การคำนวณทบทวนถัง wot เครื่องคำนวณประสบการณ์ World of Tanks

เครื่องคำนวณประสิทธิภาพการต่อสู้ Mod สำหรับ World of Tanks ทำงานโดยไม่ต้องติดตั้ง XVM

ด้วยการใช้ mod เครื่องคิดเลขที่มีประสิทธิภาพ คุณสามารถค้นหาพารามิเตอร์ต่อไปนี้ในการต่อสู้:

ความเสียหายที่คุณทำนั้นโดยรวมและโดยเฉลี่ย

จำนวนการโจมตีของรถถังศัตรู

รายการอุปกรณ์ที่เสียหายจากคุณ

ได้รับความเสียหายเท่าใดและจากใคร

จำนวน HP ที่เหลืออยู่สำหรับรถถังศัตรูที่อยู่ในแสง

จะเขียนถึงแชทหากพันธมิตรสร้างความเสียหายให้กับคุณหรือคุณทำ

ม็อดจะให้คุณเขียนความเสียหายปัจจุบันของคุณในการแชทหมวด

ดูค่าเฉลี่ยที่ควรจะเป็นในเทคนิคนี้

สิ่งสำคัญ!ค่าความเสียหายเชิงลบ (-1654) ที่คุณเห็นในม็อดแสดงให้เห็นว่าคุณต้องสร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรูมากแค่ไหน เพื่อให้ได้ดาเมจที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยต่อการรบ! หากคุณต้องการเพิ่มสถิติโดยรวม ม็อดนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับคุณ!

โดยรวมแล้ว มีเครื่องคำนวณประสิทธิภาพสี่รุ่นในไฟล์เก็บถาวร:

2. ขั้นสูง - รวมคุณสมบัติทั้งหมดของ mod

3. เครื่องคิดเลขเต็มประสิทธิภาพและบันทึกความเสียหายที่ได้รับ

วิธีติดตั้ง mod อ่านคำแนะนำในไฟล์เก็บถาวร

คัดลอกโฟลเดอร์สคริปต์ไปที่ WOT/res_mods/game version/

กด CTRL ขวาค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

คุณสามารถกำหนดค่าม็อด เพิ่มแบบอักษร เปลี่ยนสีในไฟล์การตั้งค่า \World_of_Tanks\res_mods\game version\scripts\client\gui\mods\mod_calculator_rankings_battle.json

ในขณะนี้ การคำนวณมุมมองรถถังทำงานดังนี้:

  1. รถถังแต่ละคันมีระยะการดูสูงสุดตัวอย่างเช่น ระยะการดูของรถถัง A คือ 300 ม. (ค่าจะถูกเขียนในลักษณะประสิทธิภาพ และมองเห็นได้ในโรงรถ) ค่านี้สอดคล้องกับระยะสูงสุดของการตรวจจับศัตรูด้วยรถถัง A แต่ไม่ได้หมายความว่าสำหรับรถถัง A ศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 300 เมตรจะมองเห็นได้
  2. รถถังแต่ละคันมีค่าการพรางตัวซึ่งป้องกันศัตรูจากการตรวจพบรถถัง ตัวบ่งชี้นี้ไม่แสดงในโรงรถ
  3. เมื่อรถถัง B เข้ามาในมุมมองของศัตรูของรถถัง A ระบบจะคำนวณว่ารถถัง B จะถูกตรวจพบโดยรถถัง A หรือไม่ เมื่อมีการสร้างการสื่อสารทางวิทยุระหว่างสมาชิกในทีม ข้อมูลเกี่ยวกับรถถังศัตรูที่มองเห็นได้ทั้งหมดจะกลายเป็นเรื่องทั่วไป
  4. ระยะตรวจจับ = ระยะการมองเห็นสูงสุด - (ระยะการมองเห็นสูงสุด - ระยะตรวจจับต่ำสุด)*ปัจจัยการพรางตัวที่ไหน:
  • ระยะการตรวจจับขั้นต่ำ = 50 ม. (ดูจุดที่ 8 ด้านล่าง)
  • การซ่อนตัวของรถถังที่อยู่กับที่และเคลื่อนที่ได้นั้นแตกต่างกัน (นี่คือหนึ่งในค่าสัมประสิทธิ์) ภายใต้สภาวะปกติ การซ่อนตัวของรถถังอยู่กับที่นั้นสูงกว่ามาก (รถถังที่อยู่กับที่นั้นยากต่อการตรวจพบ)
  • การลอบเร้นยังได้รับผลกระทบจากการปรากฏตัวของยานต่อสู้ในพืชพรรณ รายการอุปกรณ์ ลายพราง ไฟ และปัจจัยอื่นๆ ทั้งในด้านบวกและด้านลบ ด้านลบ(สิ่งเหล่านี้เป็นค่าสัมประสิทธิ์ด้วย)
  • ระยะการรับชมได้รับผลกระทบจากปรากฏการณ์สภาพอากาศทั้งหมด: ทราย พายุหิมะ และอื่นๆ ทุกสภาพอากาศลดระยะการมองเห็นลงอย่างมาก
  • ตัวบ่งชี้การซ่อนตัวของรถถังศัตรูก็เป็นค่าสัมประสิทธิ์เช่นกัน
  1. การตรวจสอบคำนวณโดยระบบ 1 ครั้งต่อวินาที
  2. ปัจจัยการมองเห็นอีกประการหนึ่งคือ ทิศทางการมอง. ระยะการมองของรถถังจากด้านหลังนั้นน้อยกว่ามาก
    เงื่อนไขพิเศษ:
  3. การปิดกั้นการมองเห็น: องค์ประกอบบางอย่างของภูมิทัศน์ อาคาร ผนัง ยานพาหนะอื่นๆ และวัตถุอื่นๆ ปิดกั้นไม่ให้รถถังมองเห็น
  4. บังคับการค้นพบ: เมื่อรถถังสองคันอยู่ห่างจากกันไม่เกิน 50 เมตร การซ่อนตัวจะไม่มีผลกับการตรวจจับ แทงค์จะได้เห็นกัน
  5. หากศัตรูมองเห็นได้เนื่องจากการกระทำ การมองเห็นนี้จะยังคงมีคูลดาวน์ 6 วินาที

ตัวอย่าง:

ระยะการดูสูงสุดของยานเกราะต่อสู้ ซู-100 306 ม. (TTX ในโรงรถ), ศัตรู - รถถัง T-34-85:

ลักษณะของ Su-100


รถถัง T-34-85 ยืนนิ่งอยู่บนพื้นหญ้า
Su-100 จะสามารถตรวจจับได้จากระยะ 133 เมตร



รถถัง T-34-85 ยืนนิ่ง แต่ไม่มีหญ้าปกคลุม
Su-100 จะสามารถตรวจจับได้จากระยะ 251 ม.



รถถัง T-34-85 หยุดนิ่งแต่ไม่ได้ปกคลุมด้วยหญ้า แต่กำลังฝนตก
Su-100 จะสามารถตรวจจับได้จากระยะ 155 เมตร



ถัง T-34-85 ยืนนิ่ง ปกคลุมด้วยหญ้า ฝนกำลังตก
Su-100 จะสามารถตรวจจับได้จากระยะ 86 ม.



รถถัง T-34-85 กำลังเคลื่อนที่ แต่ไม่มีหญ้าปกคลุม
Su-100 จะสามารถตรวจจับได้จากระยะ 278 ม.



การพัฒนาในกิจกรรมใด ๆ จำเป็นต้องวิเคราะห์ความสำเร็จของคุณอย่างต่อเนื่อง กุญแจสู่ความสำเร็จแม้ใน เกมคอมพิวเตอร์นี่คือการวางแผนกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง การคำนวณทรัพยากรที่ใช้ไป คำจำกัดความของเป้าหมาย และการกำหนดงานที่เป็นไปได้

สามารถบรรลุผลได้หากปัจจัยเหล่านี้รวมกันอย่างถูกต้องและนำไปใช้ในทางปฏิบัติโดยตระหนักถึงแผน

เกม World of Tanks มีชื่อเสียงในด้านจำนวนสาขาการพัฒนาที่น่าประทับใจสำหรับยุทโธปกรณ์ทางทหารต่างๆ ในตอนแรก สิ่งเหล่านี้ไม่ง่ายที่จะเข้าใจ แต่เครื่องคำนวณประสบการณ์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ World of Tanks ได้รับการเรียกให้ช่วย จะเข้าใจได้ง่ายขึ้นมากว่าจำเป็นต้องซื้อชิ้นส่วนนี้หรือส่วนนั้น เช่น หนอนผีเสื้อ และไม่ว่าจะมีประโยชน์ในอนาคตหรือไม่

นอกจากนี้ยังมีสถานการณ์ที่คุณต้องคำนวณจำนวนการชนะที่ต้องการเพื่อให้ได้จำนวนทองคำที่ต้องการ หรือเพื่อให้ได้ระดับรถถังที่สูงขึ้น - นี่คืองานที่สร้างเครื่องคิดเลข สัมผัสประสบการณ์โลกของถัง เป็นไปได้ว่าการได้รับประสบการณ์หรือสกุลเงินของเกมจะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีการลงทุน เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่สับสนและเข้าใจว่าคุณต้องฝากเงินมากแค่ไหนเพื่อไม่ให้ใช้จ่ายมากเกินไป

ในทุกสถานการณ์ จำเป็นต้องมีทรัพยากรเพิ่มเติม

ใน เกมโลกของรถถัง กรณีดังกล่าวรวมถึงการซื้อโมดูล การซื้อรถถัง การซื้อกระสุนพิเศษที่ได้รับผลกระทบจากโปรโมชั่น การซื้อบัญชีพรีเมี่ยม หรือเป็นไปได้ว่าผู้เล่นต้องการเริ่มพัฒนารถถังของสาขาอื่น - จากนั้นจึงจำเป็นต้องค้นหาว่าต้องใช้เวลา ความพยายาม ค่าใช้จ่าย ประสบการณ์ สกุลเงินในเกม ชิ้นส่วนอะไหล่ที่จำเป็น และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ มากน้อยเพียงใด

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องได้รับผู้ช่วยที่เชื่อถือได้ในโลกของเกม ซึ่งทำให้การเล่นเกมนั้นน่าตื่นเต้นและน่าจดจำ รวมถึงการช่วยนำกลวิธีใหม่ๆ มาใช้ ให้เวกเตอร์ที่ถูกต้องของทิศทางการพัฒนา ช่วยกระจายโอกาสในการเล่นเกมอย่างเท่าเทียมกันและมีความสามารถ

การคำนวณกระสุนตอนนี้ใช้เวลาไม่นาน

ผู้เล่นที่รู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรจากเกมมักจะอยู่ในแนวหน้าและโดดเด่นกว่าที่อื่น พวกเขาจะโดดเด่นด้วยการมีอยู่ของเป้าหมายที่ถูกต้อง ไปสู่การดำเนินการที่พวกเขาประสบความสำเร็จ

เพื่อช่วยให้คุณกลายเป็นผู้เล่นที่มีความรู้และกลไกของกระบวนการเกมอย่างสมบูรณ์แบบ เครื่องคิดเลขประสบการณ์ของ World of Tanks จึงถูกเขียนขึ้น แม้แต่กลยุทธ์ที่ขัดแย้งกันมากที่สุดก็สามารถเป็นกุญแจสู่ชัยชนะได้หากดำเนินการอย่างถูกต้อง