พัฒนาทักษะการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ Dragon Age: Origins: Guides & Walkthroughs Dragon Age Origins นักรบด้วยดาบสองเล่ม

  • ระบบการเล่นตามบทบาท
  • องค์ประกอบทีม
  • ข้อมูลจำเพาะ
  • ทักษะ
  • ความสามารถและคาถา
  • ชั้นเรียน
  • ตัวเลือกการจับคู่ความสามารถ
  • กลยุทธ์

ระบบการเล่นตามบทบาท

พารามิเตอร์ของตัวละครมีดังนี้:

  • สุขภาพและมานา - ปฏิบัติตามโดยตรงจากลักษณะ;

    การป้องกัน - โอกาสในการหลบการโจมตี;

    ความมั่นคง (ทางร่างกายและจิตใจ) - วัดใน "หน่วยตามอำเภอใจ" และกำหนดโอกาสในการ "ต่อต้าน" ต่อการโจมตี การต้านทานทางกายภาพไม่จำเป็นสำหรับการลบสุขภาพ แต่กับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เช่น ทำให้มึนงง หรือทำให้ล้มลง เอฟเฟกต์เหล่านี้มีอยู่ในเทคนิคทางการทหารครึ่งหนึ่งและคาถามากมาย ความมั่นคงทางจิตมีความจำเป็นน้อยกว่ามาก ต่อไปนี้เราจะระบุว่าเป็น FU และ PU

    ประสบการณ์ - ตามปกติกำหนดจำนวนที่เหลืออยู่ในระดับ;

  • ความสามารถและคาถา

สองจุดสุดท้ายอาจสับสนได้ง่าย ดังนั้น "พรสวรรค์และคาถา" จึงเป็นการกระทำที่คุณสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ และทักษะจะกำหนดประสิทธิภาพโดยรวมของคุณ และถ้าพรสวรรค์และคาถามาถึงคุณ 1 ระดับ แสดงว่าทักษะ - เพียงครั้งเดียวในสามระดับ และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ไม่ว่าในทางใด


เรามีให้เลือกสามเผ่าพันธุ์ - มนุษย์ เอลฟ์ คำพังเพย - และสามคลาส: นักรบ นักมายากล โจร (ฉันจะใช้การแปลที่เงอะงะนี้อยู่แล้ว) คุณสามารถสร้างฮีโร่ได้เพียงตัวเดียว - เขาจะเป็นศูนย์รวมของเราในเกม ทีมงานที่เหลือ - อนุญาตดาวเทียมครั้งละไม่เกินสามดวง - จะรวมตัวกันตลอดทาง

แน่นอนว่าไม่มีทางเลือกมากมายเหมือนใน Baldur's Gate อย่างไรก็ตาม เราควรคำนึงว่าฮีโร่สองคนในคลาสเดียวกันนั้นแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากความสามารถของพวกเขา และเริ่มตั้งแต่ระดับ 7 ที่พวกเขาสามารถลองเล่นได้ ความเชี่ยวชาญของพวกเขา (สี่ตัวเลือกสำหรับแต่ละคลาส) ละครของนักมายากลนั้นแตกต่างกันโดยเฉพาะ

สอบถามร้านค้าในเมือง

คุณจะต้องใช้เงินในเกมจริงๆ เพราะมีของแพงพอที่จะซื้อจากพ่อค้า ด้วยยา ระเบิด อาวุธ ส่วนประกอบ สูตรสำหรับนักสมุนไพรและยาพิษ ทุกคนจะคิดออกเอง แต่ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่สินค้าที่ควรหาเป็นพิเศษจากพ่อค้าทั้งหมดที่คุณพบ:

    กระเป๋าเป้สะพายหลังแต่ละคนเพิ่มความจุสินค้าคงคลังของทั้งทีมขึ้น 10 หน่วย ในขั้นต้น คุณมีเจ็ดสิบคน และนี่ไม่เพียงพออย่างสมบูรณ์สำหรับการเดินป่าแบบอิสระเป็นเวลานาน ซึ่งคุณจะเริ่มในอีกไม่ช้า ที่แรกอยู่ในออสตาการ์ อย่าพลาด

    หนังสือ.ก่อนอื่น คุณสนใจงานวรรณกรรมสองประเภท: เพื่อให้ได้คะแนนสำหรับความสามารถหรือทักษะ (คุณต้องการให้มากที่สุดเท่าที่จะหาและจ่ายได้) และสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ (คุณต้องมีผลงานไม่เกินสองชิ้น ซึ่งคุณวางแผนจะ ศึกษาและเฉพาะในกรณีที่ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติม)

    ของขวัญ.เครื่องมืออันล้ำค่าสำหรับการเพิ่มความภักดีของเพื่อน อย่างไรก็ตาม ของขวัญส่วนใหญ่เป็นเพียงความสนใจของเพื่อนคนหนึ่งของคุณ จากที่เหลือ คุณจะได้รับเงินเพิ่มขึ้นและดอกเบี้ยของขวัญลดลงเล็กน้อยในอนาคต ในฉบับต่อไป ฉันหวังว่าจะได้นำเสนอรายชื่อที่สมบูรณ์ของผู้ที่จะให้อะไรแก่คุณ สำหรับตอนนี้ ฉันจะจำกัดตัวเองให้อยู่ในคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับ NPC ที่พบ

    อักษรรูนพวกมันสามารถสร้างเป็นอาวุธได้ (ตั้งแต่วินาทีที่คุณออกจาก Lothering) และพวกมันจะทำงานเป็นบัฟถาวร โดยปกติ - ความเสียหายเพิ่มเติมบางอย่างเช่นจากไฟฟ้าหรือกรด

องค์ประกอบทีม

ในทีมคุณจะต้อง:

    เถียงไม่ได้ - อย่างน้อยหนึ่ง "รถถัง" ซึ่งต้องเป็นนักรบอย่างแน่นอน

    อย่างน้อยหนึ่ง "นักฆ่า" แต่ควรมากกว่าสองคนซึ่งหนึ่งในนั้นสามารถเป็น "รถถัง" เสริม - นักมายากลและโจรและแม้แต่นักรบก็เหมาะสำหรับบทบาทนี้

    เป็นที่พึงปรารถนา (แม้ว่าจะไม่มีที่นี่ จริงๆจ่ายยา) - ผู้รักษาและนี่คือนักมายากลอย่างแน่นอน

    ควรมี "ผู้ใต้บังคับบัญชา" อย่างน้อยหนึ่งคนนั่นคือผู้เชี่ยวชาญในการระงับและทำให้ฝ่ายตรงข้ามเป็นกลาง (ตัวควบคุมฝูงชน) สามารถใช้ร่วมกับ hitoboy หรือ healer ได้ สำหรับบทบาทนี้ แน่นอนว่าผู้วิเศษก็เหมาะสม เช่นเดียวกับโจรที่เชี่ยวชาญด้านกวี

และฉันก็มั่นใจด้วยว่าคุณน่าจะรู้วิธีแปลงร่างเป็นสัตว์ที่เล็กที่สุด ตัวอย่างเช่น กลายเป็นหนู
หรือแม้แต่หนู!

คุณจะสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบของกลุ่มได้เป็นประจำ - ทุกที่ที่คุณสามารถหยุดพักได้ สิ่งนี้จะไม่ช่วยคุณในดันเจี้ยน แต่ก่อนจะเข้าไปที่นั่น

ก่อนที่คุณจะเริ่มเป็นฮีโร่ ฉันต้องให้คำแนะนำเล็กน้อยก่อน อย่างไรก็ตาม มันมีขอบบนสปอยเลอร์ ดังนั้นหากคุณต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้น ให้ข้ามไปยังบทต่อไป


ความจริงก็คือในบรรดาสหายที่อยู่ในเกม มีนักรบมากมาย พวกเขาคิดเป็นเกือบสองในสามของรายชื่อ และนักมายากลและโจร - มีเพียงสองคนเท่านั้น และในหมู่นักเวทย์มนตร์ไม่มี "ปืนใหญ่" สักคนเดียว แต่มีผู้รักษาที่ยอดเยี่ยมชื่อ Wynn และแม่มดมนุษย์หมาป่า (นั่นคือนักมายากลที่มีโอกาสต่อสู้อย่างใกล้ชิด)

โดยหลักการแล้วคุณจะมี "รถถัง" เกือบตั้งแต่ต้นและจะดีมาก มีทางเลือกอื่นสำหรับเขา แต่โดยปกติแล้วพวกมันจะเหมาะกับบทบาทของ "รถถังโจมตี" มากกว่า: ตัวอย่างเช่น สแตน คุณจะมีเขาในไม่ช้านี้ - ถือดาบสองมือได้อย่างน่าเชื่อถือ

นอกจากนี้ ตั้งแต่แรกเริ่ม คุณจะมีสิ่งมีชีวิตที่สร้างความเสียหายได้ดีในระยะประชิด และสามารถสตันศัตรูได้เป็นครั้งคราว กล่าวคือ ส่วนหนึ่งจะทำงานเป็น "ผู้ใต้บังคับบัญชา" แต่เขาแทบไม่มีอุปกรณ์เลย ซึ่งจำกัดความสามารถของเขาอย่างมาก

ในไม่ช้า มันจะเป็นไปได้ หากคุณระมัดระวังที่จะติดโจรกวี: นี่คือ "ผู้ใต้บังคับบัญชาที่โดน" แต่สหายคนนี้สามารถปราบได้ดีกว่าสร้างความเสียหาย โจรคนที่สองจะถูกพบในภายหลังมากและเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการฆาตกรรมโดยเฉพาะ

นี่คือสิ่งที่ควรคำนึงถึงก่อนสร้างฮีโร่ดั้งเดิม แน่นอนว่าฉันเองก็ไม่รู้เรื่องนี้ในตอนเริ่มเกมและเลือกโจรเป็นฮีโร่คนแรก แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเสียใจเป็นพิเศษ

ข้อมูลจำเพาะ

เรามีคุณลักษณะ 6 ประการตามที่ควรจะเป็นมานานหลายศตวรรษ กล่าวคือ:

พลัง

ทุกหน่วยของพลังอยู่ที่นี่:

    เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีใด ๆ ยกเว้นหน้าไม้และไม้พลอง โปรดทราบ: รวมคันธนูไว้ที่นี่แล้ว! และพนักงานใน ยุคมังกร- ไม่ใช่กระบองยาว แต่เป็นอาวุธเวทย์มนตร์

    เพิ่มโอกาสในการถูกโจมตีในระยะประชิด (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 0.5 ต่อหน่วย)

    เพิ่มความยืดหยุ่นทางกายภาพ

    ช่วยข่มขู่ศัตรู

นอกจากนี้อาวุธมือเกือบทุกชนิดจำเป็นต้องมีความแข็งแกร่งในระดับหนึ่งรวมถึงการสวมชุดเกราะ ดาบหรือหมวกกันน๊อคแต่ละตัวมีพารามิเตอร์ "ต้องการความแข็งแกร่งมาก" เหมือนดิอาโบลเก่า

ความคล่องตัว

ความชำนาญแต่ละจุด:

    เพิ่มโอกาสในการถูกโจมตีในระยะประชิด (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 0.5 ต่อหน่วย);

    เพิ่มโอกาสในการตีเมื่อยิง (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 1 ต่อหน่วย);

    เพิ่มความเสียหายจากอาวุธเจาะ รวมทั้งคันธนูและหน้าไม้

    เพิ่มการป้องกัน 1 สำหรับแต่ละจุด

    เพิ่มความมั่นคงทางกายภาพ

นอกจากนี้ ธนูและหน้าไม้ต้องใช้ค่าความชำนาญสูง รวมทั้งเทคนิคอีกหลายอย่าง

ความแข็งแกร่งของเจตจำนง

เพิ่มความมั่นคงทางจิตใจและยังให้มานาฮีโร่ - 5 หน่วยสำหรับแต่ละจุด ดังนั้น ทุกคน แม้แต่นักรบก็ต้องการมัน พวกเขาเรียกมันว่าพลังงานมานา แต่สาระสำคัญก็เหมือนกัน

มายากล

ลักษณะของเวทมนตร์:

ถ้าหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวสามารถ
จะทำให้คุณล้มลง ส่วนที่เหลือจะทำให้คุณแหลกสลายในพริบตา ไม่ยอมให้คุณลุกขึ้น

    เพิ่มความมั่นคงทางจิตใจของฮีโร่

    เพิ่มพลังเวทย์มนตร์ของฮีโร่ 1 สำหรับแต่ละจุด

    จำเป็นสำหรับไม้พลองและคาถา (เช่นความแข็งแกร่งของอาวุธ);

    เพิ่มประสิทธิภาพของยาและยาพอกที่ใช้กับตัวละคร (!)

เจ้าเล่ห์

ลักษณะเจ้าเล่ห์:

    ส่งผลต่อความสามารถในการชักชวน

    ต้องใช้เทคนิคหลายอย่างโดยเฉพาะโจร

    เพิ่มประสิทธิภาพของทักษะโจร

    ส่งผลต่อความมั่นคงทางจิตใจ

ประเภทของร่างกาย

เพิ่มความมั่นคงทางกายภาพและให้คะแนนสุขภาพ - 5 สำหรับแต่ละจุด

การแข่งขัน

มาเผชิญหน้ากัน: ในกลไกของเกม การแข่งขันมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย เครื่องหมายบวกสี่ประการสำหรับคุณลักษณะ - นี่มันไร้สาระ คุณจะได้รับ +3 สำหรับแต่ละระดับและทุกระดับคือ 20 ยกเว้นว่าพวกโนมส์ - ที่ถูกห้ามไม่ให้เป็นนักมายากล - ได้รับโอกาส 10% เพื่อสะท้อนคาถาของศัตรูเป็นการชดเชย . ดี แต่ 10% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่คุณควรพึ่งพา

เอลฟ์เป็นคนนอกรีต เผ่าพันธุ์ที่ถูกกดขี่ ส่วนใหญ่ตั้งรกรากอยู่ในสลัมภายในเมืองของมนุษย์

ข้อดีของคุณสมบัติมีดังนี้:

    มนุษย์: +1 ให้กับพละกำลัง ความคล่องแคล่ว ไหวพริบ และเวทมนตร์

    เอลฟ์: +2 สู่เวทย์มนตร์และจิตตานุภาพ

    คนแคระ: +1 ความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่ว, +2 รัฐธรรมนูญ

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับการแข่งขัน: คุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างไรในเกม และเรื่องราวเดิมของคุณ

เอลฟ์ใน Dragon Age เป็นคนนอกรีต เผ่าพันธุ์ที่ถูกกดขี่ ส่วนใหญ่ตั้งรกรากอยู่ในสลัมภายในเมืองของมนุษย์ (ย่านดังกล่าวเรียกว่า "เอลฟินาจ") แต่ยังคงมีชนเผ่าอิสระอยู่ในป่า Brecilian ที่ห่างไกล

คนแคระเคยแข็งแกร่งและแข็งแกร่ง แต่ตอนนี้พวกเขาอยู่ในภาวะถดถอย และในเมืองใหญ่ของพวกเขา เหลือเพียงสองแห่งเท่านั้น แต่พวกเขายังคงมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้คน

ผู้คน ... ตามปกติครองโลกนี้ จริงอยู่ไม่มีข้อตกลงระหว่างพวกเขา แต่เผ่าพันธุ์อื่นไม่ค่อยดีเท่าไหร่

ทักษะ

น่าแปลกที่ทักษะนั้นมีอยู่ทั่วไปสำหรับทุกคลาส แน่นอนว่ามันมีประโยชน์ในรูปแบบต่างๆ แต่ตัวละครทุกตัวสามารถเรียนรู้ทักษะใดก็ได้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคืออิทธิพล เฉพาะตัวเอกเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้สอนเขาได้

คุณจะได้รับคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนในทุก ๆ สามระดับ นั่นคือ รวมหกคะแนนนอกเหนือจากที่คุณมีอยู่แล้ว ค่านี้สามารถปรับปรุงได้เล็กน้อยโดยใช้หนังสือที่ให้จุดพิเศษ แต่หายากและมีราคาแพง

มีสี่ขั้นตอนสำหรับทักษะใด ๆ เพื่อเรียนรู้สิ่งต่อไป คุณจำเป็นต้องรู้ก่อนหน้านี้และปฏิบัติตามข้อกำหนดอื่นๆ ดังนั้น:

อิทธิพล

ตามประเพณีเก่าแก่ที่ดี มันเพิ่มความโน้มน้าวใจในการกล่าวสุนทรพจน์ของคุณ ระดับแรกต้องใช้ไหวพริบ 10, 12 ที่สอง, สาม 14, ที่สี่ 16

ขโมย

ความพยายามที่จะขโมยของมีค่าจากตัวละคร ทักษะนี้ทำงานได้ดีในการเพิ่มความเป็นอยู่ที่ดีของทีม แต่มันคุ้มค่ากับความพยายามหรือไม่? บางทีมันอาจจะมีประโยชน์ที่จะทำให้โจร "สำรอง" เป็นขโมยเพื่อที่บางครั้งเขาจะถูกรวมอยู่ในการปลดและเพิ่มคุณค่าให้เขาเล็กน้อย

ในระดับสูงสุด ทักษะนี้ช่วยเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับอันธพาล และยังเสียสละครึ่งหนึ่งของคะแนนทักษะทั้งหมดเพื่อสิ่งนี้? ฉันสงสัย...

เอาชีวิตรอด

ช่วยในการสังเกตคู่ต่อสู้ในเวลารวมทั้งจินตนาการถึงพารามิเตอร์ของพวกเขาได้ดีขึ้น จากระดับที่สามมันให้ความต้านทานเล็กน้อยต่อพลังแห่งธรรมชาติจากระดับที่สี่ - มันยังเพิ่มสิ่งนี้และความมั่นคงทางกายภาพ

สำหรับฉันสิ่งนี้ไม่ได้ให้ประโยชน์อย่างจริงจัง

ข้อกำหนดเหมือนกับอิทธิพล

ทำกับดัก

อาจเป็นไปได้ว่าพวกเขาจะบอกว่าฝนทำให้สายธนูเปียก ...

หากคุณจำได้ ที่ประตู Baldur กับดักที่สร้างขึ้นและวางไว้ด้วยมือของพวกเขาเองเป็นอาวุธร้ายแรง โยชิโมะเฒ่าทำปาฏิหาริย์ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ดังนั้น ก็ไม่เลวร้ายไปกว่านี้ หากคุณมีเวลาเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ กับดักเก่าที่ดีจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณพอใจ

ส่วนกับดักจะต้องซื้อจากพ่อค้าเป็นหลัก มีน้อยในสถานที่

ทักษะนี้แข่งขันเพื่อ "ที่ใต้แสงอาทิตย์" ด้วยการผลิตสารพิษ แต่แนะนำให้โจรศึกษาสิ่งนี้ ไม่เช่นนั้นในการต่อสู้ ความสามารถของเขาจะถูกจำกัด บางทีกับดักจะดีกว่าสำหรับรุ่น "ปืนไรเฟิล" ของโจร

ทักษะนี้ยังช่วยให้รู้สึกได้ถึงกับดักของผู้อื่น ซึ่งสมเหตุสมผลแล้ว

ข้อกำหนด: ขั้นตอนที่สอง - ระดับ 4, สาม - ระดับ 7, สี่ - ระดับ 10

ทำพิษ

พิษทำมาจากวิธีการซื้อหรือวิธีชั่วคราว (เช่น สมุนไพรหรือแมงมุมที่ถูกฆ่า) และป้ายบนใบมีด นักเลงระยะประชิดควรพิจารณาทักษะนี้อย่างจริงจัง

แต่พิษเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของความสุข: ทักษะนี้ยังกำหนดการผลิต และใช้ระเบิดและขวดกรด ในระดับต่ำ ขวดเหล่านี้เกือบจะเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในทีมของคุณ ต่อมาประสิทธิภาพลดลง

อย่าลืมว่าผู้วางยาพิษจำเป็นต้องซื้อขวดในโอกาสแรก: ผลิตภัณฑ์มีราคาไม่แพง แต่ถ้าไม่มี เขาจะไม่เชื่อมอะไรเลย

นักสมุนไพร

ตัวละครนี้ยังใช้พืชและขวดที่เก็บรวบรวม แต่สร้างบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ยา ขี้ผึ้ง และยาพอกรักษา จากผง lyrium ที่ซื้อมาจะได้รับยามานาจาก "รากพราย" ที่กำลังเติบโตทุกที่ - ยา

โปรดทราบว่าเพื่อนผู้วิเศษทุกคนในเกมอย่างน้อยก็มีความรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับยานนี้

ข้อกำหนดเหมือนกับการทำกับดัก

การฝึกรบ

ไม่ว่านักรบหรือโจรจะหนีจากทักษะนี้ได้ และมีแนวโน้มว่าจะต้องพัฒนาให้ถึงที่สุด ความจริงก็คือการเข้าถึงเทคนิคทั้งหมดขึ้นอยู่กับระดับของมัน - เพื่อไปถึงระดับที่สามในสาขาใด ๆ คุณต้องมีการฝึกการต่อสู้ระดับที่สาม นั่นคือ "โปรแกรมที่ต้องมี" ...

นอกจากนี้ การฝึกต่อสู้ยังให้ข้อดีในการต่อสู้ และสำหรับผู้วิเศษ - ยังมีโอกาสที่จะไม่แพ้เวทย์มนตร์เมื่อศัตรูพยายามจะยิงมันลงมา

ไม่มีข้อกำหนด

ยุทธวิธีการต่อสู้

ทักษะนี้จำเป็นต่อการเพิ่มกลยุทธ์ใหม่ๆ ให้กับตัวละครของคุณ นั่นคือ หากคุณต้องการสั่งการทุกคนด้วยตนเองตลอดเวลา คุณก็ไม่จำเป็นต้องใช้ แต่คุณสามารถบริจาคเซลล์หนึ่งหรือสองเซลล์และตั้งฮีโร่ "บนเครื่อง"

ข้อกำหนดเหมือนกับอิทธิพล

ความสามารถและคาถา

พวกเขาถูกจัดเรียงในลักษณะเดียวกับทักษะ - ในสี่บรรทัด แต่คุณจะมีมากขึ้นเพราะแต่ละระดับจะนำหนึ่งคะแนน

คุณสามารถแบ่งพวกมันออกเป็นสามประเภทคร่าวๆ: เฉยๆ - ซึ่งทำงานด้วยตัวเอง (เช่น นักรบจะเหนื่อยน้อยลง เกราะหนัก); ใช้งานอยู่ - พวกมันถูกเรียกใช้ตามคำสั่งและนำมานาบางส่วนออกไป และระยะยาว - พวกเขาทำงานเหมือนคนกระตือรือร้น แต่หลังจากนั้นจะยังคงมีผลจนกว่าจะปิด เนื่องจากมานาฟื้นฟูอย่างรวดเร็วที่นี่ ความสามารถในระยะยาว "บล็อก" มานาของคุณ ราวกับว่าใช้มานาอย่างต่อเนื่อง

ความสามารถใหม่แต่ละระดับมีชื่อเป็นของตัวเองไม่เหมือนกับทักษะ ดังนั้นฉันจะเรียกผู้ปกครองตามความสามารถแรกในห่วงโซ่

โปรดทราบว่าค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะ "คลาย" ห่วงโซ่ที่ระดับ 12-14 บางทีฮีโร่อาจกลายเป็นฝ่ายเดียว แต่ความสามารถหลายอย่างของอันดับที่สี่นั้นเป็น "อาวุธวิเศษ" ชนิดหนึ่ง

อาวุธในแต่ละมือ

ควงอาวุธในแต่ละมือ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 9 12
ความคล่องตัว 12 16 26 36

พรสวรรค์ระดับแรกนั้นสร้างความเสียหายให้กับอาวุธนอกมือได้อย่างเต็มที่ ประการที่สองให้ข้อได้เปรียบในการโจมตีและป้องกัน ครั้งที่สามให้โอกาสในการสร้างบาดแผลที่จะค่อยๆ ลดสุขภาพของศัตรู และสุดท้ายประการที่สี่ลดต้นทุนของเทคนิคทั้งหมดของใบมีดคู่และนอกจากนี้ยังช่วยให้คุณใช้ดาบที่เต็มเปี่ยมในมือซ้ายของคุณไม่ใช่กริชสั้น

หมัดคู่

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 22 28

อันที่จริง การโจมตีสองครั้งเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มความเสียหาย แต่ในขณะเดียวกันก็ช่วยลดโอกาสของการโจมตีคริติคอล สำหรับโจรมันเป็นปีติที่น่าสงสัยมากแต่ถ้าถูกกดจนเข้าทางด้านหลังไม่ได้ ... นักรบคงทำได้ดีทีเดียว

อันดับต่อมาคือการตอบโต้ นักสู้โจมตีด้วยมือขวาโดยมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง แล้วโจมตีด้วยซ้าย ซึ่งหากเป้าหมายถูกทำให้มึนงง จะสร้างความเสียหายร้ายแรงโดยอัตโนมัติ

Crippling blow: หากโจมตีโดน ความเสียหายนั้นสำคัญ และศัตรูจะถูกปรับความเร็วเคลื่อนที่

The Punisher (โอ้ ใครเป็นคนแปลเนี่ย?!): ตีสามครั้ง, ตีสาม - คริติคอล, มีโอกาสทำให้เป้าหมายล้มลงหรือลดการโจมตีและการป้องกัน

แกว่งสองมือด้วยอาวุธ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 18 24 30

โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าคุณ - ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น เป็นอันตรายสำหรับโจรที่จะถูกขโมยไปด้วยเคล็ดลับนี้ - มันง่ายที่จะหันเหความสนใจของศัตรูด้วยตัวเอง แต่ความเสียหายค่อนข้างดี โดยทั่วไป เส้นนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักรบ หากเขาตัดสินใจใช้ใบมีดคู่แทนโล่หรือสองมือ

อันดับ 2 Flurry - โจมตีสามครั้งด้วยความเสียหายปกติ

แรงกระตุ้น - ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่พลังงานลดลงทุกขณะ

ลมกรด - ฮีโร่เริ่มหมุนกระจายการโจมตีไปยังทุกคนรอบตัว นักรบที่รายล้อมไปด้วยศัตรูนั้นวิเศษมาก

อาวุธและโล่

ทุบตีโล่

โล่ทุบตีด้วยความเสียหายปกติและมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง การกดด้วยโล่จะเหมือนกัน แต่การเป่าเป็นสองเท่า (โปรดทราบว่า "การเติมพลัง" ของทักษะเหล่านี้แตกต่างกัน) การปราบปราม - การโจมตีสามครั้ง ครั้งที่สามมีความสำคัญ และการจู่โจม - มากถึงสี่ครั้ง แต่ ... ด้วยเหตุผลบางอย่างทำให้อ่อนแอลง อันดับแรกมีประโยชน์มาก ยิ่งมากยิ่งน้อย

เกราะป้องกัน

Shield Defense เป็นท่าทางที่มีการป้องกันลูกธนูและการลงโทษการโจมตีที่ดีขึ้น (การเคลื่อนไหวระยะยาว) การพัฒนาของเธอ โล่ที่สมดุล ลบการลงโทษเพื่อโจมตี ... และก่อนหน้านั้นเธอทำอันตรายมากกว่าดี การป้องกันคนหูหนวกเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มการป้องกันอย่างรวดเร็ว และหากคุณใช้ความสามารถสุดท้ายในแนวรบ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ นักรบจะไม่สามารถล้มลงได้

ชิลด์บล็อค

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 9 12
ความคล่องตัว 10 16 20 26

บล็อกโล่ห้ามการโจมตีขนาบข้างกับนักรบจากด้านข้างของโล่ของเขา การหุ้มด้วยเกราะช่วยให้ได้เปรียบในการยิง การฝึกโล่ไม่อนุญาตให้เอาชนะนักรบที่อยู่ด้านหลังเลย การโจมตีทั้งหมดกับเขาถือว่าเหมือนกัน และพรสวรรค์สุดท้ายในกลุ่มนี้จะช่วยเพิ่มทักษะของโล่ทั้งหมดได้อย่างมาก

สำหรับ "รถถัง" ที่แท้จริง บรรทัดนี้เกือบจะจำเป็น - หากคุณต้องการอายุยืนยาว โปรดทราบว่ามันไม่ต้องการความแข็งแกร่ง แต่ต้องการความคล่องแคล่ว

อาวุธสองมือ

เข้าถึง: นักรบ. พวกเขาต้องการการฝึกต่อสู้

ตีด้าม

การโจมตีแบบทู่ (?) ที่ทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงหากพวกเขาไม่ผ่านการตรวจสอบ FU

ไม่ย่อท้อคือการกระทำระยะยาวที่เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยและไม่อนุญาตให้คุณล้มหรือทำให้นักสู้มึนงง

การเป่าหูหนวก - การโจมตีใด ๆ ของนักสู้มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูมึนงง นี่ไม่ใช่ระยะยาว แต่เป็นความสามารถแบบพาสซีฟ - ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งาน!

และอันดับต้น ๆ ของแนวนี้คือการโจมตีแบบคริติคอล: การโจมตีครั้งนี้ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายคริติคอลเท่านั้น แต่ยังสามารถฆ่าเขาได้ทันที (หากศัตรูได้รับบาดเจ็บแล้ว)

อาวุธป่นปี้

หากเป้าหมายไม่ผ่านการตรวจสอบ FU เป้าหมายจะได้รับโทษโจมตีเป็นเวลาสั้นๆ สมเหตุสมผลกับ "ผู้บังคับบัญชา" เท่านั้น - แต่พวกเขาจะผ่านการตรวจสอบนี้ ...

ระดับต่อไป - การโจมตีแบบกระบอง - บวกกับความเสียหายต่อโกเลมและวัตถุทางกลอื่นๆ Armor Shatter เป็นความเสียหายปกติ และหากเป้าหมายล้มเหลว FU จะถูกปรับการป้องกัน ดีกว่าแยกอาวุธเพราะการโจมตีจะสร้างความเสียหาย และอันดับที่สี่ ("ผู้ทำลาย") การโจมตีทั้งหมดของฮีโร่มีคุณสมบัตินี้ น่าเสียดายที่ค่าปรับของเกราะจากพวกมันไม่ทับซ้อนกัน ดังนั้นประโยชน์จึงไม่ค่อยดีนัก ไม่ชัดเจนว่าทำไมพรสวรรค์พิเศษนี้มีความต้องการที่โหดร้ายเช่นนี้

แรงระเบิด

โจมตีด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น หากเป้าหมายไม่ผ่าน FU มันจะช้าลง อีกทางเลือกหนึ่งในการ "ผูกมัด" ศัตรูให้อยู่กับตัวเอง ... การโจมตีที่ทรงพลังเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มความเสียหาย แต่มีโทษสำหรับการโจมตีและการป้องกัน (ซึ่งจะลดลงตามอันดับความสามารถถัดไป - "พลังของสองมือ" ).

ในที่สุด อันดับ 4 น่าจะเป็นท่าสองมือที่ดีที่สุด: การแกว่งจะสร้างความเสียหายตามปกติแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด และพวกมันแต่ละตัวจะตรวจสอบ FU หรือล้มลง ตัดหญ้าเคียวในขณะที่น้ำค้าง ...

ยิงธนู

เข้าถึง: นักรบ, โจร. พวกเขาต้องการการฝึกต่อสู้

การยิงระยะประชิด

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 22 28

อันดับ 1 ให้คุณยิงในขณะที่ถูกโจมตี ถ้าคุณใช้หัวหอมเพียงอย่างเดียว คุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากมัน

การยิงแบบเล็งจะลดอัตราการยิง แต่เพิ่มความแม่นยำ ดาเมจ การเจาะเกราะ และโอกาสในการโจมตีคริติคอล คุณควรเปิดมันไว้เสมอเมื่อศัตรูไม่ค่อยบอบบาง (นี่เป็นเทคนิคระยะยาว) . การยิงป้องกัน - อัตราการยิงลดลงเพื่อประโยชน์ในการป้องกัน ถ้าคุณต้องใช้มัน แสดงว่าคุณคำนวณผิดพลาดที่ไหนสักแห่ง

และเจ้าแห่งการยิงนั้นเป็นความสามารถที่ปรับปรุงเทคนิคการยิงเกือบทั้งหมดและยังช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการลงโทษในชุดเกราะหนัก (แต่ไม่ใช่ในชุดเกราะ) ใครจะพัฒนาการยิงป้องกันโดยปราศจากมัน ...

ปักหมุดยิง

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 21 30

ในความคิดของฉัน แนวนี้เป็นแนวหลักสำหรับคนนอกกฎหมายด้วยธนู อย่างน้อยต้องมีอันดับแรก หลังจากการยิงปักหมุด เป้าหมายที่ผ่าน FU จะช้าลง และเป้าหมายที่ผ่านไปแล้วจะไม่ถูกบังคับให้อยู่กับที่! การต่อสู้กับหัวหน้าระยะประชิดผู้เชี่ยวชาญมักจะเริ่มต้นด้วยช็อตนี้

ท่าที่สอง การยิงที่ทำให้หมดอำนาจ ลดการโจมตีและการป้องกันของเป้าหมาย (ในขณะที่สร้างความเสียหายตามปกติ) ช็อตที่สาม - คริติคอล - เป็นการโจมตีที่บวกกับการเจาะเกราะและดาเมจคริติคอลอัตโนมัติ

ข้อที่สี่ - ลูกธนูนักฆ่า - อธิบายไว้ในเกมง่ายๆ ว่าเป็นการยิงที่มีความเสียหายร้ายแรง แต่ในความเป็นจริง มันมีโอกาสที่จะวางเป้าหมายให้เข้าที่ อย่างไรก็ตาม มันใช้ไม่ได้กับ "ผู้บังคับบัญชา"

ยิงเร็ว

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 24 27

เพิ่มอัตราการยิง - แต่ไม่มีโอกาสติดคริติคอล แผนกต้อนรับระยะยาว ในความคิดของฉันไม่ได้มีค่ามากที่สุด ช็อตแตก - ความเสียหายปกติ + การลงโทษเกราะของเป้าหมาย ลูกศรปราบปราม - ความเสียหายปกติ + การลงโทษสำหรับการโจมตีเป้าหมาย; มีประโยชน์มากกว่าเทคนิคสองมือที่คล้ายคลึงกัน เพราะมีการเพิ่มบทลงโทษและทำให้ศัตรูหยุดโจมตี "รถถัง" โดยสิ้นเชิง

และสุดท้าย ลูกศรระเบิด: มันสร้างความเสียหายตามปกติ ทำให้เป้าหมายมึนงง และหลังจากนั้นด้วยการระเบิด มันจะสร้างผลกระทบแบบเดียวกันกับศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง

เวทมนตร์ธาตุ

เข้าถึง: นักมายากล

ไฟลุกโชน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 27 34

การร่ายมนตร์ไฟแบบเก่าที่ดี - ตามปกติ มีผลกับทั้งศัตรูและเพื่อน ซึ่งไม่เกี่ยวข้องเฉพาะที่ระดับความยากต่ำเท่านั้น แต่ก็โจมตีได้ดีมากถ้าศัตรูไม่มีความมั่นคง พวกเขายังสามารถจุดชนวนผลกระทบของคาถาอื่น ๆ (สิ่งสกปรก ... )

Flame Blast เป็นกรวยที่ค่อนข้างแคบ ยากที่จะจับศัตรูจำนวนมากในนั้น อันดับสองคืออาวุธไฟ ซึ่งเป็นคาถาระยะยาวที่ทำให้อาวุธทั้งหมดของทีมยิงได้ Fireball - ไม่เพียงสร้างความเสียหายใน พื้นที่ขนาดใหญ่ก็ล้มลงเช่นกัน และดูน่าสนใจกว่า "ลูกบอล" ธรรมดามาก และคาถาที่ร้อนแรงที่สุด - Gehenna คะนอง - เป็นลมกรดที่ขจัดสุขภาพทุกรอบ เป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ก็ยังทำร้ายตัวเอง

เกราะหิน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 30

อันดับแรกคือการเสริมสร้างการป้องกันของนักมายากลเอง กำปั้นหิน - กระสุนปืนที่ขจัดสุขภาพและล้มลง เป็นการดีที่จะใช้มันหลังจากเวทย์มนตร์น้ำแข็งเพราะเป้าหมายที่กลายเป็นน้ำแข็งหรือหินสามารถแตกเป็นชิ้น ๆ

แผ่นดินไหวเป็นคาถาที่ออกฤทธิ์ยาวนานซึ่งทุก ๆ สองสามวินาทีทำให้ทุกคนในรัศมี (เพื่อนด้วย) ทำการตรวจสอบ FU หรือล้มลง และสุดท้ายกลายเป็นหิน: ถ้า FU ล้มเหลว เป้าหมายจะกลายเป็นหินในไม่กี่วินาที เธอไม่เคลื่อนไหวและสามารถทุบให้แตกได้ด้วยการโจมตีหรือกำปั้นหิน

ที่จับน้ำแข็ง

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 34

ความเสียหายที่เหมาะสม + เป้าหมายการแช่แข็ง: มันจะกลายเป็นน้ำแข็ง (ซึ่งสามารถแตกได้) หรือเพียงแค่ช้าลงตามที่โชคมี อาวุธน้ำแข็งเปรียบได้กับอาวุธยิง Cone of cold - ด้ามจับน้ำแข็งเดียวกัน แต่อยู่ในกรวย และในที่สุด พายุหิมะ - คาถาระยะยาวในพื้นที่ที่โจมตีทุกคนอย่างต่อเนื่อง (เพื่อนและศัตรู) และยังบังคับให้คุณผ่านการตรวจสอบความมั่นคงเพื่อไม่ให้ตกและกลายเป็นน้ำแข็ง จริงอยู่ เป้าหมายได้รับผลบวกในการป้องกันและการต้านทานไฟ แต่สิ่งนี้มักจะไม่สบายใจมากนัก

ฟ้าผ่า

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 18 28 33

อันดับ 1 เป็นเพียงคาถาต่อสู้ แต่ทรงพลังมาก ที่สองคือสายฟ้าเดียวกัน แต่อยู่ในรูปกรวย ที่สาม - พายุ - โจมตีพื้นที่เป็นเวลานาน, ฟ้าแลบกระจาย. และสายฟ้าผ่าสายที่สี่ - สร้างความเสียหายรุนแรง จากนั้นสายฟ้าขนาดเล็กจะโจมตีเพื่อนบ้านของเป้าหมายด้วยความเสียหายน้อยลง

การสร้าง

เข้าถึง: นักมายากล

การรักษา

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 23 28

รักษาบาดแผลของพันธมิตรคนหนึ่ง คาถาต่อไปนี้ช่วยเร่งการฟื้นฟูมานาและสุขภาพของพันธมิตรตามลำดับ และคาถาหลังให้ทั้งคู่กับทั้งกลุ่ม อนิจจาการรักษาจำนวนมากไม่ได้มอบให้กับนักมายากลธรรมดา - สิ่งนี้ต้องการความเชี่ยวชาญของผู้รักษา

ฮีโร่โจมตี

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 15 20 30

คาถาของอันดับแรกเป็นผลบวกต่อการโจมตีของพันธมิตร ประการที่สอง ออร่าฮีโร่เป็นเกราะที่สะท้อนการโจมตีระยะไกลด้วยความน่าจะเป็นที่ดีมาก การป้องกันที่สาม - กล้าหาญ - ให้การป้องกันและความมั่นคงทุกประเภท แต่สร้างแรงกดดันต่อเป้าหมายเพิ่มความเหนื่อยล้า (นั่นคือเพิ่มค่าใช้จ่ายของความสามารถทั้งหมดให้กับมัน) และในที่สุด อันที่สี่เป็นคาถาเร่งรีบที่ยอดเยี่ยม ทั้งกลุ่มเริ่มเคลื่อนที่เร็วขึ้นและโจมตี แม้ว่าโอกาสในการตีจะลดลงบ้าง

รูนแห่งอัมพาต

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

โรงเรียนที่ดูแปลกแต่มีประโยชน์ คาถาแรกคือคาถากับดักที่ทำให้เป็นอัมพาตคนแรกที่เหยียบมัน ประการที่สอง - คาถาป้องกัน - ให้ข้อดีในการป้องกันและความมั่นคงแก่เพื่อนทุกคนที่อยู่ข้างๆ Rune of repulsion - ผลักศัตรูที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ FU พร้อมกับคาถาอัมพาต ระเบิดทำให้ทุกคนรอบตัวเป็นอัมพาต! และในที่สุด คาถาการทำให้เป็นกลางที่น่ากลัวซึ่งบล็อกคาถาทั้งหมดในรัศมีของการกระทำ ดูดมานา ปัดเป่าเอฟเฟกต์ และป้องกันไม่ให้คุณฟื้นความแข็งแกร่ง การต่อสู้บางอย่างกลายเป็นการเล่นของเด็กกับเธอ

แสงวิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 23 33

แสงเวทย์มนตร์เป็นเพียงข้อดีของพลังเวทย์มนตร์ของพ่อมดเอง คาถาต่อไป โคลนเป็นแอ่งน้ำขนาดใหญ่ที่ทุกคนลื่น (ช้า) และสามารถจุดไฟได้ด้วยคาถาไฟ ดอกไม้วิเศษ - เอฟเฟกต์ที่ทำให้ผู้วิเศษใกล้เคียงทั้งหมด (ศัตรูด้วย) เร่งการฟื้นฟูมานา และสุดท้าย ฝูงที่กัดต่อย: สร้างความเสียหายอย่างมาก และหากเหยื่อตายจากมัน ฝูงจะบินไปหาศัตรูตัวต่อไป สำหรับฉัน โรงเรียนนี้ไม่ค่อยมีเหตุผล - ยกเว้นว่าคุณมีนักมายากลสามคนในกลุ่มของคุณ ...

วิญญาณ

เข้าถึง: นักมายากล

โล่วิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

การรักษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดวลเวทย์มนตร์ ... ถ้ามานาของคุณหนากว่าของศัตรู คาถาดูดซับคาถาของศัตรูด้วยความน่าจะเป็นสามถึงสี่ แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้มานาของคุณสำหรับแต่ละทริกเกอร์ เมื่อมานาหมด โล่จะตกลงมา อนิจจา ศัตรูที่คุณต้องการป้องกันตัวเองส่วนใหญ่มักจะเต็มไปด้วยมานา

ปัดเป่าเวทย์มนตร์ อย่างที่คุณคาดหวัง จะลบเอฟเฟกต์ทั้งหมดออกจากเป้าหมาย - ไม่สร้างความแตกต่างระหว่างคาถาของคุณเองและของผู้อื่น มันใช้งานได้เสมอหากการร่ายมนตร์สามารถลบล้างได้เลย แต่มีบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ - ป้องกันเวทย์มนตร์ได้อย่างสมบูรณ์ (ใช่และจากการรักษาด้วย) และตอนนี้ก็มักจะเป็นอาวุธแห่งชัยชนะ มันทำงานได้ไม่เหมือนกับเกราะ ไม่เพียงแต่สำหรับตัวมันเองเท่านั้น Antimagic flash - การกระเจิงของมวลทั่วพื้นที่ 99% ของเวลานั้นไร้ประโยชน์ แต่ ...

มานา กาลักน้ำ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

ความพยายามที่จะยืมมานาของคนอื่น น่าเสียดายที่ไม่ได้อยู่ในปริมาณที่จำหน่ายได้ มานาหมดไฟ - ใช้มานาของคุณเพื่อทำลายคนอื่นรอบตัวคุณ พลังเวทย์มนตร์ - เสริมความแข็งแกร่งให้กับคาถาของคุณทั้งหมด แต่มานาถูกใช้เร็วขึ้นและฟื้นตัวช้ากว่า สุดท้าย clash of mana เป็นคาถาราคาแพงมากที่พรากศัตรูไป ทั้งหมดนี้มานาและสร้างความเสียหายตามสัดส่วนที่เอาไป

บรรทัดนี้มีค่าควรแก่การสำรวจสำหรับฉัน เท่านั้นสำหรับรอบชิงชนะเลิศ คุณต้องการใช้พรสวรรค์สี่อย่างเพื่อเป็นภัยคุกคามสำหรับนักมายากลและสามารถเผาผลาญทรัพยากรของคุณได้อย่างรวดเร็วหรือไม่?

ระเบิดเดิน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 25 33

เวทมนตร์ระดับพรีเมียม: เป้าหมายได้รับความเสียหายจากพิษอย่างต่อเนื่อง และหากตายก่อนเวทมนตร์จะสิ้นสุด เป้าหมายก็จะระเบิด อันดับต่อไปคือ Death Vortex: คาถาที่ยาวนานซึ่งจะเติมมานาหากมีศัตรูที่ถูกฆ่าตายในบริเวณใกล้เคียง อันดับสาม - ระเบิดเดินที่ติดเชื้อ - ทำแบบเดียวกับครั้งแรก แต่ถึงแม้ว่ามันจะระเบิด คุณก็สามารถทำให้เพื่อนบ้านติดเชื้อได้ (ในขณะที่ผู้ที่ได้รับผลกระทบจากระเบิดระดับแรกแล้ว จะไม่ถูกวางไว้) และสุดท้ายที่สี่ - ยกศพของศัตรูเป็นโครงกระดูก

ระเบิดเป็นอาวุธที่ทรงพลัง แต่ถ้าคุณไม่ได้เล่นในระดับความยากที่ต่ำกว่า มีเหตุผลที่จะศึกษาอย่างน้อยก็กำจัดเวทย์มนตร์ด้วยแนวนี้ แล้วปัญหามากมายก็สามารถทำได้

มายด์ บลาสต์

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 23 30

เรียบง่ายและมีรสนิยม: ทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มึนงง (เว้นแต่ว่าพวกเขาจะผ่านตัวเรียกใช้งาน) อันดับต่อไปคือสนามพลัง: เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และไม่สามารถเสียหายได้ เป็น "ภาวะชะงักงัน" ชนิดหนึ่ง ระดับที่สามกำหนดพลังจิตในอาวุธของทั้งทีม พระเจ้ารู้ดีว่าทำไม แต่มันช่วยปรับปรุงการพังทลายของชุดเกราะ และในที่สุด ดันเจี้ยนที่สี่ - บดขยี้: คาถาไม่อนุญาตให้ศัตรูทำอะไรและค่อยๆเอาชีวิตออกจากเขา ผู้ที่ดื้อรั้นที่สุดจะรอจนกว่าจะสิ้นสุด แต่กับศัตรูทั่วไป - ใช้แล้วลืมไป

เอนโทรปี

เข้าถึง: นักมายากล

ความอ่อนแอ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 35

บทลงโทษสำหรับการโจมตีและป้องกันเป้าหมาย ถ้า FU ไม่ผ่านก็จะช้าลงด้วย อัมพาตช้าลงเมื่อตรวจสอบ FU สำเร็จ ตรึงอย่างสมบูรณ์เมื่อล้มเหลว Poisonous Vapors เป็นคาถาระยะยาวที่กำหนดโทษให้กับเป้าหมายของผู้วิเศษ และสุดท้าย จุดสูงสุดของบรรทัดนี้ไม่ใช่ว่าไม่มีเหตุผลที่ต้องใช้เวทย์มนตร์ถึง 35 หน่วย นี่เป็นอัมพาตครั้งใหญ่ ปิดการใช้งานศัตรูในชุดน้ำหนัก

ช่องโหว่ที่เสียหาย

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 28 36

กำหนดบทลงโทษสำหรับการต้านทานความเสียหายจากไฟ ความเย็น และอื่นๆ นอกจากนี้ยังเสริมความแข็งแกร่งในการโจมตีเป้าหมาย เช่น ดูดพลังชีวิต การติดเชื้อเน่าเสีย - เหมือนกัน แต่อยู่ในวงกลมถัดจากเหยื่อ การทุจริตที่เบี่ยงเบนไปทำให้การโจมตีของศัตรูอ่อนแอลง: การโจมตีที่สำคัญกลายเป็นเรื่องปกติในขณะที่พลาดทั่วไป และสุดท้าย หายนะ ความเสียหายทำให้การโจมตีเหยื่อทั้งหมดมีความสำคัญ

ลิงค์ที่มีประโยชน์ที่สุดที่นี่น่าจะเป็นลิงค์ที่สาม แต่โดยทั่วไปแล้ว บรรทัดนี้ไม่ใช่การใช้พรสวรรค์ที่สมเหตุสมผลที่สุด ฉันคิดว่าไบโอแวร์ประเมินเธอสูงเกินไป

สูญเสียการปฐมนิเทศ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 30 32

เหยื่อจะได้รับบทลงโทษในการโจมตีและป้องกัน ความสยองขวัญอันดับสองเป็นคาถาแสดงสองครั้ง: มักจะผูกเหยื่อไว้กับที่ถ้าเธอไม่ผ่าน PU; แต่สำหรับเหยื่อที่หมดสติ มันสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงโดยไม่มีการตรวจสอบ การเข้านอนจะทำให้ศัตรูทั้งกลุ่มได้พักผ่อน (ก่อนการโจมตีครั้งแรก เหยื่อจะตื่นจากความเสียหาย) และผู้ที่หลับใหลก็จบลงด้วยความสยดสยอง และในที่สุด ฝันร้ายในความเป็นจริง - บางอย่างเช่นความสับสนของ D&D: ใครบางคนตะลึงงัน ใครบางคนหลงใหล ใครบางคนกำลังโจมตีพันธมิตรของพวกเขา ... แน่นอนถ้า PU ไม่ผ่าน

เพื่อนของคุณคนหนึ่งกำลังศึกษาหัวข้อนี้อยู่ มันจะผ่านสองลิงค์แรกด้วยตัวมันเอง และมันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเพิ่มลิงค์อย่างน้อยหนึ่งลิงค์หรือดีกว่าทีละสอง

กาลักน้ำชีวิต

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 25 34

คาถาแรกทำแบบเดียวกันกับชื่อทั้งหมด - ถ่ายโอนสุขภาพบางส่วนจากเหยื่อไปยังนักมายากล เวทย์มนตร์แห่งความตายประการที่สอง - เป็นระยะยาว มันฟื้นฟู "เส้นชีวิต" ให้กับนักมายากลหากมีศัตรูที่ตายแล้วอยู่รอบ ๆ นอกจากนี้ - คำสาปที่ร้ายแรง: ศัตรูไม่สามารถรักษาและได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และสุดท้าย เมฆแห่งความตาย - สร้างความเสียหายถาวรให้กับทุกคนในพื้นที่ของผลกระทบ (และต่อตัวคุณเองด้วย)



นักรบ

โบกาทีร์

สุขภาพที่มากขึ้น ความล้าของเกราะที่น้อยลงนั้นมีความจำเป็นอย่างยิ่ง ความสามารถต่อไป การข่มขู่ ไม่ต้องการตัวเลือกสำหรับ "รถถัง" ใด ๆ - ฮีโร่ปล่อยภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง (ระยะยาว) ความกล้าหาญยังมีขนาดใหญ่สำหรับ "รถถัง": มันเพิ่มพารามิเตอร์ทั้งหมดของนักสู้ถ้าเขาต่อต้านศัตรูมากกว่าสองคน (สำหรับแต่ละเพิ่มเติม) สุดท้าย Death Rush จะฟื้นฟูพลังงานเมื่อศัตรูตาย

คำนวณระเบิด

ความเร็วในการโจมตีลดลง แต่มีโอกาสโจมตีและความเสียหายคริติคอลสูงขึ้น การยั่วยุ - อันดับสอง - การระบาดครั้งเดียวของการคุกคาม, การสกัดกั้นฝ่ายตรงข้าม ออกจากการต่อสู้ - ตรงกันข้ามลดภัยคุกคามและโอกาสที่ศัตรูจะเปลี่ยนไปใช้ผู้อื่นทันที การตีที่สมบูรณ์แบบเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับความแม่นยำ

ในความคิดของฉัน ทั้งรถถังและนักฆ่าสามารถประหยัดเงินในบรรทัดนี้ได้ แม้ว่าหลายคนจะมีเคล็ดลับในตอนแรก

โจร

มวยปล้ำสกปรก

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ความคล่องตัว 10 14 18 22

Dirty Wrestling เป็นช็อตที่น่าทึ่งที่ไม่มีความเสียหาย จำเป็นอย่างยิ่งเมื่อไม่สามารถไปข้างหลังได้ และเพื่ออำนวยความสะดวกในการซ้อมรบนี้ - ตำแหน่งต่อไปของแนวการเคลื่อนไหวในการต่อสู้: ช่วยให้คุณพิจารณามุมที่กว้างขึ้นว่าเป็น "ด้านหลัง" และขอแนะนำอย่างยิ่งให้มี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโจรที่ "มีใบมีด" การเคลื่อนไหวครั้งที่สามคือการแสดงความเมตตา หากเป้าหมายถูกทำให้มึนงงหรือเป็นอัมพาต การโจมตีใดๆ ถือเป็นการพัดไปทางด้านหลัง อันดับที่สี่ - "ปุ่ม SOS" - แกล้งตายนั่นคือบังคับให้ออกจากการต่อสู้

ตีใต้เข็มขัด

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ความคล่องตัว 10 14 18 22

การโจมตีใต้เข็มขัดจะสร้างความเสียหายตามปกติ หากเหยื่อไม่ผ่าน FU เขาจะได้รับบทลงโทษสำหรับการป้องกันและการเคลื่อนไหว การรับอันดับที่สอง - การโจมตีที่ร้ายแรง - แม้จะมีชื่อที่ดัง แต่แตกต่างจากการโจมตีธรรมดาในการเจาะเกราะที่ปรับปรุงแล้วเท่านั้น อันดับสาม - ความตาย; มันเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลและนอกจากนี้เมื่อคำนวณความเสียหายจะใช้ไหวพริบแทนความแข็งแกร่ง นี่เป็นการเพิ่มความเสียหายที่ร้ายแรงมาก! และสุดท้าย การหลบหลีก - โอกาส 20% ที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพ

ชำนาญมือ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
เจ้าเล่ห์ 10 14 18 22

เทคนิคนี้ช่วยปรับปรุงทักษะของฮีโร่ในการเลือกล็อคและกับดัก - ในทุกระดับ แม้ว่านี่จะเป็นเหตุผลหลักในการเก็บหัวขโมยไว้ในทีม แต่ใน Dragon Age คุณสามารถลองทำได้โดยไม่ต้องมีหัวขโมย หีบที่แตกส่วนใหญ่มีของมีค่าหรือของขวัญเล็กน้อย นอกจากนี้ในช่วงแรก ๆ คุณจะพลาดอันดับที่สองของทักษะนี้เป็นประจำ นั่นคือ หากคุณต้องการเปิดล็อคด้วยนิ้วก้อยของคุณ คุณควรลงทุน มือเก่งเสียความสามารถในการต่อสู้ไปตลอดทาง

ชิงทรัพย์

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
เจ้าเล่ห์ 10 14 18 22

แต่สำหรับสิ่งนี้ โจรจำนวนมากไม่ควรสำรองคะแนน: การโจมตีจากการลักลอบถือเป็นการโจมตีจากด้านหลัง แม้ว่าคุณจะยืนเผชิญหน้ากันจริงๆ อันดับแรกทำให้คุณสามารถแอบดูศัตรูได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น และไม่สามารถทำอะไรได้ในสถานะนี้ ส่วนที่สองให้คุณใช้ไอเท็ม ส่วนที่สามให้โอกาสคุณซ่อนตัวในการต่อสู้ ข้อที่สี่นั้นเพิ่มโอกาสในการหลบตาและไม่ถูกจับได้

นักมายากล

ลูกศรวิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับ 1 3 7 10

คาถาต่อสู้ง่ายๆ ข้อดีทั้งหมดคือการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว มันสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อคุณวางแผนที่จะพัฒนาสายงาน อันดับสองคือเกราะเวทย์ที่เพิ่มการป้องกันของนักมายากลชั่วคราว (และอย่านำเขาเข้าสู่การต่อสู้ ... ) ที่สาม - มุ่งเน้นไปที่ไม้เท้า - เพิ่มความเสียหายจากไม้เท้า (และในความเป็นจริงลดค่าลูกศรเวทย์มนตร์) ทักษะที่สี่ - ทักษะเวทย์มนตร์ - เพิ่มพลังเวทย์มนตร์อย่างถาวร

ชั้นเรียน

เราได้ครอบคลุมความสามารถพื้นฐานแล้ว บทนี้มีไว้สำหรับบอกวิธีพัฒนาตัวละครของแต่ละชั้นเรียน เราจะพิจารณาตัวเลือก "การทำงาน" หลายอย่าง ซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้ขัดขวางเราจากการประดิษฐ์ของเราเองโดยอิงตามนั้นหรือไม่มีเลย


ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีเพียงสามคลาสพื้นฐาน แต่แต่ละคลาสมีสี่ความเชี่ยวชาญพิเศษ สามารถทำได้ที่ระดับ 7 และ 14 (โดยเลือกสองจากสี่ระดับ) แต่คุณไม่สามารถทำได้ "แบบนั้น" - คุณต้องมีครูหรือคำแนะนำ บางครั้งสามารถซื้อคู่มือได้จากร้านค้า ครูคือคู่ของคุณที่มีชั้นเรียนที่คล้ายกันอยู่แล้ว (และต้องการ ความสัมพันธ์ที่อบอุ่นกับเขา) หรือ NPC พิเศษในเมือง การหาครูเฉพาะทางไม่ใช่เรื่องง่าย ...

ความเชี่ยวชาญพิเศษแต่ละรายการมีข้อได้เปรียบถาวรและทักษะเฉพาะของตนเอง ฉันไม่ได้อธิบายโดยละเอียดในตอนนี้ แต่ฉันจะอธิบายสั้นๆ

นักรบ

นักรบมีสองอาชีพหลัก: รถถังและนักฆ่า ระหว่างพวกเขามีตัวกลาง (บางครั้งเรียกว่านอกถัง): นักสู้จู่โจมที่เหนียวแน่นพอที่จะไม่กลัวการสกัดกั้นการรุกราน

ทักษะของนักรบก็แปลกไม่ขึ้นอยู่กับประเภท

นักรบคนใดต้องพัฒนาทักษะการฝึกฝนการต่อสู้ให้ถึงขีดสุด ไม่จำเป็นต้องเป็นคนแรก แต่ควร ถ้านี้ ตัวละครหลัก- อิทธิพล 1-3 หน่วยจะไม่ทำร้าย ส่วนที่เหลือสามารถใช้สำหรับกลยุทธ์หรือได้รับอันดับหรือสองในการอยู่รอด

ความเชี่ยวชาญของนักรบ

ถ้าหมีเป็นเม่น ...

เทมพลาร์ Anti-Mage: เขามีความสามารถในการระบายมานาจากศัตรู เพิ่ม PP และทำให้เวทมนตร์เป็นกลาง

เบอร์เซิร์ก.นักสู้โจมตี: Battle Rage เพิ่มความเสียหาย (สำหรับการฟื้นตัวช้า) มีเทคนิคที่เผาผลาญพลังงานทั้งหมดด้วยการโจมตีครั้งเดียวและสร้างความเสียหายตามสัดส่วน

อัศวิน.เสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวคุณเอง บทลงโทษต่อศัตรู ด้วยเสียงกรีดร้องอันน่าสยดสยอง อัศวินทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลง (หรือแม้แต่โยนพวกเขาลงไปที่พื้น) ด้วยเสียงที่ร่าเริง พวกเขาเพิ่มการโจมตีและการป้องกันของกองกำลัง

เดอะ ริปเปอร์.อาจารย์ผู้นี้รู้วิธีรักษาด้วยค่าใช้จ่ายของซากศพของศัตรู (เช่นคาถา "เวทมนตร์แห่งความตาย") ออร่าของเขาที่จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบ ๆ และยังต่อสู้กับผู้ที่แข็งแกร่งกว่าด้วยพลังชีวิตที่น้อยลง

ถัง

ดังที่เราทราบกันมาตั้งแต่สมัยก่อนประวัติศาสตร์ "รถถัง" คือเกราะกำบัง ปล่อยให้อาวุธสองมือเป็นของนักฆ่าและนักผสมพันธุ์ ใบมีดคู่และคันธนูยิ่งกว่านั้นอีก

ลักษณะที่ต้องการ "ถัง" คือ: ความแข็งแกร่งความคล่องตัวและร่างกาย ในสัดส่วนใด? ความแข็งแกร่งและร่างกายอยู่ที่ 2:1 เช่นเดียวกับนักรบส่วนใหญ่ และความคล่องแคล่วก็เพียงพอที่จะเรียนรู้เทคนิคที่จำเป็น น่าเสียดายที่ความคล่องแคล่วนั้นขาดไม่ได้สำหรับการบล็อกด้วยโล่ ตัวละครหลักหากคุณต้องการศึกษาอิทธิพลก็จะต้องมีไหวพริบ (แม้ว่าจะไม่ใช่ในปริมาณที่ห้ามปราม)

กลุ่มพรสวรรค์ที่ชัดเจนที่สุด:

ฮีโร่: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 อันดับ

การป้องกันโล่: 4 อันดับ

Shield Bash: 2 อันดับ

ส่วนที่เหลือสำหรับความเชี่ยวชาญ ในหมู่พวกเขาเราปฏิเสธผู้คลั่งไคล้ในทันทีส่วนที่เหลือสามารถพิจารณาได้ อัศวินนั้นดีถ้าคุณมีนักรบและโจรจำนวนมากในทีมของคุณ แต่การทำให้ศัตรูอ่อนแอลงนั้นมีค่าเสมอ เทมพลาร์และริปเปอร์ก็มีประโยชน์เช่นกัน แม้ว่าข้อดีของอดีตจะไม่จำเป็นมากนัก (ถ้าคุณตีนักมายากล - คุณสามารถจัดการเพื่อแฮ็คเขาจนตายได้โดยไม่มีข้อดีเพิ่มเติม)


ทางเลือก:

ฮีโร่: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 อันดับ

การป้องกันโล่: 4 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

ที่เหลือคือความเชี่ยวชาญ


คุณสามารถลองประหยัดความคล่องแคล่วได้:

ฮีโร่: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

Shield Bash: 4 อันดับ

ที่เหลือคือความเชี่ยวชาญ


แต่นักรบดังกล่าวจะมีความทนทานน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด อาจพาเขาไปที่ความเชี่ยวชาญพิเศษของ Ripper

เพื่อให้ได้พรสวรรค์ที่ถูกต้องในตอนเริ่มต้น ขอแนะนำให้ใช้เชื้อสายผู้สูงศักดิ์ คำพังเพยหรือบุคคล - คำถามที่สอง คำพังเพยอาจทำได้ดีกว่าเล็กน้อย เอลฟ์และพวกแรบเบิลทั้งหมดจะได้รับข้อดีสำหรับการยิง ใบมีดแฝด ... ทำไมคุณถึงต้องการทั้งหมดนี้?


แทคติคแทงค์มีลักษณะดังนี้:

ในตอนต้นของการต่อสู้ - การข่มขู่

หากพวกเขายิงใส่เขา จงเอาโล่กำบังตัวเอง

หากศัตรูมีสุขภาพมากกว่า 75% - ตีด้วยโล่หรือผลักด้วยโล่

เทมพลาร์สามารถสั่งเพิ่มเติมให้โจมตีนักมายากลและใช้การโจมตีที่ชอบธรรม และต่อต้านนักเวทย์ที่ล้อมรอบด้วยศัตรูอื่น ๆ - การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์

ฮิตบอย

อาวุธชนิดใดที่ต้องใช้? แยกคันธนูออกไปทันที: อะไรคือประเด็นของการเป็นนักรบและไม่ปล่อยให้เขาเข้าสู่การต่อสู้ที่เข้มข้น? โล่เป็นจำนวนมากของ "รถถัง" ดาบสองมือและใบมีดคู่ที่เหลืออยู่ ฉันจะแนะนำสองมืออย่างแน่นอนเพราะใบมีดแฝดจะต้องมีความคล่องแคล่ว อย่างไรก็ตาม คนแคระที่มีต้นกำเนิดต่ำต้อยจะทำให้คุณมีพรสวรรค์ในการเหวี่ยงดาบสองคมในทันที หากไม่มีสิ่งนี้ คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ความแข็งแกร่งและร่างกายในระดับที่น้อยกว่า

ความสามารถ (ตัวเลือกสองมือ):

การโจมตีด้วยด้ามจับ: 4 อันดับ

Bogatyr: 1 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

Mighty Strike: 4 อันดับ

พรสวรรค์อีกอย่างหนึ่งซึ่งเกิดตั้งแต่แรกเกิดจะไปในทิศทางที่ไม่จำเป็นสำหรับคุณ คุณสามารถใช้อย่างอื่นสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษได้ (เบอร์เซิร์กเกอร์ ริปเปอร์เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติที่สุด)


ความสามารถ (ตัวเลือกใบมีดคู่):

กวาดสองมือด้วยอาวุธ: 4 อันดับ

Bogatyr: 1 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

ดับเบิ้ลสไตรค์: 2 อันดับ

อย่าลืมนำคำพังเพย "จากด้านล่าง" เพื่อไม่ให้ใช้เงินกับโล่หรือคันธนู


ความสามารถ (รถถังไฮบริด):

การโจมตีด้วยด้ามจับ: 4 อันดับ

ฮีโร่: 4 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

Mighty Strike: 4 อันดับ

ส่วนที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญ (ใด ๆ ก็เหมาะสม)


กลยุทธ์ฮิตบอย:

(หากไม่มีผู้รักษา) หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - รักษาด้วยยาพอก

(หากมีริปเปอร์แบบพิเศษ) หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - อายุการใช้งาน

หากมีศัตรูมากกว่าสองคน - แกว่งด้วยอาวุธสองมือ / แกว่งด้วยอาวุธในแต่ละมือ

(ถ้ามีความสามารถพิเศษของอัศวิน) มีศัตรูมากกว่า 2 ตัว - สมรภูมิรบ

หากศัตรูมีสุขภาพมากกว่า 75% - ตีด้วยด้ามจับ / ตีสามครั้ง

หากศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่า 50% - การโจมตีครั้งยิ่งใหญ่ / สองครั้ง

โจร

อาชีพหลักของโจรคือนักฆ่า แต่ก็สามารถสร้างลูกน้องออกมาจากเขาได้เช่นกัน

ทักษะอันธพาลเกือบจะรวมถึง:

- การฝึกรบอันดับที่ 4 ในกรณีที่รุนแรงที่สุดคืออันดับสาม

- พิษหรือสร้างกับดัก 2-3 ระดับ

- ส่วนที่เหลือ หากมี สามารถใช้เป็นอิทธิพล ยุทธวิธี หรือพิษ/กับดักระดับพิเศษได้

โดยทั่วไปแล้วมันเลวร้ายยิ่งกว่านักรบที่จะปล่อยให้โจรอยู่ในความเมตตาของปืนกล: ตำแหน่งที่ถูกต้องที่นี่มีความหมายมาก

อาวุธของโจรมีเพียงสองประเภทเท่านั้น: ดาบคู่หรือธนู คันธนูนั้นพัฒนาได้ง่ายกว่าเพราะโจรเช่นนี้ไม่ต้องการความแข็งแกร่งเลย ไปกับกับดักดีกว่าด้วยพิษ ใบมีดแฝดต้องการความแข็งแรง ถ้าคุณต้องการใช้มีดสั้น ๆ และถ้าคุณแสร้งทำเป็นแกว่งดาบ โปรดทราบว่ามีดสั้นมีโอกาสโจมตีคริติคอลสูงกว่า อย่างไรก็ตาม ดาเมจพื้นฐานนั้นต่ำอย่างเจ็บปวด

ในการเลือกพรสวรรค์ เราต้องจำไว้ว่าไม่เพียงแค่อาชีพในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึง "งานเสริม" เช่น การเก็บกุญแจด้วย

ความเชี่ยวชาญในการโกง

นักดวลเขาได้รับการปกป้องค่อนข้างดีกว่าเพื่อนร่วมงานของเขา และมีความสามารถในการทำให้การโจมตีทั้งหมดมีความสำคัญชั่วขณะหนึ่ง

นักฆ่า.ตัวเลือกที่เน้นความเสียหายมากที่สุด สามารถสร้างบาดแผลเลือดไหล รวมทั้ง "ทำเครื่องหมาย" เป้าหมายเพื่อให้ทุกคนสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเพิ่มขึ้น

กวีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว: แทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้โดยตรง มันให้คุณร้องเพลงที่ทำให้ศัตรูต้องสตันทุกสองสามวินาที ในการทำเช่นนี้คุณต้องพัฒนาความสามารถของเขาอย่างเต็มที่ และก่อนหน้านั้นเขาเสริมความแข็งแกร่งให้กับเพลงของเขา

ผู้เบิกทาง"ก้าวไปด้านข้าง" อีกครั้งหนึ่ง: ผู้ติดตามเรียกสัตว์ร้ายมาช่วยทีม ซึ่งแตกต่างจากกวี นี้ไม่ได้ป้องกันเขาจากการต่อสู้กับตัวเอง

นักดาบ

ความสามารถพิเศษต่ำ (กริช):

ใต้เข็มขัด : 4 อันดับ

ความชำนาญอาวุธในแต่ละมือ: 3 อันดับ

การต่อสู้สกปรก: 3-4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3-4 อันดับ

ที่เหลือเป็นความชำนาญเฉพาะทางและ/หรือมือที่ชำนาญ ความเชี่ยวชาญที่นี่น่าจะเป็นนักสู้หรือนักฆ่าผู้บุกเบิกเป็นไปได้


พรสวรรค์ที่มีความแข็งแกร่งพอสมควร (กริช + ดาบ แล้วดาบ):

ใต้เข็มขัด : 1 อันดับ

ความชำนาญอาวุธในแต่ละมือ: 4 อันดับ

การต่อสู้สกปรก: 3-4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3-4 อันดับ

ที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่ชำนาญ มีโอกาสพัฒนาความเชี่ยวชาญมากขึ้น ชุดก็เท่าเดิม


กลยุทธของนักดาบแนะนำสิ่งต่อไปนี้:

ระเบิดจะเหมาะสมมากที่นี่ และนักรบ ... แล้วนักรบล่ะ? จะมีชีวิตขึ้นมา หลังการต่อสู้.

เริ่มการต่อสู้ด้วยการทาใบมีดด้วยพิษ

นักสู้ - เพื่อเริ่มการต่อสู้ นักฆ่า - เพื่อทำเครื่องหมายเป้าหมายของ "รถถัง"

เปิดการโจมตีที่สำคัญของคุณกับเป้าหมายของรถถัง

หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - แกล้งตาย

การต่อสู้ที่สกปรก - หากถูกโจมตี

อาร์เชอร์

ความสามารถพิเศษของนักธนู:

การปักหมุด: 4 อันดับ

ยิงเร็ว: 4 อันดับ

ชิงทรัพย์: อันดับ 1-3

การต่อสู้สกปรก: 1 อันดับ

การยิงระยะประชิด: 2 อันดับ

ที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่ชำนาญ ความเชี่ยวชาญที่นี่คือผู้บุกเบิกนักฆ่า


ก่อนการสู้รบ นักธนูวางกับดัก (ถ้าทำได้) แล้วอาจจะซ่อน การต่อสู้เริ่มต้นด้วยการยิงที่เยือกเย็นและทำให้หมดอำนาจ โดยเลือกเป้าหมายของรถถัง หากถูกโจมตีในระยะประชิด - การต่อสู้ที่สกปรก หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - แสร้งทำเป็นตาย คุณสามารถเสี่ยงที่จะเริ่มต้นด้วยลูกศรระเบิด แต่ควรใช้เทคนิคนี้โดยเจตนาเมื่อรถถังจับศัตรูไว้แน่นแล้วจะดีกว่า

ลูกน้อง

นี่เป็นบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หลังจากการพัฒนาพรสวรรค์ของ bardic ส่วนใหญ่เขาจะไม่ต่อสู้เลย แต่จะเรียกสัตว์ (ถ้ามีความเชี่ยวชาญที่สองอยู่แล้ว) และร้องเพลงที่มีเสน่ห์

พรสวรรค์ของ Bow Bard:

การปักหมุด: 4 อันดับ

กวี: 4 อันดับ

ผู้บุกเบิก: 4 อันดับ

ยิงเร็ว: 4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3 อันดับ

การต่อสู้สกปรก: 1 อันดับ

ความสามารถสำหรับกวีด้วยดาบ:

การต่อสู้สกปรก: 4 อันดับ

กวี: 4 อันดับ

ผู้บุกเบิก: 4 อันดับ

ความชำนาญอาวุธในแต่ละมือ: 4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3 อันดับ

ใต้เข็มขัด : 1 อันดับ

กลยุทธ์ก่อนได้รับเพลงที่มีเสน่ห์ - ด้วยแขนแล้ว - เทคนิค bardo-pathfinder และหากถูกโจมตีก็จะต่อสู้อย่างสกปรก / แกล้งตาย

นักมายากล

ในแง่ของทักษะนักมายากลมีอิสระอย่างมาก มันคุ้มค่าที่จะจัดสี่อันดับในวิชาสมุนไพร (แม้ว่านักมายากลสมุนไพรคนเดียวในทีมก็เพียงพอแล้ว) และคุณมีอิสระที่จะทำให้ฮีโร่ของคุณเป็นคนซลาตูส นักวางกลยุทธ์ และอื่นๆ ไม่มีอะไรมาขวางเขาได้

ด้วยพารามิเตอร์ ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: เวทย์มนตร์ + จิตตานุภาพอยู่ที่ประมาณ 2 1 หรือแม้แต่ 3: 1

แต่ด้วยคาถา - มีกี่คน หลายวิธีมาก คาถานักมายากลช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง - ภายใต้บทบาทของนักฆ่า ผู้รักษา และผู้ใต้บังคับบัญชา ความเชี่ยวชาญของนักเวทย์แตกต่างกันไม่น้อย

ผู้วิเศษ ยกเว้นผู้รักษา ควบคุมด้วยมือได้ดีกว่าด้วยกลวิธี ผู้รักษามีความสามารถเพียงแค่ปล่อยผู้รักษาเท่าที่จำเป็น และใช้เวลาที่เหลือเพื่อต่อสู้กับไม้เท้าและสิ่งที่พระเจ้าส่งมา

ความเชี่ยวชาญของนักเวทย์

ผู้รักษาจิตวิญญาณความเชี่ยวชาญที่ชัดเจนของผู้รักษา: ที่นี่ และที่นี่เท่านั้น มีการรักษาแบบกลุ่ม การฟื้นคืนชีพ พระเครื่อง (การรักษาแบบ "ล่าช้า" ที่ทำงานเมื่อเป้าหมายมีสุขภาพต่ำ) และแม้แต่ออร่าของการรักษาอย่างต่อเนื่องของเพื่อนทุกคนรอบตัวเขา เรียงตามลำดับการรับ

ผู้วิเศษเลือดการร่ายมนตร์ด้วยเลือดของศัตรู เขาสามารถปราบเขา ทำให้เขากลายเป็นพันธมิตร นอกจากนี้ นักเวทย์สายเลือดยังสามารถร่ายคาถาได้โดยเสียสุขภาพ (แทนที่จะเป็นมานา) เช่นเดียวกับการรักษาโดยใช้พลังชีวิตของพันธมิตร (ซึ่งเขาอาจตาย) โปรดจำไว้ว่านักมายากลโลหิต ... พูดง่ายๆ ว่าไม่ค่อยชอบใครมาก และมีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนั้น

มนุษย์หมาป่าความสามารถแรกจากสายนี้เปลี่ยนผู้วิเศษให้กลายเป็นแมงมุมยักษ์ที่พ่นพิษและใยแมงมุม ตัวที่สองกลายเป็นหมีตัวใหญ่ ตัวที่สามกลายเป็นแมลงกัดต่อย ซึ่งสูญเสียมานาแทนสุขภาพเมื่อศัตรูโจมตี ที่สี่เสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบเหล่านี้ทั้งหมด - ตัวอย่างเช่นฝูงเริ่มดื่มสุขภาพของศัตรู มนุษย์หมาป่าไม่เสแสร้งในร่างที่เปลี่ยนไป

จอมยุทธ์.ความพิเศษที่แปลกประหลาดที่สุด - เพิ่มการป้องกันและการโจมตีของนักมายากลในการต่อสู้ สำหรับคนคลั่งไคล้พนักงาน? อาจรวมกับข้อดีของหมาป่าก็ได้ ฉันไม่แน่ใจ

ฮิตบอย

ในการสร้างนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง คุณต้องเชี่ยวชาญการผสมผสานการสะกดคำ มีการกล่าวถึงสองสามข้อนี้แล้ว: อักษรรูนของอัมพาตและการขับไล่ โคลนและลูกไฟ นี่คือตัวอย่างหนึ่งในการผสมผสานที่ลงตัวที่สุด:

พรสวรรค์ของนักเวทย์ธาตุ:

Blaze of Flame: 3 อันดับ

รูนอัมพาต: 3 อันดับ

แสงวิเศษ: 2 อันดับ

ระเบิดเดิน: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

เกราะหิน: 4 อันดับ

สำหรับส่วนที่เหลือ คุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษ (เช่น นักเวทย์สายเลือดหรือแม้แต่ผู้รักษา) การทุจริตจากการติดเชื้อ การเลี้ยงโครงกระดูก หรือสายเวทย์มืออาชีพ

อักษรรูนสองอัน - อัมพาตระเบิด / ชะลอตัวจากนั้นใส่โคลนที่นั่นแล้วจุดไฟด้วยลูกไฟ ทางเลือกคือศึกษาเกราะหินก่อนรูนและทำให้คู่ต่อสู้ตกจากแผ่นดินไหว จากนั้นคุณสามารถ "ขัด" ด้วยระเบิดติดเชื้อ - และแทบจะไม่มีศัตรูอย่างน้อยหนึ่งคนที่จะเข้ามาหาคุณเลย

ทำไมต้องรักษา? และควรรับไว้เสมอเมื่อมีโอกาส เพียงเพราะผู้รักษาสองคนดีกว่าคนเดียว


ทางเลือกอื่น:

จับน้ำแข็ง: 4 อันดับ

สายฟ้า: 3 อันดับ

รูนอัมพาต: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

เกราะหิน: 4 อันดับ

หลักการเหมือนกัน แต่แทนที่จะเป็นโคลน + ไฟ - พายุ + พายุหิมะ ผลที่ได้คือพายุฟ้าแลบอันยิ่งใหญ่

โปรดทราบว่าตัวเลือกทั้งสองนี้ให้โอกาสนักมายากลในฐานะผู้ใต้บังคับบัญชา - แผ่นดินไหวและรูนสองสามตัวควบคุมศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบ


สำหรับ จอมเวทย์มนุษย์หมาป่าไม่มีพรสวรรค์พิเศษ คุณสามารถรวมมันเข้ากับคลังแสงของคาถาต่างๆ แปลงร่างเป็นร่างที่แปลงร่างได้ตามต้องการ ในเกม เราจะเห็นตัวอย่างของการผสมผสานระหว่างการเปลี่ยนร่างกับคาถาที่อ่อนลง (ความอ่อนแอ การระเบิดของจิตใจ ความสยดสยอง) มันได้ผลอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ทำเป็นมนุษย์หมาป่าธาตุ

หมอ

ที่นี่เราได้เรียนรู้วิธีสร้างสะพานแล้ว ในส่วนของการ "ลด" ปัญหาที่เกิดขึ้นนั้น

สิ่งสำคัญที่นี่คือคลังแสงของคาถารักษา ดูเหมือนว่าการรักษาที่แท้จริงนั้นไม่จำเป็นอย่างมากกับความสามารถของผู้รักษาทางจิตวิญญาณ แต่ในทางปฏิบัติในระดับสูงจะช่วยประหยัดมานาได้มาก เซลล์ที่เหลือสามารถอุทิศให้กับการต่อสู้หรือปราบเวทย์มนตร์ได้

ความสามารถของผู้รักษา:

การรักษา: 4 อันดับ

ผู้รักษาจิตวิญญาณ: 4 อันดับ

รูนอัมพาต: 4 อันดับ

Heroic Assault: 4 อันดับ

สำหรับส่วนที่เหลือ - มีบางอย่างโจมตี ในกรณีที่

โปรดทราบว่ารูนอัมพาตทั้งสี่นั้นถูกนำมาใช้ที่นี่ - เพื่อให้การป้องกันด้านหลัง Heroic Assault เป็นแนวทางที่ดีสำหรับผู้รักษาเพราะไม่ก่อให้เกิดความก้าวร้าวมากนัก

ลูกน้อง

คำถามหลัก: คุณต้องการให้ฮีโร่ของคุณเป็นนักเวทย์เลือดหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น มันจะเพิ่มเล็กน้อยให้กับคลังแสงหลักของเขา

ไม่จำเป็นต้องสร้างผู้ใต้บังคับบัญชาที่ "บริสุทธิ์" เลย - คุณสามารถรวมเข้ากับนักฆ่าที่เป็นองค์ประกอบหรือมนุษย์หมาป่า

ความสามารถรอง:

สูญเสียการปฐมนิเทศ: 4 อันดับ

จุดอ่อน : 4 อันดับ

Blood Mage: 4 อันดับ

มายด์บลาสต์: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

และบางสิ่งที่จู่โจม

ข้อเสียของตัวเลือกนี้คือ ถ้าจู่ ๆ ศัตรูมี PP สูง ฮีโร่ตัวนี้ก็แทบจะไร้พลังต่อเขาเลย คุณสามารถเสียสละหนึ่งในสาขาย่อยและสร้างนักมายากลรุ่นกลางได้ ควรให้สาขาไหนดี? น่าเสียดายที่มีแนวโน้มมากที่สุด - การสับสนแม้ว่าผลกระทบของความสับสนจำนวนมากจะดี แต่ก็ไม่สามารถรวมเข้ากับเวทมนตร์การต่อสู้ได้ดี แต่คุณสามารถทำได้ในอีกทางหนึ่ง


ผู้ใต้บังคับบัญชา Hitboy (อัมพาต) ความสามารถ:

จุดอ่อน : 4 อันดับ

เปลวไฟแห่งเปลวเพลิง: 4 อันดับ

แสงวิเศษ: 2 อันดับ

Blood Mage: 4 อันดับ

มายด์บลาสต์: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ


ความสามารถพิเศษของ Hitboy (หลงทาง):

สูญเสียการปฐมนิเทศ: 4 อันดับ

ระเบิดเดิน: 4 อันดับ

Blood Mage: 4 อันดับ

มายด์บลาสต์: 4 อันดับ

สายฟ้า: 3 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

ผ่าน

  • ออสตาการ์
  • ลวนลาม
  • วงเวทย์มนตร์
  • บรังก้าและคนแคระ
  • ค้นหาศาลเจ้า

เราจะไม่พูดถึงเรื่องราวเริ่มต้นโดยละเอียด โชคดีที่เกมนี้นำคุณไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติ บอกได้คำเดียวว่าถ้าคุณเป็นผู้ชายและขุนนางอย่าพลาดเรื่องราวของแม่ครัวขี้โมโห ...

ออสตาการ์

ไม่ว่าคุณจะเป็นใคร ไม่ช้าก็เร็ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Ostagar - ในสถานะนักเรียนของทหารรักษาการณ์สีเทาและเป็นหัวหน้าของพวกเขาเอง ดันแคน... คุณจะได้รับแจ้งให้เข้าเมืองอย่างสะดวกสบายก่อนทำการทดสอบ อย่าปฏิเสธ ในหมู่พวกเขามีงานจากนักล่าซึ่งจะช่วยให้คุณถ้าคุณยังไม่มี สุนัขสงคราม , รับหนึ่ง!

หมาผู้ซื่อสัตย์ของฉัน

เพื่อนคนแรกที่จะอยู่กับเราตลอดชีวิตคือสุนัขที่ซื่อสัตย์ มันจะปรากฏขึ้นที่ขุนนางก่อนที่จะมาถึง Ostagar คนอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถซื้อได้จากคอกสุนัขในเมือง

สุนัขพันธุ์ Mabari ในท้องถิ่นมีชื่อเสียง นอกเหนือจากคุณสมบัติการต่อสู้ที่โหดร้ายอย่างแท้จริง สำหรับความภักดีและความจงรักภักดี: ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะทำอะไร สุนัขของคุณจะไม่ทรยศต่อคุณ แต่นี่ไม่ควรเป็นเหตุผลที่จะปฏิเสธของขวัญให้กับสัตว์เนื่องจากรสนิยมของเขาไม่โอ้อวด: เขาสนใจแค่กระดูกเท่านั้น ยังไงก็ไม่มีใครเอาอยู่ดี ...

สุนัขเป็นนักสู้ที่อันตราย เขามีความสามารถในการสตันศัตรูทั้งหมดรอบตัวด้วยเสียงหอนที่น่ากลัว รวมทั้งทำให้ศัตรูล้มลงกับพื้นและโจมตีคริติคอล (เช่นเดียวกับหมาป่า) เสียงหอนก่อนการต่อสู้จะทำให้ผู้วิเศษมีเวลาสำหรับลูกไฟพิเศษหรืออะไรทำนองนั้น ... แม้ว่าสุนัขจะไม่สวมอาวุธและชุดเกราะ แต่คุณยังคงสามารถติดอะไรบางอย่างไว้กับพวกมันได้: ปลอกคอและรอยสักการต่อสู้

อย่าลืมที่จะ ... พูดคุยกับสุนัขของคุณเป็นครั้งคราว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถถามสัตว์ตัวน้อยว่าเธอเห็นสิ่งที่น่าสนใจหรือไม่ ไม่ ไม่ ใช่ และเขาจะนำสิ่งที่มีประโยชน์ หรือแม้แต่ของขวัญราคาแพงไปให้เพื่อนคนหนึ่ง และถ้าคุณบ่นว่าเปื้อนเลือด สุนัขก็จะเลียคุณและมีสุขภาพดีขึ้น หืม...

พระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดชบรมนาถบพิตร ภาพรวมสำหรับหน่วยความจำ

ให้ความสนใจ ตั้งใจ... กระเป๋าเป้ใบแรกเพิ่มเติมสามารถซื้อได้จากเขา บางทีตอนนี้อาจจะไม่มีเงินทุนเพียงพอสำหรับสิ่งนี้ แต่คุณสามารถเข้าไปหาเขาได้เมื่อคุณกลับมาจากการทดสอบ

ทันทีที่มาถึงคุณจะได้รับเกียรติจากผู้ชม พระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดช บรมนาถบพิตร... เขาเต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น ... ที่ไหนสักแห่งที่ฉันเคยได้ยินคำปราศรัยที่กล้าหาญเช่นนี้โอ้ฉันได้ยิน ...

แต่ตอนนี้คุณได้คุยกับพระราชา รวบรวมคนที่ผ่านการทดสอบรอบเมือง (ประเด็นสำคัญทั้งหมดอยู่บนแผนที่) แล้วไปเดินป่า พวกเขาให้นักสู้กับคุณสองคน - ผู้ถือโล่อลิสแตร์และนักดาบ โจรี่เช่นเดียวกับมือปืนอันธพาล ดาวิตา... คุณต้องนำขวดเลือดแห่งความมืดมาสามขวด - และกระดาษบางส่วนจากหีบในซากปรักหักพัง และต้นไม้สำหรับสุนัขล่าเนื้อ ถ้าคุณรับงานนี้

อลิสแตร์เป็นนักรบเทมพลาร์ที่มีประสบการณ์มากมายในการต่อต้านผู้วิเศษ เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญในการต่อสู้ด้วยโล่และ (แม้ว่าเขาจะพัฒนามัน บางทีอาจจะไม่ใช่ในอุดมคติ) ก็ยอดเยี่ยมสำหรับตำแหน่ง "รถถัง" คำสั่ง คุณสามารถพัฒนาได้โดยประมาณดังที่แสดงด้านบนในบท "ถัง" เขาสามารถสอนตัวละครเอกถึงความเชี่ยวชาญของ Templar (หากความสัมพันธ์กับเขาอยู่ในระดับสูง)

อาจดูเหมือนว่าอลิสแตร์ผู้ตรงไปตรงมาและมีเมตตาจะจงรักภักดีจนยากจะโกรธเขา และเปล่าประโยชน์ ผู้ชายคนนี้ไม่ธรรมดา เขาเคยเห็นบางสิ่งในชีวิตของเขาก่อนที่จะเข้าร่วมกับเทมพลาร์ และนอกจากนี้ เขายังไม่มีแนวโน้มที่จะให้อภัยการทรยศอย่างเด็ดขาด แต่ผู้ชื่นชอบความโหดร้ายที่ว่างเปล่ากับเขานั้นไม่ได้เด็ดขาด

เพื่อเอาใจอลิสแตร์ด้วยของขวัญ นำเสนอบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับผู้คนที่เขาให้เกียรติแก่เขา นอกจากนี้ เขาเป็นคนรักของรูปแกะสลักและอักษรรูน

ฉันยังบอกนางเอกได้ว่ามิตรภาพกับอลิสแตร์เปิดโอกาสให้มากมาย

พื้นที่รกร้าง Korkar ว่างเปล่าในแวบแรกเท่านั้น: ถนนที่ผ่านไปจะไม่อนุญาตให้คุณเดินมาก ฝูงหมาป่ารอคุณอยู่ที่นี่ หมาป่าชอบทุบฮีโร่ให้ล้มลงและฟาดเข้าหาฝูงชน ดังนั้นจงชินกับการนำอลิสแตร์ไปข้างหน้าและออกห่างจากคนอื่นๆ มาพบกับสิ่งมีชีวิตตัวแรกของความมืดกันเถอะ จนกว่าเราจะรู้ว่าพวกเขาเป็นใครและมาจากไหน สิ่งสำคัญคือต้องระวังนักธนูและโดยเฉพาะอย่างยิ่งทูตการ์ล็อค นี่คือศัตรูที่อันตรายที่สุด หากคุณมีมนต์เสน่ห์ที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอ ก็ถึงเวลาลองดู

ในที่โล่งข้างสถานทูต ต้นไม้ที่จำเป็นสำหรับสุนัขบานสะพรั่ง อย่าลืมเก็บมันไว้

ดอกไม้สำหรับรักษาสุนัขต่อสู้

และนี่คือหน้าอก ... ในคนแปลกหน้าและไม่ต้องบอกว่าอยู่ในมือที่น่าเชื่อถือมาก หญิงลึกลับ Flemeth ตั้งรกรากที่นี่ - จริง ๆ แล้วเป็นคนที่มีเทพนิยายจากบรรดาผู้ที่ไม่ควรอ่านตอนกลางคืนหรือไม่? - และมอร์ริแกน ลูกสาวลึกลับของเธอ ผู้รักการพูดในบทกวี พวกเขามีเอกสาร และตอนนี้เราจะต้องกลับพร้อมกับสิ่งที่เรามี คราวนี้คงเก็บเลือดไปแล้ว

มันน่าสนใจ:มอร์ริแกน "ยืม" ชื่อจากเทพธิดาแห่งสงครามของเซลติก หนึ่งในเทพที่น่ากลัวที่สุดในวิหารเซลติก ที่มอร์ริแกนมีชื่อเสียงในเรื่องของขวัญแห่งการพยากรณ์ ความรักแห่งความรัก ... และความสามารถในการแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน

และตอนนี้ - การทดสอบจริง: ปรากฎว่าแคมเปญเป็นเพียงการเตรียมพร้อมสำหรับมัน ...

และตอนนี้ - คำสำหรับตัวละครหลัก

กองไฟบนหอคอย

แน่นอนว่าผู้นำของเราเป็นนักยุทธศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม แนวความคิดที่ว่าการโจมตีกองหนุนควรถูกปลุกด้วยไฟบนหอคอยและให้สัญญาณเมื่อเริ่มการต่อสู้ (ซึ่งกองหนุนมีทั้งที่ได้ยินและมองเห็นได้) นั้นยอดเยี่ยมในตัวเอง

และด้วยเหตุผลบางอย่างก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่หอคอยนั้นเต็มไปด้วยทหารที่ไม่มีทหาร หรือไม่ใช่ทหารของเรา!

ฉันกับอลิสแตร์จับนักมายากลที่หลงทางจากฝูงสัตว์เข้ามาข้างใน และเกือบจะทอดเหมือนสเต็กบนกองไฟ การ์ล็อค? ดีดี. และใครเป็นผู้พิทักษ์หอคอย? มันไม่เหมือนกันหรอ เข้าสู่ระบบ McTeerเรารีบส่งสัญญาณให้ใคร?

แต่พวกเขาไม่โต้เถียงกับคำสั่ง และเราเคลียร์หอคอย Garlocks ทีละชั้น มีไฟลุกโชนขึ้นด้านบน - แต่ไม่ใช่ที่ที่ควรจะเป็น - และผีปอบที่แข็งแกร่งกำลังอุ่นขึ้นด้วยไฟของมัน

ผีปอบเป็นสิ่งมีชีวิตที่อันตรายมาก เพราะไม่มีอะไรให้จับในการสู้รบอย่างใกล้ชิดกับมัน เขาคว้าและขว้างคนที่อยู่ใกล้ ๆ และเตะเขา - และทุกคนที่พยายามโจมตีเขาจะล้มลง สิ่งที่เหลืออยู่? เล็กน้อย. ฉันใช้ธนูและนักมายากลเข้ารับตำแหน่งจากปลายอีกด้านของห้องโถง สุนัขผู้ซื่อสัตย์กริฟฟินและอลิสแตร์ผลัดกันพยายามดึงดูดความสนใจของสิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียดที่มีผิวสีฟ้า พอกหายไป - สิ่งที่แย่มาก สิ่งสำคัญที่นี่คือ ... อย่ายิงให้ดีเกินไป เพราะถ้าผีปอบตัดสินใจที่จะจู่โจมฉัน เขาจะไม่ยอมปล่อยจนกว่าเขาจะเคี้ยวข้าวต้ม

และเหตุใดจึงไม่แปลกใจเลยที่สัญญาณไม่ตอบ



ฉันตื่นขึ้นในบ้านเฟลเมธ แม่มดเฒ่าตัดสินใจช่วยในนาทีสุดท้ายโดยไม่คาดคิด - กับฉันและอลิสแตร์ เพื่อนนักมายากลผู้น่าสงสารซึ่งฉันไม่รู้จักชื่อไม่รอดจากการจู่โจม Ostagar และเฟลเมธก็ปล่อยให้ลูกสาวไปกับเราด้วย อลิสแตร์ไม่พอใจกับข้อเท็จจริงนี้ ...

Morrigan

น่ารัก ลึกลับ และน่าเกรงขาม Morrigan ถูกกำหนดให้กลายเป็นสัญลักษณ์ของ Dragon Age: Origins ด้วยลีลาการพูดกลอนเปล่า (ซึ่งเสียงพากย์รัสเซียทำได้ดี) และการมองโลกในแง่ร้ายของเธอ เธอจะถูกจดจำไปอีกนาน

มอร์ริแกนเป็นแม่มดและไม่ปิดบัง เธอเติบโตขึ้นมาในดินแดนป่าที่เต็มไปด้วยคนป่าเถื่อนและสัตว์ประหลาด ภายใต้การปกครองของแม่ของเธอ ซึ่งแทบไม่ด้อยไปกว่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้เลย เธอมักจะ "มีคำพูดไม่กี่คำในสต็อก" เธอไม่ชอบที่จะรู้สึกเสียใจกับคนอ่อนแอและโง่เขลา เธอเคารพในความแข็งแกร่ง - แต่ไม่หยาบคาย เธออาจเตือนคุณถึง Viconia ที่แข็งแกร่งจาก Baldur's Gate แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

สำหรับของขวัญ Morrigan ชอบคัมภีร์และบางครั้งก็ไม่ปฏิเสธเครื่องประดับ โซ่เงินและสร้อยข้อมือ "เชือก" สีทองเหมาะกับเธออย่างชัดเจน บางครั้งเข็มกลัด พระเครื่อง และกระจกก็เหมาะสม

ในด้านการทหาร มอร์ริแกนเป็นมนุษย์หมาป่า (และสามารถสอนสิ่งนี้ให้คุณได้หากคุณมีเพื่อนใหม่) คาถาอื่น ๆ ของเธอไม่ค่อยน่าเชื่อและกระจัดกระจายอยู่ในหมวดหมู่ต่างๆ ฉันอยากจะแนะนำว่าควรพัฒนาสายมนุษย์หมาป่าทันที (ฝูงจะดีต่อศัตรูตัวใดก็ตาม) หรือลงทุนในเวทมนตร์น้ำแข็งหรือระเบิดความคิดจนหยุดนิ่ง

และที่นี่เรากำลังเดินป่า เรามีเอกสารกับเรา - สนธิสัญญาเดียวกันจากหน้าอกตามที่พวกโนมส์, เอลฟ์, นักมายากลดำเนินการเพื่อช่วยผู้คุมสีเทา นั่นคืออลิสแตร์กับฉัน ดูเหมือนว่าคนอื่นจะไม่เหลือ ...

เส้นทางของเราอยู่ในเมืองโลทเทอริ่ง คุณสามารถเติมสต็อกและตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนต่อไป

ลวนลาม

เมืองพบเราด้วยด่านโจร บริษัทนี้รับ "ค่าผ่านทาง" ในการส่งต่อผู้ลี้ภัย อลิสแตร์และมอร์ริแกนเป็นเอกฉันท์ครั้งหนึ่ง ความโลภและความเย่อหยิ่งต้องถูกลงโทษ! บอกตามตรง ฉันไม่ต้องการที่จะต่อสู้เมื่อฉันเหนื่อยจากท้องถนน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกโจรพร้อมที่จะระวังเมื่อพวกเขาพูดถึงทหารรักษาการณ์สีเทา แต่ฉันยอมแพ้

ถัดจากศพของโจร (ที่มีของปล้นเพียงพอ) ฉันพบศพของนักรบที่มีจดหมายอยู่บนนั้น เห็นได้ชัดว่าผู้รับอาศัยอยู่ใน Lothering ... อย่างไรก็ตามโจรกล่าวว่าพวกเขากำลังตามล่าเรา: Loghain ประกาศว่ากษัตริย์ถูกสังหาร ยามสีเทาและได้ให้รางวัลแก่หัวหน้าของเรา

ก่อนลงบันไดเข้าเมือง เราคุยกันเรื่องความเศร้ากันเล็กน้อย Alistair ย่อมาจากการไปที่ Earl Eamon: เขาเป็นขุนนางที่ซื่อสัตย์และมีอิทธิพลซึ่งไม่ใช่ Logain อย่างแน่นอนและสามารถรวม teyrns เข้าด้วยกันได้ นอกจากนี้ เรามีจดหมายถึงผู้วิเศษ เอลฟ์ และคนแคระ จะเริ่มต้นที่ไหน ลองคิดดู


ความโลภแม้จะพยายามเก็บค่าผ่านทาง แต่ก็ยังเต็มไปด้วยผู้ลี้ภัย พ่อค้าบางคนเร่งรีบและขึ้นราคา ซึ่งทำให้ผู้บูชาในท้องถิ่นไม่พอใจอย่างมาก กฎหมายในเมืองส่วนใหญ่แสดงโดยสิทธิของผู้แข็งแกร่ง ... และทำไมฉันถึงไม่แข็งแกร่งขนาดนี้? อย่างน้อย - ไม่ตัดสินข้อพิพาท? และโดยมโนธรรมหรือเพื่อเงิน ...

ในเมือง คุณสามารถซื้อได้มากมาย (เช่น ขวดสำหรับสมุนไพร Morrigan และยาพิษของฉัน) แต่ใช้เงินเย็บแผล

แต่ใกล้นักเทศน์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากพ่อค้ามีป้ายประกาศที่พวกเขาเสนอรางวัลสำหรับการทำลายหัวหน้าโจรสามคน (คนที่อยู่บนสะพานไม่นับ) ในวิหาร ด้านหลังกระดานนี้ คุณสามารถมอบจดหมายให้อัศวินจากร่างของนักรบได้ เขาบอกว่าเอิร์ลเอมอน ซึ่งเราหวังไว้ ป่วยหนัก และกำลังแสวงหาผงธุลีอันศักดิ์สิทธิ์ของอันดราสเตเพื่อรักษาเขา

หญิงชราผู้น่าเคารพเสนอเงินสำหรับการรักษาพอกซึ่งมอร์ริแกนรู้วิธีทำจากรากของพราย - และรากนี้โดยวิธีการที่เติบโตขึ้นมากในทุ่งจะมีขวด หลังสะพาน ชาวนาหวังที่จะกอบกู้ทุ่งนาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดด้วยความช่วยเหลือของ ... กับดัก อนิจจาฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในด้านนี้

แต่ในโรงเตี๊ยม ผู้คนในโลเกนกำลังรอพวกเราอยู่ ไม่ใช่ปาฏิหาริย์ ปาฏิหาริย์ที่มีคนยืนหยัดเพื่อเรา สาว Pin-up กับป้ายวัดบนชุดของเธอ - เลเลียนา- ออกมาในการป้องกันของเรา; และเนื่องจากเราได้ไว้ชีวิตผู้นำที่ยอมจำนนแล้ว จึงขออนุญาตเข้าร่วม เอาจริงๆ ฉันขอได้ไหม

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าหัวหน้าถูกฆ่า โอกาสในการรับสมัคร Leliana จะหายไปตลอดกาล

ผู้หญิงที่เคร่งครัดและเคร่งศาสนา ... แม้แต่อาชีพโจรก็แปลก! จริงอยู่ เธอยังไม่ใช่ขโมยหรือฆาตกร แต่เป็นกวี และเธอสามารถสอนสิ่งนี้ให้คุณได้

จะทำให้ Leliana พอใจได้อย่างไร? คำตอบสามารถสรุปได้เป็นสองคำที่แฟนๆ D&D คุ้นเคย: Lawful Good และแม้ว่าวันหนึ่งคุณอาจจะพบฝูงปีศาจในสระที่สงบนิ่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว เลเลียนาควรได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นนักบวช และแม้กระทั่งความหลงใหลในเครื่องประดับซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับสาวสวย เธอก็ตระหนักได้เฉพาะผ่านเครื่องประดับที่ทำจากสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ อย่าพยายามทำให้เธอพอใจด้วยแหวนหรือสร้อยข้อมือที่เรียบง่าย

ในการต่อสู้ Leliana เป็นนักธนู ความสามารถ bardic ของเธอยังมีค่าเพียงเล็กน้อย ในฐานะนักธนู เธอยังขาดดวงดาวบนท้องฟ้า แต่เธอสามารถทำอะไรบางอย่างได้ และทำงานได้ดีกับล็อค และถ้าเธอได้ฟังเพลงที่มีเสน่ห์แล้วล่ะก็ ... อย่างไรก็ตาม มีการพูดถึงกวีมากมายแล้ว

เจ้าของโรงแรม Barlin ผู้ให้แนวคิดเรื่องกับดักแก่เพื่อนบ้าน ต้องการป้ายกับดักของเขาด้วยยาพิษ พิษถูกต้มจากรากสีดำซึ่งมีอยู่มากมายในทุ่งนาและจากขากรรไกรล่างของแมงมุม ขวดสามารถซื้อได้จากเจ้าของโรงแรมเอง สะดวก.

และอีกสองสามงาน - จากทหารรับจ้างในพื้นที่ที่มีชื่อเล่น อาสาสมัครแบล็คสโตน... พวกเขาแนะนำอย่างสุภาพว่าสักวันฉันอาจต้องการร่วมงานกับพวกเขา สำหรับตอนนี้ - งานง่ายๆสองสามอย่าง และไม่ซับซ้อนจริงๆ เพื่อดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณเพียงแค่ต้องกลับไปที่วัดและมอบจดหมายให้ทหารเกณฑ์หนึ่งคน

แต่นั่นจะรอ: ในจตุรัสฉันสังเกตเห็นกรงขนาดใหญ่ที่มีผู้ชายตัวใหญ่ชื่อ สแตน... เขากำลังรอการประหารชีวิต - และโดยทั่วไปแล้วสำหรับสาเหตุ: เขาขัดจังหวะครอบครัวของผู้ช่วยให้รอดโดยไม่เข้าใจ แต่บางทีมันอาจจะดีกว่าที่จะตายในการต่อสู้เพื่อเหตุผลอันชอบธรรม? ดูเหมือนว่าเขาจะเป็นนักรบผู้กล้าหาญ หนึ่งใน Qunari ที่ดุร้าย ...

ฉันชักชวนพระมารดาในวัดเพื่อมอบสแตนให้ฉัน มีข้อโต้แย้งสามข้อ: เสน่ห์ส่วนตัว ของขวัญสำหรับความต้องการของคริสตจักร และการพิจารณาว่าเพื่อนร่วมเผ่าของเขาอาจมาหาสแตน หลังจากนั้น Lothering อาจไม่มีชีวิตอยู่เพื่อดู More เธอเอาใจใส่

ในหมายเหตุ:ความสะดวกที่พระมารดาจะยินยอมนั้นขึ้นอยู่กับความเอื้ออาทรของคุณในการบริจาค แต่ถ้าเลเลียน่าอยู่ในทีม เธอจะเกลี้ยกล่อมนักบวชหญิงโดยเปล่าประโยชน์

ลุงตัวใหญ่และดุร้ายมาก ทุกคนในแวบแรกจะบอกว่าเขาถูกสร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้สองมือ ให้รถสองมือแก่เขา - แล้วเขาจะแสดงตัวว่าเป็นรถถังตีลูกผสม! พาเขาขึ้นชิงช้าด้วยดาบสองมือโดยเร็วที่สุด ในฐานะที่เป็น "รถถัง" Alistair ดีกว่าแม้ว่าคุณจะเพิ่มภัยคุกคามต่อ Stan ได้เล็กน้อยและจากนั้น ... แน่นอนเขาจะต้องได้รับการปฏิบัติบ่อยขึ้น แต่จะไม่มีศัตรู!

การรักษาตัวเขาให้อยู่กับตัวเองเป็นเรื่องง่าย: เขามุ่งเป้าไปที่ความตายในการต่อสู้เพื่อชดใช้ความผิดพลาดของเขา ดังนั้นบ่อยครั้งที่เขาไม่สนใจว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร จากของขวัญ Stan จะชื่นชมดาบของเขาเอง (ในที่สุดคุณก็จะได้มันมา); และอันธพาลคนนี้ก็เป็นคนรักการวาดภาพด้วย ใครจะไปคิด!

คุณใหญ่เกินไปสำหรับนกขับขานเด็ก ...

โจรสามคนกำลังรอเราอยู่ทางเหนือของเมืองในทุ่งนา สิ่งสำคัญคือการซ่อนตัวในเวลาและส่งอลิสแตร์ไปข้างหน้า (และลดกริฟฟินลงบนพลธนู) ตอนนี้ฉันทิ้งเลเลียนาและสแตนไว้ในกองหนุนเชิงกลยุทธ์แล้ว และทางทิศตะวันออกของทุ่งโจรก็มีฝูงแมงมุมพิษพร้อมส่วนประกอบล้ำค่าพร้อม

ในวัดพวกเขาให้รางวัลที่ดีและอีกสองงาน - ง่ายมาก: ฆ่าหมีในทุ่งและค้นหาผู้หญิงที่ตาย การแข่งขันอื่นในที่เดียวกัน - เงินง่าย ๆ และตะกอนในจิตวิญญาณ


ระหว่างทางจากตัวเมือง เราได้พบกับคนแคระสองคน พ่อและลูกชาย และในช่วงเวลาที่เลวร้ายสำหรับพวกเขา พวกเขานอนรอคนแคระที่อยู่ถัดจากโลทเทอริง เราช่วยพวกเขาจัดการ - และคนแคระเจ้าเล่ห์ตัดสินใจว่าสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดบนถนนของ Ferelden อยู่ข้างหลังเรา ตอนนี้เรากำลังเดินทางด้วยขบวนเกวียน ในที่จอดรถข้างๆ เรา ครอบครัวคนแคระกำลังแยกที่พักพิง พวกเขามีสินค้าที่ดี รวมทั้งหนังสือ; และโนมที่อายุน้อยกว่าก็รู้วิธีใส่อักษรรูนเวทย์มนตร์ลงในอาวุธ



เซอร์เคิลทาวเวอร์

คุณชอบที่จะพักผ่อนอย่างเต็มที่หรือไม่? ดูให้ดี ความเกียจคร้านที่บังเกิดมาก็ประมาณนี้

คุณมักจะโกรธเรื่องมโนสาเร่หรือไม่? ตะโกนใส่คนอื่น? พบกับนี่คือความโกรธ

บางทีผู้วิเศษอาจดีใจที่ได้รับจดหมายจากทหารรักษาการณ์สีเทา แต่ไม่ว่าทางใดก็ทำไม่ได้ เพราะการสังหารหมู่บางอย่างเกิดขึ้นในหอคอย - การจลาจล, ปีศาจ, มารร้ายทุกประเภท - และเหล่าเทมพลาร์ปิดผนึกไว้จากภายนอก และถ้าจู่ ๆ มีคนกล้าหาญและโง่เขลาไม่กล้าเข้าไปที่นั่นและกำจัดแร็กเกตหอคอยก็จะพังยับเยินพร้อมกับทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นไปสู่นรก ใครกล้าและโง่ที่สุดในที่นี้?

ในหมายเหตุ:อย่าลืมคุยกับ Templar Quartermaster ทันทีหรือหลังจากการปีนเขา เขายังมีของขายมากมายรวมทั้งกระเป๋าเป้สะพายหลัง หากคุณมีเงินก็น่าซื้อ - จะไม่มีทางออกจากหอคอยจนถึงจุดสิ้นสุด

เกือบจะในทันทีนอกประตู - แท้จริงแล้วเพิ่งเริ่มค้นกล่องและห้องเพื่อค้นหารางวัลสำหรับความขยัน - ค้นพบศูนย์กลางของการต่อต้านการสังหารหมู่: ครูชื่อ Wynnสร้างกำแพงเวทย์มนตร์และร่วมกับนักเรียนรักษาทางเข้าชั้นถัดไป เธอยังไม่รู้ว่า Templars ตัดสินใจอย่างไร ... หลังจากการเจรจาสั้น ๆ Wynn ก็กลายเป็นไกด์ของเราผ่านหอคอย

“นางมักกอนนากัล! คุณมาที่นี่ได้อย่างไร? " - ฉันต้องการถามในการประชุมครั้งแรก มารยาทของ "สาวชนชั้นสูง" ตัวจริง มวยผมสีเทาหลังหัว ทุ่มเทแรงกายแรงใจให้โรงเรียน ...

จริงอยู่ Wynn ไม่ใช่ผู้แปลงร่าง แต่เป็นผู้รักษา ยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งเดียวในเกม (เว้นแต่คุณจะเลือกเส้นทางเดียวกัน) และสามารถสอนวิธีการเยียวยาจิตวิญญาณให้กับคุณได้ มันคุ้มค่าที่จะพัฒนามันในทิศทางนี้ก่อนจากนั้นจึงดูแลเวทย์มนตร์การต่อสู้ (เธอได้บันทึกบางอย่างในส่วนนี้ แต่ช่วยไม่ได้)

เป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำให้เธอโกรธ: ในฐานะที่เป็นพนักงานโรงเรียนเก่า เธอไม่เคยถูกเมิน ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เป็นการดีกว่าสำหรับเธอที่จะรอสำรอง ... และถ้าตัวละครหลักของคุณตามเส้นทางของนักมายากลเลือดโดยฉับพลัน เป็นไปได้มากที่คุณจะแยกทางกับ Wynne

น้ำมันของเธอก็ไม่ง่ายเช่นกัน ดูเหมือนว่าเธอจะสนใจแต่หนังสือและม้วนหนังสือเท่านั้น คุณจะพบบางสิ่งที่เหมาะสมใน Tower of the Circle แต่โดยทั่วไป ของขวัญสำหรับ Wynn ไม่ได้อยู่บนถนน

เอ่อ ขอโทษนะ?

ในตอนแรก พวกเราถูกต่อต้านโดยผู้ถูกสิงเป็นหลัก - พวกนี้น่าขยะแขยง แต่ไม่อันตรายเกินไป - และบางครั้งก็เป็นปีศาจที่อายุน้อยกว่าซึ่งโกรธจัด คล้ายกับพวกธาตุอาเซโรเธียน แต่ในไม่ช้าก็มีพวกที่ก่อความวุ่นวาย: ผู้วิเศษเลือดที่ตัดสินใจกบฏต่อการควบคุมของเหล่าเทมพลาร์ ตอนนั้นเองที่ความสามารถของอลิสแตร์ในการปราบปรามนักเวทย์และดื่มมานาของพวกเขากลับกลายเป็นว่าเหมาะสมที่สุด

เราเดินช้าๆ อย่างมีระเบียบ: ในห้องที่เราพบหนังสือ ม้วนหนังสือ แม้แต่คัมภีร์ ... สิ่งที่พบบนชั้นสองในเวลาต่อมาทำให้เพื่อนของฉันหลายคนมีความสุข แม้แต่สแตนก็พบของขวัญ แต่ฉันก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มอร์ริแกน - คัมภีร์หายาก พวกเขาพบหีบสมบัติที่ถูกล็อกและล็อกไว้อย่างแน่นหนา Leliana ที่มีพรสวรรค์ในการขโมยของเธอน่าจะเข้าที่แล้ว แต่อนิจจา เธอเองต่างหากที่ยอมออกไปเดินเล่นเพื่อให้มีที่ว่างให้ Wynne อย่างไรก็ตาม หีบเหล่านั้นที่ฉันเปิดเองไม่ได้ปิดบังปาฏิหาริย์ใด ๆ ในตัวมันเอง

และถ้าคุณโลภและพยายามที่จะเอาพระเครื่องออกจากซากของรูปปั้น คุณจะ
มีปีศาจอยู่เคียงข้างเขา - ลูกแกะ ...

มันแน่นขึ้นบนชั้นสาม ห้องโถงใหญ่หลังแรกกลายเป็นกับดัก ทันทีที่เราเข้าไปลึกเข้าไป ศพก็ยืนขึ้นและกระโจนใส่เรา ดีที่ฉันไม่ปล่อยให้ใครก้าวไปข้างหน้ายกเว้นอลิสแตร์ ขณะที่อลิสแตร์และนักมายากลสองคนจัดการกับโครงกระดูก ฉันค่อยๆ คืบคลานไปที่ประตูฝั่งตรงข้ามอย่างเงียบๆ และทำงานได้ดี ทันทีที่ฝันร้ายแห่งเวทมนตร์คาถาปรากฏขึ้นที่นั่น ฉันก็กระโดดขึ้นไปหามันแล้วหั่นเป็นลูกบาศก์ มิฉะนั้น ลูกไฟสองสามลูก - แล้วทุกอย่างก็จะจบลงสำหรับเรา

ที่ประตูปิดถัดไปฉันสังเกตเห็นกับดัก ฉันเปิดประตู แต่ไม่ได้เข้าไป - ปล่อยให้ผู้ถูกสิงปีนขึ้นไป นอกจากนี้ ในขณะที่พวกเขากำลังทุบ Alistair ผ่านประตู มันง่ายมากที่จะทำให้พวกเขาพอใจในทางเดินแคบ ๆ ที่มีมนต์เสน่ห์ขนาดใหญ่หรือระเบิด ...

ห้องที่สามไม่เป็นที่พอใจอย่างสมบูรณ์ - มีเทมพลาร์ที่ร่ายมนตร์ในชุดเกราะเต็มตัวดังนั้นดาบของเราแทบจะหาที่ที่จะติดไม่ได้ จริงอยู่ ขวดกรดเปลี่ยนโอกาสได้อย่างมาก และในส่วนที่สี่ มีอันเดธมากมายแต่ไม่อันตรายเกินไป ถ้าเพียงแต่ Wynne จะไม่ถูกโจมตี

ที่ชั้นสี่ ฉันพบเทมพลาร์อีกหลายตัวในห้องด้านข้าง หนึ่งในนั้นหลงเสน่ห์ปีศาจแห่งความปรารถนา ... แต่บทสนทนานี้ฉันไม่อยากจำตอนนี้


และนี่คือคนที่นักมายากลเลือดเชิญมาที่วันหยุดอันแสนสุขนี้ อสูรแห่งความเกียจคร้านในบุคลิกที่น่าเกลียดของตัวเอง ตอนนี้คุณจะตอบทุกอย่างสิ่งมีชีวิต ... แต่ฉันอยู่ที่ไหน

เงา

ฉันรู้สึกได้ (หรือดูเหมือนว่าสำหรับฉัน) ในสถานที่แปลก ๆ - ด้วยดวงตาที่สลัวของฉันฉันเห็นปราสาทและในระยะไกล - ดันแคน ดันแคน? แต่มีเมตตาเขาตาย ... และทำไมฉันถึงอยู่คนเดียวไม่มีเพื่อน?

ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในอีกโลกหนึ่ง - จากเศษดินที่ลอยอยู่ในอากาศ แล้วฉันก็ได้พบกับไนออล หนึ่งในผู้วิเศษของหอคอย เขาอยู่ที่นี่ด้วย ... ที่ไหน? ในความฝันแห่งความเกียจคร้าน?

ชายคนนี้ต้องการใช้ Litany of Andraste เพื่อช่วยตัวเองให้พ้นจากจอมเวทย์สายเลือด แต่เขาไม่มีเวลา และฉัน?

หลังจากเดินไปมาก็พบว่า...หนูตัวหนึ่ง หนูธรรมดาที่ตายต่อหน้าต่อตาฉัน เมื่อมองดูเธอ ฉันก็ตระหนักว่าฉันสามารถ ... เป็นเหมือนเธอได้ และซึมเข้าไปในรูของหนู

สี่รูปลักษณ์

ในเงามืด ฮีโร่ของเราสามารถเรียนรู้รูปแบบต่างๆ มากมายที่จะช่วยให้เขาผ่านทุกส่วนของ Shadow ได้ทีละส่วน เมาส์เป็นตัวแรกของพวกเขา เราจำเป็นต้องรีบหาตัวอื่นๆ ให้เจอ แล้วไปทำลายพวกปีศาจในท้องที่ แล้วก็ความเกียจคร้านเอง

จำเป็นต้องใช้เมาส์เพื่อบีบลงในรู นอกจากนี้ ด้วยความช่วยเหลือ คุณสามารถข้ามคู่ต่อสู้จำนวนมาก เนื่องจากแทบจะสังเกตไม่เห็น

วิญญาณ - รูปแบบที่สอง - ค่อนข้างเหมาะสมสำหรับการต่อสู้หากมีศัตรูน้อย มนต์สะกดของดันเจี้ยนที่บดขยี้จะทำลายศัตรูเกือบทุกชนิด แต่ต้องใช้เวลานานกว่าจะชาร์จพลัง และสุขภาพของวิญญาณก็เพียงพอแล้ว (แม้ว่าจะสามารถรักษาให้หายได้ก็ตาม) และเขายังไปที่พอร์ทัลพิเศษซึ่งไม่สามารถป้อนด้วยหน้ากากอื่นได้

ชายเปลวเพลิงนั้นบอบบางในการต่อสู้ระยะประชิด แต่เขาเดินผ่านกองไฟโดยไม่ต้องกลัว ซึ่งมีอยู่มากมายในเงามืด นอกจากนี้ เขารู้วิธีขว้างลูกไฟและไฟที่ลุกโชน เขายังวิ่งได้เร็วกว่ามอนสเตอร์ส่วนใหญ่ และควรใช้สิ่งนี้

และสุดท้าย โกเลมคือนักขว้างหินและนักเขย่าดินรุ่นเฮฟวี่เวท โดยการขว้างก้อนหิน เขาเคาะประตูที่ล็อคอยู่ทั้งหมด เมื่อมีแบบฟอร์มนี้ อื่นๆ ไม่จำเป็นอีกต่อไป ยกเว้นการเดินทาง ในทางกลับกัน เป็นการดีที่จะทำให้ศัตรูพอใจด้วยลูกไฟก่อน จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นโกเลมและเพิ่มก้อนหิน

สุนัข? สุนัขในกรง ...

สิ่งแรกที่ฉันทำคือคุยกับไนออล - และแท่นเปิดสำหรับฉัน ซึ่งฉันสามารถเดินไปบนเศษของเงาได้

ในหมายเหตุ:พยายามที่จะผ่านห้องทั้งหมดในเงามืดเหล่านี้ มีหลายสถานที่ที่พวกเขาให้ +1 หนึ่งในพารามิเตอร์พื้นฐานอย่างถาวร คุณจะออกมาจากที่นั่นอย่างแข็งแกร่งกว่าที่คุณเป็น

ฉันเริ่มต้นด้วย " การบุกรุกของความมืด". รั่วไหลผ่านมุมตะวันออกเฉียงเหนือของห้องโถงเข้าไปในรูแล้วเลี้ยวไปทางซ้ายในทางเดินฉันตัดผ่าน genlocks (ท่ามกลางการต่อสู้จูบเส้นเลือดของ lyrium - ในเงามืดจะฟื้นฟูสุขภาพและมานา) และผ่าน หลุมต่อไปที่ฉันตกลงไปบนจุดกำเนิดความมืดสองจุด พวกเขาต่อสู้อย่างเจ็บปวด แต่ก็บอบบาง และดาบสองเล่มของฉันก็พับทั้งสองอย่างง่ายดาย

และสิ่งที่ฉันเป็นผีปอบเมื่อฉันเป็นโกเลม!

มีทูตอยู่ในห้องถัดไป ฉันต้องเพิกเฉยต่อแรงกระแทกรีบไปที่สถานทูตเพราะเขาเป็นนักมายากลแล้วกลับไปที่ประตูและคว้าเนื้อเพลง อีกหลุมหนึ่ง - และข้างหน้าฉันคือวิญญาณของนักรบที่ถูกปิดล้อมโดยศัตรู เขาให้ร่างวิญญาณแก่ฉัน นั่นก็เพียงพอแล้ว ฉันเดินข้ามแท่นไปยังเงาถัดไป " หอเปลวเพลิง».

มีกองไฟมากมาย - และสิ่งมีชีวิตที่ไม่ไหม้ไฟ วิญญาณสามารถรับมือกับคนส่วนใหญ่ได้ แต่ใช้เมาส์ไปรอบๆ จนกว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นว่าสงบลง งานนี้ชัดเจนสำหรับฉัน - เพื่อค้นหานักรบคนอื่นที่จะให้รูปแบบใหม่แก่ฉัน (เปลวไฟ)

จากนั้นมีการส่งสามรูปแบบ (ไปยังเทมพลาร์ถัดไป) " นักมายากลกระจัดกระจาย "... และตอนนี้ ด้วยรูปแบบที่ติดอาวุธครบถ้วน มันเป็นไปได้ที่จะผ่านทุกทางเดิน เยี่ยมชมฐานเสริมทั้งหมด และที่สำคัญที่สุด จัดการกับปีศาจ จากนั้นไปที่เงาด้านข้าง พูดคุยกับเพื่อน - และทำความเกียจคร้านด้วยกัน

Uldred ทำไมคุณถึงมีเขายาวเช่นนี้?

ความเกียจคร้านฟื้นขึ้นมาหลายครั้งในรูปลักษณ์ที่ต่างกัน มีกุญแจดอกเดียวคือ - กางออก มิฉะนั้น คาถามหึมาจะถูกปกคลุมโดยทุกวิถีทาง โชคดีที่การรักษาแบบกลุ่มของ Winn ได้ผลมากกว่าพื้นที่ที่ใหญ่กว่าเวทย์ไฟและน้ำแข็ง!


เราจึงกลับมาจากความฝันแห่งความเกียจคร้าน ... มีชีวิตชีวาและโกรธแค้นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน เราไม่ลืมที่จะรับ Litany จากศพของเพื่อนที่น่าสงสารของเรา อย่างที่หมาป่าทะเลทรายพูดก่อนที่จะโจมตีกองคาราวานอูฐ: และตอนนี้ - หลังค่อม!

Uldred ผู้ที่เริ่มต้นทั้งหมดนี้ไม่ได้รู้สึกขมขื่นแม้แต่น้อยเกี่ยวกับสิ่งที่การกบฏของเขานำไปสู่ เขาตั้งใจแน่วแน่ที่จะเปลี่ยนพ่อมดที่รอดตายทั้งหมดให้กลายเป็นจอมเวทโลหิต - และเขาก็ดำเนินการจนจบ แต่เราทำให้เพลงของเขาเสียไปเล็กน้อย ทันทีที่รังสีของคาถา uldred ปรากฏขึ้นเหนือผู้วิเศษคนหนึ่ง ฉันอ่านบทสวด และเวทมนตร์ก็หายไป

ดังนั้นเออร์วิงนักเวทย์มนตร์ (ซึ่งฉันยืมคัมภีร์ไปแล้ว ... ยืมมา) รอดชีวิตและผู้วิเศษของเขาก็เช่นกัน และฉันก็ได้รับคำของเขาว่าในเวลาต่อมาในการสู้รบอันเด็ดขาด เขาจะอยู่ข้างฉัน และสำหรับฉันดูเหมือนว่าถ้านักเวทย์มนตร์ไม่ได้รับความรอด ก็จะมีนักรบเคียงข้างฉันซึ่งไม่มีอะไรจะปกป้องอีกแล้ว ...



เราทิ้งฮีโร่ของเราเมื่อเขาเคลียร์ Circle Tower จากวิญญาณชั่วร้ายที่อาศัยอยู่ที่นั่น ปลดปล่อยนักมายากล (หรือเขาอาจไม่ได้ปลดปล่อยพวกเขา - จากนั้น Templars จะไปการต่อสู้ครั้งสุดท้ายแทนนักมายากล) และไปรับตัวเอง พันธมิตรใหม่

บรังก้าและคนแคระทั้ง 777

สองที่เคารพนับถือเท่าเทียมกัน

สองตระกูลที่รุ่งโรจน์และสูง

ถึงความเสียใจของทุกคน,

ความแค้นที่แก่เฒ่า

ถูกดึงดูด - วันไหนใน การต่อสู้ครั้งใหม่.

มือของประชาชนเป็นสีม่วงด้วยเลือด ...

ว. เชคสเปียร์ "โรมิโอและจูเลียต"

พักผ่อนหลังหอคอยล้างฝุ่นขี้เถ้าจากหน้าเราแล้วนัดเที่ยวกันต่อ : เข้าเมือง ออร์ซัมมาร์นำเสนอเอกสารพันธมิตรโบราณแก่พวกโนมส์

ในหมายเหตุ:มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะกลับไปที่หอคอยเป็นครั้งคราว ด้วยเป้าหมายที่ง่ายมาก: Templar Quartermaster ดูเหมือนจะเป็นพ่อค้าเพียงคนเดียวที่ Lyrium Dust หมด และคุณจะต้องมีเนื้อเพลงมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวละครหลักเป็นนักมายากล ...

ระหว่างทางผ่านหน้าโนมส์ เราได้เตรียมการประชุมที่น่ายินดีกับทีม "นักล่าเงินรางวัล" แล้ว พวกนั้นจริงจัง - กับนักมายากล กับนักธนู - และการต่อสู้ครั้งนี้ก็เหมือนเดิม ไม่ยากไปกว่าการต่อสู้ทั้งหมดในหอคอย แต่คาถาแห่งการทำลายล้างสูงทำหน้าที่ของพวกเขา

โนมผู้พิทักษ์ยืนอยู่ที่ประตู ส่งผู้มาเยี่ยมทุกคนในมุมราบอย่างสุภาพ นอกจากเราแล้ว Imrek ซึ่งเป็นผู้ส่งสารของ Loghain กำลังร้องขอสิทธิ์ในการเข้าไป! ปรากฏว่ากระดาษของเราหนากว่ากระดาษ และประตูก็เปิดให้เรา Imrek วิ่งเข้าสู่การต่อสู้ และไม่ว่าฉันจะเกลี้ยกล่อมเขาหรือทิ้งเขาไว้บนก้อนหินเพื่อเป็นที่ระลึกสำหรับคนแคระ - เดาเอาเอง

วันเลือกตั้ง

ภารกิจสำหรับนักออกแบบระดับ 20: เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเมืองคนแคระเพื่อให้ผลลัพธ์ไม่กลายเป็น Ironforge?

พวกโนมส์เป็นคนซื่อสัตย์: พวกเขาพร้อมที่จะยอมรับข้อตกลงแม้ในขณะนี้ โชคร้ายเพียงอย่างเดียว: ใครที่คุณต้องทำตามสัญญา? ในกระดาษเขียนว่าอย่างไร? ราชาแห่งคนแคระ? มหัศจรรย์! และเรา - โอกาสเช่นนี้ - เพียงแค่ไม่มีกษัตริย์ชั่วคราว นานแค่ไหน-ไม่รู้แต่พอตลอดชีวิต...

ราชาผู้เฒ่าสิ้นพระชนม์แล้ว และกฎของคนแคระไม่อนุญาตให้ตั้งชื่อผู้สืบทอดในทันที เพราะพระมหากษัตริย์ทรงแต่งตั้งทายาทแต่ทายาทไม่รอด และสำหรับลูกชายคนสุดท้อง ถึงเจ้าชายเบเลนไม่เคยสัญญากับบัลลังก์ ในกรณีเช่นนี้ สภาจะเลือกกษัตริย์ แต่ก็ไม่สามารถตัดสินใจได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด เพราะเบเลนถูกต่อต้านโดยพระหัตถ์ขวาของพระมหากษัตริย์ผู้ล่วงลับไปแล้ว ลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์.

การแก้ปัญหานั้นชัดเจน: เพื่อให้เป็นไปตามสนธิสัญญา จำเป็นต้องบรรลุพิธีราชาภิเษกของผู้สมัครคนใดคนหนึ่ง ใคร - เลือกชิมได้! เรื่องราวนั้นมืดมน: แฮร์โรว์มอนต์อ้างว่าพระราชาบนเตียงมรณะขอไม่มอบบัลลังก์ให้เบเลน และเบเลน - แฮร์โรว์มอนต์ใส่ร้ายเขาและกระตุ้นให้พ่อของเขาต้องสงสัยเขาโดยไม่มีเหตุผล

การเลือกมีความซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าทั้งเจ้าชายและลอร์ดไม่ได้รับอนุญาตให้พบเรา จนกว่าเราจะพิสูจน์การอุทิศตนเพื่ออุดมการณ์ของพวกเขา ตัดสินจากสิ่งที่เราเห็นในเมือง - กองเชียร์ทั้งสองได้ไปแทงแล้ว - พวกเขามีเหตุผลสำหรับสิ่งนี้!

ในการรับมือกับการเมืองท้องถิ่นนั้น ข้าพเจ้าได้ค้นคว้าอย่างละเอียดถี่ถ้วนทั้งพระอุโบสถและพระอุโบสถ (ซึ่งก็คือที่อาศัยของขุนนาง) และพิมพ์ที่คอข้าพเจ้าด้วยหลายฉบับ งานเสริมเพราะกระเป๋าสตางค์ของฉันสั่นมาก

ตัวอย่างเช่น หญิงชรา สนามขอให้มองหาลูกชายของเธอที่หายตัวไปในเส้นทางลึก บางอย่างบอกฉันว่าไม่ช้าก็เร็วฉันจะพบว่าตัวเองอยู่ที่นั่น นาค เทรดเดอร์(พวกนี้เป็นสัตว์กินเนื้อที่โตในถ้ำ) เขาเล่าประวัติพญานาคทั้งหมดของเขาและขอให้เขาจับอย่างน้อยหนึ่งครั้ง - พวกมันเจอที่นั่นเป็นระยะ ๆ และอย่าวิ่งหนีดังนั้นมันเป็นเรื่องจริงถึงแม้จะเล็ก กำไร. นักเทศน์หลงทาง Berkelขอให้พูดกับเขาเพื่อที่เขาจะได้เปิดโบสถ์ใน Orzammar: พวกโนมส์ต้องการมันเหมือนโกเลมต้องการชุดว่ายน้ำ แต่ทำไมไม่คุยกับนักประวัติศาสตร์ล่ะ กิจการทั้งหมดมีไว้เพื่อให้เขาสามารถเทศน์ได้ ในที่สุด สาวๆ ดาญญ่ากับหางแดงตลกๆ ใฝ่ฝัน ... เรียนอยู่ที่ Tower of the Circle ทำไมถ้าพวกโนมส์ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้? เอาล่ะ เออร์วิง หลังจากเหตุการณ์ล่าสุด จะยอมรับใครก็ได้ที่คุณต้องการ แม้จะเปลือยเปล่า ดังนั้นคุณจึงสามารถพูดได้ในบางโอกาส สามารถรับงานได้อีกสองสามงานใน ห้องโถงของพงศาวดาร... เราจะทำในภายหลังเมื่อเป็นเรื่องของเทรล

โอ้กีฬาคุณคือโลก!

หลังจากลังเลมาก ฉันเลือก Harrowmont: ฉันต้องการเหตุผลที่ดีเพื่อที่พวกโนมส์ที่ภักดีต่อราชวงศ์จะไม่ต้องการมอบมรดกให้ลูกชายของกษัตริย์อันเป็นที่รักของพวกเขา!

นี่คือสปอยเลอร์:ถ้าตัวละครหลักของเราคือคนแคระผู้สูงศักดิ์โดยหลักการแล้วเขาเดาได้ว่าใครถูกต้อง ทั้งคู่ไม่ได้ปราศจากบาป แต่ดูเหมือนว่าเบเลนมีส่วนเกี่ยวข้องกับการตายของทายาท ... แต่งานแรกสำหรับเบเลนนั้นง่ายกว่า

สามต่อสี่ หนึ่งในผู้เข้าร่วมคือนักมายากล ความคิดที่น่าสนใจของคนแคระเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เท่าเทียมกัน!

เริ่มจากนักสู้กัน - หนึ่งในนั้นอยู่ในห้องโถงกลางของอารีน่า อีกคนอยู่ในห้องด้านข้าง กับครั้งแรก, ไบซิลมีความโชคร้ายเช่นนี้ - หนึ่งในนักสู้ของ Belen มีหลักฐานประนีประนอมกับเขา แต่สิ่งสกปรกซ่อนอยู่ข้าง ๆ ในห้องต่อสู้ที่หน้าอก คุณสามารถแฮ็คได้ (ยิ่งกว่านั้นหลังจากออกจากอารีน่าแล้วห้ามเปลี่ยนทีม) และส่งคืนจดหมาย Guiddonคุณแค่ต้องโกหกด้วยหูของฉันเองที่ฉันได้ยินจากฮาร์โรว์มอนต์ - เขาจะไม่ยอมสละบัลลังก์โดยไม่มีการต่อสู้

แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นแล้วการแข่งขันนั่นเอง เราเคยเห็นการแข่งขันแบบนี้ — ใน Westgate เช่น; อย่างไรก็ตามนักสู้คนสุดท้ายซึ่งเป็นญาติของเบเลน - Piotin Edukanศัตรูตัวฉกาจที่สุดที่ฉันเคยเจอมาระหว่างทาง ความเกียจคร้าน อุลเดรด และคนอื่นๆ ที่อาศัยอยู่บนหอคอยเป็นเด็กที่อยู่เคียงข้างเขา และคุณไม่สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์กับทีมที่ผ่านการพิสูจน์แล้วและซ่อนตัวอยู่หลังโล่ของอลิสแตร์ จริงอยู่ ตั้งแต่ฉันเกลี้ยกล่อมให้ไบซิลและกิดดอน ฉันยังคงต่อสู้กับพวกเราสามคน - กับนักรบของปิโอตินสี่คน

ฉันคิดว่าพวกทริบูนคลั่งไคล้จากการต่อสู้เช่นนี้ ฉันทำให้ Piotin หมดแรงด้วยการวิ่งเร็ว ฉันดื่มยาเพิ่มความเร็วในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เพื่อจะได้มีเวลาวิ่งกลับ รักษา และรอการเติมความสามารถ ไม่มีทางอื่น: ฉันไม่รู้ว่า Piotin ได้รับอาหารอะไรเมื่อตอนเป็นเด็ก แต่สุขภาพของเขาเพียงพอสำหรับสามคน ทั้งเวทย์มนตร์และคมดาบก็ไม่สามารถกำจัดก้อนเนื้อดังกล่าวได้อย่างรวดเร็ว และหมัดของเขาในสามจังหวะจะสับช้างบนเกี๊ยว ในตอนเริ่มต้นของการสู้รบ ฉันจุดไฟอันรุ่งโรจน์กลางเวที และเขาช่วย - Piotin ไม่ได้มีใจที่จะวิ่งไปรอบกองไฟเสมอไป เห็นได้ชัดว่าลูกหนูโตเป็นกะโหลกศีรษะ

แต่สิ่งสำคัญคือฉันยังคงได้รับความไว้วางใจจากฮาร์โรว์มอนท์ แม้จะได้ชัยชนะที่ไม่รุ่งโรจน์เช่นนี้

ทางเลือก:หากคุณเลือก Belen แทนที่จะใช้ทัวร์นาเมนต์ คุณจะต้องพกจดหมายสองฉบับ - ถึงขุนนางซึ่งดูเหมือนว่า Harrowmont หลอกลวง อย่างหนึ่งไม่มีปัญหา แต่อีกอันหนึ่ง - นั่นคือ อีกอันหนึ่ง - เรียกร้องให้ตามหาพ่อของเธอบนเส้นทางลึก เพื่อฆ่าลูกหลานของโมราจำนวนหนึ่ง จากจุดนี้เป็นต้นไป ภารกิจของ Belen และ Harrowmont จะเหมือนกัน

มาเยี่ยมแม่ทูนหัว

เหลือเพียงยกผู้ที่ข้าพเจ้าเลือกขึ้นครองบัลลังก์ ในคะแนนนี้ เขาพบแนวคิดที่มีประโยชน์สองข้อ

ความคิดแรก: เพื่อแสดงให้เห็นว่าเขาสามารถรักษาความสงบเรียบร้อยในเมืองได้ และสำหรับสิ่งนี้เพื่อค้นหามาเฟียท้องถิ่น "แม่ทูนหัว" จาร์วิยูและฉีกสิ่งที่เธอต้องการ

นี่คือวิธีที่ดันเจี้ยนของคนแคระ จอมเวทรบ ดำเนินไป คาถาผลักไสที่ประตูด้านใน - Gehenna, พายุหิมะ, พายุหรือทั้งหมดนี้ในคราวเดียว คุณยังสามารถเพิ่มแผ่นดินไหวเพื่อไม่ให้ยิงจากด้านหลังประตู เรายืนอยู่หน้าประตูและเล่าเรื่องตลก

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าคุณต้องการ ใหญ่รับอย่าเริ่มภารกิจนี้จนกว่าคุณจะมีเหรียญทอง 50 เหรียญในกระเป๋าของคุณ ทันทีที่คุณดำเนินการในขั้นต่อไป คุณจะได้พบกับผู้ลักลอบขนคนเถื่อนของ lyrium: เขามีภาระให้ผู้วิเศษ Godwin ใน Tower of the Circle เมื่อวิ่งกลับไปกลับมา คุณจะได้รับอย่างน้อย 10 ทอง แต่ถ้าคุณมีทักษะโน้มน้าวใจ คุณสามารถใช้ 65 จาก Godwin แทน 50 และจากคนแคระ 25 แทน 10 - รวมเป็นกำไรสุทธิ 40 ทอง! แต่ถ้าคุณไม่มีเงินแบบนั้นอยู่กับคุณ คนลักลอบขนของก็จะออกไปทันที และคุณจะไม่เหลืออะไรเลย อย่างที่ฉันได้อธิบายไปแล้ว คุณสามารถลองจัดการกับผู้คนหรือเอลฟ์ก่อนที่จะแก้ปัญหาคำโนม - หรือคุณสามารถทำได้ เควสข้างเคียง... สิ่งสำคัญคือไม่ต้องไปที่ Dusty City

แน่นอน จาร์เวียไม่ชอบทิ้งนามบัตรไว้พร้อมที่อยู่โดยละเอียด ดังนั้นฉันจึงลงไปที่ Dusty City ที่ซึ่งพวกโนมส์นอกวรรณะอาศัยอยู่ (พวกเขาพยายามแยกชิ้นส่วนฉันทันทีเพื่อเศษเหล็ก แต่พวกเขาไม่สามารถรับมือได้) ข้างกองไฟก็เจอป้าที่มีชื่อเรียกเฉพาะตัว โฮป (นาเดซด้า): เธออธิบายว่าจำเป็นต้องได้รับ "กุญแจ" พิเศษ - สนับมือ ซึ่งสามารถพรากจากหนึ่งในนักสู้ของเธอได้ ตัวอย่างเช่น มีสลัมยาร์ดอยู่ไม่ไกลจากที่นี่ ...

เมื่อถูกแขวนไว้ที่คอของชาวลานฉันไม่เพียงได้รับกระดูกเท่านั้น แต่ยังได้รับการบ่งชี้ว่าจะหาทางเข้าดันเจี้ยนได้อย่างไร อีกครั้งฉันไม่ต้องไปไกล

ดันเจี้ยนของจาร์เวียนั้นยาวแต่ไม่โอ้อวด จาร์เวียต้องสู้รบอย่างจริงจังในตอนท้ายเท่านั้น ระหว่างทาง ฉันมองเข้าไปในมุมหนึ่งของเรือนจำและหยิบกุญแจมาจากผู้คุมในท้องที่

ในหมายเหตุ:ขอแนะนำให้ใช้คำพังเพยธรรมดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่าพลาดโอกาสในการเปิดเซลล์ที่มีเชลย

จาร์เวียเองเป็นคนอันตราย แต่ก็ไม่ต้านทานเวทย์มนตร์มากนัก ดังนั้นจึงเข้าไปพัวพันกับกับดักและแผ่นดินไหวได้ง่าย (ซึ่งวินน์เคยเชี่ยวชาญในตอนนั้น) ในขณะที่เรากำจัดเธอจากผู้ติดตามของเธอ โดยลำพังเธอสามารถทำอะไรเพียงเล็กน้อยเพื่อต่อต้านเรา และกุญแจในกระเป๋าของเธอพาเราผ่านประตูลับ ... ไปยังคลังอาวุธ ที่ซึ่งพ่อค้าที่หวาดกลัวให้สัญญาว่าจะลดราคาครั้งใหญ่สำหรับอนาคต

นักดับเพลิง

นี่คือแนวคิดที่สอง แม้ว่าดูเหมือนว่า การลงคะแนนเสียงในสภาควรสนับสนุนผู้สมัครของเราแล้ว แต่ทั้งหมดนี้ซับซ้อนและน่าสงสัย แต่ถ้าเราไปตามร่องลึกแล้วพบว่ามี Perfect One เสียไปนานแล้ว โดยชื่อ บรังก้า, เสียงของเธอสามารถแก้ไขทุกอย่างได้ในคราวเดียว

- เฮ้ ลืมตาซะ! The Grey Guard กำลังค้นหา Perfect One ของคุณ! หรือฉันควรจะคลายเกลียวหัวเหม็นของคุณ?

“Ogren ต้องการจะบอกว่าเราได้รับอนุญาต

Perfect เป็นชื่อที่หายากสำหรับพวกโนมที่คิดค้นหรือทำบางสิ่งที่พิเศษ: สำหรับสิ่งนี้เขา ในช่วงชีวิตมีอันดับอยู่ในหมู่บรรพบุรุษ... จริงๆ แล้ว มีเพียงคนแคระเท่านั้นที่สามารถคิดรางวัลนี้ได้! แต่มันก็มีความหมายในทางปฏิบัติเช่นกัน: Perfect One และครอบครัวของเขากลายเป็นตระกูลขุนนางใหม่และนี่เป็นวิธีเดียวที่จะสร้างเช่นนั้น

ที่จริงแล้ว ใครก็ตามที่คุณถามเกี่ยวกับบรังกา อย่างดีที่สุด บิดนิ้วไปที่ขมับของเขาอย่างสุภาพ จะไปตามหาป้าทำไม ทั้งๆ ที่เพอร์เฟ็กต์ถึงสามครั้งที่หนีไปยัง Deep Paths (จากที่ซึ่งมีคนรอดชีวิตน้อยมาก) เมื่อหลายปีก่อน! ดังที่นักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งจากอีกโลกหนึ่งกล่าวว่า "เมื่อผู้คนไม่กลับมาจากนิวซีแลนด์นานกว่าหนึ่งปี หมายความว่าผู้คนตายไปแล้วอย่างไม่อาจแก้ไขได้" ยิ่งกว่านั้นเธอไม่ได้ไปด้วยเหตุผลใด ๆ แต่เพื่อค้นหาทั่งแห่งความว่างเปล่ากึ่งตำนาน ชาว Orzammar ทุกคน แม้แต่คนทั่วไป แม้แต่ชนชั้นสูง พูดถึง Branca โดยเฉพาะในอดีตกาล ยังไม่ชัดเจนว่าอะไรทำให้ผู้อ้างสิทธิ์ในบัลลังก์คิดกับเธอแตกต่างไป ...

อย่างไรก็ตาม มีโนมตัวหนึ่งที่ไม่เพียงแต่เชื่อว่า Branca อาจยังมีชีวิตอยู่ แต่ยังฝันที่จะพบเธอด้วย! เขามีเหตุผลพิเศษคือ นี่คือ ... สามีของพระผู้สมบูรณ์แบบตามชื่อ Ogren.

บุคคลที่น่าทึ่ง - ประเภทที่มีเสน่ห์ที่สุดของความอยากรู้อยากเห็นทั้งหมดของเรา (อาจมีเพียง Morrigan เท่านั้นที่ด้อยกว่า) คนขี้เมา นักทะเลาะวิวาท และคนดื่มเหล้ามัก "มีคำพูดไม่กี่คำ" และคำเหล่านี้ไม่มีทางฟังในงานเลี้ยงรับรองอย่างเป็นทางการ เขามีความสุขเหมือนเด็กเมื่อเราตัดสินใจจบการสนทนาและเตะผู้ชายหน้าด้านที่คอ เขาไม่เคยเสียสติและทำหน้าตลก

ในฐานะนักสู้ เขาเป็นนักรบที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางบ้าระห่ำ เป็นคนรักขวานสองมือ ติดอาวุธอย่างเหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้นและสวมชุดเกราะที่ดีมาก มันสร้างความเสียหายได้ดีมากและในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างเหนียวแน่น เขาและสแตนมีกลุ่มเดียวกัน แต่ Ogren ดีกว่าและสนุกกว่ามาก

และด้วยของขวัญมันง่ายที่จะทำให้เขาพอใจ บางทีคุณอาจเคยสงสัยแล้วว่าใครเก็บเครื่องดื่มของขวัญที่พบในซอกมุมต่างๆ ไว้ในกระเป๋าเดินทางของคุณ? ไปเลย! Ogren ในฐานะนักเลงที่แท้จริงจะชื่นชอบไวน์วินเทจ และจะไม่ปฏิเสธเบียร์ธรรมดาเช่นกัน ความเห็นอกเห็นใจของนักรบผู้กล้าหาญนี้ต่อคุณนั้นแปรผันตรงกับระดับในเลือดของเขา และถ้าฮีโร่ของคุณเป็นนักรบ คุณสามารถเรียนรู้ความสามารถของนักสู้บ้าคลั่งได้จาก Ogren

เพื่อเป็นกำลังใจแก่เขาเพิ่มเติม ควรถามคำถามเขาเกี่ยวกับชีวิตใน Orzammar ว่าเขาชอบบนพื้นผิวอย่างไร และอื่นๆ ผู้หญิงสามารถลองจีบเขาได้ แม้ว่าคุณไม่ควรไว้ใจเรื่องชู้สาว แต่มันจะสนุก และเขาจะทำอย่างไรถ้าคุณผ่าน Orzammar ก่อนถึง Circle และไปที่ Tower กับเขา ...


ส่วนแรกของถ้ำ - ทางแยกของ Karidin-ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ สามารถผ่านไปได้สองวิธี: สะพานพัง แต่มีอุโมงค์สองแห่งผ่านหิน อุโมงค์หนึ่งไปทางซ้าย อีกทางหนึ่งไปทางขวา ทางด้านขวา (การเคลื่อนไหวนี้ใกล้กว่า) - genlocks และ garlocks ทางซ้าย - พวกกรีดร้องที่ซ่อนและซุ่มโจมตี แต่ตัวเองบอบบางมาก ถนนทั้งสองนำไปสู่ค่ายขนาดใหญ่ของ darkspawn กับ bronto มือถือ; ด้านหลังค่ายนี้คือถนนที่ไปยังไซต์ต่อไป teigu Ortan

Rook: “พวกคุณทุกคน พื้นดินเป็น
Nakova - โจรและอันธพาล!
ฉันเป็นคนแรกที่พบมัน!”

Teig House Ortan- ทางเดินที่ซับซ้อนซึ่งไม่มีกิ่งก้านเดียวจึงไม่สามารถบินผ่านไปได้ ระหว่างทาง เราได้พบกับกอลลัมในท้องถิ่น - คนแคระชื่อรุค นักสะสมขยะทุกประเภท มีแต่ความโศกเศร้าในใจอยู่แล้ว นี่คือลูกชายที่หายตัวไปของ Mother Filda ... มันอาจจะดีกว่าถ้าบอกเธอว่าลูกชายของเธอตาย? ดังนั้นจึงมีความเมตตามากขึ้น ...

ไม่นานหลังจาก Ruka การสู้รบรอเราอยู่บนสะพาน - ทั้งสองด้านของสะพานมีกลุ่มสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจำนวนมาก แต่ข้อดีของสะพานก็คือมันง่ายที่จะปิดกั้นมันด้วยมนตร์เสน่ห์ แล้วทอดทุกอย่างที่เหลือในอีกด้านหนึ่ง

แต่ในตอนท้ายของเส้นทาง - ที่บันทึกของ Branca อยู่ในถ้ำทรงกลมและรังไหมที่ห้อยลงมาจากเพดาน - จะมีคู่ต่อสู้ที่จริงจังกว่ามาก - ราชินีแมงมุม... สิ่งมีชีวิตนี้เรียกร้องให้แมงมุมช่วยตัวเอง และเมื่อสิ่งต่างๆ ยากสำหรับมัน มันก็จะหายตัวไปและปรากฏขึ้นที่อื่นในถ้ำ คุณสามารถลองดึงเธอไปที่ทางเดิน แล้วทุกอย่างจะง่ายขึ้น และเมื่อเธอหายตัวไป คุณจะสามารถฟื้นฟูมานาของคุณได้เล็กน้อย

สถานีต่อไป - คูน้ำตาย .

และอีกครั้ง - การต่อสู้บนสะพาน: กองพันแห่งความตายภายใต้การนำของ Cardola เธอขับไล่การโจมตีของ Garlocks และ Genlocks

มันน่าสนใจ: The Legion of the Dead เกือบจะเป็นสำเนาของชุมชน Warhammer Fantasy Slayers ไม่ว่าในกรณีใด โนมส์เหล่านี้คือผู้ที่ละทิ้งชีวิตปกติเนื่องจากสถานการณ์บางอย่าง และกำลังมองหาความตายอันรุ่งโรจน์ในการต่อสู้ แต่ในลักษณะที่ปรากฏ ผู้สังหารแบบคลาสสิกดูเหมือน Ogren มากกว่านักรบของ Cardol

เราต้องมีส่วนร่วม ... อย่างแรก พวกเขาขับไล่การโจมตีพร้อมกับกองทหาร (และนักมายากลทำเช่นนั้นเพราะหลังของพวกเขา) จากนั้นหนึ่งในนั้นก็วิ่งไป "จับ" กองกำลังใหม่ ๆ และในที่สุดก็ข้ามสะพานไปทำความสะอาด ทั้งกองพล ในตอนท้าย เราพบกับความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์อย่างยิ่ง: โถงขนาดใหญ่ ที่ขอบนั้นมีพลปืนยาวสองเสา และผีปอบสองตัวกำลังเดินลงบันได! และหากมือปืนยังคงเข้าไปพัวพันกับโคลนหรือทำให้แผ่นดินไหวล้มลงได้ (และจากนั้นก็ถูกย่างเข้าสู่ร่างกายด้วยเวทมนตร์อันยิ่งใหญ่) ผีปอบก็ต้องถูกทุบด้วยมือ และมันก็ยาว เจ็บปวดและสกปรก

Ogren ติดการต่อสู้มากจนเหวี่ยงสองมือยักษ์
ด้วยขวานด้วยมือเดียว!

มันเป็นสิ่งสำคัญ:คุณสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมคาร์ดอลว่ากองทัพควรเข้าร่วมกับคุณในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย คุณจะไม่เสียใจ!

จากห้องโถงนี้ ทางแยกด้านข้างทางทิศเหนือนำไปสู่อีกจุดหนึ่งที่มีเศษสะพานข้ามลาวา หลังจากขัดจังหวะการ์ล็อคแล้ว เราได้สำรวจห้องด้านข้างทั้งหมดอย่างระมัดระวัง: บนโลงศพ เราพบชุดเกราะลีเจียนแนร์ที่เกือบจะครบชุดแล้ว! และมันถูกสร้างขึ้นมาจากกระดูกมังกร ในห้องทิศเหนือ - รองเท้าบูททางทิศใต้ - ถุงมือ ต่อไปเราวิ่งเข้าไปในการ์ล็อคเรียกโครงกระดูก - ในห้องนี้มีหมวกกันน็อคและส่วนหลักของเกราะ - เพิ่มเติมในวิหารของกองทหาร ในแต่ละห้องที่มีโลงศพมีแผ่นอักษรรูน ซึ่งเราได้เรียนรู้รายละเอียดมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับชีวิตที่น่าตื่นเต้นของ Legion of the Dead และในที่สุดพวกเขาก็รวบรวมข้อมูลมากพอที่จะพยายามให้สิทธิ์อันสูงส่งแก่ Legion ...

สะพานที่สามในดันเจี้ยนเหล่านี้ - และการต่อสู้อีกครั้ง แม้ว่าจะดูเหมือนว่างเปล่า เสียงกรีดร้องที่สาปแช่งจะซ่อนและปีนออกมาได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาสามารถล้อมรอบทั้งทีมได้

ในหมายเหตุ:อย่าลืมว่าปุ่ม H อนุญาตให้คุณสั่งหน่วยไม่ให้ตามผู้นำ

เดินทางต่อไป - ไม่มีทางเลือกอื่น - เราได้พบกับ Hespit แคระที่เสียหายอย่างหนัก เธอตะโกนบอกพวกเราว่า Branca ได้ทรยศต่อพวกเขาทั้งหมด รวมทั้งเรื่องลามกอนาจาร และหนีไป ตอนเย็นหยุดอืดอาดแน่นอน: พื้นที่ทั้งหมดถูกปกคลุมไปด้วยการเจริญเติบโตบางอย่างเช่นเครื่องในและกลิ่นเหม็นน่าขยะแขยงจากทั่วทุกมุม ...

เราไปถึงบริเวณหน้าลาวา เปิดวิหารของเหล่ากองทหาร และพบกุญแจประตูถัดไปที่นั่น และข้างหลังเธอ...

สิ่งมีชีวิตที่ลามกอนาจารกลายเป็นมดลูกของ Genlocs อย่าถามว่าเธอทำให้พวกเขาออกมาจากคนแคระได้อย่างไร ฉันหวังว่าฉันจะไม่รู้เรื่องนี้จนกว่าจะสิ้นสุดวันของฉัน

แต่จะทำลายสิ่งมีชีวิตดังกล่าวได้อย่างไร - ฉันจะบอกคุณ ควรทำอย่างช้า ๆ และมีความสุขพร้อมเครื่องดื่ม lyrium ประการแรก มดลูกนั้นไม่มีการเคลื่อนไหว (และจะไม่คลานออกจากเสน่ห์ของพื้นที่) และประการที่สอง เป็นอันตรายปานกลางมาก หนวดและสัตว์ที่กรีดร้องเป็นครั้งคราวกัดอย่างเจ็บปวด และเป็นการยากที่จะรู้ว่าหนวดมีสุขภาพมากแค่ไหน ประการแรกมันคือหนวดที่ต้องทุบซึ่งแยกออกจากมดลูกและคลานออกมาในส่วนอื่นของห้องโถง (ยกเว้นบริเวณขอบพวกเขาไม่เป็นอันตราย) คาถาในพื้นที่ไม่ค่อยมีผลกับพวกมัน เหนือสิ่งอื่นใด ผิดปกติพอ ที่จะสับพวกมันด้วยอาวุธ ในเวลาเดียวกันเพื่อประหยัดพลังงานและวิธีการที่มีราคาแพงของนักสู้ตัวต่อตัว - เพื่อนำพวกเขาลงมาที่มดลูกทันทีที่หนวดพ่ายแพ้

ในหมายเหตุ:หากคุณขาดยาทันที อาจคุ้มค่าที่จะใช้เวลาและเติมเสบียง เพราะในส่วนสุดท้ายของดันเจี้ยนจะไม่มีโอกาสเช่นนั้น

บรังก้าที่สมบูรณ์แบบ

และสุดท้าย พบกับ Branca อย่างสนุกสนานที่งาน ทั่งแห่งเนเธอร์... เธอทักทายเรา ... และล็อคประตูเพื่อไม่ให้เราไปไหน นี่เป็นเพราะว่า Branca มีปัญหาเล็กน้อยกับ Anvil ...

ดี; ไปข้างหน้ากันเถอะ

ในห้องแรกของ Anvil's Chambers บรรยากาศที่อบอุ่นและเป็นกันเองของคลอรีนและการเติมฟอสจีนด้วยแสง: ความปิติยินดีสีเขียวส่งเสียงฟู่จากท่อขณะที่ทีมของเรากลายเป็นโกเลมหิน แต่โชคดีที่วาล์วอยู่ในห้องโถงเดียวกันและปิดอย่างรวดเร็ว

ห้องโถงหมายเลขสอง - กับโกเลมโจมตีเป็นคู่ (ยกเว้นสองคนแรกซึ่ง - เพื่อกล่อมให้ระมัดระวัง - ไม่ได้ใช้งาน) และจุดปล่อยของโกเลมนั้นมาพร้อมกับกับดัก (เมื่อมีอันธพาลในทีม ทุกอย่างก็ง่ายขึ้นเล็กน้อย)

ห้องโถงหมายเลขสาม - พร้อมอุปกรณ์แห่งวิญญาณ: นี่คือโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เรียกวิญญาณ แนวคิดคือโจมตีด้วยกองกำลังทั้งหมดที่มีเพียงหนึ่งในนั้น จากนั้นจึงเปิดใช้งานทั่งที่เรืองแสงอยู่ข้างๆ เขาอย่างรวดเร็ว ต้องดำเนินการนี้ถึงแปดครั้ง จนกระทั่งน้ำหอมหมดในที่สุด

มันน่าสนใจ:นักแปลอย่างเป็นทางการที่ทำจากเครื่องวิญญาณ ... แสงจันทร์ยังคง ซึ่งเราขอแสดงความยินดีกับเขาอย่างเต็มที่

สิ่งที่แขวนอยู่เหนือไซต์คือเครื่องมือ อนิจจาเขาหายใจไม่ออก
ห้ามสูบบุหรี่

และนี่คือห้องสุดท้าย ในนั้นเราพบ ... มากถึงสองคนที่สมบูรณ์แบบ: Branca ที่คุ้นเคยอยู่แล้วและในสมัยโบราณเช่น Karidin ดันเจี้ยนเหล่านี้ซึ่งกลายเป็นโกเลม

คาริดินในภาษามนุษย์ธรรมดาๆ อธิบายให้เราฟังว่าครั้งหนึ่งเขาเคยประดิษฐ์โกเลม แต่เครื่องจักรเหล่านี้ต้องการวิญญาณของคนแคระเป็นส่วนประกอบ เขาใช้อาสาสมัครที่เคารพนับถือในฐานะวีรบุรุษ ... จากนั้นพวกเขาก็เริ่มใช้ผู้ถูกประณาม ... จากนั้นฝ่ายตรงข้ามของกษัตริย์ผู้ปกครอง ... แล้วก็คาริดินเอง

Karidin ขอร้องให้ทำลาย Anvil, Branca - เพื่อมอบสิ่งประดิษฐ์ให้กับเธอ คาดเดาสิ่งที่ฉันทำ ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:คุณจะต้องต่อสู้อย่างใดอย่างหนึ่งไม่ว่าในกรณีใด แต่จำไว้ว่า: Branca สัญญาว่าจะนำโกเลมของเขาไปสู้รบครั้งสุดท้ายกับไบล์ท Karidin ไม่สามารถสัญญาอะไรแบบนั้นได้ แม้ว่าคนใดคนหนึ่งสามารถสร้างมงกุฎให้กับคนที่คุณเลือกได้ คุณพร้อมที่จะยอมรับความรับผิดชอบในการสร้างโกเลมต่อไปหรือไม่? โปรดทราบด้วยว่าการสนับสนุนของ Branca จะทำให้คนดีในทีมของคุณไม่พอใจอย่างมาก (Alistair, Wynn, Leliana) และการสนับสนุนของ Karidin จะทำให้ Ogren ผิดหวังมาก

หลังจากเขียนรายชื่อโกเลมอาสาสมัครบนกระดานดำใกล้กับทั่งเพื่อความทรงจำ (และเพื่อส่งต่อไปยังผู้บันทึก) ฉันกลับไปที่ Orzammar และเส้นทางของฉันไม่สนุกสนาน ...



การทดสอบครั้งที่สามไม่จำเป็น: กษัตริย์ที่เพิ่งได้รับการประกาศใหม่ (หลังจากที่คู่แข่งของเขาเริ่มแทงในห้องสภาและในที่สุดก็สูญเสียโอกาสที่จะเรียกร้องอะไร) ให้พื้นกับเราเพื่อส่งทหารของเขาไปสู้รบ และเราก็ไปสนับสนุนท่านลอร์ดคนต่อไป

บ้านของลอร์ด

อย่าทรมานวิญญาณ ปล่อยมันไป!

มีแต่ศัตรูเท่านั้นที่พยายามจะรั้งเขาไว้

สำหรับการทรมานของชีวิต

ว. เชคสเปียร์ "คิงเลียร์"

ได้เวลาเยี่ยมชมปราสาทของเขาแล้ว เอิร์ลเอมอน... ตามที่เราได้รับแจ้งมากกว่าหนึ่งครั้ง เอิร์ลป่วยและไม่ลุกจากเตียง และมีบางอย่างบอกเราว่าเขาไม่เจ็บคอ

ระหว่างทางมีการประชุมครั้งสำคัญกับฆาตกรที่ Logain ส่งมา: น่าเสียดายสำหรับ "ราชา" นกกา Antivan เซฟรานประเมินค่ากำลังของฉันสูงไปบ้าง และหลังจากนั้น คนยากจนก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้อง ... เข้าร่วมกับฉัน

เอลฟ์จอมโจรที่ถูกส่งมาข้างหลังคุณ แต่เขาไม่ได้เกลียดการทำงานให้กับคุณเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนี่เป็นโอกาสของเขาที่จะไม่แยกจากหูของเขาเนื่องจากการพยายามลอบสังหารที่ล้มเหลว เขารู้วิธีปลอมตัวเป็นอย่างดี ใช้ยาพิษอย่างชำนาญ และเจาะช่องหลังอย่างเชี่ยวชาญ ความเชี่ยวชาญของเขาคือนักฆ่า

อย่างไรก็ตาม ความสามารถพิเศษนี้ดีในอีกทางหนึ่ง - มันเพิ่มความเสียหายที่ทำโดยทั้งทีม พูดได้คำเดียวว่า ในการต่อสู้ เขาเหนือกว่า Leliana และไม่มีโจรคนอื่นๆ ในเกม

แต่เขาไม่มีความเข้าใจเรื่องกุญแจ นั่นคือเขาไม่รู้เลย! คุณสามารถเรียนรู้เพียงเล็กน้อย แต่โดยปกติคุณคาดหวังจากโจรว่าเขาจะนำเงินมาเพิ่มเติมจากการแฮ็ค แต่ที่นี่ ...

เป็นมืออาชีพที่ยอดเยี่ยม เขาไม่สนใจของขวัญส่วนใหญ่ ยกเว้นแท่งโลหะล้ำค่าที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา รวมถึงอุปกรณ์ระดับมืออาชีพ

ถ้าพรุ่งนี้คือสงคราม

และตอนนี้ - เรดคลิฟฟ์ แต่มันยังไม่ใช่ปราสาทแต่เป็นหมู่บ้านด้วย การตั้งถิ่นฐานของอภิบาลที่สงบสุขเต็มไปด้วยรั้วและแนวรั้ว และผู้คนในโบสถ์ก็แออัดยัดเยียดกัน ซึ่งกำลังซ่อนตัวอยู่ และใครที่สั่งให้ทิ้งขยะด้วยตัวเอง ไม่มีใครวางแผนที่จะมีชีวิตอยู่จนถึงเช้าวันพรุ่งนี้

- เหลือเพียงการช่วยเหลือชาวบ้านในการกำจัดแมวออกจากต้นไม้! (มอร์ริแกน)

เกิดอะไรขึ้น? มันง่ายมาก: ทุกคืนจากปราสาทของ Redcliffe ฝูงซอมบี้จะถูกประกาศต่ออาสาสมัครผู้ภักดี พวกเขาต่อสู้หนึ่งครั้ง ต่อสู้สองครั้ง แต่วันนี้พวกเขาจะไม่กลับมา แน่นอนว่าเราสามารถช่วยได้

ฉันต้องเข้ารับตำแหน่งผู้นำฝ่ายจำเลย (จนถึงตอนนี้ น้องชายของเอิร์ล บ้านเตกัน). และนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในชั่วโมงแรกในหมู่บ้าน ...

ช่างตีเหล็กไม่ต้องการปลอมอย่างเด็ดขาดเพราะไม่มีใครต้องการช่วยลูกสาวของเขาจากปราสาท เราสัญญาว่าจะช่วย แต่ตอนนี้ปล่อยเขาไปเถอะ ไอ้สารเลว! (มอร์ริแกนรู้สึกประหลาดใจอย่างไม่ราบรื่นกับความอ่อนโยนนี้)

แม้แต่ในเมืองตามที่กัปตันบอกเรา มีโนมทหารผ่านศึกที่ไม่ต้องการสู้รบ เอาล่ะ เกลี้ยกล่อม ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าคุณไม่เห็นด้วยและไปที่ดาบ การดำเนินการนี้จะไม่ให้เครดิตกับคุณในเชิงบวก แต่ให้เครดิตเป็นลบ

ฉันค้นหาร้านค้าในชนบทที่ว่างเปล่าและพบถังน้ำมัน ได้รายงานแก่คนปัญญาอ่อน เซอร์เพิร์ธถึงผู้บัญชาการอัศวิน เพื่อให้คนของเขาสร้างเครื่องกีดขวางที่กำลังลุกไหม้ อัศวินแห่งเซอร์เพิร์ธกลัวผีดิบและต้องการพระเครื่องจากโบสถ์ ซึ่งพระมารดาปฏิเสธ ข้าพเจ้าเกลี้ยกล่อมให้ถวายพระเครื่องเป็นอย่างน้อย มิฉะนั้น ความดีทั้งหมดจะกระจายจากความกลัว

เพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจของทหารอาสา ข้าพเจ้าขอให้เจ้าของโรงเตี๊ยมรินเบียร์ให้ทุกคนด้วยค่าใช้จ่ายของบ้าน และในโรงเตี๊ยมเดียวกัน ฉันเห็นเอลฟ์ที่น่าสงสัย ซึ่งพนักงานเสิร์ฟบอกว่าเขาอยู่ที่นี่เพื่อรอน้องชายของเขา หลังจากการสอบสวนอย่างละเอียดถี่ถ้วน ปรากฏว่าเรากำลังติดต่อกับสายลับของ Loghain - และจากการปรากฏตัวทั้งหมด มันก็ไม่ใช่ "ราชาของเรา" อย่างที่ฉันเรียกเขาในความเจ็บป่วยของเอิร์ล

ฉันยังบังเอิญเรียก Blackstone Volunteer เพื่อรับสมัคร Garrison (ในบ้านใกล้โรงสี) เอางานใหม่จากหีบข้างโบสถ์และ (ซึ่งทำให้ Morrigan โกรธอีกครั้ง) สัญญากับหญิงสาวที่อารมณ์เสียในวัดเพื่อตามหาเด็กที่หายไป .

น่าแปลกที่ความดีนี้บังเกิดผล เด็กถูกพบในบ้านของเขาเอง ในตู้เสื้อผ้า และเล่าเกี่ยวกับดาบของคุณปู่ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งมอบให้เราเพื่อปกป้องหมู่บ้าน ดาบที่แปลกมากกลายเป็นดีจริงๆ

มันน่าสนใจ:หากคุณไม่มีเสน่ห์พอที่จะเกลี้ยกล่อมให้ลูกออกไปได้ คุณก็ไม่ต้องดำเนินมาตรการที่รุนแรง เพียงพอที่จะรวม Wynne ไว้ในกลุ่ม เมื่อเธอเห่าด้วยเสียงสอนที่ดีที่สุดของเธอ: "ออกมาเถอะหนุ่มน้อย!" เขาจะกระโดดออกมาเหมือนจุกจากขวด

และตอนนี้ เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น เราก็ไปหาเซอร์เพิร์ธและขอให้เขาเริ่มความมืด

ชั่วร้ายตาย

การต่อสู้กลางคืนกับพวกอันเดดนั้นประกอบด้วยสองส่วน

ชนะศึกกับพวกอันเดดได้ง่ายๆ ก็คุ้มกับตำแหน่ง
ตำแหน่งที่มีเครื่องหมายกากบาท

อย่างแรก เราป้องกันสิ่งกีดขวางที่ลุกโชนอยู่หน้าโรงสี กรณีนี้เป็นหนึ่งในกรณีที่เรียบง่ายมากเพราะพวกอันเดดที่อัดแน่นไปด้วยฝูงชนตามทางเดินแคบ ๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกสิ่งที่กระทบช่องสี่เหลี่ยม ไม่เหมือนอัศวินของเซอร์เพิร์ธ แต่แม้แต่อลิสแตร์ก็แทบไม่ต้องทำงาน

แม้แต่ในความมืดมิดในยามค่ำคืน ก็ยังเห็นคนตายเดินข้ามสะพานจากปราสาท

แต่เมื่อพวกผีปอบมาถึงหมู่บ้านจากเบื้องล่าง ความสนุกก็เริ่มขึ้น ...

ในหมายเหตุ:หากพวกเขาสามารถชนะการต่อสู้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บจากกองกำลังติดอาวุธในพื้นที่ - Bann Teagan จะซาบซึ้งเป็นพิเศษ

อันเดดมาจากสองทิศทางและเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ดังนั้นการเผาพวกมันด้วยเกเฮนน่า - คุณจะไม่บันทึกมานา อย่างไรก็ตาม หากสังเกตดีๆ จะเห็นข้อเท็จจริงที่น่าขำ: พวกผีปอบที่วิ่งหนีจากแม่น้ำก่อนอื่นให้ดูที่ จตุรัสกลางจะหมุนอยู่ที่นั่นสองสามวินาที - จากนั้นพวกเขาก็มองหาเหยื่อแล้ว! ดังนั้นจึงมีวิธีที่ง่ายที่จะชนะ (แม้ว่า "ไม่มีการเสียสละ" มันจะไม่เป็นอย่างนั้น): ยืนอยู่ที่จัตุรัสเอง แต่อยู่นอกเครื่องกีดขวางและเมื่อคุณเข้าไป ล็อคทางออกที่ใกล้ที่สุดจากเครื่องกีดขวางแล้วเผา สี่เหลี่ยมจัตุรัสนั้นเอง เผาแล้วเผาใหม่อีกครั้ง

ดอกไม้แห่งชีวิต

หลังจากการต่อสู้ เราก็รีบไปที่ปราสาทโดยไม่ได้เปลี่ยนเสื้อผ้าด้วยซ้ำ ปรากฏว่า Bann Tegan และเซอร์เพิร์ธรู้ข้อพระคัมภีร์ข้อนี้เป็นอย่างดี แต่ ... พวกเขาตัดสินใจที่จะไม่ทำให้เราพอใจกับข่าวนี้ในขณะนี้ เพื่อที่เราจะได้ช่วยกันต่อสู้กลับ

อย่างไรก็ตาม. ที่แย่ไปกว่านั้น ไม่เข้าใจว่ามันมาจากไหน อิโซลเดภรรยาของเอิร์ลเอมอนและเรียกร้องให้ Tegan ไปกับเธอ - จากทางเข้าหลัก เราจัดการมันคนเดียวได้ ฉันตัดสินใจ และนำกลุ่มของฉันผ่านดันเจี้ยน

ทางลับนำไปสู่เรือนจำของปราสาทโดยตรง และมีคนรู้จักเก่าของนักมายากลหลายคนที่อ่อนระโหยโรยแรง - ใครบางคน Jovanติดอยู่ในการฝึกเวทโลหิตและหนีออกจากคอร์ทออฟเดอะทาวเวอร์

Jovan ยอมรับทันทีว่าเขาเป็นคนวางยาพิษเอิร์ล และยัง ... สอนลูกชายของเอิร์ล คอนเนอร์, ของเวทมนตร์. นักมายากลธรรมดาๆ ไม่ใช่คนทรยศ จะเรียก Connor เข้าสู่ Circle เพราะนั่นคือกฎ และจะกีดกันสิทธิ์ในการรับมรดกของเขา ...

ใช่ แต่ Jovan ไม่ได้เรียก Undead! ไม่เชื่อได้ยังไง?

เราทำได้ง่าย ๆ ... แต่ตัดสินใจเลื่อนข้อสรุปกลับไม่ได้ ในการไตร่ตรอง ฉันทิ้งเขาไว้ในห้องขังที่มีความอบอุ่นและไม่มีแมลงวันกัด แม้ว่าเพื่อนของฉันบางคนจะไม่ค่อยพอใจกับสิ่งนี้

ฉันเดินผ่านชั้นล่างของปราสาท (ในมุมตะวันออกเฉียงเหนือสุดขีด ฉันพบลูกสาวของช่างตีเหล็ก) และผ่านมุมตะวันออกเฉียงใต้ออกไปที่ลานบ้าน ซึ่งฉันเปิดประตูให้เซอร์เพิร์ธและผู้คนของเขา เราเข้าไป ... และเห็นความบันเทิงที่แปลกประหลาดที่ลูกชายของเอิร์ลหลงระเริง

จากนั้นเด็กอายุแปดขวบก็สั่งบาน เตกัน ลุงของเขาให้ฆ่าเรา ... และเขาก็พยายามสุดความสามารถ โชคดีที่ไม่สิ้นสุดสำหรับเขาหรือสำหรับเรา

คอนเนอร์หนีออกมา และเราต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร เด็กชายได้เรียนรู้พื้นฐานของเวทมนตร์แล้วจึงพยายามช่วยพ่อของเขาเพื่อช่วยชีวิตเขาด้วยการเจรจากับปีศาจ อสูรได้บรรลุส่วนหนึ่งของสัญญา: Eamon ยังมีชีวิตอยู่ (และไม่มีใครสัญญาว่าจะฟื้นตัว) เด็กชายถูกปีศาจเข้าสิง ...

จะทำอย่างไรตอนนี้? ลูกชายของเอิร์ลจะรอดไหม? เมื่อตัดสินใจว่าใครก็ตามที่สับสน ปล่อยให้เขาคลี่คลาย เราสั่งให้นำ Jovan มาที่นี่ เขาสามารถเสนอสิ่งเดียวเท่านั้น: พิธีกรรมของเวทมนตร์เลือด ซึ่งคุณสามารถพบปีศาจในเงามืดและฆ่าเขาที่นั่น จริงมันต้องเสียสละ ... แต่มีอาสาสมัครอยู่

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าเราฆ่า Jovan หรือขับไล่ออกจากปราสาทเราจะต้องฆ่าปีศาจในร่างปัจจุบันของเขา

ก็ ... อาจมีหลายคน (เช่น อลิสแตร์) จะตัดสินฉัน แต่ฉันตัดสินใจทำตามความคิดของโจวาน การต่อสู้ไม่ได้ยากเกินไป และปีศาจเองก็เสนอข้อตกลงกับฉันด้วย - สำหรับความจริงที่ว่าฉันจะไม่ขับไล่เขาตลอดไป (เขาจะกลับมาหลังสงคราม) ฉันสามารถรับเวทย์มนตร์เลือดหรือความสามารถเพิ่มเติมหรือสิ่งอื่นที่มีค่า ... และ, ซึ่งเป็นเรื่องปกติที่ไม่มีใครรู้เรื่องนี้ ... คุณคิดว่าเป็นการทดสอบความซื่อสัตย์หรือไม่? ฉันไม่แน่ใจ ...

มันน่าสนใจ:ต้องใช้ผู้วิเศษเพื่อเข้าสู่เงามืด แต่ถ้าฮีโร่ของคุณมีอาชีพอื่น Wynn หรือ Morrigan ก็สามารถทำได้ กรณีที่ไม่ซ้ำแบบใครเมื่อทำภารกิจโดยหนึ่งในสหายที่ไม่มีคุณ!



และตอนนี้วิญญาณของคอนเนอร์เป็นอิสระแล้ว ปราสาทแห่งเรดคลิฟฟ์ก็เป็นอิสระ ในนั้นคนตายที่มีชีวิตไม่เต้นรำบนโลงศพอีกต่อไป แต่เอิร์ลเอมอนไม่ได้สุขภาพดีขึ้นจากมัน และไม่มีผู้รักษาคนใดสามารถช่วยได้ จะทำอย่างไร? ที่กำลังมองหาสิ่งศักดิ์สิทธิ์ - โกศด้วยขี้เถ้าของ Andraste ที่ยิ่งใหญ่.

มันเป็นสิ่งสำคัญ:บนโต๊ะของเอิร์ล คุณสามารถหยิบเครื่องรางของแม่ของอลิสแตร์ (และมอบให้อลิสแตร์แน่นอน) การทำเช่นนี้คุ้มค่า เพราะไม่ว่าคุณจะแก้ปัญหากับ Connor และ Isolde อย่างไร Alistair มักจะโกรธเคืองกับผลลัพธ์ที่ได้ และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโน้มน้าวให้เขาเลือกตัวเลือกที่ถูกต้อง อย่างน้อยก็บรรเทาผลที่ตามมาได้ ...

กำลังมองหาโกศ

จากจุดเริ่มต้น เรามีเคล็ดลับหนึ่งข้อ: หาในเมืองหลวง เดเนริม พี่ชาย Genitiviที่อุทิศเวลาอย่างมากในการค้นหาโกศและอาจตกลงไปบนเส้นทาง

แต่ความจริงแล้ว ในเดเนริม พวกเรา ... ไม่รีบร้อน บางทีพวกเขาอาจรู้สึกไม่พร้อมสำหรับการหาประโยชน์ หรือบางทีพวกเขาอาจจะยอมจำนนต่อเสน่ห์ของเมืองใหญ่ที่มีสถาบันที่ยอดเยี่ยมมากมายและโอกาสมากมาย ...

Savor

การปรากฏตัวของผู้พิทักษ์สีเทาบนถนนทำให้เกิดความโกรธเคือง พวกเขาเริ่มติดต่อเราอย่างแข็งขัน ... พร้อมคำสั่งซื้อ

การล่าสัตว์สำหรับแก๊งค์ในเมือง

ตัวอย่างเช่น เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยคนเกียจคร้านยุติธรรมถูกขัดขวางโดยทหารรับจ้างจำนวนมากในเมืองซึ่งไม่เห็นคุณค่าของทหารรักษาเมืองเลย ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นในซ่องหรือพวกเขาทำเสียงดังเกินไป (!) ในร้านเหล้า ... และเราได้รับข้อเสนอเพื่อทำให้ทหารรับจ้างสงบลงเพื่อรับรางวัลเล็กน้อย และบางครั้งแม้ว่าเราจะสามารถเกลี้ยกล่อมพวกเขาได้ แต่หลังจากนั้นในซอกมืดบางแห่งก็มีการซุ่มโจมตีรอเราอยู่ อย่างไรก็ตาม ใครนับทหารรับจ้างเหล่านั้น?

ตัวแทนจำหน่าย อิกนาซิโอไม่ได้ขายอะไรแต่ถ้าคุยกับเขาแล้วสักพักเด็กผู้ชายคนหนึ่งก็วิ่งมาพร้อมกับจดหมายและเสนอให้ไปพบที่ห้องด้านหลังของโรงเตี๊ยม ปรากฎว่านายอิกนาซิโอเป็นตัวแทนของ ... กาแอนตีแวน ถ้าคุณจำได้ นี่คือชุมชนนักฆ่า คุณต้องการสั่งซื้อหรือไม่ อิกนาซิโอมีเงื่อนไขพิเศษสำหรับเรา: ถ้าเราไม่ชอบสัญญา เราก็ไม่ต้องทำตามสัญญา โดยทั่วไปแล้ว เราได้รับเงินเพื่อบอก Ignazio ว่าลูกค้าเสียชีวิตกะทันหันเท่านั้น อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างถูกกฎหมาย ...

อย่างไรก็ตาม ลูกค้ารายแรกคือใครบางคน เปดัน- ทำสิ่งที่น่าสนใจมาก: เก็บกับดักสำหรับผู้ที่เห็นอกเห็นใจทหารรักษาการณ์สีเทา ดังนั้นบางทีเราสามารถแจ้ง Ignazio ถึงการจากไปของเขา? ทำได้ไม่ยาก: บนผนังถัดจากทางเข้าเอลฟินาจมีคำประกาศของเขา ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ "รหัสผ่านลับ" สำหรับกับดักได้ และ Pedan เองก็อาศัยอยู่ในซ่อง "Zhemchuzhina" ซึ่งเราได้รับมอบหมายอื่น ๆ

นอกจากนี้ยังมีชุดข้อเสนอที่ไม่เหมาะสมสำหรับ เจ้าของโรงแรม, คลายเกลียวได้ไม่ยาก มีเพียงงานบางอย่าง ... เล็กมากและอนาจาร แบล็กเมล์ซ่อนศพ ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากฮีโร่ของคุณเป็นนักเลง เขาจะได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษในการดวลใน Denerim เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ติดต่อนักฟันดาบ Isabella ในร้านเหล้าเดียวกัน "Bitten Nobleman"

นอกจากนี้ยังมีงานที่น่านับถือ - ตามประเพณีเก่าแก่ที่ดีพวกเขาติดป้ายประกาศใกล้วัด ตัวอย่างเช่น ฆ่าพวกอันธพาลในเมือง บังเอิญ หนึ่งในแก๊งค์วางแผนจะฆ่าเทมพลาร์ เขาให้เจตจำนงสุดท้ายแก่เรา - เพื่อทำลายพันธสัญญาของนักมายากลเลือดในเดเนริม

แต่อัศวินเฒ่าข้างโรงเตี๊ยมพบอีกสิ่งหนึ่งสำหรับเรา: เขาท้าให้เราดวลกันเพราะทหารรักษาการณ์สีเทาฆ่ากษัตริย์ คุณสามารถชักชวน แต่ ... เกือบจะไร้ประโยชน์ อนิจจาการป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับผู้คุมคือการยอมรับความท้าทาย

แต่สิ่งที่ไม่คาดคิดที่สุดในเมืองถูกพบในอลิสแตร์ ปรากฎว่า ... น้องสาวของเขาอาศัยอยู่ในเมือง โกลเดนนา... อนิจจา น้องสาวของฉันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับพี่ชายของเธอ และอลิสแตร์รู้สึกผิดหวังอย่างมากกับการมาเยี่ยมเยียน ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าหลังจากพูดคุยกับน้องสาวของเขาแล้ว ให้บอกอลิสแตร์ว่าพวกเขาพูดว่า ทุกอย่างเรียบร้อยดี ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง อลิสแตร์จะเปลี่ยนบุคลิกของเขาไปอย่างมาก มันจะแกร่งขึ้น ขจัดความใจดี ... และมีเสน่ห์น้อยลง แต่จัดการได้มากขึ้น คุณตัดสินใจ...

นอกเหนือจากจอก

การยิงต่อสิ่งมีชีวิตดังกล่าวอย่างที่คุณคาดหวังนั้นไม่ได้ผลมากนัก แต่คาถา "Stinging Swarm" และยาพิษทำงานได้อย่างสมบูรณ์

หลังคาโบสถ์เก่าทรุดโทรม มีกองหิมะอยู่บนพื้น แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่จะดูหมิ่นศาสนานี้!

และพี่ชาย Genitivi ที่เรามาที่เดเนริมก็ไม่อยู่ที่นั่น แทนที่จะเป็นเขา นักเรียนตอบ ... และเขาบิดอะไรบางอย่าง ไอ้สารเลว แน่นอน คุณสามารถไปที่ภูเขา kudykin ที่เขาพยายามส่งพวกเรามา แต่บางทีมันอาจจะดีกว่าถ้าจะผลัก

อนิจจา เพื่อนที่น่าสงสารไม่สามารถทนต่อแรงกดดันได้ แต่ไดอารี่ของพี่ Genitivi ได้ให้คำตอบแก่เรา แล้วเราก็ไปที่หมู่บ้านที่แปดเปื้อน ลี้ภัยวี ภูเขาน้ำแข็ง.

มีคนแปลกหน้าอาศัยอยู่ในหมู่บ้านนี้ เราไม่ได้รับการต้อนรับตั้งแต่เริ่มต้น แต่ก็ไม่เป็นไร ด้วยเหตุผลบางอย่างชายคนหนึ่งกำลังเทศนาในคริสตจักร แม้ว่าทุกคนจะรู้ว่ามีเพียงสตรีเท่านั้นที่รับใช้ในคริสตจักรของเรา และเมื่อเราพยายามค้นหาว่าอะไรเป็นอะไร นักบวชทั้งหมดก็หยิบอาวุธออกมา พวกเขาเป็นป่าที่นี่ ...

ฉันเอาเครื่องรางที่มีป้ายแปลกๆ ออกจากร่างของพ่อของเอริค และในห้องข้างเคียง ฉันพบนักโทษคนหนึ่ง ซึ่งก็คือ Genitivi คนเดียวกัน ใครอธิบายว่าเหรียญหลวงพ่อศักดิ์สิทธิ์เป็นกุญแจสู่วัดที่ถูกทำลาย ...


ในวัด บราเดอร์เจนิทิวีอยู่ที่ทางเข้าเพื่อศึกษาและเราต้องชำระเขาให้พ้นจากนิกาย ทีละห้อง - เซลล์ที่อยู่อาศัยแห่งแรกในทิศตะวันตก จากนั้นเป็นโกดังสินค้าทางทิศตะวันออก และที่สำคัญที่สุดคือห้องทิศเหนือ มันอยู่ในลำดับนี้ที่พบกุญแจ

เรารู้สึกผิดที่ฆ่าพ่อผู้ศักดิ์สิทธิ์ทันทีเมื่อเราเห็นว่าฝูงแกะของเขาไม่รังเกียจที่จะเป็นเพื่อนกับวิญญาณแห่งขี้เถ้า - สัตว์ร้าย ฉันจะรายงานให้คุณทราบและพวกเขารู้วิธีซ่อนตัวอยู่ในพื้นอย่างสมบูรณ์ .

คุณสามารถเข้าไปในศาลาเล็ก ๆ แล้วเป่าแตรเรียกมังกร จะมีโจรเยอะ...แต่เดินผ่านได้อย่างปลอดภัย

และด้านหลังวัดมีถ้ำที่เต็มไปด้วยมังกรหนุ่มและมังกรแก่ ฉันเอาตาชั่งออกจากอันหลังอย่างระมัดระวังเพราะช่างตีเหล็ก Denerim ใฝ่ฝันที่จะทดลองกับวัสดุที่ผิดปกติ

ตู้ฟัก? วัด? โต๊ะอาหารเช้า?

การต่อสู้ในห้องโถงนั้นยากเป็นพิเศษ โดยมีผู้คุมนิกายยืนอยู่บนแท่นขนาดใหญ่ทางด้านซ้าย ตามปกติแล้ว หากเรารีบไปหาเขาเพื่อทำความเข้าใจการต่อสู้ระยะประชิด เราก็จะถูกสัตว์เลื้อยคลานรายล้อมอยู่ทุกด้าน อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่ผู้นับถือลัทธิถูกไล่ออก มังกรก็ไม่ต้องกังวล การจัดการกับพวกเขาและผู้ดูแลแยกจากกันเป็นเรื่องที่สนุกกว่ามาก!

และสุดท้ายหัวหน้าของนิกายทั้งหมด พ่อคอลกริม... เขาอธิบายให้เราฟังว่าลัทธิของ Urn กับขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์นั้นล้าสมัยแล้ว Andraste ก็ฟื้นขึ้นมาแล้วและพวกเขาก็รับใช้เธอ - มังกรยักษ์ และโกศควรจะสมบูรณ์ ... เสียเลือดมังกร และถ้าเราตกลงตามนี้ เขาจะป้องกันไม่ให้มังกรโจมตีเรา ...

จริง มีบางอย่างในข้อเสนอนี้ดูเหมือนไม่จริงใจสำหรับเรา และเราเพิ่งเดินผ่านคอลกริม ... โดยไม่สนใจการต่อต้านของเขาและถอดเขาออกจากร่างกายของเขา

น่าแปลกที่มังกรไม่ได้โจมตีอยู่ดี - มันบินเหนือเราและไปที่ถ้ำเพื่อพักผ่อน

การทดลอง

หากต้องการเข้าใกล้ Urn มากขึ้น คุณต้องผ่านการทดสอบ - ผู้พิทักษ์บางคนบอกเราเกี่ยวกับสิ่งนี้ ซึ่งคล้ายกับชายเคราของ Kolgrim ผู้ล่วงลับไปแล้วซึ่งสวมชุดเกราะแวววาว แต่นี่อยู่ไกลจาก Colgrim และเขายังสามารถบอกเราได้ว่าเขาผิดตรงไหน ...

นี่เป็นข้อผิดพลาด:ในการแปลอย่างเป็นทางการของเพื่อนผู้น่าสงสาร บางครั้ง Guardian ก็ลืมว่าเขาเป็นเพศอะไร และเริ่มพูดถึงตัวเองในเพศหญิง

และตอนนี้การทดสอบที่ควรพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของความตั้งใจของเรา ...

ดูเหมือนว่ารูปร่างหน้าตาของเราไม่ได้ทำให้การ์เดียนมีความสุขแม้แต่น้อย ...

แม้แต่ Morrigan ที่ดูถูกเหยียดหยามก็ยังประทับใจกับโกศ

ส่วนที่หนึ่งของการทดสอบ - แปดปริศนาจากผีพร้อมตัวเลือกสำหรับคำตอบ ไม่มีปัญหามากมาย แต่สำหรับผู้แสวงบุญในอนาคตฉันจะระบุคำตอบ: Brona - ความฝัน Shartan - บ้าน นายพล Maferat - ความหึงหวง Archon Hessarian - ความเห็นอกเห็นใจ Catayr - ความหิว Gavard - ภูเขา Basil - การแก้แค้นและผู้หญิงที่ ได้รับชื่ออ่อนโยนเอลีชาในการแปล , - ท่วงทำนอง

หลังจากพูดคุยกับผีในอดีต (แต่ละคนอาจมีของตัวเอง) การต่อสู้รอฉันอยู่ - หนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดในเกม: การต่อสู้กับผีในทีมของเรา ในหมู่พวกเขามีฉันคนที่สองและมอร์ริแกนและคนอื่น ๆ ... พวกเขารู้เทคนิคและคาถาเดียวกันทั้งหมด - แต่แน่นอนพวกเขาไม่ได้ตระหนักว่าในการต่อสู้จำเป็นต้องกำจัดผู้รักษาก่อนจากนั้นจึง จอมเวทย์แห่งการต่อสู้ และสิ่งนี้ได้ทำลายพวกเขา

การทดสอบครั้งที่สามเป็นปริศนา: มีหกแผ่นที่ด้านซ้ายและด้านขวาของสระ และเมื่อยืนอยู่บนนั้น คุณสามารถสร้างผีบนสะพานได้ จำเป็นต้องรวมผีเข้าด้วยกันเพื่อให้มีความหนาแน่น ทีมยืนอยู่บนกระเบื้อง และผู้นำพยายามข้ามสะพาน ย้ายทีละคน ลำดับมีดังนี้ (เรานับไพ่จากจุดเริ่มต้น):

    1 ด้านขวา 3 ด้านซ้าย 2 ด้านขวา

    เราไปที่เซลล์แรกของสะพาน

    3 ทางซ้าย 2 ทางขวา 6 ทางซ้าย

    เราไปที่เซลล์ที่สองของสะพาน

    2 ทางขวา 6 ทางซ้าย 4 ทางขวา

    6 ทางซ้าย 4 ทางขวา 1 ทางซ้าย

    เราก้าวเข้าสู่จตุรัสที่สามของสะพาน

    4 ด้านขวา 1 ด้านซ้าย 5 ด้านขวา

    1 ทางซ้าย 5 ทางขวา 5 ทางซ้าย

    สะพานได้ผ่านไปแล้ว

และการทดสอบครั้งสุดท้าย - เห็นด้วยกับ "ข้อเสนอ" ของแท่นบูชา ถอดเสื้อผ้าแล้วลุยไฟ และที่นี่เรามี Urn with Ashes ...

ฝุ่นละอองเล็กน้อยรักษาเอิร์ลเอมอน อย่างไรก็ตาม เขายังไม่พร้อมที่จะทิ้ง Logain; และเราไปชักชวนพันธมิตรสุดท้าย - เอลฟ์ซึ่งเราจะบอกคุณหลังจากนั้นสักครู่

Darkstoun1
มันยังมีชีวิตอยู่) ฉันทดลองกับคลาสและความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกันและเล่นเกมหลายครั้ง ความฉงนสนเท่ห์ของผู้เล่นเกี่ยวกับประโยชน์ของนักรบสองมือ โดยเฉพาะ Ripper นั้นเป็นที่เข้าใจสำหรับฉัน ในการเล่นให้ดีกับสองมือ คุณต้องเข้าใจกลไกของเกมก่อน ซึ่งโดยวิธีการดำเนินการเป็นอย่างดี วิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาคนสองมือคืออะไร?
ในตอนเริ่มต้นของเกม จะดีกว่าถ้าใช้นักรบที่มีโล่ ฆ่า Demon of Pride ที่ท้ายบทแนะนำได้ง่ายขึ้น ทักษะการใช้อาวุธพร้อมโล่ "การป้องกันคนหูหนวก" (ในความคิดของฉันมันได้รับในตอนเริ่มต้น) เราจำเป็นต้องใช้ทักษะแบบพาสซีฟ "Bear wolves wolves" ซึ่งช่วยป้องกันการโจมตีจากสีข้าง เพื่ออะไร? ให้ฉันบอกคุณบางอย่างที่ไม่ชัดเจน ทักษะแบบพาสซีฟใช้ได้กับอาวุธทุกชนิด (เฉพาะพาสซีฟ "เลือดหยดแรก" จากธนูเท่านั้นที่ใช้ได้กับโจรสำหรับมีดสั้น หากไม่มีทักษะนี้ คนสองมือของเราจะได้รับบาดเจ็บที่หลัง ต่อไปเราใช้ทักษะ "บล็อกและโจมตีจากไหล่" ปรับปรุงและเราสามารถใช้อาวุธสองมือได้อย่างปลอดภัยยืนอยู่ตรงกลางของฝ่ายตรงข้ามระยะประชิดและใช้บล็อกเพื่อเติมการป้องกันและในเวลาเดียวกัน ตีทุกคนในหัว ในการทำให้ Two-Handed แข็งแกร่งยิ่งขึ้น คุณต้องใช้ทักษะที่เหลือทั้งหมดจากสาขา "Vanguard" (เสียงร้องจากการต่อสู้ + ความโกรธจากการต่อสู้ + บล็อกและระเบิดจากไหล่ = เรามีการป้องกันและการป้องกันเพิ่มขึ้นมหาศาลแล้ว) แต่อย่าลืมว่าบล็อกสองมือไม่ได้ปิดกั้นลูกศรและเวทมนตร์ (ต่างจากเกราะซึ่งแม้เมื่อเข้าสู่รูนก็สามารถบีบโล่ได้และความเสียหายเวทย์มนตร์ทั้งหมดของการระเบิดจะถูกดูดซับโดยโล่) ดังนั้นเพื่อที่จะต่อสู้กับนักธนูและนักมายากลอย่างมีประสิทธิภาพด้วยสองมือ คุณต้องใช้ทักษะในการเข้าใกล้พวกเขาคือ "Mad Bull" และ "Hook Throw" และนอกจากนี้ ที่ระดับ 13 แขนสองมือของเราจะเป็นหน่วยรบอิสระ: ในการต่อสู้กับดาบ เขาจะจัดฝูงชนเป็นกองๆ และเนื่องจากทักษะของการสร้างสายสัมพันธ์ มันจึงแขวนกับนักธนูและ นักมายากล (ในระดับ 7 ของฉันในความยาก "ฝันร้าย" โซโลสองมือจัดการกับศัตรู 4 ตัว: นักรบสองคนนักธนูและนักเวทย์ - โดยไม่สูญเสียสุขภาพ) ยิ่งไปกว่านั้น มันยังคงเป็นเพียงการเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติ - โดยการปั๊มสาขา "การต่อสู้" และ "ผู้ริปเปอร์" หรือจากทักษะโดยการปั๊มสาขา "อาวุธสองมือ"

และคำไม่กี่คำเกี่ยวกับโจร ดูเหมือนว่ามีคนพูดถึงความยากในการเล่นเป็นกริช เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากสำหรับกริชหากคุณเลือกความเชี่ยวชาญ "พายุ" เพราะ กริช แม้จะมองไม่เห็น ก็สามารถตายได้จากการถูกโจมตีแบบ AOE หรือคาถา จากนั้นการเข้าหาคู่ต่อสู้จะอยู่ภายใต้ "ปรอท" เท่านั้น ในช่วงเวลาที่เหลือ เพื่อไม่ให้ตกอยู่ภายใต้การถูกโจมตีครั้งใหญ่ ก่อนอื่นคุณควรฆ่านักธนูและนักมายากล และเข้าหาการต่อสู้ระยะประชิดและมังกร ตามที่ฉันได้กล่าวไว้ ภายใต้ "ปรอท" สำหรับกลวิธีดังกล่าวการปั๊ม "การล่องหน" และสาขา "การก่อวินาศกรรม" นั้นเหมาะสมและในขณะเดียวกันก็โยนจุดสองสามจุดบน "มีดสั้น" แน่นอน ความเสียหายจากมือของเขาจะไม่ใหญ่โตเท่ากับมือสังหาร แต่จะสามารถควบคุมสนามรบทั้งหมดได้โดยไม่หยุด และเพิ่มความหลากหลายและความสนใจให้กับการเล่นเกม และฉันแนะนำให้คุณทิ้ง "นักฆ่า" ที่เชี่ยวชาญให้กับนักธนู นักธนูที่สูบด้วยวิธีนี้จะทำให้คริติคอลจากการล่องหนเนื่องจากทักษะ "จำกัดทักษะ" จาก 10,000 ถึง 26,000 ขึ้นอยู่กับเสื้อผ้าและบวกจะถูกแยกออกจากศัตรูตามระยะทางซึ่งจะหลีกเลี่ยงความเสียหาย

ส่วนที่หนึ่ง. Dualist ใน Dragone Age: Origins

ในช่วงเวลาที่มืดมิดของยุคมังกร นักรบสามารถเลือกหนึ่งในสี่เส้นทางในการพัฒนาของเขา: ดาบและโล่ ดาบสองมือ อาวุธระยะไกลหรืออาวุธคู่ ฮีโร่ที่ตัดสินใจเลือกทางเลือกสุดท้ายเรียกว่า dualist เพื่อความเรียบง่ายและเป็นนักสู้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในหมู่เพื่อนร่วมชั้นของเขา ทักษะ ตัวเลือกการพัฒนา และเคล็ดลับต่างๆ ของเขาจะอธิบายไว้ด้านล่าง

1) พารามิเตอร์

  • ความแข็งแกร่งเป็นคุณสมบัติหลักที่ต้องยกให้สูงที่สุด
  • ความว่องไว - แกว่งได้มากถึง 32 แต้มสามารถรับได้อีก 4 อันใน Tower of Mages รวม 36 คะแนน - มากเท่าที่จำเป็น
  • จิตตานุภาพ - คุณสามารถเพิ่มเพียงเล็กน้อย แต่คุณไม่ควรถูกพาไปโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
  • เวทย์มนตร์ - เราไม่ลงทุนแม้แต่จุดเดียว
  • เคล็ดลับ - มี 10-11 แต้มในตอนแรก อีก 5 ถูกคัดเลือกจากนักมายากล มันไม่คุ้มที่จะเลี้ยงให้สูงกว่า 16 อย่างแน่นอน แต่สำหรับอิทธิพลนี้ก็เพียงพอแล้ว
  • รัฐธรรมนูญ - เพิ่มขึ้นเป็น 20 คะแนน (ควรจำไว้ว่า 2 อยู่ในเงามืด)

ลักษณะเฉพาะของพารามิเตอร์การสูบน้ำ: ในตอนแรกคุณสมบัติหลักควรเป็นความคล่องตัว - หลังจากเพิ่มเป็น 32 คะแนนและเสร็จสิ้นภารกิจ "Broken Circle" คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่เหลือ

2) ทักษะ

  • อิทธิพล - อย่าลืมแกว่งไปที่จุดสิ้นสุด พระผู้ช่วยให้รอดแห่ง Ferelden ต้องไม่เพียง แต่เป็นนักรบที่ยิ่งใหญ่ แต่ยังเป็นนักการทูตที่ฉลาดแกมโกงด้วย
  • การขโมยเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Leliana
  • การเอาชีวิตรอด - การตรวจจับศัตรูตั้งแต่เนิ่นๆ ความต้านทานเล็กน้อยต่อพลังแห่งธรรมชาติ โบนัสสำหรับการต้านทานทางกายภาพ จริงอยู่ความสุขทั้งหมดเหล่านี้จะใช้ได้หลังจากสูบน้ำเต็มที่เท่านั้น จำเป็นต้องทำภารกิจให้สำเร็จ
  • การทำกับดัก - เป็นการดีกว่าที่จะปล่อยให้ Leliana ทิ้งมันไว้
  • การทำยาพิษ - คุณสามารถลงทุนหนึ่งแต้มเพื่อใช้พิษเหล่านี้ได้ ดังนั้นหัวหน้าในการผลิตของพวกเขาคือ Zevran ดังนั้นจึงควรทำให้เขามีชีวิตอยู่และเข้าร่วมปาร์ตี้
  • นักสมุนไพรเป็นทักษะที่ขาดไม่ได้ แต่ควรพัฒนาสำหรับนักมายากล ที่มอร์ริแกน มันถูกสูบไปแล้วครึ่งหนึ่งจากจุดเริ่มต้น
  • การฝึกรบ - ความคิดเห็นที่ไม่จำเป็น ดาวน์โหลดให้สูงสุดโดยเร็วที่สุด
  • แทคติค - ฮีโร่อย่าแตะเลยจะดีกว่าเพราะ ส่วนใหญ่จะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น

3) ความเชี่ยวชาญพิเศษ

  • เบอร์เซิร์ก

    ความเชี่ยวชาญหลักของ dualist ซึ่งต้องมาก่อน มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถบีบทุกอย่างที่ทำได้ โดยรับความเร็วและการโจมตีจากสองมือ ไม่ใช่ +8 ดาเมจ แต่จริงๆ แล้ว +16 ต้องใช้ทักษะสามข้อแรกโดยเร็วที่สุด Final Blow ไม่สามารถใช้ได้ทุกที่และไม่เคย (ปิดทักษะที่ได้รับการสนับสนุนทั้งหมด) และคุ้มค่าที่จะใช้มันเฉพาะในกรณีที่ไม่มีจุดที่จะลงทุนคะแนนทักษะ

  • อัศวิน

    ความเชี่ยวชาญเฉพาะที่เป็นสากลและเป็นประโยชน์สำหรับทุกคน โบนัสในรูปแบบของ +10 สำหรับการโจมตีและการป้องกัน เช่นเดียวกับความสามารถในการกระจายศัตรูในรัศมีที่เหมาะสม จะมีประโยชน์กับเราเช่นกัน

  • เดอะริปเปอร์

    ความเชี่ยวชาญที่ขัดแย้งกันมากที่สุด การกลืนกินทำให้คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพจากเกือบเป็นศูนย์ถึงสูงสุดในการต่อสู้ที่ดุเดือดโดยไม่ถูกเพ่งเล็งจากยาพอก แต่ตามกฎแล้ว - เพียงครั้งเดียวเท่านั้น รูปลักษณ์อันน่าสะพรึงกลัวที่มีค่าความแข็งแกร่งสูงสามารถทำให้ศัตรูธรรมดาหรือบอสสีเหลืองกระเด็นออกไปได้ชั่วขณะหนึ่ง รวมถึงส่วนที่ดีของบอสสีส้มด้วย ออร่าแห่งความเจ็บปวดที่สร้างความเสียหาย 20 ดาเมจ สร้างความเสียหายด้วยเวทย์มนต์วิญญาณแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทุก ๆ 4 วินาที และลดการฟื้นฟูสุขภาพของฮีโร่ลง 5 หน่วย ดูน่าเบื่อมาก - โดยเฉพาะค่าบำรุงรักษา 60 แต้ม ความอดทน ในที่สุด Blood Frenzy จะเพิ่ม +1 ให้กับความเสียหายให้กับการโจมตีแต่ละครั้งของฮีโร่ (เช่น +2 สำหรับ dualist) สำหรับทุก ๆ 10% ของสุขภาพที่สูญเสียไปและลดการฟื้นฟูสุขภาพอีกครั้ง 5 หน่วย ทักษะสำหรับผู้ที่ชอบเสี่ยง - ยิ่งฮีโร่ใกล้ตายมากเท่าไร เขาก็ยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น

  • เทมพลาร์
  • ความเชี่ยวชาญที่ไร้ประโยชน์ที่สุด คุ้มค่าที่จะสวมใส่ชุดเกราะที่มีความต้านทานเวทย์มนตร์สูงเท่านั้น ทักษะทั้งหมดของนักรบขึ้นอยู่กับจิตตานุภาพเป็นหลัก ซึ่งมีค่าสูงที่นักดูอัลมักจะไม่สามารถอวดได้

ข้อมูลจำเพาะที่จำเป็นเพียงอย่างเดียวคือ Berserker ทุกคนเลือกที่สองตามรสนิยมของพวกเขา

Grey Wardens ไม่ล่าถอยหรือยอมแพ้4) ทักษะ

Bogatyr-ข่มขู่-ความกล้าหาญ-ความตาย Rush

จำเป็นต้องอัพเกรดทั้งสายโดยเปิดการข่มขู่ - เฉพาะในกรณีที่ฮีโร่เป็นนักรบคนเดียวในทีม

คำนวณการนัดหยุดงาน-การยั่วยุ-ออกจากการจู่โจมที่สมบูรณ์แบบ

ทักษะที่มีประโยชน์ที่สุดคือทักษะสุดท้าย (+100 โจมตี 15 วินาที) แต่การปั๊มสาขานี้สิ้นสุดแล้ว ไม่ควรรวมการจู่โจม dualist อย่างรอบคอบ (ยกเว้นกรณีเดียวซึ่งจะพิจารณาด้านล่าง) หากไม่มีครั้งที่สองและสามก็เป็นไปได้โดยไม่มีปัญหา

ควงอาวุธในแต่ละมือ

คุณต้องปั๊มมันจนจบและโดยเร็วที่สุด ผลที่ได้คือ นักรบจะเรียนรู้ที่จะสร้างความเสียหายแบบเดียวกันจากมือทั้งสองข้าง จะได้รับโบนัส +5 ในการโจมตีและป้องกัน ตลอดจนความสามารถในการสร้างบาดแผลเลือดไหล

Double Strike-Retaliation-Crippling Strike-Punisher

ทักษะแรกเป็นหนึ่งในทักษะหลักและควรรวมไว้ด้วยเสมอ ฮีโร่จะตีพร้อมกันทุกวันด้วยสองมือ แต่ไม่มีความเป็นไปได้ของการโจมตีที่สำคัญ (โดยที่โจรไม่สามารถทำได้ แต่นักรบ - สมบูรณ์) ประการที่สองที่น่าทึ่ง หากผ่านไป การโจมตีครั้งที่สองจะมีความสำคัญ ยินดีต้อนรับ ช่วยเหลือดีเสมอมา ที่สามเป็นเพียงการโจมตีที่สำคัญพร้อมโบนัสเล็กน้อย ประการที่สี่ ความเสียหายมากมายในราคาสูง ตีสามครั้ง อันสุดท้ายใช้สองมือและมีความสำคัญ

สองมือกวาดด้วยอาวุธ-Flurry-Gust-Whirlwind

ทักษะแรกเป็นหนึ่งในทักษะที่ดีที่สุดโดยทั่วไปสำหรับนักเล่นคู่ ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน สิ่งที่น่าเศร้าที่สุดคือ โจมตีอย่างรวดเร็วเพียงสามครั้งด้วยความเสียหายปกติ ที่สามเป็นหนึ่งในความสามารถหลักของ dualist เร่งการโจมตี 30% ควรเปิดอยู่เสมอ ประการที่สี่คือการโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดที่มีความเสียหายปกติ ไม่มีใครจะจากไปอย่างไร้ค่า

ไม่สามารถใช้ Dash ร่วมกับเวทมนตร์ Haste ได้ (+ 25% ไปยังความเร็วของการโจมตีและการเคลื่อนไหวของกลุ่ม) เหตุผลอยู่ในข้อบกพร่อง - ตัวละครที่มีโบนัสความเร็วโจมตีมากกว่า 50% ในทางกลับกันจะเคลื่อนที่ช้าลง ทางออกเดียวคือเปิดการคำนวณการโจมตีสำหรับ dualist ซึ่งให้ความเร็วในการโจมตี -10% ด้วยเหตุนี้ เนื่องจาก Rush, Calculated Strike และ Haste โบนัสความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น + 45%

นักรบควงคู่: ตัวเลือกพลัง


นักรบควงคู่: ตัวเลือกพลังสิ้นสุดการต่อสู้ ดาบสองมือไม่มีโอกาสที่จะควงคู่5) ชุดเกราะและอาวุธ

ควรเลือกดาบและขวานรวมกันเป็นอาวุธ พวกมันมีตัวปรับความเร็วการโจมตีเหมือนกัน กระบองมีตัวปรับแต่งที่สูงกว่าและความเร็วในการโจมตีเมื่อใช้จะลดลง กริชจำเป็นเฉพาะในครึ่งแรกของเกม - จากนั้นควรเปลี่ยนเป็นอาวุธขนาดเต็ม มีชุดที่ดีที่สุดชุดหนึ่ง (ฟรีด้วย) ในช่วงท้ายเกม นั่นคือ Sword of the Cleaving Blade และ Axe of Legacy

เกราะควรจะหนักที่สุดและถ้าเป็นไปได้ด้วยโบนัสความแข็งแกร่งหรือการฟื้นฟู ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมคือเกราะเกล็ดมังกรของมาสเตอร์เวด (จ่ายแน่นอน) เกราะ Diligence เหมาะเป็นตัวเลือกระดับกลาง ซึ่งสามารถประกอบได้แล้วที่ระดับ 13-14

นักรบควงคู่: ตัวเลือกพลัง


นักรบควงคู่: ตัวเลือกพลัง

ตรอกสกปรก ประตูเก่า ... และหนึ่งในคู่ต่อสู้ที่จริงจังที่สุดในเกม รองจาก Archdemon เท่านั้น

6) สรุป

ความเร็วในการโจมตีสูงขึ้น

ตีสองครั้งในพื้นที่;

การป้องกันที่ดี

ขาดทักษะที่ให้ภูมิคุ้มกันต่อการล้มลง

ไม่มีทักษะในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่สวมเกราะอย่างดี

ภาคสอง. Dualist ใน Dragone Age: Awakening

1) พารามิเตอร์

  • ความแข็งแกร่งยังคงเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลัก แต่ก็ไม่คุ้มที่จะพัฒนาให้สูงขึ้นไปอีกในส่วนเสริม
  • ความว่องไว - เราแกว่งมากถึง 50 คะแนนเพื่อประโยชน์ของทักษะ
  • พลังใจเป็นคุณสมบัติหลักที่สองในส่วนเสริมซึ่งจะต้องลงทุนไม่น้อยกว่า 30 คะแนน
  • มายากล - อย่าแตะต้อง
  • ไหวพริบ - เหมือนกัน 16 คะแนน
  • ร่างกาย - เราไม่ได้แตะมันเราปล่อยให้มันอยู่ที่ระดับ 20 คะแนน

ความแข็งแกร่งนั้นไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว เนื่องจากความเชี่ยวชาญพิเศษปรากฏขึ้นซึ่งช่วยให้คุณเพิกเฉยต่อเกราะของศัตรู และสร้างความเสียหายได้สูงแม้จะใช้ค่าลักษณะปานกลางก็ตาม แต่จิตตานุภาพนั้นมีความสำคัญสูง เพราะความเชี่ยวชาญแบบเดียวกันนั้นกลืนกินความแข็งแกร่งอย่างแท้จริง ทำให้เกิดโทษอย่างมากต่อการงอกใหม่ของมัน

2) ทักษะ

  • การสร้างอักษรรูนเป็นทักษะที่มีประโยชน์และจำเป็นอย่างยิ่งที่เราไม่ควรทำ เราควรปล่อยให้นาธาเนียลหรือซิกรันดีกว่า
  • พลังชีวิต - 25 แต้ม ประโยชน์ด้านสุขภาพสำหรับทักษะแต่ละระดับ กำลังดาวน์โหลดอย่างสมบูรณ์
  • ความชัดเจน - 25 แต้ม เพื่อความทนทานในแต่ละระดับทักษะ เราต้องดาวน์โหลด - ใน addon ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นเป็นที่ชื่นชมบางทีอาจจะมากกว่าโบนัสต่อสุขภาพ

3) ความเชี่ยวชาญพิเศษ

  • นักรบวิญญาณ

    ความเชี่ยวชาญทางทหารที่ดีที่สุดด้วยตนเอง ทักษะแรกเป็นพื้นฐาน เมื่อใช้มัน ความแข็งแกร่งจะถูกใช้อย่างต่อเนื่อง (ลบ 10 หน่วยเพื่อการฟื้นฟู) แต่ฮีโร่ได้รับโอกาสในการหลีกเลี่ยงส่วนสำคัญของการโจมตีทางกายภาพ ทักษะที่สองช่วยเพิ่มความสามารถก่อนหน้านี้ เพิ่มโอกาสในการหลบหลีกแม้จากคาถา นอกจากนี้ การโจมตีทั้งหมดของนักรบตอนนี้จะไม่สนใจเกราะและสร้างความเสียหายจากเวทมนตร์วิญญาณ ทักษะที่สามคือ Shadow Blast สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่รอบๆ ได้รับความเสียหายจากเวทมนตร์แห่งวิญญาณ ทักษะขึ้นอยู่กับจิตตานุภาพ ยิ่งมูลค่าสูง ความเสียหายก็ยิ่งมากขึ้น ประการที่สี่คือการเพิ่มทักษะแรก การเพิ่มโอกาสในการต้านทานเวทย์ โบนัสความเร็วในการโจมตี (+ 20%) และการเคลื่อนไหว

  • อารักขา

    สกิลแรก - Guardian Shield ถูกนำไปใช้กับหนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ โดยรับความเสียหายจำกัด จำนวนความเสียหายที่ดูดซับขึ้นอยู่กับรัฐธรรมนูญของผู้พิทักษ์ Fortifying Presence เมื่อเปิดใช้งาน จะเพิ่มเกราะของทั้งทีมชั่วคราว ขึ้นอยู่กับรัฐธรรมนูญของผู้พิทักษ์ (ผลสูงสุด - ชุดเกราะ 15 ชุดเป็นเวลา 30 วินาทีด้วยรัฐธรรมนูญ 81) Master Guard ปรับปรุงทักษะก่อนหน้า (เพียง 27 แต้มรัฐธรรมนูญจะเพียงพอที่จะบรรลุผลสูงสุดของ Fortifying Presence) สุดท้าย ออร่าของ Undaunted Protector จะดึงดูดศัตรูที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Physical Stamina ไปยังนักรบ แทนที่จะใช้ Stamina

นักรบวิญญาณเป็นทางเลือกที่นักรบทุกคนต้องมี ยามควรรับเฉพาะตามความประสงค์

นักรบควงคู่: ตัวเลือกพลัง


นักรบควงคู่: ตัวเลือกพลัง

การต่อสู้ที่ดุเดือดบนท้องถนนในเมืองที่สาบสูญ ...

4) ทักษะ

ลมหายใจที่สอง - ชะตากรรมอันขมขื่นของคำสาปที่ไร้ราก - คำสาปสกปรก - การสังหาร

ไม่ใช่ทักษะที่ไร้ประโยชน์เพียงอย่างเดียว ครั้งแรกฟื้นฟู 80% ของความแข็งแกร่งของฮีโร่ทันที แต่จะชาร์จเป็นเวลา 2 นาที ตัวที่สองสังหารศัตรูธรรมดา สร้างความเสียหายคริติคอลสองเท่ากับบอสสีเหลือง และอีกตัวหนึ่งสำหรับบอสสีส้ม ประการที่สาม ตัดสินโดยคำอธิบาย ควรจะกระทำในลักษณะเดียวกันกับการข่มขู่ อันที่จริง พลังที่ไม่รู้จักใช้ศัตรูทั้งหมดในรัศมีที่เหมาะสมที่ส่วนท้ายของคอแล้วขว้างพวกมันตรงไปที่เท้าของนักรบ ด่านที่สี่กำจัดศัตรูธรรมดาทั้งหมดที่อยู่ต่ำกว่าฮีโร่ สร้างความเสียหายร้ายแรงแก่บอสสีเหลือง และตัวปกติหนึ่งตัวต่อบอสสีส้มในรัศมีที่เหมาะสม ต่อต้านฝูงชนของทุกสิ่งเล็กน้อย - อย่างแท้จริง

Double Strike-ค้นหา Vital Points-Bottom Strike-Endless Flurry

ทักษะแรกคือการโจมตีที่สำคัญสองครั้งติดต่อกัน ประการที่สองเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล จำนวนความเสียหายจากมัน และเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการรับครั้งก่อน ที่สามคือความเสียหายในพื้นที่ ซึ่งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดในรัศมีขนาดใหญ่ หากเคยโจมตีศัตรูสองครั้งมาก่อน เขาจะล้มลง หลังเป็นการโจมตีโดยศัตรูตัวหนึ่งโดยไม่หยุดชะงัก ค่า Stamina จะถูกกลืนกินทุกครั้งที่โจมตี หากก่อนหน้านั้นศัตรูได้รับบาดเจ็บด้วย Double Strike การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายร้ายแรง

5) ชุดเกราะและอาวุธ

มีอาวุธที่มีเสน่ห์เพียงไม่กี่คู่ในส่วนเสริม มีความเหมาะสมน้อยกว่าสำหรับ dualist พูดอย่างเคร่งครัด อาวุธจากต้นฉบับควรเปลี่ยนเฉพาะสำหรับดาบ Vigilance (ทุกคนสามารถเลือกโบนัสตามรสนิยมของเขา) และกริช Voice of Velvet (ไม่มีคู่ขนาดปกติที่คู่ควรสำหรับใบมีดของ Master Wade)

ด้วยเกราะ สิ่งต่าง ๆ ก็ดีขึ้น ชุดเกราะหนักของ Tempest เป็นชุดเกราะชั่วคราวที่ยอดเยี่ยม ซึ่งสามารถเก็บได้หลังจากเริ่มเกมได้ไม่นาน เขาควรถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะหนึ่งในสองชุด - ชุด Kal-Hirol (ได้รับในช่วงที่สามของเกม) หรือชุด First Guardian (มีให้เฉพาะในช่วงที่สามของเกม - หากคุณพยายามย่อให้เล็กสุด พบกับแมลงได้แน่นอน)

6) สรุป

ความเร็วสูงสุดในการโจมตี;

ค่าการโจมตีและการป้องกันที่ดีมาก

ความเสียหายสูงสุดต่อหน่วยเวลา

ไม่สามารถส่งการโจมตีที่สำคัญด้วยการโจมตีอัตโนมัติ

ยังขาดทักษะที่ให้ภูมิคุ้มกันต่อการล้มลง

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรั่มของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามของคุณเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับเกมซีรีส์โกธิก (รวมถึงม็อดต่าง ๆ ของมัน), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหา ข่าวล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการใหม่ เล่นเกม RPG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกฟอรัมของเรา หรือแสดงตัวเองว่าคุณทำอะไรได้บ้าง สุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่สนุกกับการพูดคุยกับผู้เยี่ยมชมโรงเตี๊ยม

เพื่อให้สามารถโพสต์บนฟอรั่ม, ฝากข้อความใน

ความสนใจ!
- ต้องการประมาณ 3-5 คนสำหรับแต่ละ OS เวอร์ชัน :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (รุ่น 10 1607) และ Windows® 10 ( สร้าง 10 1703) สำหรับพีซีแบบอยู่กับที่และแล็ปท็อป สามารถฝากใบสมัครเข้าร่วมได้

เพื่อน ๆ วันที่ดี!
ฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับงานของสมาชิกฟอรั่มของเราซึ่งอุทิศให้กับซีรีส์เกม "กอธิค" หากต้องการอ่านผลงานการแข่งขันและประเมินผล การแข่งขันนี้จัดขึ้นที่นี่ทุกปี เรากำลังรอคุณอยู่.

เพื่อนรัก, ปีจะสิ้นสุดลงและถึงเวลาที่จะสต็อกและรางวัลที่คุ้มค่า

JavaScript ถูกปิดใช้งาน หากต้องการใช้เว็บไซต์ของเราอย่างสมบูรณ์ โปรดเปิดใช้งาน JavaScript ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ในหัวข้อนี้ คุณสามารถแบ่งปันทักษะของคุณและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการที่ดีที่สุดที่จะเพิ่มคลาสของตัวละครหนึ่งหรืออีกประเภทหนึ่ง วิธีสร้างกลุ่มที่พร้อมต่อสู้หรือเหนียวแน่นที่สุด วิธีที่ดีที่สุดในการสวิงพันธมิตร วิธีสร้างผู้โจมตีเอง หรือ ตัวละครที่ได้รับการปกป้องมากที่สุด ฯลฯ เป็นการดีกว่าที่จะเพิ่มความเชี่ยวชาญพิเศษและสิ่งที่ต้องลงทุนแต้มทักษะ ยิ่งคุณทำ multiclass ได้มากเท่านั้น

(เช่น ฉันได้ยินมาว่าในเกมคุณสามารถอัพเลเวลได้ถึง 25 - จริงหรือไม่ ฉันผ่านแคมเปญหลักและได้เลเวลแค่ 20 เท่านั้น ทั้งที่ฉันทำภารกิจเกือบทั้งหมดสำเร็จแล้ว - มีเพียง เควสต์ที่เหลือจากกระดานในโรงเตี๊ยมของ Denerim .. แต่คุณจะเติมอีก 5 ระดับได้ที่ไหน)

เมื่อปรับระดับผู้วิเศษ อย่าลืมใช้เวลาในการอ่านบทความของฉันในส่วนคำถามที่พบบ่อยของ Dragon Age เกี่ยวกับการผสมผสานคาถา เชื่อฉันเถอะ สิ่งนี้ให้ประโยชน์อย่างมากกับผู้วิเศษ

หากเราพูดถึงนักรบ ให้เพิ่มความแข็งแกร่งและร่างกาย หากนักรบของคุณเป็นเกราะกำบัง ให้เพิ่มความคล่องตัวของคุณเป็นอย่างน้อย 26 มิฉะนั้น คุณจะไม่เป็นผู้เชี่ยวชาญโล่

เกี่ยวกับสมาชิกในปาร์ตี้: Liliana เหวี่ยงความว่องไวและทักษะของนักธนู คุณสามารถทำคะแนนสำหรับส่วนที่เหลือ ใช้กลยุทธ์ ใส่ Ranged Combat และ Archer เธอจะมีประสิทธิภาพมากในเรื่องนี้ มอร์ริแกน อย่าดาวน์โหลดมนุษย์หมาป่าตัวนี้ให้เธอเลย ซึ่งเธอมีอยู่แล้ว นี่เป็นเรื่องไร้สาระ ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญพิเศษสำหรับเพื่อน ดาวน์โหลดเวทย์มนตร์ธาตุของเธอ ยกเว้นดิน และสาขาอัมพาตในเอนโทรปี คุณยังสามารถพัฒนาแขนงสุดท้ายของเวทย์มนตร์วิญญาณได้ และอย่าลืมเกี่ยวกับคอมโบ อลิสแตร์ อ่อนแอมาก ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไม แต่นักพัฒนาไม่เอื้ออำนวย ฉันยกร่างกายของเขาให้เกือบถึงระดับชีล่า แต่พวกเขาก็ยังฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว เขาเป็นนักรบโล่ทั่วไป ให้ทักษะของโล่และนักรบแก่เขา ความแข็งแกร่ง และที่สำคัญที่สุดคือร่างกาย ฉันจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับส่วนที่เหลือเพราะฉันแทบไม่เคยพาพวกเขาไปงานเลี้ยง
ใช่ คุณทำได้ แม้กระทั่งถึงระดับ 100 เมื่อคุณบันทึกหรือทำลายโกศด้วยขี้เถ้า จากนั้นเมื่อคุณออกจากห้องโถงพร้อมกับโกศ พวกเขาจะให้คะแนนประสบการณ์ 750 คะแนน เดินไปมา ออกประตูไปข้างหลัง แล้วแกว่งไกว

สังเกตอย่างถูกต้อง)) ความเชี่ยวชาญนั้นตายยากอย่างมาก Morigan ดีกว่าที่จะพัฒนาไปสู่จุดจบของสาขา Death, Ice, Kenetics (ที่มี Crushing Dungeon และสนามพลัง) และ Lightning คุณยังคงสามารถสูบดินเพื่อ "Fist" ได้ แต่ "กลายเป็นหิน" นั้นแน่น คาถาให้สยองขวัญ แย่กว่า "โคนแห่งน้ำแข็ง" มาก แล้วก็ไม่มีใครเทียบได้ มันสร้างเอฟเฟกต์พื้นที่สามแบบรอบตัวมันเอง: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, โยนมันทั้งหมดด้วยกรวยน้ำแข็งและสามารถเล่นคนเดียวโดยไม่ต้องมีปาร์ตี้ที่เหลือ ส่วนที่เหลือของฉันเป็นนักรบที่โหดเหี้ยม แกว่งไกวเพียงเพื่อรูปแบบการต่อสู้นองเลือดอย่าง Devourer และ Berserker ความเสียหายที่ไม่สามารถวัดได้ ควบคู่ไปกับการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดด้วยการโบกมือเพียงครั้งเดียว แค่อ๊าก! น่าเสียดายที่มีผู้หญิงพิเศษเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะจับกำแพง ...

ไม่สิ ความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วส่งผลต่อความเสียหายในระดับหนึ่ง เป็นเพียงว่าฉันจะลงทุนเพิ่มอีกนิดกับร่างกายเพื่อรับหมัด แม้ว่าฉันจะยังไม่รู้จริงๆ แต่ก็มีการซุ่มโจมตีด้วยชุดเกราะอีกครั้ง ในชุดเกราะคุณจะไม่เต้นรำด้วยดาบสองคม คุณอาจไม่ต้องลงทุนในความคล่องตัวเพื่อหลบได้ดีขึ้น แต่ฉันจะยังคงเล่นเป็นโจรไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ไม่ใช่นักธนูอย่างแน่นอน ฉันได้ค้นพบความเชี่ยวชาญทั้งหมดของคลาสนี้แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักดวลสำหรับสองใบมีดนั้นดีและการได้มันค่อนข้างน่าสนใจ คุณสามารถชนะด้วยไพ่ คุณสามารถต่อสู้ได้ แต่ฉันเรียนต่างกัน ...

ใช่ทุกอย่างง่ายมาก สิ่งสำคัญคือการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกนี้:
นักรบรถถัง 2 คน ผู้วิเศษ 1 คน โจร 1 คน
นักรบมีสองมือหรือดาบ + โล่ นักมายากลมีไม้พลอง แช่แข็งและทักษะที่มีประโยชน์อื่น ๆ โจรมี 2 ใบมีด
ซากศพระยะประชิดอันธพาลและนักเวทย์ แม้ในระดับความยากปานกลาง การปั๊มพวกเขา ความอดทน ... ไร้จุดหมายเพราะไม่หนัก เกราะนี้จะใช้แต้มทักษะลม แต่ความเสียหายที่เกิดจากโจรและจอมเวทย์นั้นเหมาะสม ดังนั้น เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้แตะต้องนักมายากลและโจร แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็โจมตีฝ่ายตรงข้าม นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการนักรบรถถัง 2 คน สมควรถูกล่ามโซ่ที่สุด เกราะหนักไม่ว่าคุณจะหาอะไรก็ตาม หน้าที่ของพวกเขาคือรักษาแนว นักรบมีความพิเศษ ทักษะการยั่วยุ ในขณะที่ทักษะนี้มีผล ฝ่ายตรงข้ามพยายามโจมตีเฉพาะพวกเขาเท่านั้น และนี่คือสิ่งที่จะปกป้องนักมายากลและโจรของเราบางส่วน เป็นผลให้สิ่งที่เรามี:
รถถัง 2 คันรับการโจมตีทั้งหมดและต่อสู้กลับอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และโจรและนักมายากลก็ช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ หากมีสิ่งใดนักมายากลจะรักษาพวกเขาและโจรจากปีกจะช่วยพวกเขาด้วยการโจมตีที่ทำให้หมดอำนาจ นี่คือแทคติก ฉันใช้มันเมื่อฉันเล่นเป็นครั้งแรก

ป.ล. ขอโทษที่นอกเรื่องค่ะ จะลบข้อความค่ะ

Re: อาวุธ

คุณให้กลยุทธ์)))
อย่างแรกเลย ผู้เล่นเองจะเป็นแทงค์ เพราะ Alistair ได้รับค่าพารามิเตอร์ที่คดโกงมาให้เรา และโดยทั่วไปแล้วการสร้างรถถังจาก Stan นั้นไร้สาระ แท้จริงแล้ว รถถังต้องการความแข็งแกร่งเพียงเพื่อดึงเกราะแต่ไม่ใช่เพื่อโจมตี เขาไม่จำเป็นต้องปั๊มทั้งพละกำลังและร่างกาย (แม้ว่าคุณจะใส่แว่นสองอันหลังก็ได้ถ้าคุณมีพิเศษ) ต้องเพิ่มความแข็งแกร่งไปที่ 35-42 เพื่อสวมเกราะหนักที่ดี - และใช้คะแนนอื่น ๆ ทั้งหมดเพื่อความคล่องแคล่ว เนื่องจากความคล่องแคล่วส่งผลต่อพารามิเตอร์ของการป้องกัน และนี่เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก ไม่ใช่ความมั่นคงทางกายภาพ ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูง ศัตรูจะพลาดรถถังบ่อยขึ้นด้วยตัวบ่งชี้ที่สูงกว่า 100-150 การโจมตีทั้งหมดจะสูญเสียความหมาย - ในเวลาเดียวกันแขวนไว้ด้วยการต่อต้านทุกประเภทที่เพิ่มการป้องกันและความต้านทานต่อ องค์ประกอบ สำหรับสิ่งนี้ Knight หรือ Templar ก็เหมาะสมแล้ว อลิสแตร์มีความคล่องแคล่วต่ำ ดังนั้นเขาจึงไม่ได้รับการช่วยเหลือจากร่างกายที่สูงส่ง - ทุกการโจมตีของศัตรูกระทบเขา ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เทมพลาร์ผู้น่าสงสารสูญเสีย HP ทั้งหมดในกลุ่มคู่ต่อสู้ภายในเวลาไม่กี่วินาที
นอกจากนี้ - นักมายากลไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่สร้างความเสียหาย แต่อย่างน้อยก็เป็นนักบวช Wynn ดีที่สุด แม้ว่า Morigan สามารถเลื่อนตำแหน่งได้ มีเพียงนักมายากลเท่านั้นที่จะยืนอยู่ในระยะไกล และรักษารถถังอย่างต่อเนื่อง ให้ทั้งพลังชีวิตและโบนัสการป้องกันแก่เขา ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อความสุขที่สมบูรณ์ คุณสามารถโยนสนามพลังบนรถถัง - โดยทั่วไปแล้วจะไม่มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย เมื่อใช้การข่มขู่และเยาะเย้ย ศัตรูทั้งหมดก็จะวิ่งขึ้นไปหามัน และนักมายากลคนที่สอง (ถ้ามี) จะสร้างความเสียหาย ในพื้นที่ และโจรก็จะสามารถกระทำการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ...

สำหรับสแตน เขาไม่ได้คิดมาก และเมื่อเรียนรู้ทักษะ ให้ไปที่เมนูกลยุทธ์และปิดโหมดด้วยตนเอง เช่น การข่มขู่ การเหน็บแนม ฯลฯ เพื่อไม่ให้เขาดึงดูดศัตรู

ถ้าคุณชอบที่จะเล่นเป็นรถถัง คุณไม่จำเป็นต้องพา Alistair เข้ากลุ่มเลย เพราะรถถังที่แขวนอย่างดีเพียงถังเดียวก็เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ อีกทางเลือกหนึ่งคือ Wynn ผู้รักษา และ Morigan ตบที่จัตุรัสด้วยการแทง และ Stan ถ้ามันไปกับบอส มิฉะนั้น หากคุณเป็นจอมเวทย์ มีเพียงอลิสแตร์เท่านั้นและจะไม่มีใครสามารถสูบเพื่อรถถังได้

สำหรับฉันดูเหมือนว่าโพสต์สองสามโพสต์ล่าสุดเหล่านี้จากช่วงเวลาที่เราเปลี่ยนจากอาวุธเป็นพูดคุยเกี่ยวกับยุทธวิธีการต่อสู้และการต่อสู้ ดาวเทียม - สามารถโอนไปยังหัวข้อเคล็ดลับสำหรับการสูบน้ำการต่อสู้ ฯลฯ

และอีกเล็กน้อย: ถ้าคุณไม่ใช้ยารักษาด้วยเวทมนตร์ คุณสามารถลองใช้ทักษะ Ripper สำหรับรถถัง โดยใช้ทักษะเดียว นั่นคือ ฟื้นฟูสุขภาพจากซากศพของศัตรู ในกรณีนี้ จะทำให้รถถังมี HP เพิ่มขึ้น แต่ในการต่อสู้ มันจะต้องมีผู้สร้างความเสียหาย นักมายากล และนักต่อสู้ที่เก่งมาก ซึ่งสามารถฆ่าวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้รถถังมีเวลารักษาจากซากศพและยาพอก

Re: อาวุธ

เก่งขนาดนั้นเลยเหรอ?))

Re: อาวุธ

เก่งขนาดนั้นเลยเหรอ?))
อันที่จริงฉันไม่เข้าใจหรอกว่าสแตนจะไม่คิดออกหรืออัลซิเตอร์ได้อย่างไร ถ้าเราสามารถปั๊มทักษะให้กับตัวเองได้?

และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณต้องเพิ่มความแข็งแกร่งเพื่อเกราะที่ดี หรือความคล่องแคล่วในการหลบหลีก หากคุณสูบทั้งสองสิ่งนี้และสิ่งนั้นไปยังเปอร์เซียตัวเดียว คุณจะไม่ประสบความสำเร็จอะไรเลย เพราะคะแนนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นที่นี่จึงจำเป็นต้องแยกความแตกต่างอย่างที่เคยเป็นมา

ไม่ ไม่ ไม่ คุณไม่เข้าใจ
ในหน้าต่างหน้าจอตัวละครทางด้านซ้ายมีโล่ที่วาดไว้ - นี่คือตัวบ่งชี้การป้องกันทั่วไป ในชุดเกราะหนักพวกเขาถึงประมาณ 60-90 ฉันไม่รู้ว่าเป็นไปได้ที่จะยกระดับให้สูงขึ้นโดยไม่ใช้ยาและการแทง ... นั่นคือด้วยความแข็งแกร่ง 42 สวมเกราะที่ดีและโล่ที่ดีคุณจะให้ตัวเอง ด้วยพารามิเตอร์การป้องกันอย่างน้อย 80 - ดื่มยาที่เหลือเพิ่มทักษะหรือให้นักมายากลโยน นี่คือการหลบหลีกอย่างที่เคยเป็น - และหากการป้องกันนี้ถึง 120-150 ศัตรูเกือบจะไม่มีใครโจมตีตัวละครด้วยการโจมตีของพวกเขา ... นอกจากนี้พารามิเตอร์นี้เพิ่มขึ้นจากความคล่องตัว

สแตนและอลิสแตร์ไม่ได้คิดในแง่ที่ว่ากลวิธีอัตโนมัติที่วางไว้หมายความว่าสแตนเป็นเพียงการข่มขู่และเยาะเย้ยด้วยเหตุผลบางอย่าง)) ใช่สแตนไม่สามารถปั๊มทักษะนี้ แต่เขาไม่มีที่ไหนเลยที่จะใส่แว่นตาของเขาเข้าไปใกล้ ถึงระดับที่ 15 จะ...

หลายคนมีความสนใจในคำถามเกี่ยวกับวิธีการปลดล็อกความสำเร็จสำหรับความเสียหายที่สำคัญซึ่งบางแห่งมีคำแนะนำสำหรับนักรบและฉันจะเขียนถึงนักมายากล ประการแรก ดาวน์โหลดทักษะเวทย์มนตร์และมันเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้คะแนนมากเกินไปใน Willpower หรืออย่างอื่น พยายามหาเครื่องราง ไม้พลอง หรือชุดเกราะทุกประเภทที่ให้โบนัสพลังเวทย์มนตร์ ควรเรียนรู้คาถาเอนโทรปี เช่น การนอนหลับ ความหวาดกลัว ความอ่อนแอ การทุจริตของจุดอ่อน และการทุจริตที่แพร่ระบาด พยายามให้แน่ใจว่าไม่มีสหายคนใดแตะต้องเหยื่อที่คุณเลือก (และคุณจะไม่ถูกแตะต้องมากเกินไป) - สถานที่ที่เหมาะสมคือ Tower of Mages ที่ซึ่ง Garlocks / Genlocks 1-2 ตัววิ่งเข้าหาฮีโร่ในเงามืด - พวกเขาคือ เหมาะที่สุด. ดังนั้นก่อนอื่นให้นอนกับเขา - จากนั้นความอ่อนแอและความเสียหายที่เป็นไปได้ - จากนั้นใช้สยองขวัญ (การรวมกันของเวทมนตร์การนอนหลับและสยองขวัญสร้างความเสียหายอย่างมากและเนื่องจากเราทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงอย่างมากจึงได้รับความเสียหายร้ายแรงที่สุด) - ฉันทำดาเมจ Garlock (หรือ Genloku จำไม่ได้แล้ว) ความเสียหายประมาณ 300 หน่วย

นักมายากลและนักรบจะถูกโยนลงไปในท่อทันทีที่โจรที่มีดาบสองเล่มเข้าสู่การต่อสู้ อาจกล่าวได้ว่าเป็นเพียงสิ่งที่ฆ่าคนและทุกสิ่งในทุกทิศทาง
เรากำลังเพิ่มความชำนาญให้กับสิ่งนี้และไม่มีใครสามารถโจมตีได้ในระยะประชิด - ยกเว้นคือเวทมนตร์หรือลมหายใจของมังกรจากนั้นสิ่งที่สามารถปลิวไปใน 5 วินาที (มันยากพอ ๆ กับที่ฉันอยู่ในป่า Brecilian กับ 4 คนร้ายต่อสู้กับโจรคนเดียวเนื่องจากฉันไม่ได้ปาร์ตี้)))))

ดังนั้นเราจึงขับไหวพริบและความแข็งแกร่งไปที่เดียวกัน แต่คล่องตัวมากขึ้น ต่อไป เรากำลังมองหาดาบ มีดสั้น หรือขวานดีๆ ที่สามารถใส่อักษรรูนได้ เราใช้อักษรรูนที่ดีที่ +5 (และจะดีแค่ไหนถ้าอาวุธได้รับการเสริมเสน่ห์ด้วยบางสิ่งแล้ว)
นอกจากนี้ยังสะดวกสำหรับสิ่งนี้ที่จะเพิ่มทักษะในการถือดาบมือเดียวสองเล่ม ไม่ใช่แค่ดาบและกริช
หลังจากนั้นเราเรียนรู้ทักษะที่เหลือเพื่อลบค่าปรับ คุณสามารถให้คะแนนทักษะของโจรได้ฉันสอนเฉพาะการลักลอบและเปิดล็อคก็ควรเรียนรู้วิธีวางกับดัก (เมื่ออยู่ใน Lothering ฉันติดกับดักสำหรับกลุ่มชาวนาและมี 20 ตัวพวกเขา แค่ระเบิดอย่างโง่เขลาและไม่มีใครวิ่งมาหาฉัน)))) ))
สิ่งนี้สามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อใช้การพรางตัว ยิ่งกว่านั้น - ยิ่งคล่องแคล่วมากเท่าไหร่ ความสุขยิ่งใกล้ขึ้นเท่านั้น - จำเป็นต้องวิ่งท่ามกลางฝูงชนของศัตรู เพื่อรวบรวมตัวเองให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - พวกเขาจะพลาดดาบที่น่าสมเพชของพวกเขา เราเปิดสกิล Dash และโจมตีด้วยอาวุธสองชิ้น จากนั้นเราก็ทำ Oooooo! - นี่เป็นเทคนิคการหมุน - และเราทนทุกคนและทุกคนที่ล้อมรอบเรา - ทหารโง่อย่างน้อย 12 คนรวมตัวกันเป็นกองฉันใส่กะหล่ำปลีทันที

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ไม่มีอะไรดีไปกว่าใบมีดคู่ คนสองมือต้องเข้าไปในป่าให้ไกลที่สุด พลังทั้งหมดของพวกเขาเป็นแค่เรื่องไร้สาระ ที่ 15.00 ดาเมจ เราใส่ดาบ 2 เล่มสำหรับความเสียหาย 11.00 น. และมีทั้งหมด 22 เล่มแล้ว เมื่อเปิดสกิล เราก็ตีดาบสองเล่มพร้อมกันดังนั้นจึงสร้างความเสียหายสูงสุด และหากเรายังมีอาวุธที่เสริมพลังและแม้แต่รูนด้วย - หึ! ควรลบประมาณ 150 สำหรับการเป่าแต่ละครั้ง และโจรก็จู่โจมทุกวินาที! แม้ว่าจะต้องใช้เวลาอย่างน้อย 3-4 วินาทีในการเหวี่ยงไม้กระบองเดียวกันของนักรบสองมือ เรารู้สึกถึงความแตกต่างหรือไม่? ฉันได้สถานที่สำหรับโจมตีมอนสเตอร์ที่อายุต่ำกว่า 60 + 70 จากการโจมตีเอง +20 จากความเสียหายเวทย์มนตร์และ +1 +1 จากเวทย์มนตร์ ความจริงที่ว่านักรบกำจัดการโจมตีด้วยสองมือ 80-100 ครั้งซึ่งใช้เวลา 5 วินาทีโจรจะลบออกใน 1-2 วินาทีและใน 5 - จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมดสามเท่าของนักรบ ได้กระทำกับหนึ่งในการโจมตีของเขา ...

และการเสียชีวิตที่เรียกว่าเกิดขึ้นกับโจรบ่อยขึ้นเพราะกลุ่มนี้วิจารณ์ตัวเองบ่อยกว่าคนอื่น ๆ - ในท้ายที่สุดโดยทั่วไปมีเพียงหัวที่ถูกตัดขาดและคอมโบขนาดใหญ่เท่านั้นที่บินไปทุกทิศทาง ที่นี่ฉันสามารถอวดโจรของฉันได้ฉันทำคริติคอล 5 ครั้งติดต่อกันโดยเป่าหัวศัตรู - นี่คือในวิหาร Andraste มีนักมายากล 2 คนนักรบ 2 คนและนักธนู 1 คนและทุกคนก็มี คริติคอลในการโจมตีครั้งสุดท้ายและหัวของพวกเขาก็ปลิวไป - แน่นอนว่านี่เป็นโชคที่บริสุทธิ์ แต่ก็ยังมีบางสิ่งที่น่าภาคภูมิใจ)))

และฉันต้องบอกว่าในการแจกจ่ายของเธอเธอทำ คำอธิบายโดยละเอียดพรสวรรค์ แต่ตัวดัดแปลงนั้นทำให้แองโกลลิ่งสาขาของทักษะอาวุธสองมือ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจโพสต์นักแปล)))
ดังนั้นในตอนแรกฉันจะเขียนว่าทำไมฉันจึงตัดสินใจติดตั้งตัวดัดแปลงนี้สำหรับตัวเอง
ความจริงก็คือโดยส่วนตัวแล้วฉันประทับใจตัวละครสแตนเสมอมาโดยธรรมชาติ ยกเว้นในฐานะ "คนสองมือ" ฉันไม่เคยเห็นใครในตัวเขาเลย แต่กลับกลายเป็นว่านักรบสองมือของฉันเป็นง่อย ช้าไปจนได้ และที่น่ารังเกียจที่สุดคือเอลฟ์ผู้อ่อนแอ (ฉันไม่มีอะไรเทียบกับเอลฟ์) ที่ Qunari ร่างสูงใหญ่ ทั้งคู่เหวี่ยงดาบสองมือเหมือนแมลงวันง่วงนอน หลังจากที่ฉันทุ่มแว่นเกือบทั้งหมดให้กับสแตน เขาต้องรับมือกับดาบสองมือเหมือนฟาง เห็นด้วยมีเหตุผลในเรื่องนี้ ด้วยเหตุผลบางอย่าง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้จำกัดตัวละครที่ต้องการสูบอาวุธสองมือด้วยข้อจำกัดและบทลงโทษจำนวนมาก ในขณะที่ให้ทักษะที่ไม่เข้าใจทั้งหมดแก่พวกเขา
นี่คือใครบางคน Dodge MoreLighting สร้างม็อด Better Two-Handed Talents ที่ทำให้ตัวละครดังกล่าวกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ทำให้เขาสามารถเล่นได้ในระดับความยากสูง
และมีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกิดขึ้น:
ในการเริ่มต้น คำถามที่ใหญ่ที่สุดคือเมื่อใช้ทักษะ Power Strikes โบนัสสำหรับความเสียหาย แต่บทลงโทษสำหรับการโจมตีและการป้องกัน ทำให้ความสามารถนี้เป็นที่ถกเถียงกันมากในการใช้งาน เพราะแม้แต่ "พลังของสองมือ" ก็ไม่ได้ลบบทลงโทษทั้งหมด ตอนนี้มันแตกต่างกัน บทลงโทษถูกลบและเพิ่มโบนัสความเสียหายตามความแข็งแกร่งของตัวละคร เช่นเดียวกับโบนัสการเจาะเกราะตาม Willpower แต่ในขณะเดียวกันความเหนื่อยล้าก็เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 15%

นอกจากนี้ สกิล Shattering Strikes จะให้โบนัสสร้างความเสียหายต่อโกเลม ซอมบี้ และมังกรโดยอิงจากพลังใจของตัวละคร ดังนั้นต้องใช้พลังจิตมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อต่อสู้กับอาวุธสองมือเพราะตอนนี้ทักษะทั้งหมดขึ้นอยู่กับมัน

ทักษะ "การโจมตีคริติคอล" ตอนนี้ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น แต่จะแตกต่างกันไปตามอันดับของสิ่งมีชีวิต 45% สำหรับผู้บังคับบัญชา 40 สำหรับผู้หมวด 25 สำหรับผู้บังคับบัญชาและผู้เล่น และ 20% สำหรับผู้บังคับบัญชาเฉพาะ
สกิล "Stunning blows" จะทำงานบ่อยขึ้นมาก (ใน 80% ของกรณี)
สกิล "Mighty Strike" จะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมตาม Strength ของตัวละคร แทนที่จะทำให้เหยื่อช้าลงเหมือนเมื่อก่อน

สกิล "Power of Two Hands" ตอนนี้แทนที่การเอาบทลงโทษออกจากสกิล "Powerful Strikes" เพราะ บทลงโทษเหล่านี้ไม่มีแล้ว เพิ่มโบนัสให้กับทักษะทั้งหมด
และสุดท้าย หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงหลักส่งผลต่อทักษะที่สวมมงกุฎสายทักษะ นั่นคือ "ผู้ทำลาย" ในเกมดั้งเดิม ทักษะนี้ทำให้เกราะแตกเพิ่มเติมโดยการคัดลอกทักษะเกราะแตก ตอนนี้ "ผู้ทำลายล้าง" ในกรณีที่โจมตีสำเร็จ จะเพิ่มความเร็วในการต่อสู้ 20% เป็นเวลา 8 วินาที บวกกับเวลาของการเพิ่มความเร็วโดยตรงขึ้นอยู่กับจิตตานุภาพของตัวละครของคุณ ไชโย! อันที่จริง นี่หมายความว่าฮีโร่ของคุณที่เพิ่มทักษะให้จนจบจะได้รับความเร็วในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นอย่างสมควร

นี่คือความสมดุล ทักษะเช่น Indomitable ซึ่งทำงานได้ดีในเกมดั้งเดิมนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ตอนนี้ฉันจะเพิ่มจากตัวเองว่าจะทำอย่างไรกับ Willpower ที่ถูกสูบเพราะก่อนหน้าสองมือนอกเหนือจาก Force ไม่จำเป็น? พวกเขากำลังโยกเยกเพื่ออะไร? ถ้าคุณชอบม็อด ถ้าคุณไม่กลัวที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่น ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ติดตั้งม็อด มันมีทักษะคลั่งไคล้ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใด เพิ่มความเร็วในการโจมตีโดยใช้โบนัสจาก Willpower และแท้จริงแล้วทั้งสาขาคือ ขึ้นอยู่กับจิตตานุภาพ ทางเลือกที่ดีมากสำหรับ Improved Two-Handed

ตอนนี้เกี่ยวกับการติดตั้ง
ทุกอย่างง่ายที่นี่ ในไฟล์เก็บถาวร BetterTH_101a_rus ติดตั้งโดยใช้ daupdater