Tabelul de clasare Diablo 3 Asia. Modificări ale mecanicii de luptă

Nephalem, nu mult de așteptat! Prima actualizare a Reaper of Souls este pe drum, iar acum pregătim o lume de joc de testare care să fie deschisă, astfel încât să puteți evalua toate schimbările în practică. În curând, veți putea să mușcați articole noi cu un crunch! Și astăzi vom vorbi pe scurt despre toate schimbările importante, astfel încât să știți ce vă așteaptă în lumea testelor.
Vă rugăm să rețineți: aceasta este o previzualizare. Este posibil să nu acopere complet modificările care vor apărea în actualizarea 2.1.0, iar caracteristicile despre care vorbim se pot schimba în timpul testării și dezvoltării ulterioare. Unele ilustrații arată fragmente din joc în timpul dezvoltării - acestea pot diferi de versiunea finală.
Cuprins

anotimpuri

Ca și în Diablo II, jucătorii vor avea acum oportunitatea de a reporni jocul, readucendu-și personajele și artizanii la primul nivel. Participarea la sezoane vă dă dreptul la recompense exclusive și unice obiecte legendare care apar în fiecare nou sezon. În plus, odată ce începeți să urcați în noile clasamente, veți obține rapid un gust și nu veți rezista tentației de a vă înfrunta cu alți jucători în cuceriri, realizări și curse prin marile portaluri Nephalem.


Stânga: cruciatul sezonier este gata să se alăture bătăliei.
Pe dreapta: o prezentare completă a personajelor dvs. sezoniere poate fi văzută în profilul personajului.

Cucerire
Cuceririle vor fi disponibile la începutul fiecărui sezon. Acestea sunt realizări speciale legate de sezon (în plus față de realizările obișnuite care sunt deja în joc). Fiecare cucerire are un obiectiv provocator care depinde de modul de joc și de nivelul de dificultate: unele cuceriri sunt mai ușoare, altele sunt mai dificile. Aceasta poate fi orice, de la uciderea lui Malthael la nivelul 70 din Torment VI până la finalizarea tuturor actelor I până la IV într-o oră. Cuceririle subliniază în mod deliberat diferite stiluri de joc.
Cuceririle ajung la cei grăbiți: primii 1000 de jucători care finalizează o cucerire într-un anumit sezon vor fi imortalizați în clasamentul pentru regiunea lor. În prezent, plănuim să oferim 10-15 cuceriri unice în fiecare sezon, iar pentru fiecare dintre ele va exista un clasament separat. Dar indiferent dacă intri sau nu în clasament, punctele de realizare sunt acordate și pentru finalizarea unei cuceriri. Ei vor lua în considerare pentru totalul tău de puncte în acest sezon.
Nu esti la curent cu anotimpurile? Cu plăcere!
Dacă nu ai chef să începi de la zero, atunci bine. La urma urmei, anotimpurile sunt pur voluntare. La sfârșitul sezonului, noi articole legendare din aceasta vor fi adăugate la lista de pradă obișnuită, non-sezoniere. În plus, personajele non-sezoniere pot participa la ratingurile portalurilor grozave, ceea ce înseamnă că îți poți măsura puterea cu prietenii și alți jucători din clanul tău.

Portaluri mai mari

Portalurile mai mari (foste „portale de rating”) sunt portaluri speciale Nephalem, în timpul cărora vei putea evalua pe deplin eficiența echipamentului tău de luptă și conformitatea acestuia cu nivelul tău.
Cum să ajungi la marele portal?
Pentru a accesa Marele Portal, joacă Portalul Normal Nephalem la orice dificultate. Dacă învingi Portal Guard, el scăpa cheia pentru Greater Nephalem Portal. Folosind această cheie, ca și în cazul pietrelor portalului, puteți deschide un portal grozav în timp ce vă aflați la obeliscul nephalem. Când Marele Portal se deschide, colegii tăi trebuie să-și folosească propriile chei pentru Marele Portal pentru a ți se alătura!


Este necesară o cheie specială pentru a intra în marele portal.
Mare aranjament de portal
În timp ce Greater Rifts sunt o formă de Nephalem Rifts, există câteva diferențe majore între cele două. Așa funcționează portalurile grozave.
  • Progresul tău este măsurat de un cronometru; se păstrează o evidență a monștrilor uciși.
  • Majoritatea monștrilor nu aruncă prada. Toate acestea sunt transferate paznicului portalului.
  • În acest fel, nu trebuie să sacrifici prada bună pentru a trece prin portal în timp record.
  • Uciderea diferiților monștri umple bara de progres în moduri diferite. Cu cât monstrul este mai puternic, cu atât indicatorul se va umple mai repede.
  • În marele portal, nu poți învia lângă corpul tău sau în oraș. Acest lucru se poate face numai la ultimul punct de salvare.
    • Vă rugăm să rețineți că acum, dacă ești ucis în Marele Portal în dificultate eroică, eroul tău nu va putea reînvia.
  • Nu veți putea folosi bannerele jucătorului pentru a se teleporta dacă jucătorul țintă se află într-un portal grozav.
  • Nivelul de dificultate al portalurilor mari crește treptat și nu depinde de nivelul de dificultate setat în setările jocului ("Master", "Torment I-VI", etc.).
Dacă reușiți să curățați Marele Portal înainte de expirarea timpului alocat, veți trece la următorul nivel de dificultate. Și dacă arătați doar un rezultat strălucit în timp, veți fi, în general, transportat prin mai multe niveluri simultan! Dacă timpul expiră înainte de încheierea trecerii portalului, cursa va fi întreruptă, iar cel mai bun rezultat al tău va fi publicat în tabelul de rating.


Bara de progres din Marele Portal arată ușor diferit.
Arată relația dintre trecere și eficiență.

Pietre prețioase legendare
Greater Rifts sunt o încercare grea și trebuie răsplătite cu recompense solide pentru finalizarea lor. Prin urmare, introducem pietre legendare în joc - recompense speciale, a căror putere poate crește pe măsură ce jocul progresează.
Pietrele legendare sunt încă în stadiile incipiente de dezvoltare și nu vor apărea imediat în PTR. Pe scurt, aceste pietre prețioase îi vor oferi eroului tău abilități legendare speciale atunci când sunt plasate într-un anumit slot de echipament. Ele pot fi „dezvoltate” la infinit prin trecerea altor mari portaluri. Cu cât vă dovediți mai bine în marele portal, cu atât este mai probabil ca bijuteria dvs. să devină mai puternică. Vom vorbi mai multe despre această inovație pe măsură ce o dezvoltăm în continuare. Nephalem Portals
Portalurile obișnuite Nephalem vor fi și ele afectate de modificări. De exemplu, bara de progres după uciderea unui monstru se va umple conform aceluiași principiu ca în portalurile mari. În plus, plănuim să schimbăm ușor mecanica de intrare în toate portalurile. Anterior, toți jucătorii aveau nevoie de fragmentele sale pentru a intra pe Portalul Nephalem. Cu toate acestea, am redus puțin cerințele: acum aveți nevoie de un singur fragment pentru a intra în portal.

Clasamente

Jucătorii au o mulțime de motive pentru a concura unii cu alții și trebuie să vizualizați rezultatele rapid și convenabil. Prin urmare, actualizarea 2.1.0 introduce o nouă caracteristică importantă - Clasamente.
Aici sunt afișate portaluri grozave, puncte de realizare sezoniere și rezultate de cucerire pentru o varietate de stiluri de joc. În acest tabel informativ veți găsi informatii detaliateși vei putea compara rezultatul tău cu rezultatele unui prieten, unui jucător din clanul tău sau al altor jucători din regiunea ta. Fiecare tabel de evaluare are propriile criterii de evaluare a progresului.


V tabele de ratingîți poți compara realizările cu rezultatele prietenilor și ale altor jucători din clanul tău.
Criteriile de evaluare din fiecare tabel sunt diferite.

Clasamente excelente ale portalului
Există clasamente separate pentru puștile mari normale și eroice. În plus, clasamentele sezoniere și non-sezoniere vor fi adăugate jocului. Pentru a ajuta utilizatorii noștri să își diversifice stilul de joc și să le compare rezultatele cu cele ale altor jucători, am dezvoltat următoarele categorii de clasament:
  • joc single player pentru fiecare clasă de caractere (barbar, vânător de demoni, cruciat etc.);
  • grupe de câte 2 jucători;
  • grupe de câte 3 jucători;
  • grupe de câte 4 jucători.
Clasamente sezoniere
Unele dintre clasamentele vor fi strict sezoniere. De exemplu, Rezultatele cuceririi sunt urmărite numai pentru jucătorii sezonieri, deci nu există clasamente Conquest pentru jucătorii non-sezonali. Același lucru este valabil și pentru punctele de realizare sezoniere. În plus, deoarece cuceririle și punctele de realizare se aplică întregului cont, rezultatele corespunzătoare din clasamente vor fi afișate fără referire la modurile Normal sau Eroic (deși va trebui să jucați într-un anumit mod de joc pentru a finaliza unele sarcini).

Modificări ale mecanicii de luptă

Desigur, prin introducerea atât de multe elemente competitive în joc, suntem nevoiți să revizuim mecanica fiecărei clase, astfel încât toți jucătorii să aibă șanse egale de a atinge obiectivele sezonului următor. Nu vom intra în detalii chiar acum, ci în schimb vă prezentăm câteva exemple de modificări făcute pentru viitor. Vom experimenta aceste modificări în faza de testare deschisă.
Agilitate și supraviețuire
Prima mare schimbare va afecta Agilitatea Călugărului și a Vânătorului de Demoni. Agilitatea oferă bonusuri la supraviețuire care sunt complet diferite de cele care oferă putere și inteligență. Statistica de eschivare oferă o protecție mai puțin fiabilă în comparație cu armura sau rezistența la daune și nu funcționează deloc atunci când se confruntă cu monștri și petreli de ciumă. Vrem să lăsăm rolul tancului pe seama unor clase precum cruciatul, dar vrem să obținem acest lucru în detrimentul abilităților lor de clasă și nu în detrimentul reducerii capacității de supraviețuire a călugărilor sau a vânătorilor de demoni.
Prin urmare, agilitatea nu va mai afecta rata de eschivare. În schimb, pentru fiecare punct de agilitate, personajul va primi câte un punct de armură. Având în vedere acest lucru, vom schimba mecanica abilităților Monk și Demon Hunter, dar va trebui să jucați versiunea de test pentru a afla detaliile!
Tratament
Următoarea modificare va afecta tratamentul. În prezent, cantitatea de vindecare primită de la echipament nu contează cu adevărat, deoarece partea leului din sănătatea restabilită provine din sferele sănătății. Dorim ca echipamentul să aibă un efect mai puternic asupra vindecării, așa că reducem cantitatea de sănătate restabilită de globuri și întărim elemente de mecanică precum refacerea sănătății asupra daunelor și rata de regenerare a sănătății. Această schimbare va avea, de asemenea, un efect pozitiv asupra situațiilor în care jucătorul petrece mai mult timp luptând cu fiecare inamic și, prin urmare, necesită mai multă vindecare - de exemplu, atunci când dificultatea jocului sau nivelul de trecere a marelui portal crește.

Gropi de canalizare

Greater Rifts și sistemul sezonier sunt esențiale pentru această actualizare. Încercăm însă să actualizăm și alte elemente ale jocului, ca să nu te sături de modul aventură.
Gropile de canalizare, canalizările din Westmarch, erau planificate să fie introduse în joc în Reaper of Souls, dar această zonă a jocului nu era încă pregătită pentru lansarea suplimentului.



În Canalele, te vei întâlni - și te vei lupta - cu o mare varietate de creaturi.
Cu toate acestea, ne-a plăcut aspectul și senzația acestei temnițe - un mediu opresiv de umezeală și decădere. Prin urmare, am rafinat Sump Pits, iar acum este o nouă temniță generată aleatoriu. Poate fi accesat prin portalurile obișnuite și grozave Nephalem (în timpul trecerii portalului, vă puteți găsi aleatoriu pe unul dintre nivelurile Canalelor). Sperăm să vă placă acolo!
Vom adăuga mai multe caracteristici noi la joc... Dar să nu trecem înaintea noastră. Veți vedea totul în PTR în curând!

Blizzard nu face ratinguri oficiale. Dar site-urile de fani le fac. Cel mai popular din lume este DiabloProgress.com. Toată această pagină îi va fi dedicată.

Important: informațiile sunt colectate de pe toate serverele (americane, europene, asiatice), așadar evaluările de pe diabloprogress.com sunt cele mai complete.

Cum să-ți adaugi personajul la statistici

Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați BattleTag în caseta de căutare (o puteți lua de la cont personalîn battle.net):

Dacă datele dvs. sunt deja acolo, veți vedea o listă de caractere:

Dacă nu, va apărea un mesaj că „informațiile despre eroii tăi vor apărea puțin mai târziu”, în practică - după 1-10 minute.

După aceea, făcând clic pe personajul dorit, mergi la pagina de informații despre el și pe toate locurile lui în rating:

Dacă ochii tăi cresc de la numărul de cifre și nimic nu este clar - mai jos este o descriere a tuturor parametrilor din statistici.

Cum să actualizați rapid informațiile

Cei care urmăresc ratingurile, inclusiv pozițiile personajului lor, știu cât de important este să actualizeze rapid informațiile despre personajul lor. Dar nu mulți oameni știu cum să facă acest lucru și așteaptă 1-2 zile pentru ca informațiile să se actualizeze. Sau, din necunostinta, isi certa apoi ratingul, zic ca acolo se actualizeaza incet, desi totul se poate face aproape instantaneu.

Să presupunem că tocmai ați luat un nou nivel de excelență și doriți să vedeți cât de mult ați urcat în clasament. Pentru asta:

1. Ieșim complet din joc (puteți accesa fereastra de autentificare).

2. Accesați profilul dvs. la eu.battle.net/d3/ și vedeți dacă informațiile au fost actualizate acolo. Dacă nu, intrați și ieșiți din nou din joc.
Informațiile de acolo sunt actualizate aproape instantaneu după ce părăsiți jocul.

3. După ce informațiile de pe eu.battle.net/d3/ au fost actualizate, accesați pagina personajului pe diabloprogress.com și faceți clic pe butonul din dreapta „Actualizează acum”:

4. Așteptați 1-3 minute și reîmprospătați pagina (F5) - informațiile vor fi actualizate, precum și pozițiile dvs. în ratinguri.

Descrierea evaluărilor

Pentru fiecare dintre parametri, puteți vedea cele 4 poziții:

  • Lume- locul tău printre toți jucătorii din lume (se ia în considerare doar diviziunea pe softcore/hardcore)
  • Europa- locul tău printre jucătorii serverelor europene
  • Clasă- locul tău este doar în clasa ta (în lume și, respectiv, în Europa)

Dacă nu există poziții pentru un parametru, atunci valoarea acestui parametru este foarte mică și nu sunteți inclus în rating.

  • Progres- aici se arată cât de mult ai finalizat jocul (și toate nivelurile de dificultate: Coșmar, Iad, Infern) și locul tău în trecere printre alți jucători
  • Nivelul Paragon- locul tău în nivelul de excelență (cel mai popular rating)
  • Heroscore- evaluare după suma totală a următorilor parametri: daune pe secundă, sănătate eficientă, regenerarea sănătății și statistici. Pentru a spune simplu, acest rating reflectă răcoarea generală a articolelor pe care le porți.
  • DPS Unbuffed- daune pe secundă (fără îmbunătățiri)
  • EHP Unbuffed- pentru o sănătate eficientă
  • Elita ucide- după numărul de monștri de elită uciși
  • Viaţă- pentru sanatate
  • Rezistenţă- prin rezistenta la toate tipurile de daune
  • Armură- un indicator al armurii (fără avantaje și fără a lua în considerare abilitățile pisive)
  • Putere- rating de rezistență
  • Dexteritate- rating de dexteritate
  • Inteligența- Evaluare IQ
  • Vitalitate- evaluarea prin indicatorul de vitalitate
  • Atacurile pe secundă- prin viteza de atac
  • Şansa de lovitură critică- prin posibilitatea unui atac critic
  • Pagube critice- prin puterea unui atac critic
  • Viață pe secundă- regenerarea sănătății pe secundă
  • Viața pe lovitură- după cantitatea de sănătate restabilită per lovitură
  • Manichin PvP- necunoscut
  • Evita sansa- prin sansa de evaziune
  • Blocați șansa- din întâmplare
  • Bonus pe viață- prin bonus la sănătate
  • Bonus de exp- prin bonus la experiență
  • Descoperire magică- prin șansa de a găsi obiecte magice
  • Găsire de aur- conform bonusului la aurul abandonat

Legături

Cronologie

Pentru uz personal și istoric, colectez statistici la nivel de excelență. Este deosebit de interesant pentru ei să urmărească ratingul pe hardcore - cum a căzut cineva din top și cineva, dimpotrivă, și-a făcut drum pe primele locuri (vezi pozițiile vrăjitorului Mage, jucătorul Azimuth).

(la început am adunat statistici doar pentru Europa, apoi în întreaga lume)

1. Introducere în Greater Portals

Există trei domenii principale în modul Aventură: modul de joc în care îți vei petrece cea mai mare parte a jocului: recompense, portaluri normale (Nephalem) și portaluri mari. Greater Portals sunt considerate cele mai dificile dintre cele trei moduri, în care poți vedea toate eforturile tale pentru a-ți dezvolta personajul. Greater Portals preia randomizarea Portalurilor Normale, dar elimină toate prada (prada) și obiectele interactive în favoarea luptei pure, până la Marele Gardian al Riftului. Învingându-l, el primește toate obiectele jefuite la sfârșitul pasajului. Prada depinde de dificultate (nivelul portalului).

2. Recompensarea Portalurilor Mari

Greater Rifts este singurul loc unde poți obține pietre legendare și le poți face upgrade. Cu un nou personaj, fiecare Mare Portal nou finalizat vă va recompensa cu o bijuterie legendară până când vă completați întreaga colecție, Urshi, NPC-ul care apare după ce îl ucideți pe Portal Keeper va fi sursa dvs. de actualizări ale bijuteriilor legendare, dar numai dacă completați VP într-un temporizator de 15 minute. Ai trei șanse să-ți upgradezi bijuteria. Ai o șansă suplimentară dacă nu mori nici măcar o dată într-un VP și înainte ca VP să înceapă, poți plăti aur pentru o „oportunitate” pentru o altă șansă de a îmbunătăți calitatea la finalizarea cu succes. Succesul unui upgrade de bijuterie este afișat cu un procent bazat pe diferența dintre nivelul VP și nivelul actual al bijuteriei:

  • 100% șanse de a crește diferența la nivelul 10;
  • 90% șansă de 9;
  • 80% șansă pentru 8;
  • 70% șansă pentru 7;
  • 60% șanse de o diferență de niveluri de la 6 la 0;
  • 30% șansă -1;
  • 15% șansă -2;
  • 8% șansă -3;
  • 4% șansă -4;
  • 2% șansă pentru -5;
  • 1% șansă pentru -6;
  • 0% șansă pentru -7;

Deoarece Greater Rifts poate crește semnificativ în dificultate decât alte portaluri sau misiuni, este firesc ca VP să devină o locație agricolă pentru nivelurile lui Paragon.

Terminarea cu succes a solo Great Rift crește limita de fragmente de sânge (de la 500) cu 10 pe nivel.

Nu în ultimul rând, Greater Portals sunt activitatea principală și, desigur, cea mai recunoscută. Fiecare clasă are propriul său clasament solo și există clasamente multiplayer (grup) pentru 2, 3 și 4 persoane. Desigur, evaluările sunt, de asemenea, împărțite între modurile sezoniere și non-sezoniere, precum și modurile Normal și Eroic.

3. Cum să treci efectiv de Marile Portaluri

Intrarea în Marile Portaluri este limitată de numărul de pietre. Pentru a vă ajuta să înțelegeți mai bine locațiile VP, acestea vor fi împărțite în trei niveluri: Agricultură rapidă, Agricultură medie și Nivelare Paragon.

Agricultura de mare viteză acoperă nivelurile VP de la 1 la 70. Scopul agriculturii de mare viteză este în primul rând de a achiziționa echipamente decente la cele mai timpurii niveluri și de a obține pietre legendare și model de pompare. Avantajele sunt că pot fi lansate în orice compoziție de grup, inclusiv în jocul deschis obișnuit de 4 jucători la începutul sezonului.
Agricultura medie începe în jurul nivelului 70-80. Obiectivele intermediare sunt în primul rând niveluri Paragon, upgrade-uri moderate de bijuterii și nivelare suplimentară de bijuterii pentru entuziaștii Caldesann. Acesta este cel mai frecvent tip de lansare pe care îl veți întâlni în prima săptămână și necesită cel puțin un erou de asistență pentru a vă proteja aliații DPS. La rândul lor, DPS-urile sunt mai limitate în selecția versiunii și vor trebui să ruleze versiuni eficiente de meta-potrivire.
Nivelarea Paragonului începe de obicei de la 90+ pentru solo și 105+ pentru grupuri. Cu toate acestea, acesta este un nivel foarte personal și depinde doar de persoana sau grupul care îl folosește - are doar două obiective: perfecționarea pietrelor legendare și plasarea pe tabla de onoare. Acest nivel presupune că aveți un echipament excelent, abilități și cunoștințe despre joc și cunoașteți elementele de bază ale acestuia. În grupuri, acest nivel necesită, de asemenea, respectarea strictă a meta, făcând 2 suporturi și 2 DPS - un AoE și o țintă.

3.1. Importanța stâlpilor

Pilonii sunt mult mai puternici decât altarul și pot apărea în VP, dar sunt echilibrați cu o durată mai scurtă. Utilizarea lor în timp util la un prag bun poate fi decisivă pentru o încercare de succes a EP.

Primul factor în aspectul stâlpului este rata de promovare.

Al doilea factor important este locația dvs. actuală pe hartă. Pilonii au puncte fixe în diferite hărți unde pot apărea. Încercați să faceți puncte mentale ale locurilor în care apar, adică intersecția circulară a hărților tunelului ciumei, camera din dreapta sus a catedralei, secțiunile T ale hărților criptei etc.

Folosirea stâlpilor reali poate fi la fel de dificilă precum obținerea lor. Momentul de utilizare a stâlpilor este important și pot varia foarte mult de la asamblare, dar următoarele ghiduri vă vor ajuta:

  • Power Pylon durează 30 de secunde și vă mărește daunele cu 400%. Dacă Păzitorul nu este deja prezent, puteți încerca să doborâți o grămadă de inamici din apropierea Pilonului și să continuați cu ruptura, apoi să reveniți pentru a-i termina cu procentul corespunzător rămas pentru a-l invoca pe Păzitorul Rift-ului lângă Pilon. Înainte de a-l lua, evaluează punctele forte ale construcției tale și încearcă să-l iei de îndată ce ai mai multe daune, dă jos șeful.
  • Lightning Pylon durează 30 de secunde și invocă arcuri de fulger care se ramifică către diferite ținte, lovind de 5-10 ori pe secundă. Loviturile fulgerelor fac daune fixe, nu afectează daunele, avantajele și debuff-urile jucătorului. Este mai bine să luați acest stâlp în timpul demolării pachetelor de gloate, deoarece este aproape inutil pentru șef.
  • Pilonul de asistență durează 30 de secunde, reduce perioadele de răcire cu 75% și elimină toate costurile cu resursele (cu excepția abilităților care indică în mod clar că epuizează întreaga resursă). Acest stâlp are o rezistență diferită în funcție de construcția dvs. și poate varia de la vital (pe versiuni grele de CD) la aproape inutil (construcții generatoare).
  • Pilonul de viteză durează 60 de secunde, mărește viteza de mișcare cu 100% și viteza de atac cu 30% și vă permite să vă deplasați liber printre inamici. De asemenea, loviți inamicii în timp ce treceți prin ei. Poate fi folosit în mod egal pe șef și pe mafioți.
  • Pilonul de Apărare durează 60 de secunde și oferă imunitate la toate daunele primite și controlul mulțimilor.

3.2. Importanța monștrilor și a elitelor

Hărțile în continuă schimbare ale Greater Rift, combinate cu nivelurile lor de dificultate monstru, pot duce la rezultate foarte diferite la niveluri similare datorită structurii fluide. Generarea anumitor cărți și populația de mafiote este cea care are o mare influență asupra nivelului de trecere al VP. Monștrii pot sta în pachete sau pot sta ca unități pe hartă. De obicei, astfel de rupturi trebuie repornite, deoarece nu veți obține nimic util decât pierderea timpului.

Există câteva reguli de care trebuie să fii atent:

Ai grijă cu monștrii care își pot păstra distanța față de tine sau pot fugi (de exemplu, fantome, magi șerpi, săritori etc.) - pot pierde timp prețios.
Ai grijă și de monștrii care explodează sau lasă în urmă bălți otrăvitoare, ei te pot ucide rapid, așa că trebuie să fii vigilent.
Încercați să luptați în și în jurul monștrilor care se mișcă lentă, cu cost ridicat pe ucidere (umplere metru).
Rămâneți în top atunci când vă confruntați cu monștri cu abilități puternice de debuff. De exemplu, coșmaruri înrobite care aplică blesteme care îți pot reduce duritatea sau vindecarea la jumătate, fără nicio modalitate de a te retrage, urmate de o explozie uimitoare, inevitabilă. Sari peste acești monștri fără ezitare!

Unele dintre aceste sfaturi se aplică și evaluării elitelor cu afixele lor. Studiați-vă cu atenție participarea la următoarele afixe ​​de elită.
Elita cu scuturi sunt temporar invulnerabile la daune, forțându-vă să pierdeți DPS și să resetați perioadele de răcire. Acordați o atenție deosebită monstrului protejat în prezent.
Elita cu teleportări poate eschiva bucăți mari din DPS-ul tău, deplasându-se pe ei înșiși sau pe tine. Acest lucru face dificilă controlul și prezicerea caracterului tău.
Iluzioniștii de elită provoacă o oarecare confuzie cu interferențe suplimentare pe ecran și pierzi timpul căutând mafia potrivită.