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งออกจากห้อง และอีกคนหนึ่งที่เหลือซ่อนนาฬิกาปลุก เมื่อทุกอย่างพร้อม คนขับได้รับเชิญเข้าไปในห้องและขอให้หานาฬิกาปลุก
หมายเหตุ
สามารถเตือนกลุ่มไม่ให้ส่งเสียงและบอกคนขับว่านาฬิกาปลุกอยู่ที่ไหน
ตัวเลือกอื่น
คนขับสามารถปิดตาได้
คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบของการแข่งขันโดยเลือกนักแข่งสองคนพร้อมกัน
ทั้งกลุ่มสามารถค้นหาแหล่งที่มาของเสียงได้พร้อมกัน ในกรณีนี้ ผู้เล่นควรพยายามเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้องอย่างเงียบๆ
นาฬิกาปลุกตั้งปลุกได้ภายใน 1-2 นาที คนขับควรพยายามหาเขาให้เจอก่อนที่เขาจะดัง
เงียบและดัง
วัตถุประสงค์หลัก
พัฒนาความอดทนและทักษะการฟัง
เป้าหมายเพิ่มเติม
การพัฒนาความสามารถในการทำนายเหตุการณ์
การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
สิ่งที่คุณต้องการ
จำนวนผู้เข้าร่วม
ตั้งแต่ 6 ถึง 10
ตัวเลือกพื้นฐาน
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามประเภทของเครื่องดนตรี นั่งตรงข้ามกันและเตรียมที่จะเล่นในทางกลับกัน ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายว่ากลุ่มที่มีระฆังควรเล่นอย่างเงียบ ๆ และกลุ่มที่มีกลองควรเล่นเสียงดัง ดนตรีกำลังเล่นและวงดนตรีกำลังเล่นตามนั้น
หมายเหตุ
แต่ละกลุ่มอาจมี "ผู้นำ" หรือ "ผู้นำ"
ในตอนแรก คุณสามารถพักระหว่างชิ้นส่วนดนตรีที่มีสไตล์ต่างกัน
ผู้เข้าร่วมบางคนอาจต้องการความช่วยเหลือในการฟังและรอรอบของพวกเขาเมื่อกลุ่มอื่นกำลังเล่นอยู่
ตัวเลือกอื่น คุณสามารถใช้เพลงที่ตัดกัน - ทั้งที่กระฉับกระเฉงและ
และสงบ แต่ละกลุ่มสามารถมีเพลงหรือเพลงประจำตัวของตัวเองได้
ระฆังและเพชร
วัตถุประสงค์หลัก
การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่มและความสามารถในการมีสมาธิ
เป้าหมายเพิ่มเติม
การพัฒนาความสามารถในการสังเกต
การพัฒนาทักษะการฟัง
สิ่งที่คุณต้องการ
จำนวนระฆังและรำมะนาที่มีฉาบเท่ากัน - เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง
จำนวนผู้เข้าร่วม
ตั้งแต่ 6 ถึง 10
ตัวเลือกพื้นฐาน
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตามประเภทของเครื่องดนตรี: ในกลุ่มหนึ่ง - ด้วยกลองและอีกกลุ่ม - พร้อมระฆัง เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ทุกคนก็เต้นรำ เคลื่อนไหวอย่างอิสระไปทั่วห้อง เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมที่ใช้เสียงระฆังจะรวมกันเป็นกลุ่มหนึ่ง และผู้เข้าร่วมที่ใช้กลองจะรวมกันเป็นอีกกลุ่มหนึ่ง ดนตรีเริ่มอีกครั้ง กลุ่มผสมและทุกคนเต้นรำ เกมยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกัน
หมายเหตุ
ในช่วงเริ่มต้น ผู้ใหญ่สามารถมีส่วนร่วมในเกมเพื่อช่วยกลุ่มกันในเวลาที่เหมาะสม
ตัวเลือกอื่น สามารถใช้เครื่องมือที่เหมาะสมอื่นๆ ได้เช่นกัน
ใช้เครื่องมือไม่สองประเภท แต่มีสามประเภท
รถจักรยานยนต์
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาทักษะการฟัง |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหวและการเพิ่มความเร็วของปฏิกิริยา |
สิ่งที่คุณต้องการ | หนึ่งออร์แกน |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 6 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มตั้งอยู่ในห้องที่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับวิ่ง หนึ่งในผู้เข้าร่วมได้รับเลือกให้เป็นนักขี่มอเตอร์ไซค์ซึ่งจะวนรอบห้องด้วยมอเตอร์ไซค์ในจินตนาการ เจ้าภาพหรือผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเลียนแบบเสียงของรถจักรยานยนต์บน kaza: โมเมนต์ของการสตาร์ท, การเร่งความเร็ว, การชะลอตัว, การหมุนคันเร่ง |
หมายเหตุ | การฝึกเลียนแบบเสียงก่อนคนขี่มอเตอร์ไซค์จะมีประโยชน์ |
ตัวเลือกอื่น | ผู้อำนวยความสะดวกสามารถจัดเก้าอี้ในห้องเพื่อให้ "ผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์" เคลื่อนที่เป็นวงกลม ฯลฯ |
ในทิศทาง?
วัตถุประสงค์หลัก | พัฒนาความสามารถในการฟังและมีสมาธิ |
เป้าหมายเพิ่มเติม | พัฒนาการรับรู้ของคนที่อยู่ในกลุ่ม |
สิ่งที่คุณต้องการ | ระฆังและซินธิไซเซอร์แบบพกพา |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เมื่อเพลงเริ่มต้น (ตรงกลางรีจิสเตอร์ของซินธิไซเซอร์) ผู้เล่นจะเริ่มส่งเสียงกริ่งตามเข็มนาฬิกา ทันใดนั้น ผู้นำก็ตีโน้ตสูงสุดสองตัวบนซินธิไซเซอร์ และกลุ่มก็พลิกทิศทางของระฆังส่งทวนเข็มนาฬิกา ดนตรียังคงบรรเลงต่อไป และทุกครั้งที่ได้ยินเสียงสูงสองเสียง ทิศทางการเคลื่อนไหวของระฆังจะเปลี่ยนไป |
หมายเหตุ | ไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นซินธิไซเซอร์ที่จะเชี่ยวชาญในเครื่องดนตรี อย่างไรก็ตาม เขาต้องสามารถให้แน่ใจว่าทิศทางของการเคลื่อนไหวของระฆังเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกว่าจะมีเสียงสูงสองเสียง |
ตัวเลือกอื่น | เครื่องมือขนาดเล็กอื่นๆ เช่น มาราคาและคาบาบาก็สามารถโอนย้ายได้เช่นกัน |
จับจังหวะ!
วัตถุประสงค์หลัก | พัฒนาทักษะการฟัง |
เป้าหมายเพิ่มเติม | เพิ่มความสามารถในการมีสมาธิ |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 8 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกปรบมือโดยใช้จังหวะที่ไม่ซับซ้อนซึ่งง่ายต่อการทำซ้ำ (ตัวอย่าง) เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ผู้เข้าร่วมจะเข้าร่วมวิทยากรและปรบมือในที่สุด จากนั้นผู้นำสามารถหยุดและตั้งจังหวะอื่นได้ |
หมายเหตุ | ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมฟังอย่างระมัดระวังและไม่ปรบมือตามอำเภอใจ |
ตัวเลือกอื่น | คุณสามารถแตะจังหวะตามส่วนต่างๆ ของร่างกายได้ |
หนู
วัตถุประสงค์หลัก | พัฒนาการด้านประสาทสัมผัส |
สิ่งที่คุณต้องการ | หนูของเล่น (หรือตุ๊กตานุ่ม ๆ ) กลองที่มีฉาบ ผ้าพันคอ |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาทัศนคติที่อดทนต่อการสัมผัสทางกายภาพกับผู้อื่น |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 6 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมสองคนนั่งบนเก้าอี้ตรงข้ามกัน หนึ่งในนั้นถูกปิดตาและอีกคนหนึ่งได้รับแทมบูรีน ผู้นำจะอยู่ถัดจากคนที่ถูกปิดตาอยู่ในมือของเมาส์ชั้นนำ ผู้เข้าร่วมคนที่สองนั่งเงียบ ๆ และเฝ้าดู เมื่อเขาเริ่มเล่นแทมบูรีน เจ้าบ้าน "ปล่อย" เมาส์ซึ่ง "วิ่ง", "กระโดด", "ปีน" (ตามลักษณะและจังหวะของเสียงแทมโบรีน) ทั่วร่างกายของผู้ถูกปิดตา หลังจากนั้นไม่นาน ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนสถานที่ |
หมายเหตุ | ผู้เข้าร่วมที่เมาส์ "วิ่ง" ไม่ควรพยายามจับด้วยมือของเขา เขาควรจดจ่อกับความรู้สึกของเขาให้มากที่สุด |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถควบคุมเมาส์ได้ |
ฉันจะเล่นที่ไหน
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความคิดริเริ่ม |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาทักษะการฟัง |
สิ่งที่คุณต้องการ | กลองพร้อมฉาบสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลงเต้นรำ |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 6 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมเต้นอย่างอิสระและเล่นรำมะนา หลังจากนั้นไม่กี่นาที ผู้อำนวยความสะดวกจะปิดเพลงและเชิญผู้เข้าร่วมเล่นแทมบูรีน โดยแสดงสถานที่ต่างๆ ที่พวกเขาจะตีด้วยแทมบูรีน นี่อาจเป็นส่วนหลังของผู้เข้าร่วมอีกคน พื้นหรือผนังห้อง เข่าของคุณเอง เป็นต้น |
หมายเหตุ | ดนตรีไพเราะที่สงบช่วยให้ผู้เข้าร่วมไม่ตีกันด้วยแทมบูรีนแรงเกินไป |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมสามารถแนะนำสถานที่ต่างๆ ในการเล่นรำมะนา |
หุ่นไล่กา
วัตถุประสงค์หลัก | |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความอดทน |
สิ่งที่คุณต้องการ | แผ่นแปะสีเล็กๆ (ประมาณ 20 ซม.2) หนึ่งแผ่นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 3 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแผ่นพับ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยกางแขนออกไปด้านข้าง ที่เหลือก็ขึ้นไปหาเขาแล้วเอาแผ่นแปะที่ศีรษะ แขน ไหล่ ขา จากนั้นทุกคนยกเว้น "หุ่นไล่กา" จะกลับไปที่ที่นั่งและร้องเพลงสงบ เช่น หนึ่งในเวอร์ชันของ "She is a lassie from Lancashire" (ดูด้านล่าง) "หุ่นไล่กา" หมุนอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้แผ่นแปะหลุดออกมา นักร้องค่อยๆ เพิ่มความเร็ว "หุ่นไล่กา" หมุนเร็วขึ้นและเร็วขึ้นและในที่สุดก็สลัดแพทช์ทั้งหมด |
หมายเหตุ | การร้องเพลงสามารถมาพร้อมกับการปรบมือ และเมื่อ "หุ่นไล่กา" เหวี่ยงปีกทั้งหมดออก ปรบมือให้เขา |
ตัวเลือกอื่น | "หุ่นไล่กา" สามารถเข้าร่วมได้หลายคน - พวกเขากำลังหมุนจับมือกัน |
ดอกไม้ที่กำลังเติบโต
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาทักษะความเป็นผู้นำและสร้างความมั่นใจในตนเอง |
เป้าหมายเพิ่มเติม | เพิ่มความสนใจของผู้เข้าร่วมให้มีส่วนร่วมในเกม |
สิ่งที่คุณต้องการ | เครื่องดนตรีหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ดอกไม้กระดาษขนาดใหญ่สองหรือสามดอกบนแท่ง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 3 ถึง 4 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มหนึ่งเล่นเครื่องดนตรีในขณะที่อีกกลุ่มกำลังฟัง พร้อมกับเสียงของเครื่องดนตรี ดอกไม้ (ซึ่งผู้ใหญ่คนหนึ่งถือไว้บนไม้ยาว โดยที่ผู้เล่นมองไม่เห็น) ก็ปรากฏขึ้นจากด้านหลังเปียโนหรือเฟอร์นิเจอร์ชิ้นอื่นๆ หากเพลงหยุด ดอกไม้จะหยุด "เติบโต" ถ้าเพลงเร็วและดัง ดอกไม้จะ "โต" เร็วขึ้น เมื่อดอกไม้ไม่สามารถ "เติบโต" ได้อีกต่อไป ทุกคนก็เริ่มเต้นรำหรือเลียนแบบการ "เหี่ยวเฉา" ของดอกไม้ ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของดนตรี |
หมายเหตุ | ถ้าเป็นไปได้ ควรเรียนในห้องที่มีเพดานสูงเพื่อให้ดอกไม้ "เติบโต" ได้เป็นเวลานาน |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมสองคนสามารถเล่นเครื่องดนตรีที่แตกต่างกันได้ในเวลาเดียวกัน "นำ" สองดอก |
สร้างการเต้นรำของคุณ!
วัตถุประสงค์หลัก | เพิ่มความมั่นใจเมื่อแสดงเดี่ยวกับเครื่องดนตรี |
เป้าหมายเพิ่มเติม | ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ |
สิ่งที่คุณต้องการ | แผ่นแปะหลากสีประมาณ 20 แผ่น |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 6 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | หนึ่งในผู้เข้าร่วมแสดงเดี่ยวและส่วนที่เหลือเป็นผู้ชม ศิลปินเดี่ยววางแผ่นแปะบนพื้นตามที่เขาชอบและเลือกเพลง หลังจากนั้น เขาเต้น ด้นสดด้วยปีกนก: กระโดดข้ามพวกเขา ราวกับว่าเหนือกระแทกหรือวนรอบพวกเขา เมื่อการเต้นเสร็จสิ้น ศิลปินเดี่ยวจะปรบมือและส่งแผ่นแปะให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป |
หมายเหตุ | หากผู้ชมเหนื่อยก็สามารถเชิญร่วมเต้นรำได้ด้วยการปรบมือ |
ตัวเลือกอื่น | ผู้ชมสามารถใช้เครื่องดนตรีร่วมกับนักเต้นได้ |
สวิงฮูปส์
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความสามารถในการกระจายบทบาทและวัตถุ |
เป้าหมายเพิ่มเติม | ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหวและความสามารถในการรักษาสมดุลในท่านั่ง |
สิ่งที่คุณต้องการ | ห่วงสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคู่ ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือการบันทึกเสียงของเพลงเต้นรำโยก |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมแบ่งเป็นคู่นั่งบนพื้นหันหน้าเข้าหากัน |
หมายเหตุ | คุณสามารถเลือกท่านั่งที่แตกต่างกันได้ และผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรได้รับความช่วยเหลือเพื่อค้นหาท่าที่สบายที่สุดสำหรับเขา |
ตัวเลือกอื่น | จังหวะของดนตรีและวงสวิงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ |
ม้วนหรือโยน!
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความสามารถในการร่วมมือในกลุ่ม |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความสามารถในการแยกแยะเสียง |
สิ่งที่คุณต้องการ | เครื่องดนตรีสองชิ้นที่ตัดกัน หนึ่งลูก |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 6 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มนั่งเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกขอให้นำเครื่องมือไปนั่งนอกวงกลม มีคนนั่งเป็นวงกลมรับลูกบอล กลุ่มตัดสินใจว่าเครื่องมือใดที่จะส่งสัญญาณให้โยนลูกบอลและจะหมุน ผู้เข้าร่วมโยนหรือหมุนลูกบอลให้กันและกัน ขึ้นอยู่กับว่าบุคคลที่นั่งนอกวงกลมเล่นเครื่องดนตรีชนิดใด ระหว่างหยุด ลูกบอลยังคงอยู่กับใครบางคนในกลุ่ม |
หมายเหตุ | ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมที่เล่นเครื่องดนตรีว่าควรหยุดชั่วคราวระหว่างการเปลี่ยนเครื่องดนตรี |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังวงกลมสามารถร้องเพลงที่มีเสียงตัดกัน |
หมวกเต้นรำ
วัตถุประสงค์หลัก |
|
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ |
สิ่งที่คุณต้องการ | หมวก. ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 4 ถึง 8 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมจะสวมหมวกไปรอบๆ โดยผลัดกันสวมหมวกของเพื่อนบ้าน เมื่อเสียงเพลงถูกขัดจังหวะ พิธีกรขอให้ผู้เข้าร่วมซึ่งในขณะนั้นสวมหมวกแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อให้ทุกคนทำซ้ำ เพลงเริ่มต้นขึ้นอีกครั้งและเกมยังคงดำเนินต่อไป |
หมายเหตุ | เจ้าบ้านต้องให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนหมวกเกิดขึ้นอย่างแม่นยำผ่านการสวมและไม่ดึงมันออกจากเพื่อนบ้าน |
ตัวเลือกอื่น | สามารถโอนสิ่งของอื่นๆ เช่น ผ้าพันคอ ถุงมือ แจ็กเก็ต นาฬิกา ได้ |
กลุ่มใน HOOP
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว |
สิ่งที่คุณต้องการ | ห่วงหนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงพร้อมเพลงเดินช้า |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ทุกคนใช้ห่วงและด้วยความช่วยเหลือ "เกาะ" กับผู้เข้าร่วมรายอื่น - และอื่นๆ จนกว่าทั้งกลุ่มจะเชื่อมโยงกันด้วยห่วง เมื่อเชื่อมต่อในลักษณะนี้แล้ว ผู้เข้าร่วมจะยืนเงียบ ๆ ขณะรอให้เพลงบรรเลง จากนั้นพยายามเคลื่อนไหวในลักษณะที่จะรักษาห่วงโซ่ |
หมายเหตุ | ผู้อำนวยความสะดวกสามารถบอกผู้เข้าร่วมได้หลายวิธีในการจับ: โดยไหล่ แขน ขา หัว ลำตัว ฯลฯ |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมสามารถรวมตัวกันเพื่อสร้าง "กลุ่มในห่วง" ขนาดเล็กมากหรือแยกย้ายกันไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ พวกเขายังสามารถสร้างสรรค์และทำให้กลุ่มมีรูปร่างที่แหลมหรือมน |
มือสีแดง
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาทักษะความอดทนและความร่วมมือ |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนา ทัศนคติที่มีสติให้กับคนอื่นๆ |
สิ่งที่คุณต้องการ | หนึ่งกลองขนาดใหญ่บนขาตั้ง สติ๊กเกอร์หรือสีที่เหมาะกับมือหรือเล็บ |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 3 ถึง 4 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวางมือบนกลองอย่างใจเย็น ด้านหลังมือทาสีด้วยสีหลายสีหรือติดสติกเกอร์ที่มีสีต่างกัน หนึ่งในผู้เข้าร่วมเป็นผู้นำเกม โดยตั้งชื่อมือตามสี เช่น "มือแดง" - และมือตีกลองหนึ่งครั้ง จากนั้นอีกมือหนึ่งถูกเรียกและเกมจะดำเนินต่อไป |
หมายเหตุ | บางทีผู้เข้าร่วมทุกคนควรเล่นกลองด้วยกันซักพักเพื่อไม่ให้หมดความสนใจในการเล่นขณะรอถึงตาของพวกเขา |
ตัวเลือกอื่น | สามารถเล่นได้ด้วยสองมือที่ทาสีด้วยสีเดียวกันหรือสีที่ต่างกัน |
ตบแล้วกลิ้ง!
วัตถุประสงค์หลัก |
|
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมปรบมือในขณะที่พิธีกรร้องเพลงตามทำนองเพลง "เราไม่กลัวหมาป่าสีเทา" ตัวอย่างเช่น: "ทุกคนปรบมือ ... " (ดูด้านล่าง) เมื่อจบประโยค พิธีกรยังคงร้องเพลงต่อไปอย่างช้าๆ ช้ากว่ามาก |
หมายเหตุ | ผู้เข้าร่วมจะใส่ใจมากขึ้นหากมีการหยุดชั่วคราวระหว่างช่วงสั้นๆ ของเพลง |
ตัวเลือกอื่น | หลังจากทำซ้ำหลายครั้ง ท่วงทำนองอาจฟังดูไร้คำพูด |
หมวกสี
วัตถุประสงค์หลัก | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว |
เป้าหมายเพิ่มเติม | พัฒนาทักษะการฟัง |
สิ่งที่คุณต้องการ | แผ่นแปะสีขนาดเล็ก (ประมาณ 20 ซม.2) - อย่างน้อยหนึ่งชิ้นสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแผ่นแปะสำหรับตัวเองและสวมมันไว้บนหัวเหมือนสวมหมวก หัวหน้าเริ่มร้องเพลง: "เรามีหมวก หมวกทุกสี!" ทำซ้ำบรรทัดนี้หลาย ๆ ครั้งและในตอนท้าย: "หนึ่ง สอง สาม - สลัดมันออกไป!" (ดูเมโลดี้ด้านล่าง) - ในขณะที่พรีเซ็นเตอร์สั่นศีรษะและเหวี่ยงพนังออก ในเวลาเดียวกัน ทำซ้ำตามผู้นำ ผู้เข้าร่วมทุกคนถอดหมวกในจินตนาการ |
หมายเหตุ | ผู้เข้าร่วมไม่ควรโยนพนังออกจากศีรษะช่วยตัวเองด้วยมือ |
ตัวเลือกอื่น | คุณยังสามารถทิ้งแผ่นพับออกจากแขน เท้า คอ ฝ่ามือ ฯลฯ |
ละคร "นอน"
วัตถุประสงค์หลัก | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหวและการพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม |
สิ่งที่คุณต้องการ | หนึ่งกลองพร้อมฉาบ |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มนั่งเป็นวงกลม เจ้าภาพหยิบกลองอย่างระมัดระวังและส่งไปยังเพื่อนบ้านของเขาอย่างเงียบ ๆ ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงส่งกลอง "กำลังหลับ" เป็นวงกลมพยายามทำอย่างเงียบที่สุด |
หมายเหตุ | ผู้อำนวยความสะดวกสามารถส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมติดตามการเคลื่อนไหวของแทมบูรีน ไม่ใช่แค่รอให้ถึงตาเท่านั้น |
ตัวเลือกอื่น | ทิศทางที่แทมบูรีนผ่านไปสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา |
ห่วงดนตรี
วัตถุประสงค์หลัก | พัฒนาทักษะการฟัง | |
เป้าหมายเพิ่มเติม | เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา | |
สิ่งที่คุณต้องการ | ห่วงหนึ่งอันสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบพกพาหรือการบันทึกเสียงดนตรี | |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 10 | |
ตัวเลือกพื้นฐาน | โฮสต์วางห่วงบนพื้นในห้องขนาดใหญ่ ทันทีที่ดนตรีเริ่มเล่น ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเดิน เต้นรำ หรือกระโดดไปรอบๆ ห่วง ทันทีที่เพลงหยุด ทุกคนจะพบห่วงและยืนขึ้น | |
หมายเหตุ | คู่แข่งไม่ควรยืนในห่วงในขณะที่กำลังเล่นเพลง | |
ตัวเลือกอื่น | คุณไม่สามารถจัดวางห่วงได้ทั่วทั้งห้อง แต่วางไว้ตรงกลาง |
เดินทางโดยรถไฟ
วัตถุประสงค์หลัก | การเปล่งเสียงประมุข.. |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม |
สิ่งที่คุณต้องการ | เสียงนกหวีดรถไฟ.. |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | กลุ่มนั่งเป็นวงกลม หนึ่งในผู้เข้าร่วมมีนกหวีด ผู้อำนวยความสะดวกเริ่มต้น "การเดินทางด้วยรถไฟ" โดยใช้ฝ่ามือตีจังหวะที่เป็นลักษณะเฉพาะ "thump-thum-thum" กลุ่มเข้าร่วมกับเขา - ในตอนแรกด้วยความเร็วที่ช้าและเป็นจังหวะจากนั้นจึงเร่งการเคลื่อนไหวให้สม่ำเสมอ เมื่อ "รถไฟถึงความเร็วสูงสุด" ผู้เข้าร่วมจะเป่าสัญญาณด้วยเสียงนกหวีด เสียงนกหวีดหมายความว่ารถไฟจะต้องช้าลงอย่างสม่ำเสมอและหยุดในที่สุด |
หมายเหตุ | ยิ่ง “ขบวนรถไฟ” เริ่มช้าลง ก็ยิ่งน่าสนใจ |
ตัวเลือกอื่น | หากไม่มีเสียงนกหวีด สามารถให้สัญญาณเสียงได้ |
ฟังและวิ่ง!
วัตถุประสงค์หลัก |
|
เป้าหมายเพิ่มเติม | เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา |
สิ่งที่คุณต้องการ | เครื่องเคาะจังหวะขนาดใหญ่หลายเครื่อง เช่น กลองหรือฉาบ ทีละเครื่อง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 3 ถึง 4 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้ดำเนินรายการวางเครื่องเคาะจังหวะให้ห่างจากกันมากที่สุดในมุมต่างๆ ของห้องที่กว้างขวาง เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพบเครื่องดนตรีสำหรับตนเองและเริ่มเล่นมัน เมื่อเริ่มเงียบ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะกระจัดกระจายและเข้าใกล้เครื่องดนตรีใหม่โดยคาดหวังว่าเพลงจะดังอีกครั้งและพวกเขาก็จะเล่นเกมต่อไป |
หมายเหตุ | ก่อนวิ่งหนีจากเครื่องดนตรี ผู้เข้าร่วมควรทิ้งไม้ไว้ใกล้ ๆ |
ตัวเลือกอื่น | คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีที่มีขนาดเล็กกว่าโดยกางออกบนโต๊ะหรือบนเก้าอี้ |
พลิกตัวแล้วทักทาย!
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความสามารถในการนอนหงาย |
เป้าหมายเพิ่มเติม | กำลังใจสำหรับการติดต่อทางสังคม |
สิ่งที่คุณต้องการ | เสื่อขนาดใหญ่หรือพรมหนาสำหรับนอน |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมนอนบนเสื่อ นอนหงายเป็นรูปวงกลมเพื่อให้มืออยู่ตรงกลาง ทุกคนร้องเพลงด้วยกัน (ดูด้านล่าง) และสมาชิกแต่ละคนกลิ้งไปด้านข้าง (หรือได้รับความช่วยเหลือ) และเอื้อมมือไปหาเพื่อนบ้านที่หันกลับมาและทักทายกันด้วยการสัมผัส หลังจากนั้นทุกคนก็กลิ้งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อ "ทักทาย" เพื่อนบ้านอีกคนหนึ่ง หลังจากร้องเพลงเสร็จแล้ว ผู้เข้าร่วมก็เปลี่ยนสถานที่ และเกมก็ดำเนินต่อไปกับพันธมิตรรายใหม่ |
หมายเหตุ | ในบางกลุ่ม จำเป็นต้องตกลงทิศทางการเลี้ยวของผู้เข้าร่วมแต่ละคนก่อนเริ่มเกม |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมสามารถหันไปหาเพื่อนบ้านทันทีสัมผัสใบหน้ามือฝ่ามือ |
ทำซ้ำการเต้นรำของฉัน!
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความสามารถในการสังเกตและเลียนแบบ |
เป้าหมายเพิ่มเติม | ปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว |
สิ่งที่คุณต้องการ | ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 6 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมเต้นอย่างอิสระตามเสียงเพลง วิทยากรดูกลุ่มสักครู่แล้วหยุดเพลง เขาเชิญทุกคนเต้นรำโดยคัดลอกการเต้นรำของผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง สมาชิกคนนี้แสดงการเต้นของเขาและกลุ่มก็เริ่มเต้นตามสไตล์ของเขา จากนั้นผู้อำนวยความสะดวกจะเลือกผู้เข้าร่วมเต้นรำในลักษณะที่ต่างออกไปและกลุ่มจะเลียนแบบอีกครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนที่ต้องการจะโชว์การเต้นของพวกเขา |
หมายเหตุ | ผู้อำนวยความสะดวกสามารถแนะนำผู้เข้าร่วมให้รู้จักเกมนี้โดยเสนอให้คัดลอกการเต้นของเขาไปเป็นเพลง |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมสามารถลองการเคลื่อนไหวบางประเภท: คม ไหล เชิงมุม หรือ "กลม" ต้องเลือกอุปกรณ์เสริมตามลักษณะของการเคลื่อนไหว |
คอนเสิร์ต
วัตถุประสงค์หลัก | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความมั่นใจในตนเอง |
สิ่งที่คุณต้องการ | กลอง (มีหรือไม่มีฉาบ) สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ยกเว้นคนขับ ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10.. |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับการเสนอให้เป็นศิลปินเดี่ยวและยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือใช้แทมบูรีน ดนตรีกำลังเล่นและทุกคนกำลังเต้นรำไปรอบๆ ศิลปินเดี่ยว กำลังเล่นเครื่องดนตรีของพวกเขา ตลอดเวลาที่ศิลปินเดี่ยวยืนขึ้นโดยไม่ขยับ ทันใดนั้นเสียงเพลงหยุดลงและนักเต้นก็หยุดนิ่งราวกับรูปปั้น โดยถือเครื่องดนตรีไว้ที่ระยะแขนในตำแหน่งใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับพวกเขา จากนั้นศิลปินเดี่ยวก็เข้ามาหาทุกคนและเล่นเครื่องดนตรีทั้งหมดตามลำดับ |
หมายเหตุ | ศิลปินเดี่ยวคนใหม่สามารถเลือกได้จากคนก่อนหน้า |
ตัวเลือกอื่น | ศิลปินเดี่ยวสามารถเป็นผู้เข้าร่วมได้สองคนพร้อมกัน |
เบื้องหลังกำแพงเสียง
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความสามารถในการประสานการรับรู้การได้ยินกับกิจกรรมการเคลื่อนไหว |
เป้าหมายเพิ่มเติม | ให้โอกาสในการปลดปล่อยพลังงาน |
สิ่งที่คุณต้องการ | จานบนขาตั้ง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 6 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | เจ้าภาพวางเก้าอี้พิงผนังห้องโถง กลุ่มนี้ตั้งอยู่ใกล้กับจานบนผนังฝั่งตรงข้าม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเตรียมที่จะวิ่ง อีกคน - เพื่อชนจาน (หนึ่งครั้งเสียงดัง) ในขณะที่เกิดการกระแทก "นักวิ่ง" ก็รีบไปที่เก้าอี้วิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่กลุ่ม เขาลุกขึ้นนั่งและฟังเสียงฉิ่งจางหาย |
หมายเหตุ | ผู้เข้าร่วมทุกคนควรฟังเสียงเบาโดยไม่ต้องสัมผัสฉาบ |
ตัวเลือกอื่น | คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีอื่นๆ ที่มีเสียงต่อเนื่องได้ เช่น คอร์ดัล zither, เมทัลโลโฟน หรือ lamellar bells บนแป้นระฆัง ผู้นำเสนอควรเลือกเสียงที่ต่ำที่สุดเพื่อเพิ่มระยะเวลาของเสียง |
รุ้ง
วัตถุประสงค์หลัก | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม |
สิ่งที่คุณต้องการ | เป็นหย่อมเล็กๆ สีเหลือง แดง น้ำเงิน และเขียว โดยแต่ละอันมีขนาดประมาณ 20 ซม.2 ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแพทช์สีเหลือง แดง น้ำเงิน หรือเขียวแล้ววางไว้บนหัวของเขา ผู้อำนวยความสะดวกจะวางแผ่นแปะที่มีสีต่างๆ กันในทุกมุมห้อง เมื่อเพลงเริ่ม ทุกคนก็เริ่มเต้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผ่นแปะไม่ตก เมื่อเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมจะแยกย้ายกันไปที่มุมต่างๆ ของห้องตามสีของแผ่นแปะ จากนั้นผู้เข้าร่วมสามารถแลกเปลี่ยนแพตช์และเล่นเกมต่อได้ |
หมายเหตุ | วิทยากรอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมว่าแพทช์มีสีอะไร |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมสามารถทรงตัวได้โดยพยายามให้ปีกนกอยู่บนแขน ไหล่ มือ ฯลฯ |
เป็นผู้นำ!
วัตถุประสงค์หลัก | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว |
เป้าหมายเพิ่มเติม | เพิ่มความมั่นใจเมื่อแสดงเดี่ยวกับเครื่องดนตรี |
สิ่งที่คุณต้องการ | ระฆัง กลอง ฉาบบนขาตั้ง และไม้สักสองสามอัน โต๊ะที่คุณสามารถวางเครื่องดนตรีและไม้ได้ |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 3 ถึง 6 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | โฮสต์วางเครื่องดนตรีไว้บนโต๊ะใกล้กัน - เพื่อให้สามารถเข้าถึงระฆังและแท่งไม้ได้ง่าย จากนั้นเขาก็อธิบายให้ผู้เข้าร่วมฟังว่าเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นมีการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน เช่น การสั่นศีรษะสัมพันธ์กับเสียงระฆัง ยกมือขึ้นฉาบ กระโดดด้วย |
หมายเหตุ | การทดลองใช้ท่าต่างๆ ก่อนเริ่มเกมอาจเป็นประโยชน์ ดูตัวอย่าง "เต้นของฉันซ้ำ!" |
ตัวเลือกอื่น | ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้ และทั้งกลุ่มสามารถเล่นเครื่องดนตรีได้ |
เก้าอี้เดิน
วัตถุประสงค์หลัก | การพัฒนาความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับกระบวนการฟัง |
เป้าหมายเพิ่มเติม | เพิ่มอัตราการเกิดปฏิกิริยา |
สิ่งที่คุณต้องการ | เก้าอี้ที่ทนทานแต่น้ำหนักเบาหลายตัวสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบพกพาหรือเครื่องบันทึกเสียง.. |
จำนวนผู้เข้าร่วม | 3 ถึง 4 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นแถวบนเก้าอี้ในห้องเปิดโล่งขนาดใหญ่ เมื่อเพลงเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้า โดยจับเก้าอี้ด้วยมือทั้งสองข้าง เมื่อเพลงหยุดก็หยุดและนั่งลง |
หมายเหตุ | ผู้เข้าแข่งขันควรฟังเพลงและเคลื่อนไหวเร็วหรือช้าขึ้นอยู่กับจังหวะของเพลง |
ตัวเลือกอื่น | ทุกครั้งที่เพลงหยุด ผู้อำนวยความสะดวกสามารถให้คำแนะนำสั้น ๆ แก่ผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับวิธีการเคลื่อนไหว: ถอยหลัง ไปด้านข้าง ฯลฯ |
กระจกสะท้อนแสง
วัตถุประสงค์หลัก | ปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหว |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ |
สิ่งที่คุณต้องการ | สองเครื่องหมาย ซินธิไซเซอร์แบบพกพาหรือบันทึกเสียงเพลง |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมสองคนหันหน้าเข้าหากัน แต่ละคนถือมาราคา้าของตัวเอง คนหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกคนอยู่ในมือขวา ที่เหลือก็ดูและฟัง ศิลปินเดี่ยวตัดสินใจว่าใครจะเป็นผู้นำในคู่นี้ เมื่อดนตรีเริ่มขึ้น นักร้องนำจะเคลื่อนไหวมาราคา และคู่หูของเขาพยายามที่จะทำการเคลื่อนไหวนั้นซ้ำทุกประการ เพลงหยุดและศิลปินเดี่ยวหยุด เมื่อดนตรีเริ่มอีกครั้ง พวกเขาจะเล่นเกมต่อ สลับบทบาท หรือผู้เข้าร่วมอีกสองคนเข้ามาแทนที่ |
หมายเหตุ | อาจจำเป็นต้องช่วยให้ผู้อำนวยความสะดวกเป็นคู่เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวช้าๆ |
ตัวเลือกอื่น | คุณสามารถใช้เครื่องดนตรีขนาดเล็กอื่นๆ เช่น ฉิ่งแทมบูรีนหรือคาสทาเนต |
เท้า "ติดกาว"
วัตถุประสงค์หลัก | การก่อตัวของการควบคุมการเคลื่อนไหว |
เป้าหมายเพิ่มเติม | การพัฒนาความร่วมมือในกลุ่ม |
สิ่งที่คุณต้องการ | แผ่นแปะเล็กๆ หลากสี แต่ละอันประมาณ |
จำนวนผู้เข้าร่วม | ตั้งแต่ 4 ถึง 10 |
ตัวเลือกพื้นฐาน | ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกแผ่นพับและที่วางบนพื้น ผู้เข้าร่วมวางเท้าข้างหนึ่งบนแผ่นพับตามที่เคยเป็นมาติดกาวกับพื้น เสียงเพลงและทุกคนเต้นอย่างอิสระโดยไม่ฉีกขาด แต่ขา "ติดกาว" จากพื้น หัวหน้าดูนักเต้นและเชิญหนึ่งในนั้นเต้นให้ทั้งกลุ่มเพื่อให้กลุ่มเลียนแบบท่าทางของเขา เกมดำเนินต่อไปและผู้เข้าร่วมนำเสนอการเต้นรำที่แตกต่างกัน |
หมายเหตุ | ผู้อำนวยความสะดวกอาจต้องเตือนผู้เข้าร่วมถึงขาที่ "ติดกาว" |
ตัวเลือกอื่น | คุณสามารถ "กาว" ส่วนต่างๆ ของร่างกายกับพื้นได้ เช่น เข่าหรือฝ่ามือ |
การพัฒนาการรับรู้ทางหู
นั่นเสียงอะไร.
วัสดุ: การบันทึกเสียงที่มีเสียงต่างๆ เช่น เสียงโทรศัพท์ เสียงฟู่ของกาต้มน้ำเดือด เสียงกระจกแตก เสียงน้ำไหลจากก๊อก เสียงชอล์กเขียนบนกระดานดำ เป็นต้น
เจ้าภาพแสดงเสียงให้เด็ก ๆ พวกเขาต้องเดา หากเสียงนั้นเปล่งออกมาโดยใช้เสียงหรือวิธีการชั่วคราว คุณสามารถจัดการแข่งขันได้ ใครจะทำซ้ำได้แม่นยำและคาดเดามากขึ้น
ดี - KA ฟัง!
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
ผู้เล่นคนหนึ่งไปด้านหลังหน้าจอและด้วยความช่วยเหลือของวัตถุที่อยู่ในนั้น ทำให้เกิดเสียงบางอย่าง: ขว้างวัตถุลงบนพื้น กระแทกวัตถุ ถูวัตถุหนึ่งกับอีกวัตถุหนึ่ง ฯลฯ ผู้เล่นที่เหลือต้องตัดสินใจว่าเขาใช้ไอเท็มใดในการสร้างเสียง หากระบุรายการถูกต้อง ผู้เล่นจะออกมาจากด้านหลังหน้าจอและส่งเสียงเดียวกันต่อหน้าทุกคน และผู้ที่เดาได้ว่าจะเป็นหัวหน้า
เราเล่นอะไร
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
วัสดุ: ชุดของวัตถุ "ทำให้เกิดเสียง": ระฆัง, แทมบูรีน, เครื่องเมตรอนอม, สั่น, เสียงนกหวีด, ช้อนไม้และโลหะ ฯลฯ
สำหรับเกมแรกจะใช้ชุดเสียงที่ง่ายที่สุดที่เด็กคุ้นเคย ในระหว่างเกมถัดไป มีความจำเป็นต้องเพิ่มเสียงของวัตถุใหม่ และควรแนะนำให้เด็กรู้จักกับเสียงใหม่แต่ละเสียงล่วงหน้า
จากบรรดาผู้เล่น คนขับจะถูกเลือก โดยหันหลังให้กับผู้เล่นในระยะสองถึงสามเมตร ผู้เล่นหลายคน (สาม - สี่) ที่สัญญาณของเจ้าบ้านเข้ามาใกล้เขาด้วยคำว่า "เรากำลังเล่นอะไรอยู่" เริ่มทำเสียง คนขับต้องกำหนดว่าวัตถุใดส่งเสียง ถ้าเขาเดาถูกเขาสามารถไปที่กลุ่มผู้เล่นและผู้เล่นเลือกไดรเวอร์ใหม่ ถ้าไม่อย่างนั้นเขาก็ขับรถต่อไปจนกว่าเขาจะให้คำตอบที่ถูกต้อง
เครื่องดนตรี.
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
วัสดุ: การบันทึกเสียงของเครื่องดนตรีหรือเครื่องดนตรีเอง รูปภาพที่มีภาพของพวกเขา ชื่อของเครื่องมือเขียนอยู่บนภาพแต่ละภาพ
เด็ก ๆ จะได้รับฟังข้อความดนตรีที่ดำเนินการโดยเครื่องดนตรีตัวใดตัวหนึ่ง เดาเสียงที่พวกเขาได้ยิน แสดงในภาพ
หากเด็กคุ้นเคยกับเครื่องดนตรี (พวกเขาได้ยินซ้ำแล้วซ้ำเล่า) ก็สามารถเล่นเกมอื่นที่ตลกขบขันได้ ผู้เล่นคนหนึ่งเปล่งเสียง (ด้วยเสียงของเขาเอง) เกี่ยวกับเครื่องดนตรีที่เขาคิดขึ้นเอง ในขณะที่คนอื่นๆ เดาเอาเอง ผู้เล่นเปลี่ยนบทบาทและเกมจะดำเนินต่อไป
เรียนรู้เพลงจากหลายเสียง
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
ผู้นำเสนอเปิดเครื่องบันทึกเทปที่มีเพลงยอดนิยมที่สุดและปิดลงหลังจากสามถึงห้าวินาที เด็กต้องตั้งชื่องาน หากคาดเดาไม่ได้ เครื่องบันทึกเทปจะเปิดขึ้นอีกครั้งเป็นเวลาสองสามวินาที
กล่องที่มีเสียงดัง
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
วัสดุ: 10 - 12 กล่องเซอร์ไพรส์ Kinder ที่เต็มไปด้วยวัสดุที่หลวม, แสนยานุภาพ, เคาะและทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ เช่น ถั่ว, บัควีท, ทรายแม่น้ำ, ถั่ว, ก้อนกรวดขนาดเล็ก ฯลฯ
ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องค้นหาจากกล่องทั้งหมดที่มีสองกล่องที่มีเสียงเหมือนกัน หลักการสำคัญของการเติมกล่องก็คือ วัสดุในกล่องคู่ไม่ควรเหมือนกันเท่านั้น แต่น้ำหนักและปริมาณจะใกล้เคียงกันด้วย จากนั้นจึงให้เสียงที่เหมือนกัน
ระบุด้วยเสียง
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
วัสดุ: 3 - 5 แก้วหรือภาชนะอื่น ๆ ที่เทน้ำ ระดับน้ำในภาชนะแต่ละใบแตกต่างกัน: หนึ่งในสี่ ครึ่ง มากกว่าครึ่ง เต็ม (หรือแค่ว่างเปล่า ไม่มีน้ำ)
ผู้ใหญ่ - ผู้จัดงานเกม - เคาะภาชนะหลาย ๆ ครั้งเพื่อแสดงให้เห็นว่าแต่ละคนมีเสียงอย่างไร จากนั้นคนขับจะถูกเลือก - เด็กที่หันหลังกลับและผู้ใหญ่หรือเด็กคนใดคนหนึ่งในเวลานี้เคาะภาชนะอย่างใดอย่างหนึ่ง เด็กต้องตรวจสอบว่าภาชนะใดถูกเคาะ หากคำตอบถูกต้อง คนขับจะเปลี่ยนและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ที่ให้คำตอบที่ถูกต้องที่สุดในเกมจะเป็นผู้ชนะ
ปตท.
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกสำหรับตัวเองในบทบาทของนกที่เขาสามารถเลียนแบบเสียงร้องได้ คนดูนกยืนอยู่ตรงกลางสนามเด็กเล่นโดยปิดตา และผู้เล่นก็วนรอบเขาและร้องพร้อมกัน:
ในป่า ในป่า
บนต้นโอ๊คสีเขียว
นกกำลังร้องเพลงอย่างสนุกสนาน
อาย! เบิร์ดเดอร์มาแล้ว!
เขาจะจับเราเป็นเชลย!
นก บินหนีไป!
นกวิ่งไปทั่วไซต์ นกปรบมือของเขา - นกหยุดนิ่งอยู่ในที่ของมันแล้วเขาก็เริ่ม (ปิดตา) เพื่อค้นหาพวกมัน ทันทีที่นกจับนก มันจะส่งเสียงร้องที่เป็นลักษณะเฉพาะ คนเลี้ยงนกต้องเดาชื่อนกและชื่อผู้เล่น ถ้าเขาเดาถูกต้อง คนที่รู้จักจะกลายเป็นคนเลี้ยงนก ถ้าไม่ใช่ เกมจะเล่นซ้ำกับคนเลี้ยงคนเดิม
เดาว่าฉันจะโทรหาใคร
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการรับรู้การได้ยิน
ครูเสนอให้ยืนขึ้นเด็กเหล่านั้นที่มีชื่อประกอบด้วยหลายพยางค์ในขณะที่เขาปรบมือ
ตัวอย่างเช่น ครูปรบมือสามครั้ง เด็กนับ (สำหรับตัวเอง) จำนวนปรบมือ หลังจากนั้น Se-re-zha, Ma-ri-na, Ok-sa-na ควรยืนขึ้น ทามะระและอื่นๆ
พืชในสวนคืออะไร
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความสนใจ, การดำเนินการทางจิตของ concretization
ผู้ใหญ่ถามเด็ก:
- คุณรู้หรือไม่ว่าปลูกอะไรในสวน? มาเล่นเกมนี้กันเถอะ: ฉันจะตั้งชื่อสิ่งของต่าง ๆ กัน และคุณตั้งใจฟัง - ถ้าฉันตั้งชื่อสิ่งที่ปลูกในสวน คุณร้องเพลง "do" และถ้าสิ่งที่ไม่เติบโตในสวน คุณก็ร้องเพลง "mi" ใครทำผิดก็แพ้ แครอท หัวบีท ลูกพลัม…
เกม "มาจัดโต๊ะสำหรับแขกกันเถอะ", "มาปลูกสวนกันเถอะ", "เสื้อผ้า" ฯลฯ สามารถสร้างได้โดยใช้หลักการเดียวกัน
นาตาเลีย อาร์ตาโมโนว่า
เกมเพลงนักดนตรีตลก
นักดนตรีร่าเริง
เกมดนตรี
ส่วนหนึ่งของห้องโถงคั่นด้วยม่านซ่อนจรวด หน้าจอพับที่มีรูปพระจันทร์และชายธงปลอมเป็นสีน้ำเงิน (กระดาษ)ทิวลิป
ดวงดาวส่องแสงเจิดจ้าอยู่บนท้องฟ้า
เหมือนลูกปัด พวกเขาส่องแสง
กาการินของเรา - เด็กรู้ -
ต่อหน้าคนทั้งโลก
ได้ไปเยือนดวงดาว
ถึงคุณนักบินอวกาศผู้กล้าหาญ
เขาเปิดทางขึ้นไปด้านบน
ไปกันเถอะเด็กๆ
มาเล่นนักบินอวกาศกันเถอะ
และไปดวงจันทร์กันเถอะ
ทูรูรู ทารารา
เริ่ม เกม!
มีนาคมของหนุ่มนักบินอวกาศเสียง (เด็กทุกคนร้องเพลง)
จากเหล่าฮีโร่-นักบินอวกาศ
เราไม่ต้องการที่จะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง:
พวกเราเป็นเหยี่ยว
บินด้วย!
คอรัส:
นักบินอวกาศต้องการ
และบินไปสู่ดวงดาว!
นักบินอวกาศ, นักบินอวกาศ,
สวัสดีจากทุกคน!
2. เราสร้างจรวด
บินไปเลยตอนนี้:
ให้สูงและไกล
จรวดจะพาเราไป!
คอรัส:
นักบินอวกาศเข้าสู่ห้องโถงภายใต้เดือนมีนาคมนี้: เด็กชายและเด็กหญิงหนึ่งคน แสงสีเทาหมวกกันน็อคผู้บัญชาการ - สีแดง ม่านเคลื่อน. นักบินอวกาศเข้าแถวหน้าจรวด
1นักบินอวกาศ: พวกเราเป็นพวกติดปีก!
2 นักบินอวกาศ: นักบินอวกาศเป็นเหยี่ยว!
3 นักบินอวกาศ: ตรงสู่ดวงดาวสีทอง
เราจะบินออกไปในจรวด!
4 นักบินอวกาศ: พบกับลูน่า
5 นักบินอวกาศ: และพวกเราจะกลับบ้าน
ผู้บัญชาการ (มองดูนาฬิกา)
ทางไม่ใกล้ดวงจันทร์
เราต้องรีบ.
หมีน้อยวิ่งเข้ามาพร้อมถังและขวด (จากกระดาษแข็ง).
จารึกบนถัง - "น้ำผึ้ง", บนขวด "ไขมันปลา".
หมี: เดี๋ยวก่อนอย่าบิน
เอาท็อปตี้กิน!
หมีรีบไปที่จรวดพยายามเข้าไป
1นักบินอวกาศ: หมี หยุด! คุณไปไหนมา?
2 นักบินอวกาศ: ไปให้พ้น - เข้าป่ากันดีกว่า!
ผู้บัญชาการ: เกิดอะไรขึ้น?
2 นักบินอวกาศ: นี่หมี
มันยังต้องการบิน
หมี: ไปที่ดวงจันทร์และฉันต้องการ-y-y!
ฉันจะบินไปในจรวด-y-y!
ผู้บัญชาการ: คุณคิดอย่างไรมิชุตกะ?
ไปดวงจันทร์ไม่ใช่เรื่องตลก!
คิดเอาเองว่า ผู้พิพากษา:
สิ่งที่จะเลี้ยงคุณในทาง?
หมี: นี่ขวดน้ำมันปลา
และในถังน้ำผึ้งแสนอร่อย
อนุญาตผู้โดยสารอย่างน้อย
ฉันจะบิน!
อย่ามองว่าฉันเป็นหมี...
ฉันร้องเพลงได้!
เพลงหมี
ใต้ต้นสนฉันอาศัยอยู่ตามหนองน้ำ
อยากบินไปดวงจันทร์!
ไม่กลัวสัตว์ใดๆ
บนดวงจันทร์คุณเพื่อน ๆ จะมีประโยชน์
ผู้บัญชาการ: มันยากที่จะปฏิเสธมิชก้า
เอาเขา?
ทุกอย่างตอบ: แน่นอน รับไป!
ผู้บัญชาการ: โอเค ไปก็ได้
ใช่ ระวังอย่ากัด!
หมี: โอ้ ความฝันของฉันกลายเป็นจริง!
ผู้บัญชาการ: ทุกคน นั่งลง!
(นักบินอวกาศภายใต้ ดนตรีนั่งในจรวด)
ผู้บัญชาการ: สี่…สาม…. สอง….หนึ่ง…. เริ่ม!
(สาวปรากฎตัว-ดารา)
1 นักบินอวกาศ: ดูราวกับว่าอยู่ในเทพนิยาย
ดวงดาวเป็นผู้นำการเต้นรำแบบกลม
นักบินอวกาศ (ในคอรัส)ช่างเป็นท้องฟ้า! สีอะไร!
เที่ยวบินที่น่าทึ่ง!
สาวๆ-ดาราเต้น. "วอลทซ์แห่งดวงดาว"
ดาราสาวอ่านบทกวี
1. พระอาทิตย์ลับหายหลังภูเขา
ถึงเวลาที่เราจะต้องลุกขึ้น
ขอให้สว่างเหนือโลก
ส่องถึงเช้า.
2. ในรองเท้าปิดทอง
เราเต้นรำกันเป็นหมู่คณะ
ลอยอยู่ในเมฆ
นาน ๆ ครั้ง.
3. พวกนั้นกำลังหลับใหลอยู่บนโลก
และเติบโตในความฝัน
สำหรับเราในเรือที่ยอดเยี่ยม
พวกเขาจะหาวิธี
4. ดวงดาวส่องแสงเจิดจ้า
บนท้องฟ้ายามค่ำคืน...
นักบินอวกาศจะมาถึง
เยี่ยมชมเราเร็ว ๆ นี้
1.นักบินอวกาศ: ดูสิ นั่นดวงจันทร์!
2.นักบินอวกาศ: เธอยิ้ม!
3.นักบินอวกาศ: ผู้บัญชาการ ฉันเห็นภูเขา!
4.นักบินอวกาศ: และทะเลก็มองเห็นแล้ว!
ผู้บัญชาการ: แปลว่าเร็วๆ นี้
เราต้องกอดกัน
5.นักบินอวกาศ: งั้นเรามาร้องเพลงกันเถอะ
ร้องเพลงเพื่อดวงจันทร์!
นักบินอวกาศและเด็กๆ ทุกคนร้องเพลง "บินดิทตี้"
1. เป็นการดีที่จะแข่งในจรวด
เพิ่มความสูง
ด้วยช็อกโกแลต แยมผิวส้ม
น้ำมะนาวบนเรือ!
2. คุณพระจันทร์อย่าแปลกใจ
ในความเป็นจริงไม่ใช่ในความฝัน
เราจะรีบเราจะลงจอด
มาเดินบนดวงจันทร์กันเถอะ
3. เราพามิชก้าเข้าไปในห้องโดยสาร
เพื่อสอนให้บิน
ฟังนะ Mishka เป็นคนซุกซน
คุณไม่สามารถคำรามที่ดวงจันทร์!
4. เริ่มขึ้นเครื่อง
ทำได้ดีมากนักบินของเรา:
มาถึงก็นั่งลง
นั่นคือจุดสิ้นสุดของเที่ยวบิน!
(มูนมูนคลี่ออก)
ผู้บัญชาการ: เราบินไปดวงจันทร์
ไม่ใช่ในความฝัน แต่ในความเป็นจริง
ขอแสดงความยินดีกับทุกคน! ไชโย!
นักบินอวกาศ (ในคอรัส)ไชโย! ไชโย! ไชโย!
มีหญิงสาวปรากฏตัวขึ้น - ลูน่า นักบินอวกาศและหมีออกจากจรวด
นักบินอวกาศ: สวัสดี สวัสดี ลูน่า!
ประเทศส่งคำทักทายถึงคุณ!
สาวพระจันทร์: ยินดีต้อนรับเพื่อน!
ฉันได้ยินเกี่ยวกับคุณมานานแล้ว
ท่ามกลางทิวลิปในทุ่งหญ้า
ฉันเก็บของขวัญของคุณ
นี่มันธงทอง
ของขวัญของคุณคือที่รัก!
เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม รีเลย์กำลังถูกจัดขึ้น
เกิร์ลมูนมอบ Vympel ให้กับทีมที่ชนะ
เด็ก ๆ กลับสู่โลก
สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:
เกมนี้ถูกนำเสนอในการสัมมนาสำหรับครูในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเรื่อง สาขาการศึกษาลูกบาศก์ "การพัฒนาดนตรี" เป็นไปได้
"กล่องดนตรี". บทเรียนเฉพาะเรื่องจากซีรีส์ "Musical Living Room"“Music Box” บทเรียนเฉพาะเรื่องจากวงจร “Music Lounge” วัตถุประสงค์: การพัฒนาการแสดงอารมณ์และกิจกรรมสร้างสรรค์
วัตถุประสงค์: การพัฒนาการได้ยินแบบไดนามิกของเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า ภารกิจ: เพื่อตอบสนองต่อการไล่ระดับไดนามิกของเพลงโดยใช้
ถึงเพื่อนร่วมงาน! ฉันต้องการนำเสนอเกม "ผู้ชายตัวเล็กตลก" ให้คุณสนใจ เกมนี้สร้างได้ไม่ยาก แต่มันจะจับใจความอยู่ไม่สุขเล็กน้อย
เกมสำหรับเด็กเป็นกิจกรรมหลักซึ่งเป็นผลมาจากการเรียนรู้โลก ในเกมเด็กแสดงทัศนคติต่อชีวิต