ใครคือแพทย์ที่ดีที่สุดในสงครามโลกครั้งที่สอง? WoW Healer คนไหนที่แกร่งที่สุด? สถิติไม่ใช่สิ่งสำคัญ

คุณอาจไม่เชื่อแต่เมื่อฉันเริ่มเล่นฉันพยายามเป็นเวลานานที่จะเข้าใจความหมายของตัวอักษรสองตัวที่ตอนนี้ฉันรักมาก – 'DD' และการถามใครสักคน... ไม่ใช่ว่าฉันเป็นคนถ่อมตัว แต่ความปรารถนาที่จะคิดออกด้วยตัวเองนั้นแข็งแกร่งกว่ามาก

โดยทั่วไปแล้วใครคือรถถังและผู้รักษาจึงชัดเจนจากชื่อง่ายๆ รถถังเป็นชุดเกราะผู้รักษา (จาก English Hill - เพื่อรักษา) และด้วยเหตุนี้จึงเป็นผู้รักษา DD นั้นยากกว่าในการถอดรหัส ผู้เริ่มต้นมักจะไม่เข้าใจว่าอะไรคืออะไรหากไม่มีคำใบ้

ดังนั้น. Tanks, Hills, DD โดยละเอียดอีกเล็กน้อย..

ประการแรก รถถัง รักษาและสร้างความเสียหายให้กับตัวแทนจำหน่าย(ความเสียหายความเสียหาย (จากภาษาอังกฤษ คำอธิบายความเสียหายด้านล่าง) สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่คลาสไม่ใช่เผ่าพันธุ์ไม่ใช่ประเภทใด ๆ แต่เป็น ROLE ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวละครในกลุ่มโดยคำนึงถึงคุณลักษณะความสามารถคลาสชุดเกราะทั้งหมดของเขา ทักษะที่ใช้ ฯลฯ ฯลฯ เป็นต้น

ประการที่สอง เมื่อคุณเล่นเดี่ยว (คนเดียว) คุณสามารถเป็นใครก็ได้ หรือคุณจะต้องเป็นทั้งสองอย่างด้วยซ้ำ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเกมที่สาม ดังนั้นสำหรับเกมเดี่ยว โดยทั่วไปข้อกำหนดเหล่านี้จึงไม่เป็นที่ยอมรับ เว้นแต่จะเกี่ยวข้องกับกลุ่มผู้มีความสามารถบางอย่าง ซึ่งคุณ ลงทุนคะแนนที่เกี่ยวข้องเมื่อเพิ่มระดับตัวละครของคุณ เหล่านั้น. โดยปกติจะมีสามสาขาและสำหรับบางชั้นเรียนจะแตกต่างกันไปตามบทบาทที่คุณจะต้องเล่นต่อไป

ที่สาม. โดยหลักการแล้ว ไม่มีบทบาทที่บริสุทธิ์ และไม่สามารถมีบทบาทได้ เนื่องจากในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน กลุ่มต่างๆ, การจู่โจม, อินสแตนซ์, กับ mobs ต่าง ๆ , บอส ฯลฯ ช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดมากมายสามารถเกิดขึ้นได้สำหรับผู้เล่นทุกคน เมื่อแทงค์หยุดการเป็นแทงค์ชั่วคราว ผู้รักษาหยุดการรักษากะทันหันด้วยเหตุผลที่ใครก็ไม่รู้ และ DD ก็วิ่งหนีอย่างรวดเร็วเพื่อที่จะมีชีวิตอยู่ได้นานขึ้นเล็กน้อยในสถานการณ์ปัจจุบัน

และแม้ว่าทุกคนจะรู้บทบาทของตนและเล่นได้ 100% แต่ก็มีอุบัติเหตุในเกมมากพอให้ทุกคนได้แสดงด้านที่แตกต่างของตนเอง ไม่อย่างนั้น... หากไม่มีเรื่องยุ่งยาก (ถึงแม้จะไม่ใช่ช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์เสมอไป) เกมก็คงไม่น่าสนใจและหลากหลายนัก

หรือคุณยังคงหวังอย่างไร้เดียงสาที่จะเป็นผู้ที่ดีที่สุดอยู่เสมอและทุกที่ในโลกของ World of WarCraft ???))) พวกเขากล่าวว่าความหวังหากไม่เป็นอมตะคือสิ่งสุดท้ายที่จะตาย ฉันขอให้นักสัจนิยมเจาะลึกทฤษฎีนี้กับฉันและแก้ไขฉันในความคิดเห็นหากทฤษฎีของฉันอยู่ที่ไหนสักแห่งไม่ตรงกับความเป็นจริงของคุณ

ถัง– ตัวละครที่มีเกราะอันทรงพลัง จำนวนมากสุขภาพและฟังก์ชั่นการป้องกันอื่น ๆ (การหลบหลีก, ความมั่นคง, การปัดป้อง, การบล็อก) รถถังจะต้องสามารถรับมือกับการรุกรานของฝูงชนและทนต่อความเสียหายหนักได้ รถถังไม่จำเป็นต้องฆ่าทุกคนรอบๆ และให้ DPS สูง นั่นไม่ใช่จุดประสงค์ของรถถัง เป้าหมายไม่สามารถฆ่าได้ คนอื่นจะทำเพื่อเขา เป้าหมายคือให้ฝูงซอมบี้อยู่กับคุณเพื่อป้องกันไม่ให้พวกมันฆ่าผู้เล่นคนอื่น ดังนั้น หากคุณตัดสินใจที่จะเป็นแทงค์ รวบรวมสิ่งต่าง ๆ ที่จะช่วยเพิ่มลักษณะการป้องกันของคุณ อัพเกรดความสามารถที่เกี่ยวข้อง และเรียนรู้ที่จะรวบรวมทุกสิ่งที่คุณทำได้ อันสุดท้ายสำคัญที่สุด คุณต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าคุณจะใช้อะไรสร้างความก้าวร้าวจากกลุ่มคน เพื่อจะได้รู้ว่าควรใช้อะไรในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เมื่อกลุ่มหรือบอสบางส่วนวิ่งไปฆ่าผู้รักษาของคุณอย่างกะทันหัน

คลาสที่ดีที่สุดสำหรับรถถัง (ตามฉันทามติทั่วไป ตามลำดับนี้) คือ Warrior, Bear Druid, Paladin, Death Knight มีรายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ มากมายที่ฉันยังไม่เข้าใจจริงๆ ดังนั้นฉันจึงสามารถให้คำแนะนำได้หลังจากที่ฉันได้ลองคลาสเหล่านี้เป็นแทงค์แล้วเท่านั้น

ฮิลเลอร์ส(นักบวช) – หมอ ผู้ที่จะรักษารถถัง (หรือรถถังในปาร์ตี้ขนาดใหญ่ ทั้งรถถังและผู้รักษาจะไม่ใช่หนึ่งเดียว แต่หลายคัน นอกเหนือจากรถถังหลักก็จะมีรถถังเพิ่มเติมด้วย) เป็นเป้าหมายหลัก และรักษาส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับสถานการณ์ . ผู้รักษาไม่จำเป็นต้องสร้างความเสียหายเลย แต่จะต้องสามารถรักษาได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยคำนึงถึงความเร็วของการเติมมานา (คลาสการรักษาทั้งหมดมีมานา) มีปริมาณสำรองที่ดี (สำหรับช่วงเวลาที่ยากลำบากและขวดที่มีมานา) สูบฉีดจิตวิญญาณ (ความเร็วการเติมมานา) และเปลี่ยนเส้นทาง / ล้มล้างการรุกรานของฝูงชนอย่างรวดเร็วหากคุณถูกโจมตี และไม่มีใครปกป้องคุณหรือเพียงแค่ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร

อย่าลืมว่าคาถารักษายังสร้างคริติคอลด้วย (เช่น เมื่อคริติคอล ปริมาณพลังชีวิตที่ฟื้นฟูเป็นสองเท่า) และยังทำให้เกิดความก้าวร้าวกับฝูงชนด้วย

ผู้รักษาที่ดีที่สุดคือนักบวช ทรีดรูอิด พาลาดิน และหมอผีที่ได้รับการฝึกฝนในแผนผังความสามารถที่สอดคล้องกัน
จากเสื้อผ้าคุณควรเลือกสิ่งที่อาจส่งผลต่อปริมาณและความเร็วของการเติมมานา (ความฉลาด + จิตวิญญาณ) เพราะสิ่งนี้อาจเกิดจากปัญหาหลักได้อย่างแม่นยำ

DD (ผู้ค้าความเสียหาย)- ไม่ใช่รถถังหรือผู้รักษา แต่เป็นเพียงนักสู้ เป้าหมายหลักของตัวสร้างความเสียหายคือสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้เวลาน้อยลง ตามทฤษฎีแล้ว DD อาจเป็นคลาสใดก็ได้โดยแต่ละคลาสมีลักษณะเฉพาะของตัวเองซึ่งควรเน้นแยกกันอีกครั้งถึงระดับความก้าวร้าวที่เกิดจากทักษะเฉพาะ เหล่านั้น. เช่น คาถาจากนักมายากลสามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาลด้วยความก้าวร้าวมหาศาลเช่นเดียวกัน เมื่อรถถังจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อสกัดกั้นบอสที่จะพยายามพุ่งเข้าหานักมายากลเพื่อกำจัดคนอวดดีที่โจมตี ยากมากโดยเร็วที่สุด และสำหรับนักมายากลที่เปราะบาง การโจมตีหนึ่งหรือสองครั้งอาจเพียงพอที่จะวิ่งหนีออกจากสุสานได้

เหล่านั้น. เมื่อเล่นเป็นเจ้ามือสร้างความเสียหาย คุณต้องการเพิ่ม DPS ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ก่อให้เกิดความดุดันมากกว่าที่รถถังทำ แต่..จากการปฏิบัติ..ส่วนใหญ่แล้วรถถังก็จะถูกดุ ดังนั้นใครที่จะลงรถถังก็เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการร้องเรียนบ่อยๆ แม้ว่าจะไม่ใช่ความผิดของคุณก็ตาม

นอกจากนี้ นอกเหนือจากบทบาทเหล่านี้แล้ว (บ่อยครั้งในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ) ยังมีการใช้สิ่งต่อไปนี้อีกด้วย

ไนเกอร์(อังกฤษ Nuker - เครื่องบินทิ้งระเบิด) บทบาทของตัวละครที่สามารถร่ายคาถาในพื้นที่ขนาดใหญ่ (AOE) ตัวอย่างเช่น นักรบไม่สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ที่กระจัดกระจายจำนวนมากในคราวเดียวซึ่งเหลือชีวิตน้อยมาก ในกรณีนี้ nuker สามารถกำจัดฝูงชนทั้งหมดได้ด้วยคาถาเดียว

คอนโทรลเลอร์(อังกฤษ ผู้ควบคุมฝูงชน) - คลาสส่วนใหญ่มีบางอย่างในคลังแสงเพื่อควบคุมศัตรูชั่วคราว (พาพวกเขาออกจากการต่อสู้ไประยะหนึ่ง ทำให้พวกเขาหลับใหล ความกลัว การยอมจำนน การชะลอตัว การอ่อนแอลง ฯลฯ ) ในบางสถานการณ์ ไม่สามารถคาดเดาได้เสมอไปว่ามอนสเตอร์ตัวใดที่อาจเข้าสู่การต่อสู้ (เช่น ผ่านการ์ด) และการเอามอนสเตอร์บางตัวออกจากการต่อสู้ชั่วคราวมักจะสามารถช่วยกลุ่มจากความตายได้

บทบาททั้งสองที่อธิบายไว้ข้างต้นมักถูกรับโดยผู้ที่มีความสามารถ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เหล่านั้น. ไม่ค่อยมีใครในกลุ่มรวบรวม/การโจมตีที่จะเลือกผู้ที่จะเป็นนักนิวเคลียร์หรือผู้ควบคุม แต่การไม่รู้เรื่องนี้และไม่ใช้ความสามารถของชั้นเรียนเมื่อสถานการณ์ต้องการมันก็ไม่ดีเช่นกัน

ตัวอย่างเหล่านี้เหมาะที่สุดสำหรับกลุ่ม (raid) ที่มีผู้เล่นจำนวนมากต่อ ระดับสูง(70-80) แม้ว่าในระดับต่ำความหมายของบทบาทจะเหมือนกัน แต่ชั้นเรียนสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น ที่เลเวล 24-25 ฉันกับนักล่าประสบความสำเร็จในการเอาพวกหัวกะทิในชุด 29-31 ออกไปได้สำเร็จ แทงค์.. (ฉันเล่นเป็นเวท) กับสัตว์เลี้ยงของเรา แม่นยำยิ่งขึ้นเขาเป็นสัตว์เลี้ยง (หมูป่า) ฉันเป็นปีศาจ (แห่งนรกตัวใหญ่และเป็นสีน้ำเงินให้โล่กับค่ารักษาสุขภาพของเขา)

พวกเขารักษาสัตว์เลี้ยงให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายสูงสุดให้กับกลุ่มชนชั้นสูงด้วยทุกสิ่งที่พวกเขาทำได้ ฮันเตอร์ยิงฝูงชนด้วยธนู ฉันโยนป้อมปืน (คำสาปแห่งความเจ็บปวด ความเสียหาย) แล้วปิดท้ายด้วยไฟ ในสถานการณ์ที่ยากลำบากพวกเขาขว้างผ้าพันแผลใส่กันและขับไล่คู่ต่อสู้ออกไปด้วยความกลัว

เหล่านั้น. สัตว์เลี้ยงและปีศาจในกรณีของเรา (โดยไม่สร้างความเสียหายมากนัก) ถูกใช้เพื่อยับยั้งการรุกรานของฝูงชนเท่านั้น ป้องกันไม่ให้พวกมันโจมตีเรา (ทำไมพวกมันถึงไม่แทงค์?) เราทำความเสียหายหลัก (เช่น ควบคุมความเสียหาย) และรักษาตัวเองและกันและกันด้วยผ้าพันแผล (และนั่นคือวิธีที่เราได้รับการรักษา) ด้วยกลยุทธ์เหล่านี้และพันธมิตรที่ดี ฉันไม่เคยรู้เลยว่าสุสานอยู่ที่ไหนในพื้นที่เริ่มต้นหลายแห่ง แบบนี้. ;)

ฉันอยากจะเสริมว่าระบบบทบาทนี้ใน PvP ทำงานแตกต่างออกไปเล็กน้อย แม้ว่าอาจมีรถถัง ผู้รักษา และผู้ค้าสร้างความเสียหาย (และไม่สามารถทำได้ แต่ควรอยู่ในเกมที่ซับซ้อน) ศัตรูที่มีสติปัญญาที่แท้จริงไม่ใช่ฝูงชน และจะ (หากพวกเขาเล่นตามยุทธวิธี) จะฆ่าผู้รักษาก่อน จากนั้น คนอื่นล่ะ. และเนื่องจากระบบ Aggro ใช้งานไม่ได้กับผู้เล่น ดังนั้นเพื่อบังคับให้ผู้เล่นที่ไม่เป็นมิตรกับคุณโจมตีคุณ คุณจึงไม่จำเป็นต้องแจกความ Aggro มากมาย แต่ต้องเป็นผู้รักษา =) โดยควรเป็นต้นไม้ (เนื่องจากสามารถทำได้ ให้มองเห็นได้จากระยะไกล) หรือโจมตีเขาด้วยตัวเอง หรือลองเขียนข้อความเช่น /moon, /taunt หรือ /tease ลงในแชท มันมักจะได้ผล แต่บ่อยครั้ง...ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป...

ก่อนอื่น บทความนี้มีไว้สำหรับนักบวชผู้รักษาที่ต้องอาศัยการสร้างแสงหรือวินัย แต่นักบวชเงาจะสามารถค้นหาประเด็นที่น่าสนใจในบทความนี้ได้เช่นกัน

คำย่อที่ใช้:
OO5SR - อยู่นอกกฎเป็นเวลา 5 วินาที
I5SR - ขณะที่กฎมีผล 5 วินาที
PoM - คำอธิษฐานแห่งการซ่อม;
MI (PoH) - คำอธิษฐานเพื่อการรักษา;
IR (CoH) - วงการรักษา;
SVSC (RSTS) - ระบบการกำหนดเป้าหมายรองแบบสุ่ม
USS (IHC) - ปรับปรุงความเข้มข้นอันศักดิ์สิทธิ์ (แผนผังความสามารถพิเศษ);
H/M (HpM) – ปริมาณการรักษาต่อหน่วยมานา (การรักษาต่อมานา) ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ

I. สร้าง (ชุดความสามารถพิเศษ)

ถาม: นักบวชผู้รักษาควรมีรูปร่างแบบใด?
ตอบ: การตอบคำถามนี้ยากกว่าในช่วง The Burning Crusade มาก ด้วยการเปิดตัวส่วนขยาย พรสวรรค์ด้านวินัยส่วนใหญ่จึงเกี่ยวข้องกับการจู่โจม และด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ การผสมผสานที่แตกต่างกันมากมายจึงถือกำเนิดขึ้นซึ่งมีสิทธิ์ในการมีชีวิต ในบทความนี้ ฉันจะเน้นไปที่ความสามารถหลักสองชุด - แสงสว่างและวินัย

ชุดแรก (สร้าง) - 57/14/0 เข้าสู่วินัย คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าคุณควรโยน 4 คะแนนไปที่การรักษาที่ได้รับการปรับปรุง แต่ควรใช้กับสิ่งอื่นที่น่าสนใจกว่า ในโครงสร้างนี้ คุณคือผู้รักษาแทงค์เป็นหลัก นอกจากนี้ เนื่องจากเกราะป้องกันที่เพิ่มขึ้น คุณสามารถควบคุมจำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการจู่โจมได้ ประสิทธิผลของการรักษาโดยรวมแทบจะเป็นศูนย์ ดังนั้นพยายามให้หมอคนอื่นๆ ทำแบบนั้น หากคุณเข้าสู่วินัยที่ลึกซึ้ง คุณไม่จำเป็นต้องสูบฉีดจิตวิญญาณอย่างเต็มที่ เนื่องจากความสำคัญหลักสำหรับคุณเป็นเพียงวิธีการเสริมในการตระหนักถึงความสามารถของพรสวรรค์ในการทำสมาธิเท่านั้น หากไม่มีพรสวรรค์ที่ได้รับการอัพเกรด Spiritual Guidance และ Spirit of Redemption เขาแทบจะไม่มีประโยชน์เลย จิตวิญญาณที่สูบฉีดขึ้นมาอาจมีประโยชน์หากคุณแต่งตัวเป็นพาลาดินโดยเน้นที่มานาเป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วคริติคอล และความเร็วในการร่าย

อีกบิลด์คือ 14/57/0 ไปสู่แสงสว่าง อีกครั้ง คุณอาจโต้แย้งได้ว่าคุณต้องสะสมคะแนน 6 คะแนนเข้าสู่วินัยเพื่อใช้ความคล่องตัวทางจิต แต่นั่นไม่ใช่ราคาที่คุณควรจ่ายสำหรับความสามารถพิเศษนี้ ในโครงสร้างนี้ คุณเป็นผู้รักษาการโจมตีที่ยอดเยี่ยมด้วย IHC และมานาเรเจนจำนวนมาก หากคุณสูบฉีดสาขาแสงอย่างเต็มที่ วิญญาณจะเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญมากสำหรับคุณมากกว่าในสถานการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นด้วยการเข้าสู่วินัย เนื่องจากคำแนะนำทางจิตวิญญาณและวิญญาณแห่งการไถ่บาปจะเพิ่มปริมาณของวิญญาณ

ถาม: Lightwell เป็นพรสวรรค์ที่ไร้ประโยชน์หรือไม่?
A: ถึงแม้จะมีบัฟ แต่ความสามารถนี้ก็ไม่สำคัญนัก คุณสามารถยึดบ่อน้ำได้อย่างง่ายดายโดยเสียหนึ่งแต้มใน Divine Providence หรือ Test of Faith หากคุณเพิ่มสาขา Light เต็มที่ - แต่นี่จะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อคุณแน่ใจว่าคุณจะใช้มันบ่อยๆ

ถาม: ฉันควรใช้ Spirit of Redemption หรือไม่
ตอบ: ในฐานะนักบวชแห่งแสงสว่าง ใช่ อย่างจำเป็น. ในฐานะนักบวชแห่งวินัย คุณไม่มีคะแนนเพียงพอที่จะเข้าถึงเขา

ถาม: ฉันควรใช้ Inspiration หรือไม่
โอ้ใช่. แทบไม่มีสถานการณ์ใดที่การพลาดความสามารถนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล ในทุกโครงสร้าง - วินัยและศักดิ์สิทธิ์ - คุณต้องมีพรสวรรค์นี้ในฐานะผู้รักษาแทงค์ เว้นแต่ว่าคุณอาศัยอยู่ในโลกที่คุณจะไม่มีวันจำเป็นต้องรักษารถถังเลย ลองใช้แรงบันดาลใจดูสิ นี่ไม่ใช่ความสามารถพิเศษ
คุณควรตระหนักว่าหากนักบวชและหมอผีกำลังรักษาผู้เล่นคนเดียวกัน ผลของความแข็งแกร่งของบรรพบุรุษและแรงบันดาลใจจะทับซ้อนกัน ซึ่งจะทำให้ผลของการใช้พรสวรรค์เหล่านี้ลดลง ในทางกลับกัน การรวมเอฟเฟกต์ของความสามารถพิเศษเหล่านี้เข้าด้วยกันจะทำให้เกราะที่เพิ่มขึ้นเกือบคงที่ +25% เป็นการเพิ่มขึ้นที่แข็งแกร่งมาก นอกจากนี้ คุณจะได้อะไรอีกจากสามแต้มความสามารถพิเศษ? มีตัวเลือกไม่มากนักใน Light และแม้แต่น้อยใน Discipline

ถาม: พรสวรรค์ความเข้มข้นศักดิ์สิทธิ์ที่ได้รับการปรับปรุงดีแค่ไหน?
ตอบ: เมื่อคุณสวมใส่ไอเท็มจาก Nax-10 และได้รับโอกาสคริติคอล 20% ภายใต้บัฟ ความสามารถพิเศษนี้จะทรงพลังมาก ด้วย 6 เต็ม 6 ใน CC+USS คริติคอล 20% หมายความว่ามีโอกาส 9% ที่คุณจะได้รับบัฟ USS ซึ่งหมายความว่าใน 2 จาก 11 กรณี ความเร็วในการร่ายเวทย์รักษาของคุณ (การกำหนดเป้าหมายโดยตรง) จะเพิ่มขึ้น 30% และใน 1 จาก 11 คาถาจะเป็นอิสระโดยสมบูรณ์

ถาม: Holy Reach - ใช่หรือไม่?
ตอบ: มันไม่มีประโยชน์เท่าไหร่เนื่องจากตอนนี้ CoH ขยายไปสู่การจู่โจมแล้ว คุณสามารถรับมันได้หากต้องการ แต่คุณจะต้องเสียสละความสามารถพิเศษที่ผ่านหรือสร้างใหม่ (โดยปกติแล้วการทดสอบศรัทธาจะหักสองคะแนน) หรืออีกทางหนึ่ง คุณอาจต้องการข้ามสองจุดในการปรับปรุงการต่ออายุ เนื่องจากคาถาได้สูญเสียประโยชน์บางส่วนใน WotLK

ถาม: ความคล่องตัวทางจิตหรือความรอบคอบของพระเจ้า?
ตอบ: ผลกระทบของ PM จะนำไปใช้กับคาถาที่สามารถอ่านได้ทันทีทั้งหมด: IR, MV, Renewal และ Shield Divine Providence ช่วยลดคูลดาวน์ของ PoM และเพิ่มประสิทธิภาพของ IR, Binding Heal และ Prayer of Healing ฉันข้ามคาถา Holy Ring และ Divine Hymn เนื่องจากมันไม่มีความสำคัญมากนักสำหรับผู้รักษาแบบจู่โจม
โดยทั่วไปแล้ว Divine Providence จะมีประโยชน์มากกว่าหากคุณลงทุนไป 5 แต้ม อย่างไรก็ตาม ความคล่องตัวมีชัยในแง่ของประสิทธิภาพล้วนๆ ค่าใช้จ่ายของคาถาที่ลดลงจะมีน้ำหนักมากกว่าการเพิ่มการรักษาเสมอ หากคุณคำนวณปริมาณการรักษาต่อหน่วยมานาปรากฎว่าการลดต้นทุนลง 10% ลง 1.1% จะให้การรักษาต่อหน่วยมากขึ้น มานา ซึ่งจริงๆ แล้วเพิ่มขึ้นมากกว่า 10% ตามปริมาณการรักษา

ถาม: ความสามารถพิเศษใดที่มีลำดับความสำคัญต่ำหรือไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงในตอนนี้ (สำหรับพีวีอี)
ตอบ: แก้ไขอย่างเงียบ ๆ การฟื้นฟูอันเป็นสุข ความมุ่งมั่นตั้งใจ ความยืดหยุ่นอันศักดิ์สิทธิ์ โล่สะท้อนแสง. แสงที่ไหม้เกรียม เจตจำนงที่ไม่อาจแตกหักได้ วิญญาณศักดิ์สิทธิ์ที่ได้รับการปรับปรุง ปรับปรุงการเผามานา ความทุกข์ทรมาน
ความสามารถพิเศษแรกๆ ที่คุณสามารถดึงคะแนนได้หากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงและคงคุณสมบัติหลักของโครงสร้างไว้คือ การต่ออายุที่ได้รับการปรับปรุง การป้องกันคาถา โฟกัสการรักษา และไลท์เวลล์

ถาม: แล้วพรสวรรค์ของ Surge of Light ล่ะ?
ตอบ: ความสามารถที่ยอดเยี่ยม “ต้องมี” สำหรับนักบวชแห่งแสงสว่าง คุณสามารถบรรลุผลสำเร็จได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้ IR(CoH) แต่ละครั้ง ในกรณีของการรักษาการโจมตีจะดีมากเมื่อคุณรักษาเป้าหมายได้ 6 เป้าหมายด้วยเงิน 2,000 ด้วยการร่ายเพียงครั้งเดียว จากนั้นรับการร่ายทันทีฟรีสำหรับการรักษา 4,000 ซึ่งสามารถใช้รักษาเป้าหมายด้วยพลังชีวิตน้อยที่สุด . ปัญหาเดียวยังคงเป็นคูลดาวน์คาถาทั่วโลกดังนั้นคุณต้องตรวจสอบตัวจับเวลาอย่างระมัดระวังในกรณีที่มีสแปม IR เพื่อไม่ให้สูญเสียประสิทธิภาพของการรักษาเนื่องจากเวลาที่เสียไป

ถาม: นักบวชผู้มีวินัยต้องมีพรสวรรค์อะไรบ้าง?
ตอบ: ความปีติยินดี ความสง่างาม การอุปถัมภ์อันศักดิ์สิทธิ์ และการปลงอาบัติ Borrowed Time และ Renewed Hope จะทำงานได้ดีกับ PW:S และ Twin Disciplines โดยให้การดูดซับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและสิทธิประโยชน์อื่นๆ ตรัสรู้ก็อยู่ในนั้นด้วย ระดับสูงสุดความสามารถที่สำคัญที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนพารามิเตอร์ของไอเท็มของคุณและแทนที่จะมองหาไอเท็มสำหรับความเร็วในการอ่านและจิตวิญญาณ คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่น่าสนใจมากกว่า เช่น คริติคอล

ถาม: นักบวชแห่งแสงสว่างต้องมีพรสวรรค์อะไรบ้าง?
ตอบ: IHC, Serendipity, วิญญาณผู้พิทักษ์ และการรักษาทางจิตวิญญาณ จิตวิญญาณแห่งการปกป้องนั้นคุ้มค่าอย่างยิ่งที่จะลงทุน 51 คะแนนลงไป Serendipity นั้นเทียบเท่ากับ Rapture ในแผนผัง Discipline มันเป็นเพียงพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมในการอนุรักษ์มานา และคุณไม่ควรมองข้าม CSS ด้วยความสามารถพิเศษเหล่านี้ คุณจะเพิ่มความเร็วในการรักษาได้อย่างมากและลดต้นทุนมานาของคุณ

หมายเหตุ: พรสวรรค์ทั้งสองชุดยังจำเป็นต้องมีการทำสมาธิ นี่เป็นเรื่องโง่ แต่ Blizzard ระบุว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับปัญหานี้ และบางทีเราอาจจะมีวิธีแก้ปัญหาในฤดูใบไม้ผลิหน้า หวังว่าจะดีที่สุด

ครั้งที่สอง การฟื้นฟู

ใน WotLK โมเดลการฟื้นฟูได้รับการแก้ไขอีกครั้ง อย่างที่เราจำได้ ในอัพเดต 2.4 คุณได้คำนวณการฟื้นฟูมานาโดยใช้สูตรต่อไปนี้:
5 * 0.0093271 * วิญญาณ * ตร.ม. ราก (ปัญญา)
ซึ่งทำให้สปิริตเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญเช่นเดียวกับความฉลาดเล็กน้อย

เมื่อเริ่มต้นที่ระดับ 80 และตามแนวคิดของ Blizzard ค่าสัมประสิทธิ์ก็ลดลง และตอนนี้สำหรับระดับ 80 สูตรจะเป็นดังนี้:
5 * 0.005575 * วิญญาณ * ตร.ม. ราก (ปัญญา)

ส่งผลให้มานาเรเจนลดลงประมาณ 40% สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าน้ำหนักของวิญญาณและสติปัญญานั้นเท่ากัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงในเอฟเฟกต์การเติมเต็ม

การเติมเต็มเป็นผลประโยชน์จากคาถาที่มีให้กับ Retribution Paladins, Survival Hunters และ Shadow Priests เปิดตัวบัฟระยะเวลา 15 วินาที ฟื้นฟู 0.25% ของมานาทั้งหมดทุกวินาที ใช้ได้สูงสุดถึง 10 คน เพื่อทำให้แผนผังพรสวรรค์เท่าเทียมกัน ผู้พัฒนาได้จัดทำขึ้นเพื่อให้นักบวชแห่งวินัยได้รับ 0.237 มานาต่อ 5 วินาที (Mv5) สำหรับแต่ละหน่วยสติปัญญา ในขณะที่นักบวชแห่งแสงสว่างได้รับ 0.206 Mv5 ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Holy Priest ยังได้รับคะแนนคริติคอล 1% สำหรับทุก ๆ 150 คะแนนสติปัญญา และนักบวชวินัยจะได้รับ 1% เท่าเดิมสำหรับทุก ๆ 132 คะแนน

น้ำหนักสติปัญญา:
วินัย: 132 Intelligence = คริติคอล 1%, 31.3 Mv5
แสง: 150 Intelligence = คริติคอล 1%, 30.9 Mv5

น้ำหนักวิญญาณ:
วินัย: 132 วิญญาณ = 40 Mv5
แสง: 150 วิญญาณ = 46 Mv5 + พลังเวทย์ 43
ดังนั้นจึงค่อนข้างชัดเจนว่าในแง่ของการฟื้นฟูมานาบริสุทธิ์ (โดยไม่สนใจการฟื้นฟูมานาในระหว่างการคริติคอล) เมื่อเปรียบเทียบจิตวิญญาณและสติปัญญา คนแรกยังคงเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างเอฟเฟกต์นั้นไม่มีนัยสำคัญ ดังนั้นคุณสามารถรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดายโดยการผสมผสานสติปัญญาและจิตวิญญาณในสัดส่วนที่เท่ากัน

ในส่วนที่ XI(b) คุณจะพบการสนทนาสั้นๆ ว่าการฟื้นฟูมานาจากสติปัญญาทำงานอย่างไร การรวมกันของมานาทั้งหมด อัตราการฟื้นฟูของสัตว์เลี้ยง และคริติคอล ทำให้สติปัญญาเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งกว่าจิตวิญญาณในที่สุด แต่ถ้าคุณอยู่ในโครงสร้างแสงสว่าง คุณจะสูญเสียประสิทธิภาพของการรักษาได้ เนื่องจากพรสวรรค์บางอย่างมุ่งเน้นไปที่จิตวิญญาณ แต่ถ้าคุณเป็นนักบวชแห่งวินัย ก็ไม่จำเป็นต้องกังวลมาก เกี่ยวกับปริมาณวิญญาณ

ถาม: ฉันจะใช้ประโยชน์จากการละเมิดกฎ 5 วินาทีได้อย่างไร
ตอบ: หากคุณเป็นนักบวชที่มีวินัย อาจจะไม่เลยก็ได้ ใน Discipline คุณจะไม่สามารถพักเป็นเวลานานระหว่างการร่ายคาถาได้บ่อยๆ นอกจากนี้ผลของพรสวรรค์เกรซคงอยู่ 8 วินาที ดังนั้นจึงค่อนข้างยากสำหรับคุณที่จะรอจนกว่ากฎจะแหก ซึ่งหมายความว่าสำหรับนักบวชแห่งวินัย คงมีเหตุผลที่จะไม่มุ่งความสนใจไปที่วิญญาณมากเกินไป ในขณะที่สำหรับนักบวชแห่งแสงสว่าง สถานการณ์จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
หากคุณเป็นนักบวชศักดิ์สิทธิ์และใช้ Inner Focus, CSS และ Surge of Light คุณสามารถ "โกง" กฎ 5 วินาทีได้อย่างง่ายดาย จิตวิญญาณจำนวนมากในกรณีนี้จะทำงานเพื่อคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการรักษาทางจิตวิญญาณยังช่วยเพิ่มปริมาณการรักษาอีกด้วย

สาม. กฎการโกง 5 วินาที

เคล็ดลับหลักของการโกงกฎคือการหลีกเลี่ยง นั่นคือการหลบหนีด้วยตะขอหรือข้อพับ กลไกของกฎนี้คือหลังจากที่คุณร่ายคาถาที่ใช้มานาเสร็จแล้ว ( จุดสำคัญ) คุณจะเข้าสู่ช่วงเวลาห้าวินาที (I5SSR) ในระหว่างที่อัตราฟื้นฟูของคุณลดลง จำนวนที่ลดลงขึ้นอยู่กับว่าคุณกระจายความสามารถอย่างไร (การทำสมาธิ = 30% ให้กับ I5SR manaregen)
โดยมีเงื่อนไขว่านักบวชได้รับการฟื้นฟูหลักจากวิญญาณ จำนวนการฟื้นฟูในระหว่างและนอกกฎ 5 วินาทีจะแตกต่างกันประมาณสองครั้ง ขึ้นอยู่กับเสื้อผ้าของคุณ ค่าสัมประสิทธิ์อาจมีตั้งแต่สอง (สิ่งที่เพิ่มมานาเพียง 5 วินาที) ถึงสาม (สิ่งที่เพิ่มจิตวิญญาณเท่านั้น) ไม่ว่าในกรณีใด มานาติ๊กในกฎ 5 วินาทีจะน้อยกว่านอกกฎอย่างน้อยสองเท่า
แล้วเราจะโกงกฎได้อย่างไร?
ประการแรก Inner Focus รับประกันทางออกของ P5S เนื่องจากจะทำให้ร่ายคาถาถัดไปได้อย่างอิสระ และดังนั้นจึงไม่ทำให้เกิดกฎ ลำดับการกระทำโดยทั่วไป:
1) รักษารถถังให้สิ้นสุด;
2) รอ 2 วินาที;
3) คลิก โฟกัสภายใน;
4) เราเริ่มร่าย Great Healing (อันดับ 9) แต่ร่ายไม่เสร็จและกดปุ่มมาโคร /หยุดร่าย จนกว่าจะถึงเวลาที่ต้องการการรักษาจริงๆ
5) ร่ายการรักษาใหม่ - เมื่อร่าย คุณจะเข้าสู่กฎ 5 วินาทีอีกครั้ง
คุณสามารถดำเนินการเดียวกันได้ในระหว่าง USS procs (IHC) ซึ่งความถี่สามารถเท่ากับ 1 ใน 11 วรรณะ Stopcasting ยังคงมีความสำคัญใน WotLK!

มีอุปกรณ์เสริมที่มีประโยชน์หลายอย่าง (เครื่องประดับเล็ก ๆ) สำหรับเกมประเภทนี้ หนึ่งในนั้นคือต่างหูเก่าดี - ต่างหูแห่งการทำสมาธิ Steklyshko เข้ามาแทนที่เขา โลกแห่งจิตวิญญาณ(Spirit-World Glass) ซึ่งดรอปจาก Gothic ใน Naxaramas-10

IV. การใช้ Shadowfiend อย่างเหมาะสม

หากคุณเล่นเป็นนักบวชมาเป็นเวลานาน คุณได้เรียนรู้แล้วว่าสัตว์เลี้ยงมานารีเจนของเรานั้นโง่แค่ไหน พวกเขาช้า เลือกเป้าหมายการโจมตีอย่างโง่เขลา และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคาดเดาจำนวนมานาที่จะกลับมาในแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม เรายังไม่สามารถละทิ้งสิ่งเหล่านั้นได้อย่างสมบูรณ์
หากคุณกำลังเรียกปีศาจออกมาในสถานการณ์ที่การโจมตีได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง (เช่น บน Fel Prophet) คุณจะต้องใช้มาโครต่อไปนี้:
/กำหนดเป้าหมาย Shadowfiend
/ร่ายคำแห่งพลัง: โล่
แม้ว่าโล่จะต้องใช้มานา แต่มักจะช่วยชีวิตสัตว์เลี้ยงได้ ทำให้คุณได้รับมานาเพิ่มอีก 2-3 ขีด

โปรดทราบว่ากลไกของ Fiend ได้รับการแก้ไขใหม่พร้อมกับการเปิดตัวส่วนขยาย ดังนั้นตอนนี้จึงฟื้นฟูมานา 4% ของมานาทั้งหมดของคุณต่อการโจมตี ซึ่งหมายความว่าตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถฟื้นฟูมานาของคุณได้มากถึง 40% หากสัตว์เลี้ยงได้รับบัฟ Windfury Totem มันจะสามารถโจมตีได้มากถึง 12 ครั้ง รวมถึงการพลาดด้วย โดยปกติปรากฎว่าโดยเฉลี่ยแล้วสัตว์เลี้ยงจะสร้างความเสียหายได้ตั้งแต่ 11 ถึง 14 ครั้ง ทำให้คุณสามารถฟื้นฟูมานาได้ตั้งแต่ 40 ถึง 60% ตามลำดับ

V. การลดอันดับและค่าสัมประสิทธิ์การสะกด

ถาม: เทคนิคการลดอันดับยังคงเกี่ยวข้องอยู่หรือไม่
ไม่นะ. Blizzard ได้ปรับค่ามานาของคาถาระดับต่ำทั้งหมดให้เท่ากับคาถาระดับสูงสุด ตอนนี้ไม่มีเหตุผลที่จะใช้สิ่งอื่นใดนอกจากคาถาอันดับสูงสุด

วี. การมีส่วนร่วมในการจู่โจมในฐานะนักบวชแห่งแสงสว่าง


การรักษารถถัง: ต่ออายุ, การรักษาที่มากขึ้น (9), คำอธิษฐานแห่งการฟื้นฟู (PoM), การรักษาแบบแฟลช (11) และในบางกรณี, โล่ (PW: S) โดยพื้นฐานแล้ว รักษา VI ให้อยู่ในสถานะหมุนอย่างต่อเนื่องเพื่อที่จะเทมันให้ตรงเวลา และโยน MV ไปที่แทงค์ด้วยคูลดาวน์ คุณสามารถใช้คอมโบ MB+Shield ได้เป็นครั้งคราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเดินทาง การร่ายแบบทันทีทำให้เรามีประโยชน์มากกว่าพาลาดินในบางสถานการณ์

การรักษาแบบจู่โจม: ความเสียหายที่คาดการณ์ได้สามารถรักษาได้อย่างง่ายดายด้วย Prayer of Healing (PoH) และ Circle of Healing (CoH) หากกลุ่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง โปรดทราบว่า HPS ของ IR นั้นต่ำกว่าของ GM ดังนั้นหากคุณต้องการรักษาความเสียหายกลุ่มที่เข้ามาจำนวนมาก IR อาจไม่เร็วพอ ให้ใช้ Flash Heal (พร้อม Glyph) BI มีประสิทธิภาพใน WotLK มากกว่าการอัปเดต เนื่องจากมีความเร็วในการรักษาเป้าหมายที่เร็วกว่าและความสามารถในการกระตุ้นเอฟเฟกต์ Serendipity

หากคุณกำลังกำจัดขยะและเผชิญกับความเสียหายจำนวนมาก ใช้สิ่งที่คุณทำได้เพื่อรักษาการโจมตีให้คงอยู่ Thrash เป็นสถานการณ์ที่ปริมาณการรักษามีความสำคัญมากกว่าการประหยัดมานา เป็นเรื่องยากมากที่คุณจะสูญเสียมานาทั้งหมดภายใน 3 นาทีของการต่อสู้กับขยะ ดังนั้นจงรักษาการโจมตีและทำให้ผู้คนยังมีชีวิตอยู่

ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว การมีส่วนร่วมในการบุกในฐานะนักบวชแห่งวินัย

ถาม: ปกติฉันควรใช้คาถาอะไร?
ตอบ: คำถามที่ยาก การต่อสู้แต่ละครั้งจะแตกต่างจากการต่อสู้ครั้งก่อน ฉันจะพยายามยกตัวอย่างในสถานการณ์ต่างๆ

การรักษารถถัง: โล่ (PW:S), การปลงอาบัติ, การรักษาแบบแฟลช, การอธิษฐานเพื่อการฟื้นฟู (PoM) และในบางกรณี การรักษาที่มากขึ้น (9) เก็บดีบัฟโล่ Weakened Soul ไว้บนรถถังของคุณเสมอเพื่อกระตุ้นเอฟเฟกต์ Renewed Hope เพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอลของคุณ พยายามทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจาก Rapture ทำงานจากปริมาณสุขภาพที่คุณรักษาได้ ไม่ใช่จากจำนวนการรักษาที่เข้ามาทั้งหมด (ในกรณีนี้ การอ่านการรักษามากเกินไปจะไม่ทำงาน)

การรักษาแบบจู่โจม: ความเสียหายที่คาดการณ์ได้สามารถรักษาได้อย่างง่ายดายด้วย Prayer of Healing (PoH), Flash Heal และ Shield (PW:S) หากกลุ่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง หากคุณรู้ว่ามีคนได้รับความเสียหาย โล่จะดูดซับมันและคุณสามารถขว้างมันได้ ซึ่งจะช่วยรักษามานาของคุณ มันจะค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการช่วยรักษาการโจมตีด้วยการขว้างโล่ใส่ผู้คน

8. วิธีการรักษาข้ามวิธีอย่างมีประสิทธิภาพ

โดยทั่วไปแล้ว มีสถานการณ์สองประเภทที่นักบวชต้องรักษาข้ามระหว่างการต่อสู้กับบอส

สถานการณ์ที่ 1: ความเสียหายที่เข้ามาที่คาดเดาได้พร้อมการสุ่มที่น่าทึ่ง ตัวอย่าง: Morogrim Tidewalker, High Warlord Naj'entus, Anetheron, Felmyst

ประเด็นสำคัญในการต่อสู้ไม่ใช่สแปมรักษาอย่างบ้าคลั่งพยายามรักษาทุกคนให้สมบูรณ์ คุณจำเป็นต้องทราบจำนวนความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามาเพื่อที่จะเข้าใจว่าเมื่อใดที่สุขภาพ 20% สามารถลดลงเหลือ 0 ในขณะนี้ คุณต้องเข้าใจความสามารถของคุณอย่างชัดเจน - ส่วนหนึ่งของงานของคุณคือการรักษาปริมาณมานาที่เหมาะสมเพื่อรักษา การต่อสู้ทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น หากคุณสแปมรักษา Nagentus อย่างบ้าคลั่ง คุณจะใช้มานาหมดใน 90 วินาที และการต่อสู้ใช้เวลาประมาณ 5-6 นาทีโดยเฉลี่ย กล่าวอีกนัยหนึ่ง คนที่คุณควรปฏิบัติต่อจะตายภายใน 2 นาที เนื่องจากไม่มีอะไรเหลือให้ปฏิบัติต่อพวกเขา

คุณต้องทราบจำนวนความเสียหายที่เข้ามาโดยประมาณและเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่ไม่ปกติ บน Morogrim สิ่งสำคัญคือการทำให้ทุกคนมี HP 6,500 ขอให้สุขภาพแข็งแรงโดยเร็วที่สุด แล้วหวังว่าหมอที่ Water Tombach จะทำงานของคุณเสร็จ ใน Nagentus คุณรู้ว่ามันสร้างความเสียหายได้ประมาณ 3,500 ดาเมจระหว่าง AoE และเห็บของหอกนั้นเท่ากับประมาณ 6,000 ดาเมจ ก่อนอื่นคุณต้องเพิ่มทุกคนให้ได้ 4,000 หน่วย สุขภาพ. ประการที่สอง - มากถึง 6,500 และสุดท้าย - เพื่อรักษาให้สมบูรณ์

ลำดับความสำคัญหลักคือสถานการณ์ที่คุณใช้ความเป็นไปได้ทั้งหมดที่คุณมี บน Nagentus มันจะช่วยประหยัดมานาโดยการคำนวณเวลาร่ายของ GM (PoH) เพื่อที่เขาจะลงไปในเวลาที่โล่แตก - ผลลัพธ์คือประมาณ 15 ยูนิต ฮิลาต่อหน่วย มานาเป็นตัวบ่งชี้ที่ค่อนข้างดี สำหรับการเปรียบเทียบ หากคุณใช้ BI (Flash Heal) กับแต่ละคน ประการแรก มันจะใช้เวลานานกว่ามากในการยกระดับคนทั้งห้าคนเป็น 2.5k และค่ามานาจะเพิ่มขึ้นสองเท่า

คิดอยู่เสมอว่าคุณจำเป็นต้องยกระดับผู้เล่นให้มีสุขภาพสมบูรณ์หรือไม่ หรือจะทำสิ่งนี้ได้ภายใน 5...15 วินาที บน Morogrim คุณสามารถใช้ Renew ได้เกือบตลอดเวลา ซึ่งมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อในการต่อสู้ครั้งนี้ นอกจากนี้อย่าลืมเกี่ยวกับคูลดาวน์คาถาทั่วโลก

เรียนรู้ที่จะรู้สึกถึงความเคลื่อนไหวของการต่อสู้และค้นหาว่าหอกโจมตีที่ใด (Nugentus) หากคุณเห็นว่ามีหอกอยู่บนรถถัง และคุณได้รับมอบหมายให้รักษาการโจมตี ให้ช่วยผู้รักษาของรถถังถ้าคุณมีมานาและมีเวลาสำหรับสิ่งนี้ การรักษารถถังให้คงอยู่เป็นสิ่งที่ดี แต่อย่าเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับงานของคนอื่นมากเกินไป เพราะคุณอาจพลาดการลดสุขภาพของเป้าหมายได้
และสิ่งสุดท้ายอย่างหนึ่ง จับตาดูหมอคนอื่นๆ โดยส่วนใหญ่แล้วผู้รักษาของแทงค์ไม่สามารถหยุดและรักษาตัวเองได้ และการต่ออายุของคุณจะช่วยเขาได้มากหากประหยัดเวลาได้ 2 วินาทีเมื่อเขาต้องหยุดรถถังจากการรักษาและรักษาตัวเอง เสี่ยงต่อการสูญเสียรถถัง

สถานการณ์ที่ 2: ความเสียหายจำนวนมากมุ่งไปที่สมาชิกการโจมตีจำนวนเล็กน้อย ตัวอย่าง - Gurtogg Bloodboil, Hydross, Solarian ฯลฯ คุณทราบจำนวนความเสียหายที่เข้ามา แต่คุณไม่รู้ว่าเป้าหมายต่อไปจะเป็นใคร เนื่องจากบอสจะสุ่มเลือก

Frost Tombs บน Hydross และ Arcane Missiles ของ Solarian เป็นตัวอย่างทั่วไปของบอสที่มุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายเดียวในช่วงเวลาสั้นๆ และสร้างความเสียหายจำนวนมหาศาล สุสานน้ำ 100% สามารถฆ่าการโจมตีได้ 30-40% เนื่องจากอาจมีความแข็งแกร่งไม่เพียงพอ

ในสถานการณ์ที่อธิบายไว้ข้างต้น สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการรักษาผู้เล่นแต่ละคน หากคุณทายเวลาและสถานที่ได้ถูกต้อง ให้ใช้คาถาอย่างมีเหตุผล ตัวอย่างเช่น เริ่มร่าย GH:9 ไม่กี่วินาทีก่อนที่ Water Tomb ดีบัฟจะเพิ่มขึ้นเป็น 100% แต่ถ้าคุณมาสายก็ให้ใช้คาถาเพื่อเพิ่มสุขภาพของผู้เล่นให้เร็วที่สุด หากคุณกำลังเดินทางและเห็นผู้เล่นในสุสาน ให้โยน PoM หรือ Shield (PW:S) ลงบนเขา ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการช่วยเหลือผู้รักษาคนอื่นๆ ด้วย

ในสถานการณ์เช่นนี้ สิ่งสำคัญคือต้องรักษาสมดุลระหว่างความอยู่รอดของผู้คนและประสิทธิผลของการรักษา (การรักษาต่อหน่วยมานา) การดูแลรักษาชีวิตมักมีน้ำหนักมากกว่าประสิทธิภาพ เพียงคำนึงถึงสิ่งนี้และพยายามรักษามานาของคุณ

ทรงเครื่อง กลศาสตร์ภัยคุกคามและคุณ

ด้วยการเปิดตัว addon ระบบภัยคุกคามทั้งหมด (ต่อไปนี้จะเรียกว่า aggro) ก็เปลี่ยนไป รถถังได้รับความสามารถมากมายเพื่อรักษาความก้าวร้าวกับฝูงจำนวนมาก และ Blessing of Salvation ได้ถูกลบออกจากเกมแล้ว ดังนั้นใน 90% ของสถานการณ์ aggro จะไม่เป็นปัญหาสำหรับคุณ ส่วนที่เหลืออีก 10% เป็นการเผชิญหน้าที่คุณจะมีส่วนร่วมในการบำบัดจำนวนมากในห้องที่มีฝูงชนปรากฏในสถานที่สุ่มและรถถังก็ไม่มีเวลาสกัดกั้นพวกมันทันที ในสถานการณ์เหล่านี้และเฉพาะเหล่านี้ คุณควรกังวลเกี่ยวกับความก้าวร้าวของคุณ

จางหายไป: ผสานกับ สิ่งแวดล้อมซึ่งจะช่วยลดระดับภัยคุกคาม... โปรดทราบว่าความหายนะที่หายไปด้วยคาถานี้จะได้รับการฟื้นคืนเต็ม 10 วินาทีหลังจากที่หมดฤทธิ์ และยังคงสะสมต่อไปในระหว่างการออก ใน WotLK กลไกของเวทย์มนตร์เปลี่ยนไปในลักษณะที่ในความเป็นจริง ในขณะที่บัฟทำงานอยู่ ค่า Aggro ของคุณจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ ดังนั้นนี่คือคาถาที่จำเป็นมากและควรอยู่ในปุ่มลัดของคุณอย่างแน่นอน

คำอธิษฐานแห่งการซ่อม: เมื่อ MB procs (เช่น เป้าหมายได้รับความเสียหายและชาร์จ MB ถูกใช้) ความขุ่นเคืองจากการรักษาจะไปที่ผู้ที่ร่าย MB โดยตรง อย่าใช้ MB ในขณะที่รวบรวม เพราะคุณจะต้องร่าย Fade ไม่เช่นนั้นคุณอาจเสี่ยงตาย ฉันขอย้ำอีกครั้ง: MV ไม่ถ่ายโอนความก้าวร้าวไปยังผู้เล่นคนอื่น ระวัง.

หมายเหตุ: ในขณะนี้ (3.0.3) procs MV ให้ 0 aggro... ให้กับทุกคน ฉันคิดว่านี่เป็นข้อบกพร่องและจะได้รับการแก้ไขในแพตช์ถัดไป

X. เคมีและอาหาร

อาหาร: สเต็กเนื้อทอด, เบอร์เกอร์เวิร์มเครื่องเทศ, สเต็ก Shoveltusk เนื้อนุ่ม, สุนัขแรดจอมพลัง

เนย: ไม่มีอีกแล้ว

ขวด: Flask of Distilled Wisdom เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด Flask of Pure Mojo

โพชั่น: Runic Mana Potion - สามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อการต่อสู้ หากคุณไม่ต้องการดื่มขวด: Elixir of Mighty Thoughts, Elixir of Mighty Mageblood, Elixir of Spirit ()