Cum să folosești seducția vampirilor în Skyrim. Trecerea tuturor misiunilor The Elder Scrolls V: Dawnguard și o prezentare generală a suplimentului

Cum să devii un vampir

Vampirismul poate fi contractat prin întâlnirea cu un vampir. În cazul în care un vampir folosește vraja Life Drain, există șansa de a prinde boala Sanguinare Vampiris. Persoana bolnavă are 72 de ore pentru a vindeca boala. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vizitați orice altar al celor Nouă sau să beți poțiunea obișnuită de vindecare a bolilor.
La 72 de ore de la infectare, personajul devine vampir, ca să spunem așa, primul stadiu al bolii. Următoarele efecte permanente sunt activate:

„Slăbiciune la soare” – sănătatea maximă, magia și rezistența sunt reduse (cu cât scade depinde de stadiul de foame) și viteza de regenerare a acestora la soare este redusă cu 100%. De asemenea, pielea va începe a char.
Rezistenta la boli - 100% imunitate la boli.
„Rezistență la otravă” - 100% imunitate la otrăvuri.
Night Predator Steps - Vampirii sunt cu 25% mai greu de observat atunci când urmăresc.
„Herald of the Night” – vrăjile școlii de magie „Iluzie” pentru un vampir sunt cu 25% mai puternice.
Aceste efecte se aplică tuturor etapelor vampirismului. Aspectul personajului va suferi și unele modificări: ochii vor deveni o culoare diferită, colții vor crește, culoarea pielii se va schimba.

Etapele vampirismului

Mai jos sunt toate abilitățile și efectele suplimentare ale fiecărei etape separat.
Prima etapă Editare
Efecte permanente:
„Resist Cold” - 25% din daunele cauzate de frig sunt ignorate.
„Slăbiciune la foc” – personajul primește cu 25% mai multe daune de la foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 15 unități.
Capabilitati:
Vampire Servant - Reanimați un cadavru slab timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Life Drain - Scurge 2 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă celui care aruncă. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
Vampire Gaze - Vă permite să vedeți în întuneric. Durează 60 de secunde. Poate fi folosit de mai multe ori pe parcursul zilei.
Etapa a doua Editare
Efecte permanente:
Rezistență la frig - Ignoră 50% din daunele cauzate de frig.
„Slăbiciune la foc” - personajul primește cu 50% mai multe daune de la foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 30 de unități.
Capabilitati:
„Servitorul vampirului” - reanima un cadavru mai puternic timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Drain Life - Drenează 3 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă celui care îl aruncă. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
„Seducție” - calmează creaturile și reprezentanții raselor inteligente până la nivelul 10. Durează 30 de secunde.
Etapa a treia Editare
Efecte permanente:
„Resist Cold” - 75% din daunele cauzate de frig sunt ignorate.
„Slăbiciune la foc” – personajul primește cu 75% mai multe daune de la foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 45 de unități.
Capabilitati:
„Servitorul vampirului” - reanima un cadavru puternic timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Drain Life - Scurge 4 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă celui care îl aruncă. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
Etapa a patra Edit
Efecte permanente:
„Resist Cold” - daunele cauzate de frig sunt ignorate 100%.
„Slăbiciune la foc” – personajul primește cu 100% mai multe daune de la foc.
„Slăbiciunea în soare” - sănătatea, magia și rezistența sunt reduse cu 60 de unități.
Capabilitati:
„Servitorul vampirului” – reanima un cadavru foarte puternic timp de 60 de secunde. Omul mort va lupta de partea turnătorului. Poate fi aplicat o dată pe zi.
Drain Life - Drenează 5 sănătate pe secundă de la țintă și o transferă celui care îl aruncă. Vraja școlii de magie „Distrugere” nivel „Începător”.
Embrace of Shadows - vă permite să deveniți invizibil și să activați vederea nocturnă timp de 180 de secunde. Poate fi aplicat o dată pe zi.
În această etapă, personajele vor începe să se comporte ostile față de personajul principal, deoarece acesta va deveni un vampir cu drepturi depline, cu aspectul potrivit. Trecerea de la o etapă la alta are loc la fiecare 24 de ore fără a potoli setea de sânge. Potolirea setei va reduce foamea la prima etapă. Vampirul din a patra etapă este atacat de toate personajele din joc. Pentru a evita acest lucru, trebuie să găsești un personaj adormit și să potolești setea de sânge.
Puteți bea sânge numai în modul stealth și numai de la personajele adormite, mecanica este aceeași ca și pentru furtul de buzunare - trebuie să vă furișați și să apăsați E

Furtul de viață în The Elder Scrolls V: Paza zorilor

Conform intrigii suplimentului, protagonistul se poate alătura vechiului clan de vampiri Volkihar și poate obține abilitatea de a lua forma unui lord vampir, ceea ce va oferi mult mai multe avantaje decât în ​​jocul original.
Printre altele, în această formă, eroul va avea acces la un arbore de abilități vampirism cu drepturi depline. Furtul de viață este mai mult o alegere de mag, spre deosebire de licantropie, care este mai potrivită atunci când joci ca o clasă de războinici.

Schimbări majore fură viața
Fețele de gardă a zorilor
Înainte și după instalarea Dawnguard
Rezistența la frig/vulnerabilitatea la foc a fost modificată la +20% / +30% / +40% / +50%
Seduction of the Vampire vă permite acum să vă potolești setea de sânge chiar și mușcând personaje treji.
La a patra etapă a vampirismului, oamenii din jurul tău vor spune „Pielea ta este albă ca zăpada, îți este frică de soare sau ce?” sau „Nu-mi plac ochii tăi. Un fel de foame ciudată în ei, „dar nu vor ataca, ceea ce le permite vampirilor să fie în orașe în orice stadiu al foametei. Aceleași cuvinte pot fi pronunțate în prima etapă. Sub forma unui lord vampir, desigur, nu ar trebui să apari.
Modificările au afectat și ele aspect. Ochii tuturor femeilor (cu excepția lui Mer) și ai bărbaților nordici au căpătat o culoare roșie aprinsă, în restul curselor - aurii, au apărut cicatrici în zona gurii. Majoritatea personajelor vampirilor le-au fost schimbate formele feței pentru a fi mai intimidante.

Abilități Lord Vampir

Înainte și după instalarea Dawnguard

Cum să vindeci vampirismul

Există un remediu pentru vampirism. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați misiunea lui Falion „Rise at Dawn”.
De asemenea, puteți finaliza misiunile din ramura Companions și puteți deveni vârcolac - eroul va fi vindecat de vampirism, dar în schimb va fi infectat cu licantropie.
De asemenea, puteți scăpa de vampirism folosind comenzile consolei: trebuie doar să introduceți player.removespell 000B8780. De asemenea, puteți introduce setstage 000EAFD5 10 în consolă. Vindecă întotdeauna, dar funcționează o singură dată, deoarece vindecarea are loc după finalizarea misiunii (acest cod încheie misiunea).
Dacă ați folosit deja comanda anterioară (sau ați finalizat misiunea de vindecare), puteți folosi următoarele pentru a vindeca:
salvați jocul (salvare nouă, nu salvare rapidă);
introduceți cererea de resetare 000EAFD5
creați o altă salvare nouă și încărcați-o;
introduceți setstage 000EAFD5 10

Note

Abilitățile de vampirism pot fi adăugate și unui personaj folosind comanda player.addspell 000B8780 console. De asemenea, în suplimentul The Elder Scrolls V: Dawnguard, puteți vizita Red Water Den și bea un lichid ciudat din Red Spring.

Dacă echipați un obiect cu o descântec pentru a crește viteza de regenerare a magicka cu 50%, atunci viteza de regenerare a magicka la soare va fi de numai 50%. Dacă nu există articole de echipament cu o astfel de descântec, atunci magia, sănătatea și rezistența nu vor fi restabilite.

Este de remarcat faptul că, după infectare, personajul primește statutul de „strigoi”, ceea ce înseamnă că, dacă abilitatea „Necromage” este disponibilă, toate vrăjile îndreptate către sine, descântecele pe echipament și efectele poțiunilor sunt îmbunătățite (puterea crește cu 25% și durata cu 50%). Aceste modificări pot fi văzute în meniul Efecte active.

Articolul a fost scris cu propriile amendamente și mutat în acest ghid (pentru comoditate și discuții), toată calitatea de autor aparține site-ului:.

Memento: am luat informații de la (@ruTESwiki) pentru a discuta și a comunica despre jocul nostru preferat. Ghidul are doar scop informativ.

Schimbat:

„Seducția vampirului” - calmează creaturile și oamenii până la nivelul 50.
„Privirea vampirului” - permanent în timp ce este pornit (în loc de 60 de secunde).
Embrace of Shadows - Oferă invizibilitate în loc să îmbunătățească vederea pe timp de noapte.
„Servitorul vampirului” - durata este constantă (în loc de 60 de secunde). Vă permite să resuscitați morții până la nivelul 30/21/13/6.
Rezistența la frig este acum 50/40/30/20%.
Rezistența la foc a crescut la 25/50/75/100%.
Lumina soarelui, afectează vampirii de la 6:00 la 19:00
„Vampire Drain” are sunet nouși consumă 10 magie pe secundă. Eficiența depinde de nivelul jucătorului:

Nivelul 1-5 = 10/7/4/1
Nivelul 6-10 = 12/9/6/3
Nivelul 11-15 = 14/11/8/5
Nivelul 16-20 = 16/13/10/7
Nivelul 21-25 = 18/15/12/9
Nivelul 26-30 = 20/17/14/11
Nivelul 31-35 = 22/19/16/13
Nivelul 36-40 = 24/21/18/15
Nivelul 41-45 = 26/23/20/17
Nivelul 46-50 = 28/25/22/19
Nivelul 51 și mai sus = 30/27/24/21

Nou:

„Sense of Blood” - vraja este disponibilă în etapa 4.
„Release minion” este disponibil în orice etapă.
„Dread Cloak” este disponibil la etapele 1 și 2
Rezistență la paralizie - Abilitate
Abilitatea inimii înghețate
Abilitatea „Cădere în siguranță”.
Abilitatea „Respirație sub apă”.
„Puterea vampirului” - abilitate
Abilitatea „Viteză supranaturală”.
Mâncatul restabilește pe deplin sănătatea
Hrănirea oferă Blood Rage.
Mâncarea din cadavre este disponibilă la etapa 4. Jucătorul are o oră pentru a bea morții.
Jucătorul se transformă în scrum după moarte.
Slăbiciune față de armele de argint 25/50/75/100%.
Vigilanții din Stendarr sunt ostili în orice stadiu
Vampirii nu vor ataca jucătorul dacă îi văd.

Clasamente:

Lăptar = rang de pornire.
Bloodsucker = 20 de zile
Mistwalker = 60 de zile
Night Hunter = 120 de zile
Antic = 200 de zile
Volkihar = 300 de zile

Bonusuri:

Baby = Nimic.
Bloodsucker = 8% rezistență la armele normale. Vampire Drain drenează și rezistența.
Mistwalker = 16% rezistență la armele normale. Embrace of Shadows oferă 25% Absorbție vrăji pe durata acesteia.
Night Hunter = 24% rezistență la armele normale. Un jucător poate avea doi slujitori în același timp.
Antic = 32% rezistență la armele normale. Efectul vitezei supranaturale funcționează și în timpul zilei.
Volkihar = 40% rezistență la armele normale. Cloak of Dread reduce daunele primite cu 50%.

Notă : Aceste modificări sunt numai pentru jucători, nu pentru NPC-uri vampiri.

Instalare :
Copiați folderul Date și activați-l în lansatorul. În joc, dacă ești deja un vampir, trebuie să mănânci pentru ca scripturile să funcționeze corect.

Îndepărtarea :
Ștergeți toate fișierele de mod

Compatibilitate : Nu este compatibil cu modurile PlayerVampireQuestScript și cu modurile de cursă.

Mulțumiri :
Recunoștință uriașă kieranh7 pentru implementarea efectului de cenușă, după moartea lui GG și permisiunea de a-l folosi în modă.
Mulțumesc foarte mult Amarutu pentru sfaturi despre scripturi.
Multe mulțumiri autorului pentru dezvoltarea modificării!
Publicat cu permisiunea scrisă a autorului - undomir

Aceasta este versiunea finală a modului, nu vor fi actualizări sau completări!

Prefaţă.

Salutare tuturor. Cu tine mchammer. Am hotărât să înregistrez trecerea misiunilor secundare pentru vampiri. Dar ar fi mai bine să nu încep, pentru că, transformându-se într-un vampir, frumoasa mea fată imperială a devenit ca o bătrână. Sarcinile, precum și cele ale gardienilor zorilor, sunt emise de membrii ierarhiei vampirilor. Doar toate sarcinile vor avea loc în locații aleatorii și uneori se vor repeta.

Protecție pedigree.

Această misiune îi dă Fura Gura Sângeroasă. Ea vă va cere să curățați o peșteră cu un vampir care câștigă o armată. Locația va fi aleatorie, dar cel mai adesea acestea sunt peșteri. Vor fi vampiri, bandiți, sclavi de vampiri în locație și ei te vor împiedica în orice mod posibil să-i ucizi pe liderul lor. Vino în peșteră, curăță-o și întoarce-te pentru o recompensă la Fiyuora. Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, vei primi 3 elixire de sânge care restabilesc 100 de puncte de sănătate.

putere antica.

Această căutare este oferită de Feran Sadri. Feran vă va cere să aduceți pensulele vampirului antic. Locația va fi aleatorie, am dat peste o peșteră. Erau magicieni, vrăjitori, bandiți în peșteră, chiar și vampiri mai înalți erau prinși, așa ceva, da. După ce i-am ucis, am întins mâna în piept și am scos periile vampirului antic necesare pentru a întări bolul de hematit. De asemenea, în peșteră, am dat de Selvani Netri, învelit într-o plasă. Am tăiat internetul, ea mi-a mulțumit și a plecat acasă, dar m-am gândit că se va alătura familiei noastre. Du periile vampirului antic la Feran Sadri și obține o recompensă. Acum puteți bea dintr-un potir de hematit și puteți primi un bonus pasiv pentru acest lucru: Sânge Ancestral. Când folosiți vrăji asupra unui lord vampir, eliminați 100% din magia inamicului timp de 3 zile.

Noi aliați.

Această căutare este oferită de Wingalmo. El va vorbi despre faptul că familia are nevoie de completare și ne va cere să convertim o persoană potrivită. Această persoană poate fi în orice localitate. Trebuia să-l convertesc pe Cairi din Markarth. O găsim, aruncăm vraja Seducția vampirului și mâncăm, așa că îi infectăm sângele și după un timp se va transforma într-un vampir.

Îmblanzirea fiarei.

Această căutare este oferită de Garan Mareți. Îți va cere să-l omori pe vampir și gașca lui. Plecăm spre Peștera Heimar. Vampirii, vampirii Volkihar și slujitorii lor ne așteaptă în peșteră. Omorâm servitorii și vampirul principal, de asemenea, puteți curăța întreaga peșteră. După aceea, mergem la Garan pentru o recompensă. Ca recompensă o primim schimbarea cercului.

Inele de magie de sânge și amulete ale puterii nopții.

Această căutare este oferită de Feran Sadri. El vă va cere să găsiți inelele magiei sângelui. Un inel este în bârlogul necinstiților, celălalt într-o peșteră „Pădurea Lunii”. Vampirii stau în peștera necinstiților, iar vampirii și stăpânul lor stau în peștera Pădurea Lunară. De asemenea, poți fi atacat de paznicii zorilor. După ce luați inelele, întoarceți-vă la Feran Sadri. Ring of the Beast (100 de sănătate, 200 de daune cu ghearele sub forma unui vampir - lord); inel erudit (100 de unități magice și o creștere a vitezei de recuperare). Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, poți păstra inelele pentru tine.

Înșelăciunea mulțimii.

Această căutare este oferită de Feran Sadri. Trebuie să instalăm garda de zori, iar Feran știe cum să o facă. El ne va oferi un set de gardieni ai armurii zorilor și ne va cere să ucidem o persoană într-un loc sau într-un oraș aglomerat. De asemenea, va cere să ucidă o persoană care ocupă o poziție înaltă în societate. Un negustor, un bard și, după aceea, aruncă un bilet în buzunarul unui cadavru rece care îi compromite pe gardienii zorilor. Venim în orice oraș, ne îmbrăcăm ca un gardian al zorilor și ucidem negustorul. După aceea, ne transformăm într-un lord vampir, împrăștiem privitorii și plecăm din oraș către Feran Sadri pentru o recompensă.
Vânătoare.
Această misiune îi dă Fura Gura Sângeroasă. Ea vă va cere să-l ucideți pe agentul paznicului zorilor, care s-a prefăcut a fi un simplu cetățean al Skyrim, dar acest lucru trebuie făcut în tăcere. Agentul Dawnguard este de obicei îmbrăcat ca un cerșetor sau ca un pelerin, îl veți observa imediat. Îl poți ucide în tăcere în felul următor. Vorbeste cu el, iar intr-o conversatie fie il convingi ca este un monstru in apropiere, fie il intimidezi, dupa care te urmareste. Du-l într-o casă goală sau Propia casăși ucide chiar pe hol. După aceea, întoarceți-vă la castel la Fyura.

În provincia nordică Tamriel, care se numește Skyrim, există suficiente boli. Aceasta este guta de piatră și ataxie și, în cele din urmă, o răceală comună - vânturile reci de munte nu contribuie la o imunitate ridicată. Dar există un flagel în această provincie care s-a răspândit în tot Imperiul și numele său este vampirism. Deși vampirismul nu poate fi numit o infecție ca atare, este mai degrabă o consecință logică a unei boli numite Sanguinare Vampiris(Sanguinare Vampiris). Se transmite prin vraja „vampiric drain” (vampiric drain). Dacă ai avut fericirea îndoielnică de a comunica cu un vampir și de a prinde această infecție, atunci ai trei zile (adică 72 de ore) să te vindeci. În acest timp, poți folosi orice altar al celor Opt Divini (nu uita de Talos, indiferent ce spun Thalmor, puterea divină nu poate fi luată de la el) sau bea o poțiune de boli vindecătoare. Dacă nu ai observat cum te-ai infectat, atunci perioadă incubație va fi însoțită de legende în colțul din stânga sus al ecranului: de exemplu, la apus „Soarele apune și îți este ciudat de sete”. Ei bine, nu uitați că cetățenii grijulii se vor grăbi să vă anunțe că sunteți cumva prea palid pentru o persoană sănătoasă. Dacă ați permis accidental (sau intenționat) să se dezvolte infecția, atunci după două zile de la data infecției, boala va deveni proprie.
Bârlogurile vampirilor: Fort Bloody Throne (Tronul Sângerat), Bârlogul lui Movarth, Rușinea lui Haemar ) , peștera Lunny Bor (Pestera Pinemoon), etc.

Odată cu lansarea Dawnguard, au mai apărut câteva moduri:
1. Începeți Acasă poveste suplimente, timp în care vi se va cere să deveniți vampir. Chiar dacă refuzi oferta lui Harkon prima dată și alegi să te alături de Dawnguard, poți folosi în continuare serviciile Serana.
2. Vizitează Redwater Den și bea apă din izvor.


Particularități


Un vampir nu este doar ochi roșii, colți ascuțiți și un stil de viață nocturn. Această stare îți oferă mai multe bonusuri plăcute (și de asemenea neplăcute), care depind de stadiul vampirismului. Există patru etape în joc:

Primul stagiu


Aspectul personajului tău se schimbă ușor: culoarea irisului ochilor este diluată cu nuanțe roșii, colții devin mai lungi, obrajii devin scufundați, iar NPC-urile din jur încep să te privească cu umbră.
Capabilitati: Vestitorul Nopții(Campionul Nopții) - Vrăjile tale de iluzie devin cu 25% mai eficiente; Urmele Prădătorului Nopții(Night Stalker's Footsteps) - Vampirul se mișcă cu 25% mai ascuns. Rezistența dumneavoastră la frig și vulnerabilitatea la foc sunt crescute cu 25% fiecare, precum și rezistența la otrăvuri și boli de 100%. În plus, începi să ai fotofobie - sănătatea, mana și rezistența sunt reduse cu 15 puncte și recuperarea lor încetinește sau se oprește cu totul (în funcție de descântecele plasate pe armură sau de alți factori străini) dacă ești în aer liber în timpul zilei.
Vrăji: Servitorul vampirului(Vampire's Servant) - ridică un mort slab care va lupta pentru tine timp de un minut (poate fi folosit o dată pe zi); Viziunea vampirilor(Vampire Sight) - vedere de noapte timp de un minut; Vampire Drain(Vampiric Drain) - drenează 2 puncte de sănătate pe secundă de la victimă și le transferă către aruncător (abilitatea aparține școlii distrugerii, astfel încât toate avantajele corespunzătoare acesteia beneficiază vampirului - nota autorului).

A doua faza


Pentru a ajunge la a doua etapă, va trebui să nu bei sânge timp de 24 de ore. Unele dintre abilitățile tale rămân neschimbate, altele sunt îmbunătățite și apar altele noi.
Capabilitati: rezistența dumneavoastră la frig și vulnerabilitatea la foc sunt crescute cu 50% fiecare; fotofobia începe să fie mai mult o problemă - sănătatea, mana și rezistența sunt reduse cu 30 de puncte și recuperarea lor este încetinită dacă sunteți în aer liber în timpul zilei.
Vrăji: Servitorul vampirului(Vampire's Servant) - ridică un mort de putere medie care va lupta pentru tine timp de un minut (poate fi folosit o dată pe zi); Vampire Drain(Vampiric Drain) - drenează 3 puncte de sănătate pe secundă de la victimă și le transferă rotorului; Seducția vampirilor(Seducția vampirilor) - Creaturile și oamenii până la nivelul 10 încetează să te atace timp de 30 de secunde.

A treia etapă


Pentru a intra în a treia etapă, nu trebuie să bei sânge timp de 24 de ore după debutul celei de-a doua etape. Unele abilități continuă să se îmbunătățească.
Capabilitati: rezistența dumneavoastră la frig și vulnerabilitatea la foc sunt crescute cu 75% fiecare; fotofobie - sănătatea, mana și rezistența sunt reduse cu 45 de puncte și recuperarea lor este încetinită dacă sunteți în aer liber în timpul zilei.
Vrăji: Servitorul vampirului(Vampire's Servant) - ridică un strigoi puternic care va lupta pentru tine timp de un minut (poate fi folosit o dată pe zi); Vampire Drain(Vampiric Drain) - Scurge 4 puncte de sănătate pe secundă de la victimă și le transferă celui care aruncă.

a patra etapă


Este necesar să nu mâncați în 24 de ore de la debutul celei de-a treia etape. Apariția unui vampir flămând provoacă o ură acerbă în cei din jurul tău, iar aceștia te vor ataca de îndată ce te vor vedea. Cu toate acestea, Huscarls va continua să vă slujească cu credință. Da, și în Frăția Întunecată vei fi în continuare binevenit, dar nu este acesta principalul lucru pentru noi?
Capabilitati: rezistența dumneavoastră la frig și vulnerabilitatea la foc sunt crescute cu 100% fiecare; fotofobie - sănătatea, mana și rezistența sunt reduse cu 60 de puncte, iar recuperarea lor este încetinită dacă sunteți în aer liber în timpul zilei.
Vrăji: Servitorul vampirului(Servitorul vampirului) - ridică un mort foarte puternic care va lupta pentru tine timp de un minut (poate fi folosit o dată pe zi); Vampire Drain(Vampiric Drain) - drenează 5 puncte de sănătate pe secundă de la victimă și le transferă rotorului; Îmbrățișează umbrele(Embrace of Shadows) - Oferă rotorului invizibilitate și vedere pe timp de noapte (poate fi folosit o dată pe zi).

Este de remarcat faptul că fotofobia în Skyrim nu este la fel de fatală pentru un vampir ca în partea anterioară a jocului. Da, puterea lui slăbește, dar se poate mișca destul de confortabil sub soare. Principalul lucru în viața de zi a unui vampir este să nu intri în confruntări serioase în aer liber, deoarece o scădere a caracteristicilor principale și viteza de reaprovizionare a acestora pot deveni critice pentru el.
Cu toate acestea, în prima etapă a vampirismului, l-am ales calm pe Dragonul Bătrân aproape fără sticle(nota autorului).

cura de slabire


Bea sânge, așa cum a devenit deja clar, este necesar pentru a menține un aspect normal, deoarece după patru zile de foame, civilii și gardienii vor începe să atace vampirul, neînțelegând scopul lui Dovakin. Prin urmare, merită să decideți singur ce este mai important - o existență confortabilă printre orășeni sau pasiune gustă din plin vampirismul. Mâncarea vampirilor nu s-a schimbat prea mult de la cealaltă serie Elder Scrolls. Orice NPC adormit poate deveni o victimă (eu aleg castele și barăcile jarl: nu sunt niciodată încuiate, iar soldații din barăci dorm adesea în timpul zilei). Activați butonul de interacțiune de pe acesta (poate fi folosit atât în ​​stare furioasă, cât și în stare normală) și va apărea un meniu în care puteți alege dintre „vorbește/hoț de buzunare” și „mănâncă”. Foamea pentru ziua următoare va fi satisfăcută. Chiar dacă victima nu se va trezi de la o mușcătură (deși unii NPC-uri, cum ar fi Sibyl Stentor, pot avea somn ușor și se trezesc din manipularea dvs.), aveți grijă să mâncați în prezența unor străini - scurgerea sângelui este o crimă (hrănirea nu nu reseta efectul de invizibilitate de la tine - nota .autor). Și rețineți că o nouă înghițitură de sânge „reduce înapoi” stadiul de vampirism, ceea ce este indicat de inscripția din colțul din stânga sus al ecranului „Din nutriție, puterea ta de vampir slăbește”.

Paznicul zorilor

Odată cu instalarea DLC Dawnguard, opțiunile vampirului devin mult mai largi. Dar mai întâi, să vorbim despre partea vizuală: chipul personajului tău și alți vampiri așteaptă unele schimbări. Acum toți vânătorii de noapte au dobândit date externe specifice, mai caracteristice clanului Volkihar.


Printre vampirii obișnuiți, există și indivizi ale căror fețe sunt atât de transformate încât arată deja mai mult ca niște monștri decât oameni.

Există un bug obișnuit în care pielea personajului capătă nuanțe mai închise și este, de asemenea, acoperită cu un fel de murdărie. Se tratează prin instalarea unor moduri speciale.

Setea de vampir continuă să joace un rol important, dar lipsa de nutriție nu mai este atât de critică pentru joc. Una dintre caracteristicile utile ale add-on-ului a fost că din cauza foamei după debutul ultimei etape a vampirismului, oamenii din jur nu mai atacă jucătorul, doar văzându-l. Aceasta înseamnă că vampirul, după ce și-a păstrat toată puterea, poate apărea în așezări fără teama de a fi atacat.

Dacă jucătorul încă vrea să-și satisfacă foamea, atunci nu trebuie să caute o victimă adormită. Cu capacitatea de Seducție vampirică, jucătorul poate fermeca orice ființă sensibilă cu putere limitată și le poate mușca fără rezistență.

Clanul Volkihar


Majoritatea vampirilor din Skyrim aparțin clanului Volkihar. Aceste creaturi sunt renumite nu numai pentru setea de sânge, ci și pentru forma lor specială de lord vampir, pe care o pot asuma în luptă. Istoria acestui clan a început cu multe secole în urmă, când puternicul Lord Harkon a încheiat o înțelegere cu Prințul Daedric Molag Bal, sacrificându-i o mie de suflete nevinovate și primind în schimb nemurirea pentru el și familia sa. Molag Bal l-a transformat pe lord, soția și fiica sa în vampiri cu sânge pur, acordându-le abilități fără precedent. De atunci, Harkon și-a adunat slujitorii în jurul lui, organizând un clan de vampiri care îi îngrozește nu numai pe cei vii, ci și pe alți vampiri.
Sângele lui Harkon, dat celor din jur, îi permite să ia forma unui Lord Vampir, crescându-le statisticile și acordându-le noi abilități.

În forma de Lord vampir, jucătorul poate adopta două poziții: plutire și sol. În zbor, el obține o variantă mai puternică „Scurgerea vampirilor”, care lovește o zonă și vă permite să trecețiMă sărbătoresc cu vitalitatea mai multor adversari deodată. Dezvoltarea acestei abilități vă permite, de asemenea, să epuizați mana și rezistența. În același timp, vampirul poate ridica cadavrele unor creaturi puternice pentru sprijin în luptă. Forma de Lord vampir permite, de asemenea, mișcarea pe suprafața apei.

Dacă jucătorul aterizează pe pământ (în mod implicit, butonulctrl), apoi se transformă într-un luptător la corp la corp, provocând daune cu gheare.


Nota 1: Uneori, în luptă, chiar și cu sănătate deplină, adversarii sunt speriați de monstrul care i-a atacat și încearcă să fugă.
Nota 2: Transformarea nu vă permite să căutați containere și cadavre, să deschideți unele dintre uși și să folosiți harta și propriul inventar. De asemenea, este imposibil să folosești arme, orice altă magie și alte talente care nu au legătură cu vampirismul.
Nota 3: Cetățenii și paznicii, văzându-te în această formă, atacă imediat.

În forma de Lord vampir, jucătorul are un arbore de talente separat care îi permite să folosească punctele de experiență pentru a-și crește puterile. Experiența se câștigă în formă de lord ucigând inamicii prin lipitori pe viață în timp ce se află în levitație sau mușcând în formă de sol. Alte atacuri nu dau experienta. Pe măsură ce puterea crește, va fi necesară mai multă experiență.


Printre abilitățile interesante se numără vraja de paralizie sau abilitatea de a se transforma într-un nor incorporal, care face jucătorul imun la orice daune și vă permite să reumpleți rapid sănătatea, mana și rezistența. La fel și chemarea unei gargui, care va distrage atenția adversarilor spre sine.

Pentru a putea deveni un lord vampir, trebuie să începi misiunea principală a expansiunii Dawnguard. Lanțul de misiuni îl va conduce pe jucător direct în bârlogul clanului Volkihar, unde însuși Lordul Harkon îi va oferi eroului puterea unui vampir. Și nu contează dacă jucătorul este deja un vampir sau nu - Harkon își va disprețui esența de „sânge nenoroit” și va spune că adevărata putere și noblețe sunt doar în sângele lui. Dacă sunteți de acord cu propunerea lui, atunci alăturați-vă clanului și îndepliniți sarcini ca reprezentant al lui, dar dacă refuzați, atunci intrarea în castel vă va fi închisă legal.
În Castelul Volkihar, o mulțime de lucruri utile îl așteaptă pe vampir. În primul rând, aceasta este, desigur, loialitatea vampirilor locali și posibilitatea de a face comerț cu ei. De exemplu, Rontil are de vânzare tomuri de vrăji unice care pot fi învățate să vindece strigoi prietenoși - un lucru util pentru un necromant.
Camerele inferioare ale zonei rezidențiale a castelului conțin robi, pe care vampirii îi folosesc pentru a-și potoli setea. Prizonierii sunt în permanență într-o stare de boală, așa că nu este necesar să aruncați vrăji de farmec asupra lor.
Pe mesele din camera comună găsești fiole de sânge reînnoitoare pe care le poți lua cu tine și le poți folosi la nevoie.
Printre locuitorii castelului se numără un fierar, un alchimist, precum și profesori de unele abilități.
Pentru relaxare, puteți folosi sicriele din analogul local al dormitorului.


Pe parcursul îndeplinirii sarcinilor, eroul va avea acces la un artefact străvechi - un Heliotrope Bowl (Hematite Bowl), a cărui utilizare îmbunătățește foarte mult efectul sugării vampirilor. Acționează ca un altar, dându-și binecuvântarea pentru un anumit timp. Prin finalizarea misiunii suplimentare „Puterea antică”, acțiunea Potirului poate fi extinsă semnificativ.
Printre misiunile aleatorii oferite de membrii clanului, există o sarcină de a căuta obiecte puternice care sporesc abilitățile unui vampir - amulete ale Puterii Nopții și inele de Magie Sânge.
Și datorită căutării „Cadouri”, vă puteți transforma soțul/soția în vampir. Trebuie să fii căsătorit pentru a începe această căutare.

Nota 1: Nu contează ce parte ai ales în timpul misiunilor Dawnguard - clanul Volkihar sau Dawnguard. Dacă ai refuzat „cadoul” lui Harkon, atunci Serana te va putea converti, dar numai după trecere completă lanțuri de căutare. Vei primi toate aceleași abilități, dar nu vei putea primi binecuvântarea Potirului și a moaștelor lui Molag Bal.
Nota 2: Acceptarea unui cadou de la Harkon te va vindeca de licantropie.


vindeca


Dacă viața unui vampir, adică un stil de viață nocturn, o dietă sângeroasă și respingerea ta ca membru cu drepturi depline al societății, nu este pe placul tău, atunci poți scăpa de acest flagel. Și chiar mai ușor decât în ​​partea anterioară a jocului.
Vorbește cu aproape orice proprietar de tavernă, discută cu el cele mai recente zvonuri și îți va spune despre un bărbat care studiază vampirii de multă vreme. Poate că el este cel care te va ajuta să scapi de boală. Așa începe căutarea „Răsări-te în zori”(Răsărind în zori).
Persoana care studiază vampirii este Falion(Falion) - Magul de curte al lui Jarl Morphal. Du-te la el și vorbește despre problema ta. Redguard nu va refuza să ajute și îți va da sarcina de a găsi și umple Bijuteria Sufletului Negru cu sufletul maxim posibil pentru el. Pietrele pot fi găsite în bârlogurile nigromanților sau cumpărate de la Falion - el are mereu un cuplu la reducere. Vraja capcană sufletului este, de asemenea, cumpărată fie de la el, fie de la orice alt magician. Pentru a umple o astfel de piatră, este nevoie de sufletul unei ființe raționale - o persoană, o măsură, rase de animale, precum și Dremora. După ce umpleți piatra, întoarceți-vă la Falion, care vă va stabili următoarea întâlnire în zori (aceasta este aproximativ 5-6 dimineața) în cercul de convocare, care este situat la nord de Morthal. Magicianul își va îndeplini ritualul și te va salva de vampirism.



Există un dezacord cu privire la condițiile de vindecare a vampirismului. Alte surse susțin că boala ta trebuie să fie în a patra etapă pentru a începe căutarea, totuși, mi s-a oferit sarcina literalmente în aceleași minute în care personajul meu a devenit vampir. Cred că este logic, pentru că la a patra etapă va fi foarte problematic să ajungi la Falion.(nota autorului)

O altă infecție cu Skyrim vă va ajuta să vă recuperați de vampirism -. Prin efectuarea ritualului de a deveni vârcolac, veți înceta să mai fiți vampir.
În Skyrim, poți fi infectat cu vampirism de mai multe ori, deoarece Vampiris nu vindecă imunitatea la Sanguinara.

Articolul .top-image(float:left;margin:0 10px 10px 0;) articol p(text-align:justify;)

În partea anterioară, Oblivion, vampirii ne-ar putea infecta „Hemofilia celor încoronați”. Și în Skyrim, o astfel de infecție este responsabilă pentru vampirism, cum ar fi "Sanguinare Vampiris", care este mai slab în multe privințe, nu are bonusuri, cum ar fi rezistența crescută la armele convenționale, îndemânarea sporită a armelor sau viteza. Cu toate acestea, daunele aduse vampirilor de lumina soarelui sunt, de asemenea, atenuate și nu reprezintă „alergia fatală” pe care o aveau omologii lor Cyrodiil.

Abilitățile și abilitățile date vampirilor de originea lor îi fac hoți, asasini, iluzioniști ideali, deși sunt posibile și alte stiluri de joc. Sângele de vampir dezvoltă imunitate la toate otrăvurile, bolile și frigul, dar focul le provoacă suferințe groaznice. Majoritatea oamenilor urăsc și se tem de vampiri și vor încerca să-i atace imediat dacă își trădează natura.

Vampirii Skyrim nu sunt adaptați să-și potolească setea cu sângele vârcolacilor, deoarece acest lucru îi va vindeca de vampirism și îi va infecta cu licantropie. Odată ce te transformi într-un vârcolac, procesul nu poate fi inversat, deoarece vârcolacii sunt imuni la infecții. "Sanguinare Vampiris".

Deveniți un vampir

Oriunde vă atacă un vampir, riscați imediat să vă infectați "Sanguinare Vampiris". La început, infecția are simptomele unei boli normale, care vă reduce sănătatea cu 25 de unități, adică în acest stadiu, boala se poate vindeca ca oricare alta. Cu toate acestea, dacă nu vă pasă de asta, după 3 zile această infecție progresează la o formă completă de vampirism. De acum înainte, tratamentul standard nu vă va ajuta.

Sanguinare Vampiris anunță jucătorul în fiecare zi la o anumită oră despre starea lui. În zori, va apărea un mesaj: „Ești copleșit de un sentiment ciudat de slăbiciune”. La apus va apărea un mesaj: „O senzație ciudată de sete te copleșește”. După a treia zi, Sanguinare Vampiris va dispărea din efectele tale active și vei câștiga prima etapă a vampirismului.

Etape și efecte ale furtului de viață

Forma completă a unui vampir constă din patru etape, începând cu prima și terminând cu a patra. Înaintați cu 1 etapă dacă atacați un NPC adormit la fiecare 24 de ore fără să vă hrăniți. Hrănirea te întoarce întotdeauna la prima etapă, adică dacă bei sânge, atunci există o „retroducere” a etapei la prima.

Progresia vampirismului va fi afișată pe aspectul personajului tău, dând pielii o nuanță (sau înveliș) palidă, vor apărea colți și ochi vampirici. Transformările în aparență devin mai vizibile pe măsură ce treceți prin etape. NPC-urile pot acorda atenție aspectului tău, dar vor fi ostili față de tine doar când ajungi la a patra etapă.

Avantaje și dezavantaje

Ca vampir, vei experimenta atât efectele pozitive, cât și negative ale schimbărilor, în funcție de stadiul tău actual. Cu cât stai mai mult fără sânge, cu atât aceste schimbări devin mai critice.

TOATE ETAPELE

  • Sunteți 100% imun la boli.
  • Ești 100% imun la otrăvuri.
  • Magia de alterare a crescut cu 25%.
  • Ești cu 25% mai greu de observat în timp ce te furișezi.
  • La lumina zilei, sănătatea, rezistența și mana nu sunt restabilite.

(De fapt, ești afectat de o reducere de 100% a ratei de regenerare, așa că orice o crește te va ajuta. Funcționează cu mana, dacă porți Masca lui Clavicus Vile, care permite regenerarea, mana nu va fi restabilită fără această mască) .

Etapa 1

  • Ai 25% imunitate la frig.
  • Ai 25% vulnerabilitate la foc.
  • În timpul zilei, sănătatea, mana și rezistența sunt reduse automat cu 15.

Etapa 2

  • Ai 50% imunitate la frig.
  • Ai 50% vulnerabilitate la foc.
  • În timpul zilei, sănătatea, mana și rezistența sunt reduse automat cu 30.

Etapa 3

  • Ai 75% imunitate la frig.
  • Ai 75% vulnerabilitate la foc.
  • În timpul zilei, sănătatea, mana și rezistența sunt reduse automat cu 45.
  • Dacă doriți să începeți o conversație, majoritatea NPC-urilor vor refuza să vă vorbească.

Etapa 4 (pofta de sânge)

  • Ai 100% imunitate la frig.
  • Ești 100% vulnerabil la foc.
  • În timpul zilei, sănătatea, mana și rezistența sunt reduse automat cu 60.
  • Majoritatea NPC-urilor devin ostili față de tine și te atacă.

Abilități și vrăji ale vampirilor

În plus, pe măsură ce progresezi prin etapele, vei primi mai multe abilități și vrăji unice, dintre care unele vor câștiga putere doar în timp (sau mai degrabă, cu trepte tot mai mari). La întoarcerea la prima etapă, abilitățile de nivel superior vor fi eliminate sau resetate la puterea lor inițială.

Războinic de noapte

Un efect permanent activ pe care îl câștigi în prima etapă care crește potențialul vrăjilor tale de iluzie cu 25%.

Urme de vânător de noapte

Un efect mereu activ pe care îl obțineți în prima etapă care vă crește stealth-ul cu 25%.

Servitorul vampirului

O abilitate care îți permite să ridici cadavre pentru a lupta alături de tine timp de un minut o dată pe zi. Puterea acestei abilități crește cu fiecare etapă a furtului de viață.

  • Etapa 1: Ridică cadavrul unei creaturi slabe timp de 60 de secunde.
  • Etapa 2: Ridică cadavrul unei creaturi medii timp de 60 de secunde.
  • Etapa 3: Ridică cadavrul unei creaturi puternice timp de 60 de secunde.
  • Etapa 4: Ridică cadavrul unei creaturi foarte puternice timp de 60 de secunde.

Viziunea vampirilor

O abilitate care îmbunătățește vizibilitatea în întuneric.

În primele etape și următoarele: vizibilitatea în întuneric se îmbunătățește. Poate fi aplicat de mai multe ori pe zi și vă permite să comutați între modurile pornit/oprit.

Epuizarea vampirilor

Aceasta este o vrajă unică pentru începători care absoarbe o cantitate mică de sănătate de la țintă și ți-o transferă.

  • Etapa 1: Scurgeți 2 sănătate pe secundă. Consumă 5 magie pe secundă.
  • Etapa 2: Scurgeți 3 sănătate pe secundă. Consumă 10 magicka pe secundă.
  • Etapa 3: Scurgeți 4 sănătate pe secundă. Consumă 12 magicka pe secundă.
  • Etapa 4: Scurgeți 5 sănătate pe secundă. Consumă 15 magicka pe secundă.

Seducția vampirilor

O abilitate care este echivalentă cu vraja de iluzie de pacificare. Poate fi folosit doar o dată pe zi.

În a doua etapă și în cele ulterioare: supune creaturile și oamenii până la nivelul 10 timp de 30 de secunde.

Îmbrățișează umbrele

O abilitate care este echivalentă cu vraja iluziei de invizibilitate. Îmbunătățește vederea în întuneric pe durata vrajei. Orice interacțiune cu mediul extern sau atac te va face vizibil. Poate fi folosit o dată pe zi.

Etapa 4: Invizibilitate cu vedere întunecată îmbunătățită timp de 180 de secunde, o dată pe zi.

Hrănire

Pentru a rămâne permanent în prima etapă a vampirismului, trebuie să bei sângele NPC-urilor adormite. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați butonul „Utilizați”, indiferent dacă vă aflați în poziție cocoșată sau în apropierea victimei și să selectați hrănirea. Hrănirea ar trebui să aibă loc fără martori, adică în secret, pentru că martorii te pot ataca imediat. Puteți bea sângele aproape oricărui NPC care doarme într-un pat, adică reprezentanți ai tuturor raselor, chiar și fantome și alți vampiri. Nu poți bea sângele copiilor.

Însoțitorii de la Whiterun nu vă vor fi ostili până când nu vă alăturați lor și nu ajungeți la ultima etapă a vampirismului. În același timp, poate fi util să folosiți alți Companioni fără prea multe dificultăți pentru hrănire în timpul nopții.

Membrii Frăției Întunecate nu au nicio prejudecată împotriva vampirilor, deși dacă te prind hrănindu-te, te vor ataca.

Poți folosi oamenii care te însoțesc drept hrană cu impunitate, având în vedere că nu vor fi martori. Spune-le doar să se culce și să-și bea sângele până se trezesc din nou. Ele devin o sursă sigură de sânge proaspăt pentru jucător.

Notă: Dacă utilizați comenzile consolei pentru ca tu să ai imediat un vârcolac și un vampir, apoi, după ce te vei transforma într-un vârcolac, vei pierde capacitatea de a bea sânge de la NPC-urile adormite.

leac pentru vampirism

Du-te la orice tavernă și întreabă-i proprietarul despre zvonuri. Îți va spune despre un vrăjitor care face cercetări despre vampiri în Mortal, numele lui este Falion. Fugi la Mortal și întâlnește-l. Îți va cere să-i aduci o piatră neagră a sufletului (puteți cumpăra una de la el pentru 280 de septime), să înglobeți un suflet în această piatră cu vraja Capcană sufletului sau să folosiți orice armă vrăjită cu această vrajă, să o folosiți asupra unei persoane, să ucideți el să devoreze sufletul. Odată ce sufletul este învelit în piatră, duceți-l la Falion și el vă va cere să-l întâlniți în cercul de convocare din afara orașului în zori (aproximativ 5 dimineața). Odată ajuns acolo, după un scurt ritual, vei fi vindecat. Vă rugăm să rețineți că nu trebuie să vă aflați în stadiul 4 al vampirismului, altfel Falion va refuza să efectueze ritualul.

Există o altă modalitate de a vindeca vampirismul - de a deveni vârcolac. Deoarece licantropia oferă 100% imunitate la boli și infecții Sanguinare Vampiris va fi vindecat.

Despre vampiri

Cartea „Sângele Nemuritorilor” descrie viața vampirilor din Skyrim (tribul Volkihar), care sunt înzestrați cu puteri supranaturale. Cartea afirmă, de asemenea, că sunt capabili să treacă prin straturi groase de gheață pentru a depăși călătorii nebănuiți și a-i transforma în gheață. Cu toate acestea, vampirii din Skyrim sunt asemănători în multe privințe cu omologii lor din Cyrodiil și sunt aproape verii lor, deoarece sunt capabili să suporte lumina soarelui (cu condiția să fi băut recent sânge). Vampirismul este mai pronunțat între hrăniri.