ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition - การประดิษฐ์ชุดเกราะและอาวุธ ชุดเกราะการสอบสวนของ Dragon Age ที่ปิดบังขั้นตอน

เช่นเดียวกับในเกม RPG สมัยใหม่ที่เคารพตนเองใน ยุคมังกร A: Inquisition ยังมีให้สำหรับการประดิษฐ์ชุดเกราะและอาวุธอีกด้วย ต่างจากภาคแรกตรงที่ การคราฟที่นี่ไม่ได้จำกัดแค่การใส่อักษรรูน ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะสร้างสิ่งของตั้งแต่เริ่มต้นโดยการเลือก รูปร่าง, ประเภท, วัสดุที่ให้โบนัสและการปรับปรุงที่จำเป็น แม้ว่าอักษรรูนจะยังคงอยู่ แต่เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีพวกเขา? โดยทั่วไปแล้ว ตามความเห็นที่ถ่อมตัวของฉัน งานฝีมือนั้นดูน่าเบื่อและไม่น่าสนใจ เหมือนทุกอย่างในเกมที่น่าเศร้านี้ มีโอกาสมากมาย แต่การวิ่งไปรอบๆ การรวบรวมขยะทั้งหมดนี้ไม่สนุกเลย

ภาพร่างอาวุธและชุดเกราะ

ในตอนเริ่มต้น การสร้างไอเท็ม การปรับปรุงหรืออักษรรูน จำเป็นต้องมีการร่างรายการเดียวกัน การปรับปรุง และอักษรรูน จะหาได้ที่ไหน? ในหีบสมบัติ พ่อค้า ภารกิจสำนักงานใหญ่ บางครั้งถึงกับเป็นหัวหน้า ภาพสเก็ตช์จะแสดงอยู่ในรายการของที่มีให้สำหรับการประดิษฐ์ ซึ่งสามารถใช้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ และสิ่งที่ดี พวกมันจะไม่กินพื้นที่ในคลังของคุณ

มีเพียง 3 ระดับของภาพสเก็ตช์ในเกม ยิ่งสูงเท่าไหร่ก็จะยิ่งมีเซลล์ในรายการมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีและมีโบนัสมากขึ้นเท่านั้นที่จะสร้างรายการได้ ภาพร่างระดับที่ 1 แนะนำให้มี 2 เซลล์ ระดับที่ 2 - 3 เซลล์ ภาพร่างของระดับ 3 - 4 เซลล์

ระบบการประดิษฐ์ที่นี่มีเหตุผล - เกราะหนักจะต้องใช้โลหะจำนวนมาก หนังน้อยกว่าเล็กน้อยและไม่ค่อยต้องการผ้า แต่ในทางกลับกันสำหรับเครื่องแต่งกายของผู้วิเศษ สำหรับดาบและด้ามอาวุธ จำเป็นต้องมีฐาน เช่นเดียวกับสายหนังหรือผ้าถักและอื่นๆ

มีเซลล์ทั้งหมด 4 ประเภท: เซลล์หลักซึ่งกำหนดพารามิเตอร์พื้นฐานและเซลล์เพิ่มเติมอีกสามประเภทซึ่งชุดอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับร่าง กล่าวคือ:

ความเสียหาย- เซลล์หลักสำหรับอาวุธ กำหนดความเสียหายต่อวินาทีขึ้นอยู่กับวัสดุ เช่นเดียวกับประเภทของการโจมตีด้วยองค์ประกอบของไม้เท้า

จู่โจม- ช่องเพิ่มเติมสำหรับอาวุธและการอัพเกรดอาวุธ ขึ้นอยู่กับวัสดุ จะเพิ่มโบนัสให้กับประเภทการโจมตีหรือโอกาสในการสร้างสถานะให้กับศัตรู

เกราะ- เซลล์หลักสำหรับเกราะ กำหนดระดับของเกราะขึ้นอยู่กับวัสดุและการป้องกันความเสียหายทางกายภาพในระยะประชิด

การป้องกัน- ช่องเพิ่มเติมสำหรับการอัพเกรดชุดเกราะและชุดเกราะ เพิ่มโบนัสการต้านทานจากการโจมตีด้วยธาตุ ระยะไกล และเวทย์มนตร์ โดยขึ้นอยู่กับวัสดุ ตลอดจนโอกาสที่เลือดไหลเพื่อตอบโต้หรือเพิ่มพลังชีวิต

สนับสนุน- เซลล์เพิ่มเติมสำหรับรายการทุกประเภท ขึ้นอยู่กับวัสดุ โดยจะเพิ่มจุดแอตทริบิวต์ (ความชำนาญ เวทมนตร์ ฯลฯ)

มีช่องเพิ่มเติมเพียงสองช่องเท่านั้นที่พร้อมสำหรับการอัพเกรดในทุกระดับ ด้วยความช่วยเหลือของการอัปเกรด คุณสามารถเพิ่มโบนัสและ / หรือคะแนนสถิติได้เท่านั้น แต่ไม่สามารถสร้างความเสียหายหรือระดับเกราะได้ (ยกเว้น Bianca)

ประเภทของการปรับปรุงและการประดิษฐ์

เกราะ

มีชุดเกราะให้เลือก 3 แบบสำหรับการประดิษฐ์ (เบา กลาง และหนัก) รวมถึงหมวกของทั้งสามประเภท สำหรับเกราะเกือบทุกประเภท มีช่องสำหรับอัปเกรดสองช่อง: เกราะและสนับ (ยกเว้นชุดเกราะพิเศษ เช่น เสื้อคลุมเอลฟ์ของผู้พิทักษ์หรือชุดเกราะ กองพันแห่งความตาย). การปรับปรุงถูกสร้างขึ้นแยกกัน แต่ตามหลักการที่คล้ายคลึงกัน

บางครั้งการปรับปรุงสำเร็จรูปสามารถพบได้ในหีบสมบัติหรือได้รับรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จในอัตรา การปรับปรุงยังสามารถลบออกจากรายการที่ดรอปและวางไว้บนผู้อื่นได้

อาวุธ

ใน Dragon Age: Inquisition มีอาวุธหลายประเภทมากกว่าชุดเกราะ และด้วยการพัฒนาที่ปรับปรุงแล้ว ก็ไม่ได้ง่ายนัก

ประเภทอาวุธ

สล็อต

ชื่อ

มือเดียว - ดาบ

ด้ามดาบยาว

มือเดียว - กระบอง ค้อน ขวาน

มือจับเดียว (เพลา)

สองมือ - ดาบใหญ่

ด้ามดาบใหญ่ด้ามดาบใหญ่

สองมือ - ขวานและค้อนขนาดใหญ่

มือจับสองมือ (เพลา)

ไม้เท้าวิเศษ

คำแนะนำพนักงานStaff hilt

มีดสั้น/มีดคู่

ด้ามมีด/ด้ามมีดคู่

ด้ามธนู

แยกจากกันเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญ Bianca เนื่องจากอาวุธมีเอกลักษณ์ คุณสามารถเพิ่ม DPS และคุณลักษณะได้ด้วยความช่วยเหลือของการปรับปรุงเท่านั้น Bianca มีช่องสำหรับอัปเกรดมากถึง 3 ช่อง - ไหล่, ขอบเขต, ที่จับ เซลล์หลักพร้อมสำหรับไหล่ ซึ่งจะเพิ่ม UVS สำหรับที่จับ ยังมีเซลล์รองรับหนึ่งเซลล์สำหรับการมองเห็น - หนึ่งเซลล์โจมตี แม้ว่าเมื่อฉันผ่านเกมไปแล้วที่ไหนสักแห่งที่อยู่ตรงกลาง Bianca ก็แย่กว่าคันธนูธรรมดาหลายเท่า ...

วัสดุงานหัตถกรรม

ในการสร้างอาวุธและชุดเกราะในเกม มีวัสดุ 3 ประเภท: โลหะ หนัง และผ้า ในทางกลับกัน พวกมันยังถูกแบ่งออกเป็น 3 ระดับอีกด้วย ยิ่งระดับของวัสดุสูงขึ้นเท่าใด ระดับของเกราะหรือตัวบ่งชี้โบนัสก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ประเภทของเกราะก็แตกต่างกันไปตามวัสดุ

โลหะ

พบโลหะโดยใช้ปุ่มค้นหา (หรือตาแหลม) ในถ้ำและบนเนินเขาในรูปแบบของกระจุกขนาดเล็กหลายประเภทแต่ละแห่งในสถานที่เดียว ใน Emerald Graves ใน Argon Shack คุณสามารถซื้อ Perfect Chandeliers, Obsidian และ Pyrophyte และ Stained Glass จาก Sero จะขายใน Skyhold จากพ่อค้าจาก Orlais

โลหะระดับ 1

โลหะชั้นที่ 2

โลหะระดับ 3

หนัง

หนังได้มาจากสัตว์ที่ถูกฆ่าบางชนิด ที่ร้านค้าของ ดินแดนภายใน(ทางแยก) คุณสามารถซื้อหนังระดับ 1 ได้เกือบทุกประเภทในค่าย Dalish ใน ที่ราบศักดิ์สิทธิ์คุณสามารถซื้อหนังหลังเข็ม เกล็ดฟีนิกซ์ และหนังแกะ

หนังระดับ 1

ระดับผิว 2

ผิวระดับ3

ผ้า

ผ้าหล่นจากศัตรูที่ถูกสังหาร คุณสามารถซื้อผ้าไหม กึ่งกำมะหยี่ และผ้าฝ้ายได้ที่ Val Royeaux

ผ้าชั้นที่ 1

ผ้าชั้น 2

สิ่งที่ยอดเยี่ยม

คุณจะมีโอกาสสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมใน Skyhold หลังจากเชิญแม่มด (ภารกิจที่สำนักงานใหญ่) เมื่อสร้างรายการ เซลล์แยกต่างหากสำหรับรายการที่ยอดเยี่ยมจะปรากฏขึ้น เหนือเซลล์หลัก วัสดุทั่วไปจะไม่พอดีที่นี่ สำหรับไอเท็มที่ยอดเยี่ยม คุณต้องใช้โลหะ หนัง หรือผ้าที่ Shadow สัมผัส ซึ่งจะเจอแบบสุ่มเมื่อรวบรวม รวมถึงสิ่งพิเศษเช่น ฟันมังกรหรือเปลือกเหล็ก สามารถแทรกวัสดุดังกล่าวได้เพียงหนึ่งหน่วยในเซลล์ แต่การเติมวัสดุนั้นเป็นทางเลือก

วัสดุพิเศษให้ความสามารถระยะสั้นเช่น Walking Fortress, Indomitable หรือ Shadow Cloak มีโอกาสได้รับโบนัสจากการสะสมของโฟกัสหรือรักษาได้ถึง 15% ของสุขภาพเมื่อโจมตีถึงตาย โบนัสที่เป็นไปได้จะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มและมีจำนวนมาก

Dragon Age: Inquisition - ประดิษฐ์ชุดเกราะและอาวุธถูกแก้ไขล่าสุด: 5 พฤษภาคม 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ

ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ เกมมังกรอายุ: การสอบสวน ✥ ตอนที่ II ✥ การกลับมาของเผ่าพันธุ์ ต้องบอกว่าเราจะไม่เป็นผู้นำขององค์กรที่มีอำนาจดังกล่าวในทันที เราจะต้องได้รับความไว้วางใจ ปีนขึ้นบันได "อาชีพ" และขอความช่วยเหลือจากบุคคลที่สาม และตัวเราเองจะสามารถเลือกได้ว่าจะยอมรับใคร ไม่ใช่บทบาทสุดท้ายในเรื่องนี้ที่จะเล่นโดยเผ่าพันธุ์ของตัวเอกของเราและมีการประกาศว่าจะมีมากถึง 4 คน! นอกจากพวกโนมส์ เอลฟ์ และมนุษย์ทั่วไปแล้ว เผ่า Qunari (ให้เจาะจงมากขึ้น) ก็จะเข้ากับค่ายของเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้ ซึ่งทำให้แฟน ๆ เกมหลายคนตกใจเพราะพวกเขารอโอกาสดังกล่าว เวลานาน. การเข้าร่วมทางเชื้อชาติตามคำรับรองของนักพัฒนาจะส่งผลต่อทัศนคติของประชากรที่มีต่อเราเช่นกันซึ่งสามารถเห็นได้ในบทสนทนาและภารกิจ มันจะยากขึ้นสำหรับเอลฟ์หรือ Qunari Inquisitor ที่จะได้รับความโปรดปราน แต่ในบางวิธีพวกเขาจะมีความได้เปรียบของตัวเอง และแต่ละเผ่าพันธุ์จะมีภูมิหลังของตัวเอง - ยุคก่อนประวัติศาสตร์ นักพัฒนารับรองว่าการตัดสินใจของเราจะมีความสำคัญและแต่ละอย่างจะถูกนำมาพิจารณา

Inquisitor จะสามารถมีอิทธิพลต่อโลกได้ค่อนข้างสมจริงและในวงกว้าง ยึดป้อมปราการหน้าด่าน จ้างตัวแทน และส่งพวกเขาไปปฏิบัติภารกิจตามคำสั่งของเขาเอง เขาจะต้องพัฒนาสถานที่ที่ถูกยึดครอง และจะไม่มีการแจกอะไรให้ฟรีๆ จะต้องจ้าง คนที่เหมาะสม,สร้างเงื่อนไขการค้าและอื่นๆ คุณจะไม่เพียงแต่ยึดป้อมปราการและตั้งรกรากอยู่ในนั้น แต่คุณยังจะสามารถปรับแต่งป้อมปราการได้ด้วยการเปลี่ยนรูปลักษณ์ จากซากปรักหักพังที่ไม่ธรรมดา คุณสามารถสร้างป้อมทหารที่แท้จริงได้ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของความเป็นไปได้ทั้งหมด ฉาก

โดยวิธีการที่ดินแดนที่การดำเนินการหลักจะแฉกลายเป็นที่รู้จักค่อนข้างเร็ว การสืบสวนจะรวมถึง Ferelden จาก Origins ซึ่งเราคุ้นเคยจากเกมก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับ Free March ซึ่งเป็นส่วนเล็ก ๆ ที่เราสำรวจใน Dragon Age II รวมถึงส่วนใหม่ทั้งหมด - Orlais และ Nevarra เราอาจเยี่ยมชมส่วนอื่น ๆ ของโลก แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับที่ เราจะหาข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อเผยแพร่

Ferelden และวัฒนธรรมของมันคุ้นเคยกับผู้เล่นแล้วและฉันคิดว่าพวกเขาจะกลับมาที่นั่นเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับผลที่ตามมาของโรคระบาด ความคิดที่ดี. ประเทศไม่เคยหวนกลับคืนมาหลังจากที่มันจบลง

เรารู้จัก Free Marches จาก Kirkwall เพียงแห่งเดียวซึ่งเริ่มยุ่งกับนักมายากลและนักรบและประเทศนี้จะน่าสนใจสำหรับการศึกษาที่เต็มเปี่ยมซึ่งพวกเขาไม่สามารถให้เราในส่วนที่สองและยัง มีศักยภาพมหาศาลในแง่ของการวางแผน เมื่อได้รับข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Red Templars

Orlais เป็นหนึ่งในประเทศที่น่าสนใจและมีสีสันมากที่สุด ซึ่งเราได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับโคเด็กซ์และบทสนทนาของตัวละครเป็นหลัก เป็นอาณาจักรที่ทรงอิทธิพลที่สุดในธีดาส โดยมีประเพณีวัฒนธรรมที่เข้มแข็งและเฉพาะเจาะจง ปกครองโดยจักรพรรดินีเซลินาที่ 1 ซึ่งพำนักอยู่ในเมืองหลวงวาล รอยโย ศูนย์กลางอำนาจของคริสตจักรก็อยู่ที่นั่นเช่นกัน - มหาวิหารอันยิ่งใหญ่ หนึ่งในอาคารที่งดงามที่สุดในธีดาส ขณะนี้ยังไม่อยู่ในสภาพที่ดีที่สุด แต่ผู้เล่นต่างก็คาดเดากันมานานแล้วว่าการกระทำของ Dragon Age: Inquisition จะเกิดขึ้นที่ใด ซึ่งทำให้ประเทศนี้อยู่ในบรรทัดแรก และในความเป็นจริง พวกเขาเดาได้บางส่วน ไม่ค่อยมีใครรู้จักเนวาร์รา และสามารถคาดเดาได้เฉพาะสิ่งที่รอเราอยู่ในประเทศที่เต็มไปด้วยสีสันแห่งนี้ ผู้ปกครองของประเทศคือตระกูล Pentaghast ซึ่งเราได้พบตัวแทนในเกมแล้ว นี่คือ Cassandra หนึ่งในผู้แสวงหาพระศาสนจักร คงจะน่าสนใจไม่น้อยที่จะดูประเทศนี้ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการดำรงอยู่อย่างอิสระโดยใช้กำลังและการต่อสู้

เราต้องไปเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้ทั้งหมด และเราจะไม่เพียงแค่ข้ามเมืองและป่าสักสองสามเมืองเท่านั้น แต่เราจะสามารถสำรวจพื้นที่เปิดกว้างอันกว้างใหญ่ภายในแต่ละประเทศได้อย่างเต็มที่ และจะค่อนข้างยากที่จะทำในบ้านเรา ของตัวเองดังนั้นนักพัฒนาจึงแนะนำยานพาหนะ - ม้า สถานที่แห่งหนึ่งที่แสดงในระหว่างการนำเสนอการสาธิตที่ PAX Prime 2013 มีขนาดกลางตามมาตรฐานของ Dragon Age: Inquisition และถึงแม้จะใหญ่กว่าสถานที่ทั้งหมดจาก Dragon Age II รวมกันและขอบคุณพระเจ้าที่เราจะไม่เห็น ความอัปยศที่อยู่ในส่วนที่สองของซีรีส์ ไม่มีสถานที่ที่ซ้ำซากและซ้ำซากที่คุณต้องกลับไปซ้ำแล้วซ้ำอีก เราจะสามารถเคลื่อนที่ได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวางผ่านพื้นที่กว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยชีวิตหลังความตาย เมือง หมู่บ้าน ถ้ำต่างๆ สัตว์ป่าทั้งหมดนี้ไม่ต้องโหลดหน้าจอด้วยเอนจิ้นเกม Frostbite 3 อันทรงพลัง การเปลี่ยนแปลงภาพและการเล่นเกม

ฉันต้องการทราบสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ให้เครื่องมือทั้งหมดแก่นักพัฒนาและทำให้ความคิดทั้งหมดของพวกเขาเป็นจริงได้ - เอ็นจิ้น Frostbite 3 ภาพฉ่ำและสวยงามซึ่งในสมัยของเราอยู่ไกลจาก ที่สุดท้ายไม่ว่าแฟนตัวยงของ "โรงเรียนเก่า" จะพูดอะไร แต่ยังมีความเป็นไปได้ในการสร้างโลกที่ใหญ่และมีรายละเอียด, ฟิสิกส์, เครื่องมือขั้นสูงสำหรับนักพัฒนาซึ่งทำให้สามารถนำเสนอนวัตกรรมการเล่นเกมของซีรีย์ Dragon Age ที่จำเป็นมาก . คุณสามารถพูดได้ว่าพวกเขาพูดว่าอะไรคือความแตกต่างของเครื่องยนต์และกราฟิกประเภทใด แต่อย่าลืมว่าเครื่องยนต์ไม่ได้เป็นเพียงภาพที่ฉ่ำและสวยงามซึ่งในสมัยของเรายังห่างไกลจากสถานที่สุดท้ายอีกด้วย แฟนตัวยงของ "โรงเรียนเก่า" กล่าว แต่ยังมีความสามารถในการสร้างโลกขนาดใหญ่และมีรายละเอียด, ฟิสิกส์, เครื่องมือขั้นสูงสำหรับนักพัฒนาซึ่งทำให้สามารถนำเสนอนวัตกรรมการเล่นเกมที่จำเป็นสำหรับซีรี่ส์ Dragon Age ได้ Eclipse Engine แบบเก่าของสตูดิโอซึ่งใช้ในการสร้าง Dragon Age: Origins และมีรากฐานมาจาก Aurora Engine ที่ใช้ใน Neverwinter Nights นั้นค่อนข้างดีและสวยงามสำหรับยุคนั้น ใน Dragon Age II มีการใช้ Lycium Engine ซึ่งแม้ว่าจะยกระดับกราฟิกขึ้น แต่ก็ไม่ทันสมัยอีกต่อไปและไม่ได้ให้โอกาสในการขยายการเล่นเกม แต่ในทางกลับกัน อนุญาตให้ ลดระดับ

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำลายแท่นที่นักธนูยืนอยู่และพวกมันจะตกลงมาที่พื้น หรือคุณสามารถรื้อถอนประตูป้อมปราการบางแห่ง รวมทั้งสิ่งของอื่นๆ ได้อีกด้วย ไม่ต้องพูดถึงอาคารที่ทำลายได้ สิ่งแวดล้อมจะไม่ลวงตาส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของฮีโร่ ตัวอย่างเช่นในทะเลทรายจะเคลื่อนที่ได้ยากขึ้นและตำแหน่งของ Inquisitor ของเราบนพื้นจะส่งผลต่อแอนิเมชั่นของมันอย่างเพียงพอระบบนี้ยืมมาจากพวกจาก EA Sports เสื้อผ้าจะเต็มไปด้วยโคลนหรือเลือดและ ความเพลิดเพลินอื่น ๆ อีกมากมายของเครื่องยนต์ใหม่รอเราอยู่ เอฟเฟกต์สภาพอากาศที่สวยงาม, สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด, สถานที่ขนาดใหญ่, ฟิสิกส์, สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่านักพัฒนาไม่ได้ล้มเหลวจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ทุกสิ่งดูน่าทึ่งมาก แต่ขอกลับไปที่การเล่นเกมเอง ระบบการต่อสู้ ประเด็นหลักของ Dragon Age คือระบบการต่อสู้ ใน Dragon Age: Origins มันเป็นยุทธวิธีและช้า ซึ่งอนุญาตให้คุณสร้างกลยุทธ์และการผสมผสานที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบการเคลื่อนไหวที่ช้าและชอบคิด ซึ่งทำให้การต่อสู้เป็นไปได้ในบางส่วน แต่ก็น่าเบื่อมากเช่นกัน ในส่วนที่สอง นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่และเร่งความเร็วของการต่อสู้ ทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับแอ็กชันมากขึ้น ในสถานที่ที่ดูเล็กน้อย ... ตลกและออกจากบรรยากาศของเกมโดยสิ้นเชิง ใน Dragon Age: Inquisition ผู้พัฒนาพยายามหาจุดกึ่งกลางและรวมระบบการต่อสู้ทั้งสองแบบเข้าด้วยกัน ตอนนี้มันไม่เร็วเกินไปและไม่ปล่อย "ญี่ปุ่น" ออกไป แต่ในขณะเดียวกันมันก็น่าทึ่งมากพอที่จะไม่ทำทุก การต่อสู้เพื่อผู้เล่น การทรมานที่ชั่วร้ายความเบื่อหน่าย รูปลักษณ์แทคติคที่รอคอยมายาวนานก็กลับมาเช่นกัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้ไตร่ตรองการต่อสู้แต่ละครั้งอย่างรอบคอบและน่าสนใจยิ่งขึ้น การปรับแต่ง

ส่วนที่สำคัญไม่แพ้กันของเกมคือการปรับแต่งตัวละครและอุปกรณ์ของเขาเอง ใน DA:O เรามีโอกาสที่จะทำให้รูปลักษณ์ของตัวละครและผู้ติดตามของเรามีความหลากหลายเพียงเล็กน้อย แต่น่าเสียดายที่ในวินาทีที่เราถูกพรากไปจากโอกาสนี้ มีเพียงชุดเกราะบางชุด สำหรับบางคลาสและความหลากหลายเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ต้องพูดถึงการออกแบบที่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ในเกม Bioware ใหม่ ความผิดพลาดนี้ก็ถูกนำมาพิจารณาด้วย ตอนนี้เราจะมีโอกาสมากมายในการปรับแต่งไม่เพียงแต่รูปลักษณ์ของตัวละครด้วยตัวแก้ไขใหม่ แต่ยังมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลง ประดิษฐ์ และสวมใส่ชุดเกราะของตัวเอกของคุณด้วย , จะไม่มีชุดเกราะที่เหมือนกันเลย. จริงอยู่ คุณไม่สามารถสร้างอาวุธหรือชุดเกราะได้ทันท่วงที คุณจะต้องไปยังที่ที่เป็นไปได้ และแม้กระทั่งรวบรวมวัสดุสำหรับการผลิต การล่าสัตว์สำหรับสิ่งมีชีวิตทั้งหมด หรือค้นหาดินแดนที่กำลังศึกษาอยู่ ตอนนี้แทบไม่มีข้อจำกัดในคลาสเลย ถึงแม้ว่าคุณจะไม่สามารถให้ดาบแก่นักมายากลได้ แต่คุณสามารถแต่งตัวให้เขาด้วยชุดเกราะหนักที่สร้างขึ้นเองและปรับแต่งเองได้เสมอ ไม่ต้องพูดถึงชุดเกราะอื่น ๆ ที่คุณทำได้ ใส่ตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดาย กับสมาชิกปาร์ตี้ คุณสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ได้โดยไม่มีอุปสรรคพิเศษใดๆ แต่มีความเป็นไปได้ที่ในอนาคตจะมีการจำกัดคุณสมบัติของตัวละคร เพื่อไม่ให้บางคลาสไม่สมดุล (แรงเกินไป) เนื่องจากการสวมใส่ เกราะ / อาวุธอย่างใดอย่างหนึ่งใน Dragon Age: Origins ตัวละคร ระบบความสัมพันธ์ หนึ่งในจุดเด่นหลักของเกม Bioware คือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร การโต้ตอบระหว่างพวกเขาและเรื่องราวของพวกเขา โอกาสที่จะเป็นทั้งมิตรและศัตรู และหากคุณต้องการ คุณยังสามารถเริ่มต้นความรักได้ ทั้งหมดนี้ทำให้เกมจาก Bioware มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากเกม RPG อื่นๆ Dragon Age: Origins มีตัวละครที่น่าสนใจมากมาย ตัวอย่างเช่น มอร์ริแกนที่ลึกลับ ขี้เล่นเล็กน้อย และไม่ค่อยเป็นมาตรฐาน เคร่งศาสนา และในขณะเดียวกันก็ซ่อนความลับที่ "มืดมน" ในอดีตของเลเลียนา ซึ่งเป็นเพื่อนที่ "มีมาตรฐาน" มากกว่า นอกจากนี้ยังมีเพื่อนที่ร่าเริงเช่น Oghren ที่เคยเมาและอลิสแตร์ไอ้สารเลวซึ่งพวกเขาพยายามสร้างนักรบและผู้ที่ไม่ชอบถูก "โจมตี" กับเขา พวกเขาทั้งหมดพร้อมสำหรับสายความรักหรือคุณอาจกลายเป็นศัตรูและพวกเขาก็ทิ้งคุณไป

ใน Dragon Age II ระบบความสัมพันธ์ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง มาตราส่วนการอนุมัติถูกลบออกไป ซึ่งเพิ่มขึ้นซึ่งคุณสมควรได้รับความโปรดปรานจากตัวละครอื่น ในทางกลับกัน ความสัมพันธ์ทางเลือกสองทางปรากฏขึ้น - ความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์เหล่านี้จากมิตรภาพหรือการแข่งขัน แม้แต่ในกรณีที่สอง คุณสามารถเริ่มต้นความสัมพันธ์เชิงชู้สาวได้อย่างง่ายดายหรือมีมิตรภาพที่ค่อนข้างปกติใน Dragon Age: Inquisition ขนาดการอนุมัติ และความสามารถ การให้ของขวัญจะกลับมา แต่ตอนนี้ระดับของการโต้ตอบกับดาวเทียมจะลึกซึ้งและรอบคอบมากขึ้น พวกเขาจะไม่เห็นด้วยกับคุณเสมอไป และคุณไม่จำเป็นต้องไปร่วมกับพวกเขาเพื่อขออนุมัติหรือเริ่มต้นความรัก แต่ละคนจะเป็นคนที่เต็มเปี่ยมซึ่งจะได้รับคำแนะนำจากหลักการและความสนใจของตนเอง ตัวละครจะรับรู้ถึงการกระทำของคุณ จะสัมพันธ์กับพวกเขาในแบบของตัวเอง และทั้งหมดนี้จะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ โครงเรื่อง. รายละเอียดบางอย่างจะตรงไปตรงมาและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ปฏิสัมพันธ์ของคุณและผลลัพธ์ของความสัมพันธ์จะไม่จำกัดเพียง: "สวัสดี ฉันรอคุณอยู่ในเต็นท์ของฉัน" แต่คุณจะรู้จริงๆ ว่าตัวละครตัวนี้หรือตัวละครนั้นรู้สึกอย่างไร เขาจะตอบสนองในแบบของเขาเองต่อสิ่งที่คุณทำหรือกำลังจะทำ การผจญภัยทั้งหมดของคุณจะส่งผลต่อตัวละครของพวกเขา Mike Ladlow อย่างไรก็ตาม คำถามหลักคือเราจะต้องสร้างสัมพันธ์กับใครในครั้งนี้? ใครจะไปกับ Inquisitor ของเราในภารกิจที่ยากลำบากของเขา? มีใครบ้างในพวกเขาที่จะสนับสนุนเขา และใครเล่าที่สามารถแทงดาบที่หลังของเขาได้? นี่บางทีเราอาจจะได้รู้ใกล้การเปิดตัว แต่นี่คือตัวละครบางตัวที่ Bioware ยังคงประกาศไว้ Cassandra Pentaghast ผู้แสวงหาหญิงที่สอบปากคำคนแคระ Varric ใน Dragon Age II เธอพยายามอย่างเต็มที่เพื่อค้นหาเหยี่ยวที่หายไป ซึ่งเป็นสาเหตุของเหตุการณ์ทั้งหมดในเคิร์กวอลล์ หญิงสาวผู้ชอบต่อสู้ที่ชอบเอามีดแทงหนังสือ แผนที่... และเข้าไปในร่างของเหยื่อ Varric Tetras คนแคระ Rogue หนึ่งในสหายของ Hawke ใน Dragon Age II เขาเป็นคนที่ในระหว่างการสอบสวนของคาสซานดราเล่าเกี่ยวกับเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเคิร์กวอลล์ ตัวละครที่มีเสน่ห์และตลกมีศักยภาพมาก พัฒนาต่อไป. เขามีความรู้สึกอ่อนโยนต่อหน้าไม้ซึ่งเขาตั้งชื่อว่าบิอังกา สาวๆ เกมเมอร์จะสามารถแยกเขาออกจากเสน่ห์ของเขาได้หรือไม่? ค้นหาใน Inquisition Vivienne ตัวละครใหม่ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก วิเวียนคือจอมเวทย์อาวุโสแห่ง Oresian Circle of Mages ผู้หญิงคนนี้เป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักสำหรับตำแหน่ง First Enchanter ในแวดวงของเธอ อย่างไรก็ตาม ความขัดแย้งระหว่างเทมพลาร์กับจอมเวทย์ได้นำไปสู่สงครามกลางเมือง ซึ่งทำให้เธอไม่สามารถรับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการได้

ทั้งหมดนี้เป็นเพียงตัวละครที่ประกาศอย่างเป็นทางการโดย Bioware Leliana และ Morrigan จะกลับมาจากเกมที่แล้ว แต่พวกเขาจะไม่ใช่คู่หูของตัวเอก แต่ผู้พัฒนาได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าอดีตจะมีบทบาทสำคัญในเกม มีคำแนะนำและข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ประกอบกับการคาดเดาเกี่ยวกับดาวเทียมที่เป็นไปได้ ซึ่งพบเห็นได้ใน Dragon Age: Inquisition art ที่เก่าและใหม่ล่าสุดมากมาย เช่นเดียวกับในวิดีโอเกมเพลย์ บางคนควรจะปรากฏในส่วนที่สอง แต่น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น Iron Bull ตัวแทนที่ค่อนข้างผิดปกติของเผ่าพันธุ์ Kossite ส่วนใหญ่มักเข้มงวดและเคร่งครัดในศาสนาของตน - คุน อย่างไรก็ตาม เพื่อนที่มีเขาของเรามาจากการทดสอบที่ต่างออกไป เขาชอบเกเร ประพฤติค่อนข้างไร้สาระ ไม่เชื่อฟังพระเจ้าและใน ปริมาณมากใช้ เครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยังชอบที่จะฆ่าผู้มาใหม่ที่ปรากฎตัวอยู่ใต้วงแขนของเขาด้วย เขาอยู่ไกลจากบ้านของเขาและยังสามารถเป็นผู้นำกลุ่มทหารรับจ้างซึ่งมีชื่อเสียงว่าเป็นผู้นำที่ค่อนข้างโหดเหี้ยม แต่ใจดี กระทิงตัวนี้ตบหน้าจริงตามแบบฉบับของคอสซิต Sera Young และร้อนแรง เอลฟ์, โจร. เธอรักร่างพรายที่ยืดหยุ่นของเธอและไม่อายเลย เธอไม่คิดว่าตัวเองเป็นวัฒนธรรมพรายเลย เธอเป็นมากกว่ามนุษย์ มีเครือข่ายสายลับที่กว้างขวางพอสมควรซึ่งจะช่วยคุณค้นหาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับตัวคุณหรือแม้แต่ขโมยทรัพย์สินของคุณ สมญานาม "ผู้คุมสีเทา" มีหนวดมีเครา ร่าเริง และเคร่งขรึมบางครั้ง ตัวละครนี้เป็นที่รู้จักน้อยที่สุดเกี่ยวกับเขา แต่เขาได้รับการพบเห็นในงานศิลปะใหม่ๆ มากมาย รวมถึงในวิดีโอเกมเพลย์ คำสั่ง ผู้คุมสีเทามีส่วนเกี่ยวข้องกับโครงเรื่องของทั้งสองเกมและการปรากฏตัวของตัวแทนของพวกเขาในฐานะสมาชิกปาร์ตี้ใน Dragon Age: Inquisition ค่อนข้างเหมาะสมเพราะลำดับนี้ไม่ง่ายนักประวัติศาสตร์บางแง่มุมปกคลุมไปด้วยความลึกลับและเราอาจพบว่า ด้านหลังเหรียญที่มีตัวละครใหม่นี้ รู้ไหม หลังจากสร้างตัวละครแล้ว รู้สึกเหมือนได้ส่งลูกไปโรงเรียนเป็นครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงบทสนทนาของ David Gaider

Bioware ตัดสินใจแก้ไขปัญหาเหล่านี้ แต่พวกเขาไม่ละทิ้งวงล้อ แม้ว่าตอนนี้เราจะมีตัวเลือกสำหรับคำตอบมากขึ้น และเมื่อคุณวางเมาส์เหนือการถอดความ บรรทัดที่แยกต่างหากพร้อมเพิ่มเติม คำอธิบายแบบเต็มสิ่งที่ Inquisitor ของคุณพูดเป็นผล นี้จะช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาได้เลือกมากขึ้น ตอนนี้จะมีคำตอบที่หลากหลายมากขึ้น ความเป็นไปได้ในการแสดงอารมณ์โดย Inquisitor เองในบางสถานการณ์ก็ถูกพิจารณาเช่นกัน ในขั้นตอนของการพัฒนาคือความสามารถในการ "กระโดด" เข้าสู่การสนทนาของผู้ร่วมงานของคุณ ขัดจังหวะการสนทนาอันไพเราะของพวกเขา และคุณสามารถปฏิเสธที่จะพูดคุยกับ NPC ได้หากต้องการ ระบบวงล้อสนทนานั้นดูดีจริง ๆ เพียงแค่ต้องใช้งานอย่างถูกต้องและน่าสนใจ แพนเค้กชิ้นแรกเป็นก้อน แต่ตอนนี้มีโอกาสที่บทสนทนาจะน่าสนใจ เข้มข้น และหลากหลายด้วยรูปแบบที่หลากหลาย การเลือกและการตัดสินใจบางอย่างของเราจะส่งผลต่อโลก อย่างไรก็ตาม Bioware ต้องการให้การกระทำของคุณดังกว่าคำพูด คุณสามารถพูดสิ่งหนึ่งในบทสนทนา แต่ท้ายที่สุด ทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

เบื่อกับการเริ่มเกมใหม่ในเกมเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ/คลาสใช่ไหม จากนั้น mod นี้เหมาะสำหรับคุณ โดยจะเปลี่ยนรูปแบบชุดเกราะเริ่มต้นให้เฉพาะสำหรับแต่ละเชื้อชาติ/คลาส


ตัวเลือกม็อด:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส ชุดเกราะเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยตัวแปรพื้นฐานสำหรับอันธพาล ผู้วิเศษ และนักรบ ตามลำดับ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- สำหรับเอลฟ์เท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับผู้วิเศษด้วยชุดผู้พิทักษ์ สำหรับโจรที่มีชุดเกราะของนักล่า Dalish สำหรับนักรบที่มีชุดเกราะของนักรบ Dalish
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- สำหรับพวกโนมส์เท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับผู้ร้ายด้วยชุดเช่าเหมาลำ และสำหรับนักรบที่มีชุดเกราะกองพัน สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- สำหรับคนเท่านั้น เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกเกราะนักผจญภัยสามแบบสำหรับ Mage, Rogue และ Warrior ตามลำดับ สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- สำหรับ Qunari เท่านั้น เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับผู้วิเศษด้วย Antaam-Saar สำหรับนักรบและโจรที่มี Shokra-Taar สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น ต้องการ Spoils ของ Qunari DLC
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะ Dales Free Citizens สามแบบสำหรับนักเวทย์ นักเลง และนักรบ ตามลำดับสำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - สำหรับคนเท่านั้น ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะ Order of the Templar สามแบบสำหรับนักเวทย์ จอมโจร และนักรบ ตามลำดับสำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - สำหรับมนุษย์ เอลฟ์ และคนแคระเท่านั้น เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกเกราะ Grey Warden สามตัวเลือกสำหรับ Mage, Rogue และ Warrior ตามลำดับบน Qunari เกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส เกราะเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะจาก DLC "Outsider" สำหรับผู้โกง ผู้วิเศษ และนักรบ ตามลำดับ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติที่จำเป็น DLC "คนนอก"
  • ใหม่! โฟลเดอร์ TMM เกราะเริ่มต้น - ผู้เล่นหลายคน - (สำหรับชายหญิง)- สำหรับผู้หญิงผู้ชาย สามตัวเลือกในการเปลี่ยนชุดเกราะเริ่มต้นด้วยชุดเกราะ Isabella/Assassin สำหรับทุกคลาส ใส่สิ่งหนึ่งเผ่าพันธุ์อื่นและชุดเกราะมนุษย์ของมนุษย์จะมองไม่เห็น
  • ใหม่! TMMเริ่มชุดเกราะผู้เล่นหลายคน . ไดมอด - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวเลือกนี้จะใช้ได้กับทุกเชื้อชาติ/คลาส เกราะเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะของตัวละครแบบผู้เล่นหลายคน (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) สำหรับ Rogue, Mage และ Warrior ตามลำดับ

ความต้องการ:

  • Dragon age: Inquisition พร้อม bioware patch 11 หรือสูงกว่า

นักพัฒนาจาก BioWare ทำได้ดีมากในระบบการประดิษฐ์ (การสร้างสิ่งของ) ในเกมเล่นตามบทบาท ต้องขอบคุณมัน ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธ ชุดเกราะ และโล่ของตัวเองได้ ด้วยเหตุนี้ อุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกม RPG นี้จึงไม่เพียงแต่สามารถหาได้จากบอสหรือหีบที่ซ่อนอยู่เท่านั้น แต่ยังสร้างขึ้นด้วยตัวคุณเองด้วย อย่างไรก็ตาม อย่าชื่นชมยินดีล่วงหน้า โดยพิจารณาว่าคุณจะสามารถสร้างดาบหรือไม้เท้าที่ดีที่สุดในเกมได้ในช่วงเริ่มต้นของเนื้อเรื่อง ความจริงก็คือก่อนอื่นคุณจะต้องค้นหาภาพสเก็ตช์ที่ดี จากนั้นรวบรวมวัสดุหายาก จากนั้นจึงจะสามารถสร้างรายการในเวิร์กชอปได้

ดังนั้นจึงยังไม่ชัดเจนว่าอะไรยากกว่ากัน - การรับไอเท็มสีม่วง (ไม่ซ้ำใคร) หรือสเก็ตช์สำหรับไอเท็มทรงพลัง ดังนั้นคุณไม่ควรตัดอาวุธและชุดเกราะที่ตกจากสัตว์ประหลาด (ส่วนใหญ่มาจากมังกรสูง) และตั้งอยู่ในคลังที่ซ่อนอยู่อย่างดี

ในคู่มือนี้ เราจะไม่เพียงแต่พูดถึงอาวุธที่ดีที่สุดของแต่ละประเภท (มือเดียว สองมือ คันธนู ไม้พลอง และมีดสั้น) และโล่เท่านั้น แต่ยังแสดงรายการอาวุธพิเศษอีกด้วย น่าเสียดายที่มันยังเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกมันว่าสมบูรณ์ เนื่องจากมีแคชมากมายในการสืบสวนที่ยังไม่มีใครสามารถค้นหาได้ บางทีอาจเป็นคุณเองที่จะกลายเป็นเจ้าของอาวุธที่มองไม่เห็นมาจนถึงตอนนี้ ในกรณีนี้ อย่าลืมแบ่งปันความรู้นี้กับเราในความคิดเห็นของคู่มือนี้ เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นๆ ทราบเกี่ยวกับสิ่งที่คุณค้นพบ

เมื่อสร้างอาวุธและโล่ เราไม่ได้คำนึงถึงโบนัส 10% ที่ได้รับจากวัสดุพิเศษ (เช่น ฟันมังกร) เราอธิบาย - นอกเหนือจากช่องการประดิษฐ์ตามปกติแล้ว เกมยังมีช่องพิเศษที่คุณสามารถเพิ่มสิ่งที่ถูกเงาสัมผัส (เพิ่มความสามารถพิเศษให้กับวัตถุ) หรือวัสดุที่เพิ่มคุณลักษณะทั้งหมดของสิ่งของด้วย ความน่าจะเป็นสิบถึงร้อยเปอร์เซ็นต์ อย่าลืมใช้มันในการประดิษฐ์อุปกรณ์เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด

อีกอย่าง การบันทึก/โหลดจะไม่ช่วยในกรณีนี้ ดังนั้น หากคุณต้องการได้รับไอเท็มที่ปรับปรุงแล้ว คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้: บันทึก สร้างไอเท็มที่ไม่จำเป็น และใช้ฟันมังกร (ในกรณีแรก คุณไม่น่าจะได้รับการเสริมประสิทธิภาพ) แล้วจึงสร้างไอเท็ม เราต้องการอยู่แล้ว (ในกรณีที่สอง การเพิ่มประสิทธิภาพมักจะได้ผล) หากครั้งที่สองไม่สามารถปรับปรุงสิ่งนั้นได้ เราจะโหลดการบันทึกก่อนหน้าและสร้างรายการที่ไม่จำเป็นสองรายการ และครั้งที่สามเราต้องการสิ่งที่ต้องการ

มือเดียว

ใน Dragon Age: Inquisition อาวุธมือเดียวมักจะบรรทุกโดยรถถัง (นักรบที่ติดตั้งเกราะ) ด้วยเหตุผลนี้ สำหรับอาวุธนี้ พารามิเตอร์หลักคือร่างกายและพละกำลัง ต้องขอบคุณนักสู้ระยะประชิดที่สามารถทนต่อการโจมตีจำนวนมากและในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายให้กับศัตรูให้ได้มากที่สุด หากเราดูภาพสเก็ตช์ สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการประดิษฐ์คือ: ขวานแกะสลักและความโกรธของพญานาค อันแรกจะสุ่มดรอปจากหีบที่อยู่ในตำแหน่งที่มีไว้สำหรับผู้เล่นที่เลเวลสิบหกขึ้นไป และอันที่สองสามารถพบได้ใน Whistling Wastes ในสุสานที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของค่ายรูปปั้น

สำหรับรถถัง ขวาน Wyrmfury นั้นเหมาะสมกว่า เพราะมันมีช่องรองรับหนึ่งช่องที่ช่วยเพิ่มโครงสร้าง ดังนั้น เราจะพิจารณาอย่างเจาะจง - เพื่อสร้างเวอร์ชันที่ดีที่สุด เราจะต้องใช้ทรัพยากรต่อไปนี้: กระดูกมังกรและเอเวอร์ไรท์ จำเป็นต้องใช้โลหะสำหรับช่องโจมตีและกระดูกใช้สำหรับความเสียหายและการสนับสนุน ดังนั้นเราจึงได้อาวุธมือเดียวที่ยอดเยี่ยมพร้อมดาเมจที่ยอดเยี่ยมต่อวินาที: 279 DPS

หมายเหตุ: เราขอเตือนคุณว่าเครื่องขยายเสียง อักษรรูน และ รายการเพิ่มเติมไม่ได้นำมาพิจารณา ร่วมกับพวกเขา UVS ได้อย่างง่ายดายเกินสามร้อยหน่วย

เมื่อพิจารณาอาวุธหายาก คุณจะเห็นได้ว่ามีเพียงขวาน Marsh Song เท่านั้นที่สามารถแข่งขันกับอาวุธที่ผลิตเองได้ ซึ่งออกให้เพื่อทำภารกิจพิเศษให้สำเร็จบนโต๊ะสงคราม ซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับ Hero of Ferelden - ตัวละครหลักของ Dragon Age: ต้นกำเนิด ถ้าเขาตายในตอนแรก ก็จะไม่มีภารกิจเพิ่มเติมกับเขาในการสืบสวน

อาวุธมือเดียวที่ไม่เหมือนใคร:


สองมือ

อาวุธสองมือติดตั้งตัวสร้างความเสียหาย (สร้างความเสียหายสูงสุดแก่ศัตรู) ส่วนใหญ่มักจะมีสองมือที่ไม่เหมือนใครนั่นคือมันยากอย่างเหลือเชื่อที่จะหาภาพร่างของขวานทรงพลังหรือดาบสองมือ จากภาพสเก็ตช์ สูตร War Hammer ถือเป็นสูตรที่ทรงพลังที่สุด โดยจะสุ่มออกจากหีบที่อยู่ในตำแหน่งระดับสูง คุณอาจไม่ได้รับมันสำหรับการเล่นตลอดทั้งเกม ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณให้ความสนใจกับอาวุธสีม่วง ซึ่งหาได้ง่ายกว่ามาก

รถสองมือทรงพลังบางตัวขายโดยผู้ขาย เช่น End of the Siege แต่บางครั้งราคาก็น่าประหลาดใจ หากคุณยังไม่สามารถขูดเหรียญทองคำได้มากพอ เราขอแนะนำให้คุณสร้างดาบสองมือ ค้อน และขวานธรรมดา ในกรณีนี้ คุณต้องเพิ่มลักษณะการโจมตี ความแข็งแกร่ง และการเจาะเกราะ สามารถซื้อภาพสเก็ตช์ขวานชื่อ Hossberg Twainer ได้จากพ่อค้าในป้อมปราการ Suledin (Emprise du Lion)

สำหรับอาวุธที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ดีที่สุด อาวุธที่ทรงพลังที่สุดคือ Blade of Sulevin ซึ่งสามารถใช้ได้โดยนักรบที่ถึงระดับที่ยี่สิบ เพื่อให้ได้มา คุณจะต้องทำภารกิจที่ยากให้สำเร็จ ในการเริ่มต้น คุณต้องไปที่ตำแหน่ง Empris du Lion และค้นหาศพของพ่อค้าบนภูเขา ในคลังของเขา เราพบโน้ตที่พูดถึงดาบเอลฟ์ในตำนาน หลังจากนั้นการเข้าถึงตำแหน่งใหม่จะเปิดขึ้นบนโต๊ะทหารซึ่งเป็นที่ตั้งของชิ้นส่วนของดาบที่เราต้องการ

อย่าลืมกรอก อาวุธสองมือปอมเมลและเพลาเพื่อเพิ่มลักษณะ สำหรับคนถนัดมือ 2 คน สิ่งสำคัญที่สุดคือการเพิ่มโอกาสในการติดคริติคอลและขนาดของคริติคอล ติดตั้งอักษรรูนที่เพิ่มความเสียหายของดาบ ค้อน หรือขวานด้วย

อาวุธสองมือที่ไม่เหมือนใคร:

เราส่งต่อจากอาวุธธรรมดาไปสู่อาวุธวิเศษซึ่งพ่อมดและพ่อมดทุกลายใช้ ในบรรดาไม้เท้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ มีตัวอย่างที่น่าสนใจทีเดียว แต่พวกมันทั้งหมดด้อยกว่าสิ่งของที่คุณประดิษฐ์ขึ้นเองได้ ไม้พลองสีม่วงมักจะดรอปจากมังกรชั้นสูงหรือหัวหน้าเรื่องราว และบางส่วนสามารถซื้อได้จากพ่อค้าด้วยเงินที่เหลือเชื่อ ภาพสเก็ตช์ที่ดีที่สุดรวมถึงสูตรอาหารต่อไปนี้: พนักงานที่ยอดเยี่ยมของ Mortalitasi และพนักงานที่ยอดเยี่ยมของ Archon DPS มาตรฐานของพวกเขาคือ 115 หน่วย คนแรกจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับนักมายากล อย่างไรก็ตาม ความน่าจะเป็นที่จะได้ไม้เท้าที่สองนั้นสูงขึ้นมาก

ความจริงก็คือมีการออกพนักงานที่ยอดเยี่ยมของ Archon เพื่อทำงานหลายอย่างเกี่ยวกับสายลับบนโต๊ะทหารของกองบัญชาการซึ่งปรากฏขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจส่วนตัวของ Iron Bull (คุณต้องป้องกันเรือ Qunari จากการระเบิด) ในการผลิตเราใช้กระดูกมังกรและผ้าระดับที่สามซึ่งเพิ่มเวทย์มนตร์

ในแง่ของอาวุธที่มีเอกลักษณ์ ไม้พลองที่ดีที่สุดคือ: Yavanalis และ Nether Staff ทั้งสองสามารถซื้อได้จากพ่อค้า (ในป้อมปราการของ Suledin และเมืองหลวงของ Orlais) สามารถรับ Staff of the Void ได้จากการสังหาร High Drake Hivernal โดยธรรมชาติแล้ว ไม้คานเหล่านี้ด้อยกว่าของทำเอง แต่ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน

ถ้าด้วยเหตุผลบางอย่างคุณไม่สามารถวาดภาพด้านบนได้ พนักงานของ First Enchanter อาจเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับพวกเขา ซึ่ง DPS มาตรฐานซึ่งก็คือ 115 ยูนิตด้วย แต่วัสดุการประดิษฐ์ในขณะเดียวกันก็ทำให้นักมายากลไม่ได้ ลักษณะที่ค่อนข้างจำเป็น คุณสามารถซื้อสูตรนี้ได้จากพ่อค้าในป้อมปราการ Suledin

พนักงานที่ไม่ซ้ำ:

Archers in Inquisition กลายเป็นผู้ทำความเสียหายหลักในช่วงท้ายเกม ด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อย่างไม่น่าเชื่อ นอกจากนี้ ตัวละครของคลาสนี้ในระหว่างการสู้รบยังห่างไกลจากศัตรู ดังนั้นจึงไม่มีความเสี่ยงที่จะถูกฆ่า ซึ่งไม่สามารถพูดถึงนักฆ่าที่ต้องอยู่ในการต่อสู้ได้

หากเราดูภาพสเก็ตช์ คันธนูที่ทรงพลังที่สุดคันหนึ่งก็คือคันธนูยาวมีหนามแหลมที่ยอดเยี่ยม ซึ่ง DPS เท่ากับ 172 ยูนิต นอกจากนี้ยังมีธนูยาวหงส์ที่มีความเสียหายเท่ากันต่อวินาที แต่ช่องสำหรับวัสดุต่างกันเล็กน้อย การค้นหามันยากกว่ามากดังนั้นให้พิจารณา "หนาม" คุณสามารถหาภาพสเก็ตช์ได้ในหลุมฝังศพของพวกโนมส์ ซึ่งอยู่ใน Whistling Wastes ในการสร้างธนูรุ่นนี้ให้ดีที่สุด เราจะต้องใช้วัสดุดังต่อไปนี้: เกล็ดมังกร เยื่อหุ้มและกระดูก ตลอดจนผิวหนังกันกระสุนหรือเกล็ดรถแลนด์โรเวอร์ (ใช้สำหรับช่องรองรับ)

ผลก็คือเราจะมีอาวุธระยะไกลที่ยอดเยี่ยมพร้อมการเจาะเกราะในเปอร์เซ็นต์ที่สูง วิธีนี้จะช่วยให้นักธนูสามารถจัดการกับกลุ่มม๊อบที่ได้รับการป้องกันอย่างดี เช่นเดียวกับมังกรสูง ซึ่งมักจะสร้างเกราะเพิ่มเติมให้ตัวเอง หากเราพูดถึงอุปกรณ์รอง ในกรณีนี้ เราจะใช้มือจับที่มีฝีมือประณีต เพิ่มโอกาสคริติคอลและพลังการเจาะของอาวุธ คุณสามารถใส่รูนใดก็ได้ แต่เราแนะนำให้ใช้ก้อนกรวดที่สกปรกเพราะเราจะต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเป็นหลัก

ในบรรดาอาวุธที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ อาวุธที่ทรงพลังที่สุดคือคันธนูยาวที่มีกริฟฟอน ซึ่งนักธนูที่มีเลเวลถึงสิบแปดสามารถสวมใส่ได้ ในวินาทีเดียว เขาสามารถสร้างความเสียหาย 170 ดาเมจแก่ศัตรูตัวใดก็ได้ อาวุธที่ดีแต่ทำเองดีกว่า

คันธนูที่ไม่ซ้ำใคร:

โจรยังสามารถพกมีดได้นอกเหนือจากคันธนู สิ่งที่สร้างขึ้นด้วยตัวเองสร้างความเสียหายได้มากที่สุด ตัวอย่างเช่น มีใบมีดที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีโค้งสองโค้ง ซึ่งสามารถพบได้ในสุสานของคนแคระที่ตั้งอยู่ใน Whistling Wastes DPS ของเขาถึง 341 หน่วย ในการสร้างตัวเลือกที่ดีที่สุด เราจำเป็นต้องมีเกล็ดมังกรและกระดูก

มีดสั้นที่สวยงามพร้อมโบนัสคริติคอล ไหวพริบ และความคล่องแคล่ว อย่าลืมประดิษฐ์ด้ามมีดคู่แบบแข็งด้วยเช่นกัน ในการสร้างมัน คุณต้องใช้ Everite และวัสดุหายากอื่นๆ ที่จะเพิ่มโอกาสที่ความเสียหายร้ายแรงและขนาดของมัน สำหรับรูน เราแนะนำให้ติดตั้งรูนที่เพิ่มความเสียหายให้กับธาตุ ในกรณีนี้ คุณจะสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูเกือบทั้งหมด ไม่ใช่แค่กับแต่ละกลุ่ม (มังกร อันเดด ผู้คน และอื่นๆ)

แน่นอนว่าคุณจะไม่สามารถเข้าถึงกริชและวัสดุดังกล่าวได้ในทันที ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณใช้หนังหมีในการประดิษฐ์ก่อน ซึ่งคุณควรมีมากพอ จากนั้นคุณควรใช้ผิวหนังของ snuffler (เป็นสัตว์ขนาดเล็กและเงียบสงบที่อาศัยอยู่ใน Empris du Lyon)

หากเราพูดถึงมีดสั้นที่ไม่เหมือนใคร แสดงว่ามีมีดมากมายในเกม และในตอนแรกพวกมันจะเกินตัวเลือกแบบร่างอย่างมาก ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความทุกข์ทรมานและความตายจากการเดิน พวกเขาสร้างความเสียหายมากกว่า 300 ดาเมจต่อวินาทีและมีโบนัสที่ดีให้กับสถิติที่จำเป็นสำหรับอันธพาล Agony ตั้งอยู่ในวิหาร Solasan ในห้องที่มีปีศาจแห่งความภาคภูมิใจ (คุณต้องเปิดประตูทุกบาน) และเราได้รับ Walking Death หลังจากสังหาร Highland Destroyer มังกรสูง (อาศัยอยู่ใน Emprise du Lion)

หากคุณตัดสินใจที่จะได้รับโล่ที่ดีที่สุดในเกม คุณจะต้องมองหาภาพสเก็ตช์ที่เหมาะสมอีกครั้ง น่าเสียดายที่เกราะพิเศษในกรณีนี้ไม่ทนทานนัก หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดถือเป็นโล่ขัดเงา มันสุ่มดรอปจากหีบระดับ 3 ซึ่งส่วนใหญ่พบในสถานที่เช่น Empris du Lion และ Whistling Wastes ในระหว่างการสร้างโล่ ให้เพิ่มคุณสมบัติเหล่านั้นที่เพิ่มการป้องกันของตัวละครจากการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีระยะไกล หากคุณไม่มีวัสดุที่เหมาะสม คุณสามารถเพิ่ม HP (คะแนนสุขภาพ) ในการสร้างโล่ขัดเงาเวอร์ชันที่ดีที่สุด คุณจะต้องใช้วัสดุต่อไปนี้: เกล็ดรถแลนด์โรเวอร์ เอเวอร์ไรท์ และกระดูกมังกร เป็นผลให้เราได้รับไอเท็มที่มีเกราะ 48 หน่วย

โล่ที่มีลักษณะเฉพาะค่อนข้างแย่กว่าที่เราสร้างขึ้นเองได้ ตัวอย่างเช่น โล่ของจักรพรรดิมีเกราะเพียง 33 ชิ้น แต่เขามีโบนัสที่ยอดเยี่ยม - ฟื้นฟูพลังชีวิตสิบห้าเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับทุก ๆ สิบวินาที คุณสามารถหาได้ใน Val Royeaux จากพ่อค้าในร้านค้า Mugols มีขายใน Skyhold ตามลักษณะของมัน มันด้อยกว่าเกราะที่อธิบายข้างต้น แต่ในระหว่างทางเดิน มันจะมีประโยชน์มาก

นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับอาวุธและเกราะที่ดีที่สุดใน Dragon Age: Inquisition อย่างที่คุณเห็น เกมดังกล่าวมีอาวุธที่หลากหลายที่สุดจำนวนมหาศาล ซึ่งอาจหาได้ยาก ดังนั้นเราขอให้คุณโชคดีในงานที่ยากและยากนี้!