ประสบการณ์การต่อสู้ในโลกของรถถัง วิธีรับประสบการณ์ใน World Of Tanks อย่างรวดเร็ว

สวัสดีทุกคน. ทีมงาน Gamebizclub ออกอากาศแล้ว และวันนี้เราจะมาพูดถึง Tanks บริษัทผู้พัฒนา Wargaming ได้ให้การสนับสนุนเกมยิงออนไลน์แบบทีมอย่าง World of Tanks มาเป็นเวลาหลายปีแล้ว ในนั้นคุณสามารถลองตัวเองเป็นผู้บัญชาการ คนขับ และมือปืนได้ในเวลาเดียวกัน การต่อสู้แบบทีมไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหลายล้านคนเฉยเมย ดึงดูดด้วยเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นที่ไม่ธรรมดา

เกมดังกล่าวมีระบบการพัฒนารถถัง - คุณเริ่มต้นด้วยเวดจ์ของยุค 20-30 และต่อมาคุณสามารถซื้อรถถังที่แข็งแกร่งกว่าในซีรีย์ถัดไป การซื้อนั้นทำขึ้นเพื่อเงินและประสบการณ์ที่ได้รับในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้มากมายในสนามรบ และยิ่งได้รับประสบการณ์และเงินมากเท่าไร ยานเกราะรบก็ดีกว่าที่คุณซื้อ ดังนั้นวันนี้เราจะมาบอกคุณถึงวิธีการได้รับประสบการณ์ใน World of Tanks และซื้อรถถังที่ดีเพื่อชนะการรบ

แต่ก่อนอื่น อย่าลืมอ่านบทความของเราเกี่ยวกับ - จากนั้นคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับยุทโธปกรณ์ทางทหารที่หลากหลายและสิ่งที่คุณต้องการเพื่อต่อสู้ในเกม

ทำความเข้าใจพื้นฐาน

การเล่นเกม WoT จะไม่ทำให้เกิดปัญหาใดๆ สำหรับผู้เล่นมือใหม่ นอกจากนั้น ยังมีบทเรียนการฝึกฝนหลายอย่าง และในขณะเดียวกันก็มีฟีเจอร์หลายอย่างที่อาจไม่ชัดเจนในตอนแรก

อะไรที่ยากเกี่ยวกับมัน หาประสบการณ์ ประหยัดเงิน แล้วซื้อยานเกราะต่อสู้คันใหม่กับพวกมัน แต่ยิ่งรถถังแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งต้องการประสบการณ์มากขึ้นในการค้นคว้า

ประสบการณ์การต่อสู้เป็นสกุลเงินในเกมที่นักสู้ได้รับในโหมดการต่อสู้ที่แตกต่างกัน แบ่งออกเป็นประสบการณ์ที่ไม่ได้จัดสรรและฟรี ประเภทแรกให้เครดิตกับรถถังที่คุณต่อสู้ และประเภทที่สองไปยังกระปุกออมสินที่แยกจากกัน ในจำนวน 5% จากการรบแต่ละครั้ง ทั้งสองประเภทได้รับรางวัลสำหรับข้อดีบางประการ ดังนั้นในการต่อสู้แต่ละครั้ง คุณต้องพยายามทำให้สูงสุด การกระทำที่เป็นประโยชน์เพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า

วิธีรับ exp

1. วิธีหลักคือสร้างความเสียหายให้กับยานเกราะศัตรู สำหรับการสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อโมดูล สำหรับการเจาะเกราะ และสำหรับรางที่พัง กระปุกออมสินของคุณจะถูกเติมเต็ม ดังนั้นพยายามทำให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

2. เมื่อยึดและป้องกันฐาน คุณจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมหากคุณป้องกันการยึดฐานของคุณเอง และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในวงกลมยึด หรือยึดฐานศัตรูด้วยตัวคุณเองหรือในทีมที่มีพันธมิตร

3. รางวัลสุดท้ายได้รับผลกระทบจากตัวบ่งชี้การเปิดรับ - การตรวจจับหน่วยรบของศัตรู แบ่งเป็นไฟหลักและไฟแบ็คไลท์ สำหรับแสงหลัก คุณต้องค้นหารถถังศัตรูก่อน เพื่อให้มันปรากฏบนแผนที่และปรากฏแก่พันธมิตรทั้งหมด ในกรณีที่สอง คุณต้องหารถถังที่ใครบางคนมองเห็น แต่ในกรณีนี้ คุณจะได้รับประสบการณ์น้อยกว่าในกรณีแรกเล็กน้อย

4. ตัวบ่งชี้ที่สำคัญคือการเอาชีวิตรอด - ค่านี้ระบุจำนวนการรบที่พลรถถังรอดชีวิต หากตัวบ่งชี้สูง รางวัลสุดท้ายจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

สูงสุดในการรบเดียว

เป้าหมายหลักของ WoT คือการอัพเกรดอุปกรณ์และซื้อยานเกราะต่อสู้ใหม่ ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความ ยิ่งรถถังแข็งแกร่งมากเท่าไร ประสบการณ์และเงินก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้นในการซื้อ เพื่อเร่งกระบวนการรับ เทคโนโลยีใหม่ผู้เล่นใช้เทคนิคต่อไปนี้:

  • เวลาเป็นทรัพยากรหลัก และหากไม่เพียงพอ ให้ซื้อบัญชีพรีเมียม ซึ่งจะเพิ่มรางวัลสุดท้ายสำหรับการรบ 50% แน่นอนว่ามันต้องใช้เงิน แต่ถ้าอยากพัฒนาเร็วกว่านี้ทำไมไม่ซื้อมันล่ะ
  • คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ระดับพรีเมียมด้วยเงินจริง ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาและความพยายาม พาหนะดังกล่าวมีอัตราส่วนการทำกำไรเพิ่มขึ้น ลูกเรือพัฒนาเร็วขึ้น และการรบทำได้ง่ายกว่ามาก เชื่อกันว่าเครื่องจักรดังกล่าวสามารถเปลี่ยนความสมดุลของพลังในสนามรบได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น American T34 (เพื่อไม่ให้สับสนกับ 34 ของเรา) ถือว่าดีที่สุดรุ่นหนึ่งในระดับพรีเมียมเนื่องจากมีเกราะที่ดี ดาเมจสูง และมีโอกาสเจาะเกราะ
  • รถถังเบาถือว่าทำกำไรได้มากที่สุด พวกเขาตรวจตราตำแหน่งของศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างแสงหลัก รวมทั้งสร้างความเสียหายอย่างหนัก ในทางกลับกัน พวกมันแทบไม่มีเกราะเลย ดังนั้นนัดเดียวจากเครื่องจักรสงครามขนาดกลางหรือหนักจะทำให้พวกมันเหลือเพียงช่องทางการสูบบุหรี่
  • นอกเหนือจากโหมดเกมหลัก - "การรบสุ่ม" พลรถถังยังมีตัวเลือกเพิ่มเติมอีกหลายตัว: "พื้นที่เสริม", "บริษัท" และ "ทีม" ต่างจากโหมด "สุ่ม" ในการต่อสู้เหล่านี้ คุณสามารถต่อสู้ร่วมกับเพื่อนและคนรู้จัก ซึ่งช่วยให้คุณใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันและชนะบ่อยขึ้น

เมื่อคุณได้รับประสบการณ์และเงินมากพอ เปิดแผงการวิจัยแล้วนึกถึง ทางเลือกที่เป็นไปได้. หากคุณได้ตัดสินใจด้วยตัวเองว่ายานเกราะต่อสู้ประเภทใดดีกว่า การพัฒนาต่อไปในทิศทางนี้เท่านั้นและไม่ควรสูบฉีดสาขาอื่น ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังพัฒนารถถังหนักของสหภาพโซเวียต คุณไม่ควรใช้ปืนใหญ่เยอรมันเพิ่มเติม นี่เป็นวิธีเดียวที่คุณสามารถซื้อรถถังที่ดีได้อย่างรวดเร็วเพื่อชนะการรบส่วนใหญ่ (ไม่นับตัวเลือกด้วยรถพรีเมี่ยม)

ในท้ายที่สุด

เพื่อให้ได้ค่าประสบการณ์ คุณต้องใช้การต่อสู้ให้มาก โดยแต่ละครั้งคุณต้องดำเนินการที่เป็นประโยชน์ให้มากที่สุด หากคุณไม่มีเวลา ซื้อบัญชีพรีเมียมหรือรถถัง - วิธีนี้จะช่วยประหยัดเวลาและทรัพยากรที่สามารถใช้ในการพัฒนาสาขายานเกราะต่อสู้ที่เลือก พยายามรวมทีมเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้และชนะบ่อยขึ้น ซึ่งจะทำให้มีทรัพยากรมากขึ้น

นี่คือจุดสิ้นสุด เนื่องจากมีบทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WoT สำหรับผู้เริ่มต้นอยู่ข้างหน้า ติดตามข่าวสารของบล็อกของเราและแชร์ลิงก์ไปยังบทความกับเพื่อนของคุณ เจอกันเร็วๆนี้. ลาก่อน.

จำเป็นต้องมีตราระดับ "อาจารย์" เป็นหลักในการตกแต่งสถิติ มีประโยชน์น้อยมากสำหรับรางวัลนี้ เนื่องจากเมื่อดูโปรไฟล์ ผู้เล่นให้ความสนใจกับเปอร์เซ็นต์ของการชนะและความเสียหายโดยเฉลี่ย มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถดูเหรียญได้ แต่ไม่มีใครให้ความสำคัญกับเหรียญเหล่านี้มากนัก ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีรับปริญญาโทใน WOT ในยานพาหนะแทบทุกประเภท

ดังนั้นใน World of Tanks เรามี 4 แบดจ์ระดับ:

เมื่อคำนวณประสบการณ์ ตัวคูณและโบนัสบัญชีพรีเมียมจะไม่นำมาพิจารณา นั่นคือ เงื่อนไขจะเท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนอย่างแน่นอน จำนวนประสบการณ์ที่แน่นอนในการได้รับ "ปรมาจารย์" ในรถถังนั้นมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นจึงไม่มีตัวบ่งชี้เดียว

อย่างไรก็ตาม มีเว็บไซต์ที่ผู้เล่น World of Tanks โพสต์รีเพลย์ทุกวัน ไซต์นี้มีตารางเวลาพิเศษสำหรับจำนวนประสบการณ์ขั้นต่ำที่จำเป็นในการรับตราระดับ "มาสเตอร์"

โดยคำนวณจากการเล่นซ้ำที่อัปโหลดอย่างเคร่งครัด ซึ่งหมายความว่าข้อมูลไม่สมบูรณ์และไม่ถูกต้อง แม้ว่าจะมีการประมาณการบางอย่างก็ตาม ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในฟอรัมกล่าวว่าผู้เชี่ยวชาญเกือบจะรับประกันได้หากคุณได้รับประสบการณ์ 1800-2200 แต่จะรับประสบการณ์ในปริมาณมากได้อย่างไร?

ประสบการณ์ใดที่มอบให้ใน World of Tanks

ค่าประสบการณ์การต่อสู้เพิ่มขึ้น:

  • สร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรู
  • ความเสียหายร้ายแรงต่อยานเกราะศัตรู
  • สำหรับความเสียหายต่อพาหนะพันธมิตรที่ผู้เล่นทำตกราง;
  • สำหรับการตรวจจับรถถังศัตรู
  • สำหรับความเสียหายของพันธมิตรบนอุปกรณ์ที่ผู้เล่นค้นพบ
  • สำหรับความเสียหายต่อ "แสง" ของคุณเอง (มากถึง + 30% ของประสบการณ์ขึ้นอยู่กับระดับของเป้าหมาย);
  • สำหรับความเสียหายของพันธมิตรที่อยู่บนเป้าหมาย ถูกทำให้มึนงงโดยปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองของผู้เล่น (มากถึง + 30% ของค่าประสบการณ์ขึ้นอยู่กับระดับของเป้าหมาย)
  • สำหรับการผลัก / จมยานศัตรู;
  • สำหรับการยึดฐาน
  • เพื่อล้มฐานยึดฐานของตน
  • เพื่อความอยู่รอดในการต่อสู้
  • สำหรับการยิงในระหว่างการต่อสู้
  • สำหรับความเสียหายทั้งหมดของทีม
  • เพื่อชัยชนะ (+50% สำหรับผู้เล่นแต่ละคน)

ถ้าได้รับ รางวัลหมวด , ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ หรือ ความสำเร็จของ Battle Hero ผู้เล่นในทีมที่แพ้จะได้รับเครดิตและค่าประสบการณ์เท่ากับผู้ชนะ

และนี่คือสิ่งที่ไม่ได้รับประสบการณ์สำหรับ:

  • รับความเสียหาย;
  • แฉลบ;
  • วาด;
  • ความพ่ายแพ้;
  • ยิงใส่พันธมิตร;
  • ไม่เจาะ;
  • เพื่อความอยู่รอดของรถถังในการต่อสู้ที่ผู้เล่นจากไปและไม่กลับมา

นอกจากนี้ ไม่มีรางวัลพิเศษสำหรับการทำลายรถถังศัตรูทั้งหมดใน World of Tanks

ตอนนี้เกี่ยวกับสิ่งสำคัญ: ทำอย่างไรจึงจะได้ "ปรมาจารย์" ใน World of Tanks ในรถถังแทบทุกชนิด? อันที่จริง ไม่ใช่เรื่องยากหากคุณปฏิบัติตามคำแนะนำหลายๆ ข้อ

  • รับความสำเร็จส่วนบุคคลและหมวด. มีการกล่าวไว้ข้างต้นแล้วว่าสำหรับพวกเขา คุณจะได้รับโบนัสประสบการณ์ที่ดีแม้ในกรณีที่พ่ายแพ้
  • โจมตีและทำลายยานพาหนะมากกว่า ระดับสูง . ยิ่งระดับของเป้าหมายสูงขึ้น คุณก็จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นสำหรับการสร้างความเสียหายหรือกำจัดมัน
  • เอาตัวรอดแม้ในการต่อสู้ "ระบายน้ำ". แม้ว่าทีมจะไม่มีโอกาสชนะ พยายามมีชีวิตอยู่ให้นานที่สุดและสร้างความเสียหายสูงสุดกับฝ่ายตรงข้าม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมีเวลาทำลายปืนใหญ่ของศัตรูและยืนขึ้นเพื่อยึดฐานเพื่อเพิ่มปริมาณประสบการณ์ต่อการรบ อย่างไรก็ตาม หากมีตัวเลือกระหว่างกำจัดศัตรูหรือยึดฐาน ให้เลือกอย่างแรก
  • ให้ "การต่อต้านที่เหมาะสม". แม้ว่าทีมจะแพ้ในการต่อสู้ ให้เป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุด ช่วยเหลือพันธมิตรและทำลายยานเกราะศัตรู
  • กระตือรือร้นให้มากที่สุด. รถถังของคุณควรยิงให้บ่อยที่สุด คุณยังจะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับความเสียหายจากข้อมูลของคุณเองและการสัมผัสใกล้ชิดกับศัตรู
  • ตรวจจับและ "ฉวัดเฉวียน" ศัตรู. หากคุณ "จุดไฟ" ศัตรูและ/หรือล้มเส้นทางของพวกมัน และทีมของคุณสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา คุณจะได้รับโบนัสค่าประสบการณ์
  • เล่นรถถังที่ไม่เป็นที่นิยม. ตรรกะง่ายๆ คือ ยิ่งผู้เล่นเล่นรถถังบางคันน้อยลงเท่าใด ประสบการณ์ก็จะน้อยลงเท่านั้นจึงจะได้รับตราระดับ "ปรมาจารย์" ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่สุดที่จะได้รับผู้เชี่ยวชาญในเทคนิค 1-2 ระดับ

แต่อย่าลืมว่า "ปรมาจารย์" เป็นเพียงรางวัลที่ไม่มีความหมายแม้แต่น้อยสำหรับผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นจงใจ "ทำฟาร์ม" ใน WOT จึงไม่สมเหตุสมผลมากนัก

ผู้เล่นหลายคนที่เพิ่งเริ่มเป็นผู้เชี่ยวชาญใน World of Tanks ต้องเผชิญกับปัญหาว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะสะสมเงินในเกมในรถถังระดับเริ่มต้น และด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงต้องใช้เวลาอย่างมากในการรับเงินอย่างน้อย 100,000 เครดิต .

ในเวลาเดียวกัน พวกเขาเล่นค่อนข้างอ่อนแอ บางครั้งพวกเขาถึงกับตกต่ำอย่างดุเดือด เพราะพวกเขาเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่สูงกว่าสองหรือสามระดับ และหากคุณตกเป็นเหยื่อของศิลปะด้วย โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะเป็นกรณีที่น่าเศร้า อีกเหตุผลหนึ่งสำหรับการสะสมประสบการณ์ที่ย่ำแย่ เมื่อคุณเริ่มคุ้นเคยกับผู้เล่นใหม่ที่มีพฤติกรรมแย่กว่าคุณมาก สิ่งนี้แปลว่าเป็นผลจากการต่อสู้ที่แย่

หนึ่งในที่สุด วิธีที่ดีกว่าในโลกของรถถัง วิธีการได้รับประสบการณ์อย่างรวดเร็วในการซื้อบัญชีพรีเมี่ยมเป็นเวลาหนึ่งเดือน นั้นไม่แพง แต่มันจะตอบแทนคุณสำหรับชัยชนะที่เป็นไปได้ และเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์การชนรถถังศัตรู ขอแนะนำให้ซื้อถ้าคุณมีระดับอย่างน้อย 8 สิ่งสำคัญคือต้องปั๊มทักษะของรถถังให้สูงสุดเพื่อเพิ่มความเสียหายและความแม่นยำในการกดปุ่มเป้าหมาย

ยิ่งคุณฆ่าศัตรูได้มากเท่าไร คุณก็จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น

การซื้อบัญชีพรีเมียมช่วยเพิ่มการสะสมประสบการณ์และเครดิตได้หลายเท่า อันที่จริง คนที่เชื่อว่าการใช้เงินจริงกับเกมเป็นสิ่งที่โง่เขลาที่ต้องทำนั้นผิด ลองมาดูสถานการณ์ที่คุณใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงกับเกมกัน ในเกมปกติ คุณจะได้รับ 10,000 เครดิตและคะแนนประสบการณ์หลายร้อยคะแนน พร้อมของพรีเมียม ตัวเลขนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า บัญชีพรีเมี่ยมมักจะถูกแจกใน วันหยุดปีใหม่, 23 กุมภาพันธ์ หรือ 9 พฤษภาคม แต่โดยปกติแล้วจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วัน

แต่แม้ในช่วงเวลานี้ ด้วยผลบวกจากการต่อสู้ คุณสามารถสะสมประสบการณ์ได้เพียงพอ

อีกวิธีหนึ่งที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในโลกของรถถังว่าจะได้รับประสบการณ์อย่างรวดเร็วได้อย่างไรคือการซื้อรถถังพรีเมี่ยมระดับ 8 จากตัวเลือกที่คุณสามารถเลือกโซเวียต T34, KV-5 หรือ German Lion ยานเกราะต่อสู้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับผู้เริ่มต้นและระดับกลาง ผู้เล่น ด้วยคะแนนประสิทธิภาพสูงของรถถังที่อยู่ในรายการ คุณสามารถรับเงินหลายล้านเหรียญและค่าประสบการณ์ที่เหมาะสม

กฎหลักในการต่อสู้ของ WoT คือการทำลายเป้าหมายให้ได้มากที่สุด เล็งไปที่จุดเสี่ยงทั้งหมด หากศัตรูเข้ามาหาคุณ ให้ซ่อนตัวในที่กำบัง สถานการณ์เมื่อคุณต้องการซ่อนตัวจากกระสุนของศัตรูในบางครั้งอาจช่วยได้หากคุณอยู่คนเดียวในทีม วิธีที่ง่ายที่สุดคือไปที่ฐานและรอศัตรู เมื่อเขาอยู่ในสายตา คุณต้องเคาะเขาออก

คุณสามารถพยายามยึดฐานศัตรูได้ อย่างไรก็ตาม หากกองกำลังของศัตรูอ่อนแอหรือเหลือเป้าหมายที่อ่อนแอเพียงเป้าหมายเดียว

หากคุณกำลังจะเข้าร่วมหมวดเพื่อรับเครดิตหรือประสบการณ์ ก็ไม่มาก การตัดสินใจที่ดีเนื่องจากทีมหรือเพื่อนของคุณสามารถอยู่ร่วมกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งได้ ดังนั้นกระบวนการในการได้รับชัยชนะจึงเป็นเรื่องยากมาก

เช่นเดียวกับ MMO ใด ๆ ประสบการณ์ใน World of Tanks มีความสำคัญมาก ด้วยประสบการณ์เท่านั้นจึงจะสามารถเลื่อน "บันไดถัง" ขึ้นได้ สำหรับประสบการณ์การต่อสู้ ผู้เล่นสามารถวิจัยโมดูลรถถังหรือยานพาหนะที่พร้อมสำหรับการวิจัย ค่าประสบการณ์การต่อสู้จะได้รับจากการสู้รบโดยการฆ่าหรือเน้นที่ศัตรูเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มีเกณฑ์อื่นๆ ที่ส่งผลต่อจำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับในการรบ เราจะพูดถึงสิ่งที่ได้รับและประสบการณ์ที่ได้รับใน World of Tanks ในบทความนี้

อย่างที่คุณทราบ ประสบการณ์ใน World of Tanks แบ่งออกเป็นสองประเภท: ฟรีและการต่อสู้ การศึกษารถถังโดยใช้ประสบการณ์นั้นปรากฏในแพตช์ 0.02 ในช่วงเริ่มต้นของการทดสอบอัลฟ่าของเกม คุณสามารถค้นคว้าเฉพาะรถถังที่มีประสบการณ์การต่อสู้เท่านั้น เมื่อสิ้นสุดการรบ ห้าเปอร์เซ็นต์ของประสบการณ์การต่อสู้จะถูกโอนไปเป็นประสบการณ์อิสระ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการวิจัยยานเกราะใดๆ ในเกมได้

สำหรับประสบการณ์การต่อสู้ จะได้รับเครดิตสำหรับการกระทำต่อไปนี้ในการต่อสู้:

  1. การสร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรู - พิจารณาประเภทยานพาหนะและระดับศัตรู ตัวอย่างเช่น สำหรับความเสียหาย 2000 หน่วย หิ่งห้อยจะได้รับค่าประสบการณ์มากกว่ายานพิฆาตรถถังหรือปืนใหญ่ เนื่องจากจุดประสงค์หลักของรถถังเบาไม่ใช่เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู แต่เพื่อให้แสงสว่างแก่ตำแหน่งของศัตรู ระดับของศัตรูที่ได้รับความเสียหายก็มีความสำคัญเช่นกัน ดังนั้นการฆ่าศัตรูระดับสูงจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์มากกว่าการยิงรถถังระดับต่ำ นอกจากนี้ยังมีการมอบประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับการทำลายรถถัง แต่การทำความเสียหาย 400 ดาเมจนั้นดีกว่าการจบรถถังด้วย 5 HP
  2. สำหรับการสร้างความเสียหายร้ายแรงแก่ศัตรูก็ยังมีโบนัสอีกประเภทหนึ่ง การลอบวางเพลิงเครื่องยนต์หรือรถถัง คริติคอลของชั้นวางกระสุนหรือกลไกการหมุนของป้อมปืน การรวมตัวของหนอนผีเสื้อ และการกระแทกของกระสุนของลูกเรือก็ถูกนำมาพิจารณาด้วยเมื่อสะสมประสบการณ์
  3. การเปิดเผยเบื้องต้นของศัตรู (การตรวจจับศัตรู) นับเป็นประสบการณ์ ยิ่งไปกว่านั้น สำหรับการตรวจจับปืนอัตตาจร พวกเขาให้ประสบการณ์มากกว่าการส่องสว่างของรถถังประเภทอื่น หากศัตรูถูกทำลายหรือเสียหายจากการสัมผัสรถถัง จะได้รับโบนัสประสบการณ์สำหรับสิ่งนี้ - "สร้างความเสียหายด้วยความช่วยเหลือของคุณ"
  4. ในแพตช์ล่าสุด มีการแนะนำเกณฑ์อื่นตามที่สำหรับรถถังผลัก / จมน้ำพวกเขายังให้ประสบการณ์เพิ่มเติม
  5. การเข้ายึดฐานศัตรูหรือล้มการยึดจะ "ให้รางวัล" ด้วยค่าประสบการณ์
  6. มอบประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับการปฏิบัติการรบเชิงรุก การต้านทานที่เหมาะสม ความอยู่รอดในการรบ และรับเหรียญตรา นอกจากนี้ สำหรับชัยชนะของทีมในการต่อสู้ พวกเขาให้ประสบการณ์มากที่สุด: + 50% ของประสบการณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
  7. หลายคนชอบที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ เนื่องจากยิ่งทีมสร้างความเสียหายมากเท่าไร ผู้เล่นที่ชนะก็จะยิ่งได้รับประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น

ผู้ใช้หลายคนไม่ทราบว่าได้รับประสบการณ์ใน WoT อย่างไร พวกเขามักจะเข้าใจผิดว่าการสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรจะให้ค่าประสบการณ์ ในทางกลับกัน สำหรับทีมสังหารหรือความเสียหายต่อพาหนะพันธมิตร คุณจะถูกปลดจากค่าประสบการณ์และเครดิตบางส่วนที่ได้รับตามสัดส่วนของความเสียหายที่ทำได้ นอกจากนี้ ความเสียหายจะไม่ถูกคำนวณสำหรับการไม่เจาะหรือการสะท้อนกลับและการรับความเสียหาย ไม่มีโบนัสสำหรับการแพ้หรือเสมอ ผลก็คือ หากคุณต้องการค่าประสบการณ์มากเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ คุณต้องชนะ

อย่างไรก็ตาม World of Tanks ได้รับการปกป้องจากการโกงประสบการณ์ ตัวอย่างเช่น หากคุณออกจากการรบและไม่เข้าร่วมจนกว่าจะสิ้นสุด ประสบการณ์จะไม่ได้รับในตอนท้าย จริงอยู่ก็ต่อเมื่อรถถังของคุณไม่ถูกทำลาย

สรุปแล้ว เราสามารถพูดได้ว่าเพื่อให้ได้ค่าประสบการณ์สูงสุด คุณต้องทำลายศัตรู สร้างความเสียหาย และที่สำคัญที่สุดคือ ชนะการต่อสู้ในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ ในขณะเดียวกัน ควรมีบัญชีพรีเมียม เนื่องจากหากคุณมี คุณจะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้น 50% ในแต่ละการรบ โดยไม่คำนึงถึงผลของการต่อสู้

ภายใต้การตัด การศึกษาเล็ก ๆ ของสัมประสิทธิ์ของประสบการณ์คงค้าง:
- เป็นค่าสัมประสิทธิ์ของทีมที่ยิงได้น้อยมากอย่างที่วิกิบอก
- มีค่าสัมประสิทธิ์การเพิ่มขึ้น / ลดความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่เหนือ / ต่ำกว่าระดับหรือไม่
- การพึ่งพาประสบการณ์สำหรับความเสียหายร้ายแรงในระดับของเป้าหมาย
- มีโบนัสหรือไม่? รถถังเบาสำหรับความเสียหายบนเกลียว
- วิธีที่คุณจะได้รับประสบการณ์น้อยลงด้วยการยิงความเสียหายสองเท่าบนงานศิลปะด้านบน

1. มีประสบการณ์ในการยิงทีม
ระเบียบวิธี: ดำเนินการต่อสู้แบบพาสซีฟอย่างสมบูรณ์ ยกเว้นปัจจัยอื่นๆ ทั้งหมดสำหรับการสะสมประสบการณ์
การพิสูจน์
สกรีนช็อตจากการทดสอบ 0.8.2 เมื่อ GW-P ยังมี 410 แรงม้า
การคำนวณ: 7200 / 72 = 100 แรงม้า/หน่วย ประสบการณ์

ผลลัพธ์: 1 ยูนิต มอบประสบการณ์สำหรับรถถังศัตรู 100 แรงม้า เฉพาะรถถังที่ถูกทำลายโดยฝ่ายพันธมิตรเท่านั้นที่นับ
Teamkill และรถถังสังหารตนเองไม่นับ (หลักฐานสูญหาย ขออภัย)
โบนัสทีมจะไม่ถูกเครดิตหากเขาเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินก่อนสิ้นสุดการรบ มีชีวิตอยู่และไม่ได้อยู่บนยานเกราะระดับบน
ในกรณีนี้ พาหนะระดับบนจะได้รับโบนัสทีม

2. สำหรับความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่เหนือและต่ำกว่าระดับ
ระเบียบวิธี: ยิงนัดเดียวใส่พันธมิตรที่มีกระสุนเจาะเกราะพร้อมเสียงแสดง "มีการเจาะ" เพราะ มีความสงสัยว่า
"การตี" หมายถึง การนำเอาการตีออกจากโมดูลและสะสมประสบการณ์ตามนั้น แม้จะไม่ได้ระบุคริติคอลในรอบสุดท้าย
สถิติ.

ก. สำหรับเป้าหมายเหนือระดับ เชฟฟี่.
การพิสูจน์
การคำนวณ:
0.28 หน่วย ค่าประสบการณ์ 1 แรงม้า = 34 / 120 สำหรับ PT7
0.29 = 30 / 102 สำหรับ PT8
0.32 = 40 / 123 สำหรับ PT9
0.355 = 44 / 124 สำหรับ PT 10 (หน้าจอด้านล่าง)

ข. สำหรับเป้าหมายที่ต่ำกว่าระดับ แบทแชท 25t.
การพิสูจน์
การคำนวณ:
0.0390 หน่วย ค่าประสบการณ์ 1 แรงม้า = 18 / 457 สำหรับ TT8
0.0385 = 16 / 415 สำหรับ TT9
0.0390 = 16 / 410 สำหรับ TT10

ผลลัพธ์:มีโบนัสสำหรับความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่เหนือระดับ ไม่มีโบนัสสำหรับความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ต่ำกว่าระดับ (อย่างน้อยสำหรับ CT10)
โดยเฉลี่ยแล้ว BatShat จะได้รับโทษครึ่งหนึ่งจากการตีเพื่อนร่วมทีมมากกว่า Chaffee

3. โบนัสสำหรับรถถังเบาสำหรับสร้างความเสียหายให้กับรถถังหนัก
วิธีการนี้เหมือนกับในย่อหน้าก่อนหน้า
การพิสูจน์
การคำนวณ:
0.355 ยูนิต ค่าประสบการณ์ 1 แรงม้า = 44 / 124 สำหรับ PT10
0.355 = 38 / 107 สำหรับ TT10
0.355 = 44 / 124 สำหรับ ST10 (ไม่มีข้อพิสูจน์ ขออภัย)

ผลลัพธ์:ไม่มีโบนัสสำหรับความเสียหายต่อรถถังเบาต่อรถถังหนัก อย่างน้อยสำหรับระดับ 10
เป็นไปได้ (แต่ไม่น่าเป็นไปได้มาก) ที่เขาไม่รวมอยู่ในค่าปรับ

4. ค่าประสบการณ์สำหรับความเสียหายร้ายแรง
วิธีการ: ยิงนัดเดียวด้วยกระสุนขนาดเล็ก (สำหรับ Chaffee มันคือทอง) ที่เส้นทางทั้งหมดของรถถังของพันธมิตร
ในกรณีของ BatShat กระสุนก็เพียงพอที่จะยิงได้ ในกรณีของ Chaffee ไม่ใช่
Chaffee มอบประสบการณ์ 4 (6 พร้อมพรีเมี่ยม) สำหรับความเสียหายของหนอนผีเสื้อ BatShat - 10 (ดูภาพหน้าจอ)
พิสูจน์ครั้ง
หลักฐานที่สอง

ผลลัพธ์:ไม่มีการพึ่งพาระดับเป้าหมาย ทั้ง Chaffee และ BS ได้รับประสบการณ์เท่ากันโดยไม่คำนึงถึงระดับของเป้าหมาย อาจมีการพึ่งพา HP ที่ถูกลบของโมดูล

5. ค่าประสบการณ์ความเสียหายของ Arta7 และ Arta8 บน TT10
วิธีการ: หนึ่ง (หรือหลาย) การเจาะโดยกระสุนเจาะเกราะของศัตรู TT10 ในแสงของคนอื่นด้วยเสียงที่แสดงว่า "มีการเจาะ"
พิสูจน์ครั้ง
หลักฐานที่สอง

การคำนวณ:
5.84 ยูนิต ค่าประสบการณ์สำหรับ 100 แรงม้า = 88 / 1507 * 100 สำหรับ Arta7
4.11 ต่อ 100 แรงม้า = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 สำหรับ Arta8

ผลลัพธ์: arta7 ได้รับค่าประสบการณ์มากกว่า arta8 ประมาณหนึ่งเท่าครึ่งสำหรับความเสียหาย TT10
ผลที่ตามมา:ในการต่อสู้ทรงกลมระดับ 12 ด้วยศิลปะ 10TT และ 5 เมื่อชนะด้วยโบนัสผู้เล่นที่ติดตัวจะได้รับ (10 * 2200 +
5*500)/100*1.5*1.5 = 551 ค่าประสบการณ์
เขาจะได้รับค่าประสบการณ์เท่ากันจากด้านบน ถ้าเขาสร้างความเสียหาย ~5800 ดาเมจกับ TT10 ในโลกภายนอกใน art8

6. ค่าประสบการณ์ต่อ Frag TT10 บน Arte7 และ Arte8
วิธีการ: การเจาะเกราะหนึ่งครั้งของ TT10 ของศัตรูด้วยกระสุนเจาะเกราะในสภาพแสงต่างประเทศที่มีการสังหารรถถังและไม่มีการคริติคอลในสถิติสุดท้าย