Ce beneficii să pui pe tancurile ușoare. Un ghid pentru avantajele recomandate pentru distrugătoarele de tancuri sovietice

1. descriere generala avantaje.
Există două tipuri de avantaje în WOT: abilități și avantaje. Îndemânare - începe să acționeze imediat, eficiența crește pe măsură ce înveți. Îndemânare - începe să acționeze doar la studiu 100%. La rândul lor, atât abilitățile, cât și abilitățile sunt împărțite în grup și individual. În general, aceste informații sunt disponibile în clientul însuși, așa că nu vom fi prea blocați aici. Să luăm o descriere detaliată a avantajelor de aici (ca cea mai relevantă - chiar și wiki-ul oficial oferă date ușor incorecte, dar cu câteva clarificări, care sunt discutate mai jos):

2. Întrebări frecvente și o analiză detaliată a activității unor avantaje.
Mulți jucători nu sunt complet clari cu privire la modul în care funcționează unele avantaje și, ca urmare, există probleme cu alegerea lor. Să încercăm să răspundem la cele mai stringente întrebări.

Î: „Vintage” sau „Sniper”?
A: Gunnerul are 2 abilități destul de utile - „Sniper” și „Resentful”. Și din moment ce ambele funcționează doar la 100%, chiar nu vrei să pierzi multă experiență. Să aruncăm o privire mai atentă la ambele. Resentiment - vă permite să vedeți tancul inamic timp de 2 secunde suplimentare într-un sector de 10 grade față de punctul de vizare. Cine poate beneficia de asta? Mașini cu bună privire de ansamblu(ca lumina sa fie a noastra). Grudger oferă, de asemenea, 2 secunde suplimentare de iluminare aliaților - dacă jucăm „licurici”, profitul din aceasta este evident. Ei bine, ce zici de pt-shki?
În primul rând, dacă scoatem în evidență inamicul pe o mașină cu o răcire lungă și amestecare slabă (cu BL-10, de exemplu) - aceste 2 secunde suplimentare pot fi folosite pentru o mixare mai completă (dar trebuie să strălucim noi înșine).
În al doilea rând, vehiculele cu o răcire rapidă sunt susceptibile să tragă câteva focuri (timp mediu de aprindere 5-10 secunde + 2 secunde). Dar din nou, trebuie să ne uităm la acest punct - și dacă inamicul a dispărut din lumină, atunci proiectarea mișcării sale înainte cu câteva secunde nu este o mare problemă. Aici, se pune într-adevăr întrebarea despre teren, distanța de tragere și fixarea EHV-ului pistolului - dar acesta este un subiect complet diferit.
Sniper – +3% șansă de a provoca daune critice (module sau echipaj). Aici este cel mai interesant. De unde au venit acești 3%? Am aruncat cu lopata o gramada de informatii - si nu am gasit nimic concret. Undeva 3% (cel mai des), undeva 5%, undeva nu se exprimă deloc numeric. Și 3% din ce? Din șansa modulului de a eschiva un critic (cum ar fi 27% pentru BC, de exemplu)? Sau este 3% o șansă suplimentară pentru fiecare lovitură? Mai mult, nu există nicio modalitate de a verifica acest lucru fie teoretic (calculul are loc pe server și tot felul de inspectori de tancuri nu vă vor ajuta aici), fie practic - aveți nevoie doar de un număr mare de fotografii pentru a compila statistici mai mult sau mai puțin fiabile și ținând cont de slăbiciunea acestei șanse, FBR (de exemplu, cu o rată de penetrare a armurii de 25%) face astfel de experimente inutile.
Deci, singurul lucru pe care ne putem baza în această chestiune sunt răspunsurile dezvoltatorilor înșiși. Iată ce am reușit să aflu:



Să presupunem că aceasta crește șansa de a provoca daune critice cu „câteva procente”. Se dovedește un fel de fleac (un crit în plus pentru câteva lupte).
Și ce este mai util? Aș alege asta: pentru mașini cu un timp de răcire lung - „Resentiment” (2 secunde pentru amestecare); pentru cei cu tragere rapidă - "Sniper" (mai multe lovituri - va exista o șansă pentru un crit suplimentar mai des; părerea despre infligerea de crit mai mare a "hole punchers" este oarecum eronată).

Î: „Combat Brotherhood” - are sens (fără ventilație, lipire suplimentară etc.)?
A: Personal, intotdeauna pompez unul dintre primele. Acum voi încerca să explic.
BoBR crește nivelul de competență în specialitatea principală cu 5%. Este mult sau puțin? 5% din calificarea principală a echipajului este de 2,15% față de caracteristicile de performanță corespunzătoare ale vehiculului. Caracteristicile de performanță ale vehiculelor afectate de BoBR: cadența de tragere, precizia generală a pistolului, timpul de țintire, pătrunderea la sol, vizibilitatea, camuflajul, raza radio.
Mă voi concentra pe 2 puncte. Cu ajutorul BoBR (precum și ventilația și lipirea suplimentară), putem crește precizia generală a pistolului. Un fleac, desigur, dar ajută! Pentru comparație, precizia BL-10 pe ISUkh cu și fără BoBr:

Al doilea punct este o creștere a recenziei + 2,15%. Acest lucru, pentru o clipă, este mai mult decât oferă avantajul Eagle Eye (da, OG este pompat doar de comandant, iar BoBR este pentru toată lumea, dar există mult mai multe bonusuri de la BoBR).
Ce altceva poate face BoBr? De asemenea, oferă +5% tuturor abilităților echipajului: reparații, stingerea incendiilor, camuflaj, mentor, ochi de vultur, interceptare radio, inventator etc. Este clar că creșterea aici va fi în general mizerabilă, că nici măcar nu merită luată în considerare serios, dar totuși - cu ajutorul lipirii suplimentare, ventilației și BoBR, puteți obține un nivel de deghizare de peste 100% (și nu 80% ca pentru o abilitate de deghizare 100% pompată).
Cu BoBr și echipamentele aferente, vă puteți face mașina mai versatilă (trăgând în sus părţile slabe). Sau invers pentru a-i stimula pe cei mai puternici. Puteți ascuți mașina la maximum pentru vizibilitate, sau pentru a reduce cd-ul etc.
Așa că uneori este ciudat să auzi „fe! doar 5%!” de la jucătorii care aleargă primii pentru a descărca Eagle Eye.

Î: „Deghizare” sau „reparare”?
A: Ei bine, totul este simplu aici. Reparația este esențială pentru vehiculele de nivel înalt - deoarece pot supraviețui departe de o lovitură - și vor fi criticate des (în special piese), este important ca acestea să fie reparate cât mai curând posibil. Camuflajul este important pentru toate AT-urile, dar pentru vârfuri valoarea sa de bază este mult mai mică și impulsul absolut de la abilitățile de pompare „camuflaj” nu va fi atât de mare (plus vizibilitatea tancurilor la niveluri înalte este mult mai mare). Și nu aș alege aici, în mod clar nu are sens să resetați deghizarea pentru reparații, dar doar a pune reparații la următorul beneficiu este destul de rezonabilă.
Pentru a da câteva detalii despre reparație, am găsit următoarea plăcuță pentru viteza de reparare a trenului de rulare (este deja depășită, dar poate da o idee - în special, viteza de reparare a suspensiei SU- 101 este acum mai mare decât cea a SU-122-54):

Î: Funcționează avantajele atunci când un membru al echipajului este șocat de obuz?
A: Doar BoBr. Și acesta este fie un bug, fie unul dintre dezvoltatori a ascultat la un moment dat vița jucătorilor. Apropo, acest lucru duce la următoarea întrebare:
Î: Am studiat încărcătorul toate avantajele - ce să descărcați în continuare?
A: Descărcați „Desperate” și „Proximity ammo rack” - efectul nu este cumulativ, dar atunci când un încărcător este șocat, beneficiile celui de-al doilea vor funcționa.

3. Recomandări pentru resetarea avantajelor.
Avantajele pot fi resetate pentru aur - experiența nu se pierde, dar este scumpă pentru aur (mai ales dacă schimbi constant abilitățile pentru abilități). Și poți pentru argint, dar în același timp pierdem 10% din experiența câștigată de un membru al echipajului:
La resetarea primului avantaj - 21K experiență.
La resetarea a 2 avantaje - 63K experiență.
La resetarea a 3 avantaje - 147K experiență.
La resetarea a 4 avantaje - 315K experiență.
Dacă mașina este într-o stare de elită - puteți împărți aceste numere la două - membrul echipajului care a avut avantajele resetate (dacă este singur, desigur) va începe să pompeze de 2 ori mai repede.
După cum puteți vedea, 2 avantaje (30.000 experiență pentru o mașină de elită) pot fi resetate aproape fără durere. 3 avantaje (75K experiență pentru elită) - deja sensibile, dar cu promoții pentru experiență acest lucru poate fi compensat. 4 beneficii și mai multe, este mai bine să nu pierzi pentru argint - se irosește multă experiență. Deci, merită să vă gândiți la logica de a pompa beneficii în avans.
Vreau, de asemenea, să remarc cum merită să schimbi abilitate în abilitate. Să presupunem că primul avantaj al trăgatorului este „rotirea lină a turelei”. Poate fi aruncat imediat, de exemplu, pe un „lunetist” și repus pe pomparea PPB. Dar te-aș sfătui să mergi puțin cu primul beneficiu fără a-l reseta. Și numai atunci când acumulezi experiență nealocată pentru al doilea beneficiu - resetați-l la „lunetist” și obțineți imediat un procent din al doilea beneficiu. Astfel, în timpul timpului de pompare, „PPB” va funcționa întotdeauna pentru noi (într-un fel sau altul). Care sunt motivele unor astfel de manipulări? Faptul este că experiența pentru pomparea unui avantaj (orice în ordine) de la 0 la 50% necesită ... de 9,5 ori mai puțin decât pomparea aceluiași beneficiu de la 51 la 100%. Iar primul procent din beneficiu se acumulează extrem de rapid.

4. Recomandări pentru îmbunătățirea avantajelor din linia distrugătoarelor de tancuri sovietice.
Pentru a minimiza pierderea de experiență sau aur de resetat, trebuie să decideți imediat dacă echipajul dvs. se va opri pe un anumit vehicul sau va urca în vârf. Pentru că la nivelul 5, comandantul obține specialitatea unui operator radio (pe care încărcătorul o avea înainte și, odată cu acesta, un avantaj atât de util precum „interceptarea radio”), iar la 7-9, se adaugă un încărcător.


AT-1. Nu ne vom opri în mod special. Începem să descarcăm deghize pentru toată lumea.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- echipajele mașinilor sunt identice. Multora le place deja să se distreze (până la fanatism), deci mai mult.
Descarcăm deghizarea comandantului, o aruncăm pe lampă (este posibil pentru argint), descărcam din nou deghizatul.
Pentru toți ceilalți, descarcăm deghise, apoi Beaver.
Și în timp ce BoBr se va balansa, vom avea o mașină complet jucabilă, cu 75% deghizare și o lampă.
Al doilea avantaj a fost pompat - pentru comandant aruncăm deghizarea pe BoBR și punem deghiza din nou. Dacă veți lăsa echipajul pe aceste vehicule, puteți pune „ochiul de vultur” ca al patrulea avantaj, dar nu îl sfătuiesc deloc - sunt orbi, impulsul va fi mic și echipajul poate dori pentru a se transfera la alte tunuri autopropulsate în sus pe ramură.
Cel de-al treilea avantaj pentru trăgător este „setarea unei viraj line de turelă”, când este pompată, o aruncăm pe „lunetist” și punem din nou PPB.
Al treilea beneficiu îl setăm șoferului mecanic drept „virtuos”, când este pompat, îl setăm pe „regele off-roadului”.
Al treilea avantaj pentru încărcător este „interceptarea radio” (dacă echipajul rămâne la aceste niveluri) sau „repararea” (trebuie să începeți deja pomparea dacă echipajul merge mai departe).
Dacă echipajul rămâne, resetăm tunnerul la cel „răzbunător” și îl setăm din nou pe tunner și setăm șoferul la „Funcționare lină”. Orice altceva nu este critic.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- si echipajele sunt identice.
Comandant - lampă, Castor, deghizare, interceptare radio, reparație, ochi de vultur (în ordinea priorității - nu este nevoie să resetați avantajele după al doilea - le punem în ordine).
Gunner - deghizat, BoBR, lunetist, răzbunător, PPB (l-am scos pe lunetist și răzbunător prin resetarea PPB-ului).

Loader - deghizare, BoBr, reparare, disperat, intuiție, BBU (ultimele trei le descarcăm prin resetare reparație).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Comandant - lampă, Castor, camuflaj, reparație, interceptare radio, ochi de vultur. Ramura oarbă - reparația va fi mai utilă pentru aceasta decât interceptarea radio.
Gunner - deghizare, BoBR, reparație, răzbunător, lunetist, PPB (l-am scos pe lunetist și răzbunător prin resetarea PPB).
Sofer mecanic - deghizare, BoBR, virtuos, PX, reparatii, birou de proiectare.
Loader - deghizare, BoBr, reparare, disperat, intuiție (ultimele două le descarcăm prin resetare reparație).
Încărcător - pe SU-152 și apoi apare un al doilea. Așa că m-aș ocupa în avans să scot măcar BoBr (ca să funcționeze pentru toată lumea), dacă nu există nicio posibilitate, punem imediat BoBr.


SU-122-54
Comandant - lampă, BoBr, camuflaj, interceptare radio, reparație (și această mașină este atât complet vizibilă, cât și reparată rapid).
Gunner - deghizat, BoBR, lunetist, răzbunător, reparație, PPB.
Sofer mecanic - deghizare, BoBr, virtuoz, birou de proiectare, PH, reparatie.

Cu al doilea încărcător, aceeași poveste ca mai sus.


ob.263
Comandant - lampă, BoBR, camuflaj, interceptare radio, reparație, OG.
Gunner - maestru armurier, deghizare, BoBR, reparare, lunetist, răzbunător, PPB (la 263 slăbiciune- mască de armă. Toată lumea va trage în ea - ca rezultat, critici constante ale armelor - așa că este mai bine ca trăgătorul să reseteze avantajele).
Sofer mecanic - deghizare, BoBr, reparatie, virtuoz, birou de proiectare, PX.
Loader - deghizare, BoBr, reparare, disperat, BBU, intuiție (ultimele trei le descarcăm prin resetare reparație).
Al doilea încărcător - BoBr, reparații, camuflaj și acele abilități care nu sunt pompate în primul încărcător.

Să lăsăm SU-100Y ca vehicul extrem de specific și ISU-130 ca moderator promoțional pentru moment.

Mulți oameni știu că tancurile ușoare intră lumea jocurilor de tancuri există ca o clasă doar până la nivelul al optulea. Lansarea viitoarei actualizări devine o etapă cheie în evoluția acestei tehnici. Acum ramura de licurici este extinsă la nivelul 10, ceea ce va aduce schimbări semnificative conceptului de joc. Sunt deja testate mașini noi servere de testare, provocând încântare sau nemulțumire jucătorilor. Să facem cunoștință cu unul dintre reprezentanții tancurilor ușoare de top T-100LT, care vor apărea în arborele tehnologic sovietic. Pentru a înțelege natura mașinii, trebuie să luați în considerare în detaliu specificațiiși armamentul tancului, care, apropo, se poate schimba odată cu adăugarea unui vehicul la clientul principal al jocului.

Fapte istorice T-100 LT

Un proiect dezvoltat la mijlocul anilor 1960 de către designerii sovietici de la VNII-100 și GSKB-47, ca parte a unui program de creare a unui tanc ușor aeropurtat modern. BMP „Obiect 765”, supus unei serii de modificări, a fost luat ca bază pentru dezvoltare. Ca armă a fost ales un sistem de artilerie promițător, care a făcut posibilă utilizarea obuzelor de rachete active cu un calibru de 100 mm cu o distanță efectivă de tragere de până la 1200 m. obuze de 90 și 105 mm, precum și majoritatea obuzelor de 90 și 105 mm. ATGM-urile armatelor NATO. Rezerva laterale si pupa protejate eficient impotriva tunurilor automate de 20 mm. Designul tancului a inclus posibilitatea transportului cu aeronave An-12. Nu au fost construite prototipuri. Unul dintre motivele rezilierii proiectului a fost slaba adaptabilitate a utilajului pentru a depăși obstacolele de apă, în comparație cu omologii plutitori.

Caracteristicile de performanță ale lui T-100 LT

Deci sa începem. În comparație cu tancurile ușoare obișnuite de nivel 8, T-100 LT are o marjă de siguranță mai plăcută în 1.500 de unități, dar tot inferior colegilor de clasă ca număr de HP. Plăcut mulțumit de revizuirea de bază a lui T-100 LT, care este 410 metri. Merită clarificat faptul că acest indicator poate fi ridicat la valori maxime.

Unul dintre avantajele incontestabile este coeficientul de stealth. Mașina are o silueta incredibil de joasă, așa că nu va fi ușor să găsești un licurici ascuns în tufișuri. Cu toate acestea, acest avantaj este parțial compensat de lungimea carenei: doar o țintă excelentă pentru artilerie.

Punctele forte includ mobilitatea tancului T-100 LT. Mașina arată o viteză maximă incredibilă, completată de o manevrabilitate și o dinamică excelente.

T-100 LT la nivelul 10 WoT a primit un tun bun T-100 de 100 mm.
O revizuire a pistolului T-100 LT ar trebui să înceapă cu o discuție despre lovitura alfa. Cu un proiectil de bază, vehiculul poate pătrunde în armura 230 mm, decolare pentru fiecare lovitură 320 CP. Trebuie remarcat faptul că aceasta este cea mai mică cifră dintre colegii de clasă, dar arată foarte bine. DPM este 2.286 de unități, care nu este un record absolut la nivel, dar arată puțin intimidant.

Dacă vorbim despre penetrarea armurii, atunci T-100LT nu va putea pătrunde monștrii blindați de nivelul 10 în frunte, chiar și cu obuze de sub-calibru. Cu toate acestea, ținând cont de dinamica și manevrabilitatea vehiculelor, confruntarea directă nu este necesară: tancul poate învârti cu ușurință cabluri stângace, străpungând părțile vulnerabile cu AP-uri obișnuite.

Precizia tancului T-100LT este tipică pentru ramura sovietică: dispersia este pur și simplu terifiantă. Pentru a îndulci puțin lucrurile, dezvoltatorii au oferit vehiculului o stabilizare surprinzător de bună a pistolului, care poate fi îmbunătățită cu abilitățile echipajului și echipamente suplimentare. Viteza de informare arată, de asemenea, bine. Recenziile T-100 LT conform rezultatelor testelor sunt uimitoare: 8 din 10 lovituri fără țintire cad direct pe țintă, iar asta se întâmplă atunci când trageți la distanțe lungi!

Unghiurile de elevație sunt deja de obicei slabe, ca toate vehiculele sovietice din joc 5 grade asta va dura mult timp să te obișnuiești.

Caracteristicile complete ale rezervorului sunt prezentate mai jos:

Rezervare T-100 LT

Să ne întoarcem la viabilitatea tancului pe câmpurile aleatoriei. Bineînțeles, la prima vedere, caracteristicile armurii T-100LT arată foarte mediocre, dar rețineți că avem de-a face cu numere „despușite”. Cazul are 100 de milimetri de armurăîn proiecţia frontală însă dispunerea corectă a unghiurilor VLD măreşte această cifră cu aproximativ până la 200 mm, respectiv, mașina va prinde deseori ricoșeuri, mai ales dacă nu stați static, ci întoarceți caroseria.

Placa frontală a turnului mulțumește cu o valoare de 180 mm. Cu toate acestea, forma și unghiurile turnului nu vor putea oferi o protecție fiabilă. Pentru a compensa, turnul arată destul de ghemuit, așa că țintirea zonelor vulnerabile într-o luptă în curs de dezvoltare va fi foarte problematică.

Singurul lucru cu care tancul ușor sovietic T-100LT nu se poate lăuda este proiecția laterală a carenei și a turelei. Desigur, 40 de milimetri nu vor fi un obstacol serios pentru zeci de butoaie puternice și vehicule cu nivel scăzut. Uneori, loviturile de la distanță vor fi absorbite de omizi, dar nu trebuie să te bazezi tot timpul pe un asemenea noroc.

Alegerea echipamentului și a avantajelor echipajului pe T-100 LT

În principiu, avem de-a face cu un dispozitiv bun, care are un mare potențial. Cu toate acestea, va fi foarte problematic să realizați pe deplin capacitățile fără module și abilitățile echipajului selectate corespunzător.

Deci, următorul echipament este instalat pe rezervorul T-100 LT:

  • Rammer - crește DPM.
  • Stabilizator - crește precizia.
  • Optică acoperită - nu uitați că ne jucăm pe un licurici.

Trebuie clarificat faptul că ultimul slot poate fi lăsat pentru o ventilație îmbunătățită pentru a obține un mic bonus la precizie și putere de foc.

Va trebui să fiți creativ atunci când actualizați tancurile: echipajul este format din trei persoane, așa că setul standard pentru licurici nu va funcționa aici. Este mai bine să acordați preferință următoarei secvențe de antrenament:

În ceea ce privește alegerea consumabilelor, jocul nu oferă prea multe de ales, așa că înainte de luptă încărcăm setul standard.

Tactici de joc pe T-100 LT

T-100 LT este capabil să adauge o mulțime de tari pentru jucători și să diversifice semnificativ jocul obișnuit. Ca orice licurici, rezervorul de sus este conceput pentru a ilumina adversarii și pentru a sprijini colegii de echipă. Cu toate acestea, având în vedere caracteristicile lui T-100 LT, tactica jocului depășește standardul.
Într-o casă aleatorie, puteți implementa următoarele scenarii:

  1. lumină activă. Dinamica vehiculului vă permite să vă apropiați rapid de echipa inamice la o distanță de lumină și să transmiteți inteligență. Tancul este capabil să se miște rapid de-a lungul flancurilor, să se scufunde în faldurile terenului cu viteza fulgerului. În același timp, va fi foarte dificil să te urci pe o mașină agilă.
  2. Culoare pasivă. Având în vedere factorul mare de ascundere, T-100LT este capabil să ocupe rapid punctele cheie și să evidențieze inamicul din tufișuri. Dacă nu vă mișcați și nu trageți, puteți detecta un tanc doar conducând aproape în gol.

Cea mai bună opțiune ar fi să combinați ambele tactici, sporindu-vă eficiența și aducând maxim ajutor echipei. Nu uitați de stabilizarea pistolului: tancul poate trage, dar stabilizarea este slabă.

În plus, mobilitatea combinată cu precizia vă permite să învârți aproape orice inamic din joc, profitând la maximum de DPM, „strângând” tancurile grele pe părțile lor vulnerabile.

Și mai ales pentru gratuități cu o varietate de abilități și abilități, nu puteți greși! În acest articol, voi oferi câteva recomandări valoroase pentru selectarea avantajelor pentru diferite clase de vehicule din World of Tanks.

Cea mai importantă abilitate din World of Tanks!

Pentru început, aș dori să mă decid imediat asupra primei avantaje pentru comandantul echipajului. Acesta, desigur, este „Al șaselea simț”, care este numit și „bec”. Această abilitate îi permite comandantului tancului să simtă lumina, așa cum se spune, „măduva spinării”. Totodată, după 3 secunde din momentul luminii, se aprinde o lumină pe ecran. Acesta este cel mai valoros avantaj din World of Tanks. Trebuie să fie descărcat pe toate tancurile, inclusiv distrugătoarele de tancuri și chiar pe ART SPG.

Cu toate acestea, la fel ca toate abilitățile, Sixth Sense începe să funcționeze abia după ce învață 100%. Prin urmare, va trebui fie să călăriți pentru o perioadă foarte lungă de timp cu primul beneficiu „inoperant”, fie să alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după ce prima abilitate este pompată până la 100%, reantrenați comandantul.

De fapt, dacă sunteți donator, este recomandat să alegeți o altă abilitate (de exemplu, „Reparare” sau „Deghizare”) și apoi reeduca comandantul. Dacă nu aveți 100-200 de aur pentru recalificare, alegeți „Al șaselea simț” pentru comandant și așteptați până când îl pompează până la 100%.

Ghid video IsoPanzer Perk Pickup

Ghid video despre selecția avantajelor de la VSPISHKA

Caracteristici subiective generale ale diferitelor abilități și abilități în World of Tanks

Mai jos este caracteristici generale aptitudini și abilități. Vă atrag atenția asupra faptului că caracteristica este subiectivă. Este posibil ca parerea mea sa nu coincida cu opinia ta subiectiva. De asemenea, trebuie amintit că abilitățile sunt active în World of Tanks pe măsură ce sunt învățate, în timp ce abilitățile încep să acționeze abia după 100% de învățare (de obicei este recomandat să înveți abilități, apoi să resetați abilitățile și să predați echipajului tancului noi abilități). Atenție!

Prezentare generală a abilităților din World of Tanks

Abilități și abilități generale

Reparație: Cea mai importantă abilitate pentru echipajele tancurilor grele și medii, vă permite să reparați rapid modulele interne și externe, deosebit de importante atunci când reparați șinele doborâte.

Trebuie amintit că abilitate „Reparare” este considerată ca medie pentru echipaj, adică. pentru a obține o reparație 100%, trebuie să o actualizați complet pentru toți membrii echipajului. Deci, dacă pompați „Reparație” către Gunner, Driver și Loader și pompați „becul” către comandantul tancului, atunci rata medie de reparație pentru echipaj va fi de 75%.

Abilități precum „Deghizare” și „Luptă împotriva incendiilor” funcționează într-un mod similar.

Deghizare: cea mai importantă abilitate pentru echipajele tancurilor ușoare și distrugătoarelor de tancuri mici. Este considerată media pentru echipaj.

Stingere a incendiilor: este pompat pe rezervoare grele și medii conform principiului rezidual. Este considerată media pentru echipaj.

Frăția Războiului:îndemânarea crește caracteristicile echipajului cu 5%, crescând astfel caracteristicile tancului cu 2,5%. De obicei, pompat pe rezervoare pentru a reduce timpul de reîncărcare al pistolului și pentru a crește cadența de foc. Se recomanda folosirea impreuna cu echipamentul „Ventilator” (ceea ce da inca 2,5% caracteristicilor rezervorului). Vă rugăm să rețineți că această abilitate are efect numai dacă este pompată la 100% pentru toți membrii echipajului, fără excepție.

Abilitățile și abilitățile unui comandant de tanc

Mentor: o abilitate moderat inutilă care oferă experiență bonus celorlalți membri ai echipajului tancului (adică la 100% din abilitate, cel mai „înapoiat” membru al echipajului tancului obține experiență = experiență dobândită în timpul luptei). Util pe tancuri cu un echipaj mic (cum ar fi MS-1 sau ELC AMX), deoarece. vă permite să accelerați semnificativ pomparea echipajului. Cu toate acestea, deoarece Comandantul are deja o mulțime de avantaje utile, în general, nu este recomandat să îl luați.

Ochi de vultur: are sens să luați pentru licurici cu vedere înaltă. În general, nu este recomandat să luați tancuri cu vedere joasă.

Om bun la toate: conform descrierii, aproape imba, de fapt - despre nimic. Dacă vrei, vezi singur.

Expert: o abilitate inutilă.

Al șaselea simț: cea mai utilă, cea mai importantă abilitate din World of Tanks.

Abilitățile și abilitățile operatorului radio

Un operator radio pe un vehicul de nivel înalt nu se găsește aproape niciodată în forma sa pură. De obicei, această specializare este combinată de către comandantul tancului.

Interceptarea radio: acțiunea este similară cu „Ochiul de vultur” al comandantului tancului. Recomandările sunt și ele aceleași. Apropo, aceasta este singura abilitate cu adevărat utilă pentru Operatorul Radio.

Din ultimele forțe:în teorie, această abilitate oferă șansa de a obține ceva experiență și credite pentru a provoca daune și a distruge tancurile inamice în lumina ta. În practică, nimic.

Inventor și repetor:- despre nimic.

Abilitățile și abilitățile Gunnerului

Rotire lină a turnului: reduce răspândirea la întoarcerea turelei, este logic să luați împotriva tuturor tancurilor fără excepție, inclusiv distrugătoarelor de tancuri fără turelă și distrugătoarelor de artă. Dispersia lor scade odată cu modificarea unghiului de țintire orizontală a pistolului. O abilitate foarte utilă.

Maestrul armelor: aproape întotdeauna, tunarul poate îmbunătăți alte abilități sau abilități mai utile. Ei bine, este o abilitate destul de utilă.

Lunetist: literalmente cu câteva procente crește probabilitatea unui modul sau echipaj critic. Începe să acționeze abia după antrenament 100%, adică. tunarul va trebui să fie reeducat pentru această abilitate! In general, nimic.

răzbunător: Având în vedere că în joc puteți trage destul de eficient cu blindshot-uri (adică fără strălucire la coordonatele cunoscute ale unui tanc care a părăsit strălucirea), abilitate cu greu poate fi clasificată ca fiind cu adevărat utilă. În plus, ca orice abilitate, are efect numai după învățare 100%.

Abilitățile și aptitudinile unui șofer

Regele offroad: crește viteza de deplasare pe teren moale. Îndemânare utilă. În primul rând, este logic să luați rezervoare ușoare și medii.

Virtuos: crește viteza de viraj a rezervorului. Îndemânare utilă. În primul rând, este logic să luați împotriva distrugătoarelor de tancuri și a ART-ACS.

Mișcare lină: reduce dispersia la tragerea în mișcare. O abilitate foarte utilă pentru tancurile ușoare și medii, care sunt destinate să tragă în mișcare.

Maestru de berbec: o abilitate foarte utilă pentru tancurile care au o masă mare și o dinamică bună (sau cel puțin viteză mare atunci când se deplasează în vale, cum ar fi KV-5).

Curatenie si ordine: reduce riscul de incendiu al motorului. Trebuie să aibă pe rezervoare cu transmisie/motor față.

Abilități de încărcare

Toate abilitățile de încărcare (precum și orice alte abilități, de altfel) funcționează numai după ce sunt învățate 100%, ceea ce le reduce semnificativ valoarea. Atenție! Este logic să alegeți una dintre abilități în cazul în care încă puneți cel de-al doilea beneficiu „Combat Brotherhood” și reeducați echipajul. Apoi, primul beneficiu poate fi luat una dintre următoarele abilități. Cu toate acestea, valoarea lor este destul de îndoielnică în orice caz.

Intuiţie: este logic să luați doar a patra sau a cincea abilitate și chiar și atunci, dacă folosiți adesea muniție de aur.

Disperat: accelerează reîncărcarea pistolului dacă rezervorul mai are o durabilitate mai mică de 10%. Nu este o abilitate rea, dacă o luați pe o bază reziduală.

Raft pentru muniție fără contact: crește CP. modul intern „Rack pentru muniții”. Este logic să luați tancuri pe bază reziduală și, chiar și atunci, numai dacă acest rezervor are adesea un suport pentru muniție.

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele tancurilor ușoare

Tancurile ușoare, care au vizibilitate la fel de scăzută atunci când staționează și sunt în mișcare, trebuie să descarce Camouflage. Această abilitate, și nu alta, ar trebui aleasă mai întâi pentru tancurile ușoare.

Nu are sens să luați „Repararea” ca primă abilitate: tancurile ușoare nu au armură bună și mulți CP, în plus, modulele interne și echipajul sunt ușor de criticat de către ei. Este mai bine să reparați o omidă prăbușită cu un kit de reparații și nu cu o „reparație” deloc.

După ce ați pompat Disguise, este logic să reeducați comandantul la Al șaselea simț și să începeți din nou descărcarea Disguise. Ei bine, a treia abilitate, puteți alege „Eagle Eye”, care mărește raza de vizualizare.

  • Comandant: Al șaselea simț, deghizare, ochi de vultur, reparație
  • Artilerist: Camuflaj, Rotire lină a turelei, Reparație
  • mecanic șofer: Camuflaj, Off-Road King, Virtuoso, Smooth Ride, Reparații
  • Operator radio: Mascare, interceptare radio, reparare
  • Încărcare: Camuflaj, reparații

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele de tancuri medii

În plus, este posibil să reantrenați echipajul tancului la „Combat Brotherhood” (la urma urmei, este mai bine ca comandantul să ia avantajul „Sixth Sense” ca primul, adică reantrenarea se face cel mai bine atunci când al doilea beneficiu este complet pompat din echipajul tancului). Sau pompați abilități individuale precum „Smooth Turret Rotation” și „Smooth Ride”.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frații de arme), Reparație, Deghizare, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Turret Sweep
  • mecanic șofer: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoz
  • Operator radio: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Interceptare radio
  • Încărcare: Reparație (Combat Brotherhood), Camuflaj

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele de tancuri grele

Tancurile grele diferă puțin de tancurile medii în ceea ce privește abilitățile și abilitățile. Principala diferență constă în dimensiunea tancurilor - deoarece tancurile grele sunt de obicei mai mari decât cele medii, iar pistoalele lor sunt în mare parte echipate cu frâne de gură, adesea nu are sens să le echipezi cu Camuflaj. Ca și în cazul tancurilor medii, se recomandă ca tancurile grele să fie mai întâi modernizate cu „Reparare”. În plus, după deschiderea celui de-al treilea beneficiu, echipajul poate fi reantrenat pentru „Combat Brotherhood”.

Dacă rezervorul arde des, este logic să luați „Lupta incendiului” sau să așteptați până când „Extinctoarele automate de incendiu” pentru argint apar în joc.

Dacă rezervorul are o transmisie/motor față, șoferul ar trebui să pompeze „Clean and Tidy”.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Combat Brotherhood), Reparație, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparație, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • mecanic șofer: Reparație, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Operator radio: Reparație, (Combat Brotherhood), Interceptare radio, Ascundere sau stingerea incendiilor.
  • Încărcare: Reparare, (Combat Brotherhood), (Deghizare, stingerea incendiilor sau oricare dintre abilitățile speciale disponibile)

Se pare că echipajele tancurilor grele nu au nimic special de învățat?! Se dovedește - da! Acestea. dintre abilitățile cu adevărat utile, ar trebui să le alegeți pe cele care sunt mai înalte. Așadar, recomand în continuare să nu neglijezi aptitudinea „Combat Brotherhood”. Restul avantajelor sunt de gust.

Selectarea aptitudinilor pentru echipajele distrugătoarelor de tancuri

Dacă distrugătorul de tancuri este suficient de compact, este logic să luați Disguise ca prim avantaj și să stați în tufișuri. Dacă este o monstruozitate ca Ferdinand, are sens să ia Repair și tank. În general, chiar și distrugătoarele de tancuri „în formă de Ferdinand” au sens să actualizeze „Camuflaj”, deoarece distrugătoarele de tancuri au un bonus de clasă la stealth atunci când staționează.

Reparația chiar și pentru distrugătoarele de tancuri „nevidențiate” are sens să descărcați în orice caz, de exemplu, al doilea avantaj (sau al treilea, dacă descărcați „Combat Brotherhood”). Acestea. pentru distrugătoarele de tancuri convenționale, luăm „Camuflaj” ca prim avantaj, apoi „Reparație”, reantrenăm (sau nu) echipajul la „Frăția de luptă” și luăm din nou „Reparație”.

Pentru distrugătoarele uriașe de tancuri puternic blindate, puteți lua „Reparare”, apoi „Camuflaj”, reantrenați echipajul la „Frăția de luptă” și să începeți din nou să pompați „Camuflaj”. Asta e toată diferența.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frații de arme), Deghizare, Reparare, Ochi de vultur
  • Artilerist: Camuflaj, (Frăție de luptă), Reparație, Mătura turelei
  • mecanic șofer: Deghizare, (Combat Brotherhood), Reparație, Virtuoz, Regele Drumului
  • Operator radio: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Reparații, Interceptare radio
  • Încărcare: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Reparație

Alegerea competențelor pentru echipajele ART-SAU

Primul avantaj are sens să luați „Deghize”. În orice caz, are sens ca comandantul să descarce „Al șaselea simț”, chiar și pe ART-SAU, „becul” oferă un avantaj destul de tangibil. „Repararea” de pe ART-SAU nu poate fi descărcată deloc.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Combat Brotherhood), Deghize
  • Artilerist: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • mecanic șofer: Deghizare, (Frăția de luptă), Virtuoz, Regele Drumului
  • Operator radio: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Interceptare radio
  • Încărcare: Deghizare, (Combat Brotherhood)

Mini-Întrebări frecvente despre abilitățile și abilitățile din World of Tanks

Întrebare: va funcționa aptitudinea „Al șaselea simț” dacă îl transfer pe comandant rezervor nou, și va pierde 10% (sau chiar 20%) din specialitatea principală?
Răspuns: incredibil, dar adevărat - va fi!

17.03.2014

Site-ul oficial al World of Tanks, deși conține informații cuprinzătoare despre abilitățile pe care fiecare dintre membrii echipajului vehiculului de luptă le poate dobândi, dar, în primul rând, puțini oameni vor zâmbi la recitirea mai multor pagini de text tehnic și, în al doilea rând, informatia oficiala este seaca si simplificata . Acolo nu vă vor spune niciodată în text simplu că această abilitate este o prostie, dar aceasta nu este rea. Prin urmare, tancurile vor trebui să meargă pe forumuri, unde vor trebui să parcurgă o mulțime de subiecte de câteva zeci, chiar sute de pagini, pentru a afla singuri informatie necesara. Scopul acestui material este de a descrie în detaliu și în același timp pe scurt, inteligibil și într-un mod simplu fiecare dintre aptitudinile pentru fiecare dintre membrii echipajului, fără a ascunde absolut nimic.

Abilitățile din World of Tanks nu sunt o frază goală, ci o perspectivă excelentă pentru îmbunătățirea de multe ori a caracteristicilor vehiculului tău de luptă. Adesea valoarea competențelor este subestimată, dar în zadar. Deci să mergem.

Stingere a incendiilor.

În opinia umilă a autorului, precum și a multor petroliere cu experiență, aceasta este cea mai puțin utilă abilitate, care este mai ușor de înlocuit cu un stingător obișnuit. Iar la afirmații, spun ei, ce se va întâmpla dacă ești pus pe foc a doua oară, poți răspunde că o astfel de probabilitate este extrem de mică. În general, stingerea incendiilor este o abilitate cu o utilitate sincer slabă. Alternativ, puteți lua abilitate „Curat și ordonat”, care reduce probabilitatea unui incendiu la motor.

Deghizare.

Această abilitate este studiată fără discernământ, în special de către începătorii care cred că acum tancul lor va fi discret și se pot juca din plin în modul lunetist. Nu este adevarat. Faptul este că nu toate tancurile din joc sunt capabile să se deghizeze. Unii o fac mai bine, alții mai rău, iar altele sunt mașini uriașe, de profil, care nu știu deloc să se deghizeze. De exemplu, un T-62 cu camuflaj îmbunătățit la 100% poate rămâne invizibil atunci când staționează până la aproape 300 de metri, în timp ce același E-100 se poate ascunde în condiții similare doar la o distanță de puțin mai mult de 400 de metri. Ca alternativă, este mai bine ca rezervorul să dobândească camuflaj, precum și să se ascundă mai des în tufișuri. În general, camuflajul este o abilitate mai mult sau mai puțin utilă, dar nu pentru toate tancurile.

Reparație.

Cea mai versatilă abilitate în utilitatea sa. Reparațiile pot și trebuie făcute. Ca alternativă sau ca supliment, o cutie de scule este grozavă, precum și un kit de reparații mare sau mic. Fiecare tanc trebuie să aibă o cisternă instruită în reparații.

Frăția Războiului.

O altă abilitate universală, de echipă, care oferă 5% pentru a crește punctele tuturor abilităților pentru întregul echipaj. Ca alternativă, puteți achiziționa ventilație, cu toate acestea, efectul acestor doi termeni este rezumat, așa că este mai bine să studiați frăția de arme și să instalați ventilație. Dacă adăugați cola, ciocolată sau cafea la orice altceva, atunci abilitățile pot crește cu până la 120%. Nu este o abilitate rea, care este deosebit de bună pentru tunieri.

Acum să trecem la abilitățile personale ale fiecăruia dintre membrii echipajului.

Comandant.

Abilitatea de mentor îi permite comandantului să-și antreneze încărcările mai repede. Oferă cel mai mare efect atunci când studiezi chiar la începutul dezvoltării. Cu toate acestea, această abilitate oferă doar pomparea accelerată a altor abilități și, de fapt, nu aduce niciun beneficiu. În general, pentru cei mai nerăbdători, această abilitate va fi potrivită.

Îndemânarea este bună. Vă permite să vedeți nodurile îndepărtate sau deteriorate în vehiculele inamice pe tancuri, dar Expert funcționează doar cu pompare 100% și, de asemenea, dacă vehiculele inamice pot fi ținute la vedere timp de aproximativ 5 secunde, ceea ce nu este întotdeauna acceptabil în bătăliile aleatorii. Concluzia: această abilitate este mai potrivită pentru dueluri. Acesta oferă mai multă asistență informațională, care poate să nu fie întotdeauna utilă în luptă, unde trageți adesea unde puteți sau chiar la întâmplare. O abilitate cu o utilitate discutabilă.

Una dintre cele mai importante abilități din joc, dacă nu cea mai importantă. Celebrul „bec” este vital în fiecare luptă. O abilitate care semnalează faptul că tehnica ta este iluminată. Dacă becul se aprinde, înseamnă că rezervorul a fost găsit. Este esențial să studiezi și cu cât mai repede, cu atât mai bine.

Această abilitate permite comandantului să înlocuiască un membru al echipajului cu handicap. Cel mai adesea, în loc de această abilitate, jucătorii preferă să cumpere truse de prim ajutor pentru a trata răniții. Nu este cea mai utilă opțiune.

Un Eagle Eye complet modernizat vă permite să măriți vizibilitatea maximă a rezervorului cu 2%. Utilizarea acestei abilități este lotul jucătorilor cu experiență. Pentru începători, este puțin probabil ca această abilitate să fie utilă, totuși, dacă te lupți cu Bat Chat, Patton sau alte vehicule cu o funcție bună de vedere, atunci poți și chiar trebuie să iei Eagle Eye. Concluzie: această abilitate va fi utilă dacă știi cum și îți place să folosești deghizarea și știi cum să calculezi raza de detectare. Ca alternativă, precum și completări, puteți lua interceptarea radio, optica acoperită, un tub stereo sau o rație suplimentară cu ventilație.

Abilitatea lunetist va crește șansa de a provoca daune critice. O profesie destul de plină de satisfacții. Acest lucru va fi evident mai ales după compararea rezultatelor bătăliilor pe vehicule, unde trăgătorul este antrenat în tragerea cu lunetist și unde nu este antrenat. Diferența va fi vizibilă. Un tanc cu această abilitate va provoca mult mai multe critici, inclusiv cele utile, cum ar fi un incendiu sau o explozie de muniție. Nu funcționează cu runde HEAT. O alegere foarte demnă, practic obligatorie pentru studii.

Această abilitate vă permite să vedeți inamicul care dispare în lunetă timp de două secunde suplimentare. Funcționează numai dacă ați observat personal acest inamic. Cu alte cuvinte, tunerii care au accelerat să descarce această abilitate ar trebui să știe că nu va fi utilă, deoarece pentru artilerie, inamicul este iluminat de alte tancuri, și nu de artileria în sine. Concluzia: o abilitate aproape inutilă pe care este mai bine să nu o descărcați.

Totul este clar aici: în modul lunetist, va fi mai ușor să țintiți când întoarceți turnul, dacă există. Nu descărcați abilitate dacă turnul dvs. nu se rotește. O alternativă este instalarea unui stabilizator. Cu toate acestea, beneficiile se adună. Pe scurt, această abilitate este una dintre cele mai inutile. Nu poți studia, vei pierde puțin.

Totul este spus în titlu. După pompare 100%, tunnerul poate prezice cu un grad ridicat de probabilitate ce tip de proiectil va fi necesar în viitor. Abilitatea este interesantă și chiar amuzantă, dar aproape inutilă. În schimb, studiază o reparație mai bună sau aceeași deghizare.

O abilitate foarte importantă, deoarece deteriorarea suportului de muniție transformă imediat rezervorul într-un morman de fier vechi, iar învățarea acestei abilități vă permite să reduceți șansa unei explozii de muniție cu 13%. O specialitate destul de utilă, deși mulți preferă să studieze altceva. Concluzie: asigurați-vă că aflați dacă intenționați să luptați pe tancuri cu rafturi de muniție în mod tradițional prost protejate.

Lucruri destul de originale. Esența sa se rezumă la faptul că, de îndată ce echipamentul are o sănătate mai mică de 10%, încărcătorul începe să tragă mai repede cu 10%. Ca adaos sau alternativă, un pilon este grozav. Este mai bine să pompați această abilitate pe un rezervor cu cantitate mare sănătate. Concluzia: o abilitate utilă, deși specifică, pentru încărcător.

Operator radio.

Această abilitate mărește raza de comunicare radio. Îndemânare practic inutilă. În general, este de remarcat faptul că abilitățile speciale ale operatorului radio sunt renumite pentru cea mai mare inutilitate în rândul restului echipei. Este mai bine să predați unui operator radio competențe generale, decât de specialitate.

O altă abilitate inutilă care mărește distanța de comunicare cu toate vehiculele aliate. Poți încerca să înveți, dar numai dacă joci artilerie.

Această abilitate mărește vizibilitatea. Cu un studiu complet de 100%, adaugă +3% la interval. Concluzie: mai mult sau mai puțin util, deși nu este o abilitate vitală. Puteți învăța dacă doriți cu adevărat.

O abilitate specifică responsabilă pentru trimiterea de informații despre locația inamicilor la câteva secunde după distrugerea echipamentului. O abilitate răzbunătoare care are sens să înveți doar pe licurici - tancuri de recunoaștere.

mecanic șofer.

Această abilitate va fi cea mai utilă pentru conducerea unui tanc cu dinamică slabă. Când este complet antrenat, oferă o creștere cu 5% a vitezei de viraj. Nu este cea mai utilă abilitate, care se poate dovedi utilă doar atunci când tacticile tale de luptă necesită viraj frecvente și manevre similare.

Datorită acestei abilități, șoferul va putea adăuga puțin mai multă manevrabilitate rezervorului tău pe suprafețe grele, cum ar fi mlaștini și alte condiții off-road. O abilitate aproape inutilă pe care puțini oameni o învață.

Această abilitate vă permite să reduceți răspândirea atunci când trageți în mișcare. S-au eliminat 4 procente modeste din diametrul vederii. Are sens să studiezi doar pe tancuri ușoare sau medii. Cu cât rezervorul este mai lent, cu atât mai puțin sens în a învăța această abilitate. Nu este o achiziție foarte utilă, care poate fi înlocuită cu un stabilizator de funcționare lină.

O abilitate excelentă care vă permite să creșteți cu până la 15% daune atunci când efectuați o tehnică de batere. Este o completare excelentă pentru vehiculele grele și rapide. Înarmate cu abilitate de berbec, tancurile obișnuite medii sau chiar ușoare pot aduce multe probleme inamicului. Foarte recomandat pentru studiu.

Această abilitate reduce șansa de foc cu 25%. Nu este o abilitate rea, mai ales dacă nu intenționați să folosiți stingătoare. Dacă există întotdeauna un stingător în stoc, atunci nu are rost să descărcați Curățenie și Comandă. În plus, poate fi înlocuit perfect de aceeași abilitate generală de stingere a incendiilor, deși acesta nu este deloc același lucru. Ca alternativă sau adiție, filtrul Cyclone este de asemenea potrivit.

„Bec” - „Al șaselea simț”

Această abilitate îi permite comandantului tancului să simtă lumina, așa cum se spune, „măduva spinării”. Totodată, după 3 secunde din momentul luminii, se aprinde o lumină pe ecran. Acesta este cel mai valoros avantaj din World of Tanks. Trebuie să fie descărcat pe toate tancurile, inclusiv distrugătoarele de tancuri și chiar pe ART SPG.

Cu toate acestea, la fel ca toate abilitățile, Sixth Sense începe să funcționeze abia după ce învață 100%. Prin urmare, fie va trebui să călăriți pentru o perioadă foarte lungă de timp cu primul avantaj „inactiv”, fie

alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după ce prima abilitate este pompată până la 100%, recalificați comandantul, ceea ce, totuși, nu rezolvă problema suferinței îndelungate de la conducerea fără „lampă”, dar există un buget.truc pentru a accelera nivelul de abilități de peste 2 ori:

Îl antrenăm pe comandant în abilitățile necesare și îl transferăm la orice alt tanc de elită potrivit, de preferință unul premium, transferăm doar comandantul, nu atingem restul echipei „nubo”

Deoarece experiența generală de „conducere” a comandantului va rămâne în urmă față de restul echipei, conform regulilor mecanicii jocului, el este cel care va primi experiență x2 echipaj în fiecare luptă, indiferent de victorie sau înfrângere, bonusul premium pentru tanc va fi, de asemenea fi de cel puțin + 61% pentru a experimenta , total de exempludacă ai câștigat 1000 de experiență în luptă, atunci căpitanul va primi nu 1000, ci 2610 de experiență, cel mai rapid este chiar mai mult, dar chiar și așa, aceasta este o accelerare a pomparii de mai mult de două ori! Ei bine, dacă activați suplimentar rezervele personale pentru a accelera nivelarea echipajului... :) În mod realist, puteți deschide un bec în acest fel într-o seară de joc.

„BB” – „Combat Brotherhood”

Această abilitate mărește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5 (de fapt cu 2,15, dar totul este rotunjit pentru simplitate) și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate de același 5%, adică , este posibil să nu aveți deghizare 100% și 105% (Apropo, orice creștere a nivelului de pregătire a echipajului cu 1% crește caracteristicile rezervorului cu 0,43%) ventilație sau rații suplimentare, ceea ce este de fapt pur și simplu ilogic. Poate că aceasta este a doua cea mai importantă abilitate care trebuie să fie pompată pe orice rezervor, deoarece:

creste:

cu 2,5% viteza de reîncărcare și daune medii pe minut

cu 2,5% Viteza de vizare

cu 2,5% Viteza de întoarcere a carcasei

cu 2,5% Viteza de traversare a turelei

cu 2,5% Precizia maximă a armei (nu, aceasta nu este o greșeală! precizia poate fi mărită)

cu 2,5% Camuflarea rezervorului la tragere, în picioare, călărie, sărituri și înot.

cu 2,5% Viteza de reparare a modulului

cu 2,5% Prezentare generală a rezervorului

cu 2,5% Permeabilitatea pe toate solurile și, prin urmare, mobilitatea generală a rezervorului

cu 5% efectele tuturor abilităților dobândite ale echipajului (Smooth Ride, Camouflage etc.)

reduce:

cu 2,5% răspândire din călărie

cu 2,5% Spread per shot

cu 2,5% Răspândire de la traversarea turelei

cu 2,5% Răspândire de la rotația carenei

Sunt sigur că am uitat ceva, dar cred că este deja clar

Desigur, 2,5% pare puțin și este greu de observat efectul imediat, dar nici alte abilități nu au mult mai mult efect: de exemplu, „ochiul de vultur” dă doar 2% vederii, o mișcare lină îndrăgită de multe -4% din penalizare pentru a împrăștia la volan, iar BB este doar -2,5% dar din toate amenzile! Virtuos +5% la claritatea rotației corpului etc. În realitate, dacă calculezi bonusurile teoretic posibile dintr-un set de cele mai bune alte abilități (cu excepția camuflajului și reparațiilor), atunci acestea nu sunt nici măcar aproape de BB. Dar, desigur, există un minus mare și gras - este că îndemânarea funcționează numai cu 100% maiestrie de către întregul echipaj, ceea ce înseamnă că nu poți fi primul care o ia - la urma urmei, primul care studiază „Al șaselea Sense” și învățarea lui pe locul doi pentru mulți jucători poate dura o jumătate de an, dar vrei să faci tot ce vrei acum...

PUTINĂ TEORIE

TT - Tancuri grele

În ceea ce privește nivelarea avantajelor, tancurile grele diferă puțin de tancurile medii. Principala diferență este dimensiunea lor - deoarece vehiculele grele sunt mai mari decât cele medii, nu are sens să le maschezi prin pompare în majoritatea cazurilor.Frăția Războiului.

Comandant

Poate că nu va fi util la începutul bătăliei TT, dar la sfârșit, când doar jumătate din echipă rămâne în viață și inamicul nu este clar unde, îți va salva viața de mai multe ori.

2) „Frăția de luptă”. Descriere detaliata la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5% și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate de același 5%.

3) „Reparație”. Reparație Cea mai importantă abilitate pentru echipajul tancurilor medii și grele. Timpul de reparație pentru module este diferit pentru toate rezervoarele, iar pentru cele grele este maxim și, oricât de tentante arată alte abilități, nu trebuie să uitați de el.

4) „Jack of all trades”. Abilitatea este cea mai utilă pe vehiculele „groase”, care, chiar și cu un echipaj rănit, pot beneficia în continuare echipei pentru o lungă perioadă de timp. De asemenea, se recomandă să-l luați cu abilitățile învățate „BB” - cu ea, „BB” nu este întrerupt de rănile echipajului.

5) Ochiul de vultur- Creste vizibilitatea cu 2%. Deși poți lua și alte abilități în funcție de rezervor (Mentor, Luptând incendii, Camuflaj)

artilerist

1) „Reparație”

2) „Frăția de luptă”.

3) „Întoarcere lină a turnului”

4) „Maestru armurier”- Reduce răspândirea unui pistol spart cu 20%, se recomandă montarea tancurilor „tanking” cu un turn, T34, ST-1

5) „Sniper” - Crește probabilitatea de a provoca daune critice modulului sau comoție cerebrală a unui membru al echipajului cu 3%. Datorită mecanicii jocului, este aproape inutil. Lunetistul este cel mai eficient pentru tancurile cu daune reduse per lovitură și pentru tancurile cu tambur care pot face în mod fiabil mai multe lovituri la un moment dat.

mecanic șofer

1) „Reparație”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Funcționare lină”

4) „Regele off-roadului”- O abilitate foarte utilă care mărește viteza și manevrabilitatea mașinii pe soluri medii și moi. (+10% pentru mlaștină, +2% pentru sol). Cel mai potrivit pentru LT și ST, dar nu va răni nici alte tancuri.

5) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%. Fără comentarii.

6) „Maestrul lui Berbec”- o abilitate utilă pentru tancurile care au o masă mare în combinație cu o dinamică bună (KV-5, AMX-50-100). Reduce daunele aduse propriului tanc la lovire cu 15% și mărește daunele inamicului cu aceeași cantitate.

operator radio

1) „Reparație”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Interceptare radio”

4) „Deghizare” - principala abilitate a tuturor LT și mici st / pt. Deoarece bonusul este un procent, nu are sens să pariezi pe tancuri cu camuflaj scăzut, pentru că +50% din zero va fi tot zero! Pe de altă parte, operatorul radio pur și simplu nu are alte opțiuni bune.

5) „Lupta cu focul”

Încărcare

2) „Combat Brotherhood”

3) „Reparație”

Mărește durabilitatea suportului de muniție cu 12,5%. Pentru tancuri precum t110e5, AMX CDC, t44 - foarte util, dar nici pe altii nu le va face rau.

5) „Deghizarea” Luăm din deznădejde ....

ST - Tancuri medii

Echipajul tancurilor medii, până la nivelul 7 inclusiv, este recomandat în primul rând să modernizeze camuflajul, iar apoi să repare. După nivelul 7 (8+), echipajul majorității ST-urilor învață mai întâi reparații, apoi camuflaj. După aceea, echipajul poate fi reantrenat pentru fraternitatea de luptă. Desigur, este mai bine ca comandantul să ia cel de-al șaselea simț drept prim avantaj, adică este mai bine să se reantreneze atunci când echipajul are un al doilea beneficiu complet. Dacă rezervorul are o transmisie/motor față, șoferul ar trebui să pompeze „Clean and Tidy”. Mai jos este o opțiune pentru nivelurile superioare.

Comandant

1) Bec „Al șaselea simț”.

2) „Combat Brotherhood”. Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5% și, de asemenea, crește nivelul de competență în toate abilitățile luate cu același 5%.

3) „Reparație”.

4) „Deghizare” -cu atât mai mic (cu atât mai „plat”) rezervor mediu, cu atât mai relevant este „Deghizarea” pentru el.

5) Ochiul de vultur- Creste vederea cu 2%.

artilerist

1) „Reparație”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Întoarcere lină a turnului”- Reduce răspândirea pistolului la traversarea turelei cu 7,5%.

4) „Deghizare”

5) „Sniper” - Crește probabilitatea de a provoca daune critice modulului sau comoție cerebrală a unui membru al echipajului cu 3%. Datorită mecanicii jocului, este aproape inutil. Lunetistul este cel mai eficient pentru tancurile cu daune reduse per lovitură și pentru tancurile cu tambur care au garantat să facă mai multe lovituri la un moment dat, rupând cu încredere modulul intern.

mecanic șofer

1) „Reparație”

2) „Frăția de luptă”.

3) „Funcționare lină”- Reduce dispersia la tragerea în mișcare cu 4%. Deteriorarea și manevrabilitatea sunt totul!

4) „Deghizare”

5) „Regele off-roadului”- O abilitate foarte utilă care mărește viteza și manevrabilitatea mașinii pe soluri medii și moi. (+10% pentru mlaștină, +2% pentru sol).

6) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%.

operator radio

1) „Reparație”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Interceptare radio”- Crește vizibilitatea vehiculului cu 3%. Cea mai bună abilitate specială a operatorului radio, datorită faptului că restul sunt în general inutile.

4) „Deghizare” - principala abilitate a tuturor LT și mici st / pt. Deoarece bonusul este un procent, nu are sens să pariezi pe tancuri cu camuflaj scăzut, pentru că +50% din zero va fi tot zero! Pe de altă parte, operatorul radio pur și simplu nu are alte opțiuni bune.

5) „Lupta cu focul”- Accelerează stingerea incendiului cu 50% (atunci când este studiată complet de întreg echipajul). O abilitate aproape inutilă, dacă porți cu tine un stingător, ia-l în absența altor opțiuni normale.

Încărcare

1) „Disperat” - atunci când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu 9,1%. O abilitate foarte utilă pentru o tehnică care este capabilă și capabilă să supraviețuiască mult timp chiar și cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să funcționeze doar cu o dezvoltare 100%, este logic să luați unul dintre primele.

2) „Combat Brotherhood”

3) „Reparație”

4) „Raft pentru muniție fără contact”- Mărește durabilitatea suportului de muniție cu 12,5%. Pentru tancuri precum AMX CDC, T44 este foarte util, dar nici pe alții nu îi va răni.

5) „Deghizare”

distrugător de tancuri

(suporturi de artilerie autopropulsate antitanc)

Datorită faptului că distrugătoarele de tancuri au un bonus de clasă la invizibilitate atunci când staționează, orice vehicul de acest tip poate fi antrenat în camuflaj. Prin urmare, dacă PT-ul este destul de compact, atunci primul avantaj este, fără îndoială, descărcarea deghizării și jocul în tufișuri, în timp ce reparația este una dintre ultimele care se pompează, dar dacă dimensiunile sale sunt „Ferdinand”, atunci are sens să îmbunătățiți reparația în loc de deghizare și mergeți în prim-plan.

Comandant

1) Bec „Al șaselea simț”.

2) „Combat Brotherhood”

4) „Reparație”

5) Ochiul de vultur- Creste vederea cu 2%.

artilerist

1) „Deghizare”

2) „Combat Brotherhood”

4) „Reparație”

mecanic șofer

1) „Deghizare”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Funcționare lină”- Reduce dispersia la tragerea în mișcare cu 4%.

4) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%. Pentru PT-uri „barn”, este logic să-l luați înainte de PX.

5) „Reparație”

operator radio

1) „Deghizare”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Interceptare radio”- Crește vizibilitatea vehiculului cu 3%. Cea mai bună abilitate specială a operatorului radio, datorită faptului că restul sunt în general inutile.

4) „Reparație”

5) „Lupta cu focul”

Încărcare

1) „Disperat” - când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu

9,1%. O abilitate foarte utilă pentru vehiculele capabile să supraviețuiască mult timp cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să funcționeze doar cu o dezvoltare 100%, este logic să luați unul dintre primele.

2) „Combat Brotherhood”

3) „Deghizare”

4) „Reparație”

LT - Tancuri ușoare

Pentru vehiculele ușoare care au vizibilitate scăzută atât în ​​stare staționară, cât și în mișcare, mai întâi pompăm peste deghizare. Foarte recomandat!

În ceea ce privește reparația, pomparea acesteia în prima abilitate nu are niciun sens. Acest lucru se datorează faptului că vehiculele ușoare au armură slabă și HP destul de puțin, literalmente două focuri de armă grea sau antitanc bună, iar dacă LT-urile au doborât o cale, este mai bine să o reparați rapid cu un kit de reparații, fără a aștepta reparații. Ei bine, licuriciul pur și simplu nu va supraviețui celei de-a doua doborâri de omidă, iar abilitate nu este necesară.

Comandant

1) Bec „Al șaselea simț”.

2) „Combat Brotherhood”. Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5% și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate de același 5%.

3) „Camuflaj” - Mărește camuflajul nativ al tancului cu 50-100% (când este studiat pe deplin de întregul echipaj). Deoarece bonusul este un procent, nu are sens să pariezi pe tancuri cu camuflaj scăzut, +50% din zero va fi tot zero!

4) "Ochi de vultur"- Creste vederea cu 2%.

5) "Reparație"

artilerist

1) „Deghizare”

2) „Combat Brotherhood”

„Smooth Turret Rotation” - Reduce răspândirea armelor la întoarcerea turelei sau distrugătorului de tancuri, tunului de artilerie cu 7,5%.

3) „Sniper” - Crește probabilitatea de a provoca daune critice modulului sau comoție cerebrală a unui membru al echipajului cu 3%. Datorită mecanicii jocului, este aproape inutil. Lunetistul este cel mai eficient pentru tancurile cu daune reduse per lovitură și pentru tancurile cu tambur care au garantat să facă mai multe lovituri la un moment dat, rupând cu încredere modulul intern.

4) „Reparație”

mecanic șofer

1) „Deghizare”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Funcționare lină”- Reduce dispersia la tragerea în mișcare cu 4%.

4) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%.

5) „Reparație”

operator radio

1) „Deghizare”

2) „Combat Brotherhood”

3) „Interceptare radio”- Crește vizibilitatea vehiculului cu 3%. Cea mai bună abilitate specială a operatorului radio, datorită faptului că restul sunt în general inutile.

4) „Reparație”

5) „Lupta cu focul”- Accelerează stingerea incendiului cu 50% (atunci când este studiată complet de întreg echipajul). Îndemânare destul de inutilă, luați în absența altor opțiuni normale.

Încărcare

1) "Deghizare"

2) „Combat Brotherhood”

3) „Disperat” - atunci când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu 9,1%. O abilitate foarte utilă pentru vehiculele capabile să supraviețuiască mult timp cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să funcționeze doar cu o dezvoltare 100%, este logic să luați unul dintre primele.

4) „Reparație”

5) „Raft pentru muniție fără contact” sau „Luptă împotriva incendiilor”

Art SAU Artilerie

Este simplu: în primul rând, învățăm toate abilitățile care îmbunătățesc puterea de foc - amestecare și reîncărcare - restul este opțional. Singura întrebare controversată este dacă este necesar să se învețe tancul, care petrece întreaga luptă în spate, prima abilitate „Bec”? Dacă „Da” - atunci împreună cu becul luăm mai întâi setul: „întoarce lină a turnului”, „mișcare lină”, „disperat”, dacă nu, atunci învățăm imediat Frăția de luptă.

Comandant

1-2) Bec „Al șaselea simț”. Pentru ARTĂ rapidă și discretă, predăm prima abilitate, pentru „hambar” - a doua.

1-2) „Combat Brotherhood”. Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5% și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate de același 5%.

3) „Deghizare”

artilerist

1-2) „Frăția Războiului”

1-2) „Întoarcere lină a turnului”- Reduce răspândirea tunului la întoarcerea unei turele sau a unui tun de artilerie cu 7,5%.

3) "Deghizare"

NU PREDA: „Lunetist”- Crește șansa de a provoca daune critice modulului sau de a provoca o contuzie unui membru al echipajului cu 3%. Nu funcționează cu minele terestre!

mecanic șofer

1-2) „Combat Brotherhood”

1-2) „Mișcare lină” - Reduce dispersia la tragerea în mișcare cu 4%. Și de aici viteza de amestecare după mutare.

3) „Deghizare”

4) „Maestrul Berbec”- surprinde inamicul inainte de moarte!

operator radio

1-2) „Frăția Războiului”

1-2) "Deghizare"

Încărcare

1-2) „Frăția Războiului”

1-2) „Deghizarea” sau„Disperat” - atunci când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu 9,1%. Foarte rar, dar arte poate ajuta.

Putem trage o concluzie incontestabilă: cu cât echipajul este mai experimentat, cu atât tancul tău va influența mai mult lupta. Acest lucru îți va oferi uneori un avantaj necondiționat și alteori un avantaj minim, datorită căruia poți decide rezultatul bătăliei în favoarea ta.

Fără îndoială, abilitățile și abilitățile sporesc majoritatea calităților și parametrilor mașinii. Este încă dificil să dai sfaturi specifice sau chiar generale cu privire la un anumit tanc sau la toate vehiculele la rând, deoarece fiecare are propriul stil de joc. Cu abilități și abilități, situația este și mai complicată decât cu alegerea echipamentului și echipamentului. Încercați doar să abordați alegerea cu înțelepciune, gândiți-vă complet de ce are nevoie echipajul dvs., planificați pomparea, concentrându-vă pe modelul dvs. de comportament în luptă. Fă-ți timp cu alegerea. Citiți forumuri, urmăriți VOD-uri.

Gândiți-vă la abilitățile greu de implementat, cum ar fi:

Expert” - arată deteriorarea modulelor și a echipajului unui tanc inamic. Dar! Cu condiția să fi îndreptat o armă (vizual) asupra inamicului și să o vezi („să strălucească”) și să ții, de asemenea, vederea pe ea mai mult de 4 secunde. Toate acestea fac ca utilizarea abilității să fie incomodă, dar chiar și cunoscând criticile sale sau absența lor, această cunoaștere poate fi rar realizată - care este diferența în a distruge un tanc cu un tunner critic sau unul sănătos? - În orice caz, e mai corect să te joci de parcă stă acolo un lunetist sănătos, de la Dumnezeu.

răzbunător- vă permite să vedeți rezervorul în linia sa de vedere în vizor pentru încă 2 secunde, cu condiția ca pistolul să fie îndreptat spre el.

Funcționează numai la rezervoarele spre care îndreptați butoiul și pe care le străluciți singur.

Aceasta înseamnă că pentru artilerie și toate echipamentele de sprijin este inutil, puțin mai puțin decât complet. Utilitatea pentru restul tehnicii, pe majoritatea hărților, este, de asemenea, îndoielnică. Dar poate fi util pentru licurici, mai ales pe CG, deoarece împreună cu ei restul echipei va vedea inamicul cu 2 secunde mai mult (durata unei lumini simple este de 5-10 secunde, adică cu îndemânarea pe care o va vedea fie 7-12 pe rezervor la LT în lunetă)

Lunetist- Crește șansa de critică a modulului cu 3%. Aparent, ele înseamnă că aceste 3% se adaugă la șansa standard de a provoca daune modulului (egal cu 33% pentru echipaj și 45 pentru echipament), adică, în loc de 33%, va fi 36% - nu super în în orice caz, dar dacă îți amintești că modulele sunt în rezervor, nu există peste tot și mai întâi trebuie să-l lovești, dar dacă îl lovești, există încă 64% șanse ca daunele să nu fie luate în considerare, dar dacă este numărat, probabil că nu va cauza suficient pentru un crit. daune daune….În general, înțelepciunea studierii acesteia este foarte discutabilă. Și, de asemenea, această abilitate nu se aplică minelor terestre - toate „minele terestre” trec pe lângă ....

Tabelul probabilității de deteriorare a unității interioare

„Inventor”, „Releu”- îmbunătățirea comunicării radio. Ei bine, cine în jocul nostru după nivelul 3 nu are suficientă rază radio? Nu am întâlnit astfel de oameni. Dar dacă aveți un rezervor preferat pentru îndoirea 1-3 nivele, atunci puteți învăța pentru el.

„Din ultima putere”- du-te să strălucești și să mori... și după moarte, să strălucești încă 2 secunde .. pffff .......

"Maestrul berbecului"- o abilitate iubită de mulți, a cărei problemă nu se află în complexitatea sau în efectul mic al aplicației, ci în faptul că un jucător competent, în principiu, de regulă, evită chiar și un astfel de schimb al HP-ului său și în general, situaţii în care ar putea fi aplicată. Excepții: sfârșitul bătăliei și nu este nimic de pierdut, nevoia de a răpi la LBZ, sau doar tu - "KV-5".