ข้อดีของรถถังเบา คู่มือแนะนำ Perks ที่แนะนำสำหรับยานพิฆาตรถถังโซเวียต

1. คำอธิบายทั่วไปสิทธิพิเศษ
สิทธิพิเศษใน WOT มีสองประเภท: ทักษะและสิทธิพิเศษ ทักษะ - เริ่มลงมือทำทันที ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้ ทักษะ - เริ่มลงมือทำที่การศึกษา 100% เท่านั้น ในทางกลับกัน ทั้งทักษะและความสามารถจะแบ่งออกเป็นกลุ่มและรายบุคคล โดยทั่วไป ข้อมูลนี้มีอยู่ในตัวไคลเอนต์เอง ดังนั้นเราจะไม่วางสายเกินไปที่นี่ มาดูคำอธิบายโดยละเอียดของสิทธิพิเศษจากที่นี่ (เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องมากที่สุด - แม้แต่วิกิอย่างเป็นทางการก็ให้ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเล็กน้อย แต่มีการชี้แจงซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง):

2. คำถามที่พบบ่อยและการวิเคราะห์รายละเอียดของงานพิเศษบางอย่าง
ผู้เล่นหลายคนไม่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสิทธิพิเศษ ดังนั้นจึงเกิดปัญหากับการเลือกของพวกเขา ลองตอบคำถามเร่งด่วนที่สุด

ถาม: "วินเทจ" หรือ "สไนเปอร์"?
ตอบ:มือปืนมี 2 ทักษะที่ค่อนข้างมีประโยชน์ - "Sniper" และ "Resentful" และเนื่องจากทั้งสองใช้งานได้ 100% คุณจึงไม่อยากเสียประสบการณ์มากนัก เรามาดูทั้งสองอย่างกันดีกว่า ไม่พอใจ - ให้คุณเห็นรถถังศัตรูเพิ่มอีก 2 วินาทีในส่วน 10 องศาจากจุดเล็ง ใครสามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้? เครื่องกับ ภาพรวมที่ดี(เพื่อให้แสงสว่างเป็นของเรา) Grugger ยังให้แสงสว่างเพิ่มเติมอีก 2 วินาทีแก่พันธมิตร - ถ้าเราเล่น "หิ่งห้อย" กำไรจากสิ่งนี้ก็ชัดเจน แล้ว pt-shki ล่ะ?
ประการแรก ถ้าเราเน้นศัตรูบนรถที่มีคูลดาวน์นานและการผสมที่ไม่ดี (เช่น BL-10) - 2 วินาทีพิเศษนี้สามารถใช้สำหรับการมิกซ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น (แต่เราต้องเปล่งประกายตัวเอง)
ประการที่สอง ยานพาหนะที่มีคูลดาวน์เร็วมักจะยิงสองสามนัด (เวลาแฟลชเฉลี่ย 5-10 วินาที + 2 วินาที) แต่อีกครั้ง เราต้องมองจุดนี้ - และถ้าศัตรูหายไปจากแสงแล้ว การฉายการเคลื่อนไหวของเขาไปข้างหน้าสองสามวินาทีก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ ที่นี่ คำถามเกิดขึ้นจริงๆ เกี่ยวกับภูมิประเทศ ระยะการยิง และการแก้ไข EHV ของปืน - แต่นี่เป็นหัวข้อที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
Sniper — โอกาส +3% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล (ต่อโมดูลหรือลูกเรือ) นี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่สุด 3% เหล่านี้มาจากไหน? ฉันขุดข้อมูลจำนวนมาก - และไม่พบสิ่งใดที่เป็นรูปธรรม ที่ไหนสักแห่ง 3% (บ่อยที่สุด), ที่ไหนสักแห่ง 5%, ที่ไหนสักแห่งที่ไม่ได้แสดงเป็นตัวเลขเลย และ 3% ของอะไร? จากโอกาสของโมดูลที่จะหลบคริติคอล (เช่น 27% สำหรับ BC เป็นต้น)? หรือโอกาสเพิ่มขึ้น 3% ต่อการยิงแต่ละครั้ง? ยิ่งกว่านั้น ไม่มีทางที่จะตรวจสอบสิ่งนี้ในทางทฤษฎี (การคำนวณเกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์และผู้ตรวจการรถถังทุกประเภทจะไม่ช่วยที่นี่) หรือในทางปฏิบัติ - คุณแค่ต้องการช็อตจำนวนมากเพื่อรวบรวมสถิติที่เชื่อถือได้ไม่มากก็น้อย และ เมื่อพิจารณาถึงความขาดแคลนของโอกาสนี้ FBR (เช่น ในการกระจายการเจาะเกราะ 25%) ทำให้การทดลองดังกล่าวไม่มีจุดหมาย
ดังนั้น สิ่งเดียวที่เราสามารถพึ่งพาได้ในเรื่องนี้คือคำตอบของนักพัฒนาเอง นี่คือสิ่งที่ฉันสามารถขุดได้:



สมมติว่าจะเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายร้ายแรง "สองสามเปอร์เซ็นต์" มันกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย (หนึ่งคริพิเศษสำหรับการต่อสู้สองครั้ง)
และมีประโยชน์อะไรมากกว่ากัน? ฉันจะเลือกสิ่งนี้: สำหรับรถยนต์ที่มีคูลดาวน์นาน - "ไม่พอใจ" (2 วินาทีสำหรับการผสม); สำหรับการยิงเร็ว - "Sniper" (การยิงมากขึ้น - จะมีโอกาสได้รับคริติคอลเพิ่มเติมบ่อยขึ้น ความคิดเห็นเกี่ยวกับการทำคริติคอลที่สูงขึ้นของ "hole punchers" นั้นค่อนข้างผิดพลาด)

ถาม: "Combat Brotherhood" - สมเหตุสมผลไหม (ไม่มีการระบายอากาศ การบัดกรีเพิ่มเติม ฯลฯ)?
ตอบ:โดยส่วนตัวแล้วฉันมักจะปั๊มหนึ่งในคนแรก ตอนนี้ฉันจะพยายามอธิบาย
BoBR เพิ่มระดับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านหลัก 5% มันมากหรือน้อย? 5% ของทักษะหลักของลูกเรือคือ 2.15% กับลักษณะการทำงานที่สอดคล้องกันของยานเกราะ ลักษณะสมรรถนะของพาหนะที่ได้รับผลกระทบจาก BoBR: อัตราการยิง, ความแม่นยำโดยรวมของปืน, เวลาเล็ง, การเจาะพื้น, ทัศนวิสัย, ลายพราง, ระยะวิทยุ
ผมจะเน้น 2 จุด ด้วยความช่วยเหลือของ BoBR (เช่นเดียวกับการระบายอากาศและการบัดกรีเพิ่มเติม) เราสามารถเพิ่มความแม่นยำโดยรวมของปืนได้ เรื่องเล็กแน่นอน แต่มันช่วยได้! สำหรับการเปรียบเทียบ ความแม่นยำของ BL-10 บน ISUkh ที่มีและไม่มี BoBr:

จุดที่สองคือการเพิ่มการทบทวน + 2.15% ช่วงเวลานี้เป็นมากกว่าความสามารถพิเศษของ Eagle Eye (ใช่ OG ถูกสูบโดยผู้บังคับบัญชาเท่านั้น และ BoBR มีไว้สำหรับทุกคน แต่มีโบนัสมากมายจาก BoBR)
BoBr สามารถทำอะไรได้อีก? นอกจากนี้ยังมอบ +5% ให้กับทักษะลูกเรือทั้งหมด: ซ่อมแซม, ดับเพลิง, ลายพราง, ที่ปรึกษา, ตาเหยี่ยว, การสกัดกั้นทางวิทยุ, นักประดิษฐ์ ฯลฯ เป็นที่ชัดเจนว่าการเพิ่มขึ้นที่นี่มักจะน่าสังเวชซึ่งไม่คุ้มที่จะพิจารณาอย่างจริงจัง แต่ก็ยัง - ด้วยความช่วยเหลือของการบัดกรีการระบายอากาศและ BoBR เพิ่มเติมคุณสามารถได้รับการปลอมตัวมากกว่า 100% (และไม่ใช่ 80% สำหรับทักษะการปลอมตัวแบบสูบ 100%)
ด้วย BoBr และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถทำให้รถของคุณใช้งานได้หลากหลายมากขึ้น (ดึงขึ้น ด้านที่อ่อนแอ). หรือในทางกลับกันเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง คุณสามารถลับคมรถให้สูงสุดเพื่อการมองเห็น หรือเพื่อลดซีดี ฯลฯ
ได้ยินว่า “เฟ! เพียง 5%!” จากผู้เล่นที่วิ่งครั้งแรกเพื่อดาวน์โหลด Eagle Eye

ถาม: "ปลอมตัว" หรือ "ซ่อม"?
ตอบ:ทุกอย่างง่ายที่นี่ การซ่อมแซมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับยานพาหนะระดับสูง เนื่องจากพวกมันสามารถเอาตัวรอดจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว และพวกมันจะถูกโจมตีบ่อยครั้ง (โดยเฉพาะรางรถไฟ) สิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาคือต้องได้รับการซ่อมแซมโดยเร็วที่สุด ลายพรางมีความสำคัญต่อ AT ทั้งหมด แต่สำหรับยอดสูงสุดนั้น ค่าพื้นฐานจะต่ำกว่ามาก และการเพิ่มพลังเต็มที่จากทักษะ "ลายพราง" ที่สูบจะไม่ดีนัก (บวกกับทัศนวิสัยของรถถังในระดับสูงจะสูงกว่ามาก) และฉันจะไม่เลือกที่นี่ เห็นได้ชัดว่าไม่มีเหตุผลที่จะรีเซ็ตการปลอมตัวเพื่อการซ่อมแซม แต่เพียงแค่ทำการซ่อมแซมในความสามารถครั้งต่อไปก็ค่อนข้างสมเหตุสมผล
เพื่อให้ข้อมูลเฉพาะในการซ่อม ฉันพบแผ่นต่อไปนี้สำหรับความเร็วในการซ่อมแซมแชสซี (มันล้าสมัยไปแล้ว แต่สามารถให้แนวคิดบางอย่าง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเร็วในการซ่อมแซมช่วงล่างของ SU-101 คือ ตอนนี้สูงกว่าของ SU-122-54):

ถาม: ผลประโยชน์จะทำงานเมื่อลูกเรือถูกกระสุนช็อตหรือไม่?
ตอบ:โบบราเท่านั้น และนี่เป็นข้อผิดพลาดหรือหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ฟังเถาวัลย์ของผู้เล่นในคราวเดียว โดยวิธีนี้นำไปสู่คำถามต่อไปนี้:
ถาม: ศึกษาข้อดีทั้งหมดของตัวโหลดแล้ว - จะดาวน์โหลดอะไรต่อไป
ตอบ:ดาวน์โหลด "Desperate" และ "Proximity ammo rack" - เอฟเฟกต์จะไม่สะสม แต่เมื่อโหลดเดอร์ตัวหนึ่งถูกกระแทกด้วยเปลือก สิทธิพิเศษของตัวที่สองจะทำงาน

3. คำแนะนำสำหรับการรีเซ็ตสิทธิพิเศษ
สามารถรีเซ็ต Perks สำหรับทองได้ - ประสบการณ์จะไม่สูญหาย แต่ทองมีราคาแพง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเปลี่ยนทักษะสำหรับทักษะอย่างต่อเนื่อง) และคุณสามารถเป็นเงินได้ แต่ในขณะเดียวกัน เราสูญเสีย 10% ของประสบการณ์ที่ได้รับจากสมาชิกลูกเรือ:
เมื่อรีเซ็ตสิทธิพิเศษแรก - ประสบการณ์ 21,000
เมื่อรีเซ็ต 2 สิทธิพิเศษ - ประสบการณ์ 63K
เมื่อรีเซ็ต 3 สิทธิพิเศษ - ประสบการณ์ 147K
เมื่อรีเซ็ต 4 สิทธิพิเศษ - ประสบการณ์ 315K
หากรถอยู่ในสถานะชนชั้นสูง - คุณสามารถหารตัวเลขเหล่านี้ด้วยสอง - ลูกเรือที่ได้รับการรีเซ็ตสิทธิพิเศษ (แน่นอนว่าถ้าเขาอยู่คนเดียว) จะเริ่มสูบฉีดเร็วขึ้น 2 เท่า
อย่างที่คุณเห็น สิทธิพิเศษ 2 อย่าง (ประสบการณ์ 30K สำหรับรถยนต์ชั้นยอด) สามารถรีเซ็ตได้เกือบไม่ลำบาก 3 สิทธิพิเศษ (75K ประสบการณ์สำหรับชนชั้นสูง) - อ่อนไหวอยู่แล้ว แต่ด้วยการเลื่อนขั้นเพื่อประสบการณ์ สิ่งนี้สามารถชดเชยได้ สิทธิพิเศษ 4 อย่างขึ้นไป จะดีกว่าที่จะไม่ดรอปเพื่อซิลเวอร์ - เสียประสบการณ์ไปมาก ดังนั้นจึงควรคำนึงถึงตรรกะของการเพิ่มผลประโยชน์ล่วงหน้า
ฉันต้องการทราบด้วยว่าการเปลี่ยนทักษะเป็นทักษะนั้นคุ้มค่าอย่างไร สมมุติว่าความสามารถแรกของมือปืนคือ "การหมุนป้อมปืนที่ราบรื่น" สามารถดรอปได้ทันที เช่น บน "สไนเปอร์" แล้วใส่กลับเข้าไปที่ PPB แต่ฉันอยากจะแนะนำให้คุณขี่เล็กน้อยกับสิทธิพิเศษแรกโดยไม่ต้องรีเซ็ตมัน และเฉพาะเมื่อคุณสะสมประสบการณ์ที่ไม่ได้จัดสรรสำหรับความสามารถที่สอง - รีเซ็ตเป็น "มือปืน" และรับเปอร์เซ็นต์ของความสามารถที่สองทันที ดังนั้นในช่วงเวลาสูบน้ำ "PPB" จะทำงานให้เราเสมอ (ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง) อะไรคือสาเหตุของการจัดการดังกล่าว? ความจริงก็คือประสบการณ์ในการปั๊มสิทธิพิเศษ (ตามลำดับ) จาก 0 ถึง 50% นั้นต้องการ ... 9.5 เท่าน้อยกว่าการปั๊มสิทธิพิเศษเดิมจาก 51 ถึง 100% และเปอร์เซ็นต์แรกของผลประโยชน์จะสะสมเร็วมาก

4. คำแนะนำสำหรับการอัพเกรด perks ในสายรถถังพิฆาตโซเวียต
เพื่อลดการสูญเสียประสบการณ์หรือทองเพื่อรีเซ็ต คุณต้องตัดสินใจทันทีว่าลูกเรือของคุณจะหยุดบนพาหนะคันใดคันหนึ่งหรือจะเพิ่มระดับขึ้นไปบนสุด เนื่องจากที่ระดับ 5 ผู้บังคับบัญชาจะได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษของผู้ควบคุมวิทยุ (ซึ่งผู้บรรจุมีมาก่อน และด้วยความสามารถพิเศษที่มีประโยชน์เช่น "การสกัดกั้นทางวิทยุ") และที่ 7-9 จะมีการเพิ่มตัวโหลด


เอที-1.เราจะไม่หยุดโดยเฉพาะ เราเริ่มดาวน์โหลดการปลอมตัวสำหรับทุกคน


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- ลูกเรือของรถยนต์เหมือนกัน หลายคนชอบสนุกสนานอยู่แล้ว (แล้วแต่ความคลั่งไคล้) เป็นต้น
เราดาวน์โหลดการปลอมตัวสำหรับผู้บังคับบัญชาวางลงบนตะเกียง (เป็นไปได้สำหรับสีเงิน) ดาวน์โหลดการปลอมตัวอีกครั้ง
สำหรับคนอื่นๆ เราดาวน์โหลดการปลอมตัว ตามด้วยบีเวอร์
และในขณะที่ BoBr จะแกว่ง เราจะมีรถที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์โดยมีการปลอมแปลง 75% และโคมไฟ
ความสามารถที่สองได้รับการปั๊ม - สำหรับผู้บังคับบัญชา เราวางการปลอมแปลงบน BoBR และทำการปลอมตัวอีกครั้ง หากคุณกำลังจะออกจากลูกเรือบนยานพาหนะเหล่านี้ คุณสามารถใส่ "ดวงตานกอินทรี" เป็นความสามารถที่สี่ แต่ฉันไม่แนะนำเลย - พวกเขาตาบอด แรงกระตุ้นจะน้อย และลูกเรืออาจต้องการ เพื่อโอนไปยังปืนอัตตาจรอื่นๆ ขึ้นไปบนกิ่ง
ความสามารถที่สามสำหรับมือปืนคือ "การเลี้ยวป้อมปืนที่ราบรื่น" เมื่อมันถูกสูบออก เราวางมันลงบน "มือปืน" และวาง PPB อีกครั้ง
เรากำหนดข้อดีข้อที่สามให้กับคนขับช่างยนต์ว่าเป็น "อัจฉริยะ" เมื่อมันถูกสูบออกไป เราตั้ง "ราชาแห่งออฟโรด"
ความสามารถที่สามสำหรับผู้โหลดคือ "การสกัดกั้นด้วยคลื่นวิทยุ" (หากลูกเรือยังคงอยู่ที่ระดับเหล่านี้) หรือ "ซ่อมแซม" (คุณต้องเริ่มสูบฉีดถ้าลูกเรือไปต่อ)
หากลูกเรือยังคงอยู่ เราจะรีเซ็ตพลปืนเป็น "พยาบาท" อีกครั้งและตั้งค่าพลปืนอีกครั้ง และตั้งค่าคนขับเป็น "วิ่งอย่างราบรื่น" อย่างอื่นไม่สำคัญ


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- ทีมงานก็เหมือนกัน
ผู้บัญชาการ - ตะเกียง, บีเวอร์, ลายพราง, วิทยุสกัดกั้น, ซ่อม, ตานกอินทรี (ตามลำดับความสำคัญ - ไม่จำเป็นต้องรีเซ็ตสิทธิพิเศษหลังจากอันที่สอง - เราจัดเรียงตามลำดับ)
มือปืน - ปลอมตัว, BoBR, มือปืน, พยาบาท, PPB (เราปั๊มมือปืนและพยาบาทผ่านการรีเซ็ต PPB)

Loader - ปลอมตัว, BoBr, ซ่อมแซม, หมดหวัง, ปรีชา, BBU (เราดาวน์โหลดสามอันสุดท้ายผ่านการรีเซ็ตการซ่อมแซม)


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
ผู้บัญชาการ - โคมไฟ, บีเวอร์, ลายพราง, ซ่อม, สกัดกั้นวิทยุ, ตานกอินทรี สาขาคนตาบอด - การซ่อมแซมจะมีประโยชน์มากกว่าการสกัดกั้นทางวิทยุ
มือปืน - ปลอมตัว, BoBR, ซ่อมแซม, พยาบาท, มือปืน, PPB (เราปั๊มมือปืนและพยาบาทผ่านการรีเซ็ต PPB)
ไดรเวอร์เครื่องกล - ปลอมตัว, BoBR, อัจฉริยะ, PX, ซ่อมแซม, สำนักออกแบบ
Loader - ปลอมตัว, BoBr, ซ่อมแซม, หมดหวัง, สัญชาตญาณ (เราดาวน์โหลดสองอันสุดท้ายผ่านการรีเซ็ตการซ่อมแซม)
Loader - บน SU-152 จากนั้นตัวที่สองจะปรากฏขึ้น ดังนั้นฉันจะดูแลล่วงหน้าอย่างน้อย BoBr (เพื่อให้ใช้ได้กับทุกคน) หากไม่มีความเป็นไปได้เราจะใส่ BoBr ทันที


SU-122-54
ผู้บัญชาการ - หลอดไฟ, BoBr, ลายพราง, วิทยุสกัดกั้น, การซ่อมแซม (และรถคันนี้มองเห็นได้เต็มที่และซ่อมแซมได้อย่างรวดเร็ว)
มือปืน - ปลอมตัว, BoBR, มือปืน, พยาบาท, ซ่อมแซม, PPB
ไดรเวอร์เครื่องกล - ปลอมตัว, BoBr, อัจฉริยะ, สำนักออกแบบ, PH, การซ่อมแซม

กับตัวโหลดที่สอง เรื่องเดียวกับข้างบน


ob.263
ผู้บัญชาการ - หลอดไฟ, BoBR, ลายพราง, การสกัดกั้นวิทยุ, การซ่อมแซม, OG
มือปืน - นายช่างปืน, ปลอมตัว, BoBR, ซ่อม, มือปืน, พยาบาท, PPB (ที่ 263) ความอ่อนแอ- หน้ากากปืน ทุกคนจะยิงไปที่มัน - เป็นผลให้ปืนคงที่ - ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าสำหรับมือปืนที่จะรีเซ็ต perks)
ไดรเวอร์เครื่องกล - ปลอมตัว, BoBr, ซ่อมแซม, อัจฉริยะ, สำนักออกแบบ, PX
Loader - ปลอมตัว, BoBr, ซ่อมแซม, หมดหวัง, BBU, สัญชาตญาณ (เราดาวน์โหลดสามตัวสุดท้ายผ่านการรีเซ็ตการซ่อมแซม)
ตัวโหลดที่สอง - BoBr, การซ่อมแซม, การพรางตัว และทักษะที่ไม่ได้ถูกสูบเข้าไปในตัวบรรจุครั้งแรก

ปล่อยให้ SU-100Y เป็นรถที่มีความเฉพาะเจาะจงที่สุด และ ISU-130 เป็นผู้ดำเนินรายการส่งเสริมการขายสำหรับตอนนี้

หลายคนรู้ว่ารถถังเบาใน เกมโลกของรถถังที่มีอยู่เป็นระดับถึงแปดเท่านั้น การเปิดตัวการอัปเดตที่กำลังจะเกิดขึ้นจะกลายเป็นขั้นตอนสำคัญในวิวัฒนาการของเทคนิคนี้ ตอนนี้กิ่งหิ่งห้อยกำลังขยายไปถึงระดับ 10 ซึ่งจะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่แนวคิดของเกม เครื่องใหม่กำลังถูกทดสอบบน เซิร์ฟเวอร์ทดสอบทำให้เกิดความพอใจหรือความไม่พอใจของผู้เล่น มาทำความรู้จักกับหนึ่งในตัวแทนของรถถังเบาชั้นนำ T-100LT ซึ่งจะปรากฎในสายวิจัยโซเวียต เพื่อให้เข้าใจธรรมชาติของตัวเครื่องต้องพิจารณาให้ละเอียด ข้อมูลจำเพาะและอาวุธยุทโธปกรณ์ของรถถังซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยการเพิ่มยานพาหนะไปยังไคลเอนต์เกมหลัก

ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ T-100 LT

โครงการที่พัฒนาขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1960 โดยดีไซเนอร์โซเวียตจาก VNII-100 และ GSKB-47 โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการสร้างรถถังเบาในอากาศที่ทันสมัย BMP "Object 765" ซึ่งได้รับการดัดแปลงหลายชุดถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนา ระบบปืนใหญ่ที่ได้รับเลือกให้เป็นอาวุธ ซึ่งทำให้สามารถใช้กระสุน Active-rocket ที่มีขนาดลำกล้อง 100 มม. พร้อมระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพสูงสุด 1200 ม. กระสุน 90 และ 105 มม. รวมถึงกระสุนส่วนใหญ่ ATGMs ของกองทัพ NATO การสำรองด้านข้างและท้ายเรือป้องกันปืนอัตโนมัติขนาด 20 มม. ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การออกแบบถังรวมถึงความเป็นไปได้ของการขนส่งโดยเครื่องบิน An-12 ไม่มีการสร้างต้นแบบ สาเหตุหนึ่งของการยุติโครงการคือความสามารถในการปรับตัวของเครื่องเพื่อเอาชนะอุปสรรคน้ำได้ไม่ดี เมื่อเทียบกับแบบลอยตัว

ลักษณะการทำงานของ T-100 LT

มาเริ่มกันเลยดีกว่า เมื่อเทียบกับรถถังเบาเทียร์ 8 ปกติแล้ว T-100 LT มีระยะขอบที่ปลอดภัยกว่าใน 1,500 ยูนิตแต่ก็ยังด้อยกว่าเพื่อนร่วมชั้นในเรื่องจำนวน HP พอใจกับการทบทวนพื้นฐานของ T-100 LT ซึ่งก็คือ 410 เมตร. เป็นมูลค่าชี้แจงว่าตัวบ่งชี้นี้สามารถยกระดับเป็นค่าสูงสุดได้

ข้อดีอย่างหนึ่งที่ปฏิเสธไม่ได้คือค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบ รถมีรูปทรงที่ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหาหิ่งห้อยซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ อย่างไรก็ตาม ความได้เปรียบนี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยความยาวของตัวถัง: เป็นเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมสำหรับปืนใหญ่

จุดแข็งรวมถึงความคล่องตัวของรถถัง T-100 LT เครื่องแสดงความเร็วสูงสุดที่เหลือเชื่อ เสริมด้วยความคล่องตัวและไดนามิกที่ยอดเยี่ยม

T-100 LT ที่ระดับ 10 WoT ได้รับปืน 100 mm T-100 ที่ดี
การตรวจสอบปืน T-100 LT ควรเริ่มต้นด้วยการสนทนาเกี่ยวกับการโจมตีอัลฟา ด้วยกระสุนปืนฐาน ยานเกราะสามารถเจาะเกราะใน 230 มม., ถอดสำหรับแต่ละช็อต 320 แรงม้า. ควรสังเกตว่านี่เป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดในบรรดาเพื่อนร่วมชั้น แต่ก็ดูดีมาก DPM คือ 2,286 ยูนิตซึ่งไม่ใช่สถิติในระดับที่แน่นอน แต่ดูน่ากลัวเล็กน้อย

ถ้าเราพูดถึงการเจาะเกราะแล้ว T-100LT จะไม่สามารถเจาะเกราะมอนสเตอร์ระดับ 10 ที่หน้าผากได้ แม้แต่กับกระสุนขนาดเล็ก อย่างไรก็ตาม เมื่อคำนึงถึงพลวัตและความคล่องแคล่วของยานพาหนะแล้ว ไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้าโดยตรง: รถถังสามารถหมุนสายซุ่มซ่ามได้อย่างง่ายดาย เจาะด้านที่อ่อนแอด้วย AP ธรรมดา

ความแม่นยำของรถถัง T-100LT เป็นเรื่องปกติสำหรับสายวิจัยโซเวียต: การกระจายตัวนั้นน่ากลัวมาก เพื่อเพิ่มความหวาน ผู้พัฒนาได้มอบความเสถียรของปืนที่ดีอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งสามารถอัพเกรดได้ด้วยทักษะลูกเรือและอุปกรณ์เพิ่มเติม ความเร็วของข้อมูลยังดูดี ความคิดเห็นของ T-100 LT ตามผลการทดสอบนั้นน่าทึ่งมาก: 8 ใน 10 นัดโดยไม่เล็งตกไปที่เป้าหมาย และนี่คือตอนที่ทำการยิงในระยะไกล!

มุมยกระดับนั้นอ่อนแรงอยู่แล้ว เช่นเดียวกับยานเกราะโซเวียตทั้งหมดในเกมที่ลดลง 5 องศาที่จะใช้เวลานานในการทำความคุ้นเคย

คุณสมบัติทั้งหมดของรถถังแสดงไว้ด้านล่าง:

จอง T-100 LT

มาดูความมีชีวิตของรถถังในสนามแห่งการสุ่มกัน แน่นอน เมื่อมองแวบแรก ลักษณะเกราะของ T-100LT ดูธรรมดามาก แต่จำไว้ว่าเรากำลังเผชิญกับตัวเลข "เปล่า" คดีมี เกราะ 100 มิลลิเมตรในการฉายภาพด้านหน้า อย่างไรก็ตาม การจัดเรียงมุม VLD ที่ถูกต้องจะเพิ่มตัวเลขนี้โดยประมาณ สูงถึง 200 มม.ตามลำดับ รถมักจะเด้งออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่ยืนนิ่ง แต่หมุนลำตัว

แผ่นด้านหน้าของหอคอยมีค่า 180 มม. อย่างไรก็ตาม รูปร่างและมุมของหอคอยจะไม่สามารถให้การป้องกันที่เชื่อถือได้ เพื่อเป็นการชดเชย หอดูค่อนข้างหมอบ ดังนั้นการกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่เสี่ยงในการสู้รบที่รวดเร็วจะเป็นปัญหาอย่างมาก

สิ่งเดียวที่รถถังเบาโซเวียต T-100LT ไม่สามารถอวดได้ก็คือการฉายด้านข้างของตัวถังและป้อมปืน โดยธรรมชาติแล้ว 40 มม. จะไม่เป็นอุปสรรคร้ายแรงสำหรับสิบถังอันทรงพลังและยานพาหนะระดับต่ำ บางครั้งการตีจากระยะไกลจะถูกหนอนผีเสื้อดูดกลืน แต่คุณไม่ควรพึ่งพาโชคเช่นนี้ตลอดเวลา

ตัวเลือกอุปกรณ์และสิทธิพิเศษลูกเรือใน T-100 LT

โดยหลักการแล้ว เรากำลังเผชิญกับอุปกรณ์ที่ดีที่มีศักยภาพสูง อย่างไรก็ตาม มันจะเป็นปัญหาอย่างมากที่จะตระหนักถึงความสามารถอย่างเต็มที่โดยไม่มีโมดูลและทักษะของลูกเรือที่ถูกเลือกอย่างเหมาะสม

ดังนั้น อุปกรณ์ต่อไปนี้จึงถูกติดตั้งบนรถถัง T-100 LT:

  • Rammer - เพิ่ม DPM
  • ตัวกันโคลง - เพิ่มความแม่นยำ
  • เลนส์เคลือบ - อย่าลืมว่าเรากำลังเล่นหิ่งห้อย

ควรชี้แจงว่าช่องสุดท้ายสามารถเหลือไว้เพื่อการระบายอากาศที่ดีขึ้น เพื่อรับโบนัสเล็กน้อยในด้านความแม่นยำและพลังยิง

คุณจะต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการอัพเกรดพลรถถัง: ลูกเรือประกอบด้วยสามคน ดังนั้นชุดมาตรฐานสำหรับหิ่งห้อยจะไม่ทำงานที่นี่ เป็นการดีกว่าที่จะให้ความสำคัญกับลำดับการฝึกอบรมต่อไปนี้:

ในแง่ของการเลือกวัสดุสิ้นเปลือง เกมไม่ได้ให้ทางเลือกมากนัก ดังนั้นก่อนการต่อสู้ เราจะโหลดชุดมาตรฐาน

กลยุทธ์ของเกมบน T-100 LT

T-100 LT สามารถเพิ่มความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นได้มาก และทำให้การเล่นเกมปกติมีความหลากหลายมากขึ้น เช่นเดียวกับหิ่งห้อย รถถังด้านบนได้รับการออกแบบเพื่อให้แสงสว่างแก่คู่ต่อสู้และสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม อย่างไรก็ตาม ด้วยคุณลักษณะของ T-100 LT กลวิธีของเกมจึงเหนือกว่ามาตรฐาน
ในบ้านสุ่ม คุณสามารถใช้สถานการณ์ต่อไปนี้:

  1. ไฟที่ใช้งาน. ไดนามิกของยานเกราะช่วยให้คุณเข้าใกล้ทีมศัตรูได้อย่างรวดเร็วในระยะไกลและถ่ายทอดข่าวกรอง รถถังสามารถเคลื่อนที่ไปตามแนวด้านข้างได้อย่างรวดเร็ว พุ่งเข้าไปในรอยพับของภูมิประเทศด้วยความเร็วสายฟ้า ในขณะเดียวกันก็จะเป็นเรื่องยากมากที่จะขึ้นรถที่ว่องไว
  2. สีพาสซีฟ. ด้วยปัจจัยการปกปิดที่สูง T-100LT สามารถยึดจุดสำคัญได้อย่างรวดเร็วและเน้นที่ศัตรูจากพุ่มไม้ หากคุณไม่ขยับและไม่ยิง คุณสามารถตรวจจับรถถังได้โดยการขับให้เกือบว่างเปล่า

ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการผสมผสานทั้งสองกลยุทธ์ เพิ่มประสิทธิภาพของคุณและนำความช่วยเหลือมาสู่ทีมสูงสุด อย่าลืมการรักษาเสถียรภาพของปืน: รถถังสามารถยิงได้ แต่การรักษาเสถียรภาพนั้นอ่อนแอ

นอกจากนี้ ความคล่องตัวที่ผสมผสานกับความแม่นยำยังทำให้คุณสามารถหมุนศัตรูเกือบทั้งหมดในเกม ใช้ DPM ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยการ "บีบ" รถถังหนักในด้านที่เปราะบาง

และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับของฟรีที่มีตัวเลือกทักษะและความสามารถ คุณไม่สามารถผิดพลาดได้! ในบทความนี้ ผมจะให้คำแนะนำที่มีค่าสำหรับการเลือกผลประโยชน์สำหรับพาหนะประเภทต่างๆ ใน ​​World of Tanks

ทักษะที่สำคัญที่สุดใน World of Tanks!

อันดับแรก ฉันต้องการตัดสินใจทันทีเกี่ยวกับสิทธิพิเศษแรกสำหรับผู้บังคับกองเรือ แน่นอนว่านี่คือ "สัมผัสที่หก" ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า "หลอดไฟ" ทักษะนี้ทำให้ผู้บังคับการรถถังรู้สึกเบาอย่างที่พวกเขาพูดกันว่า "ไขสันหลัง" ในเวลาเดียวกัน หลังจากผ่านไป 3 วินาทีจากช่วงเวลาที่มีแสง ไฟบนหน้าจอจะสว่างขึ้น นี่คือความสามารถที่มีค่าที่สุดใน World of Tanks ต้องดาวน์โหลดในรถถังทุกคัน รวมถึงยานพิฆาตรถถัง และแม้แต่ ART SPG

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับทักษะอื่นๆ Sixth Sense เริ่มทำงานหลังจากเรียนรู้ 100% เท่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องขี่เป็นเวลานานมากด้วยความสามารถแรกที่ "ไม่ทำงาน" หรือเลือกทักษะอื่นสำหรับผู้บังคับบัญชาแล้วหลังจากที่ทักษะแรกเพิ่มขึ้นถึง 100% ให้ฝึกผู้บัญชาการใหม่

ที่จริงแล้ว หากคุณเป็นผู้บริจาค ขอแนะนำให้เลือกทักษะอื่น (เช่น "ซ่อมแซม" หรือ "ปลอมตัว") แล้วฝึกผู้บัญชาการใหม่ หากคุณไม่มี 100-200 โกลด์สำหรับการฝึกขึ้นใหม่ ให้เลือก "สัมผัสที่หก" สำหรับผู้บังคับบัญชาและรอจนกว่าเขาจะเพิ่มได้ถึง 100%

คู่มือวิดีโอ IsoPanzer Perk Pickup

วิดีโอแนะนำการเลือกสิทธิพิเศษจาก VSPISHKA

ลักษณะส่วนตัวของทักษะและความสามารถที่แตกต่างกันใน World of Tanks

ด้านล่างคือ ลักษณะทั่วไปทักษะและความสามารถ. ฉันดึงความสนใจของคุณไปที่ความจริงที่ว่าลักษณะนี้เป็นอัตนัย ความคิดเห็นของฉันอาจไม่ตรงกับความคิดเห็นส่วนตัวของคุณ ควรจำไว้ว่าทักษะนั้นใช้งานได้ใน World of Tanks ตามที่เรียนรู้ ในขณะที่ทักษะเริ่มทำงานหลังจากเรียนรู้ 100% เท่านั้น (โดยปกติแล้วจะแนะนำให้เรียนรู้ทักษะ จากนั้นรีเซ็ตทักษะและสอนทักษะใหม่แก่ลูกเรือ) ระวัง!

ภาพรวมของทักษะของ World of Tanks

ทักษะและความสามารถทั่วไป

ซ่อมแซม:ทักษะที่สำคัญที่สุดสำหรับลูกเรือของรถถังหนักและกลาง ช่วยให้คุณซ่อมแซมโมดูลภายในและภายนอกได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซ่อมรางที่ตก

ควรจำไว้ว่าทักษะ "การซ่อมแซม" ถือเป็นค่าเฉลี่ยสำหรับลูกเรือเช่น หากต้องการซ่อมแซม 100% คุณต้องอัปเกรดเป็นลูกเรือทั้งหมด ดังนั้น หากคุณปั๊ม "ซ่อมแซม" ไปที่มือปืน คนขับ และพลบรรจุ และปั๊ม "หลอดไฟ" ไปที่ผู้บัญชาการรถถัง อัตราการซ่อมเฉลี่ยสำหรับลูกเรือจะอยู่ที่ 75%

ทักษะเช่น "ปลอมตัว" และ "การผจญเพลิง" ทำงานในลักษณะเดียวกัน

ปลอม:ทักษะที่สำคัญที่สุดสำหรับลูกเรือของรถถังเบาและยานเกราะพิฆาตรถถังขนาดเล็ก ถือว่าเป็นค่าเฉลี่ยสำหรับลูกเรือ

ดับเพลิง:มันถูกสูบออกไปในรถถังหนักและกลางตามหลักการตกค้าง ถือว่าเป็นค่าเฉลี่ยสำหรับลูกเรือ

ภราดรแห่งสงคราม:ทักษะเพิ่มคุณสมบัติของลูกเรือ 5% ซึ่งจะทำให้ลักษณะของรถถังเพิ่มขึ้น 2.5% ปกติจะสูบฉีดบนรถถังเพื่อลดเวลาบรรจุของปืนและเพิ่มอัตราการยิง ขอแนะนำให้ใช้ร่วมกับอุปกรณ์ "พัดลม" (ซึ่งให้คุณสมบัติอีก 2.5% ของถัง) โปรดทราบว่าทักษะนี้จะมีผลก็ต่อเมื่อถูกเพิ่มเป็น 100% สำหรับลูกเรือทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น

ทักษะและความสามารถของผู้บัญชาการรถถัง

ที่ปรึกษา:ทักษะที่ไม่มีประโยชน์ในระดับปานกลางที่ให้ประสบการณ์โบนัสแก่สมาชิกคนอื่น ๆ ของลูกเรือ (เช่น ที่ 100% ของทักษะ สมาชิกที่ "ถอยหลัง" ที่สุดของลูกเรือรถถังจะได้รับประสบการณ์ = ประสบการณ์ที่ได้รับระหว่างการรบ) มีประโยชน์กับรถถังที่มีลูกเรือขนาดเล็ก (เช่น MS-1 หรือ ELC AMX) เพราะ ช่วยให้คุณเร่งการสูบน้ำของลูกเรือได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้บัญชาการมีประโยชน์มากมายอยู่แล้ว โดยทั่วไปจึงไม่แนะนำให้ใช้

ตานกอินทรี:เหมาะสำหรับการชมหิ่งห้อยที่มีทิวทัศน์สูง โดยทั่วไปไม่แนะนำให้นำรถถังที่มีทัศนวิสัยต่ำ

ช่างซ่อมบำรุง:ตามคำอธิบายเกือบ imba ในความเป็นจริง - เกี่ยวกับอะไร หากคุณต้องการดูด้วยตัวคุณเอง

ผู้เชี่ยวชาญ:ทักษะที่ไม่จำเป็น

สัมผัสที่หก:ทักษะที่มีประโยชน์และสำคัญที่สุดใน World of Tanks

ทักษะและความสามารถของผู้ดำเนินการวิทยุ

แทบไม่เคยพบผู้ควบคุมวิทยุในรถยนต์ระดับสูงในรูปแบบที่บริสุทธิ์ โดยปกติ ความเชี่ยวชาญนี้จะถูกรวมเข้าด้วยกันโดยผู้บัญชาการรถถัง

การสกัดกั้นทางวิทยุ:การกระทำนั้นคล้ายกับ “Eagle Eye” ของผู้บัญชาการรถถัง คำแนะนำก็เช่นเดียวกัน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นทักษะเดียวที่มีประโยชน์จริงๆ สำหรับ Radio Operator

จากกองกำลังสุดท้าย:ตามทฤษฎีแล้ว ทักษะนี้ให้โอกาสได้รับประสบการณ์และเครดิตสำหรับสร้างความเสียหายและทำลายรถถังศัตรูด้วยแสงของคุณ ในทางปฏิบัติไม่มีอะไร

นักประดิษฐ์และทวน:- เกี่ยวกับอะไร

ทักษะและความสามารถของมือปืน

การหมุนของหอคอยอย่างราบรื่น:ลดการกระจายเมื่อหมุนป้อมปืน มันสมเหตุสมผลที่จะเข้ายึดรถถังทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น รวมถึงยานพิฆาตรถถังที่ไม่มีป้อมปืนและยานพิฆาตศิลปะ การกระจายของพวกมันลดลงเมื่อมุมของการเล็งแนวนอนของปืนเปลี่ยนไป ทักษะที่มีประโยชน์มาก

อาวุธหลัก:เกือบทุกครั้ง มือปืนสามารถอัพเกรดทักษะหรือความสามารถอื่นๆ ที่มีประโยชน์มากกว่าได้ เป็นทักษะที่มีประโยชน์ทีเดียว

มือปืน:แท้จริงแล้วไม่กี่เปอร์เซ็นต์เพิ่มความน่าจะเป็นของโมดูลที่สำคัญหรือลูกเรือ เริ่มดำเนินการหลังจากการฝึกอบรม 100% เท่านั้นเช่น มือปืนจะต้องได้รับการฝึกฝนใหม่สำหรับทักษะนี้! โดยทั่วไปไม่มีอะไร

พยาบาท:เมื่อพิจารณาว่าในเกม คุณสามารถยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการยิงจุดบอด (เช่น ไม่มีแสงสะท้อนที่พิกัดที่รู้จักของรถถังที่ทิ้งแสงสะท้อนไว้) ทักษะนี้แทบจะไม่สามารถจัดได้ว่ามีประโยชน์จริงๆ นอกจากนี้ เช่นเดียวกับทักษะอื่นๆ มันจะมีผลหลังจากการเรียนรู้ 100% เท่านั้น

ทักษะและทักษะของผู้ขับขี่

ออฟโร้ดคิง:เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่บนพื้นนุ่ม ทักษะที่เป็นประโยชน์ อย่างแรกเลย เหมาะสมที่จะใช้รถถังเบาและกลาง

อัจฉริยะ:เพิ่มความเร็วรอบของรถถัง ทักษะที่เป็นประโยชน์ อย่างแรกเลย มันสมเหตุสมผลที่จะจัดการกับยานเกราะพิฆาตรถถังและ ART-ACS

การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น:ลดการกระจายเมื่อยิงในขณะเคลื่อนที่ ทักษะที่มีประโยชน์มากสำหรับรถถังเบาและกลาง ซึ่งถูกกำหนดให้ยิงในขณะเคลื่อนที่

รามมาสเตอร์:ทักษะที่มีประโยชน์มากสำหรับรถถังที่มีมวลมากและไดนามิกที่ดี (หรืออย่างน้อยก็ความเร็วสูงเมื่อเคลื่อนที่ลงเนิน เช่น KV-5)

ความสะอาดและความเป็นระเบียบเรียบร้อย:ลดความเสี่ยงของการเกิดไฟไหม้เครื่องยนต์ ต้องมีในถังที่มีเกียร์/เครื่องยนต์ด้านหน้า

ทักษะตัวโหลด

ทักษะการโหลดทั้งหมด (รวมถึงทักษะอื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้น) ใช้งานได้หลังจากเรียนรู้ 100% ซึ่งลดมูลค่าลงอย่างมาก ระวัง! การเลือกทักษะหนึ่งอย่างสมเหตุสมผลในกรณีที่คุณยังคงใช้ความสามารถพิเศษอย่าง "กลุ่มภราดรภาพการต่อสู้" และฝึกลูกเรือใหม่ จากนั้นความสามารถแรกสามารถใช้ทักษะใดทักษะหนึ่งต่อไปนี้ อย่างไรก็ตาม มูลค่าของมันค่อนข้างน่าสงสัยในทุกกรณี

ปรีชา:มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะรับเฉพาะทักษะที่สี่หรือห้า และถึงกระนั้น หากคุณมักใช้กระสุนทอง

หมดหวัง:เร่งการโหลดปืนใหม่หากรถถังมีความทนทานเหลือน้อยกว่า 10% ไม่ใช่ทักษะที่ไม่ดีถ้าคุณใช้มันบนพื้นฐานที่เหลือ

ชั้นวางกระสุนแบบไม่สัมผัส:เพิ่มแรงม้า โมดูลภายใน "ชั้นวางกระสุน" มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะนำรถถังไปไว้บนพื้นฐานที่เหลือ และถึงอย่างนั้นก็ต่อเมื่อรถถังนี้มักจะมีชั้นวางกระสุนจริงๆ

การเลือกทักษะสำหรับลูกเรือรถถังเบา

รถถังเบาซึ่งมีทัศนวิสัยต่ำพอๆ กันเมื่ออยู่นิ่งและในขณะเคลื่อนที่ จำเป็นต้องดาวน์โหลดลายพราง เป็นทักษะนี้ และไม่ใช่ทักษะอื่นๆ ที่ควรเลือกก่อนสำหรับรถถังเบา

มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใช้ "การซ่อมแซม" เป็นทักษะแรก: รถถังเบาไม่มีเกราะที่ดีและมี HP จำนวนมาก นอกจากนี้ โมดูลภายในและลูกเรือยังถูกโจมตีได้ง่ายจากพวกเขา มันจะดีกว่าที่จะซ่อมแซมหนอนผีเสื้อกระดกด้วยชุดซ่อมและไม่ใช่ด้วย "การซ่อมแซม" เลย

หลังจากกำจัด Disguise ได้แล้ว การฝึกผู้บัญชาการใหม่ให้รู้จัก Sixth Sense และเริ่มดาวน์โหลด Disguise อีกครั้ง ทักษะที่สามคุณสามารถเลือก "Eagle Eye" ซึ่งเพิ่มระยะการดู

  • ผู้บัญชาการ:สัมผัสที่หก, การปลอมตัว, ตาเหยี่ยว, การซ่อมแซม
  • มือปืน:ลายพราง, การหมุนป้อมปืนเรียบ, การซ่อมแซม
  • ช่างยนต์ :ลายพราง, ราชาแห่งออฟโรด, อัจฉริยะ, การขับขี่ที่ราบรื่น, การซ่อมแซม
  • ผู้ดำเนินการวิทยุ:การปิดบัง, การสกัดกั้นวิทยุ, การซ่อมแซม
  • การชาร์จ:ลายพราง ซ่อมแซม

การเลือกทักษะสำหรับลูกเรือรถถังกลาง

นอกจากนี้ คุณสามารถฝึกลูกเรือใหม่เป็น "Combat Brotherhood" ได้ (อย่างไรก็ตาม ดีกว่าสำหรับผู้บังคับบัญชาที่จะใช้สิทธิพิเศษ "Sixth Sense" เป็นอันดับแรก กล่าวคือ การฝึกขึ้นใหม่ทำได้ดีที่สุดเมื่อความสามารถที่สองถูกสูบออกจากถังจนหมด ลูกทีม). หรือเพิ่มทักษะเฉพาะตัว เช่น “การหมุนป้อมปืนที่ราบรื่น” และ “การขี่ที่ราบรื่น”

  • ผู้บัญชาการ:สัมผัสที่หก, (พี่น้องในอ้อมแขน), ซ่อมแซม, ปลอมตัว, อีเกิลอาย
  • มือปืน:ซ่อมแซม, (กลุ่มภราดรการรบ), ลายพราง, กวาดปราการ
  • ช่างยนต์ :ซ่อม (Combat Brotherhood), ลายพราง, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoso
  • ผู้ดำเนินการวิทยุ:การซ่อมแซม, (กลุ่มภราดรการรบ), การพรางตัว, การสกัดกั้นวิทยุ
  • การชาร์จ:ซ่อม (Combat Brotherhood), ลายพราง

การเลือกทักษะสำหรับลูกเรือรถถังหนัก

รถถังหนักแตกต่างจากรถถังกลางเล็กน้อยในแง่ของทักษะและความสามารถ ความแตกต่างหลักอยู่ที่ขนาดของรถถัง - เนื่องจากรถถังหนักมักจะมีขนาดใหญ่กว่ารถถังกลาง และปืนของพวกเขาส่วนใหญ่ติดตั้งระบบเบรกปากกระบอกปืน จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะติดตั้งลายพราง เช่นเดียวกับรถถังกลาง ขอแนะนำให้อัพเกรดรถถังหนักด้วย "ซ่อมแซม" ก่อน นอกจากนี้ ภายหลังการเปิด Perk ครั้งที่ 3 ลูกเรือสามารถได้รับการฝึกฝนใหม่สำหรับ "Combat Brotherhood"

หากรถถังติดไฟบ่อยๆ คุณควรใช้ "Fire Fighting" หรือรอจนกว่า "Automatic Fire Extinguishers" สีทองสำหรับเงินจะปรากฏในเกม

หากถังน้ำมันมีเกียร์/เครื่องยนต์ด้านหน้า ผู้ขับขี่ควรสูบ "สะอาดและเป็นระเบียบ"

  • ผู้บัญชาการ:สัมผัสที่หก (กลุ่มภราดรต่อสู้), ซ่อมแซม, อีเกิลอาย
  • มือปืน:ซ่อม, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • ช่างยนต์ :ซ่อม (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • ผู้ดำเนินการวิทยุ:การซ่อมแซม (Combat Brotherhood) การสกัดกั้นวิทยุ การปกปิด หรือการผจญเพลิง
  • การชาร์จ:ซ่อม, (Combat Brotherhood), (ปลอมตัว, ดับเพลิง, หรือทักษะพิเศษใด ๆ ที่มี)

ปรากฎว่าลูกเรือของรถถังหนักไม่มีอะไรพิเศษที่จะสอน! ปรากฎ - ใช่! เหล่านั้น. จากทักษะที่มีประโยชน์จริงๆ คุณควรเลือกทักษะที่สูงกว่า ดังนั้น ฉันยังแนะนำว่าอย่าละเลยทักษะ “Combat Brotherhood” ที่เหลือก็แล้วแต่ความชอบ

การเลือกทักษะสำหรับลูกเรือยานพิฆาตรถถัง

หากยานพิฆาตรถถังมีขนาดกะทัดรัดเพียงพอ ก็ควรที่จะปลอมตัวเป็นความสามารถแรกและนั่งอยู่ในพุ่มไม้ ถ้ามันเป็นสิ่งเลวร้ายอย่างเฟอร์ดินานด์ มันก็สมเหตุสมผลที่จะซ่อมแซมและรถถัง โดยทั่วไปแล้ว แม้แต่ยานพิฆาตรถถัง "รูปทรงเฟอร์ดินานด์" ก็เหมาะสมที่จะอัพเกรด "ลายพราง" เพราะยานพิฆาตรถถังมีโบนัสคลาสในการล่องหนเมื่ออยู่นิ่ง

การซ่อมแซมแม้กระทั่งสำหรับยานพิฆาตรถถังที่ "ไม่เด่น" ก็เหมาะสมที่จะดาวน์โหลดไม่ว่าในกรณีใดๆ เช่น ความสามารถที่สอง (หรือครั้งที่สาม หากคุณดาวน์โหลด "Combat Brotherhood") เหล่านั้น. สำหรับยานพิฆาตรถถังทั่วไป เราใช้ "ลายพราง" เป็นความสามารถแรก จากนั้น "ซ่อมแซม" ฝึกลูกเรือ (หรือไม่) ไปที่ "กลุ่มภราดรภาพการรบ" และดำเนินการ "ซ่อมแซม" อีกครั้ง

สำหรับยานเกราะพิฆาตรถถังขนาดใหญ่ที่มีเกราะหนา คุณสามารถทำการซ่อม จากนั้นจึงพรางตัว ฝึกลูกเรือใหม่เพื่อต่อสู้กับกลุ่มภราดรภาพ และเริ่มปรับระดับลายพรางอีกครั้ง นั่นคือความแตกต่างทั้งหมด

  • ผู้บัญชาการ:สัมผัสที่หก (พี่น้องในอ้อมแขน), ปลอมตัว, ซ่อมแซม, อีเกิลอาย
  • มือปืน:ลายพราง, (กลุ่มภราดรการรบ), ซ่อมแซม, กวาดปราการ
  • ช่างยนต์ :ปลอมตัว (กลุ่มภราดรต่อสู้), ซ่อมแซม, อัจฉริยะ, ราชาแห่งถนน
  • ผู้ดำเนินการวิทยุ:ลายพราง, (กลุ่มภราดรการรบ), การซ่อมแซม, การสกัดกั้นวิทยุ
  • การชาร์จ:ลายพราง, (Combat Brotherhood), Repair

ทางเลือกของทักษะสำหรับทีมงาน ART-SAU

สิทธิพิเศษแรกเหมาะสมที่จะ "ปลอมตัว" ไม่ว่าในกรณีใด ผู้บังคับบัญชาจะดาวน์โหลด "สัมผัสที่หก" แม้จะอยู่ใน ART-SAU "หลอดไฟ" ก็ให้ข้อได้เปรียบที่จับต้องได้ค่อนข้างมาก ไม่สามารถดาวน์โหลด "การซ่อมแซม" บน ART-SAU ได้เลย

  • ผู้บัญชาการ:สัมผัสที่หก (การต่อสู้ภราดรภาพ) ปลอมตัว
  • มือปืน:ลายพราง, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • ช่างยนต์ :ปลอมตัว (กลุ่มภราดรต่อสู้), อัจฉริยะ, ราชาแห่งถนน
  • ผู้ดำเนินการวิทยุ:ลายพราง (Combat Brotherhood), Radio Interception
  • การชาร์จ:ปลอมตัว (การต่อสู้ภราดรภาพ)

Mini-FAQ เกี่ยวกับทักษะและความสามารถใน World of Tanks

คำถาม:ทักษะ "สัมผัสที่หก" จะทำงานหรือไม่ถ้าฉันย้ายผู้บังคับบัญชาไปที่ ถังใหม่และเขาจะสูญเสีย 10% (หรือแม้แต่ 20%) ของความสามารถพิเศษหลัก?
ตอบ:เหลือเชื่อ แต่จริง - มันจะ!

17.03.2014

เว็บไซต์ทางการของ World of Tanks แม้ว่าจะมีข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับทักษะที่สมาชิกแต่ละคนของลูกเรือของยานเกราะต่อสู้สามารถได้รับ แต่ประการแรก ไม่กี่คนจะยิ้มเมื่ออ่านข้อความทางเทคนิคหลายหน้าซ้ำ และประการที่สอง ข้อมูลอย่างเป็นทางการแห้งและคล่องตัว ที่นั่นพวกเขาจะไม่มีวันบอกคุณเป็นข้อความธรรมดาว่าทักษะนี้ไร้สาระ แต่ทักษะนี้ก็ไม่เลว ดังนั้น พลรถถังจะต้องไปที่กระดานสนทนา ซึ่งพวกเขาจะต้องขุดคุ้ยหัวข้อต่างๆ หลายสิบหรือหลายร้อยหน้าเพื่อค้นหาด้วยตัวเอง ข้อมูลที่จำเป็น. จุดประสงค์ของเนื้อหานี้คือเพื่ออธิบายรายละเอียดและในขณะเดียวกันอย่างสั้น ๆ อย่างชาญฉลาดและในวิธีที่ง่ายของทักษะแต่ละอย่างสำหรับลูกเรือแต่ละคนโดยไม่ปิดบังอะไรเลย

ทักษะใน World of Tanks ไม่ใช่วลีที่ว่างเปล่า แต่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับการปรับปรุงคุณลักษณะของยานเกราะต่อสู้ของคุณหลายครั้ง บ่อยครั้งที่คุณค่าของทักษะถูกประเมินต่ำไป แต่ก็ไร้ประโยชน์ งั้นไปกัน.

ดับเพลิง.

ตามความเห็นที่ต่ำต้อยของผู้เขียน เช่นเดียวกับนักขับรถถังมากประสบการณ์หลายคน นี่เป็นทักษะที่มีประโยชน์น้อยที่สุด ซึ่งง่ายต่อการแทนที่ด้วยเครื่องดับเพลิงธรรมดา และสำหรับข้อความที่พวกเขากล่าวว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณถูกไฟไหม้เป็นครั้งที่สอง คุณสามารถตอบได้ว่าความน่าจะเป็นนั้นน้อยมาก โดยทั่วไปแล้ว การผจญเพลิงเป็นทักษะที่อรรถประโยชน์ที่อ่อนแออย่างตรงไปตรงมา หรือคุณสามารถใช้ทักษะ "สะอาดและเป็นระเบียบ" ซึ่งช่วยลดโอกาสที่เครื่องยนต์จะเกิดไฟไหม้

ปลอม.

ทักษะนี้ได้รับการศึกษาอย่างไม่เลือกปฏิบัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยผู้เริ่มต้นที่เชื่อว่าตอนนี้รถถังของพวกเขาจะไม่เด่นและสามารถเล่นได้มากมายในโหมดสไนเปอร์ นี่ไม่เป็นความจริง. ความจริงก็คือไม่ใช่ว่ารถถังทั้งหมดในเกมจะสามารถปลอมตัวได้ บางคนทำได้ดีกว่า บางคนทำได้แย่กว่า และบางเครื่องเป็นเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดสูง ซึ่งไม่รู้ว่าจะปลอมตัวอย่างไร ตัวอย่างเช่น T-62 ที่มีการพรางตัวที่อัพเกรดเป็น 100% จะมองไม่เห็นเมื่ออยู่นิ่งที่ระยะเกือบ 300 เมตร ในขณะที่ E-100 ตัวเดียวกันสามารถซ่อนได้ภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายคลึงกันในระยะห่างมากกว่า 400 เมตรเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อีกทางหนึ่ง เป็นการดีกว่าที่รถถังจะได้ลายพรางและซ่อนตัวในพุ่มไม้บ่อยขึ้น โดยทั่วไป ลายพรางเป็นทักษะที่มีประโยชน์ไม่มากก็น้อย แต่ไม่ใช่สำหรับรถถังทุกคัน

ซ่อมแซม.

ทักษะที่หลากหลายที่สุดในประโยชน์ใช้สอย การซ่อมแซมสามารถทำได้และควรทำ กล่องเครื่องมือเป็นตัวเลือกที่ดี เช่นเดียวกับชุดซ่อมขนาดใหญ่หรือเล็ก แต่ละถังต้องมีเรือบรรทุกน้ำมันที่ผ่านการฝึกอบรมด้านการซ่อม

ภราดรแห่งสงคราม

อีกหนึ่งทักษะของทีมที่เป็นสากลซึ่งให้ 5% เพื่อเพิ่มคะแนนของทักษะทั้งหมดสำหรับลูกเรือทั้งหมด อีกทางเลือกหนึ่ง คุณสามารถซื้อเครื่องช่วยหายใจได้ อย่างไรก็ตาม ผลของคำสองคำนี้ถูกสรุปไว้ ดังนั้นจึงควรศึกษาภราดรภาพแห่งแขนและติดตั้งการระบายอากาศ หากคุณเติมโคล่า ช็อคโกแลต หรือกาแฟลงในอย่างอื่น ทักษะก็จะเพิ่มขึ้นถึง 120% ไม่ใช่ทักษะที่ไม่ดีซึ่งดีเป็นพิเศษสำหรับมือปืน

มาต่อกันที่ทักษะส่วนตัวของลูกเรือแต่ละคนกัน

ผู้บัญชาการ.

ทักษะที่ปรึกษาช่วยให้ผู้บังคับบัญชาฝึกฝนการจู่โจมของเขาได้เร็วขึ้น ให้ผลดีที่สุดเมื่อศึกษาตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนา อย่างไรก็ตาม ทักษะนี้ช่วยเร่งความเร็วของทักษะอื่นๆ เท่านั้น และอันที่จริง ไม่ได้ก่อให้เกิดประโยชน์ใดๆ เลย โดยทั่วไปแล้ว สำหรับคนใจร้อนที่สุด ทักษะนี้ทำได้

ความสามารถก็ดี ช่วยให้คุณเห็นโหนดที่ถูกลบหรือเสียหายในยานพาหนะของศัตรูบนรถถัง แต่ผู้เชี่ยวชาญจะทำงานด้วยการสูบน้ำ 100% เท่านั้น และหากคุณสามารถให้พาหนะข้าศึกอยู่ในสายตาได้เป็นเวลาประมาณ 5 วินาที ซึ่งไม่เป็นที่ยอมรับเสมอไปในการรบสุ่ม บรรทัดล่าง: ทักษะนี้เหมาะสำหรับการดวลมากกว่า มันมีความช่วยเหลือด้านข้อมูลมากกว่า ซึ่งอาจไม่มีประโยชน์เสมอไปในการต่อสู้ ซึ่งคุณมักจะยิงในจุดที่คุณทำได้ หรือแม้แต่สุ่ม ทักษะพร้อมอรรถประโยชน์ที่ถกเถียงกัน

หนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดในเกม ถ้าไม่ใช่ทักษะที่สำคัญที่สุด "หลอดไฟ" ที่มีชื่อเสียงมีความสำคัญในทุกการต่อสู้ ทักษะที่ส่งสัญญาณว่าเทคนิคของคุณสว่างไสว ถ้าไฟขึ้นแสดงว่าพบถังแล้ว จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องศึกษาและยิ่งเร็วยิ่งดี

ทักษะนี้ช่วยให้ผู้บังคับบัญชาสามารถแทนที่สมาชิกลูกเรือที่พิการได้ ส่วนใหญ่แทนที่จะใช้ทักษะนี้ ผู้เล่นต้องการซื้อชุดปฐมพยาบาลเพื่อรักษาผู้บาดเจ็บ ไม่ใช่ตัวเลือกที่มีประโยชน์ที่สุด

Eagle Eye ที่อัปเกรดอย่างเต็มที่ทำให้คุณสามารถเพิ่มมุมมองสูงสุดของรถถังได้ 2% การใช้ทักษะนี้ทำให้ผู้เล่นมากประสบการณ์ สำหรับผู้เริ่มต้น ทักษะนี้ไม่น่าจะมีประโยชน์ อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังต่อสู้กับ Bat Chat, Patton หรือยานพาหนะอื่นๆ ที่มีฟังก์ชั่นการมองเห็นที่ดี คุณก็สามารถทำได้และแม้กระทั่งต้องใช้ Eagle Eye บรรทัดล่าง: ทักษะนี้จะมีประโยชน์หากคุณรู้วิธีและชอบใช้การปลอมตัวและรู้วิธีคำนวณช่วงการตรวจจับ คุณสามารถใช้การสกัดกั้นคลื่นวิทยุ เลนส์เคลือบ หลอดสเตอริโอ หรือการปันส่วนเพิ่มเติมพร้อมการระบายอากาศ

ทักษะการซุ่มยิงจะเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายที่สำคัญ ค่อนข้างเป็นอาชีพที่คุ้มค่า สิ่งนี้จะชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเปรียบเทียบผลการรบกับยานพาหนะ ที่ซึ่งมือปืนได้รับการฝึกฝนในการยิงสไนเปอร์ และที่ซึ่งเขาไม่ได้รับการฝึกฝน ความแตกต่างจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน รถถังที่มีทักษะนี้จะสร้างคริติคอลได้มากขึ้น รวมถึงสิ่งที่มีประโยชน์ เช่น ไฟหรือระเบิดกระสุน ใช้ไม่ได้กับรอบ HEAT ทางเลือกที่คุ้มค่ามากซึ่งจำเป็นสำหรับการศึกษา

ทักษะนี้ช่วยให้คุณเห็นศัตรูที่หายไปในขอบเขตเป็นเวลาสองวินาทีเพิ่มเติม ใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณพบเห็นศัตรูตัวนี้เป็นการส่วนตัว กล่าวอีกนัยหนึ่ง พลปืนที่เร่งดาวน์โหลดทักษะนี้ควรรู้ว่ามันไม่มีประโยชน์ เพราะสำหรับปืนใหญ่ ศัตรูจะส่องสว่างด้วยรถถังอื่น ไม่ใช่โดยปืนใหญ่เอง บรรทัดล่าง: ทักษะที่แทบจะไร้ประโยชน์เลยดีกว่าที่จะไม่ดาวน์โหลด

ทุกอย่างชัดเจนที่นี่: ในโหมดสไนเปอร์ จะทำให้เล็งได้ง่ายขึ้นเมื่อหมุนหอคอย หากมี อย่าดาวน์โหลดทักษะหากหอคอยของคุณไม่หมุน อีกทางเลือกหนึ่งคือการติดตั้งโคลง อย่างไรก็ตามผลประโยชน์เพิ่มขึ้น ในระยะสั้นทักษะนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ไร้ประโยชน์มากที่สุด เรียนไม่ได้จะเสียนิดหน่อย

ทุกอย่างระบุไว้ในชื่อเรื่อง หลังจากการสูบฉีด 100% มือปืนสามารถทำนายด้วยความน่าจะเป็นในระดับสูงว่าต้องใช้กระสุนปืนประเภทใดในอนาคต ทักษะนั้นน่าสนใจและตลก แต่ก็แทบไร้ประโยชน์ แทนที่จะศึกษาการซ่อมแซมที่ดีกว่าหรือสิ่งปลอมแปลงแบบเดียวกัน

ทักษะที่สำคัญมาก เนื่องจากการทำลายชั้นวางกระสุนจะทำให้รถถังของคุณกลายเป็นเศษเหล็กในทันที และการเรียนรู้ทักษะนี้จะช่วยให้คุณลดโอกาสที่กระสุนจะระเบิดได้ 13% ค่อนข้างมีประโยชน์แม้ว่าหลายคนชอบเรียนอย่างอื่น บรรทัดล่าง: อย่าลืมเรียนรู้หากคุณวางแผนที่จะต่อสู้กับรถถังด้วยชั้นวางกระสุนที่ป้องกันได้ไม่ดี

ของเดิมๆสวยๆ สาระสำคัญของมันลดลงจากความจริงที่ว่าทันทีที่อุปกรณ์มีสุขภาพน้อยกว่า 10% ตัวโหลดจะเริ่มยิงเร็วขึ้น 10% การเพิ่มหรือทางเลือกอื่น rammer นั้นยอดเยี่ยม มันจะดีกว่าที่จะปั๊มทักษะนี้บนรถถังด้วย จำนวนมากสุขภาพ. บรรทัดล่าง: ทักษะที่มีประโยชน์ แม้ว่าจะเฉพาะเจาะจงสำหรับผู้โหลด

ผู้ประกอบการวิทยุ

ทักษะนี้จะเพิ่มช่วงของการสื่อสารทางวิทยุ ทักษะที่ไร้ประโยชน์ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปแล้ว เป็นที่น่าสังเกตว่าทักษะพิเศษของผู้ดำเนินการวิทยุนั้นมีชื่อเสียงในด้านความไร้ประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในบรรดาทีมที่เหลือ จะดีกว่าที่จะสอนผู้ปฏิบัติงานวิทยุทั่วไปมากกว่าทักษะเฉพาะทาง

อีกทักษะที่ไร้ประโยชน์ที่เพิ่มระยะการสื่อสารกับพาหนะพันธมิตรทั้งหมด คุณสามารถลองเรียนรู้ แต่ถ้าคุณเล่นปืนใหญ่

ทักษะนี้ช่วยเพิ่มการมองเห็น ด้วยการศึกษาแบบเต็ม 100% จะเพิ่ม +3% ให้กับช่วง สรุป: มีประโยชน์ไม่มากก็น้อยแม้ว่าจะไม่ใช่ทักษะที่สำคัญก็ตาม คุณสามารถเรียนรู้ได้หากต้องการ

ทักษะเฉพาะที่รับผิดชอบในการส่งข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของศัตรูภายในไม่กี่วินาทีหลังจากการทำลายอุปกรณ์ ทักษะพยาบาทที่เรียนรู้ได้เฉพาะกับหิ่งห้อยเท่านั้น - รถถังลาดตระเวน

ช่างยนต์.

ทักษะนี้จะมีประโยชน์มากที่สุดในการขับรถถังที่ไดนามิกต่ำ เมื่อฝึกเต็มที่แล้ว จะเพิ่มความเร็วในการหมุน 5% ไม่ใช่ทักษะที่มีประโยชน์ที่สุด ซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์เมื่อกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณต้องการผลัดกันบ่อยๆ และการซ้อมรบที่คล้ายคลึงกัน

ด้วยทักษะนี้ ผู้ขับขี่จะสามารถเพิ่มความคล่องตัวให้กับรถถังของคุณบนพื้นผิวที่หนัก เช่น หนองน้ำ และสภาพทางวิบากอื่นๆ ได้ ทักษะที่แทบจะไร้ประโยชน์ซึ่งน้อยคนนักจะเรียนรู้

ทักษะนี้ช่วยให้คุณลดการแพร่กระจายเมื่อทำการยิงในขณะเดินทาง นำออก 4 เปอร์เซ็นต์เล็กน้อยของเส้นผ่านศูนย์กลางของการมองเห็น มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะศึกษาเฉพาะรถถังเบาหรือกลาง ยิ่งรถถังช้าลง ความรู้สึกในการเรียนรู้ทักษะนี้ยิ่งน้อยลง ไม่ใช่การซื้อที่มีประโยชน์มากซึ่งสามารถแทนที่ด้วยโคลงวิ่งที่ราบรื่น

ทักษะที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณเพิ่มความเสียหายได้มากถึง 15% เมื่อทำการชน เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับยานพาหนะที่หนักและรวดเร็ว ติดอาวุธที่มีทักษะการชน รถถังกลางธรรมดาหรือแม้แต่รถถังเบาสามารถนำปัญหามาสู่ศัตรูได้มากมาย แนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการศึกษา

ทักษะนี้ลดโอกาสในการยิงลง 25% ไม่ใช่ทักษะที่ไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ได้วางแผนที่จะใช้ถังดับเพลิง หากมีเครื่องดับเพลิงอยู่ในสต็อก ก็ไม่มีประโยชน์ในการดาวน์โหลดความสะอาดและระเบียบ นอกจากนี้ยังสามารถแทนที่ด้วยทักษะทั่วไปในการดับเพลิงได้อย่างสมบูรณ์แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งเดียวกันก็ตาม เป็นทางเลือกหรือเพิ่มเติม ตัวกรอง Cyclone ก็เหมาะสมเช่นกัน

"หลอดไฟ" - "สัมผัสที่หก"

ทักษะนี้ทำให้ผู้บังคับการรถถังรู้สึกเบาอย่างที่พวกเขาพูดกันว่า "ไขสันหลัง" ในเวลาเดียวกัน หลังจากผ่านไป 3 วินาทีจากช่วงเวลาที่มีแสง ไฟบนหน้าจอจะสว่างขึ้น นี่คือความสามารถที่มีค่าที่สุดใน World of Tanks ต้องดาวน์โหลดในรถถังทุกคัน รวมถึงยานพิฆาตรถถัง และแม้แต่ ART SPG

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับทักษะอื่นๆ Sixth Sense เริ่มทำงานหลังจากเรียนรู้ 100% เท่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องขี่เป็นเวลานานมากด้วยสิทธิพิเศษแรก "ไม่ได้ใช้งาน" หรือ

เลือกทักษะอื่นๆ ให้ผู้บังคับบัญชา และหลังจากทักษะแรกพุ่งขึ้นถึง 100% แล้ว ให้ฝึกผู้บังคับบัญชาใหม่ ซึ่งอย่างไรก็ตาม ไม่ได้แก้ปัญหาความทุกข์ทรมานจากการขับรถโดยไม่มี "ไฟ" นาน แต่มีงบประมาณเดียวเคล็ดลับเพื่อเพิ่มระดับทักษะให้เร็วขึ้น 2 ครั้ง:

เราฝึกผู้บังคับบัญชาในทักษะที่จำเป็นและโอนเขาไปยังรถถังชั้นยอดที่เหมาะสมอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรถถังพรีเมี่ยมเราโอนเฉพาะผู้บังคับบัญชาเราจะไม่แตะต้องทีม "nubo" ที่เหลือ

เนื่องจากประสบการณ์โดยรวมของผู้บังคับบัญชาในการ "ขับขี่" จะล้าหลังทีมที่เหลือ ดังนั้นตามกฎของกลไกเกม ผู้ที่จะได้รับประสบการณ์ลูกเรือ x2 ทุกการรบ ไม่ว่าชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ โบนัสรถถังจะมอบให้ มีประสบการณ์อย่างน้อย + 61% รวมเช่นหากคุณได้รับ 1,000 ประสบการณ์ในการต่อสู้ กัปตันจะไม่ได้รับ 1,000 แต่ได้รับค่าประสบการณ์ 2610เร็วที่สุดก็ยิ่งมากขึ้น แต่ถึงกระนั้น นี่คือการเร่งความเร็วมากกว่าสองเท่า! ถ้าคุณเปิดกองหนุนส่วนตัวเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มระดับความเร็วของลูกเรือ... :) คุณสามารถเปิดหลอดไฟด้วยวิธีนี้ได้ในเย็นวันหนึ่งของเกม

"บีบี" - "การต่อสู้ภราดรภาพ"

ทักษะนี้เพิ่มคุณลักษณะของลูกเรือ 5% และตัวรถถังเอง 2.5 (อันที่จริง 2.15 แต่ทุกอย่างถูกปัดเศษขึ้นเพื่อความเรียบง่าย) และยังเพิ่มระดับความชำนาญในทักษะที่รับได้ 5% นั่นคือ คุณอาจไม่มีการปลอมตัว 100% และ 105% (อย่างไรก็ตาม การเพิ่มระดับการฝึกลูกเรือ 1% จะเพิ่มคุณลักษณะของรถถัง 0.43%) การระบายอากาศหรือการปันส่วนเพิ่มเติม ซึ่งจริงๆ แล้วไม่สมเหตุสมผล บางทีนี่อาจเป็นทักษะที่สำคัญที่สุดอันดับสองที่ต้องสูบในรถถังใด ๆ เพราะ:

เพิ่มขึ้น:

โดยความเร็วบรรจุ 2.5% และความเสียหายเฉลี่ยต่อนาที

โดย 2.5% เล็งความเร็ว

โดย 2.5% ความเร็วในการเลี้ยวฮัลล์

โดยความเร็วการหมุนป้อมปืน 2.5%

2.5% ความแม่นยำสูงสุดของอาวุธ (ไม่ใช่ นี่ไม่ใช่ความผิดพลาด! ความแม่นยำสามารถเพิ่มขึ้นได้)

โดย 2.5% ลายพรางรถถัง เมื่อยิง ยืน ขี่ กระโดด และว่ายน้ำ

โดย 2.5% ความเร็วในการซ่อมแซมโมดูล

โดยภาพรวมรถถัง 2.5%

โดย 2.5% การซึมผ่านของดินทั้งหมดและด้วยเหตุนี้การเคลื่อนย้ายโดยรวมของถัง

โดย 5% ของผลของทักษะลูกเรือที่เรียนรู้ทั้งหมด (Smooth Ride, Camouflage, ฯลฯ )

ลด:

โดย 2.5% สเปรดจากการขี่

โดย 2.5% สเปรดต่อนัด

โดย 2.5% สเปรดจากการหมุนของป้อมปืน

โดย 2.5% สเปรดจากการหมุนตัวถัง

ฉันแน่ใจว่าฉันลืมอะไรไป แต่ฉันคิดว่ามันชัดเจนแล้ว

แน่นอน 2.5% ดูเล็กน้อย และยากที่จะสังเกตเห็นผลทันที แต่ทักษะอื่น ๆ ไม่ได้ผลมากเช่น "ตาเหยี่ยว" ให้การมองเห็นเพียง 2% การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นที่รัก หลาย -4% ของบทลงโทษที่จะกระจายเมื่อขับรถและ BB เพียง -2.5% แต่จากค่าปรับทั้งหมด! อัจฉริยะ +5% เพื่อความคมชัดของการหมุนของร่างกาย ฯลฯ ในความเป็นจริง หากคุณคำนวณโบนัสที่เป็นไปได้ในทางทฤษฎีจากชุดทักษะอื่นๆ ที่ดีที่สุด (ยกเว้นการพรางตัวและการซ่อมแซม) โบนัสเหล่านั้นจะไม่ใกล้เคียงกับ BB ด้วยซ้ำ แต่แน่นอนว่ามีข้อเสียใหญ่และอ้วน - มันคือทักษะนั้นใช้งานได้กับผู้เชี่ยวชาญ 100% โดยลูกเรือทั้งหมดเท่านั้นซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถเป็นคนแรกที่จะรับได้ - เป็นคนแรกที่ศึกษา "หก" Sense" และการเรียนรู้อย่างที่สองสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน อาจใช้เวลาครึ่งปี แต่คุณต้องการทุกสิ่งในตอนนี้...

ทฤษฎีเล็กน้อย

TT - รถถังหนัก

ในแง่ของการปรับระดับพิเศษ รถถังหนักแตกต่างจากรถถังกลางเพียงเล็กน้อย ความแตกต่างหลักคือขนาด - เนื่องจากยานพาหนะหนักมีขนาดใหญ่กว่ารถขนาดกลาง ในกรณีส่วนใหญ่ มันไม่มีประโยชน์ที่จะปลอมตัวพวกเขาด้วยการสูบฉีด Brotherhood of War

ผู้บัญชาการ

อาจไม่มีประโยชน์ในตอนเริ่มต้นของการต่อสู้ TT แต่ในท้ายที่สุด เมื่อมีเพียงครึ่งทีมที่ยังมีชีวิตอยู่และศัตรูไม่ชัดเจนที่ใด มันจะช่วยชีวิตคุณได้มากกว่าหนึ่งครั้ง

2) "การต่อสู้ภราดรภาพ". คำอธิบายโดยละเอียดในตอนต้นของบทความ ทักษะนี้จะเพิ่มคุณลักษณะของลูกเรือ 5% และตัวรถถังเอง 2.5% และยังเพิ่มระดับความชำนาญในทักษะที่รับได้ 5% เช่นเดียวกัน

3) "การซ่อมแซม" ซ่อมแซม ทักษะที่สำคัญที่สุดสำหรับลูกเรือของรถถังกลางและรถถังหนัก เวลาซ่อมแซมสำหรับโมดูลนั้นแตกต่างกันสำหรับรถถังทุกคัน และสำหรับรถถังหนักนั้นเป็นเวลาสูงสุด และไม่ว่าทักษะอื่นๆ จะดูน่าดึงดูดเพียงใด คุณไม่ควรลืมเกี่ยวกับมัน

4) “แจ็คของการซื้อขายทั้งหมด”. ทักษะนี้มีประโยชน์มากที่สุดกับยานพาหนะที่ "หนา" ซึ่งถึงแม้จะเป็นลูกเรือที่บาดเจ็บ ก็ยังมีประโยชน์กับทีมไปอีกนาน ขอแนะนำให้ใช้ทักษะ "BB" ที่เรียนรู้ - ด้วย "BB" จะไม่ถูกขัดจังหวะด้วยอาการบาดเจ็บของลูกเรือ

5) อีเกิลอาย- เพิ่มการมองเห็น 2% แม้ว่าคุณสามารถใช้ทักษะอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับรถถัง (ที่ปรึกษา, ดับเพลิง, พรางตัว)

มือปืน

1) “การซ่อมแซม”

2) "การต่อสู้ภราดรภาพ".

3) “การเลี้ยวที่ราบรื่นของหอคอย”

4) “นายช่างปืน”- ลดการแพร่กระจายของปืนที่หักลง 20% ขอแนะนำให้วางรถถัง "tanking" ด้วยหอคอย T34, ST-1

5) "Sniper" - เพิ่มความน่าจะเป็นที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับโมดูลหรือการถูกกระทบกระแทกของลูกเรือ 3% เนื่องจากกลไกของเกมนั้นแทบจะไร้ประโยชน์ พลซุ่มยิงมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับรถถังที่มีดาเมจต่ำต่อนัด และสำหรับดรัมแทงค์ที่สามารถยิงได้หลายนัดในจุดเดียว

ช่างยนต์

1) “การซ่อมแซม”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “การวิ่งที่ราบรื่น”

4) “ราชาแห่งออฟโรด”- ทักษะที่มีประโยชน์มากซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วและความคล่องแคล่วของเครื่องจักรบนดินขนาดกลางและอ่อนนุ่ม (+10% สำหรับหนองน้ำ, +2% สำหรับพื้นดิน) เหมาะสมที่สุดสำหรับ LT และ ST แต่จะไม่ทำร้ายรถถังอื่นเช่นกัน

5) "อัจฉริยะ" - เพิ่มความเร็วในการหมุนของตัวถังรถถัง 5% ไม่มีความเห็น.

6) “ปรมาจารย์แห่งราม”- ทักษะที่มีประโยชน์สำหรับรถถังที่มีมวลมากร่วมกับไดนามิกที่ดี (KV-5, AMX-50-100) ลดความเสียหายต่อรถถังของตัวเองเมื่อชน 15% และเพิ่มความเสียหายของศัตรูในจำนวนเท่ากัน

ผู้ประกอบการวิทยุ

1) “การซ่อมแซม”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “วิทยุสกัดกั้น”

4) "ปลอมตัว" - ทักษะหลักของ LT และ st / pt เล็กน้อย เนื่องจากโบนัสเป็นเปอร์เซ็นต์ จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเดิมพันรถถังที่มีการพรางตัวต่ำ เพราะ +50% ของศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์! ในทางกลับกัน ผู้ดำเนินการวิทยุไม่มีทางเลือกอื่นที่ดี

5) “การผจญเพลิง”

กำลังชาร์จ

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “การซ่อมแซม”

เพิ่มความทนทานของชั้นวางกระสุนขึ้น 12.5% สำหรับรถถังเช่น t110e5, AMX CDC, t44 - มีประโยชน์มาก แต่มันจะไม่ทำร้ายผู้อื่นเช่นกัน

5) “ปลอมตัว” เราเอามาจากความสิ้นหวัง ....

ST - รถถังกลาง

ลูกเรือของรถถังกลาง รวมจนถึงระดับ 7 อันดับแรก แนะนำให้อัพเกรดลายพราง แล้วจึงทำการซ่อมแซม หลังจากระดับ 7 (8+) ลูกเรือของ ST ส่วนใหญ่เรียนรู้การซ่อมแซมก่อน จากนั้นจึงพรางตัว หลังจากนั้น ลูกเรือสามารถฝึกขึ้นใหม่เพื่อเป็นพี่น้องในการต่อสู้ได้ แน่นอน ดีกว่าสำหรับผู้บังคับบัญชาที่จะใช้สัมผัสที่หกเป็นความสามารถแรก กล่าวคือ เป็นการดีกว่าที่จะฝึกใหม่เมื่อลูกเรือได้รับความสามารถพิเศษที่สองอย่างเต็มที่ หากถังน้ำมันมีเกียร์/เครื่องยนต์ด้านหน้า ผู้ขับขี่ควรสูบ "สะอาดและเป็นระเบียบ" ด้านล่างเป็นตัวเลือกสำหรับระดับบนสุด

ผู้บัญชาการ

1) หลอดไฟ "สัมผัสที่หก"

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”. คำอธิบายโดยละเอียดในตอนต้นของบทความ ทักษะนี้จะเพิ่มคุณลักษณะของลูกเรือ 5% และตัวรถถังเอง 2.5% และยังเพิ่มระดับความชำนาญในทุกทักษะที่รับได้ 5% เท่ากัน

3) "การซ่อมแซม"

4) "ปลอมตัว" -ยิ่งเล็ก (ยิ่ง "แบน") รถถังกลาง"การปลอมตัว" ที่เกี่ยวข้องมากขึ้นนั้นเหมาะสำหรับเขา

5) อีเกิลอาย- เพิ่มการมองเห็น 2%

มือปืน

1) “การซ่อมแซม”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “การเลี้ยวที่ราบรื่นของหอคอย”- ลดการกระจายของปืนเมื่อเคลื่อนที่ผ่านป้อมปืน 7.5%

4) “การปลอมตัว”

5) "Sniper" - เพิ่มความน่าจะเป็นที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับโมดูลหรือการถูกกระทบกระแทกของลูกเรือ 3% เนื่องจากกลไกของเกมนั้นแทบจะไร้ประโยชน์ พลซุ่มยิงมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับรถถังที่มีดาเมจต่ำต่อนัดและสำหรับดรัมแทงค์ที่รับประกันว่าจะยิงได้หลายนัดในจุดเดียว ทำลายโมดูลภายในอย่างมั่นใจ ..

ช่างยนต์

1) “การซ่อมแซม”

2) "การต่อสู้ภราดรภาพ".

3) “การวิ่งที่ราบรื่น”- ลดการกระจายเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่ 4% ความเสียหายและความคล่องแคล่วคือทุกสิ่ง!

4) “การปลอมตัว”

5) “ราชาแห่งออฟโรด”- ทักษะที่มีประโยชน์มากซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วและความคล่องแคล่วของเครื่องจักรบนดินขนาดกลางและอ่อนนุ่ม (+10% สำหรับหนองน้ำ, +2% สำหรับพื้นดิน)

6) "อัจฉริยะ" - เพิ่มความเร็วในการหมุนของตัวถังรถถัง 5%

ผู้ประกอบการวิทยุ

1) “การซ่อมแซม”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “วิทยุสกัดกั้น”- เพิ่มทัศนวิสัยของรถ 3% ทักษะพิเศษที่ดีที่สุดของนักจัดรายการวิทยุเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วส่วนที่เหลือจะไร้ประโยชน์

4) "ปลอมตัว" - ทักษะหลักของ LT และ st / pt เล็กน้อย เนื่องจากโบนัสเป็นเปอร์เซ็นต์ จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเดิมพันรถถังที่มีการพรางตัวต่ำ เพราะ +50% ของศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์! ในทางกลับกัน ผู้ดำเนินการวิทยุไม่มีทางเลือกอื่นที่ดี

5) “การผจญเพลิง”- เร่งการดับไฟ 50% (เมื่อศึกษาโดยลูกเรือทั้งหมด) ทักษะที่แทบจะไร้ประโยชน์ หากคุณพกถังดับเพลิงติดตัวไปด้วย

กำลังชาร์จ

1) “หมดหวัง” - เมื่อ HP ของคุณลดลงต่ำกว่า 10% จะทำการรีโหลดเร็วขึ้น 9.1% ทักษะที่มีประโยชน์มากสำหรับเทคนิคที่สามารถเอาตัวรอดได้เป็นเวลานานแม้มี HP เพียงเล็กน้อย เนื่องจากเริ่มทำงานด้วยการพัฒนา 100% เท่านั้น จึงควรเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งก่อน

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “การซ่อมแซม”

4) “ชั้นวางกระสุนแบบไม่สัมผัส”- เพิ่มความทนทานของชั้นวางกระสุนขึ้น 12.5% สำหรับรถถังอย่าง AMX CDC, T44 นั้นมีประโยชน์มาก แต่ก็ไม่ทำร้ายผู้อื่นเช่นกัน

5) “ปลอมตัว”

ยานพิฆาตรถถัง

(แท่นยึดปืนใหญ่อัตตาจรต่อต้านรถถัง)

เนื่องจากยานพิฆาตรถถังมีคลาสโบนัสสำหรับการล่องหนเมื่ออยู่นิ่ง พาหนะประเภทนี้จึงสามารถฝึกการพรางตัวได้ ดังนั้นหาก PT ค่อนข้างกะทัดรัด ข้อดีประการแรกคือการดาวน์โหลดการปลอมตัวและเล่นในพุ่มไม้อย่างไม่ต้องสงสัย ในขณะที่การซ่อมแซมเป็นหนึ่งในสิ่งสุดท้ายที่จะสูบฉีด แต่ถ้าขนาดของมันคือ "เฟอร์ดินานด์" ก็สมเหตุสมผลแล้ว อัพเกรดการซ่อมแซมแทนการปลอมตัวและไปแทงค์ในแถวหน้า

ผู้บัญชาการ

1) หลอดไฟ "สัมผัสที่หก"

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

4) “การซ่อมแซม”

5) อีเกิลอาย- เพิ่มการมองเห็น 2%

มือปืน

1) “ปลอมตัว”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

4) “การซ่อมแซม”

ช่างยนต์

1) “ปลอมตัว”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “การวิ่งที่ราบรื่น”- ลดการกระจายเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่ 4%

4) "อัจฉริยะ" - เพิ่มความเร็วในการหมุนของตัวถังรถถัง 5% สำหรับ PT "โรงนา" ควรใช้ก่อน PX

5) “การซ่อมแซม”

ผู้ประกอบการวิทยุ

1) "ปลอมตัว"

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “วิทยุสกัดกั้น”- เพิ่มทัศนวิสัยของรถ 3% ทักษะพิเศษที่ดีที่สุดของนักจัดรายการวิทยุเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วส่วนที่เหลือจะไร้ประโยชน์

4) “การซ่อมแซม”

5) “การผจญเพลิง”

กำลังชาร์จ

1) “Desperate” - เมื่อ HP ของคุณลดลงต่ำกว่า 10% จะทำการรีโหลดเร็วขึ้นโดย

9.1%. ทักษะที่มีประโยชน์มากสำหรับยานพาหนะที่สามารถเอาชีวิตรอดเป็นเวลานานด้วย HP เพียงเล็กน้อย เนื่องจากเริ่มทำงานด้วยการพัฒนา 100% เท่านั้น จึงควรเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งก่อน

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “ปลอมตัว”

4) “การซ่อมแซม”

LT - รถถังเบา

สำหรับรถยนต์ขนาดเบาที่ทัศนวิสัยต่ำทั้งในสถานะหยุดนิ่งและกำลังเคลื่อนที่ อันดับแรก เราต้องสวมหน้ากากปิดบังไว้ ขอแนะนำอย่างยิ่ง!

สำหรับการซ่อมแซมนั้น การสูบฉีดในทักษะแรกนั้นไม่สมเหตุสมผลเลย นี่เป็นเพราะว่ายานเกราะเบามีเกราะที่อ่อนแอและ HP ค่อนข้างน้อย แท้จริงแล้วสองนัดของปืนหนักหรือปืนต่อต้านรถถัง และถ้า LTs ล้มลงสนาม จะดีกว่าที่จะซ่อมแซมอย่างรวดเร็วด้วยชุดซ่อม โดยไม่ต้องรอซ่อม หิ่งห้อยจะไม่รอดจากการตกของหนอนผีเสื้อตัวที่สองและไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะ

ผู้บัญชาการ

1) หลอดไฟ "สัมผัสที่หก"

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”. คำอธิบายโดยละเอียดในตอนต้นของบทความ ทักษะนี้จะเพิ่มคุณลักษณะของลูกเรือ 5% และตัวรถถังเอง 2.5% และยังเพิ่มระดับความชำนาญในทักษะที่รับได้ 5% เช่นเดียวกัน

3) “ลายพราง” - เพิ่มลายพรางดั้งเดิมของรถถัง 50-100% (เมื่อศึกษาอย่างเต็มที่โดยลูกเรือทั้งหมด) เนื่องจากโบนัสเป็นเปอร์เซ็นต์ จึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเดิมพันรถถังที่มีการพรางตัวต่ำ +50% ของศูนย์จะยังคงเป็นศูนย์!

4) "ตานกอินทรี"- เพิ่มการมองเห็น 2%

5) "ซ่อมแซม"

มือปืน

1) “ปลอมตัว”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

“Smooth Turret Rotation” - ลดการแพร่กระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนหรือยานพิฆาตรถถัง, ปืนใหญ่ 7.5%

3) “Sniper” - เพิ่มความน่าจะเป็นที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับโมดูลหรือการถูกกระทบกระแทกของลูกเรือ 3% เนื่องจากกลไกของเกมนั้นแทบจะไร้ประโยชน์ พลซุ่มยิงมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับรถถังที่มีดาเมจต่ำต่อนัดและสำหรับดรัมแทงค์ที่รับประกันว่าจะยิงได้หลายนัดในจุดเดียว ทำลายโมดูลภายในอย่างมั่นใจ ..

4) “การซ่อมแซม”

ช่างยนต์

1) “ปลอมตัว”

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “การวิ่งที่ราบรื่น”- ลดการกระจายเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่ 4%

4) "อัจฉริยะ" - เพิ่มความเร็วในการหมุนของตัวถังรถถัง 5%

5) “การซ่อมแซม”

ผู้ประกอบการวิทยุ

1) "ปลอมตัว"

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “วิทยุสกัดกั้น”- เพิ่มทัศนวิสัยของรถ 3% ทักษะพิเศษที่ดีที่สุดของนักจัดรายการวิทยุเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วส่วนที่เหลือจะไร้ประโยชน์

4) “การซ่อมแซม”

5) “การผจญเพลิง”- เร่งการดับไฟ 50% (เมื่อศึกษาโดยลูกเรือทั้งหมด) ทักษะที่ค่อนข้างไร้ประโยชน์ใช้ในกรณีที่ไม่มีตัวเลือกปกติอื่น ๆ

กำลังชาร์จ

1) "ปลอม"

2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

3) “หมดหวัง” - เมื่อ HP ของคุณต่ำกว่า 10% มันจะเพิ่มความเร็วในการบรรจุใหม่ 9.1% ทักษะที่มีประโยชน์มากสำหรับยานพาหนะที่สามารถเอาชีวิตรอดเป็นเวลานานด้วย HP เพียงเล็กน้อย เนื่องจากเริ่มทำงานด้วยการพัฒนา 100% เท่านั้น จึงควรเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งก่อน

4) “การซ่อมแซม”

5) “ชั้นวางกระสุนแบบไม่สัมผัส” หรือ “การผจญเพลิง”

Art SAU Artillery

ง่ายมาก: อย่างแรกเลย เราเรียนรู้ทักษะทั้งหมดที่ปรับปรุงพลังยิง - การผสมและการบรรจุใหม่ - ที่เหลือเป็นทางเลือก คำถามที่ขัดแย้งเพียงอย่างเดียวคือว่าจำเป็นต้องสอนรถถังซึ่งใช้เวลาการต่อสู้ทั้งหมดในด้านหลังทักษะแรก "Light Bulb" หรือไม่? ถ้า "ใช่" - จากนั้นเรารวมชุดกับหลอดไฟก่อน: "การเลี้ยวอย่างราบรื่นของหอคอย", "การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น", "สิ้นหวัง" ถ้าไม่เช่นนั้นเราจะเรียนรู้ Battle Brotherhood ทันที

ผู้บัญชาการ

1-2) หลอดไฟ "สัมผัสที่หก"สำหรับ ART ที่รวดเร็วและไม่เด่น เราสอนทักษะแรกสำหรับ "โรงนา" - ครั้งที่สอง

1-2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”. คำอธิบายโดยละเอียดในตอนต้นของบทความ ทักษะนี้จะเพิ่มคุณลักษณะของลูกเรือ 5% และตัวรถถังเอง 2.5% และยังเพิ่มระดับความชำนาญในทักษะที่รับได้ 5% เช่นเดียวกัน

3) “ปลอมตัว”

มือปืน

1-2) "ภราดรภาพแห่งสงคราม"

1-2) “การเลี้ยวที่ราบรื่นของหอคอย”- ลดการกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนหรือปืนใหญ่ 7.5%

3) "ปลอม"

อย่าสอน: “มือปืน”- เพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับโมดูลหรือกระทบกระเทือนลูกเรือ 3% ใช้ไม่ได้กับทุ่นระเบิด!

ช่างยนต์

1-2) “การต่อสู้ภราดรภาพ”

1-2) “การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น” - ลดการกระจายเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่ 4% และด้วยเหตุนี้ความเร็วในการผสมหลังจากการเคลื่อนย้าย

3) “ปลอมตัว”

4) "อาจารย์ราม"- เซอร์ไพรส์ศัตรูก่อนตาย!

ผู้ประกอบการวิทยุ

1-2) "ภราดรภาพแห่งสงคราม"

1-2) "ปลอม"

กำลังชาร์จ

1-2) "ภราดรภาพแห่งสงคราม"

1-2) “ปลอมตัว” หรือ“หมดหวัง” - เมื่อ HP ของคุณต่ำกว่า 10% มันจะเพิ่มความเร็วในการบรรจุใหม่ 9.1% หายากมาก แต่อาร์เต้ช่วยได้

เราสามารถสรุปผลที่ปฏิเสธไม่ได้: ยิ่งลูกเรือมากประสบการณ์ รถถังของคุณจะยิ่งมีอิทธิพลต่อการรบมากเท่านั้น สิ่งนี้จะทำให้คุณได้เปรียบอย่างไม่มีเงื่อนไขในบางครั้ง และบางครั้งก็ได้เปรียบเพียงเล็กน้อย ต้องขอบคุณการที่คุณจะสามารถตัดสินผลลัพธ์ของการต่อสู้ตามที่คุณต้องการ

ทักษะและความสามารถช่วยเสริมคุณภาพและพารามิเตอร์ส่วนใหญ่ของเครื่องจักรได้อย่างไม่ต้องสงสัย ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะให้คำแนะนำเฉพาะเจาะจงหรือแม้แต่คำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับรถถังบางคันหรือพาหนะทุกคันในแถวเดียวกัน เนื่องจากทุกคนมีสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง ด้วยทักษะและความสามารถ สถานการณ์จึงซับซ้อนกว่าการเลือกอุปกรณ์และอุปกรณ์ แค่พยายามเข้าหาทางเลือกอย่างชาญฉลาด คิดให้ถี่ถ้วนว่าลูกเรือของคุณต้องการอะไร วางแผนการสูบน้ำ มุ่งเน้นไปที่แบบจำลองพฤติกรรมของคุณในการต่อสู้ ใช้เวลากับทางเลือก อ่านฟอรัม ดู VOD

คิดเกี่ยวกับทักษะที่ยากต่อการใช้งาน เช่น:

ผู้เชี่ยวชาญ” - แสดงความเสียหายต่อโมดูลและลูกเรือของรถถังศัตรู แต่! โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องเล็งอาวุธ (สายตา) ไปที่ศัตรูแล้วเห็น ("ส่องแสง") ด้วยตัวเอง และจับจ้องไปที่มันนานกว่า 4 วินาที ทั้งหมดนี้ทำให้การใช้ทักษะไม่สะดวก แต่ถึงแม้จะรู้ว่าคริติคอลหรือขาดหายไป ความรู้นี้แทบจะไม่สามารถรับรู้ได้ - อะไรคือความแตกต่างในการทำลายรถถังด้วยปืนคริติคอลหรือรถถังที่แข็งแรง? - ไม่ว่าในกรณีใด การเล่นราวกับว่ามีมือปืนที่แข็งแรงนั่งอยู่ที่นั่นจากพระเจ้าจะถูกต้องกว่า

พยาบาท- ให้คุณเห็นรถถังในแนวสายตาในอีก 2 วินาที โดยจะต้องเล็งปืนไปที่มัน

ใช้งานได้เฉพาะกับรถถังที่คุณเล็งไปที่ถังและคุณส่องแสงในตัวเองเท่านั้น

ซึ่งหมายความว่าสำหรับปืนใหญ่และอุปกรณ์สนับสนุนทั้งหมดนั้นไม่มีประโยชน์ น้อยกว่าทั้งหมดเล็กน้อย ประโยชน์ของเทคนิคที่เหลือในแผนที่ส่วนใหญ่ก็เป็นที่น่าสงสัยเช่นกัน แต่มันมีประโยชน์สำหรับหิ่งห้อยโดยเฉพาะใน CG เนื่องจากทีมที่เหลือจะเห็นศัตรูนานขึ้น 2 วินาทีร่วมกับพวกเขา (ระยะเวลาของแสงธรรมดาคือ 5-10 วินาทีนั่นคือด้วยความสามารถที่จะ เป็น 7-12 บนรถถังที่ LT ในขอบเขต )

Sniper- เพิ่มโอกาสคริติคอลของโมดูล 3% เห็นได้ชัดว่าพวกเขาหมายความว่า 3% เหล่านี้ถูกเพิ่มเข้าไปในโอกาสมาตรฐานที่จะสร้างความเสียหายให้กับโมดูล (เท่ากับ 33% สำหรับลูกเรือและ 45 สำหรับอุปกรณ์) นั่นคือแทนที่จะเป็น 33% จะมี 36% - ไม่ดีใน ในกรณีใด ๆ แต่ถ้าคุณจำได้ว่าโมดูลอยู่ในถังไม่มีทุกที่และในตอนแรกคุณยังต้องตีมันและถ้าคุณตีมันมีโอกาส 64% ที่ความเสียหายจะไม่ถูกนับ แต่ถ้านับก็คงไม่พอสำหรับคริติคอล ความเสียหาย...โดยทั่วไปแล้ว ปัญญาในการศึกษา เป็นเรื่องที่น่าสงสัยอย่างมาก และทักษะนี้ใช้ไม่ได้กับทุ่นระเบิด - "ทุ่นระเบิด" ทั้งหมดผ่านไป ....

ตารางความน่าจะเป็นของความเสียหายต่อหน่วยในร่ม

“นักประดิษฐ์”, “รีเลย์”- ปรับปรุงการสื่อสารทางวิทยุ ใครในเกมของเราหลังจากระดับ 3 ไม่มีช่วงวิทยุเพียงพอ? ฉันไม่ได้พบคนเหล่านี้ แต่ถ้าคุณมีรถถังที่ชื่นชอบในการดัด 1-3 ระดับ คุณก็เรียนรู้มันได้

“จากกำลังสุดท้าย”- ไปส่องแล้วตาย ... และหลังความตายฉายแสงอีก 2 วินาที .. pffff .......

“อาจารย์ราม”- ทักษะที่หลายคนชื่นชอบปัญหาที่ไม่ซับซ้อนหรือเป็นผลเล็กน้อยของการใช้งาน แต่ในความจริงที่ว่าผู้เล่นที่มีความสามารถโดยหลักการแล้วหลีกเลี่ยงแม้แต่การแลกเปลี่ยน HP ​​ของเขาและ โดยทั่วไปแล้ว สถานการณ์ที่สามารถใช้งานได้ ข้อยกเว้น: การสิ้นสุดของการต่อสู้และไม่มีอะไรจะเสีย ความจำเป็นในการบุกไปที่ LBZ หรือเพียงแค่คุณ - "KV-5"