Kv vechi prieteni în Skyrim. Tutorial The Elder Scrolls V: Skyrim: Tel Mithryn

De îndată ce ajungi la Tel Mithryn, îl vei vedea pe ucenicul lui Neloth, Talvas Fatrion, încercând să-l invoce pe Gardianul Cenușii. După câteva manipulări magice, Talvas va alerga la tine îngrozit și va cere ajutor. A chemat un monstru, dar asta nu este deloc de necontrolat. Trebuie să distrugi creația lui Talvas, apoi el va distrage atenția lui Neloth cu conversații. După masacrul monstrului, puteți preda Talvasul nereușit profesorului sau puteți raporta că magicianul începător a îndeplinit cu succes sarcina. În orice caz, veți primi un personal și posibilitatea de a cumpăra cărți de vrăji de la Talvas. Cu toate acestea, dacă ascundeți eșecul lui Talvas, el va fi fericit să vă fie însoțitorul.

Notă: Când utilizați vraja de invocare a gardianului de cenușă, trebuie să aveți pietre de inimă, astfel încât gardianul de cenușă să nu arate agresivitate față de tine și însoțitorii tăi.

Refacerea casei

Apothecary Tel-Mithryna Elenya vă va spune că o parte din casa de ciuperci a lui Neloth a început să se prăbușească și are nevoie de ajutor pentru a o restaura, altfel Neloth o va concedia. Pentru a face acest lucru, are nevoie de trei rădăcini pivotante. Asemenea ingrediente pot fi cumpărate de la alchimiști sau obținute independent, rădăcinile cilindrice sunt rămășițele de sprigans care se găsesc în Brodir Grove. După ce veți obține ingredientele, Elenya vă va sfătui să le scaldați în izvoarele râului Harstrad, care curge în partea de nord a insulei. După aceea, Elenya va lua două rădăcini de la tine, iar a treia te va sfătui să plantezi într-un loc deteriorat din casa lui Neloth. Îndreptați-vă spre turnul lui Neloth și plantați o rădăcină în zona deteriorată. Întoarce-te la Elenya, ca semn de recunoștință, ea îți va oferi mai multe borcane cu elixire.

Explorarea Telvani

Magul Neloth vă va cere să colectați rămășițele paznicilor de cenușă, care trăiesc în număr mare în vecinătatea Raven Rock și Tel Mithryn. După ce ai întâlnit monstrul cenușiu, distruge-l și adună ce a mai rămas din el. După finalizarea sarcinii, întoarceți-vă la Neloth, în două zile Talvas va avea o nouă vrajă de vânzare.

Manager sub constrângere

Neloth vă va plânge că ceaiul nu i-a fost adus la timp și vă va cere să vă dați seama de ce. Se pare că conducătorul său, Verona Nilis, a dispărut în mod misterios. Trebuie să o găsești. Mai întâi, întreabă-l pe farmacistul Elenya, care va spune că Verona a mers la Raven Rock în urmă cu câteva ore. Urmați poteca către Raven Rock. În curând vei găsi creaturile cenușii și trupul Veronei. Raportați această veste tristă lui Neloth. Vă va cere să-i găsiți un nou manager.

Merită să cauți pe cineva în Raven Rock. Mulți se tem să lucreze cu un magician misterios. Numai asistentul hangiului Relvi va fi de acord să lucreze pentru Neloth. Ca recompensă, Nelota vă va permite să vrăjiți doagele.

Noua datorie

În curând vei afla motivul pentru care Relvy a acceptat să lucreze pentru magician atât de repede. Se dovedește că îi datorează o sumă mare de bani omului de afaceri local Morgul, iar acesta este un motiv întemeiat pentru a sta departe de cămătar.

Deoarece cu ajutorul tău Relvi va scăpa de la îndemâna lui Morgul, el va atârna datoria lui Relvi pe tine. Dacă ai dezvoltat priceperea elocvenței, vei putea reduce valoarea datoriei la cinci sute. Dacă refuzați să plătiți, Morgula vă va trimite periodic colecționari care sunt foarte neprieteni. Este imposibil să scapi de Morgul însuși, așa că este mai bine să plătești și să uiți.

Piatra de bază pentru Neloth

Periodic, Neloth trebuie să aducă pietre de inimă pentru cercetarea sa, pentru care vă va plăti în aur. Heartstones pot fi extrase în vene speciale care se găsesc pe insulă, cum ar fi în temnițele din Fort Frostmoth.

inima de erica

Un alt ingredient pe care Neloth cere să-l găsească este inima de Heather. Pentru a-l obține, mergeți la Limită, în orice tabără proscrisă, ucideți liderul și smulgeți-i inima de căldură, pe care o duceți lui Neloth.

prieteni vechi

Neloth se va plânge de numărul crescut de monștri cenușă care atacă Tel Mithryn și vă va cere să remediați problema. El vă va oferi un inel care vă va ajuta să găsiți sursa problemei. Mergeți la cimitir, care este situat la est de Tel Mithrin, și căutați mormântul lui Ildari. Luați piatra inimii, care se află acolo și spuneți lui Neloth despre tot.

Magicianul va îndeplini un ritual care vă va permite să-i găsiți pe Ildari. Necromantul nebun locuiește în Summit Tower. Du-te acolo. După ce intri în turn, coboară, la prima bifurcație, mergi direct la peșterile păianjeni și adună pietre prețioase, apoi revino la bifurcație și mergi la dreapta. În camera vrăjitorului, care este plină de vergeturi și capcane magice, găsiți prima parte a jurnalului Ildarilor. La a doua bifurcație, mergeți direct la închisoare, salvați-o pe Niid și luați a doua parte a jurnalului. Apoi mergeți la pasajul din stânga. În mină, ocupă-te de creaturile cenușii și du-te sus. Laboratorul de alchimie conține a treia parte a jurnalului lui Ildari. Urcă scările din stânga până la etajul doi în holul mare. Aici va trebui să te lupți cu Ildari și să vezi un videoclip despre cum Dovahkin scoate o piatră de inimă de la o vrăjitoare.

În semn de recunoaștere a meritului tău, vei fi acceptat în casa Telvani, Neloth îți va aloca o cameră separată în turnul său și îți va permite să folosești toate lucrurile.

Participant la experiment

Neloth vă va cere să faceți parte din experimentul său cu o nouă vrajă. Trebuie să înțelegeți care sunt efectele vrajei pe care Neloth o aruncă asupra voastră și de ce depind. Vraja provoacă o creștere a sănătății cu 25 pe uscat și o scădere cu 25 în apă. Pentru a afla, intră în apă sau lasă-te prins de ploaie. Spune-i lui Neloth despre observațiile tale.

Mergem la Windhelm, căutăm și ucidem. Ea merge pe stradă până noaptea târziu, seara de două ori din trei a intrat în sala morților.

Allen Dufont. Mergem la Raltbthar.

Trei tâlhari se vor întâlni în fața intrării - ucidem în orice fel, este aproape imposibil să ne furișăm pe lângă ei. Noi mergem. Două opțiuni - fie mergem drept și alergăm în ușa încuiată a nivelului Adept, fie după prima poartă spartă facem stânga și ocolim. Se vor întâlni trei tâlhari, unul va doarme cel mai probabil. Mai departe usa deschisa. Sunt trei în cameră - ținta noastră și încă doi tâlhari. Să-i ucidem pe toți, ce fleac atunci.

Fapta este făcută, înapoi la Muiri. Ea ne va răsplăti cu 600 de monede și un inel.

Soapte în întuneric

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: Cicero a început să se închidă în camera cu sicriul Mamei Nopții și să vorbească cu cineva. Trebuie să-ți dai seama cine.

Să mergem în această cameră. Te poți ascunde acolo într-un singur loc - în sicriul Mamei Nopții. Ei bine, nu avem de ales.

Ne ascundem, ascultăm. Se dovedesc două lucruri. Mai întâi, Cicero a vorbit cu Mama Nopții. Un fel de monolog. Al doilea - Eroul nostru nu este doar Dovakin, ci și Auz.

Mama de Noapte ne cere să mergem la Volundrud și să vorbim cu Amon Motierre, dar Astridei nu-i place, are nevoie de timp să se gândească. Între timp, așteptăm încă două contracte.

Contract: Kill Lurbuk și Contract: Kill Herne

Dă: Nazir
Esența sarcinii: trebuie să ucizi doi - bardul orc Lurbuk și vampirul Hern.

Lurbuk

Trăiește în satul Morthal, în Heather Tavern.

Își petrece tot timpul acolo, singura diferență fiind că uneori în hol, alteori în camera lui. Al doilea este de preferat - nu vor fi martori.

Vampirul Herne

Locuiește la Half Moon Sawmill împreună cu soția sa, Hurt, de asemenea vampir.

Cea mai bună opțiune este miezul nopții-unu dimineața. Se întoarce acasă. În acest moment, îi poți înfige o săgeată între omoplați sau îi poți tăia gâtul. Soția va fi cel mai probabil în casă, dar dacă nu, ucide-o și pe ea.

Sarcinile sunt îndeplinite, ne întoarcem la Nazir pentru o recompensă binemeritată. Recompensa este aceeași - 400 de monede pe contract.

Astrid s-a gândit la asta și a decis să ne lase să mergem la Volundrud și să vorbim cu Motierre.

Cu moartea tăcerii

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: Du-te la Volundrud și vorbește cu Motierre.

Ne va da un contract pentru a-l ucide pe... Împăratul. Da, însuși împăratul Titus-Medes al II-lea. Acest lucru nu s-a întâmplat de la domnia lui Pelagius Septim al III-lea! Da, bineînțeles că vom prelua acest contract! Da, nu uita să ridici jurnalul de pe podea de la intrare, începe misiune secundarăîn aceeași peșteră.

Deci, primim două articole - o scrisoare sigilată și o amuletă. Îi ducem totul la Astriid. La început crede că glumim în legătură cu contractul.

Apoi, când vede scrisoarea, își dă seama că nu glumim. Ei bine, primul lucru de făcut este să evaluezi amuleta. Mergem la Delvin Melori, din Riften. Cel mai ușor va fi să ajungi de la adăpostul unde am ucis-o pe bătrână.

La ridicat pod de lemn trebuie să sari în jos și să mergi de-a lungul coridorului.

Se dovedește interesant - aceasta este amuleta unui membru al Consiliului Bătrânilor. Delvin îl va cumpăra. El dă chitanța și i-o trimite înapoi Astridei. Ea spune că totul este în ordine și că este timpul să începem. Primul pas este să o ucizi pe Vittoria Vici, verișoara împăratului. De asemenea, dacă aveți nevoie de cele 1200 de monede în plus, mergeți la Nazir și luați încă trei contracte.

Contract: ucide Deekus*

Mergem la nord de Skyrim, spre locul unde s-a scufundat nava numită Hela's Caprice. Găsim o șopârlă. ucidem. Nimic complicat.

Contract: ucide Anorith*

Ținta noastră este un comerciant cu urechi lungi.

În afara Whiterun, nu l-am observat nici măcar o dată pe săptămână. Se întâmplă în două locuri - ziua stă în piața din spatele tăvii, iar noaptea doarme în taverna Drunken Hunter. Alegerea vă aparține - trageți-l cu o săgeată între omoplați din spatele casei sau ucideți-l în timp ce doarme.

Contract: Omoara Ma'Randra-Jo*

Toată problema constă în faptul că nu stă într-un loc, ci călătorește cu rulote. Am reușit să-l depășesc doar la Markarth. S-a oprit în tabără și am decis să nu-mi pierd șansa. Alternativ, poți să stai lângă râu, să tragi o săgeată și să sari imediat în râu.

Ne întoarcem la Nazir, luăm binemeritatele 1200 de monede și putem lua un alt contract.

Contract: ucide pe Agnis*

Fortul este păzit de tâlhari. Am numărat cinci, poate mi-a fost dor de cineva. Alegerea este a ta - ucide sau furișează, nimic nu se va schimba. În fortul propriu-zis, facem dreapta și literalmente după câțiva pași camera bătrânei.

În fortul însuși am numărat șase tâlhari plus o bătrână.

Ne întoarcem la Nazir, primim o recompensă standard și luăm încă două contracte.

Contract: ucide pe Helvard*

Helvard este Nord Huscarl. Acesta este garda de corp personală a lui Jarl. Cred că nu este necesar să explic că este un adversar puternic.

Contract: Kill Meiluril*

Maluril este un mag Dunmer care explorează ruinele din Mzinchaleft.

Intrarea este păzită de șase tâlhari. În ruinele în sine, am întâlnit tâlhari - doi la primul incendiu, unul care patrula pe coridor ceva mai departe, doi într-un colț lângă oală, un paznic la ușa camerei Dunmer (are cheia ușii) și Meiluril însuși, care dormea.

Să ne întoarcem la Nazir pentru recompensă și ultimul contract.

Contract: Kill Safia*

Plecăm spre Depozitul Campaniei Imperiale de Est, care se află la sud de Solitudine.

Nazir a spus că ea era căpitanul navei și că uneori părăsește Skyrim, dar, din câte am văzut, Valul Stacojiu a stat la docuri tot timpul, fără să plece niciodată. Dar nu ideea. Dacă plutește - ai răbdare - fă alte lucruri sau așteaptă.

Imediat la intrare vei întâlni 4-5 persoane. Dar ei nu vor ataca, vor spune doar că nu ești binevenit aici. Trecem, o ucidem în liniște pe Safiya și plecăm calm. Pentru mine personal, acest contract nu a fost dificil, așa cum a vorbit Nazir despre el. Poate pentru că am ucis-o pe Safiya cu prima lovitură și marinarii aceia nu au auzit nimic. Vă sfătuiesc să faceți la fel.

Ultimul contract a fost finalizat. Poți lua recompensa de la Nazir.

Până când moartea ne va despărți

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: ucide-o pe verișoara împăratului, Vittoria Vici, la propria nuntă.

Mai întâi, vorbește cu toată lumea din ascunzătoare. Vor fi în mare parte fraze fără sens, dar vor exista două indicii. Prima din Babetta - Vittoria va concerta pe un balcon, deasupra căruia stă o statuie liberă. Prin urmare, o poți răsturna (nu simți nostalgie?). Și Gabriela vă va spune că a examinat locul viitoarei crime și există un balcon bun, de unde este foarte convenabil să tragi. A pus un arc și niște săgeți elfice acolo.

Mă duc la Solitudine.

Cel mai bine este să finalizați această sarcină noaptea - va fi mai ușor de ascuns. Cel mai bun mod de a ucide, în opinia mea, este să răsturnați statuia.

A obtine recompensă suplimentară trebuie să o ucizi pe Vittoria în timp ce ea se adresează oaspeților. Cel mai bun lucru de făcut este să fii sigur când ea spune aceste cuvinte:

De îndată ce o omorăm, Vizara va veni în fugă. Astrid a trimis-o. Ea a ghicit că vom avea nevoie de ajutor, pentru că gardienilor, evident, nu le-ar plăcea această crimă, iar oaspeții ar fi jigniți.

Ne întoarcem la Astrid. Ea ne oferă o recompensă - o vrajă pentru a-l invoca pe legendarul Războinic al Frăției Întunecate și o recompensă suplimentară de 750 de monede. Și îi trimite și Gabriellei, care a ajutat să se gândească la următoarea noastră crimă.

Punct Vulnerabil

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: trebuie să-l ucizi pe Guy Maron - fiul comandantului Maron, comandantul Penitus Okulatos - gărzile personale ale împăratului, apoi să-i arunci o notă compromițătoare, din care va rezulta că este pregătindu-se să-l omoare pe împărat.

Îl poți urmări de pe Podul Dragonului sau poți să te strecori în sediul Penitus Okulatos și să-i furi programul de verificări ale orașului și să-l aștepți într-una dintre ele.

Pentru cei leneși, rutina de verificare a orașului a lui Guy este următoarea:

  • Morndas - Solitudine, Turnul Imperial
  • Seara Morndas - Castelul Solitudine Grim (Mâncare și somn)
  • Tirdas - Windhelm, Palatul Regal
  • Tirdas, Seara - Windhelm, cazarmă (mâncare și somn)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Seara Turdas - Whiterun, The Prancing Iapa (Mâncare și somn)
  • Fredas - Markarth, Fortul Understone
  • Fredas, seara - Markarth, turn de veghe (mâncare și somn)
  • Lordas și Sandas - cheltuiți la discreția dvs.

El va repeta lista iar și iar până când tatăl lui îl va suna (de fapt, până când îl ucizi). Pentru a obține o recompensă suplimentară, ucide-l undeva într-un oraș mare. O vor găsi mai repede acolo. După crimă pot apărea probleme, pentru că. soldații care îl însoțesc (și ce ați crezut? Nu va exista așa ceva special persoana importanta singur pe drumurile periculoase din Skyrim), cu greu vă va plăcea faptul că l-ați ucis pe fiul comandantului șef Penitus Okulatos. Ucide-i sau fugi, nu contează.

Ne întoarcem la adăpost. Primim 750 de monede și o amuletă suplimentară, care trebuie dăruită ghicitorului de la Whiterun. Și mai aflăm că în adăpost totul nu este gloria lui Sithis.

Leac pentru nebunie

Dăruitoare: Gabriella
Esența sarcinii: urmăriți și ucideți-l pe Cicero. Și pe drum să-l găsim pe Arbjorn.

Bufonul nebun a rănit-o pe Vizara, aproape a ucis-o pe Astrid și a fugit într-o direcție necunoscută.

Ei bine, hai să lucrăm ca detectiv. Mergem în camera lui și găsim cinci părți din jurnal. Vă sfătuiesc să le citiți pe toate cinci, și nu doar pe ultima.

Se pare că în Skyrim există un alt adăpost al Frăției Întunecate. Și, cel mai probabil, acest bufon a mers acolo. Ei bine, să dăm vestea lui Astrid. La care îți cere să ajungi la Cicero, iar pe drum să-l găsești pe soțul ei, care l-a urmărit pe nebun. Sigur, nu este o problemă. În cele din urmă, Astrid se oferă să-ți ia un cal pe nume Tenegriv.

Mergem la adăpost, iar la intrare ne găsim câinele. Arnbjorn este rănit, dar spune că și bufonul, artera este tăiată. O trimitem pe soțul Astrid înapoi la adăpost și noi înșine mergem după bufon. Ușa întreabă: „Care este cea mai mare iluzie a vieții?” La care trebuie să răspundem cu o parolă, pe care o veți afla dacă citiți jurnalele.

Pentru leneși: „Inocență, fratele meu”

„Bine ați venit acasă” vom auzi. În plus, totul este simplu. Urmăm urmele sângelui, așa cum ne va spune Arnbjorn, evităm capcanele, ucidem sau alunecăm pe lângă frații și surorile noștri fantomatici. Și toate acestea sunt însoțite de remarci destul de amuzante ale lui Cicero. Ca, de exemplu, iubitul meu: „Tu... ești încă aici. Desigur, Cicero respectă abilitățile Ascultătorului, dar nu poți să încetinești puțin? Nu sunt la fel ca înainte. Eh.” Și până la urmă găsim în mod firesc (cum ar putea fi altfel?).

Aici avem de ales - să-l ucidem sau să-l lăsăm să trăiască. Dacă îl lași în viață, atunci după trecerea Frăției Întunecate, el va apărea la noul adăpost și va spune că va continua să o protejeze pe Mama Nopții și, de asemenea, va putea să țină companie în rătăcirile Ascultătorului. Treaba este gata, te poți întoarce la adăpost.

Astrid se bucură, mulțumește că și-a salvat soțul, îi permite lui Tenegriv să fie lăsat drept recompensă și... dă un nou contract pentru crimă.

Reteta Killer

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: ucideți-l pe Gurman și luați de la el o scrisoare care confirmă scrisoarea.

De data asta trebuie să-l omori pe... bucătarul. Dar nu un simplu bucătar, ci însuși Gourmet - cel mai bun bucătar din Skyrim și, eventual, Tamriel. De asemenea, un autor de cărți de bucate. Dar nu numai că trebuie să-l omori, dar mai întâi trebuie să afli cine este, să-l găsești, să-l omori și să te prefaci tu însuți că ești un gurmand. Ei bine, mai întâi, să aflăm cine este acest gurmand. Mergem la Festus, ne dă o carte cadou Gourmet, prezentată unui anume Anton Viran. El este bucătar în Markarth. Poate că îl cunoaște pe Gurman, ceea ce înseamnă că trebuie să-l vizitezi. În cele din urmă, Festus a sfătuit să-l omoare pe Viran, după interogatoriu. Se termină în apă și toate astea. Mergem la Markarth, la Cetatea Understone. Anton nostru lucrează ca bucătar acolo.

Aflăm și aflăm că Gourmet este... Orc? Da. Și locuiește în Taverna Night Gate.

Este timpul să vizitezi Gourmet. Dar înainte de asta, trebuie să-l ucizi pe Anton Viran. Din câte am reușit să observ, nu a ieșit din bucătărie cu piciorul. Numai că acolo stătea în jur, așa că n-ar funcționa să-l urmărești undeva. Arată-ți imaginația pentru a-l ucide pe neobservat.

Mergem la taverna indicată nouă. Vorbim cu hangiul și aflăm că orcul nostru stă aproape toată ziua în camera lui, uneori merge la pivniță la vin și coboară la lac. Lacul... Ce ne-a spus spiridusul din adăpost acolo? Că de obicei ascunde cadavre în apă? Ideal.

La amiază, un orc (cel puțin l-am întâlnit acolo de două ori la prânz) stă pe pod și admiră lacul.

Omorâm cum vrem și îl aruncăm în apă.

Da, nu uita să scoți scrisoarea din buzunar. Și atunci cine te va crede că ești gurmand, dacă nimeni nu-i cunoaște fața? Ei bine... Acum nimeni.

Treaba este gata, te poți întoarce la adăpost. Îi spunem lui Festus că Gurmandul a murit, el laudă, spune că totul este făcut, exact cum trebuie, dă monede și Inelul Țesătorului Nopții și își cere scuze că s-a înșelat în noi. Hai, nu suntem răzbunători, nu?

Moartea Imperiului!

Dă: Festus Krex
Esența sarcinii: pretindeți-vă că sunteți un gurmand și ucideți-l pe împărat.

Și acum, a venit momentul. Este timpul să începem cea mai importantă parte a operațiunii care ne-a fost încredințată. Este timpul să-l ucizi pe Împărat, pentru gloria lui Sithis!

Mă duc la Solitudine. Îi arătăm scrisoarea comandantului Maron, el te lasă să intri în bucătărie. Apropo, ai citit cartea lui Gourmet?

Ne punem o pălărie de bucătar și începem să gătim. Îi spunem Giannei ce să adauge din ingrediente, iar la final adăugăm ingredientul nostru special. Regelui îi va plăcea... Și acum, supa este gata. Da, cât timp ești acolo, adună toate ingredientele pe care le poți găsi.

O urmăm pe Gianna până la trapeză. Ea va servi bulionul, iar tu trebuie doar să stai și să... străluciți. Și fiți gata să alergați. Și iată-l, acest moment. Împăratul începe să mănânce, laudă gurmandul și felul de mâncare în sine. Dar acum simte că ceva nu este în regulă. Dar nu reușește să înțeleagă și moare. Împăratul Tit-Mede II a murit! Dar este prea devreme pentru a sărbători. Scăpăm pe ușă și alergăm peste pod... Dar deodată legionarii și însuși comandantul Maron ne blochează drumul. Și apoi se dovedește că am ucis... un dublu. Dar de unde au știut? Cum ai aflat despre asasinat? Deci așa este. Cineva ne-a trădat, cineva din familia noastră a venit la Maron și i-a spus totul, a făcut o înțelegere. Dar Maron a decis să scuipe pe înțelegere și să ne ucidă pe noi și întreaga frăție întunecată în general, așa că trupele lui iau deja cu asalt adăpostul. Trebuie să ne întoarcem, dar deocamdată ne vom ocupa de probleme mai stringente. De exemplu, trei legionari care vor cu încăpățânare să ne omoare. Ne ocupăm de ei și fugim la adăpost. Pe drum și la intrare vom mai întâlni câțiva legionari. S-a terminat totul? Dar trebuie să verificați. Dintr-o dată mai sunt supraviețuitori.

Moartea întrupată

Oferă: automat când se apropie de ascunzătoare.
Esența sarcinii: Găsiți supraviețuitorii.

La intrarea în adăpost vor mai fi doi legionari care discută despre distrugerea frăției întunecate și spun că adăpostul este deja în flăcări. Trebuie sa ne grabim. Îi omorâm. Mergem la adăpost. Totul este în fum, focul arde și iarăși legionarii. Îi ucidem și îl vedem pe Arbjorn.

De asemenea, se luptă cu legionari. Ne grăbim să-l ajutăm, dar nu avem timp să-l salvăm, arcasul îl ucide. Îl răzbunăm și mergem mai departe. Și deodată îl vedem pe Nazir. A supraviețuit, dar se luptă cu legionarul. Nevoie de ajutor! Mori legionar! Nazir este salvat. Dar să lăsăm bucuria pentru mai târziu, trebuie să ieșim. Altfel, vom arde de vii. Dar nu poți găsi o ieșire, ușile sunt blocate.

Și deodată o auzi pe Mama Nopții. Ea spune... o îmbrățișează? Aceasta pare să fie singura noastră șansă de mântuire.

Ne urcăm în sicriu și o îmbrățișăm (sună nebunesc). Sicriul se închide și, judecând după sunete, cade prin vitraliu și cade în apă. Mama de Noapte șoptește „Somn...” și noi... adormim. Da. Adormim într-un sicriu de metal în apă, îmbrățișând cadavrul Mamei Nopții.

Primul lucru pe care îl auzim când ne trezim este Babette. Și, judecând după dialogul cu Nazir, ea îl exploatează la maxim. Îl îndeamnă să scoată mai repede sicriul din apă. În timp ce el face asta, Mama Nopții ne-a vorbit din nou. Ea cere să vorbească cu Astrid, aici, la ascunzătoare. Deci e și ea în viață? Ei bine, hai să ne grăbim. Alergăm în cameră și... o vedem într-un cerc de lumânări, totul ars și plin de sânge, iar lângă ea se află o mălașă și un pumnal. Împrejurimi familiare, nu-i așa?

Și așa, totul a căzut la loc. Astrid ne-a trădat. Maron a promis că, dacă ne va trăda lui, Frăția Întunecată va fi lăsată în pace. Totul va fi ca înainte. Dar Maron a trădat-o. Iar Astrid, pentru a-și ispăși vina și a-și dovedi sinceritatea, și-a creat un sacrament negru. Nimic de făcut decât să o lași așa. Da, contractul a fost semnat. O ucidem pe Astrid cu Blade of Woe (da, da, cu aceeași lamă). Și înapoi la Mama Nopții. Ea ne spune că totul este așa cum trebuie. Astrid este moartă. Dar dacă suntem în viață, atunci și Frăția Întunecată este în viață și, prin urmare, contractul de a-l ucide pe Împărat este încă în vigoare. Bine, așa să fie.

Slavă lui Sithis!

Dăruită de: Mama de noapte.
Esența sarcinii: ucideți adevăratul împărat.

Ne apropiem de Nazir și vorbim despre planurile noastre. El spune că îl putem găsi la casa de siguranță din Dawnstar. În timp ce ne îndeplinim contractul, el, împreună cu Babette, vor găsi o cale și o va transporta pe Mama Nopții acolo. Mergem la Iapa Prănciantă din Whiterun. Apropo, dacă nu ți-ai aflat încă soarta - timp bun Fă-o. Chiar pe parcurs. De la poartă până la prima cotitură și la dreapta, nu te rătăci. Ca recompensă, vei primi un set bun de armuri de umbră.

Și așa, Motierre se bucură că suntem în viață și cu atât mai bucuros că vom îndeplini contractul.

El dezvăluie că Împăratul este pe cale să navigheze pe nava sa, Katariah, înapoi în Imperiu. Trebuie să-l trimitem la Sithi prin toate mijloacele. Plus că există posibilitatea de a te răzbuna - va fi și comandantul Maron. Șansă mare de a ucide două păsări dintr-o singură lovitură.

Deci, mai întâi vom merge la Depozitul Companiei Imperiale de Est, care se află la sud de Solitudine. Maron va fi acolo.

ucidem. Și apoi ne mutăm la navă. Este situat la est de Solitudine.

Cel mai bun mod de a urca pe navă este să urcați pe lanțul ancorei pe puntea inferioară.

De acolo ne vom începe călătoria prin corabie, în căutarea Împăratului. Poți ucide pe toți pe care îi întâlnești. Personal, tocmai asta am făcut. Ajungem în camerele Împăratului și aflăm că doar stătea și ne aștepta.

El, spre deosebire de Maron, nu credea că Frăția Întunecată poate fi oprită. Și are dreptate. Dar înainte de a muri, el cere să vorbească cu el. Bine, hai să auzim ce are de spus. Și va spune asta. Mulți l-au vrut mort, dar numai unul a reușit să realizeze acest lucru. Și vrea ca acest om să fie pedepsit pentru trădarea lui. Ne vom gândi la propunerea lui, dar deocamdată să revenim la chestiuni mai stringente. Și acum, Împăratul stă întins pe podea, într-o baltă de sânge, cu gâtul tăiat. Un triumf pentru Frăția Întunecată și o înfrângere brutală pentru Penitus Oculatus. Rămâne să te întorci la Motierre, să-i primești recompensa și să-l omori. Ei bine, sau NU să ucizi. Este ca cine. Eu personal am ucis - nu-mi plac trădătorii. Aflăm unde este recompensa - chiar în peștera în care l-am întâlnit prima dată - ucidem (sau nu ucidem) și mergem după recompensă.

Apoi mergem la adăpostul Dawnstar, vorbim cu Nazir, el ne va sfătui să mergem la celebrul Delvin Melory, să cumpărăm mobilierul pentru un nou adăpost. După ce o cumpărați, din cele 20.000 de monede primite pentru uciderea împăratului, vă vor mai rămâne doar 1000. Dar apoi veți avea un colț al otrăvitorului (un laborator de alchimie și o grădină cu plante), camerele voastre, o intrare secretă, o cameră de tortură și steaguri. Asta-i tot, Ascultătoare. Vor urma căutările monotone (nesfârșite) de la Mama Nopții. Ca să mergi acolo, să vorbești cu el și să-l omoare.

Victimele torturii

Dacă ați cumpărat o cameră de tortură, atunci după ce ați torturat prizonierii, ei vă vor spune despre ascunzările lor. După aceea, vor apărea automat misiuni de căutare a acestor comori.

Iată unde se află aceste cache:

  1. Într-un vechi butuc de mlaștină la sud de Solitudine.
  2. Într-o stâncă goală la nord de Windhelm.
  3. Într-o piatră goală la vest de Whiterun.
  4. Într-un butuc gol la nord de Riften.
Caută un asasin din trecut

După finalizarea misiunii „Punctul Vulnerabil” cu o condiție suplimentară, vei primi un medalion pe care trebuie să-l dai lui Olava cel Slab de la Whiterun. Plecăm spre Whiterun și dăm medalionul lui Olava. Ea S.U.A. prezice că în curând vom găsi un asasin din trecut, care și-a găsit liniștea într-unul dintre mormintele din nord-vestul Skyrim.

Scopul nostru este mormântul Forest Oplot. Este situat în munți, lângă satul Dragon Bridge. Afară și înăuntru sunt pline de proscriși, precum și tot felul de capcane.

Trecem prin mormânt și intrăm în Valea Pădurii - o tabără spațioasă de proscriși, înconjurată din toate părțile de stânci. Traversăm această tabără și intrăm în următorul mormânt - Cuibul Vrăjitoarei. Acolo ne vor aștepta vrăjitoare și o ghicitoare. Nu va trebui să mergi departe, iar într-una dintre camerele din spatele tronului va fi o ușă secretă care se deschide cu o pârghie pe perete. În spatele ușii într-o cameră mică va sta același asasin, sau mai degrabă cadavrul lui. De asemenea, dacă mergi mai departe de-a lungul mormântului, atunci în sala mare va fi un zid cu Cuvântul Puterii „Eternitate” (Timp lent).

înmormântare întârziată

Această misiune poate fi finalizată numai înainte de a te alătura Frăției Întunecate. La nord-est de Whiterun, lângă ferma Lorea, îl întâlnim pe Cicero. Spune că ducea trupul iubitei sale mame la înmormântare, dar i s-a rupt roata pe drum, iar proprietarul fermei refuză să-l ajute din cauza comportamentului său ciudat. Acum trebuie să alegem fie să-l ajutăm pe Cicero și să o convingem pe Lorea să repare roata (pentru aceasta Cicero vă va oferi de la 250-750 de monede, în funcție de nivel), fie că suntem de acord cu Lorea să informeze paznicii asupra lui Cicero (după aceea va afla că paznicii și proprietarii fermei au fost găsiți morți).

Ghid util de bază poveste căutări ale unuia dintre cele mai populare jocuri de rolvom începe cu o scurtă introducere și vom vorbi despre interfața jocului. Imediat, ceea ce ar trebui să acordați atenție este busola, care se află în partea de sus a ecranului. O săgeată gri de pe busolă arată în ce direcție trebuie să vă deplasați pentru a ajunge la misiunea de poveste sau la marcatorul pe care l-ați ales pe hartă. De asemenea, s-ar putea dovedi că veți găsi o pictogramă similară deasupra capului unui personaj din joc, ceea ce indică faptul că el este cheia și căutarea va începe numai după ce ați vorbit cu el.

Pictograma sub forma unei săgeți este un fel de reper inițial și final pentru orice sarcină din joc. Prin deschiderea hărții apăsând tasta „M” de pe tastatură, cu doar un clic de mouse, puteți pune propriul semn sub forma unei săgeți gri, care va fi mai mică ca dimensiune decât marcajul responsabil pentru misiunile principale ale poveștii. .

Folosind tasta „J” de pe tastatură, veți deschide un jurnal în care vor fi vizibile toate sarcinile disponibile și scurte descrieri lor. Cu ajutorul jurnalului, puteți elimina semnele în fața sarcinilor inutile și puteți lăsa semne doar în apropierea misiunilor prioritare.

Trecerea poveștii principale a lui Skyrim

Ca de obicei, fiecare parte a seriei de jocuri The Elder Scrollsîncepe cu un prolog în care trebuie să-l ajuți pe personajul principal să scape de sub tutela închisorii. The Elder Scrolls 5: Skyrim nu face excepție și începe cu o scenă de căruță în care personaj principalîmpreună cu alți prizonieri este livrat la execuție. La sosirea la destinație, începe prima căutare a poveștii, numită „Libertate!”

Spre libertate!

În drum spre destinație, avem voie să ascultăm dialogul prizonierilor, din care devine clar că aceștia vor să fie executați pentru fapte revoluționare împotriva Imperiului de la Helgen. Fiecare prizonier din căruță este un membru al rebeliunii care își autointitulează Mantele Furtunii. Dar protagonistul nostru a ajuns clar pe bancă din greșeală.

La sosirea în Helgen, editorul de creare a personajelor devine disponibil jucătorului, în care este disponibilă o ajustare foarte fină a aspectului eroului și a selecției rasei. Este foarte important să știi că numele personajului tău principal poate fi introdus după ce crearea personajului este completă. De asemenea, merită să luați în considerare faptul că, dacă jucați versiunea rusă a jocului, atunci este mai bine să introduceți numele în latină, deoarece. în unele dialoguri din joc, numele va fi afișat incorect în chirilic.

După crearea personajului principal, ți se va afișa o mică scenă în care unul dintre prizonieri este decapitat în fața ochilor tăi. Personajul tău este următorul pe rând. Dar nu ar trebui să fii foarte îngrijorat și frică, dar este mai bine să-ți direcționezi toate emoțiile pentru a te pregăti pentru evadare, pentru că. literalmente într-o clipă, un dragon uriaș îl va ataca pe Helgen, care va deveni pentru personajul tău principal un fel de „bilet” către libertate. După ce dragonul începe să distrugă și să distrugă totul în calea lui, nu intrați în panică, ci urmați cu strictețe indicatorul de pe busolă din partea de sus a ecranului. El te va conduce la garda Nordului, care te va conduce ulterior într-un loc sigur și pe parcurs te va învăța cum să deschizi încuietori cu o cheie principală, să tragi din arc și să te miști în tăcere. Pe drumul spre libertate, Nord vă va duce în locuri unde vă puteți așeza în uniforme, precum și vă va întâlni cu câțiva aliați. Dar nu încerca să învingi primele personaje pe care le întâlnești în drum, pentru că. te pot ataca în apărarea lor.

După cum ați înțeles deja, prima căutare a poveștii „Libertatea” este un fel de antrenament. Finalizarea primei tale misiuni de succes va fi ieșirea din peșteră, care te va conduce în lumea complet deschisă a jocului, de unde va începe lunga și incredibila aventură.

Înaintea furtunii

Înainte să aveți timp să părăsiți peștera, următoarea sarcină „Înainte de furtună” a fost deja pregătită pentru dvs., care va fi afișată ca principală și va apărea în jurnal. Unul dintre cele mai înșelătoare aspecte ale acestei misiuni este că partenerul tău de încredere Nord îți va spune că este timpul să te părăsească. Nu-l ascultați și grăbiți-vă în lumea deschisă de bucurie, urmați-l pe cale, el vă va conduce la trei pietre, dintre care una trebuie să o activați. Pietrele sunt responsabile pentru creșterea „pompării” celor trei industrii principale cu 20% - hoț, mag, războinic.

Dacă continuați să urmați Nordul mai departe, el vă va conduce într-un sat drăguț numit Riverwood, unde își va prezenta familia, își va hrăni și va oferi cazare pentru noapte. Nu te grăbi să părăsești taverna în care ai fost adăpostit și vorbește cu toți NPC-urile disponibile, ei îți vor spune o mulțime de lucruri interesante din ceea ce se întâmplă în lume. De asemenea, la sfârșitul conversației cu Nord și familia lui, vi se va cere să mergeți la Whiterun și să aduceți veștile slabe că dragonul l-a atacat pe Helgen. Dar dacă rămâneți o vreme în sat, atunci șeful tavernei și forjei locale, Alvor, vă va introduce cunoștințele de bază despre fierărie, care vă vor fi utile în viitor pentru a crea arme și armuri unice.

După ce ați mers la Whiterun, referindu-vă la indicatorul de pe busolă, mergeți la paznicul de la poartă și spuneți că ați venit din Riverwood cu vești proaste pentru Jarl. Paznicul vă va lăsa să intrați în oraș, unde trebuie să mergeți la castelul înalt Dragonsreach, stând deasupra. Acolo, în sala principală, pe tron, îl vei găsi pe Jarl. Trebuie să vorbești cu el.

vârf vântul

După o lungă conversație cu Jarl despre ceea ce se întâmplă în apropiere, el te va îndruma direct către Farengar, un magician și alchimist care a ani lungi studiază dragonii, el va ajuta la înțelegerea problemei. În camera lui Farengar, puteți găsi mese de Alchimie și Descântece. După ce ai vorbit cu Farengor, o nouă misiune „Vârful vântului” va apărea în jurnal, care te va trimite într-o nouă locație unde va trebui să obții Dragonstone.

Pentru a găsi același vârf de vânt, trebuie să lucrați îndeaproape cu o hartă și o busolă. Templul este situat în vârful muntelui. În ascensiune, două grupuri de adversari vă vor aștepta, ceea ce nu va fi greu de tratat. De îndată ce dai peste o poartă rotundă mare, apoi intră cu îndrăzneală, ceea ce înseamnă că ești pe loc. Odată înăuntru, devine clar că locul a fost cândva foarte bogat și frumos. De picturi rupestreși devine clar pentru tot felul de fresce că dragonii erau venerați aici cu mult timp în urmă. În prima cameră, bandiții te vor aștepta lângă foc, ocupă-te de ei. Cu cât mergi mai adânc, cu atât inamicii vor deveni mai periculoși. Pe drumul spre Dragonstone, va trebui să te lupți cu păianjeni și schelete.

Tot pe drumul spre piatră vei întâlni două puzzle-uri, ale căror principii sunt aproape aceleași. Ce este în primul, ce este în al doilea, trebuie să aranjați desenele în ordinea corectă. Primul puzzle nu este deloc dificil și dacă te uiți mai atent la camera în care se află, vei găsi cu ușurință desenele potrivite. Al doilea puzzle este mai dificil și calea către el este prin păianjeni și numeroase coridoare acoperite cu pânze de păianjen. După ce ai de-a face cu păianjenii, nu uita să eliberezi banditul de pe web. Nu asculta ce spune, trimite-l imediat în lumea următoare și ia obiectul de care ai nevoie pentru a rezolva al doilea puzzle - gheara dragonului. Pentru a rezolva al doilea puzzle, este suficient să examinați cu atenție gheara pe care ați luat-o, iar combinația dorită de desene pe care trebuie să o puneți pe ușă cu o încuietoare neobișnuită va fi chiar pe ea.

În spatele ușii, te vei împiedica de o mulțime de inamici care păzesc calea către obiectivul tău principal. După ce s-a confruntat cu toate necazurile, veți găsi în cele din urmă o cameră mare și frumoasă, care arată ca o peșteră, în mijlocul căreia veți găsi o piatră semicirculară pe care sunt sculptate vechi scrieri dragoni. Citiți pasajul atingând inscripția, după care trebuie să vă luptați cu Domnul Draugr. Lupta va fi destul de grea, dar dacă nu intri în panică și lupți cu grijă, atunci victoria va fi a ta. Piatra Dragonului va scăpa de la Lordul Schelet căzut și misiunea va fi finalizată. Nu merită să te întorci prin toată locația. Nu departe de locul ultimei bătălii, vei găsi o a doua ieșire care duce la Skyrim. De aici, călătoriți înapoi la Dragon's Reach printr-o călătorie rapidă, care poate fi accesată prin deschiderea hărții. Vorbește cu Farengor și dă-i piatra. Pregătește-te pentru prima ta luptă cu dragoni.

dragon pe cer

După conversație, urmărește-l pe Farengor, el îți va spune o mulțime de lucruri interesante pe parcurs. După ceva timp, un gardian va da buzna în castel și va spune că un dragon a atacat unul dintre turnurile de veghe. După aceea, trebuie să ieși din castel și să-l urmezi pe liderul echipei pe nume Arijlet. Tu și alți câțiva soldați veți merge la turn pentru a lupta cu dragonul. De îndată ce dai peste un dragon, apoi fugi în turn și ascunde-te în el de atacurile sale de foc. În timp ce dragonul este în aer, trage-l cu săgeți. Odată ce dragonul este pe pământ, încearcă să stai aproape de coadă și să lovești din spate. Nu uitați de alți paznici care adesea vor distrage atenția dragonului, profitați de aceste momente de slăbiciune și terminați adversarul înaripat. Dacă totul este făcut corect, atunci lupta va fi foarte simplă. După uciderea dragonului, primul strigăt al dragonului vă va deveni disponibil împreună cu sufletul său absorbit. Țipătul se va numi „Forța nemiloasă”.

Acum întoarce-te la Jarl și povestește despre victoria ta. Recompensa pentru această căutare va fi titlul de Thane, o casă din Whiterun, precum și primul mercenar personal pe nume Lydia, care te va însoți în aventurile tale până când ea va muri.

Calea vocii

Următoarea ta sarcină va fi să ajungi la Greybeards - înțelepții antici care trăiesc departe spre est, în munți. Să ajungi în templul acestor înțelepți nu va fi ușor, pentru că. drumul către ei se întinde de-a lungul unei cărări întortocheate sus, sus pe munte. Calea de pe hartă nu este afișată în cel mai convenabil mod, așa că tot ceea ce vă rămâne este să urmați drumul spre est de la Whiterun cu ajutorul unei busole până când dați peste câțiva troli, care se pot dovedi fii adversari mortali pentru tine. Prin urmare, dacă nu ești sigur de puterea eroului tău, atunci este mai bine să fugi și să te miști constant în sus.

Când ajungi la templu, vorbește cu unul dintre înțelepții cu haine gri. După ce vor afla că l-ai învins pe dragon, îți vor oferi o inițiere, după care eroul tău va trebui să demonstreze că este capabil să facă față corect țipetelor. După câteva provocări simple tutorial, veți primi un nou strigăt - Swift Charge, care vă va permite să vă deplasați instantaneu pe distanțe scurte. După ce ați terminat primul test al barbaților gri, ultimul test va deveni disponibil pentru dvs. - obțineți cornul lui Jurgen.

Cornul lui Jurgen

Obținerea cornului nu va fi o sarcină ușoară. Este situat în mormântul lui Ustengrav, în mlaștina Hjaalmarch. Verificăm harta și ne grăbim direct la mormânt. Mormântul este o temniță complexă, cu propriile sale secrete și capcane. Pe parcurs, vei întâlni mai multe puzzle-uri, pe care le poți rezolva cu ușurință cu ajutorul strigătului primit recent - Swift Dash și a unei atenții banale.

De îndată ce vei trece toate testele pe drum și vei ajunge la mormântul lui Ustengrav, vei descoperi că cineva a luat deja cornul lui Jurgen. Căutarea va eșua, dar în loc de corn, va fi o notă în care un anume prieten te va invita să vizitezi taverna din Riverwood.

După ce te întorci la Riverwood, mergi la tavernă și închiriază o cameră la mansardă pentru noapte. De îndată ce intri în camera ta, Delphine ți se va alătura și îți va cere să o urmezi. Ea te va conduce într-o cameră secretă, unde va începe un dialog foarte confuz, care trebuie adus până la capăt, altfel noua căutare a poveștii nu va apărea în jurnal. Vorbește cu Delphine până când spune ceva de genul „OK, sunt gata să plec”. După aceea, va începe o sarcină suplimentară, care va afecta povestea principală.

Blade în întuneric

Delphine este unul dintre reprezentanții lamelor, care s-a nedumerit de mult cu privire la cauza apariției dragonilor. Argumentul ei principal este faptul că dragonii nu apar de nicăieri, ci pur și simplu renasc cu ajutorul magiei întunecate. Pentru a afla despre misterul învierii, vei merge cu Delphine la Kynesgrove.

După ce ați ajuns în crâng cu Delfin, o imagine ciudată vă va aștepta - în fața ochilor voștri, unul dintre dragoni va învia pe altul, după care o altă luptă cu un inamic care suflă foc. După ce vei învinge dragonul în modul obișnuit, Delphine nu se va mai îndoi că ești Dragonborn și îți va oferi Cornul lui Jurgen, precum și o nouă sarcină. Dar înainte de a vă prelua noua sarcină a lui Delphine, este mai bine să mergeți la griji și să vă finalizați antrenamentul.

Cornul lui Jurgen (Sfârșit)

Mută-te la High Hrothgar, la Templul Greybeards și găsește acolo pe înțeleptul cap, care se află undeva în interiorul templului (uneori busola nu indică exact spre el, așa că trebuie să te uiți). După ce îi dă Cornul lui Jurgen, înțeleptul te va proclama Născut de Dragon și te va învăța un nou strigăt - Forța Necruțătoare. După ce primim strigătul, ne întoarcem din nou la sarcina Delfinului.

Imunitate diplomatica

Poate una dintre cele mai confuze, dar, totuși, interesante sarcini din joc. După întoarcerea în Riverwood, Delphine vă va îndruma către ambasada Thalmor, unde va trebui să aflați mai multe despre întoarcerea dragonilor. Ambasada este situată în orașul Solitude, nu departe de care vei întâlni Melbourne, care te va ajuta să intri în ambasadă ca oaspete. Această căutare este unică prin faptul că este mai bine să o finalizați în modul stealth, deoarece. cu arme și armuri grele, gardienii nu vă vor lăsa să intrați în ambasadă. Tot ceea ce aveți nevoie în inventarul dvs. poate fi predat Melbourne, care se va asigura că îl găsiți pe terenul ambasadei la sosire.

După ce am vorbit cu Melbourne, mergem din nou la Delphine, care vă va duce la ambasadă și va avea grijă de lucrurile rămase. După ce ați ajuns la ambasadă, arătați gardianului permisul primit de la Melbourne și mergeți în sala principală unde are loc banchetul. Vorbește cu barmanul care te așteaptă deja și te va sfătui să distragi atenția gardienilor, astfel încât să te poată strecura prin bucătărie și mai adânc în ambasadă. Pentru a distrage atenția paznicilor, cumpărați o băutură pentru un oaspete beat, după care va fi de acord să facă puțin zgomot și să atragă atenția paznicilor. În timpul confuziei, urmează-l pe barman până la bucătărie, unde vei găsi uneltele lăsate de Melbourne. Apoi barmanul va deschide pasajul în continuare.

Acum deplasați-vă în jurul locației, curățând toți paznicii de pe drum. Cel mai bine este să o faci în secret. Apoi ieși în curte, unde o altă porțiune de inamici te așteaptă din nou. După ce eliberezi curtea, coboară în camera de tortură, neutralizează câțiva adversari și nu uita să verifici câteva cufere pe parcurs. Nu există indicatori pe hartă în această locație, așa că doar discutați cu persoana care se află în spatele gratiilor. După eliberarea prizonierului, el vă va oferi să ieșiți din ambasadă pe o cale scurtă și pe drum vă va spune informatie necesara pentru misiunea ta principală.

Un șobolan încolțit

Du-te la Riverwood și împărtășește informațiile primite de la prizonier cu Delphine. După aceea, ea vă va da o sarcină - să-l găsiți pe Esbern, care se află în orașul Riften. Riften este o locație unică și foarte frumoasă, care amintește oarecum de Veneția. Riften este și un oraș al hoților.

Pentru a-l găsi pe Esbern, trebuie mai întâi să-l găsești pe Brynjolf în hanul Bee and Sting. După o scurtă conversație, Brynjolf vă va oferi să vă alăturați Ghildei Hoților și să treceți mai multe teste. Sarcina principală este direct legată de finalizarea misiunilor pentru Breasla Hoților, așa că nu aveți altă opțiune decât să acceptați oferta lui Brynjolf. După ce ai terminat sarcina lui Brynjolf și îți vei pompa puțin abilitățile de hoț, vei deschide calea către sistemul de temnițe de sub Riften, unde vor exista o mulțime de camere și căi în care poți ucide toți inamicii din calea ta. Drumul nu va fi ușor și lung, dar la capătul potecii te așteaptă ultima încăpere, în care se află Esbern. Vorbește cu el, spune-i cine te-a trimis și îți va deschide ușa și, de asemenea, îți va spune o mulțime de lucruri interesante. După ce Esbern deschide ușa, va începe o nouă sarcină.

Zidul lui Alduin

Acum este momentul să ieși la suprafață, dar în timpul evadării, gardienii Thalmor vor da buzna în cameră, cu care va trebui să lupți. În ciuda faptului că Esbern este grozav cu magia și ajută în luptă, fii cu ochii pe bara lui de sănătate și protejează-l prin orice mijloace, pentru că. dacă moare, misiunea va eșua.

După ce ieșiți din temnițe, duceți-l pe Esbern la Riverwood pentru a vorbi cu Delphine. După conversație, eroul tău și cei doi însoțitori vor merge la zidul lui Alduin. Drumul către această locație este întâmplător și foarte lung, așa că pregătește-te pentru aventură și aprovizionați-vă cu provizii. După ce ați ajuns în locația Zidul lui Alduin, veți da peste două ghicitori simple. Primul este foarte simplu, dacă ești cât mai atent și cauți desene cu trei simboluri în zona pe care trebuie să le pui pe un panou de piatră lângă pod. După ce treceți mai departe de pod, veți găsi al doilea puzzle, care poate fi numit o capcană. A face față acestei ghicitori este chiar mai ușor decât prima. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să călcați pe panourile de pe podea, care înfățișează simbolul Dragonborn. Pășirea pe ultimul panou va dezactiva capcana.

La sfârșitul sarcinii, Esbern va efectua o întreagă digresiune în istoria lumii, după care vor începe dialoguri lungi, dintre care, cel mai probabil, nu veți înțelege prea multe. Prin urmare, după finalizarea sarcinii, mergeți la templul Greybeards.

Gâtul lumii

Una dintre cele mai plictisitoare sarcini, în care pur și simplu există un număr mare de dialoguri din care poți adormi cu ușurință. Pentru a vă ușura viața, să spunem imediat că ramura dialogului trebuie dezvoltată la subiectul „Paarthurnax”.

Drumul spre Paarthurnax este într-o ceață neobișnuită și foarte deasă, care îl afectează negativ pe erou. Dar după ce vorbesc cu Greybeards, ei vă vor învăța un nou strigăt care vă va ajuta să curățați ceața. La capătul potecii, chiar în vârf, pregătește-te pentru o întâlnire cu principalul „Greybeard”. În acest loc va avea loc o întorsătură foarte neașteptată și importantă a intrigii, despre care vom păstra tăcerea.

cunoștințe străvechi

Ne întoarcem la Zidul lui Alduin la Esbern și îi spunem despre sulul antic despre care ți-a spus Paarthurnax. Esbern te va trimite la colegiul magilor pentru a găsi sulul, ca numai ei din Skyrim știu despre ce este vorba, pentru că au cea mai veche bibliotecă. Breasla este situată foarte departe, așa că este mai bine să călărești un cal. După ce ați ajuns la ușile breslei magicienilor, vă puteți înscrie în colegiul magicienilor, altfel nu veți intra înăuntru. Acceptați termenii de intrare și demonstrați calificarea cerută de dvs. După demonstrație, veți fi lăsat să treceți și puteți ajunge la biblioteca magilor sau puteți continua ramura de misiuni suplimentare interesante pentru magi. Vorbește cu șeful breslei - Urag gro-Shubam, spune-i despre pergament pentru a intra în misiunea „Lucrările lui Shalidor”.

Lucrări de Shalidor

Urmați semnul pentru a merge la următoarele temnițe, de unde va trebui să obțineți înregistrările necesare. În locație, te așteaptă puzzle-uri și capcane deja familiare, care sunt trecute în același mod ca cele întâlnite pe drum mai devreme.

Tot în locație vei întâlni un inamic foarte puternic în fața unui schelet, care va învia constant. Nu există nicio tactică sau un secret special al bătăliei cu el. Omoară-l de câteva ori până moare în cele din urmă. Luați notițele lui Shalidor și întoarceți-vă la Breasla Magilor. Urag gro-Shubam va spune că are nevoie de câteva zile pentru a rezolva înregistrările. Mergeți la culcare sau finalizați sarcini suplimentare, apoi întoarceți-vă la Urag gro-Shubam și citiți cartea pe biroul lui, după care va începe o nouă sarcină.

Dincolo de obișnuit

Cartea se va concentra asupra unui om de știință care a studiat tehnologia unei rase străvechi - Dwemer. Trebuie să-l găsești pe acest om de știință. Pe hartă, mai aproape de nord, va fi marcat un punct, spre care trebuie să mergi într-o misiune.

Lângă temnițele Dwemer vei găsi un om de știință, după ce ai vorbit cu el vei primi un cub Dwemer și un orb, precum și o nouă direcție în care să te miști. În continuare, trebuie să depășești sistemul de temnițe Dwemer, pline de pericole și lucruri foarte valoroase.

La capătul căii, veți găsi o cameră uriașă cu un dispozitiv de neînțeles care, evident, funcționează cu ajutorul unui mecanism. Urcând scările, veți găsi panoul de control al dispozitivului, în care trebuie să introduceți cubul primit la începutul misiunii. Acum, folosind metoda „încercare și eroare”, trebuie să înveți cum să cânți la un „instrument” foarte neobișnuit, dar destul de logic. După un „joc” reușit, sunetele de care aveți nevoie vor fi înregistrate pe suprafața cubului, ca pe o casetă audio. Returnează cubul omului de știință nebun și misiunea va fi finalizată.

Blestemul lui Alduin

Omul de știință ne-a ajutat să restabilim scrierea de pe sul, acum trebuie să mergem în partea de sus în Gâtul lumii, unde va trebui să citim sulul. După ce ai citit sulul și ai vizionat un scurt videoclip, va trebui să te lupți cu Alduin însuși - liderul dragonilor. Dar nu vă fie teamă, lupta cu el este destul de ușoară. Înainte de lupta cu Alduin, un nou strigăt va deveni disponibil pentru tine - Dragonbreaker, cu care îl poți coborî pe Alduin din cer pe pământ în toate sensurile. Tacticile de luptă sunt foarte simple - folosește un strigăt în timp ce dragonul este în aer, apoi termină-l după ce ai căzut deja la pământ cu cea mai puternică armă sau magie a ta. După ce barul vieții lui Alduin se va epuiza, el va zbura și îți va spune după aceea că este imposibil să-l omori.

Căzut

Imediat după bătălia cu Alduin, vorbește cu Paarthurnax, care îți va spune cum să învingi dragonul odată pentru totdeauna. Pentru a câștiga, vei avea nevoie de ajutorul Jarlului, la care trebuie să mergi mai departe.

Timp fără sfârșit

Și din nou, o căutare destul de simplă, dar saturată cu un număr mare de dialoguri care merită ascultate cu mare atenție. Vorbește cu Jarl despre ce sa întâmplat și te va ajuta, dar numai după ce războiul se oprește în Skyrim. În continuare, trebuie să faci imposibilul - încearcă două facțiuni în război. Pentru a pune capăt războiului, aveți trei opțiuni - să vă alăturați imperialilor, Stormcloaks sau să rămâneți neutru. Dacă rămâi neutru, atunci totul se va termina în cel mai pașnic mod, așa că mergem la Greybeards și anunțăm începerea negocierilor de pace. Apoi mergem la conducătorii celor două părți și îi obligăm să se așeze la masa negocierilor. Apoi din nou ne întoarcem la Greybeards din templu și observăm întâlnirea. Negocierile se desfășoară pe un ton ridicat, dar duc totuși la un armistițiu între cele două părți, după care sarcina va fi finalizată cu succes. Dar totul nu este atât de roz, după încheierea păcii, Delphine va veni la tine și va spune că Paarthurnax trebuie ucis. Puteți face față cu Paarthurnax după bunul plac după finalizarea poveștii principale.

Căzut (continuare)

Apoi, trebuie să-l prinzi pe dragonul Odahviing, care te poate duce în bârlogul lui Alduin - Casa Devoratorului Lumii. Pentru a captura Odahviing, veți avea nevoie de ajutorul Jarlului, care a pregătit deja o capcană pentru dragon. Îl urmăm pe Jarl la locul potrivit și folosim noul strigăt învățat - Invocă Dragonul. După ce a fost convocat, Odahviing va începe să zboare în jurul tău, pe care trebuie să-l dobori cu ajutorul strigătului Dragonbreaker. După ce l-ai doborât pe Odahviing, nu trebuie să-l termini, ci treptat să faci un pas înapoi spre Jarl, folosind Dragonbreaker pentru a-l menține pe pământ. Odahviing nu va avea de ales decât să te urmeze până când va cădea în capcana pregătită de Jarl.

Casa Devoratorului Lumii

În timp ce dragonul este prins, vorbește cu el și oferă o înțelegere. Dragonul va fi de acord, după care trebuie să-l dai drumul spunându-i gardianului de pe balcon să deschidă poarta. Urcând pe balcon, stai pe Odahviing și te va trimite la Skuldafn.

În Skuldafn, vă așteaptă o locație foarte dificilă, pe care trebuie să o eliminați din Draugs și să rezolvați mai multe puzzle-uri. Ghicitorile nu vor fi nicio problemă, pentru că. ați întâlnit deja altele similare, dar dușmanii vă pot distruge în mod semnificativ viața. Prin urmare, merită să mergeți la această sarcină bine pregătit.

De îndată ce deschideți ușa cu inele care se rotesc, în spatele ei se va deschide un portal, dar nu vă grăbiți să intrați în ea, ci mai întâi luptați cu dușmanul dușman Nakrin. După uciderea lui Nakrin, vei primi o mască unică, purtând-o, vei folosi cu 20% mai puțină magie. După ce ați primit trofeul, pășiți în portal.

sovengard

Ai intrat în lumea morților - una dintre cele mai frumoase locații din joc. Urmați semnul până dați de Tsuna, acesta vă va oferi să treceți testul pentru a intra în sala anticilor. De acord.

Dragon Slayer

Nu fi nervos și adună-ți toată voința într-un pumn, ai ajuns la capitolul final al poveștii principale. În fața ta este ultima bătălie cu Alduin, care nu va fi foarte dificilă dacă folosești strigătul - Cer senin capabil să curețe ceața. După ce l-ai învins pe dragonul principal, vorbește cu Tsun și el te va întoarce înapoi în lumea celor vii. În acest moment, jocul va continua și vei putea finaliza toate sarcinile suplimentare din joc.

Tel Mithrin este o ciupercă mare care găzduiește vrăjitorul Neloth. Este situat departe la est de Stânca Corbului și, cel mai probabil, este prima dată când veți ajunge acolo în timpul căutării principale Dragonborn.

Pe teritoriu se află casa lui Neloth în sine, o farmacie, o bucătărie și casa unui manager. Ceea ce este uimitor la Tel Mithrin este „liftul” acestuia (ai grijă, când aterizezi în vârf după zbor, însoțitorul tău te poate împinge înapoi), un vrăjitor cu un toiag și două spriggans în cuști (apropo, dacă deschizi încuietoarea prin consolă și intră în celula lor, atunci vei avea o șansă unică de a vedea sprigganul de aproape, deoarece nu sunt agresivi).

Spre marea noastră bucurie, aproape toți locuitorii din Tel Mitrin au sarcini pentru noi, iar noi vom începe, poate, cu o farmacie.

Găsiți rădăcinile tape pentru Elenya Motren

O găsiți pe Elenya în farmacia din Tel Mithryn. Ciuperca cultivată de Neloth începe să se usuce și Elenya trebuie să o „reînnoiască”. Și asta necesită rădăcini pivotante, care pot fi obținute din spriggans sau pur și simplu cumpărate de la alchimiști. Dar trucul este că rădăcinile sunt necesare nu simple, ci saturate cu apă din sursele Harstrad.

Extragem rădăcinile (câteva spriggans vor fi chiar la sursă), mergem la peștera Harstrad și înmuiăm rădăcinile (aplecă-te peste apă și apăsăm E). Ne întoarcem la Farmacie, îi dăm lui Elenya două rădăcini și o punem pe a treia în casa lui Neloth. Ca recompensă, primim 2 poțiuni de bunăstare perfectă.

Aduceți ingrediente rare lui Elenya

Radiant - misiuni de la Elenya. Recompensa este aur.

Din cenușă.

După ce a plantat rădăcina pivotantă în zidul lui Tel Mithrin, un discipol al lui Neloth-Talvos va alerga la noi pe stradă. Se dovedește că a sunat paznicul de cenușă și ne cere să ajutăm până când Neloth află despre asta. Omorâm paznicul și obținem o recompensă - un toiag, învățând vrăjitorie de la Talvos și oportunitatea de a-l lua ca însoțitor.

Manager sub constrângere

După ce ai trecut prin Nchardak, vorbește cu Neloth. Se pare că managerul său Verona a dispărut undeva și acest Dunmer abia așteptă să bea ceai de rădăcină de câine (apropo, această rădăcină este plină în casa lui). Mergem la bucătărie și aflăm de la bucătarul local despre Verona. El ne va spune că a mers la Raven Rock să facă niște cumpărături. Mergem spre Stânca Corbului și dăm peste trupul ei fără viață... Îl informăm pe Neloth, el ascultă cumva calm acest lucru și ne cere să-i găsim un nou manager. Mai mult, unchiul este pur și simplu sigur că jumătate din insulă va fi de acord cu acest lucru.
Ne mutăm la Raven Rock, sau mai bine zis, la „Puke Netch”. Aici găsim pe un anume Drovas Ralvi și îi oferim această „funcție de onoare”. El este de acord (și unde va merge), ne întoarcem la Neloth și primim de la el 500 de septime și cheia ușii către vrăjitorul personalului! În dreapta vrăjitorului, puteți găsi Cartea Neagră „Amurg ascuns”. Ce? De unde pot obține doage nevrăjiți pentru vrăjitor? Sunt vândute de Neloth.

Adu piatra de miez

Îi cerem ajutor lui Neloth în experimentele sale. Puteți găsi miezuri la vest de Tel Mithryn, unde se află sub formă de minereu. Extragem o pietricică și o ducem la Neloth. Misiunea este reutilizabilă, trebuie doar să vorbești cu Neloth din când în când. Recompensa - 250 Septims

Heather Heart Deschidere

Neloth este foarte interesat de „viața artificială”, așa că ne roagă să-l ajutăm cu cercetările sale. Pentru a face acest lucru, o „vrajă de memorie” specială va fi aruncată asupra noastră. Inimă de Renunță poate fi găsită în Reach, mai ales în tabere mari de Renunțați. Când căutați un cadavru, faceți clic pe „Preluare Heather Heart”. La întoarcere, Neloth numără informațiile de care are nevoie de la noi și ne va oferi 250 de septime.

Cunoștințe pierdute

Disponibil după finalizarea misiunii principale a suplimentului. Până atunci, nu găsisem o singură Carte Neagră, așa că nu știu dacă aceasta este o sarcină unică sau dacă puteți găsi toate cărțile în acest fel. După bătălia cu Mirak, vorbim cu Neloth. Ne va trimite la White Ridge Mound (singurul loc cu o carte care nu este implicată în alte misiuni). Nu este nimic complicat în movilă, dar există o mulțime de lucruri interesante... De exemplu, păianjenii de foc. Creaturi destul de drăguțe care sunt dornice să facă din tine un pui la grătar. Nu mai puțin interesantă este amanta lor - Merilar Rendas. Din cadavrul ei, puteți ridica păianjeni de buzunar aprinde și foc și jurnalul ei cu o poveste tristă

Dar cel mai interesant lucru este preotul dragon Dukan cu masca cu același nume și Zidul Cuvintelor cu strigătul „Ciclon”. Omorâm preotul, citim Cartea Neagră „Sickly Ruler” și, la întoarcerea de la Apocrypha, o ducem la Neloth. Recompensa - 1000 de aur.

Participant la experiment

După căutarea Briarheart, Neloth va cere din nou ajutor pentru cercetarea sa. El vă va arunca o vrajă care vă crește rezistența și vă va cere să vă urmăriți corpul, căutând efecte secundare. Acest efect se va arăta de îndată ce intri în apă sau vei fi prins de ploaie. Se pare că, datorită acțiunii apei, vraja nu crește rezistența, ci mai degrabă te epuizează. Îi spunem lui Neloth despre asta, el îndepărtează vraja de la noi și ne dă doar o grămadă de bani - cât... 250 de septime. Bătrân nebun…

prieteni vechi

Neloth este îngrijorat de atacurile frecvente ale frasinului asupra ciupercii sale miraculoase și bănuiește că ceva îi ghidează. El dă un inel special care va ajuta la identificarea sursei atacurilor. Funcționează destul de simplu: când te apropii de locul dorit, vei vedea un semn ca în efectul „Detectează viața”. Plecăm spre coasta insulei, la nord-est de Tel Mitrin. Aici găsim un mic cimitir și vedem o strălucire peste unul dintre morminte. Acesta este mormântul lui Ildari, am găsit jurnalul ei în Fort Frostmoth în timpul misiunii „Marșul Morților”. În sarcofag nu există corp, dar există un toiag și o piatră de miez mare. Îl ducem la Neloth, ne povestește despre Ildari și ne cere să așteptăm puțin. Așteptăm fulgerul roșu și vorbim din nou cu vrăjitorul. Ildari este în viață și se ascunde în Turnul Summit. Acum trebuie să o îngropăm complet...
Dacă ați găsit Summit Tower înainte de această căutare, probabil ați observat că intrarea acolo era plină. Este ciudat că dezvoltatorii nu au folosit „ușa încuiată cu cheie” obișnuită, așa cum s-a făcut cu temnițele de căutare Skyrim. Ei bine... Există o mulțime de icre de cenușă și un paznic de cenușă în turn, așa că nu vă așteptați la o viață ușoară.Nu există mari mistere în turnul în sine, așa că mergeți calm înainte, tăind mulțimile de icre de cenușă. . Și pentru o gustare, însăși Ildari. Există un lucru interesant în a o ucide. Nu poți să o ucizi, să-i dobori toți HP și când cade în genunchi, să te apropii de ea și să smulgi piatra de miez din ea. Ne întoarcem la Neloth, primim un personal drept recompensă și devenim membru de onoare al casei Telvanni! Vă felicit pentru o onoare atât de mare... Până la acest punct - veți primi un pat și un cufăr în Tel Mitrin.

prieteni vechi(orig. prieteni vechi) este o căutare secundară pentru facțiunea House Telvanni în expansiune Cel Batran Scrolls V: Dragonborn.

Scurtă prezentare

  1. Vorbește cu Neloth în Tel Mithryn.
  2. Investigați Cimitirul Tel Mithrin folosind inelul de localizare.
  3. Întoarce-te la Neloth.
  4. Călătoriți la Turnul Summit și ucideți-l pe Ildari Sarothril.
  5. Întoarce-te la Neloth pentru recompensa ta.

Descriere

Neloth este supus diferitelor atacuri ale unui inamic necunoscut. Pentru a rezolva această problemă, îi dă lui Dovakin un inel, purtându-l, va putea recunoaște sursa atacurilor.

Tutorial

După ce și-a ucis administratorul, a atacat turnul și alte incidente, lordul Neloth și-a pierdut cumpătul. El afirmă că are mulți dușmani, dar nu pe Solstheim. El îi cere eroului să folosească inelul fermecat pentru a găsi sursa atacurilor.

Ocolind Tel Mitrin pe stânga, îndreptându-se spre mare în direcția unui pin mare, Dovahkiin se găsește la cimitirul local, unde locuiește familia netchi. La fața locului, protagonistul găsește un sarcofag luminos, spre care l-a condus inelul. După ce s-a întors la Neloth, el spune că fostul său elev, Ildari Sarothril, este în viață și ea este cea care aranjează aceste atacuri. Cu ajutorul magiei sale, o descoperă în fortăreața Turnului Summit și îl trimite pe Dovakin să o termine. Ajuns la locul și intrând înăuntru, personajul principal rămâne să o omoare pe Ildari, pentru care protagonistul va trebui să se apropie suficient de ea pentru a-i scoate piatra inimii din piept în momentul decisiv.

Recompensă

Revenind la angajator, personajul principal va primi drept recompensă un personal nivelat aleatoriu, precum și calitatea de membru al Casei Telvanni.

Gandaci

  • Chiar dacă Neloth spune că va lăsa în casa lui un pat și o noptieră special pentru protagonist, toate paturile vor fi considerate ocupate, iar noptiere - ale altcuiva.
    • Soluţie: această eroare a fost remediată în versiunea 1.0.3 neoficială Dragonborn Patch.
  • Este posibil ca Neloth să nu poată arunca vraja pentru a găsi Ildari, așa că markerul se va agăța permanent de el, iar intrarea din jurnal va rămâne - „Vorbește cu Neloth”.
    • Soluția 1: iesi si reintra in turn.
    • Soluția 2: atacă Neloth, dar asta va avea ca rezultat o penalizare.
    • Soluția 3: dacă Neloth se află în camera descântecului, atunci trebuie să-l forțezi să meargă în camera principală.
  • Este posibil ca animația de îndepărtare a inimii Ildari să nu funcționeze.
  • Jocul se prăbușește când încearcă să taie inima lui Ildari.
    • Soluţie: stați în apropiere pentru a evita problemele pe viitor.
  • Dacă eroul a deschis sarcofagul înainte de începerea căutării, atunci la momentul potrivit este posibil să nu existe o piatră de inimă acolo, care va opri misiunea.

Note

  • Turnul de vârf este plin de cenuşă înainte de a începe misiunea.
  • Puteți găsi un set complet de armuri Skaal în Turnul Summit.
  • Dacă priceperea arcașului este suficient de dezvoltată, este posibil să o ucizi pe Ildari de la distanță în momentul în care ea vorbește înainte de a chema paznicul de cenușă.

Etape de căutare

Pentru a trece la o anumită etapă a misiunii, intră în consolă:

Stadiul DLC2TT2

unde parametrul etapei este un număr, etapa căutării (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Prieteni vechi (ID: DLC2TT2)
EtapăÎnregistrare în jurnal
100 Neloth este atacat de un asasin necunoscut. Mi-a dat un inel care va determina sursa atacurilor. Dacă mă plimb prin Tel Mithryn, sunt sigur că voi găsi cheia.
(Misiunea actualizată): Găsiți sursa atacurilor.
200 Neloth este atacat de un asasin necunoscut. Mi-a dat un inel care a identificat sursa atacurilor - piatra inimii din mormântul lui Ildari Sarothril.
(Misiunea actualizată): Vorbește cu Neloth.
300 Neloth este atacat de un asasin necunoscut. Mi-a dat un inel care a identificat sursa atacurilor - piatra inimii din mormântul lui Ildari Sarothril. Neloth presupune că fostul său ucenic este încă în viață și își caută moartea. Neloth mi-a cerut să vânez și să-i ucid pe Ildari.
(Misiunea actualizată): Ucide-i pe Ildari.
500 Fostul ucenic al lui Neloth, Ildari Sarothril, l-a atacat în secret. Adânc sub Turnul Summit-ului, am întâlnit-o și am ucis-o.
(Misiunea actualizată): Vorbește cu Neloth.
600
Etapa indicată cu verde corespunde încheierii cu succes a misiunii, iar cu roșu indică eșecul acesteia.
Următorii pași au fost omisi deoarece nu au descriere sau semnificație: 0, 5, 10, 250, 310, 400.

Note

  • Nu toate etapele misiunii pot apărea în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care este finalizată misiunea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvenţial. Acest lucru se întâmplă de obicei dacă misiunea are mai multe finaluri posibile și, de asemenea, dacă unii dintre pașii misiunii pot fi finalizați în orice ordine.
  • Dacă etapa este marcată cu verde, adică sfârșitul misiunii, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista de misiuni active din jurnal, dar înregistrările noi legate de misiunea pot apărea în continuare în jurnalul de misiuni.
Misiuni Dragonborn
căutarea principală Dragonborn. Templul lui Miraak. Soarta Skaalului. Calea cunoașterii. Grădinar de oameni. Curatarea cu pietre. Pe deasupra apocrifelor
Cărți negre Regent dureros. Vantul schimbarii. Legende nespuse. Filament și filigran. Amurg ascuns. oameni grădinari
Raven Rock Quests