คู่มือเวทมนตร์กำเนิดยุคมังกร Battle Mage เขาเป็นพาลาดิน เขาเป็น Tanker! การพัฒนาเวทมนตร์การต่อสู้

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรัมของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเกือบทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับซีรีส์เกมโกธิค (รวมถึงม็อดต่างๆ สำหรับเกมนี้), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่นๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถค้นหา ข่าวล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการใหม่ เล่นเกม FRPG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกในฟอรัมของเรา หรือแสดงให้เห็นว่าคุณทำอะไรได้บ้าง และสุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่พูดคุยกับผู้เยี่ยมชมโรงเตี๊ยมอย่างสนุกสนาน

หากต้องการโพสต์ในฟอรัม ให้ฝากข้อความไว้

ความสนใจ!
- ต้องการประมาณ 3-5 คนต่อ OS เวอร์ชัน: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) และ Windows® 10(build 10) 1703). สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป คุณสามารถสมัครเข้าร่วม

เพื่อน ๆ สวัสดี!
ฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับผลงานของสมาชิกในฟอรัมของเราซึ่งอุทิศให้กับเกม "โกธิค" หากคุณต้องการอ่านผลงานการแข่งขันและประเมินผล การแข่งขันนี้จัดขึ้นเป็นประจำทุกปี เรากำลังรอคุณอยู่.

เพื่อนรักปีกำลังจะสิ้นสุดลงและถึงเวลาสรุปผลและให้รางวัลแก่ผู้ที่สมควรได้รับ

JavaScript ถูกปิดใช้งาน หากต้องการใช้เว็บไซต์ของเราอย่างเต็มที่ โปรดเปิดใช้งาน JavaScript ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ในหัวข้อนี้ คุณสามารถแบ่งปันทักษะของคุณและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการอัพเกรดคลาสตัวละครเฉพาะ วิธีสร้างกลุ่มที่พร้อมรบหรือเอาตัวรอดได้ดีที่สุด วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างพันธมิตร วิธีสร้างตัวละครที่โจมตีหรือปกป้องมากที่สุด ฯลฯ ... จริงๆ แล้ว ความเชี่ยวชาญด้านใดดีกว่าในการปั๊มและสิ่งที่ควรลงทุนแต้มทักษะ ทั้งหมดนี้คุณสามารถทำได้หลายคลาสมากขึ้นเท่านั้น

(ตัวอย่างเช่น ฉันได้ยินมาว่าในเกมคุณสามารถไปถึงระดับ 25 ได้ - จริงหรือไม่ ฉันผ่านแคมเปญหลักและได้คะแนนเพียงระดับ 20 แม้ว่าฉันจะทำภารกิจเกือบทั้งหมดสำเร็จแล้วก็ตาม - มีเพียง ภารกิจสองอย่างจากกระดานในโรงเตี๊ยม Denerim .. แต่คุณจะได้รับอีก 5 ระดับจากที่ไหน)

เมื่อปรับระดับนักมายากล อย่าลืมสละเวลาอ่านบทความของฉันในส่วนคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ยุคมังกรเกี่ยวกับการผสมคาถา เชื่อฉันเถอะ สิ่งนี้ทำให้นักเวทย์ได้เปรียบอย่างมาก

หากเราพูดถึงนักรบ ให้เพิ่มความแข็งแกร่งและร่างกาย หากนักรบของคุณเป็นผู้สร้างเกราะป้องกัน ให้เพิ่มค่าความชำนาญเป็นอย่างน้อย 26 มิฉะนั้น คุณจะไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญโล่

เกี่ยวกับสมาชิกปาร์ตี้: อัปเกรดความคล่องแคล่วและทักษะการยิงธนูของลิเลียน่า คุณสามารถทำคะแนนที่เหลือ วางแผนให้เธอด้วยการต่อสู้ระยะไกลและธนู เธอจะมีประสิทธิภาพมากในเรื่องนี้ มอร์ริแกน อย่าดาวน์โหลดมนุษย์หมาป่าตัวนี้ให้เธอ ซึ่งเธอมีอยู่โดยปริยาย นี่เป็นขยะ ไม่ใช่ความสามารถพิเศษสำหรับคู่หู ดาวน์โหลดเวทมนตร์ธาตุของเธอ ยกเว้นดิน และสาขาของอัมพาตในเอนโทรปี คุณยังสามารถพัฒนาเวทมนตร์วิญญาณสาขาสุดท้ายได้อีกด้วย และอย่าลืมคอมโบ อลิสแตร์อ่อนแอมาก ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไม แต่นักพัฒนาไม่ได้บิดอะไรกับเขา ฉันยกระดับร่างกายของเขาจนเกือบถึงระดับชีล่า แต่เขาก็ยังถูกฆ่าตายอย่างรวดเร็ว เขาเป็นนักรบโล่ทั่วไป ดาวน์โหลดทักษะโล่และนักรบของเขา ความแข็งแกร่ง และที่สำคัญที่สุดคือร่างกาย ฉันจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับส่วนที่เหลือ เพราะฉันแทบไม่ได้พาพวกเขาเข้าไปในงานปาร์ตี้เลย
ใช่ คุณทำได้ แม้กระทั่งเลเวล 100 เมื่อคุณบันทึกหรือทำลายโกศด้วยขี้เถ้า จากนั้นเมื่อคุณออกจากห้องโถงพร้อมโกศ พวกเขาให้คะแนนประสบการณ์ 750 คะแนน เดินไปมาทางประตูและด้านหลังแล้วแกว่ง

สังเกตอย่างถูกต้อง)) ความเชี่ยวชาญเป็นทางตันถึงจุดที่น่ากลัว เป็นการดีกว่าสำหรับ Morigan ในการพัฒนาสาขาของ Death, Ice, Kenetics (ที่ซึ่ง Crushing Dungeon และสนามพลัง) และ Lightning สิ้นสุดลง คุณยังสามารถสูบฉีดดินออกไปที่ "กำปั้น" ได้ แต่ "การกลายเป็นหิน" นั้น คาถาที่น่ากลัวยิ่งกว่า "โคนน้ำแข็ง" มาก และจากนั้นมันก็ธรรมดา มันสร้างเอฟเฟกต์สามอย่างรอบตัว: พายุ, พายุหิมะ, พายุแห่งความตาย, รัศมีแห่งความตาย, โยนมันทั้งหมดด้วยกรวยน้ำแข็งและสามารถเล่นคนเดียวโดยไม่ต้องมีคนอื่นในปาร์ตี้ ส่วนที่เหลือของฉันล้วนแต่เป็นนักรบที่โหดเหี้ยม ถูกสูบฉีดเพื่อรูปแบบการต่อสู้ที่นองเลือดอย่าง Devourer และ Berserker เท่านั้น ความเสียหายที่ไม่สามารถวัดได้ ควบคู่กับการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดด้วยการโบกมือเพียงครั้งเดียว แค่แอร๊ย! น่าเสียดายที่กำแพงมักจะจับ spetsukha ได้เพียงตัวเดียว ...

ไม่นะเป็ด เพราะความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่วส่งผลต่อความเสียหายในระดับหนึ่ง ฉันจะลงทุนเพิ่มเล็กน้อยในด้านร่างกายเพื่อรับการโจมตี แม้ว่าฉันจะยังไม่รู้จริงๆ แต่ที่นี่อีกครั้งพร้อมกับชุดเกราะที่มีการซุ่มโจมตี ในชุดเกราะคุณจะไม่เต้นรำด้วยดาบสองคม คุณอาจต้องลงทุนอย่างมากในความคล่องแคล่วเพื่อที่จะหลบได้ดีขึ้น แต่ฉันจะยังคงเล่นเป็นโจรไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่ไม่ใช่นักธนูแน่นอน อย่างไรก็ตามฉันได้เปิดความเชี่ยวชาญทั้งหมดของคลาสนี้แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักดวลสองใบมีดเป็นสิ่งที่ดีและน่าสนใจทีเดียวที่จะได้รับไพ่คุณสามารถต่อสู้ได้ แต่ฉันฝึกฝนแตกต่างกัน ...

ใช่ ทุกอย่างง่ายมาก สิ่งสำคัญคือการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกนี้:
นักรบรถถัง 2 คน นักเวทย์ 1 คน ตัวโกง 1 คน
นักรบมีสองมือหรือดาบ + โล่, นักมายากลมีไม้เท้า, การแช่แข็งและทักษะที่มีประโยชน์อื่น ๆ, โจรมีใบมีด 2 ใบ
Rogue และ Mage เป็นศพระยะประชิด แม้ในระดับความยากปานกลาง เพื่อปั๊มความอดทนให้กับพวกเขา ... นั้นไม่มีจุดหมายเพราะไม่มีความหนัก ชุดเกราะจะเป็นคะแนนทักษะที่ใช้กับสายลม แต่ความเสียหายของโจรและนักมายากลนั้นเหมาะสม ดังนั้นเราต้องแน่ใจว่านักมายากลและโจรไม่ได้ถูกแตะต้อง แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็โจมตีฝ่ายตรงข้าม นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการนักรบรถถัง 2 คน แน่นอนว่าพวกเขาควรสวมชุดเกราะที่หนักที่สุดเท่าที่คุณจะหาได้ เพราะงานของพวกเขาคือการยืนหยัด นักรบมีความพิเศษ ทักษะการยั่วยุ ในขณะที่ทักษะนี้ทำงานอยู่ ฝ่ายตรงข้ามจะพยายามโจมตีเฉพาะพวกเขา และนี่คือสิ่งที่จะปกป้องนักมายากลและโจรของเราจากส่วนหนึ่ง เป็นผลให้สิ่งที่เรามี:
รถถัง 2 คันเข้าโจมตีทั้งหมดและต่อสู้กลับให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และโจรและนักมายากลช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ หากมีสิ่งใดนักมายากลจะรักษาพวกเขาและโจรจากสีข้างจะช่วยพวกเขาด้วยการโจมตีที่ทำให้หมดอำนาจทุกประเภท นี่คือกลยุทธ์ดังกล่าว ฉันใช้มันเมื่อฉันเล่นครั้งแรก

ป.ล. ขออภัยที่นอกเรื่อง เดี๋ยวจะลบกระทู้ออกครับ

เรื่องอาวุธ

คุณให้กลยุทธ์)))
ประการแรกผู้เล่นจะเป็นรถถังเองเพราะ Alistair ได้รับพารามิเตอร์ที่คดเคี้ยวมาให้เราและการสร้างรถถังจาก Stan นั้นไร้สาระโดยทั่วไป จริงๆแล้ว รถถังต้องการความแข็งแกร่งเพียงเพื่อดึงเกราะ แต่ไม่ใช่เพื่อโจมตี เขาไม่จำเป็นต้องปั๊มทั้งความแข็งแกร่งหรือร่างกาย ความแข็งแกร่งต้องเพิ่มขึ้นเป็น 35-42 เพื่อที่จะสวมเกราะหนาที่ดี - และจุดอื่น ๆ ทั้งหมดควรถูกโยนไปที่ความคล่องแคล่ว เนื่องจากความคล่องแคล่วส่งผลต่อพารามิเตอร์การป้องกันและนี่เป็นสิ่งสำคัญตั้งแต่แรกไม่ใช่ความมั่นคงทางกายภาพ ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูงเท่าไร ศัตรูก็จะพลาดรถถังบ่อยขึ้นเท่านั้น ด้วยตัวบ่งชี้ที่สูงกว่า 100-150 การโจมตีทั้งหมดจะสูญเสียความหมายไปในทางปฏิบัติ - ในขณะเดียวกันก็แขวนไว้ด้วยการต่อต้านทุกประเภทที่เพิ่มการป้องกันและต้านทานต่อรถถัง องค์ประกอบ สำหรับสิ่งนี้ Knight หรือ Templar นั้นถูกต้อง อลิสแตร์มีความคล่องแคล่วต่ำดังนั้นตัวบ่งชี้ร่างกายที่สูงจึงไม่ช่วยเขา - ทุก ๆ การโจมตีของศัตรูตกใส่เขาซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเทมพลาร์ผู้น่าสงสารจึงสูญเสีย HP ทั้งหมดในกลุ่มของฝ่ายตรงข้ามในเวลาไม่กี่วินาที
นอกจากนี้ - นักมายากลไม่จำเป็นต้องสร้างความเสียหาย แต่เป็นนักบวชอย่างน้อย Wynn ดีที่สุด แม้ว่า Morgan ก็สามารถเลื่อนตำแหน่งได้เช่นกัน มีเพียงนักมายากลเท่านั้นที่จะยืนอยู่ในระยะไกลและรักษารถถังอย่างต่อเนื่องให้ทั้งสุขภาพและโบนัสทุกประเภทในการป้องกัน ยิ่งกว่านั้น เพื่อความสุขที่สมบูรณ์ คุณสามารถโยน Force Field ลงบนรถถังได้ - โดยทั่วไปแล้วเขาจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย เมื่อใช้การข่มขู่และเหน็บแนม ศัตรูทั้งหมดจะวิ่งมาที่เขา และนักมายากลคนที่สอง (ถ้ามี) จะสร้างความเสียหายในพื้นที่ . ใช่และโจรจะสามารถทำหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ...

สำหรับสแตน เขาไม่ได้คิดมาก และเมื่อเรียนรู้ทักษะ เพียงไปที่เมนูกลยุทธ์และปิดโหมดสำหรับเขาด้วยตนเอง เช่น ข่มขู่ เยาะเย้ย ฯลฯ เพื่อที่เขาจะไม่ดึงดูดศัตรูเข้าหาตัวเอง

หากคุณชอบเล่นเป็นรถถัง โดยทั่วไปแล้วคุณไม่สามารถนำ Alistair เข้าร่วมกลุ่มได้ เนื่องจากรถถังที่แขวนอย่างดีคันเดียวเหมาะสำหรับปาร์ตี้ เป็นตัวเลือก - Wynn ผู้รักษาและ Morgan โจมตีตารางด้วยคาถา อืม Stan ถ้ามันเข้ากับบอส ในอีกกรณีหนึ่ง หากคุณเป็นนักมายากล มีเพียงอลิสแตร์เท่านั้นที่สามารถสูบใส่ถังได้ และไม่มีใครอื่นอีก

สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าโพสต์สองสามโพสต์ล่าสุดนี้ ตั้งแต่ช่วงที่เราเปลี่ยนจากอาวุธเป็นการพูดคุยถึงกลยุทธ์การต่อสู้และการต่อสู้ ดาวเทียม สามารถย้ายไปที่หัวข้อ เคล็ดลับในการปรับระดับ การต่อสู้ ฯลฯ

และอีกเล็กน้อย: หากคุณไม่ใช้นักมายากลผู้รักษาคุณสามารถลองใช้ทักษะ Ripper สำหรับรถถังโดยใช้ทักษะเดียวที่นั่น - ฟื้นฟูสุขภาพจากซากศพของศัตรู ในกรณีนี้ สิ่งนี้จะเพิ่ม HP ให้กับรถถัง แต่ในการรบ จำเป็นต้องมีผู้ทำดาเมจ นักมายากล และนักประลองฝีมือที่ดีมาก ซึ่งสามารถฆ่าวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้รถถังมีเวลารักษาเนื่องจากศพและยาพอก

เรื่องอาวุธ

เก่งขนาดนั้นเลยเหรอ

เรื่องอาวุธ

เก่งขนาดนั้นเลยเหรอ
ในความเป็นจริงฉันไม่เข้าใจว่า STen ไม่สามารถคิดออกหรือ Alsiter ได้อย่างไรหากเราสามารถปั๊มทักษะให้กับพวกเขาได้?

และประเด็นตรงนี้คือคุณสูบฉีดความแข็งแกร่งเพื่อสร้างเกราะที่ดี หรือใช้ความคล่องแคล่วเพื่อการหลบหลีก หากคุณสูบเปอร์เซียหนึ่งตัวทั้งสิ่งนี้และสิ่งนั้นคุณจะไม่ประสบความสำเร็จอะไรเลยเพราะคะแนนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นที่นี่จึงจำเป็นต้องแยกแยะเหมือนเดิม

ไม่ ไม่ ไม่ คุณไม่เข้าใจ
ในหน้าต่างหน้าจอตัวละครทางด้านซ้ายมีโล่ที่ดึงออกมาซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การป้องกันทั่วไป ในชุดเกราะหนาพวกเขาถึงประมาณ 60-90 ฉันไม่รู้ว่าเป็นไปได้ไหมที่จะยกระดับให้สูงขึ้นโดยไม่ต้องปรุงยาและคาถา ... นั่นคือด้วยความแข็งแกร่ง 42 สวมชุดเกราะที่ดีและเกราะป้องกันที่ดี ด้วยพารามิเตอร์การป้องกันอย่างน้อย 80 - ดื่มส่วนที่เหลือด้วยยาเพิ่มทักษะหรือโยนนักมายากล นี่คือการหลบหลีกเหมือนเดิม - และถ้าการป้องกันนี้ถึง 120-150 ก็แทบจะไม่มีศัตรูตัวใดโจมตีตัวละครด้วยการโจมตี ... พารามิเตอร์นี้ยังเพิ่มขึ้นตามความคล่องแคล่ว

สแตนและอลิสแตร์ไม่ได้คิดในแง่ที่ว่ากลวิธีอัตโนมัติที่พวกเขากำหนดให้แสตนเป็นเพียงการข่มขู่และเยาะเย้ยด้วยเหตุผลบางอย่าง)) ใช่สแตนไม่สามารถปั๊มทักษะนี้ได้ แต่ใกล้ถึงระดับ 15 แล้วเขาไม่มีคะแนน จะ...

หลายคนสนใจคำถามเกี่ยวกับวิธีปลดล็อกความสำเร็จสำหรับความเสียหายร้ายแรง ที่นี่มีคำแนะนำสำหรับนักรบและฉันจะเขียนถึงนักมายากล ขั้นแรกให้ปั๊มทักษะเวทย์มนตร์และเฉพาะโดยไม่ต้องใช้คะแนน Willpower หรืออย่างอื่นมากเกินไป พยายามหาเครื่องราง ไม้เท้า หรือชุดเกราะทุกประเภทที่ให้โบนัสพลังเวทย์มนตร์ ควรเรียนรู้คาถาเอนโทรปี เช่น การนอนหลับ ความหวาดกลัว ความอ่อนแอ ความเสียหายจากช่องโหว่ และการทุจริตที่ติดต่อได้ พยายามอย่าแตะต้องเหยื่อที่คุณเลือกโดยเพื่อนร่วมทางคนใดคนหนึ่ง (และเพื่อไม่ให้พวกเขาแตะต้องคุณมากนัก) - สถานที่ที่เหมาะสมคือหอคอย Mage ซึ่งมี Garlocks / Genlock 1-2 ตัววิ่งไปหาฮีโร่ในเงามืด - พวกมัน เหมาะที่สุด ดังนั้นก่อนอื่นให้สลีปใส่เขา - จากนั้นจุดอ่อนและความเสียหายที่เป็นไปได้ - จากนั้นใช้สยองขวัญ (การรวมคาถาสลีปและสยองขวัญเข้าด้วยกันจะสร้างความเสียหายอย่างมากและเนื่องจากเราทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงอย่างมากจึงได้รับความเสียหายที่รุนแรงที่สุด) - ฉันทำดาเมจใส่ Garlock ( หรือเกนล็อคผมจำไม่ได้แล้ว) ประมาณ 300 ดาเมจ

นักเวทย์และนักรบบินออกไปที่ปล่องไฟทันทีที่โจรถือดาบสองเล่มเข้าสู่การต่อสู้ อาจกล่าวได้ว่าเป็นเพียงอาฆาตที่พรากทุกคนและทุกสิ่งไปทุกทิศทุกทาง
เราเพิ่มความคล่องแคล่วให้กับสิ่งนี้และไม่มีใครสามารถโจมตีมันได้ในการต่อสู้ระยะประชิด - ข้อยกเว้นคือเวทมนตร์หรือลมหายใจของมังกรจากนั้นสิ่งนี้สามารถปลิวไปใน 5 วินาทีเพียงอย่างเดียวเพราะฉันไม่ได้เข้าร่วมปาร์ตี้))))) .

นี่คือวิธีที่เราขับเคลื่อนไหวพริบและพละกำลังไว้ในที่เดียวกัน แต่มีความคล่องแคล่วมากขึ้น ต่อไปเรากำลังมองหาดาบมีดสั้นหรือขวานที่ดีซึ่งสามารถใส่รูนได้เราใช้รูน +5 ที่ดี (และช่างน่าหลงใหลหากอาวุธนั้นถูกทำให้ลุ่มหลงด้วยบางสิ่งแล้ว)
นอกจากนี้ยังสะดวกสำหรับสิ่งนี้ในการเพิ่มทักษะเพื่อให้คุณสามารถถือดาบมือเดียวได้สองเล่มไม่ใช่แค่ดาบและกริช
จากนั้นเราจะเรียนรู้ทักษะที่เหลือเพื่อลบบทลงโทษ คุณสามารถให้คะแนนทักษะของโจรได้ฉันสอนแค่การล่องหนและเปิดล็อคเท่านั้นเป็นที่พึงปรารถนาที่จะเรียนรู้วิธีวางกับดัก (เมื่อฉันเจอกับดักของกลุ่มชาวนาใน Lothering และมี 20 คนอยู่ที่นั่น พวกเขาระเบิดอย่างโง่เขลาและไม่มีใครมาถึงฉัน))))))
สิ่งนี้สามารถเปิดตัวในการต่อสู้อย่างโดดเดี่ยวเพื่อใช้การพรางตัว ยิ่งไปกว่านั้น - ยิ่งมีความคล่องแคล่วมากเท่าไหร่ความสุขก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น - จำเป็นในขณะที่วิ่งท่ามกลางฝูงศัตรูเพื่อรวบรวมกองขยะให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - พวกเขาจะพลาดด้วยดาบที่น่าสังเวช เปิดใช้ทักษะ Rush และโจมตีด้วยอาวุธสองชิ้น จากนั้นทำ Ooooohhhh! - นี่เป็นเทคนิคที่หมุนเวียน - และเรานำทุกคนและทุกคนที่ล้อมรอบเราออกไป - ฉันใส่ทหารโง่ ๆ อย่างน้อย 12 นายไว้ในกะหล่ำปลีทันที

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด - ไม่มีอะไรเทียบได้กับดาบคู่ สองมือผ่านป่าไปให้ไกลที่สุดความแข็งแกร่งทั้งหมดของพวกเขาคือเรื่องไร้สาระที่ 15.00 ดาเมจเราตั้งดาบ 2 เล่มให้ตัวเอง 11.00 ดาเมจและมีทั้งหมด 22 เมื่อเปิดใช้ทักษะ เราโจมตีด้วยดาบสองเล่มในคราวเดียวจึงสร้างความเสียหายสูงสุดและถ้าเรายังมีอาวุธที่หลงเสน่ห์และแม้แต่กับอักษรรูน - ว้าว! ควรลบประมาณ 150 สำหรับการตีแต่ละครั้ง และหัวไม้โจมตีทุกวินาที! แม้ว่าจะใช้เวลาอย่างน้อย 3-4 วินาทีในการแกว่งไม้กอล์ฟเดียวกันสำหรับนักรบสองมือ เรารู้สึกถึงความแตกต่างหรือไม่? ฉันได้ที่ไหนสักแห่งสำหรับการตีมอนสเตอร์ที่ต่ำกว่า 60 + 70 จากการโจมตีนั้น, +20 จากความเสียหายเวทย์มนตร์ และแม้แต่ +1 +1 จากคาถา ความจริงที่ว่านักรบที่มีสองมือโจมตี 80-100 ครั้งซึ่งใช้เวลา 5 วินาทีโจรจะลบออกใน 1-2 วินาทีและใน 5 - จะเกินสามเท่าของความเสียหายทั้งหมดที่นักรบจะทำได้ ทำดาเมจกับหนึ่งในกองหน้าของเขา

และสิ่งที่เรียกว่าการเสียชีวิตเกิดขึ้นกับโจรบ่อยกว่าเพราะคลาสนี้สร้างคริติคอลบ่อยกว่าคลาสอื่น - ในท้ายที่สุดมีเพียงหัวที่ถูกตัดขาดและคอมโบขนาดใหญ่เท่านั้นที่บินไปทุกทิศทุกทาง ที่นี่ฉันสามารถคุยโม้เกี่ยวกับโจรของฉันได้ฉันทำคริติคอล 5 ครั้งติดต่อกันโดยตัดหัวศัตรู - นี่คือในวิหารแห่ง Andraste มีนักมายากล 2 คนและนักรบ 2 คนและนักธนู 1 คนดังนั้นทุกคนจึงถูกวิจารณ์ ในการโจมตีครั้งสุดท้ายและหัวของพวกเขาก็ปลิว - แน่นอนว่านี่เป็นโชคที่บริสุทธิ์ แต่ก็ยังมีบางอย่างที่น่าภาคภูมิใจ)))

คู่มือนี้จะอธิบายถึงวิธีสร้างตัวละครที่คงกระพันซึ่งสามารถต่อสู้ได้ไม่จำกัดโดยไม่มียาพอก

ข้อมูลทั่วไป.

เพื่อให้ได้คงกระพันคุณต้องลงทุนอย่างเต็มที่ในการป้องกัน 3 ตัวบ่งชี้รับผิดชอบในการป้องกัน:

1. โอกาสที่จะหลบการโจมตี

2. การป้องกัน

ตัวบ่งชี้แรกมีความสำคัญที่สุด แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยบางอย่าง ด้วยโอกาส 100% ที่จะหลบ คุณจะไม่โดนแม้แต่ไม้พลอง พวกมันแค่บินผ่านไป แต่ถ้าคุณลดโอกาสในการหลบลงเหลือ 95% แสดงว่าตัวบ่งชี้การป้องกันของคุณกับตัวบ่งชี้การโจมตีของศัตรูแตกต่างกันมาก (โดยส่วนต่างที่เขาชอบ) มากกว่าครึ่งหนึ่ง (ขึ้นอยู่กับความแตกต่างมากน้อยเพียงใด) ของการโจมตีของเขาจะ ตีคุณ.

ดังนั้นจึงไม่อนุญาตให้มีรู แต่เมื่อคุณมีโอกาสหลบถึง 100% คุณจะลืมตัวบ่งชี้การป้องกันไปได้เลย

เกราะกำหนดว่าความเสียหายจากการถูกโจมตีจะลดลงเท่าใด ตัวอย่างเช่น มนุษย์หมาป่าเมื่อถูกโยนสามารถฆ่าได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวโดยที่คุณไม่แม้แต่จะลุกขึ้น จากการโจมตีเช่นการทุ่ม โอกาสป้องกันและหลบหลีกไม่ช่วยอะไร ดังนั้นต้องสวมชุดเกราะให้ดีที่สุด

ค่าเกราะขึ้นอยู่กับว่าตัวละครของคุณสวมใส่อะไร ตัวบ่งชี้การป้องกันสามารถปรับปรุงได้โดยเพิ่มความคล่องแคล่ว

มีตัวบ่งชี้การป้องกันที่สำคัญอื่น ๆ อีกหลายประการ:

1. โอกาสที่จะสะท้อนคาถาศัตรู

2. ความต้านทานต่อองค์ประกอบ

3. ความมั่นคงทางจิตใจ

4. ความมั่นคงทางกายภาพ

โอกาสที่จะสะท้อนเวทมนตร์ของศัตรูนั้นใกล้เคียงกับโอกาสที่จะหลบการโจมตี คาถานี้หากสะท้อนกลับจะสะท้อนกลับทั้งหมดพร้อมเอฟเฟกต์และความเสียหายทั้งหมด

ฉันไม่รู้ว่าแม่รูนสร้างอะไรที่นั่น แต่มันสำคัญไหมเมื่อโอกาสที่จะสะท้อนเวทมนตร์ใกล้ถึง 100%?

แต่ไม่มีความต้านทานเวทย์มนตร์ใด ๆ ที่จะช่วยคุณจากการโจมตีในพื้นที่ มีคาถาไม่กี่อย่างที่โจมตีในพื้นที่: Fiery Gehenna, Blizzard, Storm, Cloud of Death รวมถึงการรวมกันของ Storm of Ages และ Burning Oil ความต้านทานธาตุวัดเป็นเปอร์เซ็นต์ หากต้านทานไฟได้ 50% ความเสียหายจากไฟจะลดลง 50% ความต้านทานขององค์ประกอบบางอย่างต้องไม่เกิน 75% ความต้านทานทางจิตใจและร่างกายมีหน้าที่ในการป้องกันอาการมึนงงและการกระทำที่คล้ายคลึงกันและทำให้เป็นอัมพาต

แม้ว่าฉันจะกล่าวไว้ข้างต้นว่าคุณต้องลงทุนในการป้องกันอย่างเต็มที่ แต่คุณก็ไม่ควรลืมเกี่ยวกับการโจมตีเช่นกัน คุณสามารถเพิ่มอัตราการโจมตีโดยไม่ต้องเสียสละการป้องกัน ความคล่องแคล่วยังเป็นตัวบ่งชี้การโจมตีด้วย (แต่อาวุธแต่ละประเภทมีสูตรการคำนวณของตัวเอง)

ด้วยทั้งหมดนี้ ทางเลือกที่ดีที่สุดในการสร้างตัวละครคงกระพันจะเป็นนักเวทย์

ดังนั้นตัวละครนักมายากลจึงถูกสร้างขึ้น (โดยเฉพาะเอลฟ์) ตอนนี้เราต้องศึกษาคำอธิบายของคาถาทั้งหมดอย่างรอบคอบ มันไม่ง่ายเลย คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่คาถาโจมตีที่สร้างความเสียหาย แช่แข็ง ระบายมานา/สุขภาพ แต่คุณสามารถเลือกได้อย่างถูกต้องหากคุณเล่นในระดับความยาก Nightmare Dream ในความยากนี้ องค์ประกอบทั้งหมดจะมีประโยชน์น้อยมากหากคุณไม่ชอบการวิ่งเป็นวงกลมจากศัตรูที่แข็งแกร่ง สิ่งที่จับได้คือ: ยิ่งระดับความยากสูงขึ้นเท่าใด ความต้านทานเวทมนต์และความต้านทานต่อองค์ประกอบของศัตรูก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น และนั่นหมายความว่าแทนที่จะสร้างความเสียหาย ศัตรูจะมีคำจารึกไว้เหนือหัวของเขา: "ความมั่นคง" ดังนั้นหากคุณไม่คุ้นเคยกับการพึ่งพาโชค ทางเลือกของคาถาจึงมีจำกัดมาก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าจะมีคะแนนที่ไม่ได้ใช้ อย่าลืมว่าความเสถียรไม่ได้ป้องกันการโจมตีในพื้นที่

นี่คือตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความไม่น่าเชื่อถือของคาถาต่างๆ

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้


คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

รายการคาถาที่มีประโยชน์ซึ่งคุ้มค่ากับการใช้คะแนนและจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง:

โล่วิเศษ

โฟกัสพนักงาน

ชำนาญในคาถาอาคม

ผิวหิน

อาวุธลุกโชน อาวุธน้ำแข็ง อาวุธเทเลไคเนติก

เกเฮนนาที่ลุกเป็นไฟ พายุหิมะ พายุ เมฆแห่งความตาย

เปลวเพลิง พลังเวทย์

ความเร่ง

สนามพลัง

ช่องทางแห่งความตาย

เวทย์มรณะ

คาถาที่ใช้ได้เฉพาะบางคลาสเท่านั้น ชั้นเรียนยอดนิยมสำหรับจอมเวทย์ในเกม: Battle Mage and Werewolf ทั้งสองคลาสควรค่าแก่การเรียนรู้อย่างเต็มที่

การพัฒนาเวทมนตร์การต่อสู้

ก่อนอื่น เกี่ยวกับการเป็น Battle Mage ในซากปรักหักพังของ Elven ในป่า Brecilian มีห้องที่มีแท่นบูชาและรูปปั้น คุณสามารถทำตามคำขอของวิญญาณที่อยู่ในตุ๊กตาได้ ซึ่งเขาจะสอน Combat Magic ให้คุณ

ความสวยงามของเวทมนตร์การต่อสู้อยู่ที่ความจริงที่ว่ามันช่วยให้คุณแต่งตัวได้มากที่สุด เกราะหนักในเกมและนักมายากลไม่กลัวความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น Battle Mages ยังมีคาถาติดตัวที่ยอดเยี่ยม และ Shadow Shroud นั้นดีเป็นพิเศษ ซึ่งมอบโอกาส +25% ในการหลบเลี่ยงการโจมตี

ตัดสินใจเกี่ยวกับคาถา ตอนนี้เกี่ยวกับการกระจายคะแนน ใน DA:O คุณต้องเพิ่มไหวพริบเป็น 16 เวทย์มนตร์เป็น 42 เพื่อให้ไม่มีข้อจำกัดในการเลือกชุดเกราะและคาถา และอย่างอื่นต้องใช้ความคล่องแคล่ว ใช่ ความคล่องแคล่วแม่นยำ จอมเวทย์ สำหรับความคิดที่หลงผิดของความคิดนี้ มันให้โบนัสที่ยอดเยี่ยมในการโจมตีและการป้องกัน

ทักษะ: การฝึกการต่อสู้และการโน้มน้าวใจ การปรุงยาพิษและสิ่งอื่น ๆ สามารถทิ้งไว้ให้สหายได้ ส่วนที่เหลือสามารถใช้ในการเอาชีวิตรอด สิ่งนี้จะเพิ่มความต้านทานต่อพลังแห่งธรรมชาติ

อุปกรณ์ควรเป็นดังนี้:

เกราะ:ชุดต่อสู้ของ Provocateur

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้รองเท้า:สนับมือของ Cailan

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้พระเครื่อง: Anti-Magic Ward

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้แหวน:แอนิเมเตอร์, Ring of Ages

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้เข็มขัด:พรของ Adruil

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้ดาบ:ผู้ประกอบคาถา

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

ถุงมือ โล่ และหมวกกันน็อคเพื่อลิ้มรส

หากเกิดคำถามว่าจะหาความดีทั้งหมดนี้ได้ที่ไหนทุกอย่างจะถูกเขียนไว้ใต้สปอยเลอร์

เกราะ - Battlegear ของผู้ยั่วยุ:คุณต้องผ่าน DLC Leliana's Song พัฒนาการเก็บล็อคที่ดีทันทีและรวบรวมชิ้นส่วนทั้งหมดของชุดเกราะ หลังจากนั้น ชุดต่อสู้ของผู้ยั่วยุจะปรากฏในตอนเริ่มเกม

บู๊ทส์ - สนับของ Kailan:คุณต้องมี DLC Return to Ostagar และหลังจาก Lothering ไปที่ Lands of Bann Loren ก่อน จากนั้นไปที่ Ostagar คุณต้องนำชุดของ Kaylan จากผู้นำออกเป็นส่วนๆ หนึ่งในนั้นคือสนับมือของเขา ซึ่งมอบโอกาส 20% ที่จะหลบการโจมตี

Amulet - Anti-Magic Charm:ขายโดย Bodan ในค่ายทีม ราคา 87 ทอง

แหวน - แอนิเมเตอร์:ขายโดยพ่อค้า Garin ใน Orzamar ใกล้ทางเข้า Diamond Quarter

Ring - Kultso of Ages:ขายใน Wonders of Thedas, Denerim

ขายใน Tower of the Circle of Mages

ดาบ - ผู้ประกอบคาถา:สามารถลบออกจากศพของผู้ดูแลที่เฝ้าไข่ของมังกรในวิหารแห่ง Andraste

เราใส่รูนเข้าไปใน Weaver of Spells เพื่อให้คุณสะท้อนเวทมนตร์ที่ซื้อมาจากพ่อค้า

มันยังคงเป็นเพียงการไม่ทำผิดพลาดไปพร้อมกัน หากคุณต้องการสร้างตัวละครที่ทรงพลังที่สุด คุณควรลืมเรื่องศีลธรรม เสียสละเอลฟ์เพื่อสุขภาพที่ดีขึ้น ต่อรองกับปีศาจแห่งความปรารถนา รีดไถเงินในทุกกรณีเพื่อซื้อหนังสือที่กำลังพัฒนาและอุปกรณ์ที่ดีกว่า

ดังนั้นตัวอ่อนของนักมายากลอมตะก็พร้อมแล้ว

แต่นักมายากลจะเปิดเผยศักยภาพทั้งหมดของเขาเฉพาะใน DA:A เมื่อการปรับปรุงสำหรับ Magic Shield และความสามารถในการสร้างอักษรรูนปรากฏขึ้น ชุดเกราะและไอเท็มที่ยอดเยี่ยมมากมายปรากฏขึ้น ปลดล็อกคลาสใหม่ 2 คลาส ได้แก่ Guardian และ Warrior Mage โดยไม่ลังเล เราเลือก Mage-Warrior คุณสามารถเปิดชั้นเรียนได้โดยการซื้อหนังสือใน Amaranthine คุณสามารถขอให้สอนท่านบารอนได้ แต่จะเป็นการดีกว่าถ้าใช้เงินซื้อหนังสือและขอให้ท่านบารอนเพิ่มไหวพริบ (ในอนาคต ไหวพริบสามารถแจกจ่ายเป็นเวทมนตร์ได้)

หากก่อนหน้านี้คะแนนทั้งหมดถูกใช้ไปกับความคล่องแคล่ว ตอนนี้เป็นเวลาที่จะซื้อ Book of Focus จาก Heren และแจกจ่ายทุกสิ่งให้กับเวทมนตร์ ยังดีกว่าซื้อหนังสือโฟกัส 20 เล่ม ท้ายที่สุด Book of Focus แต่ละเล่มจะให้คะแนนทักษะ +1 หลังจากอ่านหนังสือครบ 20 เล่ม คุณจะได้รับคะแนนทักษะพิเศษ 20 คะแนน และกลายเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด และเตรียม Potions ด้วยตัวคุณเอง อักษรรูน และยาพิษ เช่นเดียวกับการทำสมาธิ (+400 สำหรับมานา) และการฝึกที่เหนื่อยล้า (+400 สำหรับค่าพลังชีวิต) จะได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ แต่มีความเสี่ยงที่จะมีคะแนนทักษะที่ไม่มีที่ไหนให้ลงทุนในภายหลังและคุณจะไม่กำจัดเครื่องหมายบวก แต่คุณจะคุ้นเคยกับมันอย่างรวดเร็ว

ทุกอย่างถูกลงทุนในเวทมนตร์ ทักษะทั้งหมดมีอยู่แล้ว ถึงเวลาที่จะเชี่ยวชาญแล้ว คลาสใหม่- นักรบผู้วิเศษ มีออร่าสองตัวที่ระบายมานาทั้งหมดในเวลาไม่กี่วินาที Hand of Cold ซึ่งมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมีเด็กที่น่ารำคาญอยู่รอบๆ จำนวนมาก (พวกมันล้อมรอบและผลัดกันกลิ้ง และมีประโยชน์มากที่สุด - Stoick ด้วยคาถาติดตัวนี้ 50% ของความเสียหายที่ได้รับจะถูกฟื้นฟูเป็นมานา

คลาสใหม่ที่เชี่ยวชาญ ได้เวลาเตรียมพร้อมแล้ว

เกราะ:ชุดเกราะโกเลมเชลล์

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้รองเท้า:ขา-เรือ

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้พระเครื่อง: Anti-Magic Ward

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้แหวน:การผูกพันวิญญาณที่มีชีวิต

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้เข็มขัด: Adruil's Blessing (ภายหลังถูกแทนที่ด้วย Warrantyed Evasion Belt)

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้ดาบ:ความระมัดระวัง

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้ใบมีด:เสียงของกำมะหยี่

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้โล่:โต๊ะ

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้ถุงมือ:ถุงมือของ Burengoniter

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้หมวกนิรภัย:หมวกของ Enchanter แรก

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้ตอนนี้เกี่ยวกับวิธีการและที่ที่จะได้รับทั้งหมดนี้และทำไมสิ่งเหล่านี้:

เกราะ - เกราะแผ่นเปลือกโกเลม:ก่อนอื่นคุณต้องไปที่ Deep Roads ใน Cal Hirol ที่นั่น ฆ่า The Lost One พร้อมกับโกเล็มตัวใหญ่ของเขา

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้


คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

Golem จะทิ้ง Golem Shell และ The Lost One จะมี Staff of the Lost ซึ่งเป็น Staff ที่ดีที่สุดในเกม เราขนเปลือกหอยไปให้เวด เวดขอให้นำวัสดุเพิ่มเติมมาให้เขาเพื่อสร้างทับทรวง ผ้าขนสัตว์ใกล้ตลาด Amaranthian ใกล้พ่อค้ายาและกระดานที่มีงานมีบันไดคุณต้องปีนขึ้นไปและจะมีลานเล็ก ๆ ทางด้านขวามี 2 หีบอยู่ในหีบเปิด แผ่นรองขนสัตว์ เหล็กบริสุทธิ์สามารถพบได้ในตลาดเดียวกันซึ่งขายโดยพ่อค้าคำพังเพย สามารถเก็บเกี่ยวดอกบัวโลหิตได้ทุกที่ เช่น หนองน้ำทมิฬ Lyrium Potion ของ Master สามารถปรุงได้ด้วยตัวเองเท่านั้น สูตรยาสามารถพบได้ใน Avvar Crypt แต่การเข้าสู่ Avvar Crypt นั้นไม่ง่ายนัก ก่อนอื่นคุณต้องหากุญแจ 4 ดอก 1 แห่งตั้งอยู่ใกล้ทางเข้าห้องใต้ดิน และอีก 3 แห่งอยู่บนทางเดินลึกใต้ Vigil's Tower และเพื่อให้ได้กุญแจ 2 ดอก คุณต้องมีโจร นาธาเนียลจะทำ ตอนนี้มันยังคงมาถึงเวดและเอี๊ยมก็พร้อม

รองเท้า-เท้า-เรือ:ขายในโรงเตี๊ยมในราคา 40 ทอง

Amulet - Anti-Magic Ward: ซื้อได้จาก Bodan หรือจาก Sandal ใน DLC ล่าแม่มดเท่านั้น

แหวน - Soulbinder:สามารถนำมาจากศพของท่านบารอน

เข็มขัด - พรของ Adruil:ต้องซื้อก่อนที่ส่วนประกอบหลักจะเสร็จสมบูรณ์ โครงเรื่อง DA:O. ไม่ควรเปลี่ยนเข็มขัดนี้จนกว่าจะสิ้นสุดการล่าแม่มด ซึ่งเข็มขัดแห่งการหลบหลีกที่รับประกันจะปรากฏขึ้น

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้ดาบ - ความระมัดระวัง:ก่อนอื่นคุณต้องรวบรวมกระดูกทั้งหมดใน Black Marshes ซึ่งหนึ่งในนั้นอยู่ที่ท่าเรือ นั่นคือก่อนอื่นคุณต้องไปที่ Shadow จากนั้นฆ่า Baroness และเอากุญแจไปที่ท่าเรือจากศพของเธอ จากนั้นค้นหากะโหลกของมังกรและใส่องค์ประกอบที่ขาดหายไป สิ่งนี้จะทำลายสิ่งกีดขวาง เราขึ้นไปชั้นบนจะมีแท่นขนาดใหญ่และสิ่งที่จำเป็น กระดูกมังกรในมุม. แต่นายหญิงแห่งหนองน้ำจะไม่ยอมแพ้กระดูกของเธอง่ายๆ เธอจะต้องถูกฆ่า จากนั้นให้เรานำกระดูกไปที่ Wade Wade จะขอให้คุณนำส่วนผสมเพิ่มเติม เพชรสามารถพบได้ในอุโมงค์ใต้หอคอย Vigil เช่นเดียวกับใน Kal Hirol บิ๊กวอร์มบาล์มทำเองได้ สูตรนี้ขายใน Amaranthine Fiery Grandmaster Rune สามารถสร้างได้เท่านั้น โดย Ambassador Sera เป็นผู้ขายสูตร ไข่มังกรสดสามารถพบได้ในเหมือง ทางเข้าตั้งอยู่ในป่าขายของ เรานำทุกอย่างมาให้เวด เขาเสนอให้เลือกดาบที่ต้องการ เราเลือกดาบยาวมือเดียว เบาและว่องไว เพื่อให้ฮีโร่พลาดน้อยลง และที่สำคัญที่สุดคือสะดวกในการป้องกันด้วยใบมีด สิ่งนี้จะทำให้ดาบมีโอกาส 10% ในการหลบหลีกการโจมตี

โล่ - โต๊ะทำงาน:อยู่ในหมู่กระดูก ใกล้กับแผ่นจารึกซึ่งสลักชื่อของคนแคระจัณฑาลไว้ ซึ่งยืนหยัดต่อสู้เพื่อปกป้องคาล ฮีโรล ห้องนี้ตั้งอยู่ใกล้กับโถงที่ซึ่งสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดที่กำลังต่อสู้กันพบกันเป็นครั้งแรก

ถุงมือ - ถุงมือเจาะ:ขายโดย Heeren

หมวกกันน็อค - หมวกของ Enchanter แรก:ขายในตลาด Amaranthine

ตราประจำตระกูลก็ไม่เจ็บ พยุหะแห่งความตายซึ่งให้คุณสมบัติทั้งหมด +20 ถ้าอยู่ในมือของโล่ที่ใช้ตราประจำตระกูล คุณสามารถซื้อได้จากคนแคระในตลาด Amaranthine

จะรับทั้งหมดนี้ได้ที่ไหน แต่ถ้าเกิดคำถามว่าทำไมอุปกรณ์นี้:

นี่คือชุดอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งไม่เพียงมอบโอกาส 100% ในการหลบหลีกการโจมตี แต่ยังรวมถึงสิ่งอื่นๆ ที่มีประโยชน์อีกมากมาย

Anti-Magic Ward (10%) + Boat Legs (10%) + Hood of the First Enchanter (10%) + Vigilance (10%) + School Desk (5%) + Shadow Shield (15%) + Shroud of Shadow ( 25%) + 3 รูนหลบหนี (5%+5%+5%) = 100%

นอกจากนี้ยังให้ความต้านทานเวทมนตร์สูง:

Anti-Magic Ward (30%) + Soulbinding (20%) + Boat Legs (10%) + Shadow Shield (15%) + Hood of the First Enchanter (2%) = 77% ห่างไกลจาก 100% แต่เนื่องจากว่า คะแนนทั้งหมดถูกลงทุนในเวทมนตร์ไม่มีคาถาใดที่จะส่งผลกระทบต่อเรา

1. หากคุณต้องการวิ่งด้วยดาบและใบมีด

2. ถ้าคุณอยากเป็นหมี เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนการพัฒนามนุษย์หมาป่า

เกี่ยวกับอาวุธในแต่ละมือในกรณีของนักมายากล:เนื่องจากนักเวทย์ไม่มีการอัพเกรดแบบพาสซีฟสำหรับการต่อสู้แบบใช้อาวุธคู่ การโจมตีจะต่ำกว่าเมื่อต่อสู้ด้วยดาบเดียว หากใช้ดาบมือเดียวและโล่ความเสียหายจะอยู่ที่ประมาณ 150 ต่อการโจมตีจากนั้นด้วยอาวุธในแต่ละมือความเสียหายจะอยู่ในช่วง 25 ถึง 200 25-40 ด้วยใบมีดและ 100-200 ด้วยดาบ . ในกรณีนี้ จะไม่มีโบนัสจากโล่และเครื่องหมายพิธีการบนนั้น แต่ Voice of Velvet ให้โอกาสในการหลบเลี่ยงการโจมตีได้มากถึง 25% นอกจากนี้จะมีช่องรูนเพิ่มอีก 3 ช่อง ช่องรูนจะมีทั้งหมด 6 ช่อง คุณสามารถสร้างรูนอัมพาต 6 อันและใช้คาถา Haste ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการเคลื่อนที่ หรือจะใช้รูน Rush ทั้ง 6 ช่องก็ได้ จากนั้นความเร็วในการโจมตีจะสูงขึ้นมาก แต่ในกรณีนี้ Haste จะลดความเร็วในการโจมตีลงให้เท่ากับ Haste แต่ไม่มีรูน

นี่คือรายการชุดอาวุธต่างๆ อันดับแรกคือเร็วที่สุดอันดับสุดท้ายช้าที่สุดตามลำดับ:

1. ดาบ (แรงกระตุ้น 3 รูน) + ใบมีด (แรงกระตุ้น 3 รูน)

2. ดาบ (รูนอิมพัลส์ 3 อัน) + โล่ + เร่งความเร็ว

3. ดาบ + ใบมีด + ความเร่งรีบ

ในกรณีแรกจะมีความเร็วโจมตีสูงสุด

ในกรณีที่สอง จะมีความเร็วในการโจมตีที่เหมาะสมและความเสียหายสูงสุดที่เป็นไปได้

ในกรณีที่สาม ช่องรูนสามารถเติมอะไรก็ได้ตามใจคุณ เช่น Perfect Runes of Paralysis One Perfect Rune of Paralysis มอบโอกาส 5% ที่จะทำให้เป็นอัมพาตเป็นเวลา 10 วินาที 6 Runes of Paralysis จะทำให้มีโอกาส 30% ที่จะทำให้เป็นอัมพาตเป็นเวลา 10 วินาที และ 10 วินาทีสำหรับทั้งชาวนาและมังกรธรรมดา

ตอนนี้เรามีอุปกรณ์ที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว มีเพียงการหา Belt of Guaranteed Evasion ในการล่าแม่มด และแทนที่ 3 รูนของการหลบหลีกด้วย 3 Perfect Barrier Runes แต่ Barrier Runes หายไปเนื่องจากข้อบกพร่อง คุณสามารถค้นหาสิ่งที่ง่ายที่สุดเพียงอันเดียวในตอนเริ่มต้น ข้อบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขด้วยแพทช์ที่ไม่เป็นทางการ (Cera ขายของ Barrier Runes) แต่ฉันคิดว่าไม่จำเป็นที่จะต้องติดตั้งแพตช์ที่เปิดช่องสำหรับรูนในรองเท้า ถุงมือ หมวก และเสื้อคลุม เพราะ เห็นได้ชัดว่าผู้สร้างไม่ได้ตั้งใจ หากคุณไม่ต้องการใส่แพตช์ที่ไม่เป็นทางการ ให้ใส่รูน Barrier แทน คุณสามารถใส่รูนรัฐธรรมนูญ 3 อัน (+14 เพื่อสร้างรัฐธรรมนูญสำหรับแต่ละอัน) หรือรูนความจุ 3 อัน (=7 เป็นกำลังใจสำหรับแต่ละอัน) คุณสามารถปรับปรุงทุกอย่างเล็กน้อย

Battle Mage พร้อมแล้ว

ในสถานการณ์เช่นนี้ คุณสามารถปล่อยให้ฮีโร่หลักต่อสู้และไปดื่มชาได้ ยังไม่มีใครตีเขา

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้


คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

แต่คลาสมนุษย์หมาป่ายังให้โอกาสอีกมากมาย

พัฒนาการของมนุษย์หมาป่า

เริ่มต้นด้วยวิธีการเป็นมนุษย์หมาป่า ที่ ความสัมพันธ์ที่ดีด้วย Morrigan คุณสามารถขอให้สอนการกลับชาติมาเกิดของเธอได้ และคุณสามารถซื้อหนังสือจากวราธรในค่าย Dalish

เมื่อแปลงร่างเป็นหนึ่งในหน้ากาก คาถาทั้งหมดที่เขาสนับสนุนด้วยตัวเขาเองจะถูกลบออกจากตัวละคร ซึ่งหมายความว่า Shadow Shield (โอกาสหลบ 15%) และ Battle Magic (โอกาสหลบ 25%) จะถูกปิด ในกรณีเช่นนี้ ให้ใช้ใบมีด Voice of Velvet แทนโล่ (โอกาสหลบ 25%) มิฉะนั้น ในหน้ากากของมนุษย์หมาป่า บางครั้งคุณจะถูกโจมตี

รอยลอย.จำเป็นต้องมีรูปลักษณ์ของฝูงเพื่อสังหารฝูงศัตรูอย่างรวดเร็ว เมื่อถูกล้อมรอบด้วยศัตรูนับสิบ ฝูงลอยน้ำจะสร้างความเสียหายให้กับทุกคนที่อยู่รอบๆ เพียงแค่เข้าใกล้ นอกจากนี้ยังฟื้นฟูสุขภาพหากไม่เต็ม ในการโจมตีแต่ละครั้ง 1 จะถูกพรากไปจากทุกคนที่อยู่รอบๆ การต้านทานเวทย์มนตร์ไม่ได้ช่วยให้รอดจากสิ่งนี้เช่นกัน มีเพียงซิลแวนและโครงกระดูกเท่านั้นที่สามารถต้านทานได้

หมี/แมงมุม. จำเป็นต้องมีร่างของหมีและแมงมุมเพื่อสร้างความเสียหายให้กับ 1 เป้าหมาย ที่สำคัญที่สุด รูปลักษณ์เหล่านี้ช่วยฉันในการต่อสู้กับแม่ชื่อแม่ เมื่อเข้าใกล้เธอในรูปแบบปกติ กริปของเธอสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 500 ดาเมจ แม้ว่าจะมีความต้านทานสูงต่อพลังแห่งธรรมชาติที่สร้างความเสียหายก็ตาม

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้


คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

แต่ถ้าคุณเข้าใกล้ในรูปแบบของ Bear เธอจะไม่สามารถคว้าได้เช่นเดียวกับ Ogres และศัตรูอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ Bear Form ยังมีภูมิคุ้มกันต่อการกระเด็น

ความเสียหายและการโจมตีในรูปแบบ Bear ขึ้นอยู่กับ Strength และ Agility แต่อย่าเสียสละเวทมนตร์เพื่อปรับปรุงการโจมตีของหมี นอกจากนี้ เมื่อเกิดใหม่ ตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่ง ความว่องไว และร่างกายก็จะดีขึ้นอยู่ดี

คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้


คู่มือ อพท. มนุษย์หมาป่า นักเวทย์ต่อสู้

ความยากของเกม
1-เพียง
2-ปานกลาง
3-ยาก
4-"ไม่ยอมใครง่ายๆ"
ฉันเตือนคุณทันทีว่าฉันเล่นภาษารัสเซีย 100% ฉันรู้เวอร์ชันและทักษะในภาษารัสเซีย (และฉันจำชื่อบางชื่อไม่ได้) แต่ฉันจะพยายามอธิบายให้ทุกคนเข้าใจ
ฉันเริ่มวันที่ 3 (ตอนแรกไม่มีตัวเลือกที่สี่) ในฐานะนักเวทย์ ฉันผ่านเกมมาโดยไม่เครียดเมื่อฉันเริ่มเป็นครั้งที่สองในฐานะนักรบ ฉันตระหนักว่านักเวทย์ที่ถูกสูบฉีดอย่างถูกต้องนั้นเป็นคลาสที่หนักอึ้ง
ประการแรก ข้อดีทั่วไป - สำหรับนักรบ ทักษะขึ้นอยู่กับอาวุธที่เลือกและไม่มีทางเลือก
ตอนนี้ "ฉันแกว่งไปแกว่งมาอย่างไร" - เริ่มจากความจริงที่ว่าฉันให้หนังสือทักษะทั้งหมดแก่ gg และด้วยเหตุนี้ (ทักษะ) gg จึงมากกว่าที่เหลือทีมประกอบด้วยฉัน (นักมายากล) มอริแกนอลิสแตร์และกำแพง ในตอนแรก gg ฉันเขย่า "กรวย" ทุกอย่างและเป็นผลให้ประมาณหนึ่งในสามของเกมมีกลุ่มศัตรู 3-5 คน บินเข้าไปในโจ๊ก - กรวยน้ำแข็งก่อนจากนั้นก็ฟ้าแลบตามด้วยไฟเป็นผลให้ม็อบสีขาวที่ตกอยู่ใต้กรวยทั้ง 3 อันตายด้วยโอกาส 90% และม็อบสีเหลืองยังคงอยู่ที่ 50% hp + -10% ตลอดเวลา , Morigan ขว้างคาถาที่โดน 1 เป้าหมาย (เพื่อให้แน่ใจว่า) อันตรายนั้น schmuck ซึ่งหลังจากนั้นก็จบลงที่อัลและกำแพง
จากนั้นใช้ปืนใหญ่หนัก - พายุน้ำแข็งถูกสูบ (ในดินแดนที่เหมาะสม mobs ทั้งหมดได้รับความเสียหายเล็กน้อยเป็นเวลานานและมีโอกาสที่ดีที่จะล้มลง ช้าลงและแข็งตัว [อันที่จริงเมื่อร่ายทุกคนเริ่มวิ่งช้าลง และเป็นผลให้เกือบทุกคนค้าง]) และเกือบจะอยู่ข้างหลังมันเป็นสายฟ้า (ดูก่อนหน้านี้ แต่ไม่มีการควบคุมจมูก x2-2.5 ดาเมจ) ทักษะ 2 อย่างนี้ที่ถูกโยนในลำดับ 1 น้ำแข็ง 2 สายฟ้าได้กำจัดฝูงชนทั้งหมดไประยะหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า ศัตรูถูกสังเกตเห็นล่วงหน้าและน้ำแข็ง พายุถูกขว้างก่อนที่ฝูงชนจะหนีไป จากนั้นสายฟ้าลูกโซ่ก็ถูกสูบ (สกิลเกือบ UG) ซึ่งเหมาะสมหากร่ายสแปลชทั้งหมดแล้วและร่ายใส่ม็อบที่ใกล้กับศูนย์กลางพายุมากที่สุด (โปรดทราบว่าม็อบที่สายฟ้าลูกโซ่อยู่ ถูกโยนตายแล้วร่ายไม่หยุดและสายฟ้าก็บินไปยังที่ที่ศพปัจจุบันยืนอยู่และโปรยใส่ทุกคนรอบ ๆ ) ในเวลานี้ Morigan รับคำสาปทั้งหมดและสาดอัมพาตอันเป็นผลมาจากม็อบแดงที่ชั่วร้าย (เฉพาะในกรณีที่โจมตีด้วยการโจมตีทางกายภาพเท่านั้น) มีการโยนคำสาปที่ไม่อนุญาตให้เขาโจมตีฉัน (การโจมตีทั้งหมด - พลาดคริติคอลทั้งหมด - การโจมตีปกติ) และทุกคนก็เป็นอัมพาตเช่นกัน ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปได้ที่จะกระเด็น อัมพาตบนฝูงชนที่ไม่สงสัยและแทบจะในทันทีที่ฉันฟ้าผ่าพายุ จากนั้นใช้โซ่ (ถ้าเป็นอัมพาตค้างเป็นเวลานาน) หรือน้ำแข็ง พายุ (ถ้าเป็นอัมพาตแฮงค์เล็กน้อย) (คุณต้องเป็นอัมพาตเท่าไรจึงจะทราบได้ในเชิงประจักษ์ แต่ฉันจะบอกว่าตัวบ่งชี้หลักคือความซับซ้อนของเกม + สถานะ "เวทย์มนตร์" อืม + x% ของการโจมตี ด้วยเวทมนตร์ที่สอดคล้องกัน) [พลังของคาถาใด ๆ ก็คำนวณด้วย] จากนั้นฉันก็เข้าไปในหอคอยแห่งนักมายากลและต้องเล่นให้ Vin ดังนั้นในการสูบฉีดเวอร์ชั่นนี้แผ่นดินไหวจึงดีมาก โอเค โอ๊ย!!! ทักษะที่ถูกต้อง (มันจะมีประโยชน์สำหรับคนอื่น ๆ ด้วย) และสิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าผู้คนนั้นช้าและล้มลงอย่างต่อเนื่อง แต่ความจริงที่ว่ามันถูกร่ายแทบจะทันทีนั่นคือถ้าศัตรูไม่เห็นคุณ คุณ หล่อน้ำแข็ง หยุดพายุทันทีและสั่งแผ่นดินไหวในพื้นที่เดียวกัน ปล่อยการหยุดชั่วคราวและดูว่าฝูงชนคลานอย่างไร แมลงสาบตกลงมาอย่างต่อเนื่องและเป็นผลให้หยุดนิ่งโดยไม่ให้เกินมนต์สะกด หากไม่เพียงแค่ดู แต่จะเริ่มอย่างไร พายุฝนฟ้าคะนองแล้วคุณจะได้ดูว่าฝูงชนตายอย่างสงบโดยไม่สามารถทำอะไรได้
หลังจากนั้นฉันก็เข้าใจว่าฉันจะแกว่งต่อไปได้อย่างไรความฝันที่สาดกระเซ็นและ "อึชื่อที่ฉันจำไม่ได้" ถูกนำมาใช้ (อึนี้เกิดขึ้นทันทีหลังจากความฝันและมีโอกาสนอนหลับ 100% และความน่าจะเป็น x% ที่จะไม่ได้ การนอนหลับมันบังคับให้ยืนอยู่ในค่ายหรือโจมตีใครก็ตามที่ฉันจะต้อง [บ่อยที่สุดกัน]) อย่างไรก็ตามการนอนหลับก็เกือบจะในทันทีและฉันก็หลับไปทุกอย่าง (ยกเว้นคนสีแดง) และเขาใช้เวทย์มนตร์เลือด (จากปีศาจในปราสาท Redcliffe ในความฝันมันถูกเขียนมากกว่าหนึ่งครั้งในฟอรัมต่างๆ) และที่นั่นเขาใช้ทักษะที่ 3 (มันทำให้ทุกคนเป็นอัมพาตในรัศมีของความเสียหายและในขณะที่พวกเขาเป็นอัมพาตสร้างความเสียหายโดยเฉลี่ย อย่างไรก็ตามมันก็ร่ายเกือบจะในทันที) จากนั้นใช้ทักษะ 4 อย่างติดต่อกัน - การระเบิดของจิตใจ (ทุกคนที่อยู่รอบ ๆ ผู้ร่ายจะกลายเป็นนักมายากล 2 คนที่ใช้ทักษะนี้ + mobari [เขามีบางอย่างที่คล้ายกัน] พวกเขาสามารถรักษาฝูงชนในค่ายได้ตลอดการรบหากพวกเขาอยู่ในใจกลางของฝูงชน) ทรงกลม (ทักษะการควบคุมที่มีประโยชน์มากหากการต่อสู้แต่ละครั้งได้รับเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดคุณก็โยนมันไปที่ฝูงชนที่แข็งแกร่งที่สุดและในขณะที่เขา จัดการกับคนอื่น ๆ ในทรงกลมและเธอก็เก็บเพียงพอเป็นเวลานานแม้ในสีแดง สิ่งเดียวที่ลบจนกว่ามันจะตกคือคุณไม่สามารถทำอะไรกับกลุ่มคนนี้ได้) เทเลเคน อาวุธ (เช่น น้ำแข็งและไฟ แต่แทนที่จะสร้างความเสียหายตายตัว มันจะเจาะเกราะเมื่อต่อสู้กับสัตว์ มันไม่มีประโยชน์ แต่เมื่อต่อสู้กับนักรบติดอาวุธหนัก บางครั้งพวกเขาให้โบนัสที่ใหญ่กว่า) และกรง (อีกหนึ่งการควบคุมทำงานได้ดี ในประกายไฟที่กลายเป็นหิน หรือคุณสามารถเอาสิ่งที่รบกวนออกจากศัตรูในการต่อสู้ได้ด้วย) ดังนั้นฉันจึงอดทนกับทุกคน + ยิ่งกว่านั้น ทักษะส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ (พายุ แผ่นดินไหว) สามารถร่ายได้โดยไม่เห็นศัตรู (เช่น จากด้านหลังกำแพง) และการมี "การเอาชีวิตรอด" จากหนึ่งในสมาชิกหน่วย ตามหลักการแล้ว คุณสามารถทำลายฝูงชนส่วนใหญ่โดยไม่ปล่อยให้พวกเขาทำ และ 5 ขั้นตอนในขณะที่ไม่ใช้ผู้วิเศษหรือใช้พวกเขาเป็นบัฟ-ฮีล ฝูงชนกลุ่มเดียวกันนี้จะฉีกคุณเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย
ฉันยังไม่ได้ใช้ทักษะสุดท้ายในทั้งสี่โดยเริ่มจากการเป็นแวมไพร์ แต่ในพรินซ์เพก็เป็นสายฟ้าเหมือนกัน พายุ
นอกจากนี้ยังมีข้อมูลที่ไม่ได้รับการยืนยัน (เพื่อนบอกฉันว่าฉันไม่เห็นเอง) ว่าถ้าคุณโยนคาถาขับไล่และอัมพาต (โดยเฉพาะใส่ฝูงชน) ในจุดเดียวกัน มันจะกระจายทุกคนไปคนละทิศละทางและทำให้ตัวคุณเองเป็นอัมพาต ฉันไม่ได้ทดสอบ แต่มันฟังดูดี

หากคุณต้องการลองเล่น Blood Mage แต่ก่อนหน้านั้นคุณไม่กล้าหรือไม่ประสบความสำเร็จ คำแนะนำนี้เหมาะสำหรับคุณอย่างแน่นอน

เริ่มต้นด้วย ทางเลือกที่เหมาะสมแข่ง. โดยหลักการแล้วโนมส์ไม่ได้คิดในใจเราจึงเลือกเอลฟ์หรือบุคคล

เกี่ยวกับลักษณะการเริ่มต้นที่นี่:

มนุษย์ได้รับค่า Strength, Agility, Cunning และ Magic +1
เอลฟ์ได้รับ +2 Magicka และ +2 Willpower
โดยหลักการแล้วตัวเลือกนั้นไม่ใช่เรื่องยากเพียงความจริงที่ว่าเอลฟ์ในเกมจะได้รับการปฏิบัติอย่างดูถูกเหยียดหยามมากขึ้น

เกี่ยวกับ สูบน้ำคุณสมบัติหลักที่:
- ก่อนอื่นเราแกว่งไหวพริบไปที่ค่า 16 - มันเพิ่มอิทธิพล
- หลังจากย่อหน้าแรกเราใช้เวทมนตร์และจิตตานุภาพเป็นหลักโดยสังเกตสัดส่วน 2 ต่อ 1

หากคุณยังตัดสินใจอยู่ คุณสามารถอ่านรายละเอียดได้ในบทความแยกต่างหาก

พูดคุยเกี่ยวกับทักษะ:
- ไหวพริบ 16 คะแนนทำให้เราได้รับ "อิทธิพล" ระดับที่ 4 เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็น เราเตือนคุณว่ามีเพียงตัวละครหลักเท่านั้นที่มีทักษะดังกล่าว
- "การฝึกอบรมการต่อสู้" - จำเป็นต้องศึกษาเนื่องจากลดโอกาสที่คาถาของคุณจะถูกขัดขวางในการต่อสู้
- "นักสมุนไพร" ก็สูบเช่นกัน แต่มีลักษณะรองลงมาเพื่อให้ได้ยาลิเรียมในปริมาณที่เพียงพอ
“เป็นการดีกว่าที่จะไม่แตะแท็คติก เพราะต่อไป ระดับสูงด้วยเวทย์มนตร์ในปริมาณที่พอเหมาะ คุณควรจัดการมันด้วยตัวเอง

เกี่ยวกับความเชี่ยวชาญมีสองความเชี่ยวชาญให้เลือกในระดับเจ็ดและสิบสี่
โดยธรรมชาติแล้ว ความเชี่ยวชาญอย่างแรกที่เราจะมีคือ Blood Mage ซึ่งมอบ +2 ให้กับการสร้างร่างและพลังเวทย์
วิธีการได้รับ? คุณต้องทำข้อตกลงกับปีศาจแห่งความปรารถนาระหว่างภารกิจของคอนเนอร์ การเข้าไปในเงามืดและให้ความเมตตาแก่ Jovan ก็เพียงพอแล้ว
มีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ ดังนั้นหากคุณตั้งใจจริง ข้ามย่อหน้านี้ไป
จุดบกพร่องคือคุณสามารถหลีกเลี่ยงข้อตกลงได้ - ออมเงินก่อนการสนทนา จับมือกับปีศาจแห่งความปรารถนา จากนั้นเปิดเครื่องและเตะเขา
เป็นผลให้คุณได้รับคาถาต่อไปนี้: "Blood Mage", "Sacrificial Blood", "Blood Wound", "Blood Master"

ตอนนี้เรามาพูดถึงความเชี่ยวชาญที่จะใช้ร่วมกัน. สิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้คือ "Spiritual Healer" ซึ่งเพิ่ม +2 ให้กับการฟื้นฟูเวทมนตร์และสุขภาพ
คุณจะได้รับ? คุณสามารถหาหนังสือที่มีความเชี่ยวชาญด้านนี้ได้จาก Bodan ในค่ายของคุณหรือใน Wonders of Thedas หลังจากงาน Gathering of the Lands
ผลประโยชน์จะทะลุหลังคาโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่นำ Wynn เข้าร่วมทีม
คุณได้รับคาถาเช่น: "Group Heal", "Resurrection", "Charm", "Healing Aura"

มาดูสาขาคาถากัน

สาขาน้ำแข็งเราดาวน์โหลดในขณะเดินทางและครอบคลุมทักษะทั้งหมดยกเว้น "อาวุธน้ำแข็ง" ความเสียหายที่ดีขยายไปถึงคู่ต่อสู้ที่สูงกว่า
Ice Snap - แช่แข็งและสร้างความเสียหายหรือปรับความเร็ว;
Cone of Cold - คาถาที่ค่อนข้างอันตรายพร้อมเอฟเฟกต์ก่อนหน้านี้ + ศัตรูที่ถูกแช่แข็งสามารถแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยจากความเสียหายร้ายแรง
พายุหิมะคือพายุหิมะที่จะแช่แข็งทุกสิ่งที่อยู่รอบ ๆ และสร้างความเสียหายทีละน้อย มีโอกาสที่เป้าหมายระดับต่ำจะตกลงมาหรือกลายเป็นน้ำแข็ง

สาขาฟ้าผ่า. มีหลายสิ่งที่นักฆ่าทำงานร่วมกับความหนาวเย็น + ศัตรูจำนวนมากไม่มีระบบป้องกันฟ้าผ่า นี่คือสิ่งที่เราต้องดาวน์โหลดที่นี่:
สายฟ้า - สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายจากสายฟ้า คุณสามารถโจมตีด้วยตัวคุณเองได้ ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง
ช็อตเป็นรูปกรวยของสายฟ้าที่สามารถโจมตีทั้งศัตรูและของคุณเอง สามารถใช้หลังจาก Cone of Cold;
Storm - มีผลกับกลุ่มฝ่ายตรงข้ามจำนวนมาก ทำงานในพื้นที่ สร้างความเสียหายสายฟ้า

สาขาท่อระบายน้ำมานะ. ชิงช้าเพื่อไม่ให้นักมายากลคนอื่นทำลายชีวิต
Mana Drain - ระบายมานาบางส่วนจากศัตรู
Mana Break - ใช้มานาของคุณและศัตรูในพื้นที่;
พลังเวทย์มนตร์ - คาถามีพลังมากกว่า แต่มานาบินเข้าไปในท่อและจากนั้นจะมีการลงโทษในการฟื้นฟู
Mana Clash - ในระยะกลาง นักเวทย์ทุกคนสูญเสียมานาและได้รับความเสียหายจากวิญญาณตามจำนวนมานาที่เสียไป

สาขาการรักษา. เราต้องการฮิลอยู่แล้ว ดังนั้นนี่คือสิ่งที่คุณต้องทำ:
การรักษา - ไม่มีอะไรจะอธิบายที่นี่ - เป็นทักษะที่มีประโยชน์มาก
การชำระล้าง - เร่งการฟื้นฟูมานาและกองกำลัง
การกู้คืน - เหมือนกับทักษะแรก ใช้เวลานานขึ้นและฮีลได้มากขึ้นในแต่ละครั้ง

ไปต่อกันเถอะ การผสมคาถาเพื่อทำลายทุกชีวิต มีสองคนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด:
Storm+Snowstorm+Magic Power= Storm of the Century - ความเสียหายทางไฟฟ้าแย่มาก;
การปะทะกันของมานาและพลังเวทย์มนตร์และเมื่อจับคู่จะให้เอฟเฟกต์ที่นักมายากลที่อยู่รอบ ๆ จะล้มตัวลงนอนแทบจะในทันที

เราต้องการอะไรจากอุปกรณ์
เสื้อผ้าคนเกี่ยว.
จะดูที่ไหน? ใน Denerim, Curiosities of Thedas, prodst สจ๊วต
- เกราะ 3 อัน;
- 10 ความต้านทานต่อความเย็น
- มีโอกาส 5% ที่จะหลบการโจมตี

ไม้เท้าของลอร์ดมาจิสเตอร์
จะดูที่ไหน? ขายในห้องฝึกหัดโดยพลาธิการเมื่อไปที่ Circle
- 6 จิตตานุภาพและพลังวิเศษ;
- ความเสียหายจากไฟ 10% และเวทย์มนตร์วิญญาณในจำนวนที่เท่ากัน
- ฟื้นฟูมานา 2 ครั้งระหว่างการต่อสู้

พรของ Andruil
จะดูที่ไหน? ในสถานที่เดียวกันกับรายการที่แล้ว
- 2 ถึงพารามิเตอร์ทั้งหมด
- 10 ความมั่นคงทางกายภาพ
- 20 ความต้านทานต่อพลังแห่งธรรมชาติ
- 1 เพิ่มการฟื้นฟูความแข็งแกร่ง/มานาในการต่อสู้

ตับ
จะดูที่ไหน? หอประชุมเมืองคนแคระ ขายโดย Garin
- เกราะ 3 อัน;
- ปรับปรุงผลการรักษา 20%;
- ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% จากการต่อสู้;
- 10 ร่างกาย;
- 3 การฟื้นฟูสุขภาพ

กุญแจสู่เมือง
จะดูที่ไหน? ให้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ก่อนอื่นคุณต้องเดินผ่านห้องโถงของเมืองคนแคระและรวบรวมบันทึกทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากนั้นภารกิจจะปรากฏขึ้น เราไปที่ห้องประชุมและพบรายการที่ต้องการในหีบ หน้าอกจะถูกทำเครื่องหมาย
- 2 ถึงทุกลักษณะ;
- สะท้อนเวทมนตร์ 4%;
- 10% สำหรับผลการรักษา

เครื่องรางต่อต้านเวทมนตร์
ที่จะได้รับ? ขายในค่ายโบดันของคุณ
- 5 จิตตานุภาพ;
สะท้อนเวทมนตร์ 30%;
- 8 การฟื้นฟูสุขภาพจากการต่อสู้;
- การหลบกระสุน 6 ครั้ง
- หลบหลีกการโจมตี 10%

จะเอาใครเข้าทีม?
ถัง - ชีล่า;
นักมายากล - วินน์หรือมอร์แกน;
Rogue - Zevran

คุณยังสามารถดูวิดีโอที่แสดงวิธีรับความเชี่ยวชาญพิเศษที่เราต้องการ

นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Blood Magician กล้า!


สวัสดีแฟนๆ Dragon Age ทุกคน! ในคำแนะนำนี้ ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของนักเวทย์ "Battle Mage" หรือวิธีสร้างหน่วยพลรถถังหรือพลรถถัง ทำไมฉันถึงเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ ตอนนี้ฉันจะอธิบาย เมื่อฉันสูบฉีดนักมายากลของฉันและเกิดคำถามเกี่ยวกับการเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษสำหรับเขา ฉันก็เริ่มลองตามลำดับ

หลังจากได้รับความเชี่ยวชาญด้าน "มนุษย์หมาป่า" แล้ว ฉันได้ทดสอบสัตว์ทุกตัว (หมาป่า หมี และแมงมุม) แน่นอนว่ามีพัฒนาการที่ดี แต่ไม่มีรูปแบบใดที่เปล่งประกายด้วยความเสียหายพิเศษ เกราะ หรือพารามิเตอร์อื่นๆ มีคาถาน้อยมากใน ฟอร์มการเล่นไม่ค่อยน่าสนใจเท่าไหร่ พูดตามตรง แบบฟอร์มเป็นตัวช่วยชีวิตส่วนใหญ่เมื่อคุณไม่มีมานา อย่างที่หลายๆ คนได้กล่าวไว้

“Spiritual Healer” เป็นความเชี่ยวชาญที่มีประโยชน์มากอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ Winn มีอยู่แล้ว และยิ่งกว่านั้น ฉันคิดว่ามันไม่น่าสนใจเอาเสียเลย ในเมื่อคนเปอร์เซียหลักของคุณเป็นเพียงผู้รักษา :) สำหรับ “ผู้วิเศษเลือด” นอกจากนี้ยังเป็นความเชี่ยวชาญที่ดีมาก แต่ควรพิจารณาคู่มือแยกต่างหากทั้งหมดจะดีกว่า

ดังนั้น เมื่อได้รับความเชี่ยวชาญ "Battle Mage" ในซากปรักหักพังของป่า Brecilian ในตอนแรก ฉันรู้สึกผิดหวัง แค่คิดว่าเวทมนตร์มาแทนที่ความแข็งแกร่งไม่สำคัญว่านักรบจะเป็นนักมายากลประเภทไหนได้ ... แต่เมื่อจบสาขานักเวทย์การต่อสู้จนจบฉันก็รู้ว่าฉันคิดผิดมาก เฉพาะทักษะที่ 3 ในสาขานี้เท่านั้นที่สามารถบอกได้ว่านักเวทย์ต่อสู้คืออะไร! ในความเป็นจริงนี่คือนักรบคนเดียวกัน แต่ไม่มีทักษะการต่อสู้ แต่มีความมั่นคงชุดเกราะและความเสียหายที่เลวร้ายซึ่งนักรบไม่ได้ฝันถึงที่นี่! พาลาดินประเภทหนึ่งที่สามารถเอาชีวิตรอดในฝูงฝูงชน ไม่ใช่แค่เอาชีวิตรอด แต่ยังจัดการกับฝูงศัตรู ยูนิค และบอสได้โดยไม่มีปัญหา!

มีเกราะประมาณ 60! และความเสถียรสูงสุด 75% ของเวทมนตร์ทั้งหมดรวมถึงความเสถียรทางร่างกายและจิตใจเกือบ 100 (และแม้จะมีอุปกรณ์ก็ตาม) และสร้างความเสียหายด้วยคริติคอลมากกว่า 100! นักรบคนใดที่สามารถโอ้อวดพารามิเตอร์ดังกล่าวได้? ;)

ให้ความสนใจกับจำนวนของ "บัฟ"


ดังนั้นเมื่อมีความสวยงามทั้งหมดนี้ในเปอร์เซียของฉันฉันก็คิดว่า - แต่มีนักมายากลอีก 2 คนที่นี่!

ได้แก่ Wynn "Spiritual Healer" และ Morrigan "Werewolf"

และถ้าพวกเขาใช้ความสามารถพิเศษที่สอง "Battle Mage" รถถังอีกสองคนที่มีอุปสรรค (บัฟ) เป็นของตัวเอง! จากทฤษฎีสู่ธุรกิจ หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างทีมของ super-tankers จริงๆ คำแนะนำนี้เหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ!


ประการแรกฉันต้องบอกว่าการเล่นกับผู้วิเศษ 3 คนนั้นสนุกและน่าสนใจในทุกขั้นตอนของเกม ในตอนแรก ก่อนที่ความเชี่ยวชาญพิเศษ “Battle Mage” จะปรากฏขึ้นสำหรับนักเวทย์ทุกคน และสำหรับ Wynn และ Morrigan นั้นจะเป็นครั้งที่สองแล้ว นั่นคือ จนถึงระดับ 14 คุณสามารถสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่โดยนำรถถัง นักรบ หรือโจรเพียงหนึ่งคนเข้ามาในกองร้อย ฉันเลือก Leliana เพราะทักษะพิเศษของเธอในการสะเดาะกุญแจและขโมยกะหล่ำปลีและสิ่งที่มีประโยชน์ทุกประเภท :)

แน่นอนคุณสามารถทิ้งนักมายากลไว้ในค่ายได้จนถึงระดับ 14 และเล่นกับเปอร์เซียของคุณเท่านั้นกับ Alistair, Stan และคนอื่น ๆ สิ่งนี้ไม่สำคัญนัก แต่มันก็น่ายินดีมากสำหรับฉันที่ได้เล่นกับลูกล้อ ลอง เอฟเฟกต์ทุกประเภทจากคาถาและคอมโบ;)

หลังจากเลเวล 14 เกมจะเร็วขึ้นมาก คุณไม่จำเป็นต้องบันทึกบ่อยๆ หยุดชั่วคราว

ปาฏิหาริย์เริ่มต้นที่ไหน? เมื่อเลือกเผ่าพันธุ์ เราเสนอสองตัวเลือก (สำหรับนักมายากล) เอลฟ์หรือผู้ชาย ฉันเลือกเป็นเอลฟ์เพราะ มันเหมาะกับนักเวทย์มากกว่า (โบนัสการแข่งขัน: +2magic, +2willpower) และเวทย์มนตร์จะเป็นสถิติหลักของเรา! ท้ายที่สุดแล้ว ความเสียหายจากคาถา ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ รวมถึงความเสียหายของการต่อสู้ในอนาคตขึ้นอยู่กับมันโดยตรง และจำนวนชีวิตที่เติมเต็มด้วยยาพอกรักษาซึ่งสำคัญมากเช่นกัน!


ตอนนี้เกี่ยวกับการสูบน้ำโดยตรง


ลักษณะเฉพาะ:


บังคับ- เราจะไม่ดาวน์โหลดเพราะ ความแข็งแกร่งของความสามารถของนักเวทย์ต่อสู้ถูกแทนที่ด้วยเวทย์มนตร์ และเราจะได้รับการโจมตีที่ดีเนื่องจากโบนัสและทักษะในภายหลัง

ความคล่องตัว- สิ่งเดียวกันไม่มีจุดเดียวเพราะ สิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวที่มอบให้กับนักเวทย์ต่อสู้คือการป้องกันซึ่งเราจะมีอยู่แล้วเนื่องจากโบนัสและทักษะในภายหลัง

ความแข็งแกร่งของเจตจำนง– ไม่ใช่ 1 แต้มแน่นอน! โดยทั่วไปพารามิเตอร์นี้ไม่มีประโยชน์เพราะมานาจะเพียงพอเสมอ ในตอนแรกเพียงแค่สวมเสื้อผ้าสำหรับนักมายากลซึ่งไม่เพิ่มความเหนื่อยล้าดังนั้นจึงไม่เพิ่มค่าใช้จ่ายในการร่ายคาถาและพกขวดมานามากขึ้น

มายากล- พารามิเตอร์หลักและเกือบจะเป็นพารามิเตอร์เดียวของเรา! ฉันแนะนำให้คุณขยายมันให้เต็มที่เพราะมันส่งผลต่อสิ่งที่แพงที่สุดที่นักมายากลมี! คาถา! และเมื่อเวทมนตร์มาแทนที่ความแข็งแกร่งของ "จอมเวทย์ต่อสู้" มันจะกำหนดความเสียหายทางกายภาพของเขา เวทมนตร์ก็มีความสำคัญเช่นกันสำหรับการเข้าถึงคาถาในระดับสุดท้าย และอย่างที่ฉันเขียนไปแล้ว เวทมนตร์สำหรับการรักษาพอกยาเป็นสิ่งสำคัญมาก โบนัสคือ ไม่อ่อนแอ!

เจ้าเล่ห์- พารามิเตอร์นี้จำเป็นเฉพาะในตอนเริ่มต้นเพื่อปั๊มทักษะ "อิทธิพล" ระดับสุดท้ายต้องใช้ไหวพริบ 16 ประการ โดยหลักการแล้วไม่จำเป็นต้องมีไหวพริบมากกว่านี้หากเปอร์เซียของคุณจะเพาะ NPC ใด ๆ เพื่อเงิน รางวัลเพิ่มเติมหรือเควส

ประเภทของร่างกาย- ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ 1 คะแนน ให้ 5 ชีวิต แต่พูดตามตรง ฉันแทบไม่ได้ลงทุนที่นี่ เพราะชีวิตถูกเพิ่มด้วยอุปกรณ์และระดับ และคำนึงถึงเกราะและความเสถียรทั้งหมด ความเสียหายต่อรถถังของคุณจะเล็กน้อย เว้นแต่คุณจะเล่นใน " ฝันร้าย”. และเวทย์มนตร์ที่ถูกสูบจะช่วยให้คุณฟื้นคืนชีวิตได้อย่างรวดเร็วแม้จะใช้เครื่องปรุงรสที่อ่อนแอที่สุดก็ตาม คนเดียวที่สร้างความเสียหายอย่างมากในบางครั้งคือผู้วิเศษ ดังนั้นพวกเขาจำเป็นต้องถูกฆ่าตายในระหว่างการต่อสู้เป็นอันดับแรก โดยไม่ให้ความสนใจกับรถถัง นอกจากนี้ คุณอาจมีสุขภาพไม่เพียงพอกับบอสที่ใช้ทักษะพิเศษ เช่น "มังกรสูง" บนยอดเขาที่หนาวจัด บางครั้งเขาก็จับเปอร์เซียเข้าปากแล้วเคี้ยวอยู่พักหนึ่ง ในขณะนี้คุณ ไม่สามารถดื่มขวดได้ สิ่งเดียวที่เหลือคือการรักษาคาถารักษาโดยหนึ่งในพันธมิตรหรือมีสุขภาพสำรองเพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีด้วยการเคี้ยวนี้ เช่นเดียวกับ "ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ" ที่สามารถร่ายมนตร์ได้ และในกรณีที่คุณเสียชีวิต จะคืนชีพทันที ดังนั้น ยกเว้นมังกรตัวสูงสุดที่มีพลังชีวิตเพียงพอ ฉันไม่มีปัญหาใดๆ เลย และฉันใส่คะแนนเกือบทั้งหมดลงในเวทมนตร์! ในความคิดของฉันนี่คือพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดและทุกอย่างข้างต้นนั้นสมเหตุสมผล


ทักษะ


ตอนนี้เกี่ยวกับทักษะกล่าวคือ อาชีพเพื่อที่จะพูด เปอร์เซียหลักจะได้รับ "สมุนไพร" ก่อน

และยุทธวิธีการต่อสู้

ฉันไม่ได้ดาวน์โหลดกลยุทธ์การต่อสู้ด้วยเหตุผลง่ายๆ ว่าเกือบตลอดเวลาที่ฉันควบคุมเปอร์เซียหลักด้วยตัวเอง และในกรณีนี้คุณสามารถหยุดชั่วคราวได้ ดังนั้นเซลล์กลยุทธ์ที่ได้รับตามระดับจึงเพียงพอสำหรับฉัน และฉันได้พัฒนานักสมุนไพรที่มอร์ริแกน สำหรับตัวฉันเองฉันใช้ทักษะ "อิทธิพล" ทันที

สามารถดาวน์โหลดได้จากภาษาเปอร์เซียหลักเท่านั้น และฉันคิดว่ามันสำคัญที่สุดเพราะ ส่วนที่เหลือสามารถดาวน์โหลดได้จากพันธมิตรและทักษะส่วนบุคคลที่จำเป็นนั้นไม่มีอีกต่อไป "อิทธิพล" มอบโอกาสมากมายในโลกของเกม! คุณสามารถสร้างสันติภาพหรือขอรางวัลใหญ่หรือรับภารกิจเพิ่มเติมได้ตลอดเวลาและนี่คือโบนัสก้อนโต !! ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณต้องแม็กซ์! หลังจาก "Influence" ฉันดาวน์โหลด "Survival"

ให้โบนัสในการตรวจจับ mobs เช่นเดียวกับโบนัสความเสถียร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันต้องใช้ไหวพริบ และเนื่องจากมันถูกสูบไปแล้ว มันจึงเป็นบาปที่จะไม่ใช้มัน :) Morrigan ฉันเป็นหมอสมุนไพรและ "ฝึกการต่อสู้"

แม้ว่าจะไม่สำคัญมากสำหรับนักมายากล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้ กับดักของ Wynn และกลยุทธ์ (เนื่องจากเดิมที Wynn เป็นผู้รักษา จึงมีประโยชน์มากในการกำหนดกลยุทธ์ให้เธอรักษาพันธมิตรจนกว่าเธอจะหยุดร่ายและกลายเป็นนักเวทย์ต่อสู้)


เลเลียน่า

(มีประโยชน์มากจาก NCPs ทั้งหมด คุณสามารถลดสิ่งของหรืออุปกรณ์เพิ่มเติมได้), ยาพิษ

(แม้แต่ลูกศรก็จุ่มพิษได้ มีประโยชน์มากสำหรับโจร) และการฝึกการต่อสู้

(สำหรับ Rogue จำเป็นต้องปลดล็อกทักษะ) แต่ก่อนอื่น Leliana ฉันดาวน์โหลดการโจรกรรมเพื่อไม่ให้พลาดการโจรกรรมที่มีประโยชน์;)


ทักษะ


ดังนั้นการพัฒนาทักษะจึงน่าสนใจที่สุด ในตอนแรก นักเวทย์สามารถใช้ทุกอย่างตามดุลยพินิจของคุณ เพื่อกำจัดฝูงชนอย่างมีประสิทธิภาพ แต่! อย่าลืมอัปเกรดสายทักษะของนักเวทย์แต่ละคนเพื่อรับโบนัสสำหรับทั้งทีม! สำหรับพาลาดินในอนาคต สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้! ความเชี่ยวชาญหลักของชาวเปอร์เซีย "battle mage" จะมีให้หลังจากระดับ 7 แต่เขาจะสามารถรับได้เพียง 1 ทักษะเท่านั้นเพราะส่วนที่เหลือจะเปิดที่ 12, 14 และ 16 ดาเมจ หลังจากเลเวล 7 ได้รับความเชี่ยวชาญและ 1 ทักษะ ตัวละครหลักของคุณจะไม่เป็นแทงค์ อดทนและรอเลเวล 14 เชื่อฉันเถอะว่ามันคุ้มค่า! พร้อมกันนี้เตรียมชุดเกราะ 3 ชุดพร้อมเกราะสูงสุด


ตอนนี้เกี่ยวกับทักษะโดยตรง


ต่อไปนี้เป็นรายการของบัฟบังคับ (บัฟกลุ่มสำหรับทั้งทีม) ที่ต้องเพิ่มก่อนที่ความเชี่ยวชาญพิเศษของแบทเทิลเมจจะปรากฏตัว:


ในส่วน "การสร้าง" ในสาขาที่ 2 ทักษะสุดท้าย "การเร่งความเร็ว"

ฉันดาวน์โหลดจาก Wynn เพราะ เธอมีทักษะ 2 ทักษะในสาขานี้แล้ว

ในส่วน "วิญญาณ" สาขาสุดท้าย ทักษะที่ 3 "อาวุธเทเลไคเนติก"

ฉันดาวน์โหลดจาก Morrigan เพราะ ทักษะแรกได้ถูกนำไปใช้แล้วในสาขานี้

ในส่วน "เอนโทรปี" 1 สาขา 3 ทักษะ "ควันพิษ"

ฉันดาวน์โหลดจากภาษาเปอร์เซียหลัก

นอกจากนี้สำหรับ Wynn ยังมีออร่าในสาขา "ผู้พิทักษ์จิตวิญญาณ" - การรักษาทั้งทีม!

เธอก็หวั่นไหวได้เหมือนกันเพียงแต่เธอซุกซนปิด หลังจากคูลดาวน์แล้วเราจะเปิดใช้งานอีกครั้ง

ในระยะสั้น สำหรับการพัฒนาในอุดมคติ คุณควรมี 1 กลุ่มบัฟที่ปั๊มได้ถึงเลเวล 14 สำหรับนักเวทย์แต่ละคน และคุณสามารถปั๊มบัฟของคุณเองได้ 2 ตัวแล้ว (เกราะป้องกันเวทย์และเกราะหิน) และเป็นที่พึงปรารถนาที่จะให้ Winn และ Morrigan ร้องเพลงสำรอง 2 เพลงในระดับ 14 ดังนั้นเมื่อได้รับความเชี่ยวชาญที่ 14 แล้วให้ขับ 3 เพลงไปที่สาขา "combat magic" ทันที จากนั้นคุณจะได้รับเครื่องจักรสังหาร

ในเวลาเดียวกันในสาขาที่ถูกปั๊มเขายังใช้ทักษะสุดท้าย Morrigan มี "ดันเจี้ยนบด"

มี "มวลอัมพาต"

Battle Mage ไม่ต้องการมัน แต่ลูกล้อนั้นมีประโยชน์มากและการรวมกันนั้นดีกับผู้อื่น และเราจะเป็นผู้ร่ายถึงเลเวล 14

"อาวุธเทเลคิเนติกส์", "ควันพิษ", "การเร่งความเร็ว" เป็นสามทักษะที่เสริมซึ่งกันและกัน ทักษะแต่ละอย่างสำหรับนักมายากลคนใดคนหนึ่ง แต่ส่งผลต่อทั้งทีม พวกเขาเปิดและทำงานเหมือนมีออร่า! ดังนั้นคุณไม่สามารถดาวน์โหลดนักมายากลทั้งสามคนได้ เขาจะไม่ดึงมานาและความเหนื่อยล้า ต้องขอบคุณออร่าทั้งสามนี้ เราได้รับโบนัสจำนวนมาก ซึ่งยังไงก็ตามขึ้นอยู่กับการสูบฉีดเวทย์มนตร์ของตัวละคร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงควรใช้ให้หมด!

Battle Mages ได้เปรียบอย่างมากเหนือ mobs ทั้งหมดในทันที ต้องขอบคุณออร่า “Poisonous Vapors” ซึ่งจะทำให้ mobs ทั้งหมดในรัศมีกว้างที่ไม่ผ่านการตรวจสอบการต้านทานช้าลง และยังลดการป้องกันและการโจมตีของ mobs อีกด้วย ซึ่งหมายความว่า ให้โบนัสแก่เราในการโจมตีของทั้งกลุ่มแล้ว เพิ่มโอกาสในการโจมตีตามสัดส่วนของพารามิเตอร์เวทย์มนตร์ที่ถูกสูบฉีดของชาวเปอร์เซียที่ใช้ออร่านี้! "อาวุธเทเลคิเนติกส์" มอบโบนัสก้อนโตให้กับการเจาะเกราะของม็อบเกราะ อีกครั้งตามสัดส่วนเวทมนตร์ของชาวเปอร์เซีย ดังนั้นแม้แต่เป้าหมายที่มีเกราะดีก็ไม่กลัวพาลาดินของเราแล้ว! "การเร่งความเร็ว" ทำให้ทั้งทีมเพิ่มความเร็วในการวิ่งและเพิ่มความเสียหายต่อวินาที ความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มขึ้นอย่างมาก ออร่าที่มีประโยชน์มาก แต่มันลดการโจมตีเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่า!

และตอนนี้รายชื่อผู้ชื่นชอบของเราที่ปรับปรุงนักมายากลการต่อสู้แต่ละคนแยกกันพวกเขายังได้รับคำสั่ง: สำหรับนักมายากลแต่ละคนเราปั๊มคาถาสองอันแรกในสาขา "นักมายากล" ซึ่งเป็น "ลูกศรเวทย์มนตร์" อันแรก

มีประโยชน์สำหรับ ระดับต่ำและคาถาที่สอง "โล่วิเศษ"

ออร่าที่เพิ่มการป้องกัน มูลค่าของโบนัสนั้นเทียบเท่ากับเวทมนตร์ หลังจากเวทย์ที่ 2 ในสาขานี้ เวทย์ 2 อันหลังไม่ต้องลง เพราะมันมีผลกับดาเมจจากไม้พลองเท่านั้น ต่อไปเราจะใช้คาถา "เกราะหิน" สำหรับนักมายากลต่อสู้ทุกคนในสาขาเวทมนตร์ธาตุ

เช่นเดียวกับ "โล่วิเศษ" เพียงโบนัสเกราะ! โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างมีโบนัส แม้แต่ตอนที่ฉันพัฒนาเวทมนตร์ธาตุในระดับแรกๆ ฉันก็พัฒนาสาขาแห่งไฟจากเปอร์เซียนหลัก และเมื่อฉันกลายเป็นจอมเวทย์ต่อสู้ ฉันก็เปิดคาถา "อาวุธไฟ" (ไม่บังคับ)

ให้โบนัสความเสียหายจากการยิงในระดับสูง! ต้องระลึกไว้เสมอว่าด้วยเหตุผลบางอย่างผู้ชื่นชอบบางคนไม่ต้องการทำงานร่วมกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อมอร์ริแกนเปิดออร่า “อาวุธน้ำแข็ง” ออร่า “อาวุธเทเลไคเนติก” จะปิด ขออภัย แต่คุณสามารถทำได้โดยไม่มีโบนัสน้ำแข็ง “อาวุธเทเลไคเนติก” สำคัญกว่ามาก! โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าหัวหน้าของคุณมีอาวุธยิงอยู่แล้ว


เล็กน้อยเกี่ยวกับทักษะการสูบฉีดเวทมนตร์การต่อสู้นั่นเอง



ทักษะแรก "เวทมนตร์การต่อสู้"

ใช้งานได้ทันทีหลังจากเปิดความเชี่ยวชาญ มันเป็นพื้นฐานที่สุด ไม่ต้องใช้มานา เปลี่ยนเวทย์มนตร์ของคุณเป็นพลัง คุณจึงสวมชุดเกราะและอาวุธได้ทั้งหมด! นอกจากนี้คาถา (ความสนใจ!) เปลี่ยนความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นเพื่อรับโบนัสการโจมตี !! และนี่เป็นเพียงสุดยอดสำหรับรุ่นใหญ่ของเรา! ยิ่งสวมเกราะหนักเท่าไหร่ การโจมตีก็ยิ่งชันขึ้นเท่านั้น! นักรบคนใดที่สามารถอวดโบนัสได้? ;) นอกจากนี้ เมื่อเราเปิดคาถา "เวทมนต์ต่อสู้" มันจะเพิ่มความเหนื่อยล้าทันที 50%! โบนัสมาแล้ว! และออร่าแต่ละอันที่เปิดใช้งานจะทำเช่นเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าเราจะได้รับโบนัสที่ไม่อ่อนสำหรับการโจมตี ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณไม่ควรเพิ่มความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว โบนัสก็เพียงพอแล้วสำหรับฉัน แต่ความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นกำหนดโทษหนักสำหรับพลรถถังของเราในการร่ายคาถา ดังนั้นเมื่อเรา เกราะหนักภายใต้รัศมี คุณสามารถลืมการร่ายเวทย์โจมตีและคาถาอื่น ๆ ยกเว้นออร่า (คาถาบำรุงรักษา) ใช่ เราไม่ต้องการมันเลย! Palychs จะเคลียร์ได้เร็วกว่าลูกไฟที่มีพายุหิมะ ถ้าจู่ ๆ มีคนรอไม่ไหวที่จะเสก - คุณยินดีต้อนรับเสมอ ปิดออร่า ถอดชุดเกราะ คุณสามารถซ่อนไม้เท้าในมือสองแล้วเดินหน้าต่อไป เราคือนักมายากลอีกครั้ง :) คุณเพียงแค่ต้อง พกเสื้อผ้าสำหรับนักมายากลไว้ในกระเป๋าเป้ของคุณ .. ดีหรือหล่อ อย่างที่พวกเขาพูดในสิ่งที่แม่ให้กำเนิด ซึ่งเมื่อคำนึงถึงความแข็งแกร่งของเวทย์มนตร์ของเราแล้วก็ไม่ได้อ่อนแอมาก! แต่ในกรณีนี้ การโจมตีจากฝูงชนสองสามครั้งอาจถึงแก่ชีวิตได้สำหรับล้อเปล่าของเรา

คาถาที่สอง

Battle Mage passive มีประโยชน์มาก ให้โบนัสในการโจมตี สร้างความเสียหาย และป้องกันระหว่างการกระทำของ "เวทมนต์ต่อสู้"

คาถาที่สาม - การโกงที่ชั่วร้ายคาถาที่สำคัญที่สุดในสาขาไม่นับครั้งแรก :) "Flickering Shield"

ดูดซับความเสียหายให้โบนัสความต้านทาน + 75% สำหรับทุกคนและประมาณ +80 สำหรับความต้านทานทางกายภาพและทางจิต! แต่มันใช้มานาอย่างรวดเร็วเอาล่ะมะเดื่อกับมันมานาของเราที่มีบัฟรวมจะอยู่ที่ศูนย์เราไม่ใช่ผู้ร่าย .. อย่างน้อยก็เมื่ออยู่ในชุดเกราะ หลังจากได้รับคาถานี้แล้ว คุณสามารถสวมชุดเกราะหนัก ดาบ และโล่และเข้าสู่สนามรบได้อย่างปลอดภัย! สกิลสุดท้ายคือสกิลติดตัว “เงามืด”

ให้การหลีกเลี่ยงจากการโจมตีเช่น หลบและการฟื้นฟูมานา ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณรับมัน เปอร์เซียจะดูโปร่งแสงและทิ้งคราบสีขาวไว้เบื้องหลัง


ตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับคนผมแดง



แม่นยำยิ่งขึ้น ทำไมเราถึงต้องการ Leliana สำหรับบางคนดูเหมือนว่าเธอยอมแพ้ เอานักรบ เรือบรรทุกน้ำมันดีกว่า ... แน่นอนคุณทำได้ แต่ฉันไม่แนะนำ ตอนนี้ฉันจะให้เหตุผล ประการแรก เธอสวย ;) ประการที่สอง ทักษะ "การขโมย" และ "การล็อกกุญแจ" ของเธอนั้นประเมินค่ามิได้ และประการที่สาม เธอเป็นกวี! และนี่ไม่ใช่ข้อเสียเปรียบเธอไม่น่าจะทนใครซักคนได้ แต่เธอมีทักษะในสาขากวี "เพลงแห่งความกล้าหาญ"

มอบโบนัสความเสียหาย การโจมตี และคริติคอลให้กับทั้งทีม! ยิ่งกว่านั้น โบนัสขึ้นอยู่กับไหวพริบของลิลก้า มันเยี่ยมมาก! ไอ้สารเลวของเราจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น! และเนื่องจากความสามารถในการ "ล็อคกุญแจ" และทักษะ "การโจรกรรม" จำเป็นต้องมีไหวพริบ Lilya จึงมีเหตุผลสำคัญที่จะดาวน์โหลดและไม่สำรองคะแนนไว้ที่นั่น !! ในระดับเริ่มต้น เธอจะบัฟด้วย "song of valor" (ผ่านและมีประโยชน์มากในตอนเริ่มเกมสำหรับผู้ร่าย)

โบนัสสำหรับการฟื้นฟูมานาและความแข็งแกร่ง ดังนั้นเราต้องการมันสำหรับผู้เริ่มต้นของเรา! ราวกับว่าตามโน้ต;) "เพลงที่มีเสน่ห์" (คุณไม่สามารถดาวน์โหลดได้เลย)

ฉันไม่แนะนำให้คุณใช้มันเพราะรัศมีเสน่ห์มีขนาดเล็กมาก (ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้) น่าเสียดายที่เธอไม่ได้ร้องเพลงใหญ่เพลงเดียวในเวลาเดียวกัน .. สำหรับทักษะอื่น ๆ ของ Leliana มันไม่คุ้มที่จะสูบฉีดการโจมตี (ระยะประชิด) เป็นระยะทางหลายไมล์เพราะเมื่อเทียบกับไม้แล้วเธอก็ถูกโค่นอย่างรวดเร็วเกราะก็เช่นกัน ไม่เหมือนกัน. และถ้าเธอนอนอยู่รอบๆ ได้รับบาดเจ็บ นักมายากลจะสูญเสียโบนัสที่มีประโยชน์มากจากเพลง! ดังนั้นฉันแนะนำให้คุณดาวน์โหลดคันธนูของเธอ ความคล่องแคล่วสำหรับทักษะ ที่เหลือเป็นเพียงกลอุบาย !! จากเสื้อผ้าคุณสามารถใส่ชุดเกราะที่ยอดเยี่ยมของเวดได้หลังจากที่เขาสร้างมันให้คุณจากหนังมังกร ความเชี่ยวชาญของ Leliana ฉันเลือก "ผู้เบิกทาง" เป็นการส่วนตัว

เนื่องจากเธอเป็นนักธนูกับฉันและเธอไม่ต้องการการต่อสู้ระยะประชิด (และนี่คือ "นักฆ่าและนักดวล") ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเรียกสัตว์ตัวเล็ก ๆ แมงมุมหมีและหมาป่าสัตว์เล็ก ๆ ที่ดีในบางครั้ง พวกเขาช่วยได้มาก! แต่พวกเขายังห่างไกลจากพาลาดินของเรา :)


ชมอท.

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ เนื่องจากเราจะไม่มีปัญหากับการต่อต้านเลย แต่งตัวด้วยชุดเกราะล้วนๆ! ยิ่งเกราะมาก ดาเมจเรายิ่งน้อย! แน่นอนว่าเป็นที่ต้องการของหลักสูตรและสถิติ แต่ไม่จำเป็น ชุดเกราะเป็นสิ่งสำคัญ! ฉันสวมชุดเกราะหนักจาก Wade ผู้นำก็เก่งเช่นกัน แต่ในระดับกลางมิฉะนั้นให้มองหาสิ่งที่หนักกว่านั้นเพราะความหนัก = โบนัสในการโจมตี! อย่างไรก็ตาม การโจมตีจะไม่ปรากฏที่ใด แต่เป็นการจัดอันดับของนักมายากลต่อสู้ แย่จัง แต่ฉันมีโบนัสมากพอแล้ว พวกเขาตีแทบไม่พลาดเลย! แหวนสำหรับเวทมนตร์สำหรับสถิติ ใช่ ชุดเกราะเป็นที่ต้องการจากชุดเดียวพร้อมโบนัส ++


อาวุธ.

ที่นี่ก็ง่ายเช่นกัน อย่าคบซ้อน! ฉันตรวจสอบว่าความเสียหายของ battle mage นั้นเหมือนกับอาวุธมือเดียวและบางครั้งก็น้อยกว่า แต่มันจะแกว่งเป็นเวลานานและหากไม่มีเกราะป้องกันเราจะสูญเสียโบนัสการป้องกันและการสะท้อนกลับ / สถิติ ดาบที่ดีที่สุด - Spellweaver มีสองรูที่ดรอปจาก battle mage ภูเขาที่หนาวจัดเมื่อคุณไปหาขี้เถ้าของ Adraste เพิ่มความมหัศจรรย์ +5! และนั่นหมายถึงความเสียหาย! เป็นการดีกว่าที่จะใส่รูนสำหรับทุกคนเพื่อทำให้เป็นอัมพาตและช้าลงหรือสร้างความเสียหายตามธาตุ


ทางเดิน.

เริ่มจากหอคอยผู้วิเศษดีกว่าเพื่อยอมรับ Wynn ทันที จากนั้นไปที่ป่า Brisilian เพื่อรับความเชี่ยวชาญพิเศษ "combat mage" จากนั้นไปที่ Redcliffe และสำหรับขี้เถ้าของ Andraste จะมีดาบและหนังมังกร สำหรับชุดเกราะ พวกเขาทำในเดเนริม นอกจากนี้ยังมีชุดเกราะขนาดใหญ่อยู่ในป่า การเอาชนะผีและผีดิบในระดับต้น ๆ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ควรใช้รถถัง (นักรบ) ในอนาคตฝูงเหล่านี้จะไม่สร้างปัญหาให้กับเพื่อน


กลยุทธ์.

เป็นการดีกว่าที่จะเติมเซลล์สำหรับนักเวทย์ต่อสู้ในลักษณะนี้: การกระทำใดๆ ของคุณเอง = เปิดโหมด = ชื่อของออร่า และรายการออร่าทั้งหมด บางอย่างไม่รวมอยู่ในกลยุทธ์ด้วยเหตุผลบางประการ ฉันต้องเปิดใช้งานด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น "การเร่งความเร็ว" ของ Wynn มักถูกปิดในระหว่างการต่อสู้ด้วยซ้ำ ฉันไม่รู้ว่ามันเชื่อมต่อกับอะไร ในเซลล์ใดเซลล์หนึ่ง เราตั้งเงื่อนไข = สุขภาพของคุณ

และฉันไม่แนะนำให้ตัวละครหลักใช้ "นักเวทย์สายเลือด" เป็นความเชี่ยวชาญขั้นที่ 2 นี่เป็นพื้นที่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่มีระดับต่างกัน ควรใช้ "ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ" จะดีกว่าเพราะโบนัสในการฟื้นฟูสุขภาพและคาถา และออร่าแห่งการรักษา