Ghid și tutorial Dishonored: Death of the Outsider - Cum să deblochezi toate realizările. Death of the outsider: toate contractele și explicația lor Death of the outsider

Ca și în partea anterioară, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider este posibil atât cu scăzut, cât și cu nivel inalt haos. Cu cât ucizi mai multe personaje, cu atât acest nivel va fi mai ridicat. Vom îndeplini misiuni în secret, fără să fim văzuți de străini, pentru a evita decesele accidentale. În plus, articolul va dezvălui modalități alternative de a efectua anumite sarcini. Remarcăm imediat că aceasta nu este o prezentare pas cu pas cu o descriere a fiecărui metru parcurs - ne vom concentra doar pe punctele principale.

Misiunea 1 - Ultima rezistență

Încercăm să găsim profesorul nostru Daoud, care a fost văzut ultima oară acum peste 10 ani. Există zvonuri că o arenă de luptă ilegală este situată în baia Albarka, unde ei nu stârnesc ochii pentru a folosi magia și artefactele șamanilor. Este posibil să-l găsim acolo.

Deci, în această misiune trebuie să-i salvăm viața lui Daud. Nu vom avea abilități supranaturale, așa că va trebui să facem o treabă bună pentru a nu atrage atenția inamicilor și a aduna toate lucrurile utile pe parcurs. Pentru a deschide rute alternative, putem trece prin tunelurile de întreținere sau pur și simplu le dăm o lăbuță paznicilor. Nu uitați să ascultați șobolanii, deoarece adesea îi dau eroinei sfaturi utile.

Pentru a finaliza misiunea fără o singură ucidere în baia Albarka, trebuie să-l eliberați pe Daud, care a fost răpit de oameni foarte răi. Drumul către băi nu este păzit, așa că putem ajunge în siguranță în zona de luptă situată la primul nivel și găsim acolo pe fostul mentor. Va fi într-o cușcă.

Datorită unui dispozitiv special amplasat în cameră, legătura lui Daud cu Extratereștul s-a deteriorat semnificativ, motiv pentru care nu își poate folosi abilitățile. Prin urmare, este necesar să tăiați echipamentul prin interacțiunea cu comutatorul situat ușor deasupra cuștii sale. Deci îl vom putea elibera rapid pe Daoud. Mai jos vom analiza această metodă mai detaliat.

Cum să-l eliberez pe Daud?

Pentru a-l elibera pe mentor, va trebui să luăm cheia Jeanettei. Liderul grupului Eyeless poartă o cheie la centură. Fata o găsești în biroul ei de la nivelul superior, nu departe de creșă. Urcarea va fi destul de dificilă. Dacă bandiții ne observă, vor ataca imediat.

Cum să ajungi la nivelul superior?

Există mai multe rute care te vor duce la următorul etaj, dar cele mai sigure sunt:

  • Prima cale: Ne îndreptăm spre coridorul holului, unde se află ușa încuiată. Încercăm să-l deschidem. Un gardian va veni la noi și va cere 100 de monede pentru deschiderea lui.
  • Metoda a doua: Nu vrei să plătești? Apoi ne îndreptăm spre vestiare și urcăm pe țeavă. Aici vom vedea o ventilație prin care puteți intra în zona de service. Interacționăm cu supapa pentru a elimina aburul și urcăm prin ventilație.

Apoi, trebuie să mergi la biroul lui Jeanette. Biroul ei este situat chiar la capătul holului. În camera din mijloc se află un mic dulap de muncitori, prin care putem urca la țevi, apoi atacăm pe furiș paznicii sau trecem pe lângă ei.

Cum să obțineți cheia?

Ne străduim pe hol și uimim câinii într-o cameră mică pentru personal. Aici puteți găsi o mică gaură de observare care ne poate fi de folos. Un gardian patrulează singur pe coridor.

Important: Jeanette poate fi găsită în locația Băilor Private indicate pe harta Albarka. Harta o găsiți pe peretele din partea stângă la intrarea în baie.

Jeanette va putea cu siguranță să ne vadă asomind sau ucigând câini. Apoi, trecem prin ușă, așteptăm până când gardianul se așează în timp ce patrulează, apoi ne îndreptăm spre fată. Putem pur și simplu să furăm cheia de la ea sau să împușcăm o săgeată de somn și apoi să-i cercetăm buzunarele. Gardianul este cel mai bine neutralizat, desigur, nu într-un mod letal.

Eliberarea lui Daoud și evadarea

Apăsați comutatorul pentru a-l elibera pe Daud. Cei fără ochi vor fugi în toate direcțiile și un gardian va intra în baie. Ieșirea rămasă este ușa principală. Nu mergem la scara principală, ci ne îndreptăm spre balcoane și așteptăm ca gardianul să nu mai meargă înainte și înapoi. Apoi ieșim din zona barului și ne ascundem în partea de sus a încăperii suplimentare.

Gardienii orașului nu vor acorda atenție cadavrelor sau bandiților inconștienți. Putem uimi paznicii sau pur și simplu trecem pe lângă ei. Intrarea principală va fi liberă când paznicii vor vedea că nu este nimic interesant în casă. După aceea, mergem la stânga și sărim în tunelul feroviar. Trecem pe ușă, sărim pe mașină și apoi pe țevi. Apoi urmați doar marcajul.

Acesta este sfârșitul atât al pasajului din Dishonored: Death of the Outsider, cât și al întregii povești despre care ni s-a spus în timpul unei serii întregi a acestor jocuri. Billy Lerk a obținut prima dată lama, care la un moment dat a creat o zeitate în persoana extratereștrilor în urmă cu câteva mii de ani, apoi, ca parte a ultimei misiuni, a aflat unde este locul din care poți intra în Abis în pentru a ajunge la Extraterestru. Și iată-ne: o mină abandonată undeva în sălbăticia unui imperiu imens din munți.

La început, totul este destul de simplu: ne vom întâmpina la începutul locației de trei câini de lup, dar nimeni altcineva cu adevărat, puteți explora zona și aduna amulete, dintre care există mai multe simultan. Dar, privind în viitor, merită remarcat faptul că nu ați fi strâns atât de multe dintre aceleași amulete pe care le puteți colecta în această sarcină pentru întregul joc: aproape fiecare adversar le poartă cu el, amândoi puteți fura aceste lucruri, furișându-vă. sus din spate și faceți față adversarilor și apoi cercetați-le trupurile.

Deci, mergând de-a lungul unui traseu general liniar pe lângă o statuie sclipitoare, veți vedea câțiva cultişti care, într-o manieră destul de crudă, se ocupă de al treilea personaj. După ce scăpați de ele, veți da peste o poartă încuiată cu o încuietoare cu combinație. Am găsit două căi de a merge mai departe: prima este cea clasică, de a găsi codul. În cazul nostru, a fost 416. Combinația dorită de numere o puteți găsi în atelierul din stânga porții cu lacăt cu combinație. Informațiile necesare vor fi într-un bilet întins pe o masă din aripa îndepărtată a acestei camere într-un fel de birou.

Adevărat, să ajungi acolo nu este atât de ușor, va trebui să folosești mișcarea și să calculezi pentru a nu cădea de la o înălțime mare la pământ. Pentru a fi mai clar: la intrarea în această clădire, veți vedea o scară care duce în sus. Urcați mai sus, veți vedea că scările duc într-o cameră fără fund cu câteva camere, dar există exact aceeași cameră la capătul opus. Acolo ar trebui să ne teleportăm, apoi să facem dreapta și să mergem până la capăt, unde o notă este vizibilă clar pe masă.

În ceea ce privește a doua opțiune, treceți prin codul de blocare, apoi nu aveți nevoie nici măcar de un cod acolo, deși nu este mai ușor să implementați totul. Pentru a continua trecerea din Dishonored: Death of the Outsider, trebuie să intri și în atelierul spațios menționat mai sus din stânga porții cu un lacăt cu combinație, jos în podeaua din dreapta intrării există un mecanism care este activat de rotind supapa roșie. Pe măsură ce acesta din urmă se rotește, de sub pământ iese un podium, din care poți sparge scândurile care blochează intrarea prin ușa de la etajul doi.

Singura problemă este că de îndată ce arunci supapa, acest podium începe imediat să coboare înapoi sub pământ. De aceea, abilitățile speciale unice ale lui Billy îți vor fi la îndemână: pune un semn sub următorul teleport de pe podium care nu a ieșit încă din pământ, începe să rotești supapa, așteaptă până când mecanismul iese din pământ, apoi teleportați-vă imediat, spargeți scândurile, blocând ușile.

Cel mai probabil, nu veți putea sparge scândurile și deschide ușa dintr-o singură cursă, dar această procedură se poate repeta de câte ori este necesar pentru a ajunge chiar în încăperea cu ușa cu scânduri. Acolo, pe lângă amuletă, există și o fereastră spartă prin care poți ieși afară. Pe partea opusă aceleiași încuietori cu combinație pe poarta încuiată.

Odată ajuns în curtea următoare, faceți față cu inamicii, acum scopul dvs. este să mergeți la etaj, pentru care există chiar și un lift mare de marfă chiar pe traseu. Totuși, există câteva nuanțe aici, nu este ușor să folosești liftul: are o greutate minimă admisă și este cu un ordin de mărime mai mult decât cântărește Billy singur, lucru pe care îl poți vedea încă o dată uitându-te la diagrama de lângă panou de control al liftului: aveți nevoie de minim trei persoane plus bagaje.

Este puțin probabil să existe voluntari dornici să te ajute la etaj, dar probabil că există deja suficiente cadavre sau victime sedate în jur pe care să le poți transfera la lift și să obții o masă potrivită. Faptul că masa este potrivită pentru pornirea ascensorului poate fi înțeles prin săgeata de pe manometrul de pe panoul de comandă. De asemenea, puteți ajunge la etaj fără lift: din clădirea de vizavi este așezat un coridor prin aer care duce în același loc cu liftul. Dar apoi va trebui să lupți suplimentar, deoarece mai sunt aproximativ patru inamici în acea clădire, care este puțin probabil să te lase să treci atât de ușor.

După ce luați liftul sau prin coridor, mergeți înainte, ghidat de marcaj. Aici, pasajul din Dishonored: Death of the Outsider poate fi ușor îngreunat de un cărucior răsturnat, acoperit cu o cercevea de sus, dar este suficient fie să te apleci pentru a te târî prin golul de jos, fie să pui un semn pentru o teleportare. și să fie transportat pe cealaltă parte a zidului, pe parcurs, după ce s-a terminat cu dușmanii, dintre care sunt câțiva un bărbat este chiar lângă cărucior și altul este în trecerea dintre stâncile din stânga.

Apoi puteți merge la obiectiv în două moduri, nu există absolut nicio diferență pe care o alegeți, veți ajunge în continuare la ușă, deasupra căreia există un semn roșu cu inscripția „HALT”, iar în spatele ușii este o cameră. cu mai multi sectari, un balcon in stanga, coborand in dreapta si iesire drept inainte. De acum înainte, este extrem de important să curățați zona într-un fel sau altul, cel mai simplu mod este să omori prostesc pe toți cei care vin la îndemână, pentru că pe viitor, dacă vrei să obții un final bun, va trebui să reveniți aici și toți vor deveni o piedică neplăcută în această acțiune.

În aceeași încăpere, în dreapta și dedesubt, după ce am coborât din locul în care am intrat, se află o ușă încuiată cu cruce albă deasupra ei și inscripția „Intrarea interzisă” vopsea albă, în care acum este imposibil de pătruns, dar pătrunderea aici este și o condiție prealabilă pentru obținerea unui final bun, acolo sunt stocate informații valoroase pentru un rezultat alternativ (și, de asemenea, o altă amuletă).

Putem obține cheia de la ușă („Cheia lui Malchiodi”) puțin mai târziu, dar deocamdată, încercați să îndepliniți două condiții: a) curățarea completă a zonei de la toți cei pe care îi întâlniți în continuare; b) memorează structura acestei locații din această etapă, astfel încât după obținerea acestei chei, la întoarcere, să fie ușor de navigat în ea, întrucât vor apărea noi dușmani, mult mai serioși decât cei cu care ai de-a face acum.

După ce părăsiți această cameră, urmați mai departe, ghidat de marker, din nou, procedura de trecere a lui Dishonored: Death of the Outsider oferă mai multe rute aici (sărind țevi, urcând direct pe scări și așa mai departe), dar esența este aceeași: tu trebuie să ajungă la Ochi, care este deja foarte aproape, distrugând pe toți în cale. Ochiul este intrarea în Abis.

Aici concentrația de inamici va depăși din ce în ce mai mult și este foarte bine dacă ai multă muniție, deși există încă un avans mare în fața inamicilor, așa că scapă de toate. le şi sparge înainte. La un moment dat, veți ajunge într-un loc în care viitorii noștri adversari din lumea Abisului sunt evidențiați de un proiector de pe stand, dar până acum se văd doar în imagini, totul este înainte. Într-un fel sau altul, mai devreme sau mai târziu vei ajunge la „Ochiul Zeului Mort”, lăsând în urmă munți de cadavre de sectanți, și de aici începe toată distracția.

Lumea obișnuită familiară din acest loc este amestecată cu Abisul și, prin urmare, acum vei vedea ca elemente din tot ceea ce ne este familiar și pe care l-ai văzut deja în locație amestecat cu peisajul acelui Abis, care va fi completat. de cei mai periculoși adversari - Văzătorii. Creaturi de altă lume, incredibil de puternice și persistente.

Drept înainte, puțin la stânga, veți vedea trupul lui Malchiodi, lipit de zid cu țepi. Un explorator nebun care a decis să cadă în abis cu orice preț. După ce i-ai cercetat trupul, vei găsi cheia lui Malchiodi – cea cu care poți descuia ușa inexpugnabilă descrisă mai sus, unde inscripția „Intrarea interzisă” cu cruce albă. Dacă nu îi percheziționați corpul și nu luați cheia, vă va avea la dispoziție un singur final - cel rău. Adevărat, aceasta este cea mai ușoară cale de ieșire, care necesită cel mai mic efort.

Ne interesează și noi bun final, așadar, luând cheia, ne întoarcem cu 180 de grade și continuăm trecerea din Dishonored: Death of the Outsider, revenind în camera lui Malchiodi. Dacă nu i-ați îndepărtat pe culți, toți vor continua să patruleze zona, dar, cel mai rău, văzătorii deja menționați li s-au alăturat acum. Este timpul să ne dai seama ce să faci cu aceste spirite rele.

Prima și cea mai importantă regulă - nu te urca în timoneria deschisă și schimbă lovituri cu ei. Pe scurt, veți avea șanse foarte mici de reușită. Adversarii suportă daune uriașe și pare imposibil să-i ucizi de la distanță cu împușcături. Cu toate acestea, în același timp, tragerea cu încărcături convenționale poate fi de mare beneficiu - îi doboară adversarii din picioare pentru un timp, după care este posibil să-i terminați apăsând un buton. Dacă te implici în cabană cu una dintre aceste creaturi, riști să mori foarte repede, deoarece Văzătorul îl ucide cu ușurință pe Billy dintr-o singură lovitură.

Mai notăm pericole acești dușmani: nu călca pe țepii pe care îi lasă la spate, căci îți vei trăda imediat prezența. Ține minte că ei, ca și tine, se pot teleporta. Rețineți că ei pot produce copii în miniatură ale lor în cantitate de mai multe copii, care sunt mult mai ușor de ucis, dar în același timp necesită mult timp, efort și atenție decât poate folosi cu ușurință Seerul original. Ei știu și să arunce ceva substanță la distanță, așa că lupta la distanță nu este în niciun caz un panaceu dacă ești observat.

Din toate cele de mai sus, tragem o concluzie: împușcă-l pe Văzător cu o încărcare normală de la o distanță scurtă (pentru a se putea apropia rapid) în timp ce este la pământ - termină-l cât mai curând posibil înainte de a se ridica. Nu puteți intra deloc într-o confruntare cu ei, ocolind a zecea latură, și aceasta este o altă întrebare, care este mai ușoară - să curățați traseul sau să jucați pisica și șoarecele cu ei.

Într-un fel sau altul, trebuie să intrăm în camera lui Malchiodi. Există un seif (mai precis, o cutie), cheia soluției sunt simbolurile de pe piatra din dreapta. Trebuie să selectați acele simboluri care sunt incluse în „logo-ul” extratereștrilor, obțineți 962. Luați conținutul cutiei și păstrați-vă drumul adânc în Abyss, ghidat de marker. Toți Văzătorii și cultiştii necurăţaţi vor rămâne un obstacol serios în calea progresului, dar în cele din urmă vei ajunge la locul potrivit.

MISIUNEA 1 - ULTIMA LUPTA

Inger decazut

Îți cauți vechiul mentor Daoud, pe care nu l-ai mai văzut de 15 ani. Potrivit zvonurilor, un club de luptă subteran funcționează în baia Albarka, unde folosesc magia neagră și amulete din oase. Poate el este acolo?

Ultima redută.

Privește în jur în cabină, ia primele două contracte de pe masă - „Arde caine albși spionaj industrial. ieși pe punte, coboară la dig și fugi înainte. Veți vedea șobolani și veți afla despre capacitatea specială a personajului principal, care le poate asculta gândurile - pentru a face acest lucru, apăsați tasta F. Pentru a vedea lista de misiuni, apăsați J. În aceeași fereastră există o filă cu contracte.

Contractele sunt sarcini speciale pe care le poți finaliza în paralel cu povestea jocului. Recompensa pentru ei va fi emisă după finalizarea misiunii principale. Urcă-te în trăsură și mergi la băile Albarka.

North Campo Set

Priviți în jur, distrugeți scândurile care blochează gaura de deasupra zidului de cărămidă. Mergeți înainte și ucideți sau dezactivați inamicul - LMB sau CTRL, respectiv. Mergeți puțin mai departe, prin uși, și ascultați cu urechea conversația a doi paznici. După aceea, mergeți la ei și tratați-le separat. Intrați în tunel și urmați pasajul din dreapta, unde sunt scările.

Aici te vei afla pe un teritoriu neutru. Intră în bârlogul celor fără ochi. Deci ai două contracte. Mai întâi, să ne uităm la implementarea fiecăruia dintre ele.

Contractul nr. 1 - „Spionaj industrial”

Scopul acestei misiuni, echipamentul în care se face moonshine, este în spatele ușii din dreapta după intrarea în clădire. Ușa este încuiată. Examinează-o. Cea fără ochi care stă vizavi vă va spune că va deschide ușa pentru 100 de monede. Poți să cobori, să strângi cantitatea necesară de monede, apoi să te întorci aici și să plătești Eyeless.

Atelier Moonshine.

Dar există o altă modalitate de a intra înăuntru! În același hol de la intrare, găsiți șobolanii. Ascultați conversația lor și aflați despre un pasaj secret care duce la o cameră în care strălucirea lunii este făcută din șobolani. Pasajul de acolo este în vestiar. Coborâți scările și îl veți vedea pe captivul Daud, ținut de dispozitivul de suprimare. Uită-te bine pe aici. În special, verificați panoul de control al supresoarei pentru a citi nota. Se precizează că șefa bandei Eyeless, Jeannette Lee, deține cheia dispozitivului.

Acum mergi in dressing cu dusul in stanga. Nu ai nevoie de duș, dar în vestiar poți urca până sus prin diverse obiecte, pe țevi, de unde prin trapă poți ajunge la etajul doi al băii.

La etajul doi, neutralizând cu atenție inamicii, mergeți la dreapta, în camera în care se prepară lumina lunii. Neutralizează-l pe bărbatul care mătură podeaua, ia-i cheia și găsește un dulap cu două sertare pe peretele din dreapta. Într-una dintre ele va fi o amuletă, iar în cealaltă - rețeta de lună de care aveți nevoie. De asemenea, găsește lăzi cu sticle maro (este lumina de lună) și distruge-le pe toate folosind arma ta principală. Așa finalizați primul contract!

Contractul #2 - „Arde câinele alb”

Pe baza acestui contract, trebuie să găsești un lup pe nume Snowball, să-i ucizi și să-i arzi trupul pentru a-l scoate din mizerie. Marker. pe care îl puteți activa prin meniul de contracte, vă va conduce la o cușcă în care sunt ținuți trei câini de lup - unul dintre ei are culoarea albă - acesta este Snowball. Dar înainte de a putea avea de-a face cu el, va trebui să te ocupi de doi Eyeless. Una dintre ele este Jeannette Lee, de care aveți nevoie în povestea principală.

Încercați să acționați în tăcere, dar dacă nu funcționează, atunci ucideți inamicii. După aceea, asigurați-vă că căutați corpul Jeannettei pentru a o obține CHEIE aparat copleșitor. Deschide colivia din dreapta, omoară toți câinii lup și ridică cadavrul lui Snowball. Du-l înapoi în camera în care se află șobolanii și cuptorul (dacă ați activat marcatorul de contract, acesta vă va indica locația cuptorului). Deschide cuptorul și apoi aruncă cadavrul bulgărelui de zăpadă făcând clic pe LMB. Acest lucru este important, deoarece este imposibil să introduceți câinele în cuptor prin tasta F. Cu siguranță va trebui să exersați pentru a arunca o carcasă moartă. După aceea, închideți ușile și apăsați butonul roșu din stânga.

După ce ați încheiat ambele contracte și ați luat cheia, coborâți, unde este ținut Daud, și deblocați grătarul telecomenzii cu cheia. Coborâți comutatorul pentru a-l elibera pe Daud și vorbiți cu el.

După aceea, trebuie să te întorci la echipaj pentru a te întoarce la Îngerul căzut. Din păcate, nu totul este atât de simplu: pe locație vor apărea paznici, care îi vor ucide pe cei fără ochi rămași. Va trebui să ocoliți cu atenție toți adversarii sau să-i ucideți și abia apoi să folosiți echipajul. Nu uitați că se află în spatele unui zid de cărămidă cu o gaură în partea de sus. Când interacționați cu echipajul, veți finaliza misiunea.

MISIUNEA 2 - PE DUREA CERNELEI

Inger decazut

Vorbește cu Daud, apoi mergi la echipaj și mută-te într-o nouă locație - Upper Kyria.

Pe urmele cernelii.

Kyria de Sus

De îndată ce sunteți pe loc, apoi sari pe cutia de gardă și din ea - pe un gard înalt pentru a intra într-o zonă închisă. Privește în jurul locului - trebuie să ajungi la salonul de înfrumusețare „Camellia” din partea dreaptă. Nu există nicio cheie, dar puțin mai departe după colț, dacă te deplasezi în dreapta ușii din față, există un mic pasaj. Mergeți acolo, deschideți poarta și uimește sau ucide câinii lup. După ce ai făcut asta, intră înăuntru. Aici puteți uimi ușor servitoarea, o puteți căuta și puteți ridica cheia de la salonul de înfrumusețare. Ai nevoie de ea pentru a părăsi acest loc prin ușa din față. Așa că mergi la biroul îndepărtat și găsește pe desktop o carte cu înregistrările vizitatorilor. Examinează-l pentru a găsi două noi ținte de misiune de poveste - Shan Yuan și Ivan Jacobi. Despre ei va trebui să aflați mai departe, dar deocamdată să ne ocupăm de contracte.

Pentru a obține contracte, va trebui să urmați marcatorul punctat și să coborâți la piața neagră. Dacă nu vrei să fii observat, atunci folosește abilitate Similaritate. Pentru a face acest lucru, într-un loc retras cu personajul din stânga, folosește-l pe el pentru a lua aspectul. Deci, vă puteți deplasa liber prin locație, dar nu uitați că în acest caz se consumă energie.

Contractul #1 - „Moarte unui mim”

Acest contract cere să-l ucizi pe mim, dar făcând asta să pară că a murit de o moarte naturală, accidentală. Du-te la el. Vor fi câțiva oameni în apropiere, așa că doar uimirea mimei nu va funcționa. Vizavi de ea este un pasaj care duce la scari. Coborâți pasajul și intrați în magazinul din stânga, care vinde diverși fluturi umpluți și alte insecte. Fură cheia de la stăpână și coboară la subsol, neutralizând mina pe treptele de pe drum. În subsol, puteți elibera prizonierul și, de asemenea, puteți ridica o sticlă de cloroform pe masa cu cadavrul. După ce ați făcut acest lucru, mergeți sus și aruncați cloroform în mim și oamenii în picioare. Apoi, împreună cu mimul inconștient, coboară la barajul unde stă pescarul. Mergeți până la marginea barajului (mai departe decât pescarul și podul) și lăsați mima jos, astfel încât să cadă chiar sub barajul. Dacă îl arunci puțin mai aproape în apă, atunci nu va fi un accident.

Contractul #2 - Fratele pierdut

În timp ce te afli în salonul de înfrumusețare Camellia, mergi în camera din apropierea locului în care ai găsit jurnalul înregistrărilor. Va exista un scaun pentru tatuaje și dispozitivul în sine, care permite realizarea acestora. Utilizați dispozitivul și aplicați Eyeless Tattoo.

Mașină de tatuat într-un salon de înfrumusețare.

Deplasați-vă de-a lungul marcajelor a două contracte care arată către barman și Alberto (același frate dispărut). Bate la ușă și arată tatuajul pentru a fi lăsat să intre. Aici va trebui să faci ceva zgomot. Fratele este la ultimul etaj în camera din spate, întins pe pat. Intră și neutralizează omul de culoare, apoi comută dispozitivul pe perete. Ridică-l pe Alberto și du-l afară din bar. Dar mai intai! Finalizează al treilea contract legat de răpirea barmanului. Va trebui fie să faci mult zgomot, fie să folosești un alt borcan de cloroform situat în partea de sus. Dacă începe lupta, va trebui să contraataci barmanul, apoi să ții apăsat CTRL și să-l uluiți.

După aceea, duceți-l pe Alberto la locul potrivit în interiorul clădirii, lângă baraj și pescar. Pune-l la pământ și contractul va fi îndeplinit.

Contractul nr. 3 - „Răpirea barmanului”

Puteți citi mai multe despre cum să intrați în bar în descrierea contractului anterior Lost Brother. Odată înăuntru, există mai multe opțiuni - încercați să dezactivați pe toată lumea și apoi uimește barmanul sau atacați toți inamicii. De îndată ce ai un barman în mâini, trage-l prin casă, nu departe de salonul de înfrumusețare Camellia, sus pe scări până pe acoperiș, apoi plasează-l în cutia albastră deschisă.

Vom lua în considerare al patrulea contract mai târziu, dar deocamdată, du-te la casa lui Shan Yuan, ciocăniți (puteți afla ciocănirea secretă la locație de la șobolani sau alte personaje - ca să fiu sincer, m-am „lipit” în momentul în care am aflat despre asta ) și intră înăuntru, după ce a uluit servitoarea .

Casa lui Shan Yuan

În interiorul casei, puteți acționa după cum doriți. Dacă decideți să mergeți cu zgomot și înainte, va fi, desigur, mult mai ușor. Într-un fel sau altul, puteți, de exemplu, să găsiți cheia camerei cu liftul, care se află la etajul doi. Vorbim, desigur, despre liftul de bucătărie. În interiorul acestei încăperi se află un dispozitiv din care trebuie să scoți o baterie specială. Acest lucru va dezactiva capcanele electrice de pe podeaua spațiului alăturat al cabinei. În spatele sticlei unuia dintre aceste standuri se află o bucată de hârtie cu o audiogramă.

Aceasta este o audiogramă foarte importantă, deoarece este cheia deschiderii seifului de la etajul trei. Cheia de la camera cu liftul, unde puteți dezactiva capcana, este situată la etajul al treilea din biroul lui Shan Yuan. De fapt, Shan însuși va fi acolo - poți decide ce să faci cu el - să-l omoare pe nenorocit sau să-l lași în pace.

O altă cheie se află pe centura majordomului, care se găsește de obicei în bucătăria de la parter. Oricum, când ai cheia, dezarmează capcana de la etajul doi și ia audiograma ascunsă în spatele uneia dintre vitrine. Urcă la etajul trei, intră în cameră și pe peretele din stânga, în spatele bibliotecii, vei găsi un seif. Pentru a-l deschide, aplicați audiograma jucătorului care stă aici. Pune-le în siguranță documente necesareși apoi părăsiți casa lui Shan Yuan.

Kyria de Sus

Urmați până la apartamentul lui Ivan Jacobi. Încercați să intrați, dar ușa va fi închisă. Citiți biletul de pe ușă și apoi fugiți în piața unde Ivan ține o repetiție. Decideți cum să vă ocupați de soldați. Indiferent dacă ucizi pe toată lumea sau acționezi în tăcere, trebuie doar să furi cheia de la Ivan.

Ivan Jacobi.

Folosește această cheie pentru a-și deschide apartamentul, mergi la birou din colțul din dreapta și apoi caută masa, luând biletul și lama. De fapt, acum poți să te întorci la Fallen Angel și să continui povestea, dar mai există o treabă neterminată - poți investiga crima și poți găsi dovezi despre Ivan Jacobi. Nu trebuie să mergeți departe - deschideți tabloul atârnat pe peretele din spatele biroului lui Ivan și luați fiola cu sânge și biletul din seif. Livrați această fiolă jurnalistului din piața din fața băncii.

Contractul #4 - „Amenințări”

Nu-mi amintesc numele exact al contractului, dar, ca parte a acestuia, trebuie să te uiți la o bancă locală și să auzi amenințările unei femei. Apoi urmează-o până când se oprește lângă complici. Toți vor trebui uciși. Cât de exact faci asta depinde de tine!

Rachetor bancar.

După aceea, întoarceți-vă la echipaj și treceți la Îngerul căzut. Pentru a trece prin gard, folosește mișcarea astfel încât personajul principal să se teleporteze la poartă. Nici măcar nu trebuie să încerci să treci prin gratii!

MISIUNEA 3 - DEFIDARE DE BANCĂ

Urcă-te pe punte, vorbește cu Daud și mergi la echipaj pentru a te întoarce în Upper Kyria.

Jaf bancar.

Kyria de Sus

Mai întâi, vizitați farmacia, dar nu veți găsi pe nimeni în ea. Mergeți la începutul locației, unde există o scară care duce la dig cu un pod. Când cobori scările, uită-te în sus și găsește un balcon. Mută-te acolo folosind abilitățile eroinei și apoi vorbește cu fiica farmacistului despre toate subiectele. Veți afla că medicamentul de care aveți nevoie este pe cale să fie vândut la licitație. Vorbim despre tinctura de mac.

Apropo, pe aceeași poți cumpăra de pe piața neagră, dar costă 800 de monede. Dacă mergi la licitația de marcare, va trebui să folosești abilitate Similaritate și să te transformi în orice cetățean obișnuit. După aceea, mergi la licitație și interacționează cu locul liber. În timpul licitației, va trebui să creșteți de mai multe ori cota, iar în sfârșit puteți cumpăra lotul pentru aproximativ 440 de monede. De acord, este mai ieftin decât pe piața neagră. Acum ai un instrument cu care îi poți adormi pe angajații băncii. Rămâne să intri chiar în bancă, dar mai întâi să îndeplinim contractele. Ca de obicei, mergeți la piața neagră și luați contractele agățate pe avizier.

Două contracte trebuie încheiate în afara băncii și încă două - în interior.

Contractul nr. 1 - „Cunoscător de artă”

Totul este foarte simplu aici - mergi la debarcader la barca de curierat. Aici veți vedea doi oameni - unul dintre ei va pleca în curând, iar celălalt va rămâne să păzească barca de curier. Va trebui să-l ucizi sau să-l năuci. Oricum, nici să nu te gândești să aștepți - acest spărgător nu va putea deschide ușa. Aveți nevoie de o cheie, iar găsirea acesteia este foarte simplă - scufundați-vă în apă în același iaz și inspectați fundul bărcii, unde va pluti cadavrul curierului. Caută, ia cheia și deschide ușa bărcii. Ridicați o mulțime de articole utile, inclusiv pictura necesară pentru finalizarea contractului. E gata!

Corpul este sub barcă.

Contractul nr. 2 - „Fericirea unui hoț de buzunare”

Sarcina nu este ușoară, pentru că trebuie să vizitezi curtea băncii puternic păzită și să furi un bilet de la unul dintre paznicii de elită. Pentru a face acest lucru, aș recomanda să te transformi într-unul dintre paznici folosind abilitate Similaritate, să te furișezi pe gardian și să furi nota. Trebuie să acționați în liniște și, după aceea, nu uimiți acest gardian, altfel sarcina va eșua.

Pe lângă Dishonored: Death of the Outsider, a apărut un tip de activitate anterior necunoscut - contractele. De fapt, toate acestea sunt aceleași misiuni secundare, pentru finalizarea cărora vei primi monede sau altceva util. În prima sarcină, le puteți ridica chiar de pe masa lui Billy imediat după încărcarea jocului. Dar restul sunt luate pe panourile de lângă piața neagră. În ghidul nostru, vă vom spune cum să le treceți pe toate.

Descrierea contractelor din Dishonored: Death of the Outsider

În total, am numărat 13 contracte. În general, nu a fost greu de realizat și destul de interesant. Cel mai important sfat - nu încercați să le combinați cu trecerea fără a ucide. Unele contracte vă cer direct să distrugeți o anumită țintă, așa că misiunea voastră fără sânge este sortită eșecului în avans. În meniul fiecărui contract, puteți activa un marcator pe hartă, astfel încât să nu fie probleme în găsirea locului.

Sarcina 1 - Ultima rezistență

  • Spionaj industrial- in prima misiune este mai convenabil sa incepi cu acest contract. De îndată ce intri în băi, va fi o ușă încuiată în dreapta intrării. Bate pe el și cel fără ochi care stă lângă el va spune că pasajul costă 100 de aur. Dacă nu ai banii încă, mergi puțin mai departe la ringul unde este ținut Daud. Deasupra lui atârnă un portret al străinului. Dacă sari și s-o scoți, vei primi 200 de monede. Intră pe ușă și omoară bărbatul dinăuntru pentru a-i lua cheia. După aceea, mergeți în spatele blatului din dreapta și găsiți rețeta în sertarul de sub chiuveta mică. Apoi, trebuie să ucizi toate sticlele până când contractul este numărat.
  • Arde câinele alb- după finalizarea contractului anterior, treceți prin ușa îndepărtată și treceți la marcajul țintă. Pe parcurs, va trebui să-l ucizi pe altul fără ochi. La capătul coridorului vei da peste două uși - una duce la liderul bandei și o cușcă cu un câine alb, a doua - la o cameră mică cu mine. Această cameră are o fereastră de vizualizare prin care vei vedea trei câini. E mai ușor să-i scoți de aici. După aceea, intră în următoarea cameră și eliberează camera. Deschide colivia și ia cadavrul lui Snowball. Pe coridorul prin care am trecut aici, veți avea un nou marker care arată spre cuptoare. În ele trebuie dus animalul pentru a fi ars. Rețineți că dacă tăiați accidental câinele în bucăți, va trebui să le ardeți pe fiecare separat, altfel contractul nu va conta.

Sarcina 2 - Pe urma de cerneală

  • răpirea barmanului- treceți prin poveste până când obțineți un tatuaj al celor fără ochi în salonul de înfrumusețare Red Camellia. Cu ea, poți trece cu ușurință în clubul Spector pentru tine. Înăuntru, poți ucide pe toată lumea, cu excepția țintei tale. Barmanul trebuie să fie uluit, altfel contractul va eșua. Dacă vrei să te descurci fără victime, explorează ultimul etaj. Ar trebui să existe borcane de eter pentru a ajuta vizitatorii să adoarmă. Odată ce ai terminat cu barmanul, vei avea un nou marcator de obiective. Acolo trebuie să-i tragi cadavrul pentru a îndeplini contractul.
  • Moartea lui Mimu- trebuie să încadrați totul ca pe o sinucidere, astfel încât să nu puteți ucide doar un mim. De asemenea, este imposibil ca cineva să te vadă cu trupul. Prin urmare, primul tău obiectiv este să-i împrăștii pe cei doi cetățeni pașnici în fața lui și chiar și astfel încât să nu-ți pună paznici. Ne-am ascuns bine și am tras în mim incarcare electrica. Orășenii s-au speriat și au fugit, dar nimeni nu a văzut că am făcut-o. Dacă furi o monedă de la un mim, și orășenii vor fugi, dar gardienii legii și ordinii vor începe să te urmărească și vor complica foarte mult sarcina. Îndepărtați mimul uluit și îndreptați-vă spre marcatorul țintă. Ar fi mai bine să eliberezi singur calea în avans. Chiar lângă locul potrivit stă un pescar care cu siguranță te va vedea și eșua contractul dacă nu ai grijă de el în avans.
  • Amenințări la locul de muncă este un contract foarte simplu. Porniți marcatorul obiectivului și furișați în bancă. Acolo poți auzi cum cei fără ochi amenință casierul. Pune un semn pe ea și urmează. Nu-ți face griji că ea te va observa. Madame este destul de neglijentă și nu se așteaptă la supraveghere. Dacă o pierzi din vedere, va trebui să o ajungi din urmă. Ea va merge la clubul lui Spector și se va întâlni acolo cu complicele ei. Omorâți-i și contractul va fi îndeplinit.
  • frate dispărut- va fi mai convenabil ca acest contract să dureze. Marcatorul țintă te va duce înapoi la clubul lui Spector, unde îl vei găsi pe fratele tău dispărut la ultimul etaj. Este conectat la dispozitivul care trebuie comutat în direcția opusă. După aceea, Alberto poate fi deconectat de la dispozitiv. Nu poate fi pus în pericol, așa că este mai bine să eliberați calea în avans. Urmăriți noul marcator de obiectiv și puneți pe Alberto pe pat lângă fratele său. După aceea, contractul tău va fi îndeplinit.

Sarcina 3 - jaf de bancă

  • De la zdrențe la bogății și înapoi la murdărie- un contract foarte simplu care poate fi finalizat ca parte a poveștii principale. Când vă aflați în depozitul de la subsol Arhivă și seifuri, uitați-vă în jur. Trebuie să găsești seiful lui Morgan Yu. Poți activa marcajul ca să nu treci cu siguranță. Codul pentru acesta este indicat în descrierea contractului în sine - acesta este numărul de monede, 315. Luați piatra și misiunea va fi finalizată.
  • Mai liniștit decât apa, mai jos decât iarba- complexitatea acestui contract este că nu poți fi văzut și nu poți face rău nimănui. Deci singura cale este să faci căutare secundară Adormi angajații băncii. După aceea, mergi spre biroul directorului, urmând markerul obiectivului și copiază pagina dorită din carte. Vă recomandăm să salvați cât mai des posibil și să monitorizați starea contractului. Dacă nu reușiți, descărcați și încercați din nou.
  • cunoscător de artă- unul dintre cele mai ușoare contracte, care, de asemenea, vă ajută să obțineți . Porniți marcatorul țintă și mergeți spre barcă. Acolo va trebui să ucizi două tipuri neplăcute și apoi să te scufunzi în apă. Un cadavru plutește sub barcă, în al cărui buzunar se găsește cheia de la cabină. Urcă-te înăuntru și pune pictura în buzunar. După aceea, contractul va fi îndeplinit.
  • Fericire hoț de buzunare- Acest contract nu este atât de simplu pe cât pare. Trebuie să furi biletul din buzunarul gardianului fără să fii văzut. Nu poți ucide sau asoma un gardian înainte sau după aceea. El trebuie să rămână în viață până la sfârșitul misiunii principale. Daca nu l-ai deranjat pana acum, el va sta in dulapul lui, unde te va conduce marcatorul obiectivului. Veți putea fura scrisoarea prin trapă.

Sarcina 4 - Arhiva furată

  • Alvaro și Abația- conform termenilor contractului, trebuie să ucizi toți adversarii din locație, cu excepția fratelui lui Cardoza. El trebuie să fie uluit și așezat pe un scaun special marcat cu un marker țintă. Din păcate, inamicii supraviețuitori nu au niciun semn, așa că va trebui să explorezi singur nivelul. Nu există locuri secrete aici, doar fiți extrem de atenți. Este necesar să curățați nu numai clădirea principală, ci și tot ce este în afara acesteia. Este mai bine ca toți inamicii să dea o lovitură de control pentru a se asigura că sunt cu adevărat morți, și nu doar întinși inconștienți.
  • Furtul de profeții- o sarcină foarte simplă, fără capcane. Trebuie doar să intri în Camera Regală a Curiozităților și să urmezi marcajul obiectivului. Veți găsi cartea de care aveți nevoie în interiorul liftului spart. Trebuie să intri în ea prin mină.
  • pariu periculos- ca parte a acestui contract, trebuie să ridicați un articol special rămas în interiorul apartamentului. Intrarea este situată destul de sus, dar există o mulțime de oportunități pe fațadă pentru a ajunge acolo. În interior vei găsi multe capcane, așa că fii extrem de atent. Apoi, urmați marcatorul obiectivului și ridicați obiectul din seif. După aceea, contractul va fi îndeplinit.

MISIUNEA 1 - ULTIMA LUPTA

Inger decazut

Îți cauți vechiul mentor Daoud, pe care nu l-ai mai văzut de 15 ani. Potrivit zvonurilor, un club de luptă subteran funcționează în baia Albarka, unde folosesc magia neagră și amulete din oase. Poate el este acolo?

Ultima redută.

Privește în jur în cabină, ia primele două contracte de pe masă - „Arde câinele alb” și „Spionaj industrial”. ieși pe punte, coboară la dig și fugi înainte. Veți vedea șobolani și veți afla despre capacitatea specială a personajului principal, care le poate asculta gândurile - pentru a face acest lucru, apăsați tasta F. Pentru a vedea lista de misiuni, apăsați J. În aceeași fereastră există o filă cu contracte.

Contractele sunt sarcini speciale pe care le poți finaliza în paralel cu povestea jocului. Recompensa pentru ei va fi emisă după finalizarea misiunii principale. Urcă-te în trăsură și mergi la băile Albarka.

North Campo Set

Priviți în jur, distrugeți scândurile care blochează gaura de deasupra zidului de cărămidă. Mergeți înainte și ucideți sau dezactivați inamicul - LMB sau CTRL, respectiv. Mergeți puțin mai departe, prin uși, și ascultați cu urechea conversația a doi paznici. După aceea, mergeți la ei și tratați-le separat. Intrați în tunel și urmați pasajul din dreapta, unde sunt scările.

Aici te vei afla pe un teritoriu neutru. Intră în bârlogul celor fără ochi. Deci ai două contracte. Mai întâi, să ne uităm la implementarea fiecăruia dintre ele.

Contractul nr. 1 - „Spionaj industrial”

Scopul acestei misiuni, echipamentul în care se face moonshine, este în spatele ușii din dreapta după intrarea în clădire. Ușa este încuiată. Examinează-o. Cea fără ochi care stă vizavi vă va spune că va deschide ușa pentru 100 de monede. Poți să cobori, să strângi cantitatea necesară de monede, apoi să te întorci aici și să plătești Eyeless.

Atelier Moonshine.

Dar există o altă modalitate de a intra înăuntru! În același hol de la intrare, găsiți șobolanii. Ascultați conversația lor și aflați despre un pasaj secret care duce la o cameră în care strălucirea lunii este făcută din șobolani. Pasajul de acolo este în vestiar. Coborâți scările și îl veți vedea pe captivul Daud, ținut de dispozitivul de suprimare. Uită-te bine pe aici. În special, verificați panoul de control al supresoarei pentru a citi nota. Se precizează că șefa bandei Eyeless, Jeannette Lee, deține cheia dispozitivului.

Acum mergi in dressing cu dusul in stanga. Nu ai nevoie de duș, dar în vestiar poți urca până sus prin diverse obiecte, pe țevi, de unde prin trapă poți ajunge la etajul doi al băii.

La etajul doi, neutralizând cu atenție inamicii, mergeți la dreapta, în camera în care se prepară lumina lunii. Neutralizează-l pe bărbatul care mătură podeaua, ia-i cheia și găsește un dulap cu două sertare pe peretele din dreapta. Într-una dintre ele va fi o amuletă, iar în cealaltă - rețeta de lună de care aveți nevoie. De asemenea, găsește lăzi cu sticle maro (este lumina de lună) și distruge-le pe toate folosind arma ta principală. Așa finalizați primul contract!

Contractul #2 - „Arde câinele alb”

Pe baza acestui contract, trebuie să găsești un lup pe nume Snowball, să-i ucizi și să-i arzi trupul pentru a-l scoate din mizerie. Marker. pe care îl puteți activa prin meniul de contracte, vă va conduce la o cușcă în care sunt ținuți trei câini de lup - unul dintre ei are culoarea albă - acesta este Snowball. Dar înainte de a putea avea de-a face cu el, va trebui să te ocupi de doi Eyeless. Una dintre ele este Jeannette Lee, de care aveți nevoie în povestea principală.

Încercați să acționați în tăcere, dar dacă nu funcționează, atunci ucideți inamicii. După aceea, asigurați-vă că căutați corpul Jeannettei pentru a o obține CHEIE aparat copleșitor. Deschide colivia din dreapta, omoară toți câinii lup și ridică cadavrul lui Snowball. Du-l înapoi în camera în care se află șobolanii și cuptorul (dacă ați activat marcatorul de contract, acesta vă va indica locația cuptorului). Deschide cuptorul și apoi aruncă cadavrul bulgărelui de zăpadă făcând clic pe LMB. Acest lucru este important, deoarece este imposibil să introduceți câinele în cuptor prin tasta F. Cu siguranță va trebui să exersați pentru a arunca o carcasă moartă. După aceea, închideți ușile și apăsați butonul roșu din stânga.

După ce ați încheiat ambele contracte și ați luat cheia, coborâți, unde este ținut Daud, și deblocați grătarul telecomenzii cu cheia. Coborâți comutatorul pentru a-l elibera pe Daud și vorbiți cu el.

După aceea, trebuie să te întorci la echipaj pentru a te întoarce la Îngerul căzut. Din păcate, nu totul este atât de simplu: pe locație vor apărea paznici, care îi vor ucide pe cei fără ochi rămași. Va trebui să ocoliți cu atenție toți adversarii sau să-i ucideți și abia apoi să folosiți echipajul. Nu uitați că se află în spatele unui zid de cărămidă cu o gaură în partea de sus. Când interacționați cu echipajul, veți finaliza misiunea.

MISIUNEA 2 - PE DUREA CERNELEI

Inger decazut

Vorbește cu Daud, apoi mergi la echipaj și mută-te într-o nouă locație - Upper Kyria.

Pe urmele cernelii.

Kyria de Sus

De îndată ce sunteți pe loc, apoi sari pe cutia de gardă și din ea - pe un gard înalt pentru a intra într-o zonă închisă. Privește în jurul locului - trebuie să ajungi la salonul de înfrumusețare „Camellia” din partea dreaptă. Nu există nicio cheie, dar puțin mai departe după colț, dacă te deplasezi în dreapta ușii din față, există un mic pasaj. Mergeți acolo, deschideți poarta și uimește sau ucide câinii lup. După ce ai făcut asta, intră înăuntru. Aici puteți uimi ușor servitoarea, o puteți căuta și puteți ridica cheia de la salonul de înfrumusețare. Ai nevoie de ea pentru a părăsi acest loc prin ușa din față. Așa că mergi la biroul îndepărtat și găsește pe desktop o carte cu înregistrările vizitatorilor. Examinează-l pentru a găsi două noi ținte de misiune de poveste - Shan Yuan și Ivan Jacobi. Despre ei va trebui să aflați mai departe, dar deocamdată să ne ocupăm de contracte.

Pentru a obține contracte, va trebui să urmați marcatorul punctat și să coborâți la piața neagră. Dacă nu vrei să fii observat, atunci folosește abilitate Similaritate. Pentru a face acest lucru, într-un loc retras cu personajul din stânga, folosește-l pe el pentru a lua aspectul. Deci, vă puteți deplasa liber prin locație, dar nu uitați că în acest caz se consumă energie.

Contractul #1 - „Moarte unui mim”

Acest contract cere să-l ucizi pe mim, dar făcând asta să pară că a murit de o moarte naturală, accidentală. Du-te la el. Vor fi câțiva oameni în apropiere, așa că doar uimirea mimei nu va funcționa. Vizavi de ea este un pasaj care duce la scari. Coborâți pasajul și intrați în magazinul din stânga, care vinde diverși fluturi umpluți și alte insecte. Fură cheia de la stăpână și coboară la subsol, neutralizând mina pe treptele de pe drum. În subsol, puteți elibera prizonierul și, de asemenea, puteți ridica o sticlă de cloroform pe masa cu cadavrul. După ce ați făcut acest lucru, mergeți sus și aruncați cloroform în mim și oamenii în picioare. Apoi, împreună cu mimul inconștient, coboară la barajul unde stă pescarul. Mergeți până la marginea barajului (mai departe decât pescarul și podul) și lăsați mima jos, astfel încât să cadă chiar sub barajul. Dacă îl arunci puțin mai aproape în apă, atunci nu va fi un accident.

Contractul #2 - Fratele pierdut

În timp ce te afli în salonul de înfrumusețare Camellia, mergi în camera din apropierea locului în care ai găsit jurnalul înregistrărilor. Va exista un scaun pentru tatuaje și dispozitivul în sine, care permite realizarea acestora. Utilizați dispozitivul și aplicați Eyeless Tattoo.

Mașină de tatuat într-un salon de înfrumusețare.

Deplasați-vă de-a lungul marcajelor a două contracte care arată către barman și Alberto (același frate dispărut). Bate la ușă și arată tatuajul pentru a fi lăsat să intre. Aici va trebui să faci ceva zgomot. Fratele este la ultimul etaj în camera din spate, întins pe pat. Intră și neutralizează omul de culoare, apoi comută dispozitivul pe perete. Ridică-l pe Alberto și du-l afară din bar. Dar mai intai! Finalizează al treilea contract legat de răpirea barmanului. Va trebui fie să faci mult zgomot, fie să folosești un alt borcan de cloroform situat în partea de sus. Dacă începe lupta, va trebui să contraataci barmanul, apoi să ții apăsat CTRL și să-l uluiți.

După aceea, duceți-l pe Alberto la locul potrivit în interiorul clădirii, lângă baraj și pescar. Pune-l la pământ și contractul va fi îndeplinit.

Contractul nr. 3 - „Răpirea barmanului”

Puteți citi mai multe despre cum să intrați în bar în descrierea contractului anterior Lost Brother. Odată înăuntru, există mai multe opțiuni - încercați să dezactivați pe toată lumea și apoi uimește barmanul sau atacați toți inamicii. De îndată ce ai un barman în mâini, trage-l prin casă, nu departe de salonul de înfrumusețare Camellia, sus pe scări până pe acoperiș, apoi plasează-l în cutia albastră deschisă.

Vom lua în considerare al patrulea contract mai târziu, dar deocamdată, du-te la casa lui Shan Yuan, ciocăniți (puteți afla ciocănirea secretă la locație de la șobolani sau alte personaje - ca să fiu sincer, m-am „lipit” în momentul în care am aflat despre asta ) și intră înăuntru, după ce a uluit servitoarea .

Casa lui Shan Yuan

În interiorul casei, puteți acționa după cum doriți. Dacă decideți să mergeți cu zgomot și înainte, va fi, desigur, mult mai ușor. Într-un fel sau altul, puteți, de exemplu, să găsiți cheia camerei cu liftul, care se află la etajul doi. Vorbim, desigur, despre liftul de bucătărie. În interiorul acestei încăperi se află un dispozitiv din care trebuie să scoți o baterie specială. Acest lucru va dezactiva capcanele electrice de pe podeaua spațiului alăturat al cabinei. În spatele sticlei unuia dintre aceste standuri se află o bucată de hârtie cu o audiogramă.

Aceasta este o audiogramă foarte importantă, deoarece este cheia deschiderii seifului de la etajul trei. Cheia de la camera cu liftul, unde puteți dezactiva capcana, este situată la etajul al treilea din biroul lui Shan Yuan. De fapt, Shan însuși va fi acolo - poți decide ce să faci cu el - să-l omoare pe nenorocit sau să-l lași în pace.

O altă cheie se află pe centura majordomului, care se găsește de obicei în bucătăria de la parter. Oricum, când ai cheia, dezarmează capcana de la etajul doi și ia audiograma ascunsă în spatele uneia dintre vitrine. Urcă la etajul trei, intră în cameră și pe peretele din stânga, în spatele bibliotecii, vei găsi un seif. Pentru a-l deschide, aplicați audiograma jucătorului care stă aici. Luați documentele necesare din seif și apoi părăsiți casa lui Shan Yuan.

Kyria de Sus

Urmați până la apartamentul lui Ivan Jacobi. Încercați să intrați, dar ușa va fi închisă. Citiți biletul de pe ușă și apoi fugiți în piața unde Ivan ține o repetiție. Decideți cum să vă ocupați de soldați. Indiferent dacă ucizi pe toată lumea sau acționezi în tăcere, trebuie doar să furi cheia de la Ivan.

Ivan Jacobi.

Folosește această cheie pentru a-și deschide apartamentul, mergi la birou din colțul din dreapta și apoi caută masa, luând biletul și lama. De fapt, acum poți să te întorci la Fallen Angel și să continui povestea, dar mai există o treabă neterminată - poți investiga crima și poți găsi dovezi despre Ivan Jacobi. Nu trebuie să mergeți departe - deschideți tabloul atârnat pe peretele din spatele biroului lui Ivan și luați fiola cu sânge și biletul din seif. Livrați această fiolă jurnalistului din piața din fața băncii.

Contractul #4 - „Amenințări”

Nu-mi amintesc numele exact al contractului, dar, ca parte a acestuia, trebuie să te uiți la o bancă locală și să auzi amenințările unei femei. Apoi urmează-o până când se oprește lângă complici. Toți vor trebui uciși. Cât de exact faci asta depinde de tine!

Rachetor bancar.

După aceea, întoarceți-vă la echipaj și treceți la Îngerul căzut. Pentru a trece prin gard, folosește mișcarea astfel încât personajul principal să se teleporteze la poartă. Nici măcar nu trebuie să încerci să treci prin gratii!

MISIUNEA 3 - DEFIDARE DE BANCĂ

Urcă-te pe punte, vorbește cu Daud și mergi la echipaj pentru a te întoarce în Upper Kyria.

Jaf bancar.

Kyria de Sus

Mai întâi, vizitați farmacia, dar nu veți găsi pe nimeni în ea. Mergeți la începutul locației, unde există o scară care duce la dig cu un pod. Când cobori scările, uită-te în sus și găsește un balcon. Mută-te acolo folosind abilitățile eroinei și apoi vorbește cu fiica farmacistului despre toate subiectele. Veți afla că medicamentul de care aveți nevoie este pe cale să fie vândut la licitație. Vorbim despre tinctura de mac.

Apropo, pe aceeași poți cumpăra de pe piața neagră, dar costă 800 de monede. Dacă mergi la licitația de marcare, va trebui să folosești abilitate Similaritate și să te transformi în orice cetățean obișnuit. După aceea, mergi la licitație și interacționează cu locul liber. În timpul licitației, va trebui să creșteți de mai multe ori cota, iar în sfârșit puteți cumpăra lotul pentru aproximativ 440 de monede. De acord, este mai ieftin decât pe piața neagră. Acum ai un instrument cu care îi poți adormi pe angajații băncii. Rămâne să intri chiar în bancă, dar mai întâi să îndeplinim contractele. Ca de obicei, mergeți la piața neagră și luați contractele agățate pe avizier.

Două contracte trebuie încheiate în afara băncii și încă două - în interior.

Contractul nr. 1 - „Cunoscător de artă”

Totul este foarte simplu aici - mergi la debarcader la barca de curierat. Aici veți vedea doi oameni - unul dintre ei va pleca în curând, iar celălalt va rămâne să păzească barca de curier. Va trebui să-l ucizi sau să-l năuci. Oricum, nici să nu te gândești să aștepți - acest spărgător nu va putea deschide ușa. Aveți nevoie de o cheie, iar găsirea acesteia este foarte simplă - scufundați-vă în apă în același iaz și inspectați fundul bărcii, unde va pluti cadavrul curierului. Caută, ia cheia și deschide ușa bărcii. Ridicați o mulțime de articole utile, inclusiv pictura necesară pentru finalizarea contractului. E gata!

Corpul este sub barcă.

Contractul nr. 2 - „Fericirea unui hoț de buzunare”

Sarcina nu este ușoară, pentru că trebuie să vizitezi curtea băncii puternic păzită și să furi un bilet de la unul dintre paznicii de elită. Pentru a face acest lucru, aș recomanda să te transformi într-unul dintre paznici folosind abilitate Similaritate, să te furișezi pe gardian și să furi nota. Trebuie să acționați în liniște și, după aceea, nu uimiți acest gardian, altfel sarcina va eșua.