Joc muzical cu spectacol. Jocurile muzicale amuzante pentru adulți sunt punctul culminant al vacanței pentru orice companie! În spatele barierei sunetului

Număr de jucători: oricare
Opțional: eșarfe roșii sau bentițe
Toți jucătorii sunt împărțiți în mod egal în două echipe. Jucătorii din aceeași echipă sunt desemnați „Oameni”: aceștia sunt marcați fie cu eșarfe-bandaje roșii aprinse în jurul gâtului, fie cu bandă largă roșie aprinsă înfășurată în jurul bicepșilor ambelor mâini. Jucătorii din cealaltă echipă sunt desemnați „Vampiri” și nu au niciun marcaj pentru banderole. Scopul „Vampirilor” este de a captura cât mai mulți „Oameni”, care, după ce sunt capturați, devin și „Vampiri”. Farmecul principal al jocului este că „Vampirii” nu au nici un marcator de banderolă, iar „Oamenii” sunt în tensiune constantă și gata să fugă de „Vampirii” care umple zona de joc.

Bulgări de zăpadă - joc de iarnă pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: zăpadă
Iarna, vă puteți aminti despre această veche distracție rusească.
Jocul este jucat de obicei de două echipe care aruncă bulgări de zăpadă una în cealaltă.

Eticheta de maimuță - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Șoferul trebuie să-l imite pe fugar ca o maimuță. De exemplu, dacă urmăritul pe neașteptate (evaderul va face astfel de lucruri intenționat) sare pe un picior, atunci șoferul trebuie să sară și el după el pe un picior. Dacă șoferul nu a avut timp să repete mișcările evadetorului la timp, atunci „etichetarea” nu este luată în considerare și evaderului i se acordă 5 secunde pentru a fugi din nou.

Porți - un joc în aer liber pentru copii

Numar de jucatori: copil si adult
Suplimente: nu
Dacă ai un copil foarte mic, dar prea mobil, atunci poți încerca să-l captivezi în acest fel.
Ne jucăm afară! Copilul aleargă spre tine, tu îți desfaci picioarele... și, parcă, „pasi peste el”. Se intoarce, ajunge la tine, o lasi iar sa treaca pe sub tine, parca printr-o „poarta”. Principalul lucru este energia într-un mod pașnic. Jocul poate fi îmbunătățit și echipat cu glume, conectați articole suplimentareși sarcini precum „luăm mingea, o ducem prin poartă, o punem în cărucior...”.

Catchers-cutters - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: 2 bobine de ață sau fir foarte lung în două culori (de preferință albastru și roșu)
Alegem un lider. Un fir este legat de mâna tuturor într-un loc vizibil, dar nodul nu este strâns strâns. Băieții și fetele au culori diferite.
Sarcina este de a ajunge din urmă cu orice persoană și de a rupe firul de la el. Dificultatea este că cel care este prins poate smulge și firul din mâna smulgetorului. Cine are firul rupt, se duce la conducător.

Dungeon Escape - joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimente: nu
Jocul amintește de vechiul joc „Pisica și șoarecele”. Participanții la joc, ținându-se de mână, formează un cerc. Înăuntru este un prizonier sau captiv, afară este prietenul lui. Prizonierul trebuie să izbucnească, asistentul său - pentru a înșela paznicii. Cel căruia îi este dor de prizonier îi ia locul.

Clopote - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: oricare
Opțional: sonerie
Copiii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, celălalt - legat la ochi. Toată lumea cântă:
Tryntsy-bryntsy, clopote,
Temerarii au strigat:
Digi digi digi dong
Ghici de unde vine apelul!
După aceste cuvinte, „orbul orbului” îl prinde pe jucătorul care se eschivează.

Butoi fără fund - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
În plus: un butoi fără fund, o minge
Un butoi obișnuit fără fund este suspendat pe locul de joacă, la o înălțime de trei metri. Jucătorul aflat pe fugă trebuie să arunce mingea în țeavă cu o lovitură precisă de jos în sus. Cel care o face de trei ori câștigă.

Foarte des, atunci când se organizează vacanțe sau competiții pentru copii la o școală, o tabără pentru copii sau un centru de divertisment, este necesar să se desfășoare jocuri distractive cu sala. De obicei sunt folosite ca pregătire a sălii pentru acțiunea principală, sau în pauze pentru a înveseli atenția băieților care s-au săturat să stea. Astfel de jocuri sunt supuse mai multor cerințe simultan, uneori chiar oarecum opuse unele față de altele. Ar trebui să fie:

  • mobil, pentru a oferi audienței șansa de a se încălzi, pentru că copiii au nevoie de mișcare;
  • nu necesită o mișcare semnificativă a participanților, cel mai adesea aceștia rămân la locul lor;
  • reguli simple care nu necesită pregătire prealabilă din partea participanților;
  • interesant, capabil să captiveze imediat un mare număr dintre cei prezenți în sală.

Jocurile sportive în aer liber necesită un spațiu mare și o organizare adecvată, ceea ce este cu greu posibil atunci când se ține o vacanță într-o sală de adunări sau o sală de clasă. În plus, adesea atunci când evenimentul are loc într-o tabără sau bibliotecă, copiii pot fi prezenți în sală diferite vârste atât preșcolar cât și școlar. Prin urmare, regulile pentru astfel de jocuri ar trebui să fie destul de simple.

Aici, organizatorii sunt ajutați de jocuri - cântece, jocuri muzicale cu sală pentru copii, în care participanții sunt obligați să repete mișcări simple în conformitate cu textul cântecului sau cuvintele prezentatorului. Ritmul accelerat se adaugă la distracție, cu care până la urmă nu toată lumea poate ține pasul.

Oportunitatea de a ne mișca împreună sau chiar de a striga, energizează participanții și îi înveselește, ameliorează tensiunea musculară acumulată și învață concentrarea.

Într-o măsură mai mare, calitatea liderului afectează succesul jocului. Este stăpânirea sa asupra sălii, energia care face un joc simplu cu adevărat incendiar. Organizatorul trebuie să aibă o voce și ureche bine antrenată pentru muzică, să cunoască conținutul jocului și mișcările acestuia, să fie capabil să amenajeze sala pentru joc.

Acest joc necesită pregătire preliminară din partea liderului, iar pentru băieții din public este foarte simplu. Gazda de pe scenă îi invită pe toată lumea să joace un basm cunoscut de toată lumea - „Gingerbread Man” sau „Pockmarked Hen”, etc. Apoi împarte sala în mai multe echipe în funcție de numărul de personaje. De exemplu, pentru basmul „Găina legănată” vor fi comenzi „bunica”, „bunic”, „ou” și „șoarece”. Apoi, facilitatorul spune un basm, încurcând în mod deliberat intriga, iar echipele în momentul pronunțării eroului lor trebuie să efectueze o acțiune simplă care nu necesită deplasarea de la locul lor - ridicați-vă, așezați-vă, bate din palme, călca, etc. .

peștișor de aur

Un joc foarte simplu care se joacă pe orice muzică veselă. Trebuie selectat și descărcat în prealabil. Liderul cu o mână indică nivelul mării, iar a doua va înfățișa un pește. Când „peștele” iese din „mare”, publicul ar trebui să bată din palme, când doar „plutește” din nou, apoi nu. Sarcina copiilor este să nu rateze momentul apariției și să bată din palme la timp. Treptat, ritmul jocului crește. Jocul este disponibil și pentru copii până la varsta scolara, și pentru cei mult mai în vârstă.

Să adăugăm sunet

Un joc de cântări foarte simplu care este accesibil oricărei vârste și vă permite să înveselești în mod eficient spectatorii obosiți. Gazda îi invită pe copii să portretizeze radioul, iar el joacă rolul unui buton care mărește sau scade volumul sunetului. El ridică mâna - sala este zgomotoasă, rostind, de exemplu, Sunetul A-A-A, coboară mâna - sunetul se diminuează. Pentru ca publicul să fie interesat, „schimbarea” sunetului poate avea loc fie lină, fie bruscă.

Jocuri muzicale

Sărbătoarea neascultării

Din sală se solicită îndeplinirea solicitărilor-sarcinile prezentatorului dimpotrivă. De exemplu, atunci când gazda spune „întoarce la stânga”, toată lumea ar trebui să facă dreapta etc. De obicei, acest joc nu durează mult, dar creează o stare de spirit distractivă.

Semafor

Acest joc cere prezentatorilor să pregătească cartonașe mari verzi, galbene și roșii în avans. Va fi mai distractiv dacă există o melodie energică care este ușor de descărcat de pe Internet. Conform cartelei de semnalizare, sala trebuie să efectueze anumite acțiuni:

  • verde: călcați-vă picioarele
  • galben: bate din palme
  • roșu: stai liniștit.

Pentru a face jocul mai distractiv, asistentul gazdei în rolul unui personaj negativ derutează în mod intenționat publicul.

Soku – Bachi – Vira

Acesta este un joc cântec distractiv care ne-a venit din Brazilia fierbinte. Pentru a înțelege bine, este mai bine să vizionați un videoclip cu această melodie și să descărcați o melodie veselă. În acest cântec, mișcările alternează, corespunzătoare fiecărui cuvânt specific: o lovitură de pumn - o bătaie din mâini - mâinile sunt așezate în cruce pe umeri.

Iată o altă versiune a mișcărilor pentru această melodie. Este puțin mai simplu, este mai ușor pentru copii să o stăpânească pentru prima dată.

  • Soku-soku: toată lumea bate de două ori cu pumnii în genunchi, sau pe masă sau pe podea.
  • Bachi-bachi: bate de două ori cu palmele deschise în jos.
  • Soku-soku: bate din nou de două ori cu pumnii în genunchi, sau pe masă sau pe podea.
  • Vira-vira: bate de două ori la genunchi sau la masă cu palmele deschise în sus.
  • Soku: batand pumnul o data
  • Bachi: Bate o dată cu palmele deschise în jos.

Găină după boabe

Acest cântec popular rusesc și joc bazat pe el este mai potrivit pentru copiii de școală preșcolară și primară. Gazda cântă primul vers, copiii îl repetă a doua oară. Împreună cu cuvintele, copiii repetă mișcări care înfățișează personajele numite. Videoclipul și melodia pot fi descărcate de pe Internet. Mai jos este textul.

„Bunica și bunicul au cumpărat...”

Bunica și bunicul și-au cumpărat o rață.

Rață ta-ta-ta-ta,

Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.

Bunica și bunicul au cumpărat un curcan.

ticălos de curcan,

Rață ta-ta-ta-ta,

Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.

Bunica și bunicul au cumpărat un purcel.

Purcelușor mormăit-mormăit.

ticălos de curcan,

Rață ta-ta-ta-ta,

Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.

Bunica și bunicul au cumpărat o vacă.

O vacă de făină-făină,

Purcelușor mormăit-mormăit.

ticălos de curcan,

Rață ta-ta-ta-ta,

Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.

Bunica și bunicul au cumpărat un cal.

Jugul cailor-go-ki,

O vacă de făină-făină,

Purcelușor mormăit-mormăit.

ticălos de curcan,

Rață ta-ta-ta-ta,

Pui cu cereale ku-dah-tah-tah.

REPARAȚII: Dryts-tyts, Ajutor

Astăzi, toți copiii cunosc serialul animat rusesc „Fixies”, despre bărbați mici care trăiesc în interiorul aparatelor de uz casnic și le monitorizează funcționalitatea. Acest serial nu este doar interesant și informativ, dar este și însoțit de cântece energice foarte vesele. Unul dintre ei „Dryts-tyts, helper” poate deveni baza unui joc muzical distractiv. Atât melodia, cât și desenul video pot fi descărcate de pe web. Copiii însoțesc cuvintele cântecului cu mișcări, repetându-le după conducătorul de pe scenă.

  • Dryts-tyts - batai din palme
  • Două soluții în interior - ridicați mâinile deasupra capului cu două degete arătând
  • Frigider - ne înfășurăm cu brațele în jurul nostru, înfățișând frigul
  • Râșniță de cafea - răsuciți mâinile una în jurul celeilalte, înfățișând un motor
  • Ventilator - răsuciți activ mâinile
  • Calculator - o mână înfățișează un calculator, pe care a doua mână pare să tasteze ceva
  • Transformator - boxăm în fața noastră cu pumnii strânși
  • Sintetizator - care înfățișează cântând la un instrument cu claviatura
  • Excavator - ca și cum ne-am grebla cu mâinile
  • La cuvântul Nu! Trebuie să ridici din umeri și să dai din cap.
  • Ajutor - copiii dau mâna cu un vecin
  • Cu instrumente înăuntru - îmbrățișare

Joc cloud. Ritm pentru copii

"SOARE"

Sarcini : Pentru a consolida abilitățile de a executa simultan „arcuri” și palme, sărituri și palme.

Progresul jocului:

\ Soare, \ soare,

/ Uită-te în \window:

\ Copiii tăi \ plâng,

/ Sar peste pietricele.

Progresul jocului

Pe rândurile 1 și 2 ale testului, un adult, împreună cu copiii, efectuează semi-genuflexiuni frecvente - „primăveri” - și, în același timp, bate din palme.

Sub textul rândurilor a 3-a și a 4-a, săriturile se execută cu bătăi din palme simultan.

Textul este pronunțat într-un ritm lent, cu o voce cântătoare, cu un strălucitorpulsatie metrica pronuntata, fara opriri, acceleratii si decelerari.

\ Soare, \ soare, / Privește pe \ fereastră etc.

„POSKOK”

Sarcini : pentru a dezvolta expresivitatea efectuării de sărituri ușoare, un pas moale de primăvară.

Sari, sari - sariinainta

sturz tânăr, jumping

S-a dus la apădu-te primavara moale

Am găsit o domnișoară. Etapa

Tanara domnisoara, restrânge cercul

mic,

/ Însuși cu centimetri, așează-te

Cap cu o oală. pune palmele pe obraji

Ei dau din cap.

Progresul jocului

Copiii stau în cerc, îndoind brațele la coate, pumnii apăsați pe umeri - imită aripile. În centrul cercului este o pasăre (jucărie)

„CLAPS – PLANTE”

SL. FOLK

Sarcini: dezvoltarea simțului ritmului, coordonarea mișcărilor în conformitate cu tempo-ul muzicii.

Progresul jocului: poziția inițială - picioarele larg depărtate, copiii stau pe podea.

/ bate din palme \ ori, bate din palme pe cuvântul „clap”

/ Din nou lovirea cu mâna pe genunchi

Pe cuvântul „o dată”

/ Noi FSU \ sparge \ acum repetarea mișcărilor

Și apoi grăbește-te, grăbește-telovituri ritmice ale mâinii

Plmuiește, plesnește mai multă distracție. podea

Primele trei versuri se pronunță cu o pulsație ritmică pronunțată, intonația descendentă a vocii cade pe fiecare bătaie puternică.

Ultimele două rânduri sunt pronunțate într-un ritm accelerat

"BATE DIN PALME"

Sarcini: Dezvoltarea simțului ritmului, al coordonării, al capacității de a coordona mișcările cu textul.

Progresul jocului:

Umbră-\umbră, sudoare\umbră.Aplaudatul ritmic

Sela \ pisica sub împletitura \ umbra. genunchi

Vrăbiile au zburatFluturând mâinile

"aripi"

\ Bate din palme. aplauze

Zbură departe vrăbiile!Ei amenință cu un deget

Atenție la pisică!

"PIZICA, TACCI!" SL. FOLK

Sarcini: Îmbunătățiți-vă abilitățile de mers pe jos

capacitatea de a încheia mișcarea cu sfârșitul textului.

Progresul jocului:

Păsărică, păsărică, păsărică, haide!copiii dau din degete

Nu sta pe potecă

Copilul nostru va pleca mers pe loc

Prin păsărică va cădea!

Bach! Genuflexiune

Instrucțiuni.Când mergeți, ar trebui să acordați atenție posturii copiilor, pentru a o îmbunătăți pe care trebuie să vă puneți mâinile pe centură. Sfârșitul pronunțării textului ar trebui să fie clar fixat - copiii se ghemuiesc.

"TRA-TA-TA"

RUSS. BUCURIA POPORULUI

Sarcini: Dezvoltarea abilităților motorii grosiere, coordonarea mișcărilor.

Tra-ta-ta! Tra-ta-ta!Copiii bat din palme

O pisică s-a căsătorit cu o pisică!

Pentru pisica Kotovichface două palme cu genunchi

mâinile în același timp

Pentru pisica Petrovici!Fă două palme la genunchi

două mâini alternativ

"Castravete"

Sarcini: Pentru a consolida abilitățile de a efectua sărituri ușoare cu mișcare înainte, un pas moale elastic și o alergare ușoară și rapidă.

Castraveți, castraveți,

Nu merge până la capătul ăsta

Şoarecele locuieşte acolo

Ți se va mușca coada.

Se alege o „capcană” pentru joc. Poate fi unul dintre adulți sau un copil. „Capcana” merge la celălalt capăt al holului. Mâinile jucătorilor sunt pe centură.

Progresul jocului

„Capcana se așează pe un scaun, lângă unul dintre pereții camerei, copiii se adună în turmă lângă celălalt perete. Pe textul rândurilor 1 și 2, copiii se deplasează în direcția „capcanei”. Sub textul liniei a 3-a, copiii continuă să se miște cu un pas moale, elastic, scuturând degetul la „capcană”. Ultima frază este pronunțată de copii. Stai nemișcat și este un semnal de a alerga. „Capcana” ajunge din urmă cu copiii care fug de el.

Textul este pronunțat expresiv, cu o voce cântată, la sfârșitul rândului al 3-lea ar trebui să existe o ușoară pauză, în timp ce vocea „urcă în sus”: există un șoarece

viu / umed. Ultima linie se pronunță răsucitor de limbă.

"LOCOMOTIVĂ"

Sarcini: consolidați abilitățile unui pas fracționar cu deplasarea înainte. Dezvoltarea imaginației și a creativității copiilor

Choo, choo, chug,

Pufesc, mormăiesc.

stai pe loc

Nu vreau.

Bat cu rotile, ma intorc,

Așează-te curând

O să călăresc: chug, chug!

Progresul jocului:

Copiii stau unul după altul, cu brațele îndoite la coate, cu degetele strânse în pumni. Picioarele sunt confortabil ușor îndoite la genunchi.

Un adult se oferă să plece într-o excursie. Pentru întregul text, se efectuează o mișcare ritmică a unui pas fracționar cu o accelerare a tempo-ului implementării acestuia până la sfârșitul jocului.

Instrucțiuni.Textul se pronunta foarte usor, ritmic, cu acceleratie. Ar trebui să fiți atenți la poziția dreaptă bună a copiilor, precum și să urmați. Pentru a face pasul scurt, nu amestecat. Jocul poate fi continuat invitând copiii să coboare din mașini și să se plimbe prin pădure, culegând flori, fructe de pădure sau culegând buchete de frunze colorate de toamnă. La semnalul „Tu-tu!

joc cu degetele"PISICA LA CUPTOR"

M.Yu.Kartushna

Sarcini: Dezvoltarea abilităților motorii fine, a simțului ritmului.

pisica pe aragaz lovind pumn peste pumn

biscuiți bătând

pisica pe bancă arătați cum să coaseți cu un ac

El coase o cămașă.

pisoi mici ridicare îndoită la coate

Stând pe aragaz bratele la nivelul pieptului

Ei stau pe aragaz, scutură din cap, se perie și

dreapta stanga

Da, se uită la pisicăarata spre ochi.Toată lumea se uită la pisică

și degetele mari ("ochelari")

Da, mănâncă biscuiți. Strângându-și dinții

InstrucțiuniTextul se pronunță în cântare Pe primele două rânduri, mișcările sunt ritmice. Pe a 2-a două linii - mișcări netede „trageți firul”. Cuvintele „pisicii mici stau pe aragaz” ar trebui pronunțate într-un ritm accelerat.

"TAMBURINĂ"

M.Yu. Kartushina

(la motivul cântecului popular rusesc

„Ca ai noștri la poartă”)

Sarcini: Dezvoltarea simțului ritmului. Reactivitate emoțională la muzică.

Tamburin, tamburin, sun.

Liderul merge în față

Copiii se distreaza

copii, shakes

tamburină

copii se joaca

Au lovit tamburinul.

Clap - o dată și

ținând în față un tamburin

Aplaudă doi!

iubito, iubito

Interesant joc.

La dă o mână de ajutor.

Tanechka (Vanechka,...) joacă,

Se lovește de tamburin.

Jocul se repetă cu un alt participant

"SOARE SI PLOAIA"

M.Yu. Kartushina

Sarcini: Dezvoltați expresivitatea mișcărilor, îmbunătățiți abilitatea de a alerga ușor (pe degete de la picioare), capacitatea de a coordona mișcările cu textul cântecului.

Progresul jocului:

Soarele strălucește dimineața rotește-le mâinile

Așa că este timpul să mergem. " lanterne"

bine sub soarealergând liber

Aleargă și joacă-te, în jurul holului

bine sub soare

Plimbați-vă în curte.

Șapcă-șapcă-șapcă! - de-a lungul drumuluibătând cu un deget pe palmă

„PISICA ȘI Șoarecii” de M.Yu.Kartushina

(la melodia populară rusă

„În grădină sau în grădină”)

Sarcini: Pentru a forma abilitatea de a se mișca în cerc, abilitatea de a coordona mișcările

cu text. Dezvoltați coordonarea și viteza de reacție. Cultivați rezistența.

Progresul jocului Copiii formează un cerc ținându-se de mână. Există o pisică în centrul cercului.

Șoarecii dansează.copiii merg în cerc în jurul pisicii

O pisică dormea ​​pe o canapea

Taci, șoareci, nu faceți zgomotSe amenință unul pe altul cu un deget

Nu trezi pisica Vaska.

Cum se va trezi pisica Vaskatrage înainte

Va rupe întregul dans rotund.Mâinile palmele în sus

Pisica și-a mișcat urechilepune palmele la cap - „urechi”

Și tot dansul rotund a dispărut.fugi în locuri

InstrucțiuniTextul este cântat într-un ritm măsurat, penultima frază - cu încetinitorul, întinzând cuvintele. Iar ultimul este scurt. Necesar. Pentru ca copiii să se împrăștie la sfârșitul ultimei fraze.

„BERZA ȘI BROȘTA”

(Pentru motivul polcii populare din Belarus „Yanka”)

Sarcini: Îmbunătățirea mișcării de săritură cu deplasarea înainte.

Progresul jocului:

Săritură, sărituri broaștecopiii broasca sar

Sari-sari, sari-sari.pe două picioare în orice direcție

Sărind vioi băieți -

Sari pe un cucui, sub o frunză.

Barza a ieșit în mlaștină„broaștele” execută „izvoruri”, se plimbă barza

Faceți o plimbare, faceți o plimbare.în jurul

Ascundeți-vă de vii, broaște,broaștele se ghemuiesc și nu se mișcă

Sa nu te pot gasi!, barza merge între ei, atingându-și mâna

agitat

"MINGE"

\ Iată ce, \ iată cecopiii sunt așezați

\ Mingea este pestriță, \ răutăcioasă.si arata ca un lider

\ Niciodată \ plânge,lovește mingea la cântec

\ Pe pistă \ salturi.pe podea și o prinde.

Voi ține mingea în mâini.ține mingea și merge în față

Și le voi arăta copiilor.copii arătându-le copiilor

Cui să-i dea? Cui să-i dea?

Cine va arunca mingea?

Îi voi da mingea lui Kolenka.dă mingea copilului

Kolya va arunca singur mingea.copilul aruncă mingea înapoi către lider

Lovitura mingii cade la fiecare bătaie puternică.

Copilul întoarce mingea după cuvintele „aruncă-te...”

„BROAGĂ ȘI BĂIEȚI”

O sarcină : dezvoltarea simțului ritmului.

Progresul jocului:

Broaștele sunt toate în bălți

palmă-palma-palma, copii care fac șlapi

Pălmuire-palma-palma! pe genunchi

Și băieții de pe pistă -

Top-top-top, top-top-top!Pași.

Se plimbă veseli

Împreună cântă un cântec:

La la la la la la!Bate din palme

Exerciții de vorbire

„PLAUA DISTRACȚIUNE”

O sarcină: Dezvoltarea simțului ritmului.

Copiii iau instrumente (clopot, bețe etc.) și notează ritmic pulsația ritmică.

Ploaia a picurat pe palmă -

Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!

Pe floare și pe potecă -

Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!

A lovit cu putere pe acoperiș

Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!

Și a fost un apel clar -

Picurare-picurare, picurare-picurare-picurare!

Și ce este acest cucui?

întinde palmele înainte

Nu știu, șoptește ursul.

ridicare din umeri

Unu doi trei patru cinci.copiii își îndoaie degetele și le numără

O sarcină: Dezvoltarea emoțiilor, expresivitatea mișcărilor, motricitatea fină.

Progresul jocului:

Ursul se plimbă prin pădure

copiii bat cu picioarele

El adună conuri într-un coș.

P legănându-se dintr-o parte în alta

Lovitură unu, lovitură doi

asamblați cu o singură mână

Le voi pune aici.

Îndoiți în palmă un alt

"ARICI"

O sarcină: Dezvoltarea coordonării ritmice, expresivitatea mișcărilor, capacitatea de a coordona mișcările cu muzica și textul, dezvoltarea atenției.

Progresul jocului: Copiii stau în cerc, ținându-se de mână. Ariciul stă în centrul cercului.

Acolo trăia un arici înțepător în pădure, da, da, da. mergi in cerc

Era o minge și fără picioare, da, da, da.

Nu putea să aplaude clătină din cap

Clap-clap-clap. Aplauze.

Nu putea călca clătină din cap

de sus de sus de sus. inundații

Nu putea să sară clătină din cap

Sari-sari-sari. sărind pe două picioare

Doar și-a adulmecat nasul - clătină din cap

Snif-sniff-snif. Parata nasul

Băieții au venit în pădure, da, da, da. aceleasi miscari

Și ariciul a fost învățat să danseze, da, da, da.

Învățat să bată din palme - din palme, din palme, din palme.

Învățat să calcăm - sus, sus, sus.

Învățat să sară - sări, sări, sări

Și el .. le adulmecă, adulmecă, adulmecă, adulmecă.

— PLOAIE, LEY!

(Popor rus. apel)

O sarcină : dezvoltarea sferei emoționale, coordonarea mișcărilor.

Ploaie, lei, lei, lei.

Făcându-și mâinile

Pentru mine și oameni.

Mâinile la piept și crescute spre laterale

Pe oameni la lingura,

palmele îndoite în „linguri” - caneluri

Încetul cu încetul pe mine

mâinile la piept și degetele încrucișateîntr-un strop

Și pe b-a-boo Yagu

Prinde-ți capul cu mâinilescutura capul

Lei pentru o găleată întreagă.

Aruncă brațele în jos cu înclinarea trunchiului

„ÎNCEPE UN DANS”

Sarcini: Cultivați simțul ritmului, consolidând abilitatea de a vă deplasa în cerc.

Progresul jocului:

Începeți un dans rotund

În centrul cercului este un copil care se joacă

În jurul acordeonului -

pe armonică. Copii care se țin de mână

mergi in jurul lui

deasupra mânerului,

opriți-vă, ridicați mâinile

sus

Bate din palme

bate din palme o dată.

Top - sus, picioare!

bate cu picioarele de 4 ori.

Se repetă exercițiile, la armonică se cântă un alt copil.

Sarcini: Dezvoltarea creativității dansului, expresivitatea mișcărilor în conformitate cu imaginea jocului, simțul ritmului.

Progresul jocului: Liderul își pune pălării de animale de companie și păsări, invită copiii să stea în cerc.

Cor:

Cioc-cic-cioc, deschidecopiii bat din palme de 3 ori

de 3 ori palme cu palmele

genunchi

Hai sa vizitam in curand!Alternativ, bateți cu picioarele

Vino la noi cocoșbate din palme, în centrul cercului

Dansează pentru noi, prietene.copilul iese

Ne distram foarte multcocoș în pălărie

Va fi un dans vesel.dansează la întâmplare

Cor:

Îi cerem câinelui să iasă:

Vino să ne vizitezi câine.

Ne distram foarte mult

Va fi un dans vesel.

Refren: fă aceleași mișcări

O capră a sărit la noi

A bătut din picioarealeargă spre centrul cercului

Ne distram foarte multcapra si dansul

Va fi un dans vesel.

Cor:

Pisica cenușie a venit în fugă

A fluturat coada.

Ne distram foarte mult

Va fi un dans vesel.

trei flori


Joc didactic pentru determinarea naturii muzicii.
material de joc
Demonstrație: trei flori din carton (o „față” este desenată în mijlocul florii -
Dormit, plâns sau vesel), înfățișând trei tipuri de personaje muzicale:
1. Amabil, afectuos, legănător (cantic de leagăn)
2. Trist, plângător.
3. Vesel, vesel, dansator, plin de veselie.
Puteți face nu flori, ci trei sori, trei nori etc.
Fișă: fiecare copil are o floare, care reflectă natura muzicii.
PROGRESUL JOCULUI
1 opțiune. Directorul muzical interpretează piesa.
Copilul chemat ia o floare corespunzătoare naturii muzicii și o arată. Toți copiii sunt implicați activ în determinarea naturii muzicii. Dacă opera este cunoscută copiilor, atunci copilul chemat își spune numele și numele compozitorului.
Opțiunea 2. În fața fiecărui copil stă una dintre cele trei flori. Regizorul muzical interpretează piesa, iar copiii ale căror flori se potrivesc cu caracterul muzicii le ridică.

Şapcă dulce.


Joc didactic de consolidare a materialului acoperit.
material de joc
Demonstrație: capace de diferite culori în funcție de numărul de numere muzicale și încă una pentru dulciuri, felicitări cu o sarcină (cântați un cântec familiar, dans, dans rotund) pe cărți - desene pe parcela lucrării sau text pe care un adult citeste. Bomboane pentru fiecare copil.
PROGRESUL JOCULUI
Copiii stau într-un semicerc. Capacele sunt amplasate în toată sala. Vine Petrușka tristă. Le-a pregătit copiilor un dulce, l-a pus sub capac. Și sub ce - a uitat. Trebuie să găsesc această șapcă! Directorul muzical îl invită pe Petrushka să meargă la orice șapcă (cu excepția cazului în care se află surpriza), iar copiii termină sarcina găsită sub ea. Sub ultimul capac este un răsfăț. O șapcă cu bunătăți poate fi nu numai în câmpul vizual al copiilor, ci și ascunsă undeva.

Zi de nastere


Joc didactic pentru determinarea naturii muzicii.
material de joc
Material demonstrativ: jucării moi mici (iepure de câmp, pasăre, câine, cal, pisică, găini etc.). O măsuță de păpuși cu scaune, ustensile de ceai, mici cutii luminoase sunt cadouri pentru Iepuraș.

Muze. Mâinile: Uite, băieți, ce iepuraș neobișnuit azi, chiar și-a legat o fundă festivă. (Iepurașul este ocupat cu treburile casnice. Pune vase de jucărie pe masă. Am ghicit că Iepurașul are ziua de naștere azi și a invitat oaspeți. Vine deja cineva! O să pun muzică pentru tine și ghiciți. Cine este primul care merge?
Muze. Conducătorul execută lucrarea, copiii își exprimă părerea despre natura muzicii, recunosc imaginea muzicală.
După aceea, apare o jucărie „oaspete” cu un cadou și i-o dă iepurașului. Apoi jucăria este pusă pe masă. Astfel, toate lucrările sunt executate secvenţial. La sfârșitul jocului muzical. Liderul îi întreabă pe copii. Ce îi vor oferi copiii iepurașului. Poate fi un cântec sau un dans familiar copiilor.
Gimnastica distractivă

Ploaie: wow!
Ritmic joc de vorbire pentru grupul mijlociu-senior
Dezvoltarea simțului ritmului


Copiii stau pe scaune și pronunță clar textul cu mișcarea ritmică a brațelor și picioarelor.

1. Pasăre: mașină. Kar, Kar!
Vânt: aplaudă, aplaudă, aplaudă! (copiii bat din palme ritmic)
Căciulă de ploaie, șapcă. Cap 1 (bate din palme pe genunchi)
Picioarele plesnesc, plesnesc, plesnesc! (loc cu picioarele alternativ)
2. Copii: ha, ha, ha! (întinde brațele înainte, palmele în sus)
Mama: ah, ah, ah! (da din cap, ținându-se de mână)
Picurare de ploaie, picurare, picurare, (bate din palme pe genunchi)
Nor: bang. Bah, bang! (bata din picioare)

Centiped


Copiii se aliniază. Și-au pus mâinile unul pe umerii celuilalt, înfățișând un centiped.
Ei învață să pronunțe clar textul, să execute mișcări în ritmul poeziei.
Interpretat fără muzică.

1. Era un centiped
Pe o potecă uscată (copiii merg într-un pas ritmat, ușor elastic)
2. Brusc a început să plouă: picurare!
-O, patruzeci de labe se vor uda! (Copiii se opresc, se ghemuiesc ușor)
3. Nu am nevoie de nasul care curge
O să ocolesc bălțile! (ei merg sus ridicând genunchii, ca și cum ar merge prin bălți)
4. Nu voi aduce murdărie în casă
Agitați cu fiecare labă (opriți. Agitați cu un picior0
5. Și atunci voi călca
O, ce tunet din labe! (copiii bat cu picioarele)

  1. BOMBĂ

obiectivul principal

Dezvoltarea capacității de a asculta și de a găsi sursa sunetului.

Obiective suplimentare


Dezvoltarea cooperării în grup

De ce ai nevoie

Ceas cu alarmă (poate fi înlocuit cu un metronom).

Numărul de participanți

De la 3 la 10.

Opțiune de bază

Unul dintre participanți părăsește camera, iar unul dintre cei rămași ascunde ceasul deșteptător. Când totul este gata, șoferul este invitat în cameră și i se cere să găsească un ceas cu alarmă.

Observatii

Grupului i se poate reaminti să nu facă zgomot și să spună șoferului unde este ceasul deșteptător.

Alte optiuni

Șoferul poate fi legat la ochi.
Puteți adăuga un element de competiție alegând doi șoferi în același timp.
Întregul grup poate căuta sursa sunetului în același timp. În acest caz, jucătorii ar trebui să încerce să se miște în tăcere prin cameră.
Ceasul cu alarmă poate fi setat să sune în 1-2 minute. Șoferul ar trebui să încerce să-l găsească înainte să sune.

  1. LINISTĂ ȘI GLOBALE

obiectivul principal

Dezvoltarea răbdării și a abilităților de ascultare.

Obiective suplimentare

Dezvoltarea capacității de a prezice evenimente.
Dezvoltarea capacității de concentrare.

De ce ai nevoie

Numărul de participanți

De la 6 la 10.

Opțiune de bază

Participanții sunt împărțiți în două grupuri în funcție de tipurile de instrumente, stau unul față de celălalt și se pregătesc să cânte pe rând. Facilitatorul explică că grupul cu clopote ar trebui să cânte în liniște, iar grupul cu tamburine să cânte tare. Se aude muzica și trupele cântă în consecință.

Observatii

Fiecare grup poate avea un „lider” sau „dirijor”.
La început, puteți face o pauză între fragmente muzicale de diferite stiluri.
Unii participanți ar putea avea nevoie de ajutor pentru a asculta și a-și aștepta rândul când se joacă un alt grup.

Alte optiuni Puteți folosi muzică contrastantă - atât energică, cât și
si calm. Fiecare grup poate avea propriul cântec sau melodie tematică

  1. Clopote si diamante

obiectivul principal

Dezvoltarea cooperării în grup și a capacității de concentrare

Obiective suplimentare

Dezvoltarea capacitatii de observare.
Dezvoltarea abilităților de ascultare.

De ce ai nevoie

Un număr egal de clopote și tamburine cu chimvale - câte un instrument pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.

Numărul de participanți

De la 6 la 10.

Opțiune de bază

Participanții sunt împărțiți în grupuri în funcție de tipurile de instrumente: într-un grup - cu tamburine, în celălalt - cu clopoței. Când începe muzica, toată lumea dansează, mișcându-se liber prin cameră. Când muzica se oprește, participanții cu clopote formează un grup, iar participanții cu tamburine formează altul. Muzica începe din nou, grupurile se amestecă și toată lumea dansează. Jocul continuă în același mod

Observatii

La început, adulții pot lua parte la joc pentru a ajuta la gruparea la momentul potrivit.

Alte optiuni Se pot folosi și alte instrumente adecvate
folosiți nu două, ci trei tipuri de instrumente.

  1. MOTOCICLIST

obiectivul principal

Dezvoltarea abilităților de ascultare.

Obiective suplimentare

Formarea controlului asupra mișcărilor și creșterea vitezei de reacție.
Formarea reprezentărilor spațiale. Stimularea vocalizării creative.

De ce ai nevoie

O armonică

Numărul de participanți

De la 3 la 6.

Opțiune de bază

Grupul este situat într-o cameră, lăsând suficient spațiu pentru alergare. Unul dintre participanți este ales să fie un motociclist, care va înconjure camera cu o motocicletă imaginară. Gazda sau unul dintre participanți imită sunetele unei motociclete pe kaza: momentul pornirii, accelerarea, decelerația, rotirea clapetei de accelerație.

Observatii

Este util să exersați imitarea sunetelor înainte ca motociclistul să se miște.
Acest joc poate servi drept ocazie pentru a vorbi despre siguranța rutieră.

Alte optiuni

Facilitatorul poate aranja scaune în cameră astfel încât „motociclistul” să se miște în cerc etc.
Doi participanți pot conduce o motocicletă în același timp, însoțiți de același kazoo.

IN DIRECTIA?

obiectivul principal

Dezvoltarea capacității de ascultare și concentrare

Obiective suplimentare

Dezvoltați conștientizarea apartenenței la un grup.
Formarea ideilor despre direcție.
Dezvoltarea andurantei.

De ce ai nevoie

Clopote și sintetizator portabil

Numărul de participanți

De la 4 la 10.

Opțiune de bază

Grupul se așează într-un cerc. Când începe muzica (în registrul din mijloc al sintetizatorului), jucătorii încep să treacă clopotele în sensul acelor de ceasornic. Brusc, liderul bate cele mai înalte două note pe sintetizator, iar grupul inversează direcția clopotelor, trecându-le în sens invers acelor de ceasornic. Muzica continuă să cânte și de fiecare dată când se aud două note înalte, direcția de mișcare a clopotelor se schimbă.

Observatii

Nu este nevoie ca un sintetizator să fie expert în instrument. Cu toate acestea, el trebuie să fie capabil să se asigure că direcția de mișcare a clopotelor se schimbă în timp și rămâne neschimbată până când se răsună două note înalte.

Alte optiuni

Alte instrumente mici, precum maraca și cababa, pot fi, de asemenea, transferate.
Un sintetizator portabil poate fi înlocuit cu alte instrumente melodice, cum ar fi un xilofon.
Semnalul de schimbare a direcției de mișcare a clopotelor poate fi dat prin lovirea chimvalului sau a tobei cu bețișoare. În acest caz, în locul unui sintetizator, se folosește o înregistrare audio.

  1. Prinde ritmul!

obiectivul principal

Dezvoltarea abilităților de ascultare

Obiective suplimentare

Creșterea capacității de concentrare.
Dezvoltarea memoriei pe termen scurt.

Numărul de participanți

De la 3 la 8.

Opțiune de bază

Grupul se așează într-un cerc. Facilitatorul bate din palme, folosind un ritm necomplicat, ușor de repetat (de exemplu). Ori de câte ori este posibil, participanții se alătură facilitatorului și în cele din urmă aplaudă toți împreună. Apoi liderul se poate opri și stabilește un alt ritm.

Observatii

Facilitatorul poate avea nevoie să încurajeze participanții să asculte cu atenție și să nu bată din palme fără discernământ.

Alte optiuni

Puteți atinge ritmul pe diferite părți ale corpului.
Ritmul poate fi însoțit de cuvinte. De exemplu, „Sala David” sau „Supă cu tăiței”.
Fiecărui participant la rândul său i se poate oferi să devină lider.
Pentru acompaniament, puteți folosi o înregistrare audio muzicală.
Puteți folosi instrumente precum tamburinele.
Ritmurile simple pot fi repetate imediat de către grup (ca un ecou).
Participanții pot repeta ritmul dat unul după altul, pe rând.
Când primul ritm este stăpânit de întreg grupul, liderul poate trece la următorul fără întrerupere. El poate spune: „Totul se schimbă” pentru a semnala grupului să treacă la un nou ritm.

  1. MOUSE

obiectivul principal

Dezvoltarea senzațiilor tactile.

De ce ai nevoie

Un șoarece de jucărie (sau păpușă moale), o tamburină cu chimvale, o eșarfă.

Obiective suplimentare

Dezvoltarea unei atitudini tolerante față de contactul fizic cu alte persoane.
Dezvoltați conștientizarea diferitelor părți ale corpului dvs.
Dezvoltarea abilităților de ascultare și concentrare.

Numărul de participanți

De la 3 la 6.

Opțiune de bază

Doi participanți stau pe scaune unul față de celălalt. Unul dintre ei este legat la ochi, iar celuilalt i se dă o tamburină. Liderul devine lângă cel care este legat la ochi, în mâinile șoarecelui conducător. Al doilea participant stă liniștit și privește. Când începe să cânte la tamburin, gazda „eliberează” șoarecele, care „aleargă”, „sare”, „urcă” (după natura și ritmul sunetului tamburului) pe tot corpul persoanei legate la ochi. După un timp, participanții își schimbă locul.

Observatii

Participantul pe care „aleargă” mouse-ul nu ar trebui să încerce să-l prindă cu mâinile. Ar trebui să se concentreze cât mai mult posibil asupra sentimentelor sale.
Participanții pot discuta despre sentimentele lor între ei.
Cei mai sensibili participanți pot juca inițial fără bandaj, iar liderul ar trebui, în astfel de cazuri, să direcționeze mouse-ul cu mare încredere, „cu siguranță”.

Alte optiuni

Unul dintre participanți poate controla mouse-ul.
Puteți folosi alte unelte și alte animale de jucărie.
Puteți folosi două instrumente diferite: unul - sub care mouse-ul, de exemplu, „rulează”; celălalt – sub care „sare”.
Diferite instrumente pot fi folosite pentru diferite părți ale corpului pe care mouse-ul „alergă”: de exemplu, clopoței și o tobă pentru picior.
Participantul care controlează mouse-ul poate cânta singur, înlocuind sunetele tamburinei cu vocea sa și improvizând pe tema mișcărilor mouse-ului

  1. UNDE VOI JUCA?

obiectivul principal

Dezvoltarea inițiativei.

Ținte suplimentare

Dezvoltarea abilităților de ascultare.

De ce ai nevoie

Tamburină cu chimvale pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio de muzică de dans.

Numărul de participanți

De la 3 la 6.

Opțiune de bază

Participanții dansează în mod liber și cântă la tamburine. După câteva minute, facilitatorul refuză muzica și invită participanții să cânte la tamburine, arătând diferitele locuri în care vor lovi cu tamburinul. Acesta ar putea fi spatele altui participant, podeaua sau peretele unei camere, propriul genunchi etc.

Observatii

Muzica calmă, melodică, îi ajută pe participanți să nu se lovească unul de altul cu tamburinele prea puternic.

Alte optiuni

Participanții pot sugera ei înșiși o varietate de locuri pentru a cânta la tamburine.
Puteți echilibra încercând să păstrați tamburinele pe diferite părți ale corpului.
Participanții se pot asocia cu o tamburină comună.

  1. SPERIETOARE

obiectivul principal

Ținte suplimentare

Dezvoltarea andurantei.
Îmbunătățirea controlului mișcării.
Creșterea încrederii în sine..

De ce ai nevoie

Petice mici colorate (aproximativ 20 cm2), câte unul pentru fiecare participant

Numărul de participanți

3 la 10

Opțiune de bază

Grupul se așează într-un cerc. Fiecare participant alege o clapă. Unul dintre participanți stă în centrul cercului, întinzându-și brațele în lateral. Restul vin la el și își atârnă peticele de cap, brațe, umeri, picioare. Apoi toată lumea, în afară de „sperietoarea”, se întoarce la locurile lor și cântă un fel de cântec calm, de exemplu, una dintre versiunile din „She is a lassie from Lancashire” (vezi mai jos). „Sperietoria” se învârte foarte atent pentru ca peticele să nu cadă de pe ea. Treptat, cântăreții măresc ritmul, „sperietoria” se învârte din ce în ce mai repede și în cele din urmă scutură toate peticele.

Observatii

Cântarea poate fi însoțită de bătăi din palme, iar când „sperietoria” aruncă toate clapetele, aplauda-l.
La început, participantul sperietoare poate avea nevoie de ajutor pentru a rămâne nemișcat.

Alte optiuni

„Sperietoriile” pot fi mai mulți participanți - se învârt, ținându-se de mână.

  1. CULTIREA FLORILOR

obiectivul principal

Dezvoltarea abilităților de conducere și creșterea încrederii în sine.

Ținte suplimentare

Creșterea interesului participanților de a fi activi în joc.
Dezvoltarea capacitatii de observare.

De ce ai nevoie

Un instrument muzical pentru fiecare participant, două sau trei flori mari de hârtie pe bețe

Numărul de participanți

3 la 4.

Opțiune de bază

Unul din grup cântă la un instrument muzical, în timp ce ceilalți ascultă. Odată cu sunetele instrumentului, o floare (care este ținută de un băț lung de către unul dintre adulți, nevăzută de cântăreți) apare din spatele unui pian sau al unei alte piese de mobilier. Dacă muzica se oprește, floarea nu mai „crește”. Dacă muzica este rapidă și tare, floarea „crește” mai repede. Când floarea nu mai poate „crește”, toată lumea începe să danseze sau să imite „ofilitul” florii – depinde de natura muzicii.

Observatii

Dacă este posibil, lecția se face cel mai bine într-o cameră cu tavane înalte, astfel încât floarea să poată „crește” pentru o lungă perioadă de timp.

Alte optiuni

Doi participanți pot cânta la diferite instrumente în același timp, „conducând” două flori.
Unul dintre participanți poate ajuta la gestionarea florii.
Puteți folosi culori diferite sau colorate diferit.

  1. CREAȚI-VĂ DANSUL!

obiectivul principal

Creșterea încrederii atunci când cântați solo pe instrumente muzicale.

Ținte suplimentare

Încurajează creativitatea.
Dezvoltarea răbdării și îmbunătățirea abilităților de ascultare.

De ce ai nevoie

Aproximativ douăzeci de petice multicolore, aprox.
20 cm2 fiecare. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală a diferitelor stiluri de muzică de dans.

Numărul de participanți

De la 3 la 6.

Opțiune de bază

Unul dintre participanți interpretează un solo, iar restul sunt spectatori. Solistul așează peticele pe podea după cum îi place și alege muzica. După aceea, dansează, improvizând cu clapele: sărind peste ele, parcă peste denivelări, sau dându-se în cerc în jurul lor. Când dansul este terminat, solistul este aplaudat și îi dă peticele următorului participant.

Observatii

Dacă publicul obosește, poate fi invitat să se alăture dansului bătând din palme.
Unii participanți ar putea dori să aleagă anumite piese muzicale pentru dansul lor - fie foarte rapid, fie foarte lent.

Alte optiuni

Spectatorii pot însoți dansatorul pe instrumentele lor.
Doi membri ar putea dori să danseze în același timp, sau un solist poate dori să fie acompaniat pe un anumit instrument de unul din grup.
Dacă dimensiunea camerei permite, pot fi folosite cercuri în loc de clapete în dans.
Acest joc poate fi o continuare cu succes a jocului Glued Leg (ultimul), în care toți participanții dansează în același timp.

  1. CERCURI LEAGANATE

obiectivul principal

Dezvoltarea capacității de a distribui roluri și obiecte.

Ținte suplimentare

Îmbunătățirea controlului mișcărilor și a capacității de a menține echilibrul în poziție șezând.
Dezvoltarea abilităților de ascultare

De ce ai nevoie

Cercuri pentru fiecare pereche de participanți. Sintetizator portabil sau înregistrare audio a muzicii de dans rock

Numărul de participanți

De la 4 la 10.

Opțiune de bază

Participanții, împărțiți în perechi, se așează pe podea unul față de celălalt.
Fiecare pereche are un cerc. Când începe muzica, cuplurile se țin de cerc
din părți opuse, începeți să vă legănați înainte și înapoi. Când muzica se oprește, mișcarea se oprește.

Observatii

Puteți alege diferite poziții de șezut și fiecare participant ar trebui ajutat să găsească cea mai confortabilă pentru el.

Alte optiuni

Tempo-ul muzicii și al swing-ului poate fi schimbat.
Participanții se pot balansa nu numai înainte și înapoi, ci și dintr-o parte în alta.

  1. ROL SAU ARUNCA!

obiectivul principal

Dezvoltarea capacității de a coopera într-un grup.

Ținte suplimentare

Dezvoltarea capacității de a distinge sunete.
Dezvoltarea contactului vizual.
Dezvoltarea capacității de a corela mișcările cu sunetele.

De ce ai nevoie

Două instrumente muzicale contrastante. O minge.

Numărul de participanți

6 la 10

Opțiune de bază

Grupul stă într-un cerc, iar unui participant i se cere să ia uneltele și să stea în afara cercului. Cineva care stă într-un cerc ia mingea. Grupul decide care dintre instrumente va fi semnalizat să arunce mingea și care să o rostogolească. Participanții aruncă sau rostogolesc mingea unul către celălalt, în funcție de instrumentul cântat de persoana care stă în afara cercului. În timpul pauzei, mingea rămâne cu cineva din grup.

Observatii

Facilitatorul poate avea nevoie să reamintească participantului care cântă la instrumente muzicale că ar trebui să facă o pauză în timpul schimbării instrumentului.
Jucând în afara cercului, pentru a nu fi distras, este mai bine să privești în altă parte, și nu către grup.
Este posibil ca concurenții să fie reamintiți să rămână într-o poziție așezată în timpul tuturor manipulărilor mingii.

Alte optiuni

Jucătorul din spatele cercului poate cânta melodii cu sunet contrastant.
Puteți folosi bile de diferite tipuri și dimensiuni.
Se pot folosi și alte obiecte, cum ar fi sacii de fasole sau cercurile (pentru a se rostogoli pe podea).
Poti incerca căi diferite pasand mingea, de exemplu, cu picioarele.
Pot fi folosite trei sau mai multe instrumente.

  1. PĂLĂRII DANS

obiectivul principal

Ținte suplimentare

Dezvoltarea capacității de concentrare.
Dezvoltarea capacității de a fi conștient de sine într-un grup.
Dezvoltarea responsabilitatii si grijii.

De ce ai nevoie

Pălărie. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.

Numărul de participanți

4 la 8

Opțiune de bază

Grupul se așează într-un cerc. Când începe muzica, participanții trec pălăria, punându-l pe rând pe capul vecinului. Când sunetul muzicii este întrerupt, gazda îi cere participantului, care în acel moment avea o pălărie, să arate un fel de mișcare - pentru ca toți ceilalți să o repete. Muzica pornește din nou și jocul continuă

Observatii

Gazda trebuie să se asigure că transferul pălăriei are loc exact prin îmbrăcarea și nu smulgerea ei de pe un vecin.
Tempo-ul muzicii poate afecta viteza pălăriei.

Alte optiuni

Puteți transfera alte articole, cum ar fi o eșarfă, mănuși, jachetă, ceas.

  1. GRUP ÎN CERC

obiectivul principal

Dezvoltarea cooperării în grup.

Ținte suplimentare

Formarea controlului asupra mișcărilor.
Încurajarea inițiativei.

De ce ai nevoie

Cercuri, câte unul pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio cu muzică de marș lent.

Numărul de participanți

4 la 10

Opțiune de bază

Toată lumea ia un cerc și cu ajutorul lui „se agăță” de un alt participant - și așa mai departe până când întregul grup este legat de cercuri. Conectându-se în acest fel, participanții stau liniștiți în timp ce așteaptă să se joace muzica și apoi încearcă să se miște în așa fel încât să mențină lanțul.

Observatii

Facilitatorul le poate spune participanților diferite moduri de prindere: de umeri, brațe, picioare, cap, trunchi etc.

Alte optiuni

Participanții se pot înghesui împreună pentru a forma un „grup în cercuri” foarte mic sau, dispersându-se cât mai departe unul de celălalt, un lanț lung. De asemenea, pot deveni creativi și pot oferi grupului o formă ascuțită sau rotunjită.
În loc de cercuri, puteți folosi clapete mici (fiecare aproximativ 20 cm2). Participanții se pot „lipi” unul de celălalt - vezi „picior lipit”.
Odată formată trupa de cerc, fiecărui membru i se poate oferi un mic instrument pe care să-l cânte împreună cu muzica cântată. .

MÂNĂ ROȘIE

obiectivul principal

Dezvoltarea abilităților de rezistență și cooperare.

Ținte suplimentare

Dezvoltare atitudine conștientă altor persoane.
Dezvoltarea abilităților de ascultare.
Formarea capacității de a conduce.
Un exercițiu de recunoaștere a culorilor.

De ce ai nevoie

O tobă mare pe un suport. Autocolante sau vopsele potrivite pentru mâini sau unghii.

Numărul de participanți

3 la 4.

Opțiune de bază

Fiecare participant își pune calm mâna pe tobă. Dosul mâinii este pictat cu vopsele multicolore sau sunt lipite autocolante de diferite culori. Unul dintre participanți conduce jocul, denumind mâinile după culoare, de exemplu: „Mâna roșie” - iar mâna lovește o dată toba. Apoi o altă mână este chemată și jocul continuă.

Observatii

Poate că participanții ar trebui să cânte toți împreună pentru un timp pentru a nu pierde interesul pentru a cânta în timp ce își așteaptă rândul.
Participantul care conduce jocul poate fi și o „mână pictată”.
Liderul jocului poate determina puterea loviturii la tobă denumind mâna cu o voce liniștită sau puternică.

Alte optiuni

Se poate juca cu două mâini pictate de aceeași culoare sau culori diferite.
Puteți duplica culorile - astfel încât doi sau mai mulți participanți să joace în același timp.
Puteți picta mai multe unghii sau degete cu vopsele multicolore.
Concurenții, în timp ce își așteaptă rândul, își pot ține mâinile pe genunchi în loc de tobă. În acest caz, liderul jocului ar trebui să-și amintească ce culori numește.

  1. Plmuiți și rostogoliți!

obiectivul principal

Ținte suplimentare

Dezvoltarea capacității de concentrare.
Dezvoltarea abilităților de ascultare.
Dezvoltați conștientizarea diferitelor părți ale corpului dvs.

Numărul de participanți

De la 3 la 10.

Opțiune de bază

Participanții bat din palme în timp ce gazda cântă cuvintele potrivite pe melodia cântecului „Nu ne este frică de lupul cenușiu”. De exemplu, cum ar fi: „Ei bine, toată lumea bate din palme...” (vezi mai jos). După ce a terminat fraza, gazda continuă să cânte într-un ritm diferit, mult mai încet,
cu o schimbare a cuvintelor, de exemplu: „Suntem copaci în vânt, în vânt...”. Aceste două versiuni ale cântecului pot fi repetate alternativ de câte ori este nevoie.

Observatii

Participanții vor fi mai atenți dacă există o scurtă pauză între părțile cântecului.

Alte optiuni

După mai multe repetări, melodia poate suna fără cuvinte,
și este suficient ca liderul, făcând mișcări adecvate, să încurajeze grupul să-l urmeze.
Puteți încerca și alte mișcări, cum ar fi călcați cu picioarele sau dați din cap.
Participanții înșiși pot sugera mișcări pentru joc.
Participanții se pot juca în perechi, bătându-se din palme în genunchi sau bătând din palme.
Facilitatorul poate schimba cuvintele cântecului, denumind părțile corpului în funcție de mișcări.

  1. PĂLĂRII COLORATE

obiectivul principal

Formarea controlului asupra mișcărilor.

Ținte suplimentare

Îmbunătățirea abilităților de ascultare.
Dezvoltarea rezistenței și a capacității de a prezice evenimente.

De ce ai nevoie

Petice mici colorate (aproximativ 20 cm2) - cel puțin unul pentru fiecare participant.

Numărul de participanți

De la 3 la 10.

Opțiune de bază

Fiecare participant își alege un plasture și îl pune pe cap ca o pălărie. Liderul începe să cânte: „Avem pălării, pălării de toate culorile!”, repetând această linie de mai multe ori, iar apoi la sfârșit: „Unul, doi, trei - scuturați-l!” (vezi melodia mai jos) - în timp ce prezentatorul scutură din cap, aruncând clapeta. În același timp, repetând după lider, toți participanții își scot pălăriile imaginare.

Observatii

Participanții nu ar trebui, aruncând clapeta din cap, să se ajute cu mâinile.
Unii participanți le va lua mai mult decât altora să arunce plasturi.
Grupul ar trebui să aștepte până când toți participanții aruncă clapele și abia apoi să continue jocul.

Alte optiuni

De asemenea, puteți arunca clapele de pe brațe, picioare, gât, palme etc.
Clapele pot fi asortate la culoarea hainelor.
Cei care, de exemplu, au clapele roșii, pot fi primii care le aruncă din cap, și toți ceilalți - după ei.
Participanții pot, scuturând clapele, să le fluture în aer.
Cuvintele „Avem pălării...”, etc. poate fi vorbit, nu cântat. De asemenea, poți să acompaniezi la chitară, sintetizator, tamburin sau să bati din palme.
Acest joc poate precede jocul Sperietoarea.

  1. DRAMA „DORMIT”.

obiectivul principal

Formarea controlului asupra mișcărilor și dezvoltarea capacității de concentrare.

Ținte suplimentare

Dezvoltarea cooperării în grup.
Dezvoltarea simțului responsabilității.

De ce ai nevoie

Un tamburin cu chimvale.

Numărul de participanți

De la 3 la 10.

Opțiune de bază

Grupul se așează într-un cerc. Gazda ia cu mare grijă tamburina și o dă în tăcere vecinului său. Așa că participanții trec tamburinul „dormit” în cerc, încercând să o facă cât mai liniștit posibil.

Observatii

Facilitatorul poate încuraja participanții să urmărească mișcarea tamburinei și nu doar să aștepte rândul lor.
Acest joc poate fi util ca contrabalansare la jocurile mai zgomotoase.

Alte optiuni

Direcția în care se trece tamburina poate fi schimbată oricând.
Puteți folosi și alte instrumente muzicale, cum ar fi maraca sau orice zornăitură.
Puteți transfera două instrumente muzicale în același timp.

  1. CERCURI MUZICALE

obiectivul principal

Dezvoltarea abilităților de ascultare

Ținte suplimentare

Creșterea vitezei de reacție.
Încurajarea cooperării în grup.

De ce ai nevoie

Cercuri, câte unul pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală

Numărul de participanți

De la 3 la 10.

Opțiune de bază

Gazda întinde cercuri pe podea într-o cameră mare. De îndată ce muzica începe să sune, participanții încep să meargă, să danseze sau să sară în jurul cercurilor. De îndată ce muzica se oprește, toată lumea găsește un cerc și sta în el.

Observatii

Concurenții nu trebuie să stea în cerc în timp ce se aude muzica.
Facilitatorul ar trebui să prelungească pauza, astfel încât fiecare participant să aibă timp să găsească un cerc înainte ca muzica să înceapă din nou.

Alte optiuni

Nu puteți așeza cercuri în toată camera, ci așezați-le în centrul acesteia.
În loc de cercuri, puteți folosi covoare sau petice mici.
Numărul de cerc poate fi egal cu jumătate din numărul de participanți: fiecare cerc are doi participanți.
Dacă cercuri sunt plasate aproape una de alta, fiecare participant va putea să stea în două cercuri diferite (sau să calce pe locul unde se ating).
Puteți folosi trei cercuri de culori diferite, ridicând eșarfe (sau petice) de culorile potrivite pentru ele. În timp ce dansează, participanții își flutură batistele, iar când muzica se oprește, toată lumea găsește un cerc în funcție de culoarea batistei.

CALATORIE CU TRENUL

obiectivul principal

Vocalizare preverbala..

Ținte suplimentare

Dezvoltarea cooperării în grup.
Ieșire de energie controlată

De ce ai nevoie

Un fluier de cale ferată..

Numărul de participanți

De la 4 la 10.

Opțiune de bază

Grupul se așează într-un cerc. Unul dintre participanți are un fluier. Facilitatorul începe „călătoria cu trenul”, bătând cu palmele ritmul caracteristic „thump-thum-thum”. Grupul i se alătură - la început într-un ritm lent și ritmic, apoi accelerând uniform mișcarea. Când „trenul atinge viteza maximă”, participantul sună un semnal cu un fluier. Fluierul înseamnă că trenul trebuie să încetinească uniform și în cele din urmă să se oprească.

Observatii

Cu cât „mișcarea trenului” începe mai încet, cu atât mai interesant
Și acest joc creează dependență.

Alte optiuni

Dacă nu există fluier, semnalul poate fi dat prin voce.
Participanții pot produce sunet cu mai mult decât doar cu palmele,
și mișcarea palmelor pe genunchi.
Pot fi adăugate și alte efecte sonore. De exemplu, imitați sunetul de deschidere a ușilor, frânare, claxon de avertizare etc.

  1. ASCULTĂ ȘI ALERGĂ!

obiectivul principal

Ținte suplimentare

Creșterea vitezei de reacție.
Încurajarea cooperării în grup.

De ce ai nevoie

Mai multe instrumente de percuție mari, cum ar fi tobe sau chimvale, unul câte unul.

Numărul de participanți

3 la 4.

Opțiune de bază

Gazda așează instrumentele de percuție cât mai departe unul de celălalt în diferite colțuri ale încăperii spațioase. Când începe muzica, fiecare participant își găsește un instrument și începe să-l cânte. La începutul tăcerii, toți participanții se împrăștie și își iau locul lângă noile instrumente în așteptarea că muzica va suna din nou și vor continua jocul.

Observatii

Înainte de a fugi de instrument, participanții ar trebui să lase bețele lângă acesta.
Atunci când se alternează muzică moale și tare, participanții ascultă cu mai multă atenție.

Alte optiuni

Puteți folosi instrumente muzicale mai mici, întinzându-le pe o masă sau pe scaune.
Unul dintre participanți poate folosi fluierul pentru a semnala grupului să facă schimb de instrumente.

  1. Întoarce-te și salută!

obiectivul principal

Dezvoltarea capacității de a se întoarce întins.

Ținte suplimentare

Încurajarea contactelor sociale.
Atragerea atenției asupra senzațiilor tactile.

De ce ai nevoie

Covoraș mare sau covor gros pe care să vă întindeți

Numărul de participanți

De la 4 la 10.

Opțiune de bază

Participanții se întind pe covoare. Întins pe spate, formați un cerc, astfel încât mâinile lor să fie în centru. Toți cântă melodia împreună (vezi mai jos) și fiecare membru se rostogolește pe o parte (sau este ajutat să facă acest lucru) și întinde mâna către vecinul său, care se întoarce și el și se salută cu o atingere. După aceea, toată lumea se rostogolește pe partea cealaltă pentru a „sa saluta” altui vecin. După ce au terminat de cântat melodia, participanții își schimbă locul, iar jocul continuă cu noi parteneri.

Observatii

În unele grupuri, este necesar să se convină asupra direcției de turnare pentru fiecare participant înainte de începerea jocului.
Este posibil ca gazda să fie nevoită să încetinească sau să accelereze tempo-ul melodiei, în funcție de cât de repede au putut membrii să se salute.

Alte optiuni

Participanții pot, întorcându-se către un vecin, să-i atingă imediat fața, mâinile, palmele.
Participanții pot ține în mână instrumente muzicale mici și, întorcându-se către un vecin, îl pot saluta cântând la instrument.

  1. REPETA-MI DANSUL!

obiectivul principal

Dezvoltarea capacitatii de observare si imitare.

Ținte suplimentare

Îmbunătățirea coordonării mișcărilor.
Învățarea diferitelor tipuri de mișcare și dans.
Dezvoltarea inițiativei și a încrederii în sine.
Dezvoltarea contactului vizual și a capacității de concentrare.

De ce ai nevoie

Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.

Numărul de participanți

De la 6 la 10.

Opțiune de bază

Participanții dansează liber pe muzică. Facilitatorul urmărește grupul timp de câteva minute și apoi oprește muzica. Îi invită pe toți să danseze, copiend dansul unuia dintre participanți. Acest membru își arată dansul și grupul începe să danseze, imitându-i maniera. Facilitatorul selectează apoi un participant care dansează într-un mod diferit, iar grupul imită din nou. Jocul continuă până când toți cei care vor să-și arate dansul.

Observatii

Facilitatorul poate introduce participanții la acest joc oferindu-și să copieze propriul dans pe muzică.
Facilitatorul poate alege să arate grupului cele mai simple mișcări (de exemplu, scuturarea capului) sau mai complexe (de exemplu, formate din trei sau patru mișcări simple).

Alte optiuni

Participanții pot încerca anumite tipuri de mișcări: ascuțite, curgătoare, unghiulare sau „rotunde”. Acompaniamentul trebuie selectat în funcție de natura mișcărilor.
Facilitatorul poate invita participanții să imite mișcările unui copac care se legănă, ale unui șarpe care se zvârcește, ale unei păsări zburătoare sau ale unui elefant care scoate un sunet de trâmbiță.
Participanții pot încerca diferite mișcări în perechi

  1. CONCERT

obiectivul principal

Formarea controlului asupra mișcărilor.

Ținte suplimentare

Dezvoltarea încrederii în sine.
Dezvoltarea cooperării în grup.
Încurajarea rezistenței

De ce ai nevoie

O tamburină (cu sau fără chimvale) pentru fiecare participant, cu excepția șoferului. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.

Numărul de participanți

De la 4 la 10..

Opțiune de bază

Un participant este oferit să fie solist și să stea în centrul cercului. Restul iau tamburine. Cânta muzică și toată lumea dansează în jurul solistului, cântând la instrumente. În tot acest timp solistul stă fără să se miște. Deodată muzica se oprește și dansatorii îngheață ca niște statui, ținând instrumentele la distanță de braț în orice poziție convenabilă pentru ei. Apoi solistul se apropie de toți și cântă pe rând la toate instrumentele.

Observatii

Noul solist poate fi ales de cel precedent.
Este de preferat ca participanții să se miște prin cameră, nu doar într-un cerc.

Alte optiuni

Soliştii pot fi doi participanţi în acelaşi timp.
Se pot folosi și alte instrumente mici de percuție.
Prezentatorul îl poate însoți pe solistă, interpretând muzică de natură contrastantă.

  1. În spatele barierei sunetului

obiectivul principal

Dezvoltarea capacității de a coordona percepția auditivă cu activitatea motrică.

Ținte suplimentare

Oferind o oportunitate de a elibera energie.
Încurajarea cooperării în grup.
Dezvoltarea capacității de concentrare.
Formarea reprezentărilor spațiale.

De ce ai nevoie

Farfurie pe un suport.

Numărul de participanți

De la 4 la 6.

Opțiune de bază

Gazda pune un scaun pe peretele sălii. Grupul este situat lângă placa de pe peretele opus. Un participant se pregătește să alerge, celălalt - să lovească farfuria (o dată, cu voce tare). În momentul impactului, „alergătorul” se grăbește spre scaun, aleargă în jurul lui și se întoarce în grup. Scăpat de suflare, se ridică și ascultă sunetul care se estompează al chimvalului.

Observatii

Toți participanții ar trebui să asculte sunetul care se estompează fără a atinge chimbalul.

Alte optiuni

Puteți folosi alte instrumente care au un sunet continuu, cum ar fi citara de acorduri, metalofonul sau clopotele lamelare. Pe clopotele din farfurie, prezentatorul ar trebui să aleagă cel mai scăzut sunet pentru a crește durata sunetului.
„Runner” poate fi dat sarcină suplimentară: stabiliți care dintre cele două clopoței lamelare a fost lovit cu un băț.
„Alergatorul” însuși poate lovi instrumentul înainte ca acesta să înceapă să funcționeze.

  1. CURCUBEU

obiectivul principal

Formarea controlului asupra mișcărilor.

Ținte suplimentare

Dezvoltarea cooperării în grup.
Îmbunătățiți recunoașterea culorilor și dezvoltarea memoriei.

De ce ai nevoie

Petice mici de culori galben, roșu, albastru și verde - fiecare aproximativ 20 cm2. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.

Numărul de participanți

De la 4 la 10.

Opțiune de bază

Fiecare participant alege un petec galben, roșu, albastru sau verde și îl pune pe cap. Facilitatorul așează petice de diferite culori în toate colțurile camerei. Cand incepe muzica, toata lumea incepe sa danseze, avand grija ca peticele sa nu cada. Când muzica se oprește, participanții se împrăștie în diferite colțuri ale camerei, în funcție de culoarea peticelor. Apoi participanții pot schimba patch-uri și pot continua jocul.

Observatii

Facilitatorul poate avea nevoie să le reamintească participanților ce culoare au peticele lor.

Alte optiuni

Participanții se pot echilibra încercând să țină clapele pe brațe, umeri, mâini etc.
Facilitatorul poate invita participanții să alerge sau să sară în loc să danseze pentru a provoca nevoia, în timp ce se echilibrează, de a ține clapele.
Participanții pot dansa în perechi.

CONDUCEȚI LIDERUL!

obiectivul principal

Formarea controlului asupra mișcărilor.

Ținte suplimentare

Creșterea încrederii atunci când cântați solo pe instrumente muzicale.
Dezvoltarea capacității de concentrare.
Învață să asociezi idei și acțiuni.
Creșterea vitezei de reacție.

De ce ai nevoie

Clopote, o tobă, un chimval pe un suport și câteva bețe. O masă pe care puteți așeza instrumente muzicale și bețe.

Numărul de participanți

De la 3 la 6.

Opțiune de bază

Gazda așează instrumentele muzicale pe masă aproape unele de altele - astfel încât clopotele și bastoanele să fie ușor accesibile. Apoi le explică participanților că fiecare instrument are o mișcare corespunzătoare. De exemplu, scuturarea capului este asociată cu clopotele, ridicarea mâinilor cu un chimval, săritul cu
cu tambur. Unul dintre participanți cântă pe rând la toate instrumentele, iar liderul, în picioare sau așezat vizavi, execută mișcările corespunzătoare. Jocul continuă apoi cu celălalt participant.

Observatii

Poate fi util să experimentați cu diferite mișcări înainte de începerea jocului. Vezi, de exemplu, „Repetă-mi dansul!”.

Alte optiuni

Unul dintre participanți poate executa mișcările, iar întregul grup poate cânta la instrumente.
Întregul grup poate executa mișcările, iar un participant poate cânta la instrumente.
Puteți folosi diferite instrumente și mișcări.
Trei participanți pot cânta, fiecare cu propriul instrument.

  1. Scaune de mers

obiectivul principal

Dezvoltarea capacității de a coordona mișcările cu procesul de ascultare.

Ținte suplimentare

Creșterea vitezei de reacții.
Încurajarea cooperării în grup.

De ce ai nevoie

Mai multe scaune robuste, dar ușoare, câte unul pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală..

Numărul de participanți

3 la 4.

Opțiune de bază

Participanții stau la rând pe scaune într-o încăpere mare deschisă. Când începe muzica, participanții încep să înainteze, ținându-se de scaunul lor cu ambele mâini. Când muzica se oprește, se opresc și se așează.

Observatii

Concurenții ar trebui să asculte muzica și să se miște rapid sau încet, în funcție de tempo-ul muzicii.
Participanții trebuie să aibă grijă să nu se ciocnească sau să nu se apropie suficient de aproape unul de celălalt pentru a preveni mișcarea vecinilor.

Alte optiuni

De fiecare dată când muzica se oprește, facilitatorul poate da scurte instrucțiuni participanților despre cum să se miște: înapoi, lateral etc.
De asemenea, participanții pot schimba scaune, se pot plimba pe scaune, pot sta pe ele etc.

REFLECTIA OGLINZĂ

obiectivul principal

Îmbunătățirea controlului mișcării.

Ținte suplimentare

Dezvoltarea capacității de concentrare.
Dezvoltarea imaginației.
Dezvoltarea capacitatii de observare.

De ce ai nevoie

Două mărci. Sintetizator portabil sau înregistrare audio muzicală.

Numărul de participanți

De la 4 la 10.

Opțiune de bază

Doi participanți stau unul față în față, fiecare ținând propria sa maraca - unul în stânga și celălalt în mâna dreaptă. Restul urmăresc și ascultă. Solistii decid care dintre ei va fi liderul perechii. Când începe muzica, solistul principal face o mișcare maracă, iar partenerul său încearcă să repete mișcarea exact. Muzica se opreste si solistii se opresc. Când muzica începe din nou, ei continuă jocul, schimbând rolurile sau alți doi participanți le iau locul.

Observatii

Poate fi necesar să îl ajutați pe facilitator în perechi să înceapă cu mișcări lente.
Merită spus că indiferent de mișcările pe care le fac soliştii, trebuie să se vadă mereu.
Deoarece maraca este un instrument destul de fragil, este rezonabil ca regulile jocului să includă interdicția de a atinge orice cu instrumentul.

Alte optiuni

Puteți folosi și alte instrumente mici, cum ar fi tamburina de chimval sau castagnetele.
Un participant poate sta în fața grupului, care își va repeta mișcările.
Puteți încerca muzică de dans de diferite stiluri.

  1. PICIOSA „LIPIT”.

obiectivul principal

Formarea controlului asupra mișcărilor.

Ținte suplimentare

Dezvoltarea cooperării în grup.
Creșterea încrederii în rolurile de conducere.

De ce ai nevoie

Petice mici de culori diferite, fiecare aprox.
20 cm2, câte unul pentru fiecare participant. Sintetizator portabil sau înregistrare audio a fragmentelor muzicale de diferite stiluri.

Numărul de participanți

De la 4 la 10.

Opțiune de bază

Fiecare participant alege o clapă și un loc pentru aceasta pe podea. Punând un picior pe clapă, participantul, parcă, îl lipește pe podea. Se aude muzica, iar toată lumea dansează liber, fără a rupe, totuși, piciorul „lipit” de pe podea. Conducătorul urmărește dansatorii și îi invită pe unul dintre ei să danseze pentru întregul grup, astfel încât grupul să-i imite maniera. Jocul continuă și participanții prezintă diferite dansuri.

Observatii

Facilitatorul poate avea nevoie să le reamintească participanților de piciorul lor „lipit”.
Când muzica se oprește, participanții trebuie să rămână pe locurile lor și să tacă.

Alte optiuni

Puteți „lipi” diferite părți ale corpului pe podea, de exemplu, genunchii sau palmele.
Dacă dimensiunea camerei o permite, pot fi folosite cercuri în loc de clapete. Participanții se pot „lipi” de partea laterală a cercului sau pot sta în interiorul acestuia.
O continuare cu succes a acestui joc poate fi jocul „Creați-vă propriul dans!”

Dezvoltarea percepției auditive.

CE E ACEL ZGOMOT.

MATERIAL: o înregistrare audio cu o varietate de zgomote, cum ar fi sunetul unui telefon, șuieratul unui ibric în clocot, sunetul spargerii de sticlă, sunetul apei care curge de la un robinet, sunetul scrisului cu cretă pe o tablă etc.

Gazda le arată copiilor zgomotul, trebuie să-l ghicească. Dacă zgomotele sunt exprimate prin voce sau prin mijloace improvizate, puteți aranja o competiție, care le va reproduce mai exact și le va ghici.

Ei bine - KA, ASCULTĂ!

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

Unul dintre jucători merge în spatele ecranului și, cu ajutorul obiectelor aflate acolo, scoate un fel de sunet: aruncă obiecte pe podea, lovește un obiect, freacă un obiect de altul etc. Restul jucătorilor trebuie să stabilească ce obiecte a folosit pentru a scoate sunetul. Dacă articolul este indicat corect, jucătorul iese din spatele ecranului și scoate același sunet în fața tuturor, iar cel care l-a ghicit devine lider.

CE JUCAM?

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

MATERIAL: un set de obiecte „sunătoare”: un clopot, o tamburină, un metronom, un zdrănător, un fluier, linguri de lemn și metal etc.

Pentru primul joc, se folosește un set de sunete cele mai simple familiare copiilor. În timpul jocului următor, este necesar să adăugați sunetul unor obiecte noi, iar copiii ar trebui să fie introduși în prealabil cu fiecare sunet nou.

Dintre jucători se alege un șofer, care se întoarce cu spatele jucătorilor la o distanță de doi-trei metri. Mai mulți jucători (trei - patru), la semnalul gazdei, se apropie de el cu cuvintele „Cu ce ​​ne jucăm?” începe să scoată sunete. Șoferul trebuie să stabilească ce obiecte produc sunete. Dacă a ghicit corect, poate merge la grupul de jucători, iar jucătorii aleg un nou șofer. Dacă nu, atunci continuă să conducă până când dă răspunsul corect.

INSTRUMENTE MUZICALE.

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

MATERIAL: înregistrarea audio a instrumentelor muzicale sau a instrumentelor muzicale în sine. Poze cu imaginea lor. Numele instrumentului este scris pe fiecare imagine.

Copiilor li se oferă să asculte un pasaj muzical interpretat de unul dintre instrumentele muzicale, ghiciți ce sunet au auzit, arată-l în imagine.

Dacă copiii sunt familiarizați cu instrumentele (le-au auzit în mod repetat), atunci se poate juca o altă versiune, ușor comică, a jocului. Un jucător dă voce (cu propria sa voce) instrumentului muzical pe care l-a conceput, în timp ce ceilalți îl ghicesc. Apoi, jucătorii își schimbă rolurile și jocul continuă.

ÎNVĂȚĂ CÂNTECUL DIN MULTE SUNETE.

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

Prezentatorul pornește casetofonul cu cele mai populare melodii și îl oprește după trei până la cinci secunde. Copiii trebuie să numească lucrarea. Dacă nu este ghicit, casetofonul pornește din nou pentru câteva secunde.

CUTII ZGOMOTOASE.

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

MATERIAL: 10 - 12 cutii Kinder Surprise umplute cu diverse materiale libere, zdrănnitoare, ciocnitoare și foșnet, precum mazăre, hrișcă, nisip de râu, fasole, pietricele mici etc.

Participanții la joc trebuie să găsească dintre toate casetele două care sună la fel. Principiul principal al umplerii cutiilor este că materialul din cutiile pereche nu ar trebui să fie numai identic, ci și aproximativ același ca greutate și cantitate, doar atunci vor suna la fel.

IDENTIFICAȚI DUPĂ SUNET.

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

MATERIAL: 3 - 5 pahare sau alt recipient în care se toarnă apă. Nivelul apei din fiecare recipient este diferit: un sfert, jumătate, mai mult de jumătate, plin (sau doar gol, fără apă).

Un adult - organizatorul jocului - bate în containere de mai multe ori, demonstrând cum sună fiecare dintre ele. Apoi, șoferul este selectat - un copil care se întoarce și un adult sau unul dintre copii în acest moment bate în unul sau altul container. Copilul trebuie să stabilească ce recipient a fost bătut. Dacă răspunsul este corect, driverul se schimbă și jocul continuă. Câștigă cel care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în joc.

PTITSELOV.

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

Fiecare jucător își alege rolul unei păsări al cărei strigăt îl poate imita. Păsărul stă în centrul locului de joacă legat la ochi, iar jucătorii se învârt în jurul lui și scandează în cor:

În pădure în pădure

Pe un stejar verde

Păsările cântă vesele.

Ay! Vine păsărul!

El ne va duce în captivitate!

Păsări, zboară departe!

Păsările aleargă peste situl. Păsărul bate din palme - păsările îngheață la locurile lor și începe (legăt la ochi) să le caute. De îndată ce păsătorul a atins o pasăre, aceasta scoate strigătul ei caracteristic. Observatorul trebuie să ghicească numele păsării și numele jucătorului. Dacă a ghicit corect, cel recunoscut devine păsător, dacă nu, jocul se repetă cu același păsător.

Ghici pe cine voi suna.

SCOP: dezvoltarea percepției auditive.

Profesorul se oferă să se ridice în picioare acei copii ale căror nume constau în atâtea silabe câte bate din palme.

De exemplu, profesorul bate din palme de trei ori, copiii numără (pentru ei înșiși) numărul de palme, după care Se-re-zha, Ma-ri-na, Ok-sa-na ar trebui să se ridice. Ta-ma-ra și alții

CE ESTE PLANTA ÎN GRĂDINĂ.

SCOP: dezvoltarea atenţiei, operaţia mentală de concretizare.

Un adult întreabă copiii:

  1. Știți ce se plantează în grădină? Să jucăm acest joc: voi numi diferite obiecte, iar tu asculți cu atenție - dacă numesc ceea ce este plantat în grădină, cânți „do”, iar dacă ceea ce nu crește în grădină, cânți „mi”. Cine greșește pierde. Morcovi, sfeclă, prune…

Jocurile „Să punem o masă pentru oaspeți”, „Să plantăm o grădină”, „Haine”, etc. pot fi construite după același principiu.


Natalia Artamonova
Joc de muzică amuzant muzicieni

Muzicieni veseli

Joc muzical

O parte a sălii este separată de o perdea care ascunde racheta. Un paravan pliat cu imaginea Lunii și un fanion deghizat cu albastru (hârtie) lalele.

Stelele strălucesc puternic pe cer.

Ca mărgelele, strălucesc.

Gagarinul nostru - copiii știu -

Înaintea tuturor oamenilor din lume

Am vizitat stelele.

Pentru voi, curajoși astronauți

A deschis calea spre vârf.

Sa mergem băieți

Hai să ne jucăm cu astronauții

Și să mergem pe lună.

Tu-ru-ru, ta-ra-ra,

Începe un joc!

MARȘUL TINERILOR COSMONAUTI sună (toți copiii cântă)

De la eroii-cosmonauți

Nu vrem să fim lăsați în urmă:

Noi băieții suntem șoimi,

Să zburăm și noi!

Cor:

Astronauții vor

Și zboară spre stele!

astronauți, astronauți,

Salutare din partea tuturor baietilor!

2. Am construit o rachetă,

Să zburăm în ea acum:

Lasă sus și departe

Racheta ne va purta!

Cor:

Astronauții intră în sală sub acest marș: câțiva băieți și o fată, gri deschis căști, comandantul - în roșu. Cortina se mișcă. Astronauții se aliniază în fața rachetei.

1 cosmonaut: Suntem băieți înaripați!

2 astronaut: Astronauții sunt șoimi!

3 astronaut: Direct la stelele de aur

Vom zbura într-o rachetă!

4 astronaut: Faceți cunoștință cu Luna.

5 astronaut: Și vom merge cu toții acasă.

Comandant (se uită la ceas)

Calea nu este aproape de lună,

Trebuie sa ne grabim.

Micul Ursu intră cu un butoi și o sticlă (din carton).

Inscripția de pe butoi - "Miere", pe sticla "grasime de peste".

urs: Stai, nu zbura,

Luați Toptygin!

Ursul se repezi spre rachetă, încercând să intre în ea.

1 cosmonaut: Ursule, oprește-te! Unde ai mers?

2 astronaut: Pleacă - e mai bine să mergi în pădure!

Comandant: ce s-a întâmplat?

2 astronaut: Iată un urs

De asemenea, vrea să zboare.

urs: La lună și vreau-a-y!

Voi zbura într-o rachetă-y-y!

Comandant: Ce ai crezut, Mishutka?

Să mergi pe lună nu este o glumă!

Gandeste-te singur, judecător:

Cu ce ​​să te hrănesc pe drum?

urs: Iată o sticlă de ulei de pește,

Și într-un butoi de miere delicioasă.

Permiteți cel puțin un pasager

am de gând să zbor!

Nu te uita că sunt un urs -

Pot să cânt cântece!

Cântecul ursului

Sub pin locuiesc lângă mlaștină

Vreau să zbor pe lună!

Nu mi-e frică de niciun animal

Pe lună, voi, prieteni, vă veți fi de folos.

Comandant: E greu să o refuzi pe Mishka,

Ia-l?

Tot A: Desigur, ia-l!

Comandant: Bine, poți pleca

Da, ai grijă să nu muști!

urs: O, visul meu s-a împlinit!

Comandant: Toată lumea, luați loc!

(Cosmonauții sub muzică stai intr-o racheta)

Comandant: Patru… Trei…. doi unu…. Start!

(Apar fetele - vedete)

1 astronaut: Uite, ca într-un basm,

Stelele conduc dansul rotund.

astronautii (in cor) Ce cer! Ce culori!

Zbor uimitor!

Fetele - dansează vedetele. „Valsul stelelor”

Fetele vedete citesc poezie.

1. Soarele a dispărut în spatele muntelui,

E timpul să ne trezim.

Să fim strălucitori deasupra Pământului

Strălucește până dimineață.

2. În pantofi aurit

Dansăm în mulțime.

Plutește în nori

Luna albastra.

3. Băieții dorm pe Pământ

Și crește într-un vis

Pentru noi într-o navă minunată

Vor găsi o cale.

4. Stelele strălucesc puternic

Pe cer noaptea...

Vor sosi astronauții

Vizitează-ne în curând.

1.Astronaut: Uite, e luna!

2.Astronaut: Ea zambeste!

3.Astronaut: Comandante, văd munți!

4.Astronaut: Și mările sunt deja vizibile!

Comandant: asta înseamnă foarte curând

Trebuie să ne ghemuim.

5.Astronaut: ei bine, atunci hai să cântăm împreună

Cântați cântece pentru lună!

Astronauții și toți copiii cântă „Cănțoșe zburătoare”

1. Este bine să alergi într-o rachetă,

Câștigă înălțime

Cu ciocolată, marmeladă,

Limonadă la bord!

2. Tu, Luna, nu te mira

În realitate, nu într-un vis

Ne vom grăbi, vom ateriza,

Să mergem pe lună.

3. Am luat-o pe Mishka în cabină,

Sa te invat sa zbori

Ascultă, Mishka este un obraznic.

Nu poți să urli la lună!

4. Începe îmbarcarea,

Bravo pilotul nostru:

A sosit, tocmai m-am așezat,

Acesta este sfârșitul zborului!

(Ecranul lunar se derulează.)

Comandant: Am zburat spre lună

Nu într-un vis, ci în realitate.

Feliciteaza pe toti! Ura!

astronautii (in cor) Ura! Ura! Ura!

Apare o fată - Luna. Astronauții și ursul ies din rachetă.

astronautii: Bună, bună, Luna!

Țara vă trimite salutări!

fata de lună: Bine ati venit prieteni!

Am auzit de tine de mult

Printre lalele, în luncă,

Îți păstrez darul.

Iată-l, un fanion de aur,

Darul tău este drag!

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Se țin ștafete.

Fata-lună oferă echipei câștigătoare Vympel.

Copiii se întorc pe planeta Pământ.

Publicații conexe:

Aceste jocuri au fost prezentate în cadrul unui seminar pentru profesorii din instituțiile de învățământ preșcolar pe tema domeniul educațional Cubul „Dezvoltare muzicală” este posibil.

"Cutie muzicală". Lecție tematică din seria „Camera de zi muzical㔄Music Box” Lecție tematică din ciclul „Music Lounge” Scop: Dezvoltarea manifestărilor emoționale și a activității creative.

Scop: dezvoltarea auzului dinamic al preșcolarilor mai mici. Sarcini: să răspundă la gradația dinamică a unei piese muzicale folosind.

Dragi colegi! Vreau să vă aduc în atenție jocul „Omuleți amuzanți”. Acest joc nu este greu de realizat, dar îi va captiva pe cei mici.

Jocul pentru copil este activitatea principală, în urma căreia învață lumea. În joc, copilul acționează, exprimându-și atitudinea față de viață.