Joc muzical cu spectacol. Jocurile muzicale amuzante pentru adulți sunt punctul culminant al vacanței pentru orice companie! În spatele barierei sunetului
Număr de jucători: oricare
Opțional: eșarfe roșii sau bentițe
Toți jucătorii sunt împărțiți în mod egal în două echipe. Jucătorii din aceeași echipă sunt desemnați „Oameni”: aceștia sunt marcați fie cu eșarfe-bandaje roșii aprinse în jurul gâtului, fie cu bandă largă roșie aprinsă înfășurată în jurul bicepșilor ambelor mâini. Jucătorii din cealaltă echipă sunt desemnați „Vampiri” și nu au niciun marcaj pentru banderole. Scopul „Vampirilor” este de a captura cât mai mulți „Oameni”, care, după ce sunt capturați, devin și „Vampiri”. Farmecul principal al jocului este că „Vampirii” nu au nici un marcator de banderolă, iar „Oamenii” sunt în tensiune constantă și gata să fugă de „Vampirii” care umple zona de joc.
Bulgări de zăpadă - joc de iarnă pentru copii
Număr de jucători: oricare
Opțional: zăpadă
Iarna, vă puteți aminti despre această veche distracție rusească.
Jocul este jucat de obicei de două echipe care aruncă bulgări de zăpadă una în cealaltă.
Eticheta de maimuță - un joc pentru copii
Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Șoferul trebuie să-l imite pe fugar ca o maimuță. De exemplu, dacă urmăritul pe neașteptate (evaderul va face astfel de lucruri intenționat) sare pe un picior, atunci șoferul trebuie să sară și el după el pe un picior. Dacă șoferul nu a avut timp să repete mișcările evadetorului la timp, atunci „etichetarea” nu este luată în considerare și evaderului i se acordă 5 secunde pentru a fugi din nou.
Porți - un joc în aer liber pentru copii
Numar de jucatori: copil si adult
Suplimente: nu
Dacă ai un copil foarte mic, dar prea mobil, atunci poți încerca să-l captivezi în acest fel.
Ne jucăm afară! Copilul aleargă spre tine, tu îți desfaci picioarele... și, parcă, „pasi peste el”. Se intoarce, ajunge la tine, o lasi iar sa treaca pe sub tine, parca printr-o „poarta”. Principalul lucru este energia într-un mod pașnic. Jocul poate fi îmbunătățit și echipat cu glume, conectați articole suplimentareși sarcini precum „luăm mingea, o ducem prin poartă, o punem în cărucior...”.
Catchers-cutters - un joc în aer liber pentru copii
Număr de jucători: oricare
Opțional: 2 bobine de ață sau fir foarte lung în două culori (de preferință albastru și roșu)
Alegem un lider. Un fir este legat de mâna tuturor într-un loc vizibil, dar nodul nu este strâns strâns. Băieții și fetele au culori diferite.
Sarcina este de a ajunge din urmă cu orice persoană și de a rupe firul de la el. Dificultatea este că cel care este prins poate smulge și firul din mâna smulgetorului. Cine are firul rupt, se duce la conducător.
Dungeon Escape - joc pentru copii
Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Jocul amintește de vechiul joc „Pisica și șoarecele”. Participanții la joc, ținându-se de mână, formează un cerc. Înăuntru este un prizonier sau captiv, afară este prietenul lui. Prizonierul trebuie să izbucnească, asistentul său - pentru a înșela paznicii. Cel căruia îi este dor de prizonier îi ia locul.
Clopote - un joc în aer liber pentru copii
Număr de jucători: oricare
Opțional: sonerie
Copiii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, celălalt - legat la ochi. Toată lumea cântă:
Tryntsy-bryntsy, clopote,
Temerarii au strigat:
Digi digi digi dong
Ghici de unde vine apelul!
După aceste cuvinte, „orbul orbului” îl prinde pe jucătorul care se eschivează.
Butoi fără fund - un joc pentru copii
Număr de jucători: oricare
În plus: un butoi fără fund, o minge
Un butoi obișnuit fără fund este suspendat pe locul de joacă, la o înălțime de trei metri. Jucătorul aflat pe fugă trebuie să arunce mingea în țeavă cu o lovitură precisă de jos în sus. Cel care o face de trei ori câștigă.
Foarte des, atunci când se organizează vacanțe sau competiții pentru copii la o școală, o tabără pentru copii sau un centru de divertisment, este necesar să se desfășoare jocuri distractive cu sala. De obicei sunt folosite ca pregătire a sălii pentru acțiunea principală, sau în pauze pentru a înveseli atenția băieților care s-au săturat să stea. Astfel de jocuri sunt supuse mai multor cerințe simultan, uneori chiar oarecum opuse unele față de altele. Ar trebui să fie:
- mobil, pentru a oferi audienței șansa de a se încălzi, pentru că copiii au nevoie de mișcare;
- nu necesită o mișcare semnificativă a participanților, cel mai adesea aceștia rămân la locul lor;
- reguli simple care nu necesită pregătire prealabilă din partea participanților;
- interesant, capabil să captiveze imediat un mare număr dintre cei prezenți în sală.
Jocurile sportive în aer liber necesită un spațiu mare și o organizare adecvată, ceea ce este cu greu posibil atunci când se ține o vacanță într-o sală de adunări sau o sală de clasă. În plus, adesea atunci când evenimentul are loc într-o tabără sau bibliotecă, copiii pot fi prezenți în sală diferite vârste atât preșcolar cât și școlar. Prin urmare, regulile pentru astfel de jocuri ar trebui să fie destul de simple.
Aici, organizatorii sunt ajutați de jocuri - cântece, jocuri muzicale cu sală pentru copii, în care participanții sunt obligați să repete mișcări simple în conformitate cu textul cântecului sau cuvintele prezentatorului. Ritmul accelerat se adaugă la distracție, cu care până la urmă nu toată lumea poate ține pasul.
Oportunitatea de a ne mișca împreună sau chiar de a striga, energizează participanții și îi înveselește, ameliorează tensiunea musculară acumulată și învață concentrarea.
Într-o măsură mai mare, calitatea liderului afectează succesul jocului. Este stăpânirea sa asupra sălii, energia care face un joc simplu cu adevărat incendiar. Organizatorul trebuie să aibă o voce și ureche bine antrenată pentru muzică, să cunoască conținutul jocului și mișcările acestuia, să fie capabil să amenajeze sala pentru joc.
Acest joc necesită pregătire preliminară din partea liderului, iar pentru băieții din public este foarte simplu. Gazda de pe scenă îi invită pe toată lumea să joace un basm cunoscut de toată lumea - „Gingerbread Man” sau „Pockmarked Hen”, etc. Apoi împarte sala în mai multe echipe în funcție de numărul de personaje. De exemplu, pentru basmul „Găina legănată” vor fi comenzi „bunica”, „bunic”, „ou” și „șoarece”. Apoi, facilitatorul spune un basm, încurcând în mod deliberat intriga, iar echipele în momentul pronunțării eroului lor trebuie să efectueze o acțiune simplă care nu necesită deplasarea de la locul lor - ridicați-vă, așezați-vă, bate din palme, călca, etc. .
peștișor de aur
Un joc foarte simplu care se joacă pe orice muzică veselă. Trebuie selectat și descărcat în prealabil. Liderul cu o mână indică nivelul mării, iar a doua va înfățișa un pește. Când „peștele” iese din „mare”, publicul ar trebui să bată din palme, când doar „plutește” din nou, apoi nu. Sarcina copiilor este să nu rateze momentul apariției și să bată din palme la timp. Treptat, ritmul jocului crește. Jocul este disponibil și pentru copii până la varsta scolara, și pentru cei mult mai în vârstă.
Să adăugăm sunet
Un joc de cântări foarte simplu care este accesibil oricărei vârste și vă permite să înveselești în mod eficient spectatorii obosiți. Gazda îi invită pe copii să portretizeze radioul, iar el joacă rolul unui buton care mărește sau scade volumul sunetului. El ridică mâna - sala este zgomotoasă, rostind, de exemplu, Sunetul A-A-A, coboară mâna - sunetul se diminuează. Pentru ca publicul să fie interesat, „schimbarea” sunetului poate avea loc fie lină, fie bruscă.
Jocuri muzicale
Sărbătoarea neascultării
Din sală se solicită îndeplinirea solicitărilor-sarcinile prezentatorului dimpotrivă. De exemplu, atunci când gazda spune „întoarce la stânga”, toată lumea ar trebui să facă dreapta etc. De obicei, acest joc nu durează mult, dar creează o stare de spirit distractivă.
Semafor
Acest joc cere prezentatorilor să pregătească cartonașe mari verzi, galbene și roșii în avans. Va fi mai distractiv dacă există o melodie energică care este ușor de descărcat de pe Internet. Conform cartelei de semnalizare, sala trebuie să efectueze anumite acțiuni:
- verde: călcați-vă picioarele
- galben: bate din palme
- roșu: stai liniștit.
Pentru a face jocul mai distractiv, asistentul gazdei în rolul unui personaj negativ derutează în mod intenționat publicul.
Soku – Bachi – Vira
Acesta este un joc cântec distractiv care ne-a venit din Brazilia fierbinte. Pentru a înțelege bine, este mai bine să vizionați un videoclip cu această melodie și să descărcați o melodie veselă. În acest cântec, mișcările alternează, corespunzătoare fiecărui cuvânt specific: o lovitură de pumn - o bătaie din mâini - mâinile sunt așezate în cruce pe umeri.
Iată o altă versiune a mișcărilor pentru această melodie. Este puțin mai simplu, este mai ușor pentru copii să o stăpânească pentru prima dată.
- Soku-soku: toată lumea bate de două ori cu pumnii în genunchi, sau pe masă sau pe podea.
- Bachi-bachi: bate de două ori cu palmele deschise în jos.
- Soku-soku: bate din nou de două ori cu pumnii în genunchi, sau pe masă sau pe podea.
- Vira-vira: bate de două ori la genunchi sau la masă cu palmele deschise în sus.
- Soku: batand pumnul o data
- Bachi: Bate o dată cu palmele deschise în jos.
Găină după boabe
Acest cântec popular rusesc și joc bazat pe el este mai potrivit pentru copiii de școală preșcolară și primară. Gazda cântă primul vers, copiii îl repetă a doua oară. Împreună cu cuvintele, copiii repetă mișcări care înfățișează personajele numite. Videoclipul și melodia pot fi descărcate de pe Internet. Mai jos este textul.
„Bunica și bunicul au cumpărat...”
Bunica și bunicul și-au cumpărat o rață.
Rață ta-ta-ta-ta,
Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.
Bunica și bunicul au cumpărat un curcan.
ticălos de curcan,
Rață ta-ta-ta-ta,
Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.
Bunica și bunicul au cumpărat un purcel.
Purcelușor mormăit-mormăit.
ticălos de curcan,
Rață ta-ta-ta-ta,
Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.
Bunica și bunicul au cumpărat o vacă.
O vacă de făină-făină,
Purcelușor mormăit-mormăit.
ticălos de curcan,
Rață ta-ta-ta-ta,
Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.
Bunica și bunicul au cumpărat un cal.
Jugul cailor-go-ki,
O vacă de făină-făină,
Purcelușor mormăit-mormăit.
ticălos de curcan,
Rață ta-ta-ta-ta,
Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.
REPARAȚII: Dryts-tyts, Ajutor
Astăzi, toți copiii cunosc serialul animat rusesc „Fixies”, despre bărbați mici care trăiesc în interiorul aparatelor de uz casnic și le monitorizează funcționalitatea. Acest serial nu este doar interesant și informativ, dar este și însoțit de cântece energice foarte vesele. Unul dintre ei „Dryts-tyts, helper” poate deveni baza unui joc muzical distractiv. Atât melodia, cât și desenul video pot fi descărcate de pe web. Copiii însoțesc cuvintele cântecului cu mișcări, repetându-le după conducătorul de pe scenă.
- Dryts-tyts - batai din palme
- Două soluții în interior - ridicați mâinile deasupra capului cu două degete arătând
- Frigider - ne înfășurăm cu brațele în jurul nostru, înfățișând frigul
- Râșniță de cafea - răsuciți mâinile una în jurul celeilalte, înfățișând un motor
- Ventilator - răsuciți activ mâinile
- Calculator - o mână înfățișează un calculator, pe care a doua mână pare să tasteze ceva
- Transformator - boxăm în fața noastră cu pumnii strânși
- Sintetizator - care înfățișează cântând la un instrument cu claviatura
- Excavator - ca și cum ne-am grebla cu mâinile
- La cuvântul Nu! Trebuie să ridici din umeri și să dai din cap.
- Ajutor - copiii dau mâna cu un vecin
- Cu instrumente înăuntru - îmbrățișare
Joc cloud. Ritm pentru copii
"SOARE"
Sarcini : Pentru a consolida abilitățile de a executa simultan „arcuri” și palme, sărituri și palme.
Progresul jocului:
\ Soare, \ soare,
/ Uită-te în \window:
\ Copiii tăi \ plâng,
/ Sar peste pietricele.
Progresul jocului
Pe rândurile 1 și 2 ale testului, un adult, împreună cu copiii, efectuează semi-genuflexiuni frecvente - „primăveri” - și, în același timp, bate din palme.
Sub textul rândurilor a 3-a și a 4-a, săriturile se execută cu bătăi din palme simultan.
Textul este pronunțat într-un ritm lent, cu o voce cântătoare, cu un strălucitorpulsatie metrica pronuntata, fara opriri, acceleratii si decelerari.
\ Soare, \ soare, / Privește pe \ fereastră etc.
„POSKOK”
Sarcini : pentru a dezvolta expresivitatea efectuării de sărituri ușoare, un pas moale de primăvară.
Sari, sari - sariinainta
sturz tânăr, jumping
S-a dus la apădu-te primavara moale
Am găsit o domnișoară. Etapa
Tanara domnisoara, restrânge cercul
mic,
/ Însuși cu centimetri, așează-te
Cap cu o oală. pune palmele pe obraji
Ei dau din cap.
Progresul jocului
Copiii stau în cerc, îndoind brațele la coate, pumnii apăsați pe umeri - imită aripile. În centrul cercului este o pasăre (jucărie)
„CLAPS – PLANTE”
SL. FOLK
Sarcini: dezvoltarea simțului ritmului, coordonarea mișcărilor în conformitate cu tempo-ul muzicii.
Progresul jocului: poziția inițială - picioarele larg depărtate, copiii stau pe podea.
/ bate din palme \ ori, bate din palme pe cuvântul „clap”
/ Din nou lovirea cu mâna pe genunchi
Pe cuvântul „o dată”
/ Noi FSU \ sparge \ acum repetarea mișcărilor
Și apoi grăbește-te, grăbește-telovituri ritmice ale mâinii
Plmuiește, plesnește mai multă distracție. podea
Primele trei versuri se pronunță cu o pulsație ritmică pronunțată, intonația descendentă a vocii cade pe fiecare bătaie puternică.
Ultimele două rânduri sunt pronunțate într-un ritm accelerat
"BATE DIN PALME"
Sarcini: Dezvoltarea simțului ritmului, al coordonării, al capacității de a coordona mișcările cu textul.
Progresul jocului:
Umbră-\umbră, sudoare\umbră.Aplaudatul ritmic
Sela \ pisica sub împletitura \ umbra. genunchi
Vrăbiile au zburatFluturând mâinile
"aripi"
\ Bate din palme. aplauze
Zbură departe vrăbiile!Ei amenință cu un deget
Atenție la pisică!
"PIZICA, TACCI!" SL. FOLK
Sarcini: Îmbunătățiți-vă abilitățile de mers pe jos
capacitatea de a încheia mișcarea cu sfârșitul textului.
Progresul jocului:
Păsărică, păsărică, păsărică, haide!copiii dau din degete
Nu sta pe potecă
Copilul nostru va pleca mers pe loc
Prin păsărică va cădea!
Bach! Genuflexiune
Instrucțiuni.Când mergeți, ar trebui să acordați atenție posturii copiilor, pentru a o îmbunătăți pe care trebuie să vă puneți mâinile pe centură. Sfârșitul pronunțării textului ar trebui să fie clar fixat - copiii se ghemuiesc.
"TRA-TA-TA"
RUSS. BUCURIA POPORULUI
Sarcini: Dezvoltarea abilităților motorii grosiere, coordonarea mișcărilor.
Tra-ta-ta! Tra-ta-ta!Copiii bat din palme
O pisică s-a căsătorit cu o pisică!
Pentru pisica Kotovichface două palme cu genunchi
mâinile în același timp
Pentru pisica Petrovici!Fă două palme la genunchi
două mâini alternativ
"Castravete"
Sarcini: Pentru a consolida abilitățile de a efectua sărituri ușoare cu mișcare înainte, un pas moale elastic și o alergare ușoară și rapidă.
Castraveți, castraveți,
Nu merge până la capătul ăsta
Şoarecele locuieşte acolo
Ți se va mușca coada.
Se alege o „capcană” pentru joc. Poate fi unul dintre adulți sau un copil. „Capcana” merge la celălalt capăt al holului. Mâinile jucătorilor sunt pe centură.
Progresul jocului
„Capcana se așează pe un scaun, lângă unul dintre pereții camerei, copiii se adună în turmă lângă celălalt perete. Pe textul rândurilor 1 și 2, copiii se deplasează în direcția „capcanei”. Sub textul liniei a 3-a, copiii continuă să se miște cu un pas moale, elastic, scuturând degetul la „capcană”. Ultima frază este pronunțată de copii. Stai nemișcat și este un semnal de a alerga. „Capcana” ajunge din urmă cu copiii care fug de el.
Textul este pronunțat expresiv, cu o voce cântată, la sfârșitul rândului al 3-lea ar trebui să existe o ușoară pauză, în timp ce vocea „urcă în sus”: există un șoarece
viu / umed. Ultima linie se pronunță răsucitor de limbă.
"LOCOMOTIVĂ"
Sarcini: consolidați abilitățile unui pas fracționar cu deplasarea înainte. Dezvoltarea imaginației și a creativității copiilor
Choo, choo, chug,
Pufesc, mormăiesc.
stai pe loc
Nu vreau.
Bat cu rotile, ma intorc,
Așează-te curând
O să călăresc: chug, chug!
Progresul jocului:
Copiii stau unul după altul, cu brațele îndoite la coate, cu degetele strânse în pumni. Picioarele sunt confortabil ușor îndoite la genunchi.
Un adult se oferă să plece într-o excursie. Pentru întregul text, se efectuează o mișcare ritmică a unui pas fracționar cu o accelerare a tempo-ului implementării acestuia până la sfârșitul jocului.
Instrucțiuni.Textul se pronunta foarte usor, ritmic, cu acceleratie. Ar trebui să fiți atenți la poziția dreaptă bună a copiilor, precum și să urmați. Pentru a face pasul scurt, nu amestecat. Jocul poate fi continuat invitând copiii să coboare din mașini și să se plimbe prin pădure, culegând flori, fructe de pădure sau culegând buchete de frunze colorate de toamnă. La semnalul „Tu-tu!
joc cu degetele"PISICA LA CUPTOR"
M.Yu.Kartushna
Sarcini: Dezvoltarea abilităților motorii fine, a simțului ritmului.
pisica pe aragaz lovind pumn peste pumn
biscuiți bătând
pisica pe bancă arătați cum să coaseți cu un ac
El coase o cămașă.
pisoi mici ridicare îndoită la coate
Stând pe aragaz bratele la nivelul pieptului
Ei stau pe aragaz, scutură din cap, se perie și
dreapta stanga
Da, se uită la pisicăarata spre ochi.Toată lumea se uită la pisică
și degetele mari ("ochelari")
Da, mănâncă biscuiți. Strângându-și dinții
InstrucțiuniTextul se pronunță în cântare Pe primele două rânduri, mișcările sunt ritmice. Pe a 2-a două linii - mișcări netede „trageți firul”. Cuvintele „pisicii mici stau pe aragaz” ar trebui pronunțate într-un ritm accelerat.
"TAMBURINĂ"
M.Yu. Kartushina
(la motivul cântecului popular rusesc
„Ca ai noștri la poartă”)
Sarcini: Dezvoltarea simțului ritmului. Reactivitate emoțională la muzică.
Tamburin, tamburin, sun.
Liderul merge în față
Copiii se distreaza
copii, shakes
tamburină
copii se joaca
Au lovit tamburinul.
Clap - o dată și
ținând în față un tamburin
Aplaudă doi!
iubito, iubito
Interesant joc.
La dă o mână de ajutor.
Tanechka (Vanechka,...) joacă,
Se lovește de tamburin.
Jocul se repetă cu un alt participant
"SOARE SI PLOAIA"
M.Yu. Kartushina
Sarcini: Dezvoltați expresivitatea mișcărilor, îmbunătățiți abilitatea de a alerga ușor (pe degete de la picioare), capacitatea de a coordona mișcările cu textul cântecului.
Progresul jocului:
Soarele strălucește dimineața rotește-le mâinile
Așa că este timpul să mergem. " lanterne"
bine sub soarealergând liber
Aleargă și joacă-te, în jurul holului
bine sub soare
Plimbați-vă în curte.
Șapcă-șapcă-șapcă! - de-a lungul drumuluibătând cu un deget pe palmă
„PISICA ȘI Șoarecii” de M.Yu.Kartushina
(la melodia populară rusă
„În grădină sau în grădină”)
Sarcini: Pentru a forma abilitatea de a se mișca în cerc, abilitatea de a coordona mișcările
cu text. Dezvoltați coordonarea și viteza de reacție. Cultivați rezistența.
Progresul jocului Copiii formează un cerc ținându-se de mână. Există o pisică în centrul cercului.
Șoarecii dansează.copiii merg în cerc în jurul pisicii
O pisică dormea pe o canapea
Taci, șoareci, nu faceți zgomotSe amenință unul pe altul cu un deget
Nu trezi pisica Vaska.
Cum se va trezi pisica Vaskatrage înainte
Va rupe întregul dans rotund.Mâinile palmele în sus
Pisica și-a mișcat urechilepune palmele la cap - „urechi”
Și tot dansul rotund a dispărut.fugi în locuri
InstrucțiuniTextul este cântat într-un ritm măsurat, penultima frază - cu încetinitorul, întinzând cuvintele. Iar ultimul este scurt. Necesar. Pentru ca copiii să se împrăștie la sfârșitul ultimei fraze.
„BERZA ȘI BROȘTA”
(Pentru motivul polcii populare din Belarus „Yanka”)
Sarcini: Îmbunătățirea mișcării de săritură cu deplasarea înainte.
Progresul jocului:
Săritură, sărituri broaștecopiii broasca sar
Sari-sari, sari-sari.pe două picioare în orice direcție
Sărind vioi băieți -
Sari pe un cucui, sub o frunză.
Barza a ieșit în mlaștină„broaștele” execută „izvoruri”, se plimbă barza
Faceți o plimbare, faceți o plimbare.în jurul
Ascundeți-vă de vii, broaște,broaștele se ghemuiesc și nu se mișcă
Sa nu te pot gasi!, barza merge între ei, atingându-și mâna
agitat
"MINGE"
\ Iată ce, \ iată cecopiii sunt așezați
\ Mingea este pestriță, \ răutăcioasă.si arata ca un lider
\ Niciodată \ plânge,lovește mingea la cântec
\ Pe pistă \ salturi.pe podea și o prinde.
Voi ține mingea în mâini.ține mingea și merge în față
Și le voi arăta copiilor.copii arătându-le copiilor
Cui să-i dea? Cui să-i dea?
Cine va arunca mingea?
Îi voi da mingea lui Kolenka.dă mingea copilului
Kolya va arunca singur mingea.copilul aruncă mingea înapoi către lider
Lovitura mingii cade la fiecare bătaie puternică.
Copilul întoarce mingea după cuvintele „aruncă-te...”
„BROAGĂ ȘI BĂIEȚI”
O sarcină : dezvoltarea simțului ritmului.
Progresul jocului:
Broaștele sunt toate în bălți
palmă-palma-palma, copii care fac șlapi
Pălmuire-palma-palma! pe genunchi
Și băieții de pe pistă -
Top-top-top, top-top-top!Pași.
Se plimbă veseli
Împreună cântă un cântec:
La la la la la la!Bate din palme
Exerciții de vorbire
„PLAUA DISTRACȚIUNE”
O sarcină: Dezvoltarea simțului ritmului.
Copiii iau instrumente (clopot, bețe etc.) și notează ritmic pulsația ritmică.
Ploaia a picurat pe palmă -
Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!
Pe floare și pe potecă -
Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!
A lovit cu putere pe acoperiș
Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!
Și a fost un apel clar -
Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!
Și ce este acest cucui?
întinde palmele înainte
Nu știu, șoptește ursul.
ridicare din umeri
Unu doi trei patru cinci.copiii își îndoaie degetele și le numără
O sarcină: Dezvoltarea emoțiilor, expresivitatea mișcărilor, motricitatea fină.
Progresul jocului:
Ursul se plimbă prin pădure
copiii bat cu picioarele
El adună conuri într-un coș.
P legănându-se dintr-o parte în alta
Lovitură unu, lovitură doi
asamblați cu o singură mână
Le voi pune aici.
Îndoiți în palmă un alt
"ARICI"
O sarcină: Dezvoltarea coordonării ritmice, expresivitatea mișcărilor, capacitatea de a coordona mișcările cu muzica și textul, dezvoltarea atenției.
Progresul jocului: Copiii stau în cerc, ținându-se de mână. Ariciul stă în centrul cercului.
Acolo trăia un arici înțepător în pădure, da, da, da. mergi in cerc
Era o minge și fără picioare, da, da, da.
Nu putea să aplaude clătină din cap
Clap-clap-clap. Aplauze.
Nu putea călca clătină din cap
de sus de sus de sus. inundații
Nu putea să sară clătină din cap
Sari-sari-sari. sărind pe două picioare
Doar și-a adulmecat nasul - clătină din cap
Snif-sniff-snif. Parata nasul
Băieții au venit în pădure, da, da, da. aceleasi miscari
Și ariciul a fost învățat să danseze, da, da, da.
Învățat să bată din palme - din palme, din palme, din palme.
Învățat să calcăm - sus, sus, sus.
Învățat să sară - sări, sări, sări
Și el .. le adulmecă, adulmecă, adulmecă, adulmecă.
— PLOAIE, LEY!
(Popor rus. apel)
O sarcină : dezvoltarea sferei emoționale, coordonarea mișcărilor.
Ploaie, lei, lei, lei.
Făcându-și mâinile
Pentru mine și oameni.
Mâinile la piept și crescute spre laterale
Pe oameni la lingura,
palmele îndoite în „linguri” - caneluri
Încetul cu încetul pe mine
mâinile la piept și degetele încrucișateîntr-un strop
Și pe b-a-boo Yagu
Prinde-ți capul cu mâinilescutura capul
Lei pentru o găleată întreagă.
Aruncă brațele în jos cu înclinarea trunchiului
„ÎNCEPE UN DANS”
Sarcini: Cultivați simțul ritmului, consolidând abilitatea de a vă deplasa în cerc.
Progresul jocului:
Începeți un dans rotund
În centrul cercului este un copil care se joacă
În jurul acordeonului -
pe armonică. Copii care se țin de mână
mergi in jurul lui
deasupra mânerului,
opriți-vă, ridicați mâinile
sus
Bate din palme
bate din palme o dată.
Top - sus, picioare!
bate cu picioarele de 4 ori.
Se repetă exercițiile, la armonică se cântă un alt copil.
Sarcini: Dezvoltarea creativității dansului, expresivitatea mișcărilor în conformitate cu imaginea jocului, simțul ritmului.
Progresul jocului: Liderul își pune pălării de animale de companie și păsări, invită copiii să stea în cerc.
Cor:
Cioc-cic-cioc, deschidecopiii bat din palme de 3 ori
de 3 ori palme cu palmele
genunchi
Hai sa vizitam in curand!Alternativ, bateți cu picioarele
Vino la noi cocoșbate din palme, în centrul cercului
Dansează pentru noi, prietene.copilul iese
Ne distram foarte multcocoș în pălărie
Va fi un dans vesel.dansează la întâmplare
Cor:
Îi cerem câinelui să iasă:
Vino să ne vizitezi câine.
Ne distram foarte mult
Va fi un dans vesel.
Refren: fă aceleași mișcări
O capră a sărit la noi
A bătut din picioarealeargă spre centrul cercului
Ne distram foarte multcapra si dansul
Va fi un dans vesel.
Cor:
Pisica cenușie a venit în fugă
A fluturat coada.
Ne distram foarte mult
Va fi un dans vesel.
trei flori
Joc didactic pentru determinarea naturii muzicii.
material de joc
Demonstrație: trei flori din carton (o „față” este desenată în mijlocul florii -
Dormit, plâns sau vesel), înfățișând trei tipuri de personaje muzicale:
1. Amabil, afectuos, legănător (cantic de leagăn)
2. Trist, plângător.
3. Vesel, vesel, dansator, plin de veselie.
Puteți face nu flori, ci trei sori, trei nori etc.
Fișă: fiecare copil are o floare, care reflectă natura muzicii.
PROGRESUL JOCULUI
1 opțiune. Directorul muzical interpretează piesa.
Copilul chemat ia o floare corespunzătoare naturii muzicii și o arată. Toți copiii sunt implicați activ în determinarea naturii muzicii. Dacă opera este cunoscută copiilor, atunci copilul chemat își spune numele și numele compozitorului.
Opțiunea 2. În fața fiecărui copil stă una dintre cele trei flori. Regizorul muzical interpretează piesa, iar copiii ale căror flori se potrivesc cu caracterul muzicii le ridică.
Şapcă dulce.
Joc didactic de consolidare a materialului acoperit.
material de joc
Demonstrație: capace de diferite culori în funcție de numărul de numere muzicale și încă una pentru dulciuri, felicitări cu o sarcină (cântați un cântec familiar, dans, dans rotund) pe cărți - desene pe parcela lucrării sau text pe care un adult citeste. Bomboane pentru fiecare copil.
PROGRESUL JOCULUI
Copiii stau într-un semicerc. Capacele sunt amplasate în toată sala. Vine Petrușka tristă. Le-a pregătit copiilor un dulce, l-a pus sub capac. Și sub ce - a uitat. Trebuie să găsesc această șapcă! Directorul muzical îl invită pe Petrushka să meargă la orice șapcă (cu excepția cazului în care se află surpriza), iar copiii termină sarcina găsită sub ea. Sub ultimul capac este un răsfăț. O șapcă cu bunătăți poate fi nu numai în câmpul vizual al copiilor, ci și ascunsă undeva.
Zi de nastere
Joc didactic pentru determinarea naturii muzicii.
material de joc
Material demonstrativ: jucării moi mici (iepure de câmp, pasăre, câine, cal, pisică, găini etc.). O măsuță de păpuși cu scaune, ustensile de ceai, mici cutii luminoase sunt cadouri pentru Iepuraș.
Muze. Mâinile: Uite, băieți, ce iepuraș neobișnuit azi, chiar și-a legat o fundă festivă. (Iepurașul este ocupat cu treburile casnice. Pune vase de jucărie pe masă. Am ghicit că Iepurașul are ziua de naștere azi și a invitat oaspeți. Vine deja cineva! O să pun muzică pentru tine și ghiciți. Cine este primul care merge?
Muze. Conducătorul execută lucrarea, copiii își exprimă părerea despre natura muzicii, recunosc imaginea muzicală.
După aceea, apare o jucărie „oaspete” cu un cadou și i-o dă iepurașului. Apoi jucăria este pusă pe masă. Astfel, toate lucrările sunt executate secvenţial. La sfârșitul jocului muzical. Liderul îi întreabă pe copii. Ce îi vor oferi copiii iepurașului. Poate fi un cântec sau un dans familiar copiilor.
Gimnastica distractivă
Ploaie: wow!
Ritmic joc de vorbire pentru grupul mijlociu-senior
Dezvoltarea simțului ritmului
Copiii stau pe scaune și pronunță clar textul cu mișcarea ritmică a brațelor și picioarelor.
1. Pasăre: mașină. Kar, Kar!
Vânt: aplaudă, aplaudă, aplaudă! (copiii bat din palme ritmic)
Căciulă de ploaie, șapcă. Cap 1 (bate din palme pe genunchi)
Picioarele plesnesc, plesnesc, plesnesc! (loc cu picioarele alternativ)
2. Copii: ha, ha, ha! (întinde brațele înainte, palmele în sus)
Mama: ah, ah, ah! (da din cap, ținându-se de mână)
Picurare de ploaie, picurare, picurare, (bate din palme pe genunchi)
Nor: bang. Bah, bang! (bata din picioare)
Centiped
Copiii se aliniază. Și-au pus mâinile unul pe umerii celuilalt, înfățișând un centiped.
Ei învață să pronunțe clar textul, să execute mișcări în ritmul poeziei.
Interpretat fără muzică.
1. Era un centiped
Pe o potecă uscată (copiii merg într-un pas ritmat, ușor elastic)
2. Brusc a început să plouă: picurare!
-O, patruzeci de labe se vor uda! (Copiii se opresc, se ghemuiesc ușor)
3. Nu am nevoie de nasul care curge
O să ocolesc bălțile! (ei merg sus ridicând genunchii, ca și cum ar merge prin bălți)
4. Nu voi aduce murdărie în casă
Agitați cu fiecare labă (opriți. Agitați cu un picior0
5. Și atunci voi călca
O, ce tunet din labe! (copiii bat cu picioarele)
BOMBĂ
obiectivul principal
Dezvoltarea capacității de a asculta și de a găsi sursa sunetului.
Obiective suplimentare
Dezvoltarea cooperării în grup
De ce ai nevoie
Ceas cu alarmă (poate fi înlocuit cu un metronom).
Numărul de participanți
De la 3 la 10.
Opțiune de bază
Unul dintre participanți părăsește camera, iar unul dintre cei rămași ascunde ceasul deșteptător. Când totul este gata, șoferul este invitat în cameră și i se cere să găsească un ceas cu alarmă.
Observatii
Grupului i se poate reaminti să nu facă zgomot și să spună șoferului unde este ceasul deșteptător.
Alte optiuni
Șoferul poate fi legat la ochi.
Puteți adăuga un element de competiție alegând doi șoferi în același timp.
Întregul grup poate căuta sursa sunetului în același timp. În acest caz, jucătorii ar trebui să încerce să se miște în tăcere prin cameră.
Ceasul cu alarmă poate fi setat să sune în 1-2 minute. Șoferul ar trebui să încerce să-l găsească înainte să sune.
LINISTĂ ȘI GLOBALE
obiectivul principal
Dezvoltarea răbdării și a abilităților de ascultare.
Obiective suplimentare
Dezvoltarea capacității de a prezice evenimente.
Dezvoltarea capacității de concentrare.
De ce ai nevoie
Numărul de participanți
De la 6 la 10.
Opțiune de bază
Participanții sunt împărțiți în două grupuri în funcție de tipurile de instrumente, stau unul față de celălalt și se pregătesc să cânte pe rând. Facilitatorul explică că grupul cu clopote ar trebui să cânte în liniște, iar grupul cu tamburine să cânte tare. Se aude muzica și trupele cântă în consecință.
Observatii
Fiecare grup poate avea un „lider” sau „dirijor”.
La început, puteți face o pauză între fragmente muzicale de diferite stiluri.
Unii participanți ar putea avea nevoie de ajutor pentru a asculta și a-și aștepta rândul când se joacă un alt grup.
Alte optiuni Puteți folosi muzică contrastantă - atât energică, cât și
si calm. Fiecare grup poate avea propriul cântec sau melodie tematică
Clopote si diamante
obiectivul principal
Dezvoltarea cooperării în grup și a capacității de concentrare
Obiective suplimentare
Dezvoltarea capacitatii de observare.
Dezvoltarea abilităților de ascultare.
De ce ai nevoie
Un număr egal de clopote și tamburine cu chimvale - câte un instrument pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.
Numărul de participanți
De la 6 la 10.
Opțiune de bază
Participanții sunt împărțiți în grupuri în funcție de tipurile de instrumente: într-un grup - cu tamburine, în celălalt - cu clopoței. Când începe muzica, toată lumea dansează, mișcându-se liber prin cameră. Când muzica se oprește, participanții cu clopote formează un grup, iar participanții cu tamburine formează altul. Muzica începe din nou, grupurile se amestecă și toată lumea dansează. Jocul continuă în același mod
Observatii
La început, adulții pot lua parte la joc pentru a ajuta la gruparea la momentul potrivit.
Alte optiuni Se pot folosi și alte instrumente adecvate
folosiți nu două, ci trei tipuri de instrumente.
MOTOCICLIST
obiectivul principal | Dezvoltarea abilităților de ascultare. |
Obiective suplimentare | Formarea controlului asupra mișcărilor și creșterea vitezei de reacție. |
De ce ai nevoie | O armonică |
Numărul de participanți | De la 3 la 6. |
Opțiune de bază | Grupul este situat într-o cameră, lăsând suficient spațiu pentru alergare. Unul dintre participanți este ales să fie un motociclist, care va înconjure camera cu o motocicletă imaginară. Gazda sau unul dintre participanți imită sunetele unei motociclete pe kaza: momentul pornirii, accelerarea, decelerația, rotirea clapetei de accelerație. |
Observatii | Este util să exersați imitarea sunetelor înainte ca motociclistul să se miște. |
Alte optiuni | Facilitatorul poate aranja scaune în cameră astfel încât „motociclistul” să se miște în cerc etc. |
IN DIRECTIA?
obiectivul principal | Dezvoltarea capacității de ascultare și concentrare |
Obiective suplimentare | Dezvoltați conștientizarea apartenenței la un grup. |
De ce ai nevoie | Clopote și sintetizator portabil |
Numărul de participanți | De la 4 la 10. |
Opțiune de bază | Grupul se așează într-un cerc. Când începe muzica (în registrul din mijloc al sintetizatorului), jucătorii încep să treacă clopotele în sensul acelor de ceasornic. Brusc, liderul bate cele mai înalte două note pe sintetizator, iar grupul inversează direcția clopotelor, trecându-le în sens invers acelor de ceasornic. Muzica continuă să cânte și de fiecare dată când se aud două note înalte, direcția de mișcare a clopotelor se schimbă. |
Observatii | Nu este nevoie ca un sintetizator să fie expert în instrument. Cu toate acestea, el trebuie să fie capabil să se asigure că direcția de mișcare a clopotelor se schimbă în timp și rămâne neschimbată până când se răsună două note înalte. |
Alte optiuni | Alte instrumente mici, precum maraca și cababa, pot fi, de asemenea, transferate. |
Prinde ritmul!
obiectivul principal | Dezvoltarea abilităților de ascultare |
Obiective suplimentare | Creșterea capacității de concentrare. |
Numărul de participanți | De la 3 la 8. |
Opțiune de bază | Grupul se așează într-un cerc. Facilitatorul bate din palme, folosind un ritm necomplicat, ușor de repetat (de exemplu). Ori de câte ori este posibil, participanții se alătură facilitatorului și în cele din urmă aplaudă toți împreună. Apoi liderul se poate opri și stabilește un alt ritm. |
Observatii | Facilitatorul poate avea nevoie să încurajeze participanții să asculte cu atenție și să nu bată din palme fără discernământ. |
Alte optiuni | Puteți atinge ritmul pe diferite părți ale corpului. |
MOUSE
obiectivul principal | Dezvoltarea senzațiilor tactile. |
De ce ai nevoie | Un șoarece de jucărie (sau păpușă moale), o tamburină cu chimvale, o eșarfă. |
Obiective suplimentare | Dezvoltarea unei atitudini tolerante față de contactul fizic cu alte persoane. |
Numărul de participanți | De la 3 la 6. |
Opțiune de bază | Doi participanți stau pe scaune unul față de celălalt. Unul dintre ei este legat la ochi, iar celuilalt i se dă o tamburină. Liderul devine lângă cel care este legat la ochi, în mâinile șoarecelui conducător. Al doilea participant stă liniștit și privește. Când începe să cânte la tamburin, gazda „eliberează” șoarecele, care „aleargă”, „sare”, „urcă” (după natura și ritmul sunetului tamburului) pe tot corpul persoanei legate la ochi. După un timp, participanții își schimbă locul. |
Observatii | Participantul pe care „aleargă” mouse-ul nu ar trebui să încerce să-l prindă cu mâinile. Ar trebui să se concentreze cât mai mult posibil asupra sentimentelor sale. |
Alte optiuni | Unul dintre participanți poate controla mouse-ul. |
UNDE VOI JUCA?
obiectivul principal | Dezvoltarea inițiativei. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea abilităților de ascultare. |
De ce ai nevoie | Tamburină cu chimvale pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio de muzică de dans. |
Numărul de participanți | De la 3 la 6. |
Opțiune de bază | Participanții dansează în mod liber și cântă la tamburine. După câteva minute, facilitatorul refuză muzica și invită participanții să cânte la tamburine, arătând diferitele locuri în care vor lovi cu tamburinul. Acesta ar putea fi spatele altui participant, podeaua sau peretele unei camere, propriul genunchi etc. |
Observatii | Muzica calmă, melodică, îi ajută pe participanți să nu se lovească unul de altul cu tamburinele prea puternic. |
Alte optiuni | Participanții pot sugera ei înșiși o varietate de locuri pentru a cânta la tamburine. |
SPERIETOARE
obiectivul principal | |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea andurantei. |
De ce ai nevoie | Petice mici colorate (aproximativ 20 cm2), câte unul pentru fiecare participant |
Numărul de participanți | 3 la 10 |
Opțiune de bază | Grupul se așează într-un cerc. Fiecare participant alege o clapă. Unul dintre participanți stă în centrul cercului, întinzându-și brațele în lateral. Restul vin la el și își atârnă peticele de cap, brațe, umeri, picioare. Apoi toată lumea, în afară de „sperietoarea”, se întoarce la locurile lor și cântă un fel de cântec calm, de exemplu, una dintre versiunile din „She is a lassie from Lancashire” (vezi mai jos). „Sperietoria” se învârte foarte atent pentru ca peticele să nu cadă de pe ea. Treptat, cântăreții măresc ritmul, „sperietoria” se învârte din ce în ce mai repede și în cele din urmă scutură toate peticele. |
Observatii | Cântarea poate fi însoțită de bătăi din palme, iar când „sperietoria” aruncă toate clapetele, aplauda-l. |
Alte optiuni | „Sperietoriile” pot fi mai mulți participanți - se învârt, ținându-se de mână. |
CULTIREA FLORILOR
obiectivul principal | Dezvoltarea abilităților de conducere și creșterea încrederii în sine. |
Ținte suplimentare | Creșterea interesului participanților de a fi activi în joc. |
De ce ai nevoie | Un instrument muzical pentru fiecare participant, două sau trei flori mari de hârtie pe bețe |
Numărul de participanți | 3 la 4. |
Opțiune de bază | Unul din grup cântă la un instrument muzical, în timp ce ceilalți ascultă. Odată cu sunetele instrumentului, o floare (care este ținută de un băț lung de către unul dintre adulți, nevăzută de cântăreți) apare din spatele unui pian sau al unei alte piese de mobilier. Dacă muzica se oprește, floarea nu mai „crește”. Dacă muzica este rapidă și tare, floarea „crește” mai repede. Când floarea nu mai poate „crește”, toată lumea începe să danseze sau să imite „ofilitul” florii – depinde de natura muzicii. |
Observatii | Dacă este posibil, lecția se face cel mai bine într-o cameră cu tavane înalte, astfel încât floarea să poată „crește” pentru o lungă perioadă de timp. |
Alte optiuni | Doi participanți pot cânta la diferite instrumente în același timp, „conducând” două flori. |
CREAȚI-VĂ DANSUL!
obiectivul principal | Creșterea încrederii atunci când cântați solo pe instrumente muzicale. |
Ținte suplimentare | Încurajează creativitatea. |
De ce ai nevoie | Aproximativ douăzeci de petice multicolore, aprox. |
Numărul de participanți | De la 3 la 6. |
Opțiune de bază | Unul dintre participanți interpretează un solo, iar restul sunt spectatori. Solistul așează peticele pe podea după cum îi place și alege muzica. După aceea, dansează, improvizând cu clapele: sărind peste ele, parcă peste denivelări, sau dându-se în cerc în jurul lor. Când dansul este terminat, solistul este aplaudat și îi dă peticele următorului participant. |
Observatii | Dacă publicul obosește, poate fi invitat să se alăture dansului bătând din palme. |
Alte optiuni | Spectatorii pot însoți dansatorul pe instrumentele lor. |
CERCURI LEAGANATE
obiectivul principal | Dezvoltarea capacității de a distribui roluri și obiecte. |
Ținte suplimentare | Îmbunătățirea controlului mișcărilor și a capacității de a menține echilibrul în poziție șezând. |
De ce ai nevoie | Cercuri pentru fiecare pereche de participanți. Sintetizator portabil sau înregistrare audio a muzicii de dans rock |
Numărul de participanți | De la 4 la 10. |
Opțiune de bază | Participanții, împărțiți în perechi, se așează pe podea unul față de celălalt. |
Observatii | Puteți alege diferite poziții de șezut și fiecare participant ar trebui ajutat să găsească cea mai confortabilă pentru el. |
Alte optiuni | Tempo-ul muzicii și al swing-ului poate fi schimbat. |
ROL SAU ARUNCA!
obiectivul principal | Dezvoltarea capacității de a coopera într-un grup. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea capacității de a distinge sunete. |
De ce ai nevoie | Două instrumente muzicale contrastante. O minge. |
Numărul de participanți | 6 la 10 |
Opțiune de bază | Grupul stă într-un cerc, iar unui participant i se cere să ia uneltele și să stea în afara cercului. Cineva care stă într-un cerc ia mingea. Grupul decide care dintre instrumente va fi semnalizat să arunce mingea și care să o rostogolească. Participanții aruncă sau rostogolesc mingea unul către celălalt, în funcție de instrumentul cântat de persoana care stă în afara cercului. În timpul pauzei, mingea rămâne cu cineva din grup. |
Observatii | Facilitatorul poate avea nevoie să reamintească participantului care cântă la instrumente muzicale că ar trebui să facă o pauză în timpul schimbării instrumentului. |
Alte optiuni | Jucătorul din spatele cercului poate cânta melodii cu sunet contrastant. |
PĂLĂRII DANS
obiectivul principal |
|
Ținte suplimentare | Dezvoltarea capacității de concentrare. |
De ce ai nevoie | Pălărie. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală. |
Numărul de participanți | 4 la 8 |
Opțiune de bază | Grupul se așează într-un cerc. Când începe muzica, participanții trec pălăria, punându-l pe rând pe capul vecinului. Când sunetul muzicii este întrerupt, gazda îi cere participantului, care în acel moment avea o pălărie, să arate un fel de mișcare - pentru ca toți ceilalți să o repete. Muzica pornește din nou și jocul continuă |
Observatii | Gazda trebuie să se asigure că transferul pălăriei are loc exact prin îmbrăcarea și nu smulgerea ei de pe un vecin. |
Alte optiuni | Puteți transfera alte articole, cum ar fi o eșarfă, mănuși, jachetă, ceas. |
GRUP ÎN CERC
obiectivul principal | Dezvoltarea cooperării în grup. |
Ținte suplimentare | Formarea controlului asupra mișcărilor. |
De ce ai nevoie | Cercuri, câte unul pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio cu muzică de marș lent. |
Numărul de participanți | 4 la 10 |
Opțiune de bază | Toată lumea ia un cerc și cu ajutorul lui „se agăță” de un alt participant - și așa mai departe până când întregul grup este legat de cercuri. Conectându-se în acest fel, participanții stau liniștiți în timp ce așteaptă să se joace muzica și apoi încearcă să se miște în așa fel încât să mențină lanțul. |
Observatii | Facilitatorul le poate spune participanților diferite moduri de prindere: de umeri, brațe, picioare, cap, trunchi etc. |
Alte optiuni | Participanții se pot înghesui împreună pentru a forma un „grup în cercuri” foarte mic sau, dispersându-se cât mai departe unul de celălalt, un lanț lung. De asemenea, pot deveni creativi și pot oferi grupului o formă ascuțită sau rotunjită. |
MÂNĂ ROȘIE
obiectivul principal | Dezvoltarea abilităților de rezistență și cooperare. |
Ținte suplimentare | Dezvoltare atitudine conștientă altor persoane. |
De ce ai nevoie | O tobă mare pe un suport. Autocolante sau vopsele potrivite pentru mâini sau unghii. |
Numărul de participanți | 3 la 4. |
Opțiune de bază | Fiecare participant își pune calm mâna pe tobă. Dosul mâinii este pictat cu vopsele multicolore sau sunt lipite autocolante de diferite culori. Unul dintre participanți conduce jocul, denumind mâinile după culoare, de exemplu: „Mâna roșie” - iar mâna lovește o dată toba. Apoi o altă mână este chemată și jocul continuă. |
Observatii | Poate că participanții ar trebui să cânte toți împreună pentru un timp pentru a nu pierde interesul pentru a cânta în timp ce își așteaptă rândul. |
Alte optiuni | Se poate juca cu două mâini pictate de aceeași culoare sau culori diferite. |
Plmuiți și rostogoliți!
obiectivul principal |
|
Ținte suplimentare | Dezvoltarea capacității de concentrare. |
Numărul de participanți | De la 3 la 10. |
Opțiune de bază | Participanții bat din palme în timp ce gazda cântă cuvintele potrivite pe melodia cântecului „Nu ne este frică de lupul cenușiu”. De exemplu, cum ar fi: „Ei bine, toată lumea bate din palme...” (vezi mai jos). După ce a terminat fraza, gazda continuă să cânte într-un ritm diferit, mult mai încet, |
Observatii | Participanții vor fi mai atenți dacă există o scurtă pauză între părțile cântecului. |
Alte optiuni | După mai multe repetări, melodia poate suna fără cuvinte, |
PĂLĂRII COLORATE
obiectivul principal | Formarea controlului asupra mișcărilor. |
Ținte suplimentare | Îmbunătățirea abilităților de ascultare. |
De ce ai nevoie | Petice mici colorate (aproximativ 20 cm2) - cel puțin unul pentru fiecare participant. |
Numărul de participanți | De la 3 la 10. |
Opțiune de bază | Fiecare participant își alege un plasture și îl pune pe cap ca o pălărie. Liderul începe să cânte: „Avem pălării, pălării de toate culorile!”, repetând această linie de mai multe ori, iar apoi la sfârșit: „Unul, doi, trei - scuturați-l!” (vezi melodia mai jos) - în timp ce prezentatorul scutură din cap, aruncând clapeta. În același timp, repetând după lider, toți participanții își scot pălăriile imaginare. |
Observatii | Participanții nu ar trebui, aruncând clapeta din cap, să se ajute cu mâinile. |
Alte optiuni | De asemenea, puteți arunca clapele de pe brațe, picioare, gât, palme etc. |
DRAMA „DORMIT”.
obiectivul principal | Formarea controlului asupra mișcărilor și dezvoltarea capacității de concentrare. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea cooperării în grup. |
De ce ai nevoie | Un tamburin cu chimvale. |
Numărul de participanți | De la 3 la 10. |
Opțiune de bază | Grupul se așează într-un cerc. Gazda ia cu mare grijă tamburina și o dă în tăcere vecinului său. Așa că participanții trec tamburinul „dormit” în cerc, încercând să o facă cât mai liniștit posibil. |
Observatii | Facilitatorul poate încuraja participanții să urmărească mișcarea tamburinei și nu doar să aștepte rândul lor. |
Alte optiuni | Direcția în care se trece tamburina poate fi schimbată oricând. |
CERCURI MUZICALE
obiectivul principal | Dezvoltarea abilităților de ascultare | |
Ținte suplimentare | Creșterea vitezei de reacție. | |
De ce ai nevoie | Cercuri, câte unul pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală | |
Numărul de participanți | De la 3 la 10. | |
Opțiune de bază | Gazda întinde cercuri pe podea într-o cameră mare. De îndată ce muzica începe să sune, participanții încep să meargă, să danseze sau să sară în jurul cercurilor. De îndată ce muzica se oprește, toată lumea găsește un cerc și sta în el. | |
Observatii | Concurenții nu trebuie să stea în cerc în timp ce se aude muzica. | |
Alte optiuni | Nu puteți așeza cercuri în toată camera, ci așezați-le în centrul acesteia. |
CALATORIE CU TRENUL
obiectivul principal | Vocalizare preverbala.. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea cooperării în grup. |
De ce ai nevoie | Un fluier de cale ferată.. |
Numărul de participanți | De la 4 la 10. |
Opțiune de bază | Grupul se așează într-un cerc. Unul dintre participanți are un fluier. Facilitatorul începe „călătoria cu trenul”, bătând cu palmele ritmul caracteristic „thump-thum-thum”. Grupul i se alătură - la început într-un ritm lent și ritmic, apoi accelerând uniform mișcarea. Când „trenul atinge viteza maximă”, participantul sună un semnal cu un fluier. Fluierul înseamnă că trenul trebuie să încetinească uniform și în cele din urmă să se oprească. |
Observatii | Cu cât „mișcarea trenului” începe mai încet, cu atât mai interesant |
Alte optiuni | Dacă nu există fluier, semnalul poate fi dat prin voce. |
ASCULTĂ ȘI ALERGĂ!
obiectivul principal |
|
Ținte suplimentare | Creșterea vitezei de reacție. |
De ce ai nevoie | Mai multe instrumente de percuție mari, cum ar fi tobe sau chimvale, unul câte unul. |
Numărul de participanți | 3 la 4. |
Opțiune de bază | Gazda așează instrumentele de percuție cât mai departe unul de celălalt în diferite colțuri ale încăperii spațioase. Când începe muzica, fiecare participant își găsește un instrument și începe să-l cânte. La începutul tăcerii, toți participanții se împrăștie și își iau locul lângă noile instrumente în așteptarea că muzica va suna din nou și vor continua jocul. |
Observatii | Înainte de a fugi de instrument, participanții ar trebui să lase bețele lângă acesta. |
Alte optiuni | Puteți folosi instrumente muzicale mai mici, întinzându-le pe o masă sau pe scaune. |
Întoarce-te și salută!
obiectivul principal | Dezvoltarea capacității de a se întoarce întins. |
Ținte suplimentare | Încurajarea contactelor sociale. |
De ce ai nevoie | Covoraș mare sau covor gros pe care să vă întindeți |
Numărul de participanți | De la 4 la 10. |
Opțiune de bază | Participanții se întind pe covoare. Întins pe spate, formați un cerc, astfel încât mâinile lor să fie în centru. Toți cântă melodia împreună (vezi mai jos) și fiecare membru se rostogolește pe o parte (sau este ajutat să facă acest lucru) și întinde mâna către vecinul său, care se întoarce și el și se salută cu o atingere. După aceea, toată lumea se rostogolește pe partea cealaltă pentru a „sa saluta” altui vecin. După ce au terminat de cântat melodia, participanții își schimbă locul, iar jocul continuă cu noi parteneri. |
Observatii | În unele grupuri, este necesar să se convină asupra direcției de turnare pentru fiecare participant înainte de începerea jocului. |
Alte optiuni | Participanții pot, întorcându-se către un vecin, să-i atingă imediat fața, mâinile, palmele. |
REPETA-MI DANSUL!
obiectivul principal | Dezvoltarea capacitatii de observare si imitare. |
Ținte suplimentare | Îmbunătățirea coordonării mișcărilor. |
De ce ai nevoie | Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală. |
Numărul de participanți | De la 6 la 10. |
Opțiune de bază | Participanții dansează liber pe muzică. Facilitatorul urmărește grupul timp de câteva minute și apoi oprește muzica. Îi invită pe toți să danseze, copiend dansul unuia dintre participanți. Acest membru își arată dansul și grupul începe să danseze, imitându-i maniera. Facilitatorul selectează apoi un participant care dansează într-un mod diferit, iar grupul imită din nou. Jocul continuă până când toți cei care vor să-și arate dansul. |
Observatii | Facilitatorul poate introduce participanții la acest joc oferindu-și să copieze propriul dans pe muzică. |
Alte optiuni | Participanții pot încerca anumite tipuri de mișcări: ascuțite, curgătoare, unghiulare sau „rotunde”. Acompaniamentul trebuie selectat în funcție de natura mișcărilor. |
CONCERT
obiectivul principal | Formarea controlului asupra mișcărilor. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea încrederii în sine. |
De ce ai nevoie | O tamburină (cu sau fără chimvale) pentru fiecare participant, cu excepția șoferului. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală. |
Numărul de participanți | De la 4 la 10.. |
Opțiune de bază | Un participant este oferit să fie solist și să stea în centrul cercului. Restul iau tamburine. Cânta muzică și toată lumea dansează în jurul solistului, cântând la instrumente. În tot acest timp solistul stă fără să se miște. Deodată muzica se oprește și dansatorii îngheață ca niște statui, ținând instrumentele la distanță de braț în orice poziție convenabilă pentru ei. Apoi solistul se apropie de toți și cântă pe rând la toate instrumentele. |
Observatii | Noul solist poate fi ales de cel precedent. |
Alte optiuni | Soliştii pot fi doi participanţi în acelaşi timp. |
În spatele barierei sunetului
obiectivul principal | Dezvoltarea capacității de a coordona percepția auditivă cu activitatea motrică. |
Ținte suplimentare | Oferind o oportunitate de a elibera energie. |
De ce ai nevoie | Farfurie pe un suport. |
Numărul de participanți | De la 4 la 6. |
Opțiune de bază | Gazda pune un scaun pe peretele sălii. Grupul este situat lângă placa de pe peretele opus. Un participant se pregătește să alerge, celălalt - să lovească farfuria (o dată, cu voce tare). În momentul impactului, „alergătorul” se grăbește spre scaun, aleargă în jurul lui și se întoarce în grup. Scăpat de suflare, se ridică și ascultă sunetul care se estompează al chimvalului. |
Observatii | Toți participanții ar trebui să asculte sunetul care se estompează fără a atinge chimbalul. |
Alte optiuni | Puteți folosi alte instrumente care au un sunet continuu, cum ar fi citara de acorduri, metalofonul sau clopotele lamelare. Pe clopotele din farfurie, prezentatorul ar trebui să aleagă cel mai scăzut sunet pentru a crește durata sunetului. |
CURCUBEU
obiectivul principal | Formarea controlului asupra mișcărilor. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea cooperării în grup. |
De ce ai nevoie | Petice mici de culori galben, roșu, albastru și verde - fiecare aproximativ 20 cm2. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală. |
Numărul de participanți | De la 4 la 10. |
Opțiune de bază | Fiecare participant alege un petec galben, roșu, albastru sau verde și îl pune pe cap. Facilitatorul așează petice de diferite culori în toate colțurile camerei. Cand incepe muzica, toata lumea incepe sa danseze, avand grija ca peticele sa nu cada. Când muzica se oprește, participanții se împrăștie în diferite colțuri ale camerei, în funcție de culoarea peticelor. Apoi participanții pot schimba patch-uri și pot continua jocul. |
Observatii | Facilitatorul poate avea nevoie să le reamintească participanților ce culoare au peticele lor. |
Alte optiuni | Participanții se pot echilibra încercând să țină clapele pe brațe, umeri, mâini etc. |
CONDUCEȚI LIDERUL!
obiectivul principal | Formarea controlului asupra mișcărilor. |
Ținte suplimentare | Creșterea încrederii atunci când cântați solo pe instrumente muzicale. |
De ce ai nevoie | Clopote, o tobă, un chimval pe un suport și câteva bețe. O masă pe care puteți așeza instrumente muzicale și bețe. |
Numărul de participanți | De la 3 la 6. |
Opțiune de bază | Gazda așează instrumentele muzicale pe masă aproape unele de altele - astfel încât clopotele și bastoanele să fie ușor accesibile. Apoi le explică participanților că fiecare instrument are o mișcare corespunzătoare. De exemplu, scuturarea capului este asociată cu clopotele, ridicarea mâinilor cu un chimval, săritul cu |
Observatii | Poate fi util să experimentați cu diferite mișcări înainte de începerea jocului. Vezi, de exemplu, „Repetă-mi dansul!”. |
Alte optiuni | Unul dintre participanți poate executa mișcările, iar întregul grup poate cânta la instrumente. |
Scaune de mers
obiectivul principal | Dezvoltarea capacității de a coordona mișcările cu procesul de ascultare. |
Ținte suplimentare | Creșterea vitezei de reacții. |
De ce ai nevoie | Mai multe scaune robuste, dar ușoare, câte unul pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.. |
Numărul de participanți | 3 la 4. |
Opțiune de bază | Participanții stau la rând pe scaune într-o încăpere mare deschisă. Când începe muzica, participanții încep să înainteze, ținându-se de scaunul lor cu ambele mâini. Când muzica se oprește, se opresc și se așează. |
Observatii | Concurenții ar trebui să asculte muzica și să se miște rapid sau încet, în funcție de tempo-ul muzicii. |
Alte optiuni | De fiecare dată când muzica se oprește, facilitatorul poate da scurte instrucțiuni participanților despre cum să se miște: înapoi, lateral etc. |
REFLECTIA OGLINZĂ
obiectivul principal | Îmbunătățirea controlului mișcării. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea capacității de concentrare. |
De ce ai nevoie | Două mărci. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală. |
Numărul de participanți | De la 4 la 10. |
Opțiune de bază | Doi participanți stau unul față în față, fiecare ținând propria sa maraca - unul în stânga și celălalt în mâna dreaptă. Restul urmăresc și ascultă. Solistii decid care dintre ei va fi liderul perechii. Când începe muzica, solistul principal face o mișcare maracă, iar partenerul său încearcă să repete mișcarea exact. Muzica se opreste si solistii se opresc. Când muzica începe din nou, ei continuă jocul, schimbând rolurile sau alți doi participanți le iau locul. |
Observatii | Poate fi necesar să îl ajutați pe facilitator în perechi să înceapă cu mișcări lente. |
Alte optiuni | Puteți folosi și alte instrumente mici, cum ar fi tamburina de chimval sau castagnetele. |
PICIOSA „LIPIT”.
obiectivul principal | Formarea controlului asupra mișcărilor. |
Ținte suplimentare | Dezvoltarea cooperării în grup. |
De ce ai nevoie | Petice mici de culori diferite, fiecare aprox. |
Numărul de participanți | De la 4 la 10. |
Opțiune de bază | Fiecare participant alege o clapă și un loc pentru aceasta pe podea. Punând un picior pe clapă, participantul, parcă, îl lipește pe podea. Se aude muzica, iar toată lumea dansează liber, fără a rupe, totuși, piciorul „lipit” de pe podea. Conducătorul urmărește dansatorii și îi invită pe unul dintre ei să danseze pentru întregul grup, astfel încât grupul să-i imite maniera. Jocul continuă și participanții prezintă diferite dansuri. |
Observatii | Facilitatorul poate avea nevoie să le reamintească participanților de piciorul lor „lipit”. |
Alte optiuni | Puteți „lipi” diferite părți ale corpului pe podea, de exemplu, genunchii sau palmele. |
Dezvoltarea percepției auditive.
CE E ACEL ZGOMOT.
MATERIAL: o înregistrare audio cu o varietate de zgomote, cum ar fi sunetul unui telefon, șuieratul unui ibric în clocot, sunetul spargerii de sticlă, sunetul apei care curge de la un robinet, sunetul scrisului cu cretă pe o tablă etc.
Gazda le arată copiilor zgomotul, trebuie să-l ghicească. Dacă zgomotele sunt exprimate prin voce sau prin mijloace improvizate, puteți aranja o competiție, care le va reproduce mai exact și le va ghici.
Ei bine - KA, ASCULTĂ!
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
Unul dintre jucători merge în spatele ecranului și, cu ajutorul obiectelor aflate acolo, scoate un fel de sunet: aruncă obiecte pe podea, lovește un obiect, freacă un obiect de altul etc. Restul jucătorilor trebuie să stabilească ce obiecte a folosit pentru a scoate sunetul. Dacă articolul este indicat corect, jucătorul iese din spatele ecranului și scoate același sunet în fața tuturor, iar cel care l-a ghicit devine lider.
CE JUCAM?
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
MATERIAL: un set de obiecte „sunătoare”: un clopot, o tamburină, un metronom, un zdrănător, un fluier, linguri de lemn și metal etc.
Pentru primul joc, se folosește un set de sunete cele mai simple familiare copiilor. În timpul jocului următor, este necesar să adăugați sunetul unor obiecte noi, iar copiii ar trebui să fie introduși în prealabil cu fiecare sunet nou.
Dintre jucători se alege un șofer, care se întoarce cu spatele jucătorilor la o distanță de doi-trei metri. Mai mulți jucători (trei - patru), la semnalul gazdei, se apropie de el cu cuvintele „Cu ce ne jucăm?” începe să scoată sunete. Șoferul trebuie să stabilească ce obiecte produc sunete. Dacă a ghicit corect, poate merge la grupul de jucători, iar jucătorii aleg un nou șofer. Dacă nu, atunci continuă să conducă până când dă răspunsul corect.
INSTRUMENTE MUZICALE.
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
MATERIAL: înregistrarea audio a instrumentelor muzicale sau a instrumentelor muzicale în sine. Poze cu imaginea lor. Numele instrumentului este scris pe fiecare imagine.
Copiilor li se oferă să asculte un pasaj muzical interpretat de unul dintre instrumentele muzicale, ghiciți ce sunet au auzit, arată-l în imagine.
Dacă copiii sunt familiarizați cu instrumentele (le-au auzit în mod repetat), atunci se poate juca o altă versiune, ușor comică, a jocului. Un jucător dă voce (cu propria sa voce) instrumentului muzical pe care l-a conceput, în timp ce ceilalți îl ghicesc. Apoi, jucătorii își schimbă rolurile și jocul continuă.
ÎNVĂȚĂ CÂNTECUL DIN MULTE SUNETE.
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
Prezentatorul pornește casetofonul cu cele mai populare melodii și îl oprește după trei până la cinci secunde. Copiii trebuie să numească lucrarea. Dacă nu este ghicit, casetofonul pornește din nou pentru câteva secunde.
CUTII ZGOMOTOASE.
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
MATERIAL: 10 - 12 cutii Kinder Surprise umplute cu diverse materiale libere, zdrănnitoare, ciocnitoare și foșnet, precum mazăre, hrișcă, nisip de râu, fasole, pietricele mici etc.
Participanții la joc trebuie să găsească dintre toate casetele două care sună la fel. Principiul principal al umplerii cutiilor este că materialul din cutiile pereche nu ar trebui să fie numai identic, ci și aproximativ același ca greutate și cantitate, doar atunci vor suna la fel.
IDENTIFICAȚI DUPĂ SUNET.
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
MATERIAL: 3 - 5 pahare sau alt recipient în care se toarnă apă. Nivelul apei din fiecare recipient este diferit: un sfert, jumătate, mai mult de jumătate, plin (sau doar gol, fără apă).
Un adult - organizatorul jocului - bate în containere de mai multe ori, demonstrând cum sună fiecare dintre ele. Apoi, șoferul este selectat - un copil care se întoarce și un adult sau unul dintre copii în acest moment bate în unul sau altul container. Copilul trebuie să stabilească ce recipient a fost bătut. Dacă răspunsul este corect, driverul se schimbă și jocul continuă. Câștigă cel care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în joc.
PTITSELOV.
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
Fiecare jucător își alege rolul unei păsări al cărei strigăt îl poate imita. Păsărul stă în centrul locului de joacă legat la ochi, iar jucătorii se învârt în jurul lui și scandează în cor:
În pădure în pădure
Pe un stejar verde
Păsările cântă vesele.
Ay! Vine păsărul!
El ne va duce în captivitate!
Păsări, zboară departe!
Păsările aleargă peste situl. Păsărul bate din palme - păsările îngheață la locurile lor și începe (legăt la ochi) să le caute. De îndată ce păsătorul a atins o pasăre, aceasta scoate strigătul ei caracteristic. Observatorul trebuie să ghicească numele păsării și numele jucătorului. Dacă a ghicit corect, cel recunoscut devine păsător, dacă nu, jocul se repetă cu același păsător.
Ghici pe cine voi suna.
SCOP: dezvoltarea percepției auditive.
Profesorul se oferă să se ridice în picioare acei copii ale căror nume constau în atâtea silabe câte bate din palme.
De exemplu, profesorul bate din palme de trei ori, copiii numără (pentru ei înșiși) numărul de palme, după care Se-re-zha, Ma-ri-na, Ok-sa-na ar trebui să se ridice. Ta-ma-ra și alții
CE ESTE PLANTA ÎN GRĂDINĂ.
SCOP: dezvoltarea atenţiei, operaţia mentală de concretizare.
Un adult întreabă copiii:
- Știți ce se plantează în grădină? Să jucăm acest joc: voi numi diferite obiecte, iar tu asculți cu atenție - dacă numesc ceea ce este plantat în grădină, cânți „do”, iar dacă ceea ce nu crește în grădină, cânți „mi”. Cine greșește pierde. Morcovi, sfeclă, prune…
Jocurile „Să punem o masă pentru oaspeți”, „Să plantăm o grădină”, „Haine”, etc. pot fi construite după același principiu.
Natalia Artamonova
Joc de muzică amuzant muzicieni
Muzicieni veseli
Joc muzical
O parte a sălii este separată de o perdea care ascunde racheta. Un paravan pliat cu imaginea Lunii și un fanion deghizat cu albastru (hârtie) lalele.
Stelele strălucesc puternic pe cer.
Ca mărgelele, strălucesc.
Gagarinul nostru - copiii știu -
Înaintea tuturor oamenilor din lume
Am vizitat stelele.
Pentru voi, curajoși astronauți
A deschis calea spre vârf.
Sa mergem băieți
Hai să ne jucăm cu astronauții
Și să mergem pe lună.
Tu-ru-ru, ta-ra-ra,
Începe un joc!
MARȘUL TINERILOR COSMONAUTI sună (toți copiii cântă)
De la eroii-cosmonauți
Nu vrem să fim lăsați în urmă:
Noi băieții suntem șoimi,
Să zburăm și noi!
Cor:
Astronauții vor
Și zboară spre stele!
astronauți, astronauți,
Salutare din partea tuturor baietilor!
2. Am construit o rachetă,
Să zburăm în ea acum:
Lasă sus și departe
Racheta ne va purta!
Cor:
Astronauții intră în sală sub acest marș: câțiva băieți și o fată, gri deschis căști, comandantul - în roșu. Cortina se mișcă. Astronauții se aliniază în fața rachetei.
1 cosmonaut: Suntem băieți înaripați!
2 astronaut: Astronauții sunt șoimi!
3 astronaut: Direct la stelele de aur
Vom zbura într-o rachetă!
4 astronaut: Faceți cunoștință cu Luna.
5 astronaut: Și vom merge cu toții acasă.
Comandant (se uită la ceas)
Calea nu este aproape de lună,
Trebuie sa ne grabim.
Micul Ursu intră cu un butoi și o sticlă (din carton).
Inscripția de pe butoi - "Miere", pe sticla "grasime de peste".
urs: Stai, nu zbura,
Luați Toptygin!
Ursul se repezi spre rachetă, încercând să intre în ea.
1 cosmonaut: Ursule, oprește-te! Unde ai mers?
2 astronaut: Pleacă - e mai bine să mergi în pădure!
Comandant: ce s-a întâmplat?
2 astronaut: Iată un urs
De asemenea, vrea să zboare.
urs: La lună și vreau-a-y!
Voi zbura într-o rachetă-y-y!
Comandant: Ce ai crezut, Mishutka?
Să mergi pe lună nu este o glumă!
Gandeste-te singur, judecător:
Cu ce să te hrănesc pe drum?
urs: Iată o sticlă de ulei de pește,
Și într-un butoi de miere delicioasă.
Permiteți cel puțin un pasager
am de gând să zbor!
Nu te uita că sunt un urs -
Pot să cânt cântece!
Cântecul ursului
Sub pin locuiesc lângă mlaștină
Vreau să zbor pe lună!
Nu mi-e frică de niciun animal
Pe lună, voi, prieteni, vă veți fi de folos.
Comandant: E greu să o refuzi pe Mishka,
Ia-l?
Tot A: Desigur, ia-l!
Comandant: Bine, poți pleca
Da, ai grijă să nu muști!
urs: O, visul meu s-a împlinit!
Comandant: Toată lumea, luați loc!
(Cosmonauții sub muzică stai intr-o racheta)
Comandant: Patru… Trei…. doi unu…. Start!
(Apar fetele - vedete)
1 astronaut: Uite, ca într-un basm,
Stelele conduc dansul rotund.
astronautii (in cor) Ce cer! Ce culori!
Zbor uimitor!
Fetele - dansează vedetele. „Valsul stelelor”
Fetele vedete citesc poezie.
1. Soarele a dispărut în spatele muntelui,
E timpul să ne trezim.
Să fim strălucitori deasupra Pământului
Strălucește până dimineață.
2. În pantofi aurit
Dansăm în mulțime.
Plutește în nori
Luna albastra.
3. Băieții dorm pe Pământ
Și crește într-un vis
Pentru noi într-o navă minunată
Vor găsi o cale.
4. Stelele strălucesc puternic
Pe cer noaptea...
Vor sosi astronauții
Vizitează-ne în curând.
1.Astronaut: Uite, e luna!
2.Astronaut: Ea zambeste!
3.Astronaut: Comandante, văd munți!
4.Astronaut: Și mările sunt deja vizibile!
Comandant: asta înseamnă foarte curând
Trebuie să ne ghemuim.
5.Astronaut: ei bine, atunci hai să cântăm împreună
Cântați cântece pentru lună!
Astronauții și toți copiii cântă „Cănțoșe zburătoare”
1. Este bine să alergi într-o rachetă,
Câștigă înălțime
Cu ciocolată, marmeladă,
Limonadă la bord!
2. Tu, Luna, nu te mira
În realitate, nu într-un vis
Ne vom grăbi, vom ateriza,
Să mergem pe lună.
3. Am luat-o pe Mishka în cabină,
Sa te invat sa zbori
Ascultă, Mishka este un obraznic.
Nu poți să urli la lună!
4. Începe îmbarcarea,
Bravo pilotul nostru:
A sosit, tocmai m-am așezat,
Acesta este sfârșitul zborului!
(Ecranul lunar se derulează.)
Comandant: Am zburat spre lună
Nu într-un vis, ci în realitate.
Feliciteaza pe toti! Ura!
astronautii (in cor) Ura! Ura! Ura!
Apare o fată - Luna. Astronauții și ursul ies din rachetă.
astronautii: Bună, bună, Luna!
Țara vă trimite salutări!
fata de lună: Bine ati venit prieteni!
Am auzit de tine de mult
Printre lalele, în luncă,
Îți păstrez darul.
Iată-l, un fanion de aur,
Darul tău este drag!
Copiii sunt împărțiți în două echipe. Se țin ștafete.
Fata-lună oferă echipei câștigătoare Vympel.
Copiii se întorc pe planeta Pământ.
Publicații conexe:
Aceste jocuri au fost prezentate în cadrul unui seminar pentru profesorii din instituțiile de învățământ preșcolar pe tema domeniul educațional Cubul „Dezvoltare muzicală” este posibil.
"Cutie muzicală". Lecție tematică din seria „Camera de zi muzical㔄Music Box” Lecție tematică din ciclul „Music Lounge” Scop: Dezvoltarea manifestărilor emoționale și a activității creative.
Scop: dezvoltarea auzului dinamic al preșcolarilor mai mici. Sarcini: să răspundă la gradația dinamică a unei piese muzicale folosind.
Dragi colegi! Vreau să vă aduc în atenție jocul „Omuleți amuzanți”. Acest joc nu este greu de realizat, dar îi va captiva pe cei mici.
Jocul pentru copil este activitatea principală, în urma căreia învață lumea. În joc, copilul acționează, exprimându-și atitudinea față de viață.