Îmbunătățirea abilităților de luptă cu arme cu două mâini. Dragon age: origins: ghiduri și walkthroughs Dragon age origin războinic cu două săbii

  • Sistemul de roluri
  • Compoziția echipei
  • Caracteristici
  • Aptitudini
  • Talente și vrăji
  • Clase
  • Opțiuni de selecție a talentelor
  • Tactici

Sistemul de roluri

Parametrii personajului sunt următorii:

  • sănătate și mana - decurg direct din caracteristici;

    apărare - o șansă de a evita un atac;

    rezistența (fizică și psihică) – măsurată în „unități convenționale” și determină șansa de a „rezist” la un atac. Rezistența fizică nu este necesară împotriva înlăturării sănătății, ci împotriva efectelor suplimentare, cum ar fi asomări sau doborâri. Aceste efecte sunt comune pentru o bună jumătate de tehnici marțiale și multe vrăji; stabilitatea mentală este necesară mult mai rar. În viitor, le vom desemna ca FU și PU;

    experiența - ca de obicei, determină cât mai rămâne la nivel;

  • talente și vrăji.

Ultimele două puncte sunt ușor de confundat. Deci, „talente și vrăji” sunt practic acele acțiuni pe care le poți folosi în luptă. Iar abilitățile îți determină eficacitatea generală. Și dacă talentele și vrăjile vin la tine 1 pentru fiecare nivel, atunci abilitățile vin doar o dată la trei niveluri și nu le poți schimba în niciun fel.


Ni se oferă o gamă de trei rase - un bărbat, un elf, un pitic - și trei clase: un războinic, un mag, un tâlhar (voi folosi deja această traducere stângace). Puteți crea un singur erou - el va fi întruparea noastră în joc; restul echipei - până la trei sateliți permisi o dată - se vor aduna pe parcurs.

Desigur, nu există o asemenea bogăție de alegere ca în Poarta lui Baldur; totuși, ținem cont de faptul că doi eroi din aceeași clasă diferă foarte mult prin abilitățile lor, iar începând de la nivelul 7 pot încerca să preia o specializare. (patru opțiuni pentru fiecare clasă) Repertoriile magicienilor sunt deosebit de diferite.

Întrebați în magazinele orașului

Chiar veți avea nevoie de bani în joc, pentru că sunt destule lucruri scumpe de cumpărat de la comercianți. Cu poțiuni, bombe, arme, componente, rețete pentru herboriști și otrăvitori, fiecare își va da seama singur, dar aș dori să vă atrag atenția asupra articolelor pe care ar trebui să le căutați în special de la toți comercianții pe care îi întâlniți:

    Rucsac. Fiecare dintre ele mărește capacitatea de inventar a întregii echipe cu 10 unități. Inițial, aveți șaptezeci dintre ele, iar acest lucru nu este absolut suficient pentru călătorii lungi autonome - pe care le veți începe destul de curând. Prima este în Ostagar, nu-l ratați.

    Cărți. Sunteți interesat în primul rând de două tipuri de opere literare: pentru obținerea de puncte de talent sau de calificare (aveți nevoie de atâtea dintre ele cât puteți găsi și plăti) și pentru specializare (aveți nevoie de maximum două dintre acestea pe care intenționați să le studiați, și numai dacă nu există unde să învețe).

    Prezent. Un instrument neprețuit pentru creșterea loialității însoțitorilor. Cu toate acestea, majoritatea cadourilor interesează doar unul dintre prietenii tăi, ceilalți dintre voi veți primi o creștere de bănuți și o ușoară scădere a interesului pentru cadouri în viitor. În numărul următor, sper să vă prezint o listă completă a cui să dau ce; deocamdată mă voi limita la sfaturi generale despre NPC-urile pe care i-am întâlnit.

    Rune. Ele pot fi încorporate în arme (începând din momentul în care părăsiți Lothering) și vor funcționa ca un buff permanent. De obicei, daune suplimentare de un anumit tip, cum ar fi electricitate sau acid.

Compoziția echipei

În echipă veți avea nevoie de:

    indiscutabil - cel puțin un „tanc”, care trebuie să fie cu siguranță un războinic;

    cel puțin unul, și de preferință doi „hitoboys”, dintre care unul poate fi un „tanc” auxiliar - un mag, un tâlhar și chiar un războinic sunt potriviti pentru acest rol;

    de dorit (deși fără el aici într-adevăr dispense) - un vindecător, iar acesta este cu siguranță un magician;

    de preferință - cel puțin un „subjugator”, adică un specialist în înlănțuirea și neutralizarea adversarilor (controller de mulțime). De asemenea, poate fi combinat cu un hit-boy sau un vindecător. Desigur, un magician este potrivit pentru acest rol, nici un tâlhar cu o specializare în bard nu este rău.

Și mi s-a asigurat, de asemenea, că păreați să vă transformați chiar și în cele mai mici animale. Ei bine, de exemplu, deveniți un șobolan
sau chiar un șoarece!

Veți putea schimba în mod regulat componența grupului - oriunde puteți aranja o oprire. Acest lucru nu te va ajuta în temniță, dar înainte de a intra acolo, te va ajuta.

Înainte să începi să inventezi un personaj, ar trebui să-ți dau un mic sfat. De fapt, se limitează la un spoiler, așa că, dacă doriți să-l evitați, treceți la următorul capitol.


Cert este că printre sateliții care sunt în joc, există mulți războinici, ei alcătuind aproape două treimi din listă. Și magi și tâlhari - doar doi fiecare. Mai mult decât atât, printre magicieni nu există un singur „artilerist”, dar există un vindecător magnific pe nume Wynn și o vrăjitoare vârcolac (adică un magician cu posibilitatea de luptă apropiată).

„Tank” tu, în principiu, vei fi aproape de la bun început și foarte bun. Există alternative la el, dar de obicei sunt mai bine adaptate la rolul unui „tanc care ucide lovituri”: de exemplu, Stan - îl vei avea destul de curând - mânuiește o sabie cu două mâini în mod convingător.

De asemenea, încă de la început, vei avea cu tine o creatură care face daune bune la corp la corp și poate uimi ocazional toți inamicii, adică funcționează parțial ca „supus”. Dar aproape că nu are echipament, ceea ce îi limitează foarte mult capacitățile.

Destul de curând, dacă ești atent, vei putea să adaugi un bard necinstiți: este un „hitoboy subduer”, dar acest însoțitor este mai mult un supus decât un distribuitor de daune. Al doilea tâlhar va fi găsit mult mai târziu și este un specialist exclusiv în crimă.

Acesta este ceva de reținut înainte de a crea eroul original. Eu însumi, desigur, nu știam asta la începutul jocului și am ales tâlharul ca prim erou. Dar nu poți spune că îmi pare deosebit de rău pentru asta.

Caracteristici

Avem șase caracteristici, așa cum ar trebui să fie din sec. Și anume:

Putere

Fiecare unitate de putere este aici:

    Mărește daunele oricărui atac, cu excepția arbaletei și a toiagului. Vă rugăm să rețineți: arcurile sunt incluse! Și personalul din era dragonilor- nu o bâtă lungă, ci o armă magică.

    Mărește șansa de a lovi în lupta corp la corp (precizia crește cu 0,5 pe unitate).

    Adăugat la stabilitatea fizică.

    Ajută la amenințarea inamicului.

În plus, este necesar un anumit nivel de forță pentru aproape orice armă de mână, precum și pentru purtarea armurii. Fiecare sabie sau coif are un parametru „necesită atât de multă putere”. Ca în vechiul Diablo.

Agilitate

Fiecare punct de dexteritate:

    crește șansele de a lovi în lupta corp la corp (precizia crește cu 0,5 pe unitate);

    crește șansele de a lovi la tragere (precizia crește cu 1 pe unitate);

    crește daunele cauzate de armele perforatoare, inclusiv arcuri și arbalete;

    crește apărarea cu 1 pentru fiecare punct;

    sporește rezistența fizică.

În plus, sunt necesare valori mari de dexteritate pentru arcuri și arbalete, precum și o serie de trucuri.

Vointa

Mărește stabilitatea mentală și oferă, de asemenea, eroului mana - 5 unități pentru fiecare punct. Astfel, toată lumea are nevoie de ea, chiar și războinicii - ei numesc energie mana, dar esența este aceeași.

Magie

Caracteristica magică:

Dacă măcar un lup este capabil
ca să te doboare, restul te va sfâșia cât ai clipi, nepermițându-ți să te ridici.

    crește stabilitatea mentală a eroului;

    crește puterea magică a eroului cu 1 pentru fiecare punct;

    necesare pentru doage și vrăji (ca putere pentru arme);

    crește eficacitatea poțiunilor și cataplasmelor aplicate personajului (!).

Viclean

Caracteristici viclene:

    afectează capacitatea de a convinge;

    necesar pentru multe trucuri, în special pentru cele de tâlhar;

    crește eficacitatea abilităților necinstite;

    afectează stabilitatea psihică.

Tipul corpului

Mărește rezistența fizică și oferă puncte de sănătate - 5 pentru fiecare punct.

Cursele

Să recunoaștem: curselor li se acordă puțină importanță în mecanica jocului. Patru plusuri la caracteristici este ridicol, vei primi +3 pentru fiecare nivel și sunt în total 20 de aceste niveluri.Cu excepția faptului că gnomii - cărora le este interzis să fie magicieni - primesc o șansă de 10% să reflecte vrăjile inamice ca compensație. . E frumos, dar 10% nu este o probabilitate pe care să te bazezi.

Elfii sunt paria, o rasă asuprită; cei mai mulți dintre ei se stabilesc în ghetouri din orașele umane.

Caracteristicile plus sunt:

    Om: +1 forță, agilitate, viclenie și magie.

    Elf: +2 la magie și voință.

    Pitic: +1 Forță și Agilitate, +2 Constituție.

Totuși, ceva diferit depinde de cursă: cum vei fi tratat în joc. Și, de asemenea, povestea ta originală.

Elfii din Dragon Age sunt paria, o rasă asuprită; cei mai mulți dintre ei se stabilesc în ghetouri din orașele umane (astfel de cartiere se numesc „elfinaturi”), dar există încă triburi libere în îndepărtata Pădurea Breciliană.

Piticii au fost cândva puternici și puternici, dar acum sunt în declin și au mai rămas doar două dintre marile lor orașe; dar totuși, au o relație destul de decentă cu oamenii.

Ei bine, oamenii... ca de obicei, domină lumea asta. Adevărat, nu există un acord între ei, dar alte rase sunt puțin mai bune.

Aptitudini

În mod ciudat, abilitățile pentru toate clasele sunt comune. Desigur, sunt utile în moduri diferite, dar orice personaj poate învăța orice abilitate. Singura excepție este influența; este permis doar să fie predat de personajul principal.

Vei câștiga un punct de abilitate pentru fiecare trei niveluri, pentru un total de șase în plus față de ceea ce aveai deja. Această valoare poate fi ușor îmbunătățită de cărțile care acordă un punct în plus. Dar sunt rare și scumpe.

Orice abilitate are patru etape; pentru a-l învăța pe următorul, trebuie să-l cunoști pe cel precedent și să îndeplinești alte cerințe. Asa de:

Influență

Conform vechii tradiții, crește persuasivitatea discursurilor tale. Primul nivel necesită viclenie 10, al doilea - 12, al treilea - 14, al patrulea - 16.

Hoţ

O încercare de a fura obiecte de valoare de la personaj. Această abilitate îmbunătățește destul de bine bunăstarea echipei, dar merită jocul? Poate că este util să faci un hoț din „rezervă”, astfel încât din când în când să fie inclus în echipă și să o îmbogățească puțin.

La cel mai înalt nivel, această abilitate ajută la distragerea atenției inamicului în timpul luptei, ceea ce este util pentru un necinstit. Și totuși să sacrifici jumătate din toate punctele de calificare pentru asta? Mă îndoiesc...

Supravieţuire

Ajută la observarea adversarilor la timp, precum și la imaginea mai bună a parametrilor acestora; de la al treilea nivel dă puțină rezistență forțelor naturii, de la al patrulea crește și mai mult această rezistență și fizică.

În ceea ce mă privește, chestia asta nu oferă avantaje serioase.

Cerințele sunt aceleași cu cele ale influenței.

Făcând capcane

Probabil mai târziu vor spune că ploaia a umezit corzile arcurilor...

Dacă îți amintești, în Poarta lui Baldur, capcanele făcute și instalate cu mâinile tale erau arme al naibii de serioase;bătrânul Yoshimo pur și simplu făcea minuni cu ajutorul lor.Deci, aici nu e mai rău.Dacă ai timp să te pregătești de luptă, vechea capcană bună. va mulțumi mental adversarilor tăi.

Piesele pentru capcane vor trebui cumpărate în principal de la comercianți; este puțin la loc.

Această abilitate concurează pentru „un loc la soare” cu fabricarea otrăvurilor; dar este de dorit ca un tâlhar să studieze unele dintre acestea - altfel posibilitățile sale în luptă vor fi limitate. Poate că capcanele sunt mai bune pentru versiunea „împușcător” a tâlharului.

Această abilitate permite, de asemenea, ceea ce este logic, să simți mai bine capcanele celorlalți.

Cerințe: a doua etapă - nivelul 4, a treia - nivelul 7, a patra - nivelul 10.

Facerea otrăvurilor

Otrăvurile sunt făcute din mijloace achiziționate sau improvizate (cum ar fi ierburi sau păianjeni morți) și unse pe lame. Un necinstit care preferă lupta strânsă ar trebui să ia în considerare serios această abilitate.

Dar otrăvurile sunt doar jumătate din distracție: această abilitate determină și crafting si foloseste bombe și sticle de acid. La niveluri scăzute, aceste sticle sunt aproape cea mai puternică armă a echipei tale. Mai târziu, eficiența scade.

Nu uitați că otrăvitorul trebuie să cumpere sticle cât mai curând posibil: produsul este ieftin, dar fără el nu va găti nimic.

Erborizator

Acest personaj folosește și plantele și baloanele colectate, dar face ceva complet diferit de ele - poțiuni, unguente și cataplasme vindecătoare. Din pulberea de liriu achiziționată se obțin poțiuni de mana, din „rădăcina elfică” care crește peste tot - medicamente.

Rețineți că toți însoțitorii magi din joc au cel puțin o oarecare maiestrie a acestui meșteșug.

Cerințele sunt aceleași ca și pentru realizarea capcanelor.

antrenament de luptă

Nici un războinic, nici un tâlhar nu pot scăpa de această abilitate și va trebui dezvoltată, cel mai probabil, până la capăt. Faptul este că accesul la toate tehnicile depinde de nivelul său - pentru a ajunge la tehnica de nivel al treilea în orice ramură, ai nevoie de al treilea nivel de antrenament de luptă. Acesta este programul obligatoriu...

În plus, antrenamentul de luptă oferă avantaje în luptă, iar pentru magi - de asemenea, șansele de a nu pierde vraja atunci când inamicul încearcă să o doboare.

Nu există cerințe.

Tactici de luptă

Această abilitate este apoi necesară pentru a adăuga noi tactici pentru personajul tău. Adică, dacă preferați să comandați manual pe toată lumea tot timpul, atunci acest lucru vă este inutil; dar poți dona o celulă sau două și poți pune eroul „pe mașină”.

Cerințele sunt aceleași cu cele ale influenței.

Talente și vrăji

Aranjate la fel ca și abilitățile - într-o linie de patru, dar vei avea mai multe, pentru că fiecare nivel va aduce un punct.

Le putem împărți aproximativ în trei tipuri: pasive - care pur și simplu funcționează singure (de exemplu, un războinic obosește mai puțin în armură grea); activ - lucrează la comandă și ia ceva mana; și pe termen lung - funcționează ca cele active, dar după aceea rămân în vigoare până când sunt oprite. Deoarece mana se regenerează foarte repede aici, abilitățile pe termen lung „blochează” o parte din mana, ca și cum o folosesc în mod constant.

Spre deosebire de abilități, fiecare nou rang de abilități aici are propriul său nume. Prin urmare, voi numi rândurile după primul talent din lanț.

Vă rugăm să rețineți că este foarte posibil să „desfășurați” lanțul complet până la nivelul 12-14. Acest lucru poate face eroul să fie puțin unilateral, dar multe abilități de rang patru sunt un fel de „super-arme”.

Armă în fiecare mână

Armă mânuită în fiecare mână

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel de erou 9 12
Agilitate 12 16 26 36

Primul rang al talentului oferă pur și simplu daune complete ale armei. Al doilea dă plus atacului și apărării. Al treilea oferă șansa de a provoca o rană care va reduce treptat sănătatea inamicului. Și, în cele din urmă, al patrulea reduce costul tuturor tehnicilor de lame duble și, în plus, vă permite să luați o sabie cu drepturi depline în mâna stângă și nu un pumnal scurt.

Pumn dublu

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Agilitate 12 16 22 28

Double Strike în sine este o mișcare pe termen lung care crește daunele, dar în același timp reduce șansa unei lovituri critice. Pentru un tâlhar - o bucurie foarte dubioasă, dar dacă ai apăsat deja astfel încât să nu poți intra din spate... Războinicul se va descurca bine.

Următorul rang este represaliile. Luptătorul atacă cu mâna dreaptă cu șansa de a asoma ținta; apoi lovește cu stânga, care, dacă ținta este uluită, dă automat daune critice.

Lovitură paralizantă: Dacă atacul lovește, daunele sunt critice și inamicul primește o penalizare pentru viteza de mișcare.

Punisher (oh, și cine a tradus doar asta?!): lovitură triplă, lovitură a treia - critică, șansă de a doborî ținta sau de a reduce atacul și apărarea.

Leagăn cu două brațe

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Agilitate 12 18 24 30

Atacă toți inamicii din fața ta - cu daune crescute. Este periculos pentru un necinstit să se lase dus de acest truc - este ușor să distragi atenția inamicului, dar daunele sunt foarte demne. În general, această linie este potrivită în special pentru un războinic, dacă se decide pe lame duble în locul unui scut sau al unui cu două mâini.

Al doilea rang, rafală - trei lovituri cu daune normale.

Rafală - Viteza de atac crește dramatic, dar energia scade în fiecare moment.

Vârtej - eroul începe să se rotească, distribuind atacuri tuturor celor din jur. Un războinic înconjurat de inamici este grozav.

Armă și scut

Shield Bash

Lovitură de scut cu daune normale și șansa de a asoma ținta. Împingerea scutului este aceeași, dar lovitura este dublă (rețineți că „reîncărcarea” acestor abilități este diferită). Suprimare - trei lovituri, a treia dintre ele fiind critică. Și asaltul - până la patru lovituri, dar... din anumite motive, slăbit. Primul rang este foarte util, următorul - mai puțin.

scut de apărare

Shield Defense este o poziție cu apărare îmbunătățită împotriva săgeților și o penalizare la atac (tehnică pe termen lung). Dezvoltarea lui, un scut echilibrat, înlătură penalitatea de atac... și înainte de asta, face mai mult rău decât bine. Shield Wall este o mișcare pe termen lung care crește drastic apărarea, iar dacă luați ultima abilitate din linie, atunci în această stare războinicul nu poate fi doborât.

Bloc de scut

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel de erou 9 12
Agilitate 10 16 20 26

Blocul scutului previne atacurile de flanc împotriva războinicului din lateralul scutului său. Acoperirea cu un scut oferă avantaje împotriva împușcării. Antrenamentul scutului nu permite deloc lovirea unui războinic în spate, toate atacurile împotriva lui sunt considerate la fel; iar ultimul talent din această linie crește dramatic toate abilitățile de scut.

Această linie este aproape necesară pentru un adevărat „tanc” – dacă vrei să trăiești mai mult. Vă rugăm să rețineți că nu necesită forță, ci dexteritate.

Armă cu două mâini

Acces: războinic. Necesită antrenament de luptă.

lovitură de mâner

O lovitură cu capătul contondent al unei arme (?) care doboară adversarul dacă eșuează o verificare FU.

Indomabilul este un efect pe termen lung care crește ușor daunele și nu vă permite nici să doborâți, nici să uimești un luptător.

Lovituri uluitoare - orice atac al unui luptător are șansa de a uimi inamicul. Acesta nu este un talent pe termen lung, ci un pasiv - nu necesită includere!

Iar vârful liniei este o lovitură critică: acest atac, la lovitură, nu numai că dă întotdeauna daune critice, dar poate (dacă inamicul este deja rănit) să-l omoare pe loc.

Arma împărțită

Dacă ținta eșuează verificările FP, aceasta suferă o penalizare de atac pentru o perioadă scurtă de timp. Are sens doar împotriva „șefilor” - dar vor trece acest test...

Următorul rang - lovituri zdrobitoare - este un plus pentru daune împotriva golemilor și a altor obiecte mecanice. Shatter Armor este daune normale, iar dacă ținta eșuează FP, o penalizare la apărare. Este mai bine să împărțiți arma, deoarece atacul încă provoacă daune. Și la rangul al patrulea („Distrugător”), toate atacurile eroului au această proprietate. Din păcate, penalitatea de armură de la ei nu se stivuiește, așa că beneficiul nu este atât de mare; nici măcar nu este clar de ce acest talent special are cerințe atât de brutale.

lovitură puternică

Lovită cu daune crescute; dacă ținta nu trece de FP, aceasta va fi încetinită. O modalitate alternativă de a „lega” un adversar de tine... Lovituri puternice este o tehnică pe termen lung care mărește daunele, dar cu o penalizare la atac și apărare (care este redusă cu următorul rang al talentului - Forța la două mâini. ).

Și, în sfârșit, al patrulea rang este poate cea mai bună mișcare cu două mâini: leagănul provoacă daune normale tuturor inamicilor din apropiere și fiecare dintre ei efectuează o verificare FU sau cade. Cosă, coasă, în timp ce roua...

TIR cu arcul

Acces: Warrior, Rogue. Necesită antrenament de luptă.

Trage în luptă apropiată

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Agilitate 12 16 22 28

Primul rang vă permite să trageți în timp ce sunteți atacat; dacă pariezi doar pe arc, nu te poți descurca fără el.

Tragerea țintită reduce cadența de foc, dar mărește precizia, daunele, penetrarea armurii și șansa de lovire critică - într-un cuvânt, ar trebui să o porniți întotdeauna când inamicii nu sunt complet slabi (aceasta este o tehnică pe termen lung). Tragere defensivă - cadența de foc este redusă de dragul unui plus la protecție; dacă trebuia să-l folosești, atunci ai calculat greșit undeva.

Iar Master Shooter este o abilitate care îmbunătățește aproape toate tehnicile de tragere și, de asemenea, vă permite să evitați penalizarea în armura grea (dar nu în armură). Cine ar fi dezvoltat tirul defensiv fără acest...

Lovitură de fixare

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Agilitate 12 16 21 30

Această linie este, după părerea mea, cheia unui tâlhar cu arc; cel putin primul rang in el este obligatoriu. După o lovitură de fixare, ținta care a trecut FU este încetinită, iar cea care nu a făcut-o este forțată să rămână pe loc! O luptă cu un șef specialist în corp la corp începe aproape întotdeauna cu această lovitură.

A doua mișcare, o lovitură paralizantă, scade atacul și apărarea țintei (în timp ce provoacă daune normale). Al treilea este o lovitură critică - un atac cu un plus la penetrarea armurii și daune critice automate.

Al patrulea, Killer Arrow, este descris în joc ca fiind pur și simplu o lovitură critică, dar în realitate are șansa de a așeza ținta pe loc. Pe „șefi”, însă, nu funcționează.

tragere rapida

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Agilitate 12 16 24 27

Rata de foc crescută - dar nicio șansă de lovitură critică. Recepție pe termen lung; dupa parerea mea, nu cea mai valoroasa. Shattering Shot - daune normale + penalizare la armura țintei. Suppressive Arrow - daune normale + penalizare la atacul țintei; mult mai utilă decât o tehnică similară cu două mâini, deoarece penalitățile se adună și, ca urmare, inamicul încetează deloc să lovească „tancul”.

Și, în sfârșit, săgeata explozivă: provoacă daune normale, uimește ținta - și după aceea, cu o explozie, dă același efect tuturor inamicilor din apropiere.

magie elementară

Acces: mag.

fulger de foc

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 27 34

Vrăji vechi de foc bune - ca de obicei, ele lovesc atât inamicii, cât și prietenii, ceea ce este irelevant doar pe niveluri inferioare dificultăți. Dar lovesc foarte bine dacă inamicul nu are stabilitate. De asemenea, pot aprinde efectele altor vrăji (murdărie...).

Flame Flare este un con, destul de îngust, greu de prins o mulțime de inamici în el. Al doilea rang este armele de foc, o vrajă pe termen lung care face ca toate armele grupului să tragă. Minge de foc - nu numai că dăunează suprafata mare, așa că și dă jos; Da, și pare mult mai interesant decât „bilele” obișnuite. Și cea mai înaltă vrajă de foc - iadul de foc - un fel de vârtej care îndepărtează sănătatea în fiecare rundă. Un lucru groaznic, dar îi doare și pe ai lui.

armură de piatră

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 25 30

Primul rang este de a crește protecția magicianului însuși. Pumn de piatră - un proiectil care elimină sănătatea și te doboară; este bine să-l folosești după o vrajă de gheață, deoarece țintele transformate în gheață sau piatră se pot rupe în bucăți.

Cutremurul este o vrajă de lungă durată care face ca toți cei din zonă (inclusiv prietenii) să efectueze o verificare FU sau să cadă la fiecare câteva secunde. În cele din urmă, Turn to Stone: La un eșec FU, ținta se transformă în piatră pentru câteva secunde. Nu se mișcă și poate fi spart de un atac sau un pumn de piatră.

Snap de gheață

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 25 34

Daune decente + înghețarea țintei: se transformă în gheață (care poate fi spartă) sau pur și simplu încetinește, în funcție de norocul tău. Armele de gheață sunt similare cu armele de foc. Cone of Cold - aceeași prindere de gheață, dar într-un con; și, în sfârșit, Blizzard este o vrajă cu zonă lungă care lovește constant pe toată lumea (prieteni și inamici) și, de asemenea, te obligă să faci verificări de stabilitate pentru a nu cădea și a se transforma în gheață. Adevărat, țintele primesc un bonus la apărare și rezistență la foc, dar, de obicei, acest lucru este de puțin confort pentru ele.

Fulger

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 18 28 33

Primul rang este doar o vrajă de luptă, dar destul de puternică. Al doilea este același fulger, dar într-un con. A treia - o furtună - lovește zona pentru o lungă perioadă de timp, împrăștiind fulgere. Iar al patrulea - fulgerul în lanț - provoacă daune puternice, iar apoi un fulger mic lovește vecinii țintei cu mai puține daune.

creare

Acces: mag.

Tratament

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 23 28

Vindecă rănile unui aliat. Următoarele vrăji accelerează mana și, respectiv, regenerarea sănătății unui aliat, iar ultima le acordă pe ambele întregului grup. Din păcate, magicienii obișnuiți nu primesc tratament în masă - acest lucru necesită specializarea unui vindecător.

Asalt eroic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 15 20 30

Vraja de primul rang - plus la atacul unui aliat. A doua, aura eroică, este un scut care reflectă atacurile la distanță cu o probabilitate foarte decentă. A treia - apărarea eroică - oferă protecție și stabilitate de tot felul, dar pune presiune asupra țintei, adăugând oboseală (adică mărind costul tuturor abilităților ei). Și, în sfârșit, a patra este o vrajă minunată de grabă: întregul grup începe să se miște și să atace mai repede, deși șansele de a lovi sunt oarecum reduse.

Runa Paraliziei

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 25 33

O școală foarte ciudată, dar utilă. Prima vrajă este o rună capcană care paralizează prima persoană care o calcă. A doua este o rună defensivă care oferă bonusuri de apărare și rezistență tuturor prietenilor din apropiere. Rune of Repulsion - Împinge deoparte inamicii care eșuează verificarea FU; împreună cu runa paraliziei, explodează, paralizând pe toți cei din jur! Și, în sfârșit, o rună teribilă de neutralizare, care blochează toate vrăjile din raza de acțiune, drenează mana, risipește efectele și nu vă permite să vă restabiliți puterea; unele lupte se transformă în joacă de copii cu ea.

Lumină magică

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 20 23 33

Lumina magică este doar un plus la puterea magică a vrăjitorului însuși. Următoarea vrajă, noroiul, este o băltoacă mare în care toată lumea se strecoară (lent) și poate fi incendiată cu o vrajă de foc. Floarea descântec este un efect care face ca toți magii din apropiere (inclusiv inamicii) să mărească regenerarea mana. Și, în sfârșit, roiul înțepător: daune foarte puternice, iar dacă victima moare din cauza lui, roiul zboară către următorul inamic. În ceea ce mă privește, această școală este de puțin folos - cu excepția faptului că aveți până la trei magicieni în grup...

Spirit

Acces: mag.

Scut magic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 25 33

Instrument grozav pentru un duel magic... dacă mana ta este mai groasă decât cea a inamicului. Vraja absoarbe vrăjile inamice cu o probabilitate de trei până la patru, dar, în același timp, îți consumă mana pentru fiecare operațiune. Pe măsură ce mana se epuizează, scutul va cădea. Vai, cel mai adesea acei dușmani de care vrei să te aperi atât de mult sunt umpluți cu mana până în globii oculari.

Dispel Magic, așa cum v-ați aștepta, elimină toate efectele de pe țintă, fără a face nicio diferență între vrăjile de sine și non-sine. Mereu funcționează, dacă vraja poate fi risipită deloc. Dar apoi vine bariera anti-magie - protecție completă împotriva vrăjilor (da, și împotriva celor vindecătoare). Și aceasta este adesea arma victoriei. Funcționează, spre deosebire de scut, nu numai pe sine. Anti-Magic Flare - împrăștiere în masă în zonă; 99% din timp este inutil, dar...

Sifon de mană

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 25 33

Încerc să împrumuți mana altcuiva. Din păcate, nu în cantități comerciale. Mana Burn - Cheltuiește-ți propria mana pentru a-i distruge pe alții din jurul tău. Puterea magică - Îți întărește toate vrăjile, dar mana este consumată mai repede și regenerată mai lent. Și, în sfârșit, Mana Collision este o vrajă foarte scumpă care îndepărtează inamicul toate mana și îi face daune proporționale cu cele luate.

Cred că această linie merită verificată. numai pentru finala. Vrei să cheltuiești patru talente pentru a deveni o furtună de magicieni și pentru a-ți putea arde rapid resursa?

bombă care merge

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 20 25 33

Pretty Spell: ținta primește daune constante cu otravă și, dacă moare înainte ca vraja să se rupă, explodează. Următorul rang este Death Vortex: o vrajă pe termen lung care restabilește mana dacă există inamici uciși în apropiere. Al treilea rang - o bombă infecțioasă ambulantă - face la fel ca primul, dar chiar și cu o explozie, puteți infecta vecinii (în același timp, nu este plasat asupra celor care au deja efectul unei bombe de nivel întâi. ). Și în cele din urmă, al patrulea - ridicarea cadavrului inamicului ca un schelet.

Bombele sunt arme puternice, dar dacă nu jucați la nivelul de dificultate inferior, este logic să studiați măcar magia risipit împreună cu această linie. Și atunci se pot face multe probleme.

explozie mentală

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 23 30

Simplu și de bun gust: uimește toți inamicii din jur (cu excepția cazului în care, desigur, trec PU). Următorul rang este un câmp de forță: ținta nu se poate mișca și nu poate fi deteriorată, un fel de „stază”. Al treilea rang pune o vrajă de telekineză asupra armelor întregii echipe; Dumnezeu știe de ce, dar îmbunătățește penetrarea armurii. Și, în cele din urmă, a patra este o temniță zdrobitoare: vraja împiedică inamicul să facă ceva și ia treptat viața din el. Cei mai tenace vor aștepta să se termine, iar cu inamici medii - aplicați și uitați.

Entropie

Acces: mag.

Slăbiciune

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 25 35

Penalizare pentru a ataca și apăra ținta; dacă FU nu trece, va încetini și el. Paralizia este încetinită la o verificare FU cu succes, complet imobilizată la o verificare eșuată. Vaporii toxici este o vrajă pe termen lung care impune penalități oricărei ținte a magului. Și, în sfârșit, vârful acestei linii, nu fără motiv, necesită 35 de unități de magie: aceasta este paralizia în masă. Dezactivează inamicii în explozii grele.

Vulnerabilitate Corupție

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 20 28 36

Aplică penalități de rezistență împotriva daunelor provocate de incendiu, daune cauzate de frig și așa mai departe; în plus, întărește în mod semnificativ atacurile împotriva țintei sale, cum ar fi drenarea vieții. Daune infecțioase - la fel, dar într-un cerc lângă victimă. Evitarea corupției slăbește atacurile inamicului: loviturile critice devin normale, rateuri normale. Și ultima daune, dezastruoasă, face ca toate loviturile asupra victimei să fie critice.

Cel mai util link de aici pare să fie al treilea; dar în general această linie nu este cea mai rațională cheltuială a talentelor. Cred că Bioware a supraestimat-o.

Pierderea orientării

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 18 30 32

Victima suferă o pedeapsă pentru atac și apărare. Horror, al doilea rang, este o vrajă cu acțiune dublă: de obicei fixează victima pe loc dacă nu trece DR; dar împotriva unei victime inconștiente, provoacă daune masive fără nicio verificare. Somnul pune în odihnă un întreg grup de inamici (înainte de prima lovitură, victima se trezește din pagubă), iar cei adormiți pot fi terminați cu groază. Și, în sfârșit, un coșmar în realitate - ceva ca o confuzie D&D: cineva este uluit, cineva este fermecat, cineva își atacă aliații... Desigur, dacă PU nu trece.

Această ramură este studiată de unul dintre însoțitorii tăi; va trece de la sine primele două legături și este logic să-l avansați cel puțin încă o legătură și, de preferință, două.

Sifon de viață

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Magie 20 25 34

Prima vrajă face la fel ca toate omonimurile sale - transferă o parte din sănătate de la victimă la magician. A doua - magia morții - este pe termen lung, restaurează „linia vieții” magicianului dacă există inamici morți în jur. În continuare - un blestem mortal: inamicul nu poate fi vindecat și primește daune constante. Și, în sfârșit, norul morții - daune constantă pentru toată lumea din zona de efect (și de asemenea pentru a ta).



Războinic

Bogatyr

Mai multă sănătate, mai puțină oboseală a armurii - în general, un lucru absolut necesar. Următoarea abilitate, intimidarea, este absolut necesară pentru orice „tanc” - eroul emite constant amenințare (pe termen lung). Curajul este, în mare, și pentru „tanc”: crește toți parametrii unui luptător dacă i se opun mai mult de doi inamici (pentru fiecare în plus). În cele din urmă, goana morții restabilește energia atunci când un inamic moare.

lovitură calculată

Viteză de atac mai mică, dar șanse mai mari de lovire și daune critice. Provocare - al doilea rang - un izbucnire unică de amenințare, interceptarea adversarilor. Ieșirea din luptă - dimpotrivă, reducerea amenințării și șansa ca inamicii să treacă imediat la alții. O lovitură perfectă este un mare plus pentru precizie.

După părerea mea, atât tancul cât și asasinul pot economisi bani pe această linie. Deși mulți dintre ei au prima recepție inițial.

Necinstiţi

lupte murdare

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel de erou 4 8 12
Agilitate 10 14 18 22

Dirty Fight este o uimire care nu provoacă daune. Este necesar mai ales atunci când nu este posibil să mergi la spate. Și pentru a facilita această manevră - următorul rang al liniei, mișcarea în luptă: vă permite să considerați un unghi mai larg drept „înapoi”, și este foarte recomandat să îl aveți - mai ales pentru tâlharii „lamei”. A treia mișcare este Mercy Strike: dacă ținta este uluită sau paralizată, fiecare lovitură contează ca o înjunghiere în spate. Al patrulea rang - „butonul SOS” - a prefăcut moartea, adică o ieșire forțată din luptă.

Loviți sub centură

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel de erou 4 8 12
Agilitate 10 14 18 22

O lovitură scăzută provoacă daune normale; dacă victima nu a trecut FL, atunci primește o pedeapsă la protecție și mișcare. Tehnica de rang al doilea - lovitură mortală - în ciuda numelui zgomotos, diferă de un simplu atac doar prin penetrarea îmbunătățită a armurii. Al treilea rang este letalitatea; crește șansa unei lovituri critice și, în plus, folosește viclenia în loc de forță atunci când calculează daune. Este o creștere a daunelor foarte serioase! Și, în sfârșit, eschivă - 20% șansă de a evita orice atac fizic.

Mâinile pricepute

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel de erou 4 8 12
Viclean 10 14 18 22

Această tehnică îmbunătățește capacitatea eroului de a sparge încuietori și capcane - la toate gradele. Deși acesta este de obicei principalul lucru pentru menținerea unui hoț într-o echipă, în Dragon Age poți încerca să te descurci fără un hoț. Cele mai multe cufere sparte conțin mici obiecte de valoare sau cadouri; în plus, deja în stadiile incipiente, vă va lipsi în mod regulat al doilea rang al acestei abilități. Adică dacă vrei să deschizi orice lacăt cu degetul mic, investești în maini iscusite până când se oprește, pierzând talentele de luptă.

Stealth

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel de erou 4 8 12
Viclean 10 14 18 22

Dar pentru asta, mulți necinstiți nu ar trebui să predea puncte: un atac din stealth este considerat un atac din spate, chiar dacă de fapt stai față în față. Primul rang vă permite pur și simplu să vă furișați pe inamicul neobservat și nimic nu se poate face în această stare. Al doilea vă permite să utilizați articole. Al treilea oferă șansa de a se ascunde chiar în plină luptă. Al patrulea pur și simplu crește șansele de a scăpa din vedere și de a nu fi prins.

Mage

săgeată magică

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 1 3 7 10

O vrajă simplă de luptă, ale cărei toate avantajele sunt reîncărcarea rapidă. Are sens doar dacă intenționați să dezvoltați linia. Al doilea rang este un scut magic care mărește temporar protecția magicianului însuși (și nu-l duce în luptă...). Al treilea, concentrându-se pe toiag, crește daunele cauzate de toiag (și, de fapt, devalorizează săgeata magică). Al patrulea - stăpânirea magiei - crește permanent puterea magică.

Clase

Am analizat deja principalele abilități; acest capitol este dedicat poveștii despre cum să dezvolte personajele fiecărei clase. Vom lua în considerare mai multe opțiuni „de lucru”, care, desigur, nu ne împiedică să le inventăm pe ale noastre pe baza lor sau fără.


După cum am menționat deja, există doar trei clase de bază, dar fiecare dintre ele are patru specializări. Ele pot fi luate la nivelurile 7 și 14 (alegând două din patru), dar nu o puteți face „doar așa” - aveți nevoie de un profesor sau de îndrumare. Manualul poate fi uneori cumpărat de la comercianți; un profesor este fie însoțitorul tău care are deja o clasă similară (și are nevoie relație caldă cu el), sau un NPC special în oraș. Nu este ușor să găsești un profesor pentru unele specialități...

Fiecare specialitate oferă plusuri permanente și propria linie de competențe. Nu le voi trata acum în detaliu, dar le voi descrie pe scurt.

Războinic

Un războinic are două ocupații principale: un tanc și un luptător. Între ele există unul intermediar (numit uneori off-tank): un luptător atacator, care, totuși, este suficient de tenace pentru a nu se teme să intercepteze agresiunea.

Abilitățile unui războinic, destul de ciudat, nu depind de tip.

Pentru orice războinic, fără greș, priceperea antrenamentului de luptă trebuie să se dezvolte la limită. Nu neapărat primul, dar trebuie. Dacă aceasta personaj principal- 1-3 unități de influență nu vor strica. Restul poate fi cheltuit pe tactici sau poate obține un rang sau doi la supraviețuire.

Specializările Războinici

Dacă urșii ar fi arici...

Templieri. Anti-Mage: Are capacitatea de a drena mana de la inamic, de a-și crește propriul RP și de a neutraliza vrăji.

Înnebunit. Luptător de atac: furia de luptă crește daunele (pentru recuperarea lentă), există o tehnică care arde toată energia dintr-o lovitură și provoacă daune proporțional.

Cavaler.Întărirea propriilor tale, penalități pentru inamici. Cu strigăte groaznice, cavalerii slăbesc adversarii (sau chiar îi aruncă la pământ), cu o voce veselă măresc atacul și apărarea trupei.

Ripper. Acest domn știe să vindece în detrimentul cadavrelor inamicilor (similar cu vraja „magia morții”), să facă daune inamicilor din jurul său cu aura sa și, de asemenea, luptă cu cât mai puternic, cu atât mai puțină sănătate îi rămâne.

Rezervor

După cum știm încă din timpuri preistorice, un „tanc” este un scut. Să lăsăm armele cu două mâini băieților și hibrizilor, lame duble și un arc, cu atât mai mult.

Caracteristicile „tancului” sunt necesare sunt: ​​forța, agilitatea și fizicul. In ce proportie? Forța și constituția sunt aproximativ 2:1, ca majoritatea războinicilor, iar agilitatea este suficientă pentru a învăța tehnicile necesare. Din păcate, dexteritatea este indispensabilă pentru blocarea cu un scut. Personajul principal, dacă vrei să studiezi influența, va avea nevoie și de viclenie (deși nu în cantități exorbitante).

Cel mai evident set de talente:

Bogatyr: 4 trepte

Bloc scut: 4 grade

Apărare scut: 4 grade

Shield Bash: 2 grade

Restul este pe specializare. Printre ei, respingem imediat berserkerul, restul poate fi luat în considerare. Cavalerul este bun dacă ai o mulțime de războinici și tâlhari în echipă, dar slăbirea inamicilor este întotdeauna în preț. Templierul și Spintecătorul vă pot veni cu siguranță la îndemână, deși avantajele primului nu sunt atât de des necesare (m-am îndrăgostit de magician - cumva puteți reuși să-l tăiați fără plusuri suplimentare).


Alternativă:

Bogatyr: 4 trepte

Bloc scut: 4 grade

Apărare scut: 4 grade

Calculul loviturii: 2 ranguri

Restul este specializare.


De asemenea, puteți încerca să economisiți în dexteritate:

Bogatyr: 4 trepte

Bloc scut: 4 grade

Calculul loviturii: 2 ranguri

Shield Bash: 4 grade

Restul este specializare.


Dar un astfel de războinic va fi vizibil mai puțin durabil. Poate ar trebui să ia specializarea Spintecătorul.

Pentru a obține talentele potrivite la început, se recomandă să luați o origine nobilă. Gnom sau om este a doua întrebare, un pitic s-ar putea să se potrivească puțin mai bine. Spiridușii și riffraff-ul vor primi bonusuri la tir, lame duble... de ce ai nevoie de toate acestea?


Tactici pentru „tanc” arata cam asa:

La începutul bătăliei - intimidare.

Dacă trag în el, acoperă-te cu un scut.

Dacă inamicul are mai mult de 75% sănătate - loviți cu un scut sau împingeți cu un scut.

În plus, templierului i se poate ordona să atace magii și să aplice o lovitură dreaptă și împotriva unui mag înconjurat de alți dușmani - o pedeapsă sfântă.

hitoboy

Ce armă să iei? Să excludem arcul imediat: ce rost are să iei un războinic și să nu-l lași să intre în toiul bătăliei? Scutul este lotul „tancului”, rămân săbii cu două mâini și lame gemene. Aș recomanda cu tărie un dispozitiv cu două mâini, deoarece lamele duble necesită dexteritate; totusi, un pitic de origine non-nobila iti va da imediat talentul de a te balansa cu doua lame. Fără el, te poți concentra pe forță și, într-o măsură mai mică, pe fizic.

Talente (varianta cu doua maini):

Lovitură de mâner: 4 ranguri

Bogatyr: 1 grad

Calculul loviturii: 2 ranguri

Mighty Strike: 4 grade

Un alt talent, cel care se dă la naștere, va merge într-o direcție inutilă pentru tine. Puteți pune totul în specializări (berserker, ripper sunt cele mai naturale opțiuni).


Talente (varianta Dual Blades):

Leagăn cu două brațe cu arme: 4 rânduri

Bogatyr: 1 grad

Calculul loviturii: 2 ranguri

Double Strike: 2 grade

Asigurați-vă că luați piticul „de jos” pentru a nu cheltui bani pe un scut sau un arc.


Talente (hibrid hit-tank):

Lovitură de mâner: 4 ranguri

Bogatyr: 4 trepte

Calculul loviturii: 2 ranguri

Mighty Strike: 4 grade

Restul este specializare (oricare e bine).


Tactici Hitboy:

(Dacă nu există vindecător) Dacă sănătatea este sub 25%, vindecați cu o cataplasmă.

(Dacă există o specialitate Ripper) Dacă sănătatea este sub 25%, scurgeți viața.

Dacă sunt mai mult de doi inamici, leagăn cu arme cu două mâini / leagăn cu arme în fiecare mână.

(Dacă există o specialitate de cavaler) Există mai mult de doi inamici - un strigăt de luptă.

Dacă inamicul are mai mult de 75% sănătate - lovitură cu mâner / lovitură triplă.

Dacă inamicul are mai mult de 50% sănătate - lovitură puternică / lovitură dublă

Necinstiţi

Ocupația principală a unui necinstit este un ucigaș de lovituri, dar este posibil să-l supuneți și pe el.

Abilitățile unui necinstiți includ aproape în mod necesar:

- antrenament de luptă a rangului 4, în cel mai extrem caz al treilea;

- otravuri sau realizarea de capcane 2-3 ranguri;

- restul, dacă este cazul, poate fi cheltuit pentru influență, tactică sau un rang suplimentar de otrăvuri/capcane.

În general, tâlharul este mai rău decât războinicul, să plece la cheremul mitralierei: poziția corectă aici înseamnă mult.

Există doar două tipuri de arme necinstite: lame duble sau un arc. Arcul este mai ușor de dezvoltat, deoarece un astfel de necinstit nu are nevoie deloc de forță; se împerechează mai bine cu capcane decât cu otrava. Lamele duble necesită o oarecare rezistență; dacă vrei să folosești pumnale, atunci unul mic, iar dacă te prefaci că legănești săbii, atunci unul echitabil. Rețineți că pumnalele au o șansă mai mare de daune critice; totuși, daunele de bază sunt prea mici.

Atunci când alegeți talentele, trebuie să aveți în vedere nu numai ocupația în luptă, ci și „slujbele secundare”, cum ar fi strângerea lacăturilor.

Specializări necinstite

Duelist. El este ceva mai bine protejat decât omologii săi și are capacitatea de a face toate loviturile critice pentru o perioadă.

Ucigaş. Varianta cea mai orientată spre daune, el poate provoca răni sângerânde, precum și „marca” ținta, astfel încât toată lumea să-i facă daune sporite.

Bard. Specialitate unică: vă permite să cântați o melodie care uimește toți inamicii din apropiere la fiecare câteva secunde, în loc să participați direct la luptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să dezvoltați pe deplin linia abilităților sale; iar înainte de asta, întărește detașarea cu cântecele sale.

Pathfinder. Un alt „pas în lateral”: rangerul cheamă fiara să ajute echipa. Spre deosebire de un bard, acest lucru nu-l împiedică să se lupte singur.

Spadasin

Talente cu putere redusă (pumnale):

Lovitură scăzută: 4 grade

Cunoașterea armelor în fiecare mână: 3 ranguri

Dirty Wrestling: Rangurile 3-4

Stealth: 3-4 grade

Restul este specializare și/sau mâini pricepute. Specializările aici, cel mai probabil, sunt un duelist sau un asasin, un ranger este posibil.


Talente cu putere decentă (pumnal + sabie, apoi săbii):

Lovitură scăzută: 1 rang

Competență în arme în fiecare mână: 4 ranguri

Dirty Wrestling: Rangurile 3-4

Stealth: 3-4 grade

Restul este specializare și/sau mâini pricepute. Sunt mai multe șanse de a dezvolta specializarea, setul este același.


Tactica spadasinului sugerează următoarele:

Aici ar fi utilă o bombă. Și un războinic... ce este un războinic? Vino la viață. După luptă.

Începeți lupta ungând lamele cu otravă.

Duelistul - pentru a începe un duel, ucigașul - pentru a marca ținta „tancului”.

Lansați loviturile critice împotriva țintei tancului.

Dacă sănătatea scade sub 25% - moarte prefăcută.

Luptă murdară - dacă este atacat.

Arcaş

Talente de arcaș:

Lovitură de fixare: 4 ranguri

Foc rapid: 4 grade

Stealth: 1-3 grade

Dirty Wrestling: rangul 1

Trageri corp la corp: 2 grade

Restul este specializare și/sau mâini pricepute. Specializările aici sunt tracker, asasin.


Înainte de luptă, arcasul întinde o capcană (dacă poate), apoi, poate, se ascunde; lupta începe cu o lovitură de cătușe și schilod, alegând ținta tancului. Dacă a fost atacat în corp la corp - o luptă murdară, dacă sănătatea este sub 25% - a prefăcut moartea. Este posibil să riscați să începeți cu o săgeată explozivă, dar este mai bine să folosiți această tehnică în mod conștient atunci când tancurile țin deja inamicii în siguranță.

subjugator

Acesta este un rol de luptă complet diferit. După ce a dezvoltat talente bardice, de cele mai multe ori nu va lupta deloc, ci va chema fiare (dacă are deja o a doua specializare) și va cânta un cântec încântător.

Talente de bard cu arc:

Lovitură de fixare: 4 ranguri

Bard: 4 grade

Pathfinder: 4 grade

Foc rapid: 4 grade

Stealth: 3 grade

Dirty Wrestling: rangul 1

Talente de bard sabie:

Dirty Wrestling: 4 grade

Bard: 4 grade

Pathfinder: 4 grade

Competență în arme în fiecare mână: 4 ranguri

Stealth: 3 grade

Lovitură scăzută: 1 rang

Tactici până când obții un cântec încântător - cu armă, apoi - trucuri de bardo-stalker, iar dacă este atacat, atunci luptă murdară / moarte prefăcută.

Mage

În ceea ce privește abilitățile, magicianul se bucură de o libertate considerabilă. Merită să lăsați patru ranguri în plante medicinale (deși un mag herbalist în echipă este suficient) și sunteți liber să vă transformați eroul într-un crisostom, tactician și așa mai departe - nimic nu îl împiedică.

Cu parametrii, totul este destul de simplu: magia + puterea de voință este de aproximativ 2:1 sau chiar 3:1.

Dar cu vrăji - câți oameni, atâtea abordări. Vrăjile de mag vă permit să creați personaje complet diferite - sub rolul unui băiat-hit, vindecător și supus. Specializările magicienilor diferă nu mai puțin.

Magul, cu excepția vindecătorului, este mai bine controlat de mână decât de tactică. Vindecătorul este destul de capabil să lanseze pur și simplu vindecători după cum este necesar, iar în restul timpului să lupte cu un toiag și cu ceea ce Dumnezeu a trimis.

Specializări Mage

Vindecător spiritual. Specializarea evidentă a vindecătorului: aici, și numai aici, există vindecare de grup, înviere, o sală (o vindecare „întârziată” care funcționează atunci când ținta devine slabă) și chiar o aură de vindecare permanentă a tuturor prietenilor din jurul lui. . Listate în ordinea de primire.

Magul de sânge. Conjurând peste sângele inamicului, el îl poate subjuga, transformându-l într-un aliat. În plus, un mag de sânge poate arunca vrăji în detrimentul sănătății (în loc de mana), precum și să se vindece în detrimentul forței vitale a unui aliat (din care poate muri). Ține minte că magicienii de sânge... pentru a spune ușor, nu sunt foarte apreciați de mulți și din motive întemeiate.

Vârcolac. Prima abilitate din linie îl transformă pe magician într-un păianjen uriaș care scuipă otravă și pânze de păianjen, a doua într-un urs uriaș, a treia într-un roi usturator de insecte, care, atunci când este atacat de un inamic, pierde mana în loc de sănătate. A patra întărește toate aceste forme - de exemplu, roiul începe să bea sănătatea inamicului. În forma transformată, vârcolacul nu face vrăji.

Magul de luptă. Cea mai ciudată specialitate - mărește apărarea și atacul magicianului în luptă. Pentru maniacii de personal? Poate combinat cu plusurile unui vârcolac, nu sunt sigur.

hitoboy

Pentru a construi un lovitor cu adevărat eficient, trebuie să stăpânești combinațiile de vrăji. Câteva dintre acestea au fost deja menționate: rune de paralizie și repulsie, murdărie și o minge de foc. Iată un exemplu de una dintre cele mai mortale combinații:

Talente elementare:

Flame Flash: 3 grade

Runa Paraliziei: 3 grade

Magic Wisp: 2 grade

Walking Bomb: 4 grade

Vindecare: 1 rang

Armură de piatră: 4 grade

În rest, puteți lua o specializare (de exemplu, un mag de sânge sau chiar un vindecător), daune contagioase, ridicarea unui schelet sau o linie de mag profesionist.

Două rune - paralizie explozivă / încetinire, apoi punem pământ acolo și îi dăm foc cu o minge de foc. O opțiune este să studiezi armura de piatră înainte de rune și să faci ca adversarii să cadă de la un cutremur. Apoi poți „lustrui” cu o bombă contagioasă - și cu greu cel puțin un inamic va ajunge la tine.

De ce tratament? Și întotdeauna merită să-l profitați la o oportunitate. Pur și simplu pentru că doi vindecători sunt mai buni decât unul.


Opțiune alternativă:

Frost Snap: 4 grade

Fulger: 3 grade

Runa Paraliziei: 4 grade

Vindecare: 1 rang

Armură de piatră: 4 grade

Principiul este același, dar în loc de noroi + foc - furtună + viscol. Efectul este o furtună puternică.

Apropo, rețineți că ambele opțiuni îi oferă magului câteva șanse ca o supunere - un cutremur și câteva rune controlează perfect inamicii.


Pentru vârcolac mag nu există un set special de talente; se poate combina cu orice arsenal de vrăji, trecând în formă transmutată după cum este necesar. În joc, vedem un exemplu de combinație de vârcolac cu vrăji de slăbire (slăbiciune, explozie mentală, groază); cu siguranță funcționează, dar nu există niciun motiv să nu faci un vârcolac elemental.

vindecător

Ei au învățat deja cum să construiască poduri. Cât despre „reducerea” problemelor de până acum.

Principalul lucru aici este arsenalul de vrăji de vindecare. S-ar părea că tratamentul propriu-zis nu este foarte necesar cu abilitățile unui vindecător spiritual; dar în practică niveluri înalte economisesc multă mana. Restul sloturilor pot fi dedicate luptei sau dominarii magiei.

Talente vindecătoare:

Vindecare: 4 trepte

Vindecător spiritual: 4 grade

Runa Paraliziei: 4 grade

Asalt eroic: 4 grade

În rest - ceva atacator. Doar în cazul în care.

Vă rugăm să rețineți că toate cele patru ranguri ale runei paraliziei sunt luate aici - pentru a oferi protecție spate. Heroic Assault este o ramură bună pentru un vindecător, deoarece nu generează multă agresiune.

subjugator

Întrebare principală: Vrei să faci din eroul tău un mag de sânge? Dacă da, va adăuga destul de mult la arsenalul său principal.

Nu este necesar să faceți o supunere „pură” - o puteți combina cu un băiat-hit elementar sau un vârcolac.

Talente ale expeditorului:

Dezorientare: 4 grade

Puncte slabe: 4 ranguri

Blood Mage: 4 grade

Mind Blast: 4 grade

Vindecare: 1 rang

Și ceva jignitor.

Dezavantajul acestei opțiuni este că, dacă inamicul are brusc un PU mare, acest erou va fi aproape neputincios împotriva lui. Puteți sacrifica una dintre ramurile subordonate și puteți face o versiune intermediară a magicianului. Ce ramură să dau? Din păcate, cel mai probabil dezorientare, deși efectul său de confuzie în masă este frumos, dar nu se combină bine cu magia de luptă. Dar o poți face altfel.


Hitbreaker Overlord Talents (cu paralizie):

Puncte slabe: 4 ranguri

Flame Flash: 4 grade

Magic Wisp: 2 grade

Blood Mage: 4 grade

Mind Blast: 4 grade

Vindecare: 1 rang


Talente disciplinare Hit-Slayer (dezorientat):

Dezorientare: 4 grade

Walking Bomb: 4 grade

Blood Mage: 4 grade

Mind Blast: 4 grade

Fulger: 3 grade

Vindecare: 1 rang

Tutorial

  • Ostagar
  • Dezgustări
  • Cercul Magilor
  • Branca si gnomii
  • Caută un altar

Nu ne vom opri asupra fiecăreia dintre poveștile de început; beneficiul jocului în sine te conduce la un deznodământ natural. Pot să spun doar că dacă ești bărbat și nobil, nu rata povestea bucătarului supărat...

Ostagar

Oricine ai fi, mai devreme sau mai târziu te vei găsi în Ostagar - în statutul de student al gărzilor gri și personal șeful acestora Duncan. Vi se va cere să vă simțiți confortabil în oraș înainte de a trece testul. Nu renunta; printre ele există o sarcină de la canisa, care vă va permite, dacă nu aveți deja câine de război ia una!

Câinele meu credincios

Primul însoțitor care va rămâne cu noi toată viața este un câine fidel. Nobilul îl va avea înainte de a ajunge în Ostagar, dar restul îl poate cumpăra de la canisa din oraș.

Rasa locală de mabari este renumită, pe lângă calitățile de luptă cu adevărat brutale, pentru loialitate și devotament: prin urmare, indiferent ce faci, câinele tău nu te va trăda. Dar acesta nu ar trebui să fie un motiv pentru a refuza cadourile micului animal, deoarece gusturile lui sunt nepretențioase: el este interesat doar de oase. Oricum nimeni altcineva nu le va lua...

Câinele este un luptător periculos; el are capacitatea de a uimi toți inamicii din jur cu un urlet ciudat, precum și de a doborî inamicul la pământ și de a provoca lovituri critice (la fel ca și lupii). Urletul înainte de luptă îi va da timp magului pentru o minge de foc suplimentară sau ceva de genul ăsta... Deși câinii nu poartă arme și armură, tot poți pune ceva pe ei: un guler și tatuaje de luptă.

Nu uita uneori... să vorbești cu câinele tău. Puteți, de exemplu, să întrebați animaluța dacă vede ceva interesant; nu, nu, da, și aduceți ceva util și chiar un cadou scump unuia dintre însoțitori. Și dacă te plângi că ești pătat de sânge, câinele te va linge și va deveni mai sănătos. HM...

Majestatea Sa și Capul Ordinului. Instantaneu pentru memorie.

De asemenea, acordați atenție intendent. Puteți achiziționa primul dintre rucsacuri suplimentare de la el. Poate că acum nu sunt încă suficienți bani pentru asta, dar te poți uita la el la întoarcerea de la test.

La sosire, vi se va oferi o audiență Majestatea Sa. Este plin de optimism cu privire la bătălia viitoare... undeva am auzit asemenea discursuri de bravura, o, am auzit...

Dar acum ai vorbit cu regele, ai adunat alți oameni care trec testul în jurul orașului (toate punctele cheie sunt pe hartă) și ai plecat într-o drumeție. Îți dau doi luptători alături de tine - purtătorul de scuturi Alistair și spadasinul Jory, precum și un tâlhar-împușcător Daveta. Trebuie să aduci trei fiole cu sângele creaturilor întunericului - și niște hârtii din cufărul din ruine. Ei bine, și o plantă pentru canisa, dacă ai preluat această sarcină.

Alistair este un războinic templier cu o experiență bogată în lupta cu magi. Este specialist în lupta cu scuturi și (deși a dezvoltat-o, poate nu perfect) este excelent pentru titlul de „tanc” de comandă. Îl puteți dezvolta aproximativ așa cum se arată mai sus în capitolul „Tank”. Îl poate învăța pe protagonist specializarea templierului (dacă relația cu el este la un nivel înalt).

Poate părea că Alistair, direct și binevoitor, este atât de loial încât este dificil să-l enervezi. Și degeaba. Acest tip nu este atât de simplu, a văzut ceva în viața lui chiar înainte de a se alătura templierilor și, în plus, nu este categoric înclinat să ierte trădarea. Dar iubitorii de cruzime goală nu sunt categoric pe drum cu el.

Pentru a-i face pe plac lui Alistair un cadou, dă-i ceva legat de oamenii pe care îi onorează; în plus, este un iubitor de figurine și pietre runice.

De asemenea, pot spune eroinelor că prietenia cu Alistair deschide oportunități bogate.

Păștile Corcari sunt goale doar la prima vedere: drumul prin ele nu va lăsa prea mult să rătăcească. Aici vei găsi o haită de lupi; Lupilor le place să doboare eroi și să se năpustească în vrac, așa că obișnuiește-te să-l conduci pe Alistair înainte și departe de alții. Vom întâlni, de asemenea, primele creaturi ale întunericului; până când vom ști cine sunt și de unde au venit. Principalul lucru este să ai grijă de arcași și mai ales de emisarul Hurlock, acesta este cel mai periculos inamic. Dacă aveți o vrajă de slăbire, este timpul să o încercați.

În luminișul de lângă emisar înflorește însăși planta de care este nevoie pentru câini, nu uitați să o strângeți.

Floare pentru a vindeca câinii de luptă.

Dar pieptul ... în străini și ca să nu spun mâini foarte de încredere. Aici s-a stabilit misterioasa doamnă Flemeth - este chiar cea despre care există basme dintre cele pe care e mai bine să nu le citești noaptea? — și fiica ei și mai misterioasă, Morrigan, căreia îi place să vorbească în versuri. Ei au actele și deocamdată va trebui să ne întoarcem cu ceea ce avem; probabil că sângele a fost deja colectat până în acest moment.

Acesta este interesant: Morrigan a „împrumutat” numele de la zeița celtică a războiului, una dintre cele mai teribile zeități din panteonul celtic; că Morrigan este renumită pentru darul ei profetic, dragostea pentru dragoste... și capacitatea de a se transforma în diferite creaturi.

Și acum - testul propriu-zis: campania, se pare, a fost doar o pregătire pentru ea ...

Și acum - un cuvânt către personajul principal.

Foc de tabără pe turn

Liderii noștri sunt, desigur, mari strategi. Ideea că atacul de rezervă ar trebui să fie chemat cu foc asupra turnului, iar semnalul este dat la începutul bătăliei (pe care rezerva îl poate auzi și vedea) este minunată în sine.

Și din anumite motive nu este deloc surprinzător că turnul nu este deloc plin de soldați. Sau, mai precis, nu de soldații noștri!

Luând un mag rătăcit pe drum, Alistair și cu mine ne-am repezit și aproape ne-am prăjit ca o friptură într-o capcană de foc. Harlocks? Ei bine. Și cine ne păzește turnul? Nu este acela Loghain McTeer, cui ne grăbim atât de mult să dăm un semnal?

Dar nimeni nu se ceartă cu ordinele și am curățat turnul de hurlocks etaj cu etaj. Iar la etaj ardea un foc, dar nu unde trebuia, iar un căpcăun uriaș se încălzea lângă focul său.

Căpcăunul este o creatură foarte periculoasă, pentru că nu există nimic de prins împotriva lui în luptă corp. Îi apucă și îi aruncă pe cei care sunt în apropiere și, de asemenea, lovește cu piciorul - și toți cei care au încercat să-l atace cad. Ce ramane? Puțin. Arcul, eu și magul ne-am ocupat de poziții din capetele opuse ale sălii, iar credinciosul câine Griffin și Alistair au încercat pe rând să atragă atenția imaginii cu pielea albastră. Cataplasma a dispărut - un lucru groaznic. Principalul lucru aici... nu trage prea precis. Pentru că dacă căpcăunul s-ar fi hotărât să se năpustească asupra mea, nu s-ar fi lăsat până nu m-ar fi mestecat în mușcă.

Și de ce nu am fost complet surprins că nu s-a răspuns la semnal?



M-am trezit în casa lui Flemeth. Bătrâna vrăjitoare a decis brusc să ajute în ultimul moment – ​​eu și Alistair; bietul mag, al cărui nume nu l-am aflat niciodată, nu a supraviețuit atacului asupra lui Ostagar. Și Flemeth și-a lăsat fiica să meargă cu noi. Alistair a fost departe de a fi mulțumit de acest fapt...

Morrisgan

Fermecător, misterios și terifiant, Morrigan va deveni probabil un simbol al Dragon Age: Origins. Cu felul ei de a vorbi în versuri goale (care a fost încurcat de actoria vocală rusească) și o viziune cinică asupra lumii, îți vei aminti de ea multă vreme.

Morrigan este o vrăjitoare și nu o ascunde deloc. Ea a crescut în ţinuturi sălbatice, plină de barbari și monștri, sub tutela mamei, care era cu greu inferioară acestor monștri. Întotdeauna „are câteva cuvinte în rezervă”, nu-i place să-i fie milă de cei slabi și proști, respectă puterea – dar nu grosolănia. Poate că îți amintește de dura Viconia de la Baldur's Gate, dar doar puțin.

În ceea ce privește cadourile, Morrigan iubește grimoarele și uneori nu refuză bijuteriile. Un lanț de argint și o brățară de „frânghie” de aur i se potrivesc evident, uneori sunt potrivite broșe, amulete și oglinzi.

În luptă, Morrigan este un vârcolac mag (și te poate învăța asta dacă îți faci prieteni). Celelalte vrăji ale ei nu sunt foarte convingătoare și sunt împrăștiate în diferite categorii. Aș recomanda fie să dezvolți imediat linia vârcolacului (un roi este bun împotriva oricărui inamic), fie să investești în magie de gheață sau într-o explozie mentală la limită.

Și iată-ne pe drum. Avem documente la noi - aceleași înțelegeri de la cufăr, conform cărora piticii, spiridușii, magicienii se angajează să ajute paznicii gri. Adică Alistair și cu mine; ceilalti par sa nu fie...

Calea noastră se află în orașul Lothering; acolo puteți completa proviziile și puteți decide unde să mergeți mai departe.

Dezgustări

Orașul ne-a întâmpinat cu un avanpost de bandiți; această companie își asumă o „datorie” de la refugiații în trecere. Pentru o dată, Alistair și Morrigan au fost unanimi: lăcomia și obrăznicia trebuie pedepsite! Sincer, nu voiam să obosesc de drumul pentru a mă alătura luptei, mai ales că la pomenirea gărzilor gri bandiții erau gata să dea dovadă de prudență; dar am cedat.

Lângă trupurile tâlharilor (unde era suficient pradă), am găsit cadavrul unui templier, pe care se află o scrisoare. Destinatarul, se pare, locuiește în Lothering... Apropo, bandiții au menționat că suntem vânați: Loghain a anunțat că regele a fost ucis gărzi griși există o recompensă pe capul nostru.

Înainte de a coborî scările spre oraș, am discutat puțin despre faptele noastre jale. Alistair este în favoarea să meargă la Earl Eamon: este un nobil cinstit și influent, care cu siguranță nu este pentru Loghain - și poate uni cei doi. În plus, avem scrisori către mag, elfi și pitici. Cu cine să încep? Să ne gândim bine.


Lothering, în ciuda eforturilor „colectatorilor de taxe”, este deja plin de refugiați; un negustor a făcut tam-tam și umflă prețurile, care este extrem de nemulțumit de duhovnița locală. Legile din oraș sunt reprezentate în cea mai mare parte de dreptul celui puternic... și de ce să nu fiu eu cel puternic? Cel puțin - să nu judecăm disputa? Și pentru conștiință sau pentru bani...

Puteți cumpăra o mulțime de lucruri în oraș (de exemplu, flacoane pentru herbalistul Morrigan și pentru otrăvurile mele), dar cu cusăturile.

Însă lângă predicator, la o aruncătură de băţ de negustor, se află un avizier unde se oferă o recompensă pentru distrugerea a trei lideri de tâlhari (cel de pe pod nu contează). În templu, în spatele acestei tablă, puteți da cavalerului o scrisoare din corpul templierului. El a spus că Earl Eamon, la care speram, era grav bolnav și că cenușa sfântă a lui Andraste era căutată pentru a-l vindeca.

Respectabila bătrână oferă bani pentru cataplasmele vindecătoare pe care Morrigan știe să le facă din rădăcina elfică – și această rădăcină, de altfel, crește mult pe câmp, dacă ar fi fost doar sticle. Dincolo de pod, un fermier speră să salveze câmpurile de la întuneric cu ajutorul... capcanelor. Din păcate, nu sunt un expert în acest domeniu.

Dar în cârciumă ne așteaptă deja oamenii lui Loghain; nu este o minune, este o minune că s-a găsit cineva care să mijlocească pentru noi. Fată fermecătoare cu semne de la tâmple pe rochie - Leliana- a vorbit în apărarea noastră; și, din moment ce l-am cruțat pe liderul predat, am cerut permisiunea de a ne alătura. Ei bine, mă deranjează?

Este important: dacă liderul este ucis, oportunitatea de a o duce pe Leliana în echipă va fi pierdută pentru totdeauna.

O doamnă foarte corectă, profund religioasă... chiar ciudată pentru specialitatea unui tâlhar! Adevărat, încă nu este un hoț sau un criminal, ci un bard - și te poate învăța asta.

Cum să-i faci pe plac Lelianei? Răspunsul poate fi rezumat în două cuvinte familiare fiecărui fan D&D: Legal Good. Și deși într-o zi probabil vei găsi o turmă de diavoli în bazinul liniștit, dar în general, Leliana ar trebui tratată ca un preot. Și chiar și o pasiune pentru bijuterii care este firească pentru o fată drăguță, ea realizează exclusiv prin simboluri sacre realizate de bijuterii. Nici măcar nu încercați să o mulțumiți cu un simplu inel sau brățară seculară.

În luptă, Leliana este arcaș; abilitățile ei bardice valorează puțin până acum. Ca arcaș, îi lipsesc și stelele de pe cer, dar știe să facă ceva. Și este bun pentru încuietori. Și dacă ajunge la cântecul feeric, atunci ... totuși, deja s-au spus multe despre barzi mai sus.

Hangiul Barlin, cel care i-a dat vecinului ideea de capcane, vrea să-și ungă capcanele cu otravă. Otrăvurile sunt preparate din rădăcina neagră, din care sunt multe pe câmp, și, de asemenea, din mandibulele păianjenilor; sticlele pot fi cumpărate de la însuși hangiul. Convenabil.

Și încă câteva sarcini - de la mercenari locali poreclit Voluntarii Blackstone. Ei sugerează politicos că s-ar putea să vreau să lucrez cu ei într-o zi; deocamdată, câteva sarcini simple. Și foarte simplu; pentru a finaliza una, trebuie doar să te întorci la templu și să predai scrisoarea unui singur recrut.

Dar poate aștepta: în piață am observat o cușcă imensă în care stătea un tip uriaș pe nume Stan. El așteaptă execuția – și, în general, cauza: fără să înțeleagă, a ucis familia salvatorului său. Dar poate că e mai bine să mori în luptă pentru o cauză dreaptă? Pare a fi un războinic curajos, unul dintre Qunarii sălbatici...

Am convins-o pe sfânta mamă din templu să-mi dea Stan. Erau trei argumente: farmecul personal, un dar pentru nevoile bisericii și considerația că colegii săi de trib ar putea veni pentru Stan, după care Lothering ar putea să nu trăiască până la Ciuma. Ea a ascultat.

Într-o notă: ușurința cu care va fi de acord sfânta mamă depinde de generozitatea ta în donație. Dar dacă Leliana este în echipă, degeaba o va convinge pe preoteasa.

Ei bine, un unchi foarte mare și feroce; toată lumea la prima vedere va spune că a fost creat pentru lupta cu două mâini. Dă-i o mână cu două mâini și el se va arăta ca un băiat de tanc hibrid! Aduceți-l să leagăn cu o sabie cu două mâini cu prima ocazie. Ca „tanc” Alistair este mai bun, deși puteți crește ușor amenințarea pentru Stan - și apoi ... Desigur, va trebui să fie tratat mai des. Dar nu vor mai fi dușmani!

Este ușor să-l ții în preajmă: și-a pus ochii pe moarte în luptă pentru a-și ispăși greșelile și, prin urmare, cel mai adesea nu-i pasă despre ce vorbești acolo. Dintre daruri, Stan își va aprecia propria sabie (o vei întâlni în timp); iar acest bandit este un iubitor de pictură. Cine ar fi crezut!

Ești prea mare pentru o pasăre cântătoare, băiete...

Trei detașamente de bandiți ne așteptau la nord de oraș, pe câmp; principalul lucru a fost să se ascundă la timp și să-l trimită pe Alistair înainte (și să coboare Griffinul asupra arcașilor). I-am lăsat deocamdată în rezervă strategică pe Leliana și pe Stan. Iar în estul câmpurilor de tâlhari, era pregătită un stol de păianjeni otrăvitori cu componente valoroase.

Templul a oferit o recompensă bună și încă două sarcini - foarte simple: ucideți urși pe câmp și găsiți o femeie moartă. O altă alergare în aceleași locuri - bani ușori și sedimente la duș.


La ieșirea din oraș ne-am întâlnit cu câțiva pitici, tată și fiu, și nu la cea mai bună oră pentru ei: genlocks îi pândeau chiar lângă Lothering. I-am ajutat să se descurce – iar piticul viclean a decis că cel mai sigur loc de pe drumurile din Ferelden era în spatele nostru. Așa că acum călătorim cu un convoi: în parcarea de lângă noi bivuacă o familie de pitici. Au bunuri bune, inclusiv cărți; iar piticul mai tânăr știe să pună rune magice în arme.



Turnul cercului

Îți place să te odihnești bine? Uită-te cu atenție, așa arată Ileness incarnate.

Ești deseori supărat pentru fleacuri? Țipi la cei din jurul tău? Faceți cunoștință cu aceasta este Wrath.

Magii ar putea fi bucuroși să primească o scrisoare de la un gardian gri, dar pur și simplu nu pot. Pentru că în turn are loc un fel de pogrom - răzvrătire, demoni, tot felul de iad - și templierii l-au sigilat din exterior. Și dacă dintr-o dată cineva curajos și prost nu îndrăznește să intre acolo și să lichideze hohoteala, atunci turnul va fi pur și simplu demolat împreună cu tot ce este în el, la naiba. Cine este cel mai curajos și cel mai prost de aici?

Într-o notă: nu uita să stai de vorbă, acum sau după campanie, cu cartierul templierilor. Are și o mulțime de lucruri de vânzare, inclusiv un rucsac. Dacă aveți bani, merită să cumpărați - nu va exista nicio ieșire din turn până la sfârșit.

Aproape imediat în afara ușii — la propriu, de îndată ce au început să scormonească prin sertare și camere în căutarea unei recompense pentru sârguință — a fost descoperit un focar de rezistență la pogrom: un profesor pe nume Wynn a creat o barieră magică și, împreună cu elevii, ține intrarea la etajele următoare. Ea încă nu știe ce au decis templierii... După o scurtă negociere, Wynn a devenit escorta noastră prin turn.

„Domnișoară McGonagall! Cum ai ajuns aici?" - Vreau să întreb la prima întâlnire. Manierele unei adevărate „doamne cool”, un coc gri pe ceafă, devotament pasionat pentru școală...

Adevărat, Wynn nu este un Transfigurator, ci un vindecător. Excelent și singurul din joc (cu excepția cazului în care tu însuți alegi aceeași cale). Și vă poate învăța calea unui vindecător spiritual. Merită să o dezvolți în primul rând în această direcție și apoi să ai grijă de magia luptei (are ceva pregătit pentru această parte, dar mai degrabă neajutorat).

Este foarte, foarte ușor de mâniat: ca lucrătoare de școală veche, nu este obișnuită să fie ignorată. În situații dificile, este mai bine ca ea să aștepte în rezervă... Și dacă dintr-o dată personajul tău principal ia calea unui magician de sânge, atunci, cel mai probabil, te vei despărți de Wynn.

Nici nu e ușor să o convingi; pare să fie interesată doar de cărți și suluri. Veți găsi ceva potrivit în Turnul Cercului, dar, în general, cadourile pentru Wynn nu zac pe drum.

Păi, scuză-mă?

La început, ni s-au împotrivit în principal cei posedați - acestea sunt creaturi detestabile, dar nu prea periculoase - și, ocazional, demoni mai mici ai mâniei, respingător asemănători cu elementalii azerothieni. Dar curând au fost cei care au făcut mizeria: magii de sânge care au decis să se răzvrătească împotriva controlului templierilor. Atunci talentele lui Alistair de a suprima magii și de a-și bea mana s-au dovedit a fi mai la locul lor.

Ne-am plimbat încet și metodic: în camere erau cărți, suluri, chiar grimoare... Descoperirile de la etajul doi i-au bucurat ulterior pe mulți dintre prietenii mei; au fost chiar și cadouri pentru Stan, dar l-am încântat mai ales pe Morrigan cu un grimoriu rar. Au fost găsite multe cufere încuiate și bine încuiate. Leliana ar fi fost aici cu talentele ei de spărgător, dar, vai, ea a fost cea pe care am lăsat-o să plece la plimbare pentru a-i oferi un loc lui Wynn. Totuși, acele cufere pe care eu însumi le-am deschis nu ascundeau în sine niciun miracol.

Și dacă devii lacom și încerci să scoți amuleta din rămășițele statuii, arată
Parcă demonii din jurul lui sunt ca mieii...

Era strâns la etajul trei. Prima sală mare s-a dovedit a fi o capcană: de îndată ce am intrat mai adânc înăuntru, cadavrele s-au ridicat și ne-au atacat. E bine că nu am lăsat pe nimeni în față, în afară de Alistair. În timp ce Alistair și cei doi magi se ocupau cu scheletele, m-am strecurat în liniște spre ușa opusă și am făcut o treabă bună: de îndată ce a apărut acolo coșmarul vrăjitor, am sărit la el și l-am tăiat în cuburi. Altfel, câteva mingi de foc - și apoi totul s-ar fi încheiat pentru noi.

La următoarea ușă închisă, am observat o capcană; Am deschis ușa, dar nu am intrat - i-am lăsat pe obsedați să se urce pe ea. În plus, în timp ce se grăbesc spre Alistair prin ușă, este atât de ușor să-i mulțumești într-un pasaj îngust cu farmece de masă sau o bombă...

A treia sală este complet neplăcută - sunt templieri vrăjiți în armură completă, așa că săbiile noastre cu greu găsesc unde să lipească. Adevărat, o sticlă de acid a schimbat dramatic șansele. Și în al patrulea, strigoii sunt numeroși, dar nu prea periculoși - dacă Winn nu este lovit.

La etajul al patrulea, am dat peste mai mulți templieri în camerele laterale. Unul dintre ei a fost fermecat de Demonul Dorinței... dar nu vreau să-mi amintesc despre acea conversație chiar acum.


Și acum - cel pe care magicienii de sânge l-au invitat la această sărbătoare veselă. Demonul Lenevii în propria sa persoană urâtă. Acum vei răspunde pentru tot, creatură... dar unde sunt?

Umbră

Mi-am venit în fire (sau așa mi s-a părut) într-un loc ciudat - cu un ochi de ceață văd un fel de castel, iar în depărtare - Duncan. Duncan? Dar de milă, a murit... Și de ce sunt singur, fără prieteni?

După ce am lovit iluzia, am intrat într-o altă lume - din bucăți de pământ care pluteau prin aer. Și apoi l-am întâlnit pe Niall, unul dintre magii turnului. Deci e și el aici... unde? În visele Lenevii?

Acest tip a vrut să folosească Litania lui Andraste pentru a se salva de magii de sânge. Dar nu a făcut-o. Și eu?

După ce am rătăcit, am găsit... un șoarece. Un șoarece obișnuit care a murit în fața ochilor mei. Privind mai atent la ea, mi-am dat seama că aș putea... să devin la fel ca ea. Și intră în găurile șoarecelui.

Patru imagini

În Umbra, eroul nostru poate învăța mai multe forme care îi vor permite să treacă prin toate piesele Umbrei una câte una. Mouse-ul este primul. Trebuie să-i găsim rapid pe toți ceilalți și abia apoi să mergem să distrugem demonii locali, apoi Lenenia în sine.

Apoi mouse-ul este necesar pentru a se strânge în găuri; în plus, cu ajutorul său poți ocoli mulți oponenți, deoarece este greu de observat.

Spirit - a doua formă - este destul de potrivit pentru luptă dacă sunt puțini inamici. Vraja sa zdrobitoare de temniță va distruge aproape orice inamic, dar este nevoie de mult timp pentru a se reîncărca, iar sănătatea spiritului este așa-așa (deși poate fi vindecată). Și trece și prin portaluri speciale în care nu se poate intra sub altă formă.

Omul Flaming este slab în lupta corp, dar fără teamă trece prin focuri, dintre care sunt multe în Fade. În plus, poate arunca o minge de foc și un fulger de foc slab. De asemenea, aleargă mai repede decât majoritatea monștrilor, iar acest lucru ar trebui folosit.

Și, în cele din urmă, golem este un greu, aruncător de pietre și scuturator de pământ; aruncând un bolovan, dă jos toate ușile încuiate. Când există această formă, celelalte, în general, nu mai sunt necesare, cu excepția călătoriilor. Pe de altă parte, este frumos să mulțumești mai întâi inamicii cu o minge de foc, apoi să te răspândești într-un golem și să adaugi un bolovan.

Câine? Într-o cușcă pentru câini...

În primul rând, am vorbit cu Niall - și mi s-a deschis un piedestal prin care pot merge pe fragmente din Umbra.

Într-o notă:încearcă să treci prin toate camerele din aceste umbre. Sunt multe locuri în care dau permanent +1 unuia dintre parametrii de bază; vei ieși de acolo mult mai puternic decât ai fost.

am inceput cu " Invazii întunecate". Scurgând prin colțul de nord-est al sălii în gaură și cotind la stânga pe coridor, am tăiat genlock-urile (în mijlocul bătăliei, am sărutat vena de lyrium - la umbră redă sănătatea și mana) și prin următoarea gaură a aterizat pe două icrele în flăcări ale întunericului. Se luptă dureros, dar sunt subțiri, iar cele două săbii ale mele le-au împăturit ușor pe amândouă.

Și ce este un căpcăun pentru mine când eu însumi sunt un golem!

Era un emisar în camera alăturată; A trebuit, ignorând loviturile, să mă îndrept cu capul spre emisar, din moment ce este magician, și apoi să mă întorc la ușă și să apuc liriul. O altă gaură – și aici în fața mea se află spiritul templierului, asediat de dușmani. Mi-a dat o formă spirituală. Era de ajuns; Am trecut prin piedestal la următoarea umbră, " turn în flăcări».

Sunt multe incendii aici - și creaturi care nu ard în foc. Spiritul se descurcă cu cele mai multe, dar este mai sigur să te plimbi cu mouse-ul până când observă. Sarcina era deja clară pentru mine - să găsesc un alt templier care să-mi dea o nouă formă (aprins).

Apoi cu trei forme au fost trecute (până la următorul templier)" Magicieni împrăștiați ». Și acum, complet înarmați cu forme, a fost posibil să treci prin toate coridoarele, să vizitezi toate piedestalurile de întărire și, cel mai important, să te ocupăm de demoni. Apoi vizitați umbrele laterale, vorbiți cu prietenii - și faceți Leneș împreună.

Uldred, de ce ai coarne atât de lungi?

Lenevia a fost reînviată de mai multe ori sub diferite forme. Cheia este concentrarea. În caz contrar, vrăjile în masă vor fi cu siguranță acoperite. Din fericire, vindecarea de grup a lui Wynn funcționează pe o zonă mai mare decât vrăjile de foc și gheață!


Și așa ne-am întors din visele Lenevii... vii și supărați ca întotdeauna. Nu uita să ridici Ectenia de pe cadavrul bietului nostru prieten. După cum spun lupii din deșert înainte de a ataca o rulotă de cămile: și acum un cocoșat!

Uldred, cel care a început toate acestea, nu a fost deloc supărat de ceea ce a dus rebeliunea lui. Era hotărât să transforme toți vrăjitorii supraviețuitori în magi de sânge - și a adus-o până la capăt. Dar i-am stricat puțin muzica. De îndată ce un fascicul de vrăji Uldred a apărut peste unul dintre magicieni, am citit ectenia, iar magia s-a rătăcit.

Așa că Irving, marele vrăjitor (al cărui grimoir îl... împrumutasem deja) a supraviețuit, la fel și magii săi. Și am primit cuvântul lui că mai târziu, în bătălia decisivă, va fi de partea mea. Și mie mi se pare că dacă magicienii nu ar fi scăpat, templierii ar fi fost de partea mea, care nu ar mai avea nimic de păzit...



Ne-am părăsit eroul când a curățat Turnul Cercului de spiritele rele care se așezaseră acolo, i-a eliberat pe magicieni (sau poate nu i-a eliberat - atunci templierii ar fi mers la ultima bătălie în locul vrăjitorilor de partea lui). ) și a pornit să își ia noi aliați.

Branka și 777 de gnomi

Doi respectați în mod egal

Două familii glorioase și înalte,

Spre regretul tuturor oamenilor,

Vrăjmășie străveche, aprigă

Implicat – în ziua aceea – apoi în noua lupta.

Mâinile cetățenilor erau împodobite cu sânge...

W. Shakespeare, „Romeo și Julieta”

După ce ne-am odihnit cumva după Turn, ne-am spălat praful de carte și cenușa de pe fețe, ne-am adunat pentru următoarea călătorie: în oraș Orzammar, prezintă lucrări despre o alianță antică cu piticii.

Într-o notă: are sens să te întorci la Turn din când în când. Dintr-un scop foarte simplu: se pare că Cartierul Templierilor este singurul negustor care nu rămâne fără praf de liriu. Și veți avea nevoie de tone de liriu, mai ales dacă personajul principal este un mag...

Pe pasul din fața gnomului ne era deja pregătită o întâlnire plăcută cu o echipă de „vânători de recompense”. Băieții au devenit serioși – cu un magician, cu arcași – și această bătălie nu a fost, parcă, mai grea decât toate bătăliile din Turn. Dar vrăjile de distrugere în masă și-au făcut treaba.

La poartă stătea un pitic gardian, trimițând moderat politicos pe toți vizitatorii în azimut. Pe lângă noi, un anume Imrek, mesagerul lui Loghain, a căutat dreptul de a intra! După cum sa dovedit, hârtia noastră este mai groasă decât a lui Imrek și ușa ne-a fost deschisă. Imrek s-a luptat; și dacă l-am convins sau l-am lăsat pe stâncă ca amintire pentru pitici – ghiciți singuri.

Ziua alegerilor

Nivelul 20 Designer Quest: Este posibil să faci un oraș pitic care să nu ajungă cu Ironforge?

Ei bine, gnomii sunt băieți cinstiți: sunt gata să recunoască tratatul chiar și acum. Numai aici este un singur ghinion: cine, zici tu, ar trebui să-și îndeplinească promisiunea? Cum este scris pe hârtie? Regele pitic? Ciudat! Și avem o astfel de oportunitate - doar temporar nu există nici un rege. Pentru cât timp - nu știm, dar suficient pentru viața ta...

Bătrânul rege a murit, iar legile piticilor nu permit ca un succesor să fie numit imediat. Pentru că regele a numit un moștenitor, dar moștenitorul nu a supraviețuit. Și fiul cel mic Prințul Belen nu a promis niciodată tronul. În astfel de cazuri, consiliul alege regele - dar el nu poate decide în niciun fel, deoarece Belen i se opune mâna dreaptă a regretatului monarh, Lordul Harrowmont.

Soluția problemei este evidentă: pentru ca tratatul să fie respectat, este necesară realizarea încoronării oricăruia dintre solicitanți. Cine - poți alege să gusti! Povestea este întunecată: Harrowmont susține că regele aflat pe patul de moarte a cerut să nu-i dea tronul lui Belen, iar Belen susține că Harrowmont l-a calomniat și l-a îndemnat pe tatăl său să-l suspecteze cine știe ce.

Alegerea este complicată de faptul că nu avem voie să-l vedem nici pe prinț, nici pe domnul până când nu ne dovedim loialitatea față de cauza lor. Judecând după ce am văzut în oraș - susținătorii ambilor au trecut deja la înjunghiere - au motive să facă asta!

Ocupându-mă de politica locală, am examinat atât Comunele, cât și Diamantul (adică locuințele nobilimii) în ordine și am obținut, de asemenea, câteva sarcini suplimentare pentru că portofelul meu zdrăngăni foarte plângător.

De exemplu, o bătrână Filda a cerut să-și caute fiul, dispărut în Drumurile Adânci; ceva mi-a spus că mai devreme sau mai târziu voi fi acolo oricum. Comerciant Naga(acestea sunt animale de carne care sunt crescute în peșteri) și-au aruncat în aer toate naga și i-au cerut să prindă măcar unul din când în când - se întâlnesc din când în când și nu fug, așa că a fost un profit sigur, deși mic. Predicator rătăcitor Berkel a cerut să-i pună o vorbă bună, ca să aibă voie să deschidă o biserică în Orzammar: piticii au nevoie de ea precum un golem are nevoie de costum de baie, dar de ce să nu vorbească cu cronicarul? Toate lucrurile – că i s-a permis să predice. Și în sfârșit, fată Dagna cu cozi de cal roșii amuzante visează... să studieze la Turnul Cercului. De ce, dacă gnomii sunt incapabili de magie? Ei bine, Irving, după evenimentele recente, va accepta pe oricine doriți, chiar și un naga, ca să puteți pune un cuvânt ocazional. Mai multe sarcini pot fi găsite la sala cronicilor. Le vom face mai târziu când vine vorba de trasee.

O, sport, tu ești lumea!

După multe ezitări, am ales Harrowmont: ai nevoie de motive al naibii de întemeiate pentru ca piticii loiali casei domnitoare să nu vrea să dea moștenirea fiului regelui lor iubit!

Acesta este un spoiler: dacă personajul nostru principal este un pitic nobil, el, în principiu, deja ghicește cine are de fapt dreptate. Ambele nu sunt lipsite de păcat, dar se pare că Belen a fost implicată în moartea moștenitorului... Dar prima sarcină pentru Belen este mai simplă.

Trei împotriva patru, unul dintre participanți este un magician. Piticii au idei interesante despre o luptă egală!

Să începem cu luptătorii - unul dintre ei se află chiar în holul central al Arenei, celălalt este în camera laterală. Cu primul, Bayzil, a ieșit așa ghinion - unul dintre luptătorii lui Belen avea dovezi compromițătoare asupra lui. Dar dovezile compromițătoare sunt ascunse chiar aici, în apropiere, în camerele de luptă din cufăr; il poti pirata (mai mult, mergand in afara Arenei, nu este interzis sa schimbi echipa) si sa returnezi scrisorile. Gwiddon trebuie doar să minți că am auzit de la Harrowmont cu urechile mele - nu va ceda tronul fără luptă.

Dar acesta este doar începutul și apoi turneul în sine. Cu toții am văzut astfel de turnee – la Westgate, de exemplu; dar ultimul luptător, o rudă cu Belen - Piotin Aeducan, cel mai periculos adversar pe care l-am întâlnit până acum pe drum. Leneș, Uldred și alți locuitori ai Turnului sunt copii lângă el; și nu poți intra în turneu cu echipa ta dovedită și să te ascunzi în spatele scutului lui Alistair. Adevărat, de când i-am convins pe Baizil și Gwiddon, am luptat totuși în trei - împotriva a patru războinici ai lui Piotin.

Cred că tribunele au fost isterice de la o astfel de luptă: l-am epuizat pe Piotin cu o fugă rapidă. Am băut o poțiune de viteză chiar la începutul luptei pentru a avea timp să alerg înapoi, să mă vindec și să aștept ca abilitățile mele să se reîncarce. Nu există altă cale: nu știu cu ce a fost hrănit Piotin în copilărie, dar sănătatea lui este suficientă pentru trei sumotori. Nici magia, nici o lamă nu sunt capabile să termine rapid un astfel de bloc, iar loviturile lui în trei lovituri vor tăia un elefant în găluște. Chiar la începutul bătăliei, am aprins un foc glorios în mijlocul arenei și a ajutat - Piotin nu a fost întotdeauna suficient de deștept pentru a alerga în jurul focului. Aparent, bicepsul a încolțit în craniu.

Dar principalul este că am primit în continuare încrederea lui Harrowmont, chiar și în ciuda unei astfel de victorii nu foarte curajoase.

Alternativă: dacă alegeți Belen, atunci în loc de un turneu, va trebui să luați două scrisori - către lorzi, care păreau să fi fost înșelați de Harrowmont. Cu una nu este nicio problemă, dar cealaltă - adică cealaltă - cere să-și găsească tatăl în Deep Roads, după ce a ucis o grămadă de icre Blight. De acum înainte, liniile de misiuni pentru Belen și Harrowmont sunt aceleași.

Vizită la nașă

Acum rămâne doar să-l ridic pe alesul meu la tron. În acest sens, a avut două idei utile.

Prima idee: să arate că este capabil să mențină ordinea în oraș. Și pentru a face acest lucru, găsiți „nașa” mafiei locale. Jarviași rupe ceva de care are nevoie.

Așa trece magul de luptă prin temnițele gnomilor. Rună de respingere pe ușă, înăuntru - iad, viscol, furtună sau toate acestea deodată. De asemenea, puteți adăuga un cutremur pentru a nu trage din spatele ușii. Noi înșine stăm la ușă și otrăvim glumele.

Este important: dacă dorești mare câștigați, nu începeți această misiune până când nu aveți 50 de monede de aur în geantă. Odată ce faci pasul următor, vei întâlni un pitic contrabandist de liriu: el are încărcătură pentru magul Godwin în Turnul Cercului. Alergând înainte și înapoi, vei primi cel puțin 10 aur; dar dacă ai abilitate de persuasiune, poți lua 65 în loc de 50 de la Godwin și 25 în loc de 10 de la pitic - un total de 40 de profit net de aur! Dar dacă nu ai asemenea bani la tine, contrabandistul va pleca imediat, iar tu vei rămâne fără nimic. După cum am explicat deja, puteți încerca să vă ocupați de oameni sau elfi înainte de a rezolva problemele piticilor - sau faceți misiuni secundare. Principalul lucru este să nu mergi în Dust City.

Desigur, Jarvia nu are obiceiul să lase cărți de vizită cu adrese detaliate. Prin urmare, am coborât în ​​Dusty City, unde trăiesc gnomi sălbatici non-caste (au încercat imediat să mă demonteze pentru salvare, dar nu au putut face față). Lângă foc am găsit o mătușă cu un nume caracteristic de gnom Speranţă: ea a explicat că trebuie să obțină o „cheie” specială - un os, care poate fi luat de la unul dintre luptătorii ei. De exemplu, la doi pași de aici există o curte de mahala...

Atârnat de gâtul locuitorilor din curte, am primit nu numai un os, ci și un indiciu despre cum să găsesc intrarea în temniță. Din nou, nu trebuia să merg departe.

Temnița lui Jarvia a fost lungă, dar fără pretenții - o luptă serioasă era așteptată abia la sfârșit, cu Jarvia. Pe drum, m-am uitat într-un colț al închisorii și am luat cheile de la temnicerul local.

Într-o notă: un pitic de un fel simplu este sfătuit în special să nu rateze șansa de a deschide cuști cu captivi.

Jarvia însăși este periculoasă, dar nu prea rezistentă la magie și, prin urmare, a fost ușor încurcată în capcane și într-un cutremur (pe care Wynn îl stăpânise până atunci) în timp ce noi scăpăm de alaiul ei. Singură, nu putea face nimic pentru a ne împotrivi. Și cheia din buzunarul ei ne-a condus printr-o ușă secretă... la un magazin de arme, unde un comerciant speriat ne-a promis o reducere mare pentru viitor.

Adevărata perfecțiune

Iată a doua idee: deși, s-ar părea, voturile în consiliu ar trebui să fie deja în favoarea candidatului nostru, dar totul este complicat și îndoielnic. Ce-ar fi dacă am merge la Deep Roads și am găsi acolo un Ultimate de mult pierdut, numit Branca, vocea ei putea decide totul deodată.

- Hei, deschide ochii! Paznicul gri îl va căuta pe Perfectul tău! Sau ar trebui să-ți deșurubesc capul împuțit?

„Oghren vrea să spună că avem permisiunea.

Perfect este un titlu atât de rar pentru un pitic care a inventat sau a făcut ceva excepțional: pentru asta el în timpul vieţii sunt socotiţi printre strămoşi. Într-adevăr, doar un pitic poate veni cu o astfel de recompensă! Dar are și o semnificație practică: Cel Perfect și familia lui devin o nouă familie nobiliară și doar așa se poate forma.

În adevăr, pe cine întrebi de Branca, în cel mai bun caz, toți își răsucesc politicos degetele la tâmple. De ce naiba cauți o mătușă, deși de trei ori Perfectă, care a fugit în Deep Roads (de unde foarte puțini oameni s-au întors în viață) acum câțiva ani?! După cum a spus un om de știință din altă lume: „Când oamenii nu se întorc din Noua Zeelandă pentru mai mult de un an, înseamnă că oamenii au murit irevocabil”. Mai mult decât atât, ea nu a mers din orice motiv, ci pentru a căuta nicovala semi-mitică a Vidului. Toți locuitorii din Orzammar, fie că sunt oameni de rând sau nobili, vorbesc despre Branca exclusiv la timpul trecut. Nici măcar nu este clar ce îl face pe pretendentul la tron ​​să gândească diferit despre ea...

Cu toate acestea, există un pitic care nu numai că crede că Branca poate fi în viață, dar și visează să o găsească! Are motive speciale pentru asta: acesta este... soțul Perfectului, numit Oghren.

O personalitate minunată - cel mai fermecător tip din întregul nostru cabinet de curiozități (poate că doar Morrigan este inferior). Acest bețiv, bătaie și buzzer „are întotdeauna câteva cuvinte în rezervă”, iar aceste cuvinte nu au putut fi auzite în niciun caz la o recepție oficială. Se bucură ca un copil când ne hotărâm să nu mai vorbim și să lovim cu pumnul în gât unui tip deștept. Nu își pierde niciodată prezența sufletească și face muțe amuzante.

Ei bine, ca luptător, este un războinic cu specializare berserker, un iubitor de topoare cu două mâini, înarmat decent de la bun început și cu o armură foarte bună (deși casca, vezi, era băut pe undeva). Oferă daune foarte bune și, în același timp, destul de tenace. Ea și Stan împart o nișă, dar Oghren este mai bun și mult mai distractiv.

Și este ușor să-l mulțumești cu cadouri. Poate te-ai întrebat deja pentru cine este depozitată în bagajele tale băutura cadou care se găsește în diferite colțuri? Deci aici este! Ogren, ca un adevărat cunoscător, va aprecia vinul vintage și nu va refuza nici bere simplă. Simpatia pentru tine a acestui războinic curajos este direct proporțională cu gradul din sângele său. Și dacă eroul tău este un războinic, atunci poți învăța talente berserk de la Oghren.

Pentru a-l înveseli și mai mult, ar trebui să-i pui întrebări - despre cum este viața în Orzammar, cum îi place la suprafață și așa mai departe. Doamnele pot încerca să flirteze cu el, deși nu ar trebui să te bazezi pe romantism, dar va fi distractiv. Și ce va face dacă treci de Orzammar înaintea Cercului și mergi cu el la Turn...


Prima secțiune a peșterilor - jonctiune caridina- nu pune mare problema. Se poate trece în două moduri: podul este prăbușit, dar sunt două tuneluri prin stâncă, unul la stânga, celălalt la dreapta. În dreapta (această mișcare este mai aproape) sunt genlock-uri și harlocks, în stânga sunt țipete care se ascund și țin ambuscadă, dar sunt ei înșiși foarte slabi. Ambele drumuri duc la o tabără mare de progeni întunecați cu un bronto îmblânzit; in spatele acestei tabere se afla drumul catre urmatorul sit, Ortan teigu.

Rook: „Voi toți pământenii sunteți singuri
Nakovii sunt hoți și hoți!
L-am găsit primul!

Teig acasă Ortan- un coridor încurcat care nu are o singură ramură, deci este imposibil să zburați pe lângă el. Pe drum, l-am întâlnit pe localul Gollum - un pitic pe nume Rook, un colector de tot felul de gunoaie, deja destul de jalnic la minte. Acesta este fiul dispărut al mamei Filda... Poate că e mai bine să-i spui că fiul ei a murit? E cam mai milos...

La scurt timp după Mână, ne așteaptă o bătălie pe pod - de ambele părți ale ei sunt grupuri corecte de darkspawn. Dar podul este bun pentru că e ușor să-l blochezi cu vrăji, iar apoi să prăjești tot ce a rămas pe cealaltă parte.

Dar la capatul potecii - unde jurnalul lui Branca zace intr-o pestera rotunda, iar de tavan atârna ciorchine de coconi - va fi un adversar mult mai serios - regina păianjen. Această creatură cheamă păianjeni să se ajute singură, iar când lucrurile se strâng pentru ea, dispare și apare într-o altă parte a peșterii. Puteți încerca să-l scoateți pe coridor, apoi lucrurile vor merge mai ușor, iar când va dispărea, veți putea să restabiliți puțină mana.

Urmatoarea statie - Şanţuri moarte .

Și din nou - bătălia de pe pod: Legiunea morților sub conducerea lui Cardol, respinge atacul hurlocks și genlocks.

Acesta este interesant: The Legion of the Dead este aproape o copie a comunității Slayers de la Warhammer Fantasy. În ambele cazuri, aceștia sunt pitici care au abandonat viața normală din cauza unor circumstanțe și caută o moarte glorioasă în luptă. Dar în aparență, ucigașul clasic arată mai mult ca Oghren decât războinicul Kardol.

Trebuie să luăm parte... În primul rând, am respins atacul împreună cu legionarii (și magicienii au făcut-o din cauza spatelui), apoi cineva singur a alergat să „coargă” noi detașamente, iar în cele din urmă au trecut podul și au curățat. întreaga brigadă. La final, ne-a așteptat o surpriză foarte neplăcută: o sală imensă, de-a lungul marginilor acesteia - două coloane de trăgători și doi căpcăuni coborând scările! Și dacă trăgătorii mai puteau fi încâlciți în noroi sau doborâți de un cutremur (și apoi prăjiți cu vrăji în masă), atunci căpcăunii trebuiau bătuți cu mâna, și era lung, dureros și murdar.

Oghren se lasă atât de luat în luptă încât își balansează gigantul cu două mâini
un topor cu o mână!

Este important: poți încerca să-l convingi pe Cardol că Legiunea ar trebui să ți se alăture în timpul bătăliei finale. Nu o sa regreti!

Din această sală, o bifurcație laterală în nord duce la o altă platformă cu un fragment de pod peste lavă. După ce i-am ucis pe hurlocks, am căutat cu atenție toate camerele laterale de aici: aproape un set complet de armuri legionare a fost găsit pe sarcofage! Și este făcut, apropo, din os de dragon. În camera de nord - cizme, în sud - mănuși; mergând mai departe, ne-am lovit de un hurlock care chema schelete - în această cameră a fost găsită o cască, iar partea principală a armurii era mai departe, în templul legionarilor. În fiecare cameră cu sarcofage se aflau plăci cu rune, din care am aflat tot mai multe detalii despre viața incitantă a Legiunii Morților. Și, în cele din urmă, au colectat suficiente date pentru a încerca să acorde Legiunii drepturile unei case nobiliare...

Al treilea pod din aceste temnițe - și din nou bătălia, deși părea goală. Urlătorii blestemati se ascund și ies numai atunci când pot înconjura întreaga echipă (sau ceea ce consideră ei întreaga echipă: atunci un kamikaze singuratic, dar puternic blindat, cheamă țipete și mingi de foc asupra lui).

Într-o notă: nu uitați că tasta H vă permite să ordonați unității să nu urmeze liderul.

Continuându-ne călătoria - nu există alternative - ne-am întâlnit cu un gnom Gespit grav deteriorat. Ne-a strigat că Branca i-a trădat pe toți, precum și alte lucruri obscene și a fugit. Seara a încetat cu siguranță să mai fie languroasă: întreaga zonă este acoperită cu un fel de excrescențe ca niște mărunțișuri, o duhoare dezgustătoare din fiecare colț...

Am ieșit pe platforma din fața lavei, am deschis templul legionarilor și am găsit acolo cheia de la ușa alăturată. Și în spatele ei...

O creatură puternică cu aspect obscen s-a dovedit a fi o regină a genlock-urilor: și nu întrebați cum le face din pitici. Sper să nu aflu până la sfârșitul zilelor mele.

Dar cum să distrugi astfel de creaturi - îți voi spune. Acest lucru ar trebui făcut încet și cu plăcere, bine aprovizionat cu băuturi de lyrium. În sine, uterul, în primul rând, este nemișcat (și nu se va târa departe de farmecele zonei) și, în al doilea rând, este foarte moderat periculos. Tentaculele mușcă dureros și genlock-uri cu țipete sunt invocate din când în când; și este greu de dat seama câte tentacule de sănătate au. În primul rând, tentaculele trebuie bătute, care s-au separat de uter și s-au târât în ​​altă parte a sălii (cu excepția marginii, unde nu sunt periculoase). Vrăjile de zonă nu sunt foarte eficiente împotriva lor; cel mai bine este, destul de ciudat, să le tăiați cu armele. În același timp, economisiți energie și tehnici costisitoare de corp la corp - pentru a le doborî pe uter de îndată ce tentaculele sunt învinse.

Într-o notă: dacă dintr-o dată aveți o lipsă de poțiuni - poate merita să petreceți timp și să umpleți rezerva, pentru că nu va exista o astfel de șansă în ultima secțiune a temniței.

Perfect Branca.

Și, în sfârșit, o întâlnire plină de bucurie cu Branca chiar la început nicovalele de jos. Ne-a salutat... și a încuiat ușile ca să nu putem merge altundeva. Asta pentru ca Branca a avut niste probleme cu Navala...

Bine; hai sa trecem prin.

Prima cameră a camerelor Anvil era umplută cu o atmosferă caldă și prietenoasă de clor împletită cu o notă de fosgen, bucurie verde șuierând din țevi în timp ce echipajul nostru era transformat în pumnii tăiați ai unui golem de piatră. Dar, din fericire, supapele erau în aceeași sală și s-au închis rapid.

Sala numărul doi - cu golemi care atacă în perechi (cu excepția primelor două, care - pentru a calma vigilența - sunt inactive). Iar punctul de lansare a golemului este echipat cu capcane (cu un tâlhar în echipă, totul este puțin mai ușor).

Camera numărul trei este cu Aparatul Spiritelor: aceasta este o construcție uriașă care cheamă spirite. Ideea este să ataci doar pe unul dintre ei cu toată puterea ta, iar apoi să activezi rapid nicovala care strălucește lângă ea. Aceasta operatie a trebuit facuta de opt ori – pana cand in sfarsit parfumul s-a terminat.

Acesta este interesant: traducătorul oficial a făcut o strălucire de lună din Aparatul Spiritelor. Cu care îl felicităm din toată inima.

Ceea ce atârnă deasupra platformei este Aparatul. Din păcate, el nu expiră
nu exagerat.

Și aici este ultima cameră. În el am găsit... doi Perfecți întregi: Branka deja familiară nouă și antică, ca aceste temnițe, Caridin, care s-a transformat într-un golem.

Karidin, într-un limbaj uman simplu, ne-a descris că el a inventat cândva golemi - dar aceste automate, din păcate, au nevoie de sufletul unui pitic ca unul dintre componente. A folosit voluntari care erau venerați ca eroi... apoi au început să-i folosească pe condamnați... apoi oponenții regelui conducător... și apoi însuși Caridin.

Karidin a implorat sa distruga Navala, Branca - sa-i dea artefactul. Așa cum am făcut eu, ghiciți singur...

Este important: va trebui să te lupți cu unul sau altul în orice caz, dar ține cont: Branca promite să-și pună golemii în ultima bătălie cu Pestilence, Karidin nu poate promite așa ceva. Deși oricare dintre ei este capabil să forjeze o coroană pentru alesul tău. Sunteți gata să vă asumați responsabilitatea pentru ceea ce golemii vor continua să creeze? De asemenea, rețineți că sprijinul lui Brancă îi va supăra foarte mult pe toți oamenii decente din echipa dumneavoastră (Alistera, Wynn, Leliana), iar sprijinul lui Karidin îl va supăra pe Oghren.

După ce am notat în sfârșit pentru memorie (și pentru transmitere către cronicari) o listă de voluntari golem pe o tablă nu departe de Anvil, m-am întors la Orzammar și drumul meu nu a fost plin de bucurie...



A treia probă nu era necesară: noul rege proclamat (după ce rivalul său a început o înjunghiere chiar în sala Consiliului și a pierdut în cele din urmă ocazia de a revendica orice) ne-a dat cuvântul să-i trimitem războinicii la luptă. Și am mers după sprijinul următorului conducător.

casa Lorzilor

Nu-ți răni sufletul. Dă-i drumul!

Doar inamicul ar încerca să-l țină

Pentru tortura vieții.

W. Shakespeare, „Regele Lear”

Este timpul să vizitezi castelul lui Earl Eamon. După cum ni s-a spus de mai multe ori, contele este bolnav și nu se ridică din pat; și ceva ne-a spus că nu suferă de o durere în gât.

Pe parcurs a avut loc o întâlnire semnificativă cu asasinul trimis de Loghain: din păcate pentru „rege”, corbul Antivan. Zevran i-a supraestimat oarecum puterea. Și după aceea, bietul om nu a avut de ales decât să... să mi se alăture.

Un tâlhar de spiriduși direcționat în spatele capului tău - dar nu este deloc contrariu să lucreze pentru tine, mai ales că aceasta este șansa lui de a nu se despărți de urechi din cauza unei tentative de asasinat eșuate. Știe să se deghizeze perfect, folosește cu pricepere otravă și face cu pricepere găuri rotunde în spate: specialitatea lui este ucigașul.

Apropo, această specialitate este bună și în alt fel - crește daunele făcute de întreaga echipă. Într-un cuvânt, în luptă o depășește pe Leliana, și nu mai sunt alți tâlhari în joc.

Dar nu are nicio înțelegere reciprocă cu încuietori. Adică nu știe cum! Puteți învăța puțin, desigur, dar de obicei vă așteptați de la un tâlhar să aducă bani suplimentari prin hacking, dar aici...

Fiind un profesionist rece, este indiferent la majoritatea cadourilor - cu excepția barelor simple și de înțeles din metal prețios, precum și a echipamentelor profesionale.

Dacă mâine este război

Și apoi este Radcliffe. Dar nu încă un castel, ci un sat alăturat acestuia. Așezarea pașnică pastorală era plină de palisade și baricade, iar locuitorii se înghesuie în biserică - unii se ascund, iar alții doar își comandă propriile deșeuri. Nimeni nu plănuiește să trăiască până mâine dimineață.

- Rămâne doar să îi ajutăm pe săteni să scoată pisicile din copaci! (Morrigan)

Ce s-a întâmplat? Și este foarte simplu: în fiecare noapte o hoardă de strigoi este declarată supușilor credincioși din castelul Redcliffe. Odată recapturați, de două ori recapturați, dar astăzi nu vor fi recapturați. Dacă, desigur, nu putem ajuta.

A trebuit să preiau conducerea apărării (până acum era condusă mediocru de fratele mai mic al contelui, bann tegan). Și așa s-a întâmplat la prima oră în sat...

Fierarul nu vrea categoric să falsească, pentru că nimeni nu vrea să-și salveze fiica din castel. Ei bine, promitem să ajutăm, dar deocamdată, lasă-l să falsească, ticălosule! (Morrigan a fost surprins neplăcut de o asemenea blândețe.)

Chiar și în oraș, după cum ne informează căpitanul, există un pitic veteran care nu vrea să lupte. Ei bine, să fim de acord...

Este important: dacă nu sunteți de acord și mergeți la săbii, această operațiune vă va fi creditată nu ca un plus, ci ca un minus.

Căutând magazinul gol din sat, am găsit butoaie de ulei; le-a raportat celor nebănuitori Sir Perth, comandantul cavalerilor, pentru ca oamenii lui să facă baricade aprinse. Cavalerii lui Sir Perth se tem de strigoi și vor amulete de la biserică, pe care Reverenda Mamă le-a refuzat; I-am convins să dea măcar un fel de amulete, altfel tot ce este bun va fugi de frică.

Pentru a ridica moralul miliției, i-am cerut convingător hangiului să toarne bere pentru toată lumea pe cheltuiala stabilimentului; iar în aceeași cârciumă am văzut un spiriduș bănuitor, despre care chelnerița a spus că îl așteaptă aici pe fratele său. După un interogatoriu amănunțit, s-a dovedit că aveam de-a face cu spionul lui Loghain – și din tot ce se poate observa că boala contelui nu s-ar fi putut descurca fără „micul nostru rege”, așa cum îi spun eu.

De asemenea, am luat cu ocazie agenda Blackstone Volunteer pentru a o recruta pe Garrison (în casa de lângă moară), am luat noi sarcini din cufărul de lângă biserică și (ceea ce l-a înfuriat din nou pe Morrigan) i-am promis fetei supărate din templu să-i caute pe cei dispăruți. copil.

În mod surprinzător, această faptă bună a dat roade. Copilul a fost găsit acasă, în dulap, și s-a povestit despre minunata sabie a bunicului - care ne-a fost dăruită pentru a proteja satul. Sabia, destul de ciudat, sa dovedit a fi cu adevărat bună.

Acesta este interesant: dacă nu ai suficient farmec pentru a-ți convinge copilul să iasă, nu trebuie să fii drastic. Este suficient să-l includeți pe Winn în grup. În timp ce ea latră cu cea mai bună voce de învățătură: „Hai, ieși afară, tinere!” Așa că iese ca un dop dintr-o sticlă.

Și acum, când toate pregătirile sunt finalizate, mergem la Sir Perth și îi rugăm să înceapă timpul întunecat al zilei.

Răul mort

Lupta de noapte cu strigoii a constat din două părți.

Pentru a câștiga cu ușurință o luptă cu strigoii, merită să luați o poziție
poziție marcată cu o cruce.

La început am apărat baricada în flăcări din fața morii. Acest caz este destul de simplu, deoarece strigoii se revărsau în mulțime de-a lungul unui coridor îngust, reprezentând o țintă excelentă pentru tot ceea ce lovește pătratele. Nu ca cavalerii lui Sir Perth, dar chiar și Alistair cu greu a trebuit să muncească.

Chiar și în întunericul nopții, puteți vedea strigoii care mărșăluiesc peste podul dinspre castel.

Dar când ghouls au venit de jos în sat, a început cel mai interesant lucru...

Într-o notă: dacă va reuși să câștige bătălia fără victime în rândul milițiilor locale, Bann Teagan o va aprecia în mod deosebit.

Strigoii vin din două direcții și în grupuri mici, așa că arderea lor cu Gehenna nu va economisi suficientă mana. Cu toate acestea, dacă te uiți cu atenție, poți vedea un fapt amuzant: ghouls, care fug din râu, se uită mai întâi la piața Centrală, rotiți acolo câteva secunde - și apoi deja caută o victimă! Prin urmare, există o modalitate ușoară de a câștiga (deși „fără victime” acest lucru nu va funcționa): stați în piață în sine, dar în afara baricadelor și, pe măsură ce ajunge, blocați cea mai apropiată ieșire din baricade și ardeți piața în sine. , arde și arde din nou.

Florile vieții

După bătălie, fără să ne schimbăm măcar hainele, ne-am grăbit spre castel. După cum s-a dovedit, Bann Tegan și Sir Perth cunoșteau foarte bine pasajul secret de acolo, dar... au decis să nu ne mulțumească deocamdată această veste, astfel încât să putem ajuta să ripostăm.

Oricum. Mai rău e că nu înțelegi de unde a venit Isolda, soția contelui Eamon, și a cerut ca Tegan să meargă cu ea - de la intrarea principală. Ei bine, ne vom descurca singuri, am decis și mi-am condus grupul prin temniță.

Un pasaj secret ducea direct la închisoarea castelului; și acolo doar lânceia o veche cunoștință a multor magicieni - cineva Jovan, prins la vremea lui în practica magiei sângelui și a scăpat din curtea Turnului.

Jovan a mărturisit imediat: el a fost cel care l-a otrăvit pe conte. Și de asemenea... l-a învățat pe fiul contelui, Connor, de magie. Un magician normal, nu un apostat, l-ar cere pe Connor la Cerc, pentru că aceasta este legea și l-ar priva de dreptul de a moșteni...

Da, dar Jovan nu i-a chemat pe strigoii! Ei bine, cum să nu crezi?

Am fi putut cu ușurință... dar am decis să amânăm concluziile ireversibile. La reflecție, l-am lăsat în celulă, unde este cald și muștele nu mușcă. Deși unii dintre însoțitorii mei nu au fost prea mulțumiți de asta.

Am trecut prin etajul inferior al castelului (în colțul extrem de nord-est am găsit-o pe fiica fierarului) și prin colțul de sud-est am ieșit în curte, unde am deschis poarta lui Sir Perth și ai lui. După ce am împrăștiat strigoii pe treptele castelului, am intrat... și am văzut la ce distracții ciudate se deda fiul contelui.

După aceea, un copil de opt ani i-a ordonat cu răceală lui Bann Tegan, unchiul său, să ne omoare... și a încercat tot ce a putut. Din fericire, nici pentru el, nici pentru noi nu s-a terminat fatal.

Connor a scăpat și a trebuit să decidem ce să facem. Băiatul, după ce a învățat elementele de bază ale magiei, a încercat să-și ajute tatăl - să-și salveze viața fiind de acord cu demonul. Ei bine, demonul și-a îndeplinit partea sa din contract: Eamon este în viață (și nimeni nu a promis recuperare). Ei bine, băiatul este posedat de un demon...

Ce e de făcut acum? Fiul contelui poate fi salvat? Hotărând că cine încurcă, să-l lase să se dezlege, am ordonat să fie adus aici pe Jovan. Putea să ofere un singur lucru: un ritual magic de sânge, cu care poți găsi un demon în Fade și să-l omori acolo. Adevărat, asta necesită un sacrificiu... dar există un voluntar.

Este important: dacă Jovan este ucis sau expulzat din castel, va trebui să-l ucidem pe demon chiar în corpul său actual.

Ei bine... poate că mulți (Aleister, de exemplu) mă vor condamna, dar am decis să urmez ideea lui Jovan. Lupta nu a fost prea grea; și demonul însuși mi-a oferit deja o înțelegere - pentru faptul că nu-l voi expulza pentru totdeauna (se va întoarce după război), pot obține magie de sânge, sau o abilitate suplimentară, sau altceva de valoare ... Și , în mod caracteristic, nimeni nu va ști despre asta... Crezi că a fost un test de onestitate? Și nu sunt sigur...

Acesta este interesant: pentru a intra în Umbră, ai nevoie de un magician. Dar dacă eroul tău este de altă clasă, Wynn sau Morrigan o pot face. Singurul caz de acest fel când unul dintre însoțitori îndeplinește sarcina fără tine!



Și acum sufletul lui Connor este liber, castelul lui Radcliffe este și el liber, în el morții vii nu mai dansează pe sicrie; dar Earl Eamon nu a devenit mai sănătos din asta. Și niciun vindecător nu poate ajuta. Ce sa fac? Cu excepția cazului în care să cauți o relicvă sfântă - o urnă cu cenuşa marelui Andraste.

Este important: pe masa de la conte, poți ridica amuleta mamei lui Alistair (și să i-o dai lui Alistair, desigur). Merită făcut, pentru că indiferent de modul în care ai rezolva problema cu Connor și Iseult, cel mai probabil Alistair va fi furios pe rezultat, iar a-l convinge de alegerea corectă este aproape imposibil. Deci măcar atenuați consecințele...

Caut o urnă

De la bun început, am avut un sfat: să găsim în capitală, Denerim, frate Genitivi, care a dedicat mult timp căutării urnei și, eventual, a atacat poteca.

Dar, să spun adevărul, nu ne-am grăbit să ajungem la Denerim. Poate că nu se simțeau pregătiți pentru exploit. Sau poate că doar au cedat farmecul unui oraș imens, cu o mulțime de unități minunate și o mulțime de oportunități...

Savurează

Apariția pe străzi a gărzii gri a făcut furori. Au început să ne contacteze activ... cu comenzi.

Vânătoare de bande de oraș.

De exemplu, ofiţer de gardă, un mocasnic corect, a fost îngreunat de abundența de mercenari din oraș, care nu pun în nimic paznicii orașului. Fie fac feste într-un bordel, fie fac prea mult zgomot (!) Într-o tavernă... Și ni s-a oferit să-i liniștim pe mercenari pentru o mică recompensă. Și uneori, chiar dacă am reușit să-i convingem, după aceea, într-un colț întunecat, ne aștepta o ambuscadă. Totuși, cine i-a numărat pe acești mercenari?

Dealer Ignazio nu vinde nimic, dar dacă vorbești cu el, după un timp vine în fugă un băiat cu o scrisoare și se oferă să ne întâlnim în camera din spate a tavernei. Se pare că domnul Ignazio reprezintă... Antivan corbi. Dacă vă amintiți, aceasta este o comunitate de asasini. Nu ai vrea să comanzi? Ignazio are condiții speciale pentru noi: dacă nu ne place contractul, nu îl putem îndeplini. În general, suntem plătiți doar pentru a-l informa pe Ignazio dacă un client moare brusc. După cum puteți vedea, totul este legal...

Apropo, primul client este cineva Pedan- face lucruri foarte interesante: ține o capcană pentru cei care simpatizează cu gardienii gri. Deci, poate să-l anunțăm pe Ignazio despre moartea lui? Nu este greu să faci asta: pe peretele de lângă intrarea în elvenage se află proclamația acestuia, din care poți afla „parola secretă” a capcanei. Și Pedan însuși se cazează în bordelul Zhemchuzhina, unde avem alte misiuni.

Există și un set de propuneri nepotrivite hangiu, nu este greu să-l relaxezi. Doar câteva sarcini... într-adevăr foarte mici și indecente. Șantaj, ascunderea cadavrelor...

Este important: dacă eroul tău este un necinstit, el poate obține specialitatea duelist în Denerim. Pentru a face acest lucru, contactați spadasina Isabella din aceeași tavernă „Bitten Nobleman”.

Există, de asemenea, sarcini respectabile - conform vechii tradiții bune, ele atârnă pe avizierul de lângă templu. De exemplu, ucideți bandele de bandiți din oraș. Apropo, una dintre bande a reușit să-l omoare pe templier; el ne-a dat ultima sa voință – să distrugem clanul magicienilor de sânge chiar în Denerim.

Dar bătrânul cavaler de lângă cârciumă ne-a găsit altceva: cheamă la duel pentru că gărzile cenușii l-au ucis pe rege. Poți convinge, dar... aproape inutil. Cea mai bună apărare a gardienilor, din păcate, este să accepte provocarea.

Dar Alistair a găsit cel mai neașteptat lucru din oraș: s-a dovedit că sora lui locuiește în oraș, Goldanna. Din păcate, surorii nu-i pasă de fratele ei, iar Alistair a fost extrem de dezamăgit de vizită...

Este important: dacă, după o conversație cu sora lui, îi spui lui Alistair că, se spune, totul este în regulă - fiecare bărbat pentru el însuși, atunci Alistair își va schimba foarte mult caracterul. Va deveni mai dur, va scăpa de sufletul frumos... și va deveni mult mai puțin atractiv, dar mai ușor de gestionat. Tu decizi...

Pentru Graal

Focul împotriva unei astfel de creaturi, așa cum ar fi de așteptat, nu este foarte eficient. Dar vraja „Stinging Swarm” și otrăvurile funcționează bine.

Acoperișul vechiului templu s-a lăsat, pe podea sunt zăpadă, dar acesta nu este un motiv pentru a-l profana!

Iar fratele Genitivi, pentru care am venit la Denerim, nu este acolo. În schimb, un student răspunde... și el răsucește ceva, nenorocitul. Desigur, poți să mergi pe acel munte Kudykina unde încearcă să ne trimită, dar poate că este mai bine să punem presiune pe el?

Din păcate, presiunea bietului om nu a suportat-o. Dar jurnalul fratelui Genitivi ne-a dat răspunsul la întrebare și mergem într-un sat snuffy. azilîn munți înghețați.

Un popor ciudat locuiește în acest sat. Nu suntem bineveniți de la bun început, dar ar fi bine; din anumite motive, un țăran predică în biserică, deși toată lumea știe că doar femeile slujesc în biserica noastră; și, când încercăm să ne dăm seama ce este, toți enoriașii își scot brusc armele. Sunt sălbatici...

Din trupul tatălui lui Eirik, am scos amuleta cu semne ciudate. Și în camera laterală am găsit un prizonier - același Genitivi. Cine a explicat că medalionul sfântului părinte este cheia templului distrus...


În templu, fratele Genitivi a rămas la intrare să studieze, în timp ce noi a trebuit să-l curățăm de sectanți. La rândul lor - mai întâi, celule rezidențiale în vest, apoi un depozit în est și apoi camera principală, nordică. Cheile sunt în această ordine.

Remușcarea noastră față de uciderea sfântului părinte a dispărut imediat când am văzut că turma lui nu disprețuia să se împrietenească cu duhurile prafului - creaturi dezgustătoare, vă spun eu, și se pricep foarte bine să se ascundă în podea.

Puteți intra într-un foișor mic și, suflând un corn, puteți invoca un dragon. Vor fi o mulțime de pradă... Și poți trece în siguranță.

Și în spatele templului au început peșterile pline de dragoni tineri și dragoni mai bătrâni; Am scos cu grijă cântarul din acesta din urmă, pentru că fierarul Denerim visa să experimenteze cu materiale neobișnuite.

Incubator? Templu? Masa de mic dejun?

Bătălia din sală a fost deosebit de grea, unde un supraveghetor sectar stătea pe un piedestal imens în stânga. Dacă ne-am grăbi, ca de obicei, la el să ne dăm seama de luptă apropiată, am fi înconjurați din toate părțile de reptile; cu toate acestea, atâta timp cât cultistul este doar tras asupra lor, dragonii nu-și fac griji. Este mult mai plăcut să ai de-a face cu ei și cu supraveghetorul separat!

Și în sfârșit, șeful tuturor sectanților - părintele Kolgrim. El ne-a explicat că cultul Urnei cu Cenușa Sacra este depășit: la urma urmei, Andraste a renascut deja și o servesc - un dragon uriaș. Și urna ar trebui să fie în sfârșit... profanată, umplută cu sânge de dragon. Și dacă suntem de acord cu asta, atunci el va împiedica dragonul să ne atace...

Adevărat, ceva din această propunere ni s-a părut nesincer. Și tocmai am trecut prin Kolgrim... ignorându-i rezistența și scoțându-și cornul din corp.

Destul de ciudat, dragonul nu a atacat oricum - a zburat peste noi și s-a dus în bârlogul său să se odihnească.

Proces

Pentru a vă apropia de Urnă, trebuie să treceți un test - un anume Gardian ne informează despre asta, un bărbat cu barbă în armură strălucitoare, subtil similar cu regretatul Kolgrim. Dar acest lucru este departe de Kolgrim și chiar ne poate spune despre ce a greșit...

Acesta este un bug:în traducerea oficială, bietul Gardian uită uneori ce gen este și începe să vorbească despre sine în genul feminin.

Și acum testul, care ar trebui să dovedească puritatea intențiilor noastre...

Se pare că apariția noastră nu i-a adus nici cea mai mică bucurie Gardianului...

Urna l-a impresionat chiar și pe cinicul Morrigan.

Prima parte a testului - opt ghicitori din fantome, cu mai multe răspunsuri. Sunt puține dificultăți acolo, dar pentru viitorii pelerini voi enumera răspunsurile: Brona - vise, Shartan - acasă, generalul Maferat - gelozie, Archon Hessarian - compasiune, Katair - foamea, Gavard - munți, Vasily - răzbunare și doamna care a primit numele tandru Elisei în traducere, este o melodie.

După ce am vorbit cu fantoma trecutului (probabil că fiecare are a lui), m-a așteptat o luptă – una dintre cele mai ciudate din joc: o luptă cu fantomele echipei noastre. Printre ei erau al doilea eu, și Morrigan și restul... Știau aceleași trucuri și vrăji - dar, bineînțeles, nu și-au dat seama că în luptă era necesar să-l elimini pe vindecător mai întâi și apoi bătălia. mag, iar asta i-a ucis.

Al treilea test este un puzzle: există șase plăci pe partea stângă și dreaptă a piscinei și, stând pe ele, puteți crea fantome ale podului. Este necesar să combinați fantomele astfel încât acestea să devină dense. Echipa stă pe plăci, iar liderul încearcă să treacă podul; cu fiecare pas trebuie să mutați o persoană. Secvența de aici este aceasta (numărăm plăcile de la punctul de plecare):

    1 dreapta, 3 stânga, 2 dreapta.

    Călcăm pe primul pătrat al podului.

    3 la stânga, 2 la dreapta, 6 la stânga.

    Mergem la a doua celulă a podului.

    2 dreapta, 6 stânga, 4 dreapta.

    6 stânga, 4 dreapta, 1 stânga.

    Călcăm pe a treia celulă a podului.

    4 dreapta, 1 stânga, 5 dreapta.

    1 stânga, 5 dreapta, 5 stânga.

    Podul a fost trecut.

Iar ultima încercare – fiind de acord cu „oferta” altarului, scoate-ți hainele și treci prin foc. Și aici avem o Urnă cu Cenușă...

Un vârf de praf l-a vindecat pe Earl Eamon. Cu toate acestea, el nu este încă pregătit să renunțe la Loghain; și ne-am dus să-l convingem pe ultimul aliat - spiridușii, despre care vă vom povesti după un timp.

Piatra întunecată1
Ei bine, chestia continuă) Am experimentat cu diferite clase și specializări și am trecut prin joc de mai multe ori. Nedumerirea jucătorilor cu privire la utilitatea unui războinic cu două mâini, în special a Spintecătorul, este de înțeles pentru mine. Pentru a juca bine cu un jucător cu două mâini, trebuie mai întâi să înțelegeți mecanica jocului. Care, de altfel, este implementat foarte bine. Deci, care este cel mai bun mod de a dezvolta un cu două mâini?
La începutul jocului, este mai bine să luați un războinic cu un scut, va fi mai ușor să ucideți Demon of Pride la sfârșitul capitolului introductiv. Avem nevoie de skill-ul de armă cu scut „Deaf Defense” (după părerea mea este dat la început) pentru a prelua skill-ul pasiv „Ursul scutură lupii”, care oferă protecție împotriva unei lovituri din flancuri. Pentru ce? Vă spun ceva ce nu este evident, abilitățile pasive funcționează pe orice armă (doar pasivul „primul sânge” de la arc funcționează pentru necinstiți, în timp ce toate pasivele pumnal funcționează pentru arc). Fără această abilitate, cei doi mâini vor fi răniți în spate. Apoi, luăm abilitate „bloc și lovitură cu umărul”, o îmbunătățim și putem deja să luăm în siguranță o armă cu două mâini, să stăm în mijlocul adversarilor la corp la corp și să folosim blocul pentru a umple apărarea și, în același timp, să oferim tuturor. înainte. Pentru ca cele două mâini să devină și mai indestructibil, trebuie să luați toate abilitățile din stânga din ramura „Avangarda” (strigăt de război + furie de luptă + blocare și lovitură de umăr = avem deja o creștere uriașă în apărare și apărare) . Dar, nu uitați că blocul cu două mâini nu blochează săgețile și magia (spre deosebire de scut, care chiar și intrând în rună poate strânge scutul și toate daunele magice ale exploziei vor fi absorbite de scut), prin urmare, pentru a lupta eficient cu arcașii și magicienii cu două mâini, trebuie să aveți abilitățile pentru a le aborda sunt Crazy Bull și Hook Throw. Și, în plus, la nivelul al 13-lea, arma noastră cu două mâini va fi o unitate de luptă independentă: într-o luptă cu sabia, va doborî orice mulțime în loturi și, datorită abilităților de apropiere, va spânzura eficient arcașii și magicienii. . (La nivelul meu 7, la dificultatea „coșmar”, solo-ul cu două mâini a făcut față cu 4 inamici: doi războinici, un arcaș și un mag – fără a-și pierde sănătatea). Apoi, rămâne doar să creștem daunele de la loviturile obișnuite - prin pomparea ramurilor „stăpân de luptă” și „ripper” sau din abilități, pompând ramura „arme cu două mâini”.

Și câteva cuvinte despre tâlhar. Aici se pare că cineva a menționat dificultatea de a juca pentru pumnal. Ca pumnal, este foarte interesant dacă alegi specializarea Storm. pentru că pumnalul, chiar și în invizibilitate, poate muri accidental dintr-o lovitură sau vrajă AOE, apoi apropierea adversarilor este doar sub „Mercur”. În restul timpului, pentru a nu cădea sub atacuri în masă, ar trebui în primul rând să ucizi arcași și magicieni și să te apropii de corp la corp și de dragon, așa cum am spus, sub „Mercur”. Pentru astfel de tactici, este potrivit să îmbunătățiți „invizibilitatea” și ramura „demolire” și, în același timp, să aruncați câteva puncte pe „pumnale”. Desigur, daunele de la mâna lui nu vor fi la fel de mari ca cele ale unui ucigaș cu pumnal, dar va fi posibil să controlați întregul câmp de luptă fără pauză și să adăugați varietate și interes jocului. Și vă sfătuiesc să lăsați specializarea „ucigaș” pentru arcaș. Un arcaș pompat în acest mod va cauza din invizibilitate din cauza aptitudinii „limită de îndemânare” să provoace critic. de la 10.000 la 26.000 în funcție de articole, iar plusul va fi separat de inamic printr-o distanță, ceea ce va evita deteriorarea.

Prima parte. Dualist în Dragone Age: Origins.

În vremurile întunecate ale Epocii Dragonului, un războinic poate alege una dintre cele patru căi ale dezvoltării sale: sabie și scut, sabie cu două mâini, arme cu rază lungă sau arme duble. Eroul care decide să se oprească la ultima opțiune este numit dualist pentru simplitate și este cel mai eficient luptător dintre colegii săi de clasă. Abilitățile sale, opțiunile de dezvoltare și diverse sfaturi vor fi descrise mai jos.

1) Opțiuni

  • Forța este principala caracteristică care trebuie ridicată cât mai sus posibil;
  • Dexteritate - leagăne până la 32 de puncte, încă 4 pot fi obținute în Turnul Magilor. Total 36 de puncte - exact cât este necesar;
  • Puterea de voință - puteți crește puțin, dar nu ar trebui să vă lăsați prea purtat;
  • Magie - nu investi nici un punct;
  • Viclenie - 10-11 puncte sunt inițial, încă 5 sunt câștigate de la magicieni. Cu siguranță nu merită să ridicați peste 16, dar pentru Influence acest lucru este suficient;
  • Constituție - se ridică la 20 de puncte (merită să ne amintim că 2 este luat în Umbră).

O caracteristică a parametrilor de pompare: la început, dexteritatea ar trebui să devină caracteristica principală - numai după ce o ridicați la 32 de puncte și finalizați misiunea Broken Circle, vă puteți concentra pe restul.

2) Abilități

  • Influență - asigurați-vă că descărcați până la sfârșit. Salvatorul din Ferelden trebuie să fie nu numai un mare războinic, ci și un diplomat viclean.
  • Furtul este cel mai bine lăsat pe seama Lelianei.
  • Supraviețuire - detectarea timpurie a inamicului, o mică rezistență la forțele naturii, un bonus la rezistența fizică. Adevărat, toate aceste bucurii vor fi disponibile numai după pomparea completă. Necesar pentru a finaliza unele misiuni.
  • Făcând capcane - din nou, cel mai bine să-i lași Leliana.
  • Fabricarea otrăvurilor - puteți investi un punct pentru a putea folosi aceste otrăvuri. Și din moment ce stăpânul producției lor este Zevran, este logic să-l lăsați în viață și să vă alăturați petrecerii.
  • Herboristul este o abilitate indispensabilă, dar este mai bine ca magii să o dezvolte. La Morrigan, este deja pompat inițial la jumătate.
  • Antrenament de luptă - fără comentarii. Descărcați la maximum cât mai repede posibil.
  • Tactică - este mai bine ca eroul să nu-l atingă deloc, pentru că. de cele mai multe ori va fi sub controlul jucătorului.

3) Specializări

  • Înnebunit

    Principala specializare a dualistului, care trebuie luată mai întâi. Numai el poate strânge tot ce este posibil din ea, obținând nu +8 daune, ci de fapt +16 datorită vitezei și atacului din două mâini. Primele trei abilități trebuie luate cât mai devreme posibil, în timp ce Final Strike nu poate fi folosit nicăieri și niciodată (dezactivează toate abilitățile suportate) și merită să o luați numai dacă nu există unde să investească puncte de abilitate.

  • Cavaler

    Singura specializare universală și utilă pentru toată lumea. Bonusul sub formă de +10 la atac și apărare, precum și capacitatea de a împrăștia inamicii pe o rază decentă ne vor fi de asemenea utile.

  • Ripper

    Cea mai controversată specializare. Devorarea vă permite să restabiliți sănătatea de la aproape zero la maxim într-o luptă aprinsă fără cataplasme, dar de obicei o singură dată. O priveliște intimidantă la o valoare mare a puterii poate elimina orice inamic obișnuit sau șef galben pentru o perioadă, precum și o parte decentă a șefilor portocalii. O aură de durere care provoacă 20 de daune. Daune spirituale aduse tuturor inamicilor din apropiere la fiecare 4 secunde și reduce regenerarea sănătății eroului cu 5. arată foarte plictisitor - mai ales la un cost de întreținere de 60 de unități. rezistenta. În cele din urmă, Blood Frenzy adaugă +1 daune la fiecare atac de erou (adică +2 pentru un dualist) pentru fiecare 10% din sănătate pierdută și reduce din nou regenerarea sănătății cu 5. O abilitate pentru cei cărora le place să-și asume riscuri - cu cât eroul este mai aproape de moarte, cu atât va provoca mai multe daune.

  • Templieri
  • Cea mai inutilă specializare. Merită luat doar de dragul de a putea purta armuri cu rezistență magică mare. Toate aptitudinile templierului depind în principal de puterea de voință, pe care dualistul de obicei nu se poate lăuda cu o valoare ridicată.

Singura specializare necesară este Berserker. A doua alege fiecare după gustul tău.

Gardienii Gri nu se retrag sau se predau.4) Abilități

Bogatyr-Intimidare-Curaj-Moarte Rush

Este necesar să pompați întreaga linie, să activați Intimidarea - numai dacă eroul este singurul războinic din echipă.

Lovitură calculată-Taunt-Out din luptă-Lovitură perfectă

Cea mai utilă abilitate este ultima (+100 pentru a ataca timp de 15 secunde). Dar pomparea acestei ramuri este deja la sfârșit. O lovitură prudentă pentru un dualist nu ar trebui inclusă (o excepție este un caz, care va fi discutat mai jos), fără al doilea și al treilea este posibil fără probleme.

Armă mânuită în fiecare mână

Trebuie să-l pompați până la capăt și cât mai curând posibil. Drept urmare, războinicul va învăța cum să facă aceleași daune cu ambele mâini, va primi un bonus de +5 la atac și apărare, precum și abilitatea de a provoca răni sângerânde.

Lovitură dublă-Backlash-Cripple-Punisher

Prima abilitate este una dintre cele principale și ar trebui să fie întotdeauna activată. Eroul va lovi simultan cu două mâini, dar fără posibilitatea unor lovituri critice (fără de care tâlharii nu pot face, dar războinicii - complet). Al doilea este uimirea. Dacă trece, atunci a doua lovitură va fi critică. Bun venit, mereu de ajutor. Al treilea este doar o lovitură critică cu bonusuri minore. În al patrulea rând - o mulțime de pagube pentru preț mare. Trei lovituri, ultima este aplicată din două mâini și este critică.

Leagăn cu două mâini cu arme - Flurry - Flurry - Whirlwind

Prima abilitate este una dintre cele mai bune pentru un dualist în general. Toți inamicii de-a lungul frontului sunt loviți cu daune crescute. Al doilea, dimpotrivă, este cel mai trist dintre toate. Doar trei lovituri rapide cu daune regulate. A treia este una dintre principalele abilități ale dualistului, accelerând atacul cu 30%. Ar trebui să fie întotdeauna activat. Al patrulea este un atac asupra tuturor inamicilor din apropiere cu daune normale. Nimeni nu va pleca lipsit.

În niciun caz Rush nu trebuie folosit împreună cu vraja Grabă (+25% viteza de atac și de mișcare a grupului). Motivul este o eroare - un personaj al cărui bonus de viteză de atac este mai mare de 50% se va mișca mai încet, dimpotrivă. Singura cale de ieșire este să activați Calculating Strike al dualistului, care oferă -10% vitezei de atac. Drept urmare, datorită Rush, Calculated Strike și Haste, bonusul la viteza de atac va fi de + 45%.

Dual Wield Warrior: Opțiune de putere


Dual Wield Warrior: Opțiune de putereSfârșitul bătăliei. O sabie cu două mâini nu are nicio șansă împotriva mânuirii duble.5) Armură și arme

Ca armă, ar trebui să alegeți orice combinație de săbii și topoare, deoarece. au același modificator de viteză de atac. Masciurile au un modificator mai mare și viteza de atac va fi mai mică atunci când le folosesc. Pumnalul este necesar doar în prima jumătate a jocului - apoi ar trebui schimbat într-o armă de dimensiune completă. Unul dintre cele mai bune seturi (de asemenea gratuit) este obținut spre sfârșitul jocului - acesta este sabia Cleaving Blade și axe Legacy.

Armura ar trebui luată cea mai grea și, dacă este posibil, cu un bonus la rezistență sau la regenerarea acesteia. O alegere excelentă ar fi armura în scară de dragon de la Master Wade (desigur, plătită). Ca opțiune intermediară, armura Zeal este potrivită, al cărei set poate fi asamblat deja la nivelul 13-14.

Dual Wield Warrior: Opțiune de putere


Dual Wield Warrior: Opțiune de putere

Alee murdară, ușă veche... Și unul dintre cei mai duri adversari din întreg jocul, al doilea după Arhidemon.

6) Rezumând

Viteză de atac mai mare;

Două lovituri în zonă;

Protecție bună;

Lipsa abilităților care conferă imunitate la doborâre;

Fără abilități împotriva adversarilor bine blindați;

Partea a doua. Dualist în Dragone Age: Awakening.

1) Opțiuni

  • Forța este încă una dintre caracteristicile principale, dar nu mai merită să o dezvolți la înălțimi transcendentale în addon.
  • Agilitate - balansează până la 50 de puncte de dragul abilităților.
  • Puterea de voință este a doua caracteristică principală a suplimentului, în care trebuie investite nu mai puțin de 30 de puncte.
  • Magie - nu atinge.
  • Viclenie - aceleași 16 puncte.
  • Physique - de asemenea, nu atingeți, lăsați la nivelul de 20 de puncte.

Forța nu mai este atât de importantă, deoarece apare o specializare care îți permite să ignori armura inamicilor și, prin urmare, să provoci daune mari chiar și la valori medii ale statisticilor. Dar voința primește o prioritate ridicată, deoarece aceeași specializare devorează literalmente rezistența, dând o penalizare foarte mare regenerării sale.

2) Abilități

  • Crearea runelor este o abilitate foarte utilă și necesară pe care nu ar trebui să o luăm. Să-l lăsăm mai bine pentru Nathaniel sau Sigrun.
  • Vitalitate - 25 de unități. la sănătate pe nivel de calificare. Descărcăm complet.
  • Claritate - 25 de unități. la rezistența pe nivel de calificare. Îl descarcăm cu siguranță - în addon, o creștere a rezistenței este apreciată, poate chiar mai mult decât bonusurile pentru sănătate.

3) Specializări

  • Spirit Warrior

    Cea mai bună specializare militară în persoană. Prima abilitate este cea principală. Când îl folosești, rezistența este consumată în mod constant (minus 10 puncte până la regenerare), dar eroul are ocazia să evite o parte semnificativă a atacurilor fizice. A doua abilitate îmbunătățește abilitatea anterioară, adăugând și șansa de a eschiva vrăji. În plus, toate atacurile Războinicilor ignoră acum armura și provoacă daune Spiritului. A treia abilitate este Shadow Explosion. Toate creaturile din jur sunt afectate de magia spirituală. Abilitatea depinde de puterea de voință - cu cât valoarea sa este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari. În al patrulea rând - întărirea primei abilități, creșterea șanselor de a rezista vrăjii, un bonus la viteza de atac (+ 20%) și mișcare.

  • gardian

    Prima abilitate este Shield of the Guard, aruncată asupra unuia dintre membrii partidului, absorbind daune limitate. Cantitatea de deteriorare absorbită depinde de constituția gărzii. Prezența fortificatoare, când este activată, mărește temporar armura întregii unități. Depinde de constituția gărzii (efectul maxim este de 15 armuri timp de 30 de secunde cu o constituție de 81). Master Guardian amplifică abilitățile anterioare (doar 27 de puncte Constituție vor fi suficiente pentru a obține efectul maxim al Prezenței Fortificatoare). În cele din urmă, Aura Apărătorului Neîntrerupt atrage inamicii care nu verifică rezistența fizică față de războinic, drenând rezistența în schimb.

Spirit Warrior este o alegere obligatorie pentru toți războinicii. Paza trebuie luată exclusiv după bunul plac.

Dual Wield Warrior: Opțiune de putere


Dual Wield Warrior: Opțiune de putere

Luptă mortală pe străzile orașului condamnat...

4) Abilități

Al doilea vânt - Soarta amară a celor fără rădăcini - Blestemul murdar - Masacrul

Nici o singură abilitate inutilă. Primul restabilește 80% din rezistența eroului imediat, dar se reîncarcă timp de 2 minute. Al doilea ucide orice inamic obișnuit, provoacă daune critice duble șefilor galbeni și daune obișnuite șefilor portocalii. Al treilea, judecând după descriere, ar fi trebuit să acționeze similar cu Intimidarea. De fapt, o forță necunoscută ia toți inamicii pe o rază decentă de gât și îi aruncă chiar la picioarele războinicului. Al patrulea elimină toți inamicii obișnuiți sub nivelul eroului, provoacă daune critice șefilor galbeni și daune normale șefilor portocalii pe o rază decentă. Împotriva mulțimilor de fiecare lucru mic - asta este.

Lovitură dublă-Găsiți puncte vitale-Suflare în jos-Rafa nesfârșită

Prima abilitate este două lovituri critice la rând. Al doilea crește șansa unei lovituri critice, cantitatea de daune cauzate de acesta și îmbunătățește tehnica anterioară. În al treilea rând - deteriorarea zonei, reduce viteza de mișcare a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă adversarul a fost lovit anterior de o lovitură dublă, va cădea. Ultimul este atacul unui adversar fără întrerupere. Rezistența este consumată cu fiecare lovitură. Dacă adversarul a fost rănit anterior cu Double Strike, atunci fiecare atac va provoca daune critice.

5) Armură și arme

Există puține perechi bune de arme fermecate în supliment. Potrivit pentru un dualist - cu atât mai puțin. Strict vorbind, armele din original ar trebui schimbate doar pentru sabia de vigilență (fiecare poate alege bonusuri pentru ea după gustul său) și pumnalul Voice of Velvet (nu există o pereche demnă de dimensiune completă pentru lama maestrului Wade).

Lucrurile stau mai bine cu armura. Un set excelent de armură temporară va fi Setul de armură grea Stormbreaker - poate fi colectat la scurt timp după începerea jocului. Pentru a-l înlocui, ar trebui să luați unul dintre cele două seturi de armură - fie setul Kal-Hirol (obținut în prima treime a jocului), fie setul First Guardian (disponibil doar în ultima treime a jocului - dacă încercați pentru a minimiza întâlnirile cu bug-uri, desigur).

6) Rezumând

Viteza maximă posibilă de atac;

Valori foarte decente de atac și apărare;

Cea mai mare daune pe unitatea de timp;

Incapacitatea de a trata lovituri critice cu un atac automat;

Încă lipsă de abilități care să ofere imunitate la doborâri.

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diverse moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, jocul de FRPG-uri interesante, admirarea creativității membrilor noștri ai forumului sau arătați-vă ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările competitive și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual. Va asteptam.

dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să-și rezumăm rezultatele și să-i răsplătim pe cei care merită

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

În acest subiect, puteți să vă împărtășiți abilitățile și să oferiți sfaturi despre cum să îmbunătățiți cel mai bine o anumită clasă de caractere, cum să creați cel mai gata de luptă sau cel mai capabil de supraviețuire, cum să schimbați aliații, cum să faceți cel mai atacator sau cel mai protejat personaj. , etc. ... De fapt, în ce specializări este mai bine să pompați și în ce să investiți puncte de abilitate, cu atât mai mult puteți face multiclase.

(de exemplu, am auzit că în joc poți ajunge la nivelul 25 - este adevărat sau nu? Am trecut prin campania principală și am punctat doar lvl 20, în ciuda faptului că am îndeplinit aproape toate sarcinile - au fost doar un câteva misiuni rămase de pe tablă în taverna Denerim .. .Dar de unde poți obține încă 5 niveluri?).

Când ridicați la nivel un mag, asigurați-vă că vă faceți timp pentru a citi articolul meu din secțiunea Întrebări frecvente despre Dragon Age despre Combinații de vrăji, credeți-mă, acest lucru oferă un avantaj serios magului.

Dacă vorbim despre un războinic, atunci pompează puterea și fizicul, dacă războinicul tău este un constructor de scuturi, atunci pompează dexteritatea la cel puțin 26, altfel nu vei fi un maestru de scuturi.

Despre membrii partidului: Îmbunătățiți dexteritatea și abilitățile de arcaș ale Lilianei, puteți nota restul, puneți-o în tactică cu Ranged Combat și Archer. Ea va fi foarte eficientă în acest sens. Morrigan, nu descărcați niciodată acest Vârcolac pe care îl are în mod implicit, acesta este un gunoi, nu o specializare pentru un însoțitor. Descărcați magia ei elementară, cu excepția pământului. Și o ramură a paraliziei în Entropie, puteți dezvolta și ultima ramură a magiei spirituale. Și nu uita de combo-uri. Alistair este foarte slab, nici nu știu de ce, dar dezvoltatorii nu au făcut ceva cu el, i-am ridicat fizicul aproape la nivelul Sheilei, dar totuși a fost ucis destul de repede. El este un războinic scut tipic, descarcă-i scutul și abilitățile de războinic, ei bine, puterea și, cel mai important, fizicul. Nu voi spune nimic despre restul, pentru că aproape că nu i-am luat la petrecere.
Da, poți, chiar și până la nivelul 100. Când salvezi sau distrugi urna cu cenușă, apoi când ieși din sală cu urna, ei oferă 750 de puncte de experiență. Mergeți înainte și înapoi, prin ușă și înapoi și balansați-vă.

Observat corect)) Specializarea este o fundătură până la groază. Este mai bine pentru Morigan să dezvolte ramura Morții, Gheața, Kenetica (Unde temnița zdrobitoare și câmpul de forță) și Fulgerul sunt până la sfârșit, puteți încă să pompați pământul către „Pumn”, dar „pietrificarea” este un vrajă strânsă la groază, mult mai rău decât „Conul de gheață” și apoi pur și simplu neremarcabil. Creează trei efecte de zonă în jurul său: Furtună, Viscol, Furtuna Morții, Aura Morții, aruncând totul cu conuri de gheață și poate fi jucat singur, fără restul grupului. Restul pe care îl am sunt toți războinici brutali, pompați doar pentru stiluri de luptă sângeroase, cum ar fi Devourer și Berserker, daune nemăsurate, cuplate cu restabilirea întregii sănătăți cu o singură mișcare a mâinii. Doar Argh! Păcat că pereții prinde întotdeauna doar un spetsukha...

Nu, pentru că puterea și dexteritatea afectează într-o anumită măsură daunele. O să investesc puțin mai mult în fizic pentru a lua lovitura. Deși nu prea știu încă, aici din nou cu armură există o ambuscadă, în armură nu vei dansa cu două lame. Poate fi necesar să investești mult în dexteritate pentru a te eschiva mai bine. Dar voi juca tot ca tâlhar, într-un fel sau altul, dar cu siguranță nu și arcaș, apropo, am deschis deja toate specializările acestei clase. Mai ales un duelist pentru două lame este bun și este destul de interesant să-l obții, poți câștiga cărți, poți lupta, dar m-am antrenat diferit...

Da, totul este cu adevărat simplu. Principalul lucru este să alegeți tactica potrivită. De exemplu, această opțiune:
2 războinici cu tancuri, 1 mag, 1 necinstiți.
Războinicii au două mâini sau sabie + scut, un magician are un toiag, congelare și alte abilități utile, un tâlhar are 2 lame.
Rogue și magul sunt cadavre corp la corp, chiar și la dificultate medie. Să le pompezi rezistență... este inutil, pentru că fără grea. armura, vor fi puncte de îndemânare cheltuite pe vânt. Dar paguba tâlharului și a magicianului este decentă. Deci, trebuie să ne asigurăm că magicianul și tâlharul nu sunt atinși, dar în același timp au atacat adversarii. De aceea avem nevoie de 2 războinici de tancuri. Cu siguranță ar trebui să fie încătuși cel mai mult armură grea, pe care le găsiți, pentru că sarcina lor este să păstreze apărarea. Războinicii au o specialitate abilitate de provocare. În timp ce această abilitate este activă, adversarii încearcă să-i atace doar pe ei. Și asta este exact ceea ce va proteja magicianul și tâlharul nostru de o parte. Ca urmare, ceea ce avem:
2 tancuri preiau întreaga lovitură și ripostează cât pot de bine. Iar tâlharul și magicianul îi ajută în asta. În orice caz, magicianul îi va vindeca, iar tâlharul din flanc îi va ajuta cu tot felul de lovituri paralizante. Iată o astfel de tactică. L-am folosit când m-am jucat prima dată.

P.S. Scuze pentru offtopic, voi șterge postarea mai târziu.

Re: Armă

Ei bine, dai, tactici)))
Ei bine, în primul rând, jucătorul însuși va fi tancul, pentru că Alistair ne este dat cu parametri strâmbi, iar a face un tanc de la Stan este în general ridicol. De fapt, tancul are nevoie de putere doar pentru a trage armura, dar nu pentru a ataca. Nu are nevoie să pompeze nici rezistența, nici fizicul (deși puteți arunca câteva puncte pe acesta din urmă dacă mai rămân în plus). Forța trebuie adusă la 35-42 pentru a purta armuri grele bune - și toate celelalte puncte ar trebui aruncate în dexteritate. Deoarece dexteritatea afectează parametrul de apărare, iar acest lucru este important în primul rând, și nu stabilitatea fizică. Cu cât acest indicator este mai mare, cu atât mai des inamicii vor rata tancul, cu un indicator peste 100-150, toate atacurile își vor pierde practic sensul - în același timp, agățați-l cu tot felul de rezistențe care măresc protecția și rezistența la elemente. Pentru aceasta, Cavalerul sau Templierul are dreptate. Alistair are o dexteritate slabă și, prin urmare, fizicul său înalt nu îl salvează - fiecare lovitură inamică cade asupra lui, motiv pentru care bietul templier pierde toate HP într-un grup de adversari în câteva secunde.
Mai mult - este nevoie de un magician, nu de unul care provoacă daune, ci cel puțin de un cleric. Wynn este cel mai bun, deși și Morgan poate fi promovat. Doar magicianul va sta la o distanță mare și va vindeca constant rezervorul, oferindu-i atât sănătate, cât și tot felul de bonusuri pentru apărare. Mai mult, pentru fericire deplină, poți arunca un câmp de forță pe tanc - în general va deveni imun la daune, atunci când folosește intimidare și batjocură, toți inamicii vor alerga spre el, iar cel de-al doilea magician (dacă există) va provoca daune în zonă. Da, iar tâlharul va putea acționa mai eficient...

În ceea ce îl privește pe Stan, el nu este gândit, iar atunci când învață abilități, trebuie doar să mergi la meniul tactici și să dezactivezi manual modul pentru el, cum ar fi intimidare, batjocură etc., astfel încât să nu atragă inamicii către sine.

Dacă preferați să jucați ca un tanc, atunci Alistair nu poate fi luat deloc în grup, deoarece pentru petrecere un singur tanc bine agățat este potrivit. Ca o opțiune - Wynn, care vindecă, și Morgan lovește pătratul cu vrăji, ei bine, Stan, dacă merge cu șefii. Într-un alt caz, dacă ești magician, atunci numai Alistair poate fi pompat pentru rezervor și nimeni altcineva.

Mi se pare că aceste ultime postări, din momentul în care am trecut de la arme la discutarea despre tactici de luptă și bătălii, sateliți - pot fi mutate la subiectul Sfaturi pentru nivelare, luptă etc.

Și puțin mai mult: dacă nu luați magicieni vindecători, atunci puteți încerca abilitate Ripper pentru rezervor, luând o abilitate acolo - restabilind sănătatea cadavrelor inamicilor. În acest caz, acest lucru va oferi tancului HP suplimentar, dar în luptă vor fi necesari dealeri de daune foarte buni, magicieni și duelisti, care pot ucide rapid toate spiritele rele, astfel încât tancul să aibă timp să se vindece din cauza cadavrelor și cataplasmelor.

Re: Armă

E atât de multă pricepere?

Re: Armă

E atât de multă pricepere?
Eu, de fapt, nu pot înțelege cum STen nu poate fi gândit sau Alsiter, dacă putem pompa abilități pentru ele înșine?

Iar ideea aici este că fie pompi putere pentru o armură bună, fie dexteritate pentru evaziune. Dacă pompezi un persan atât asta, cât și asta, atunci nu vei obține nimic, pentru că punctele nu sunt infinite. Deci aici este necesar să distingem, parcă.

nu nu nu nu intelegi
În fereastra ecranului de caractere din stânga există un astfel de scut desenat - aceștia sunt indicatori generali de protecție. În armură grea ajung la vreo 60-90, nu știu dacă e posibil să-l ridici mai sus fără poțiuni și vrăji... Adică cu 42 de forță, punându-ți o armură bună și un scut bun, te vei asigura singur. cu un parametru de protecție de cel puțin 80 - bea restul cu poțiuni, crește cu abilități sau pentru a arunca un magician. Aceasta este eschiva, așa cum ar fi - și dacă această apărare ajunge la 120-150, atunci aproape niciunul dintre inamici nu va lovi personajul cu atacurile lor ... Acest parametru crește, de asemenea, odată cu dexteritatea.

Stan și Alistair nu sunt gândiți în sensul că tacticile automate pe care le stabilesc implică lui Stan doar intimidare și batjocură din anumite motive)) Da, Stan nu poate pompa această abilitate, dar mai aproape de nivelul 15 nu are unde să pună puncte voi...

Mulți oameni sunt interesați de întrebarea cum să deblocați realizarea pentru daune critice, undeva aici s-au dat sfaturi pentru un războinic și voi scrie pentru un magician. În primul rând, pompează abilitatile Magic și numai ea, fără a cheltui prea multe puncte pe Voință sau altceva. De asemenea, încearcă să găsești tot felul de amulete, doage sau armuri care oferă bonusuri puterii magice. Vrăjile de entropie, cum ar fi somnul, teroarea, slăbiciunea, corupția vulnerabilității și corupția contagioasă ar trebui învățate. Încercați să nu atingeți victima aleasă de niciunul dintre sateliți (și ca să nu vă atingeți prea mult) - un loc potrivit este Turnul Mage, unde 1-2 Garlocks / Genlocks fug către eroul din Umbră - ei sunt cele mai potrivite. Așadar, mai întâi aruncați Sleep asupra lui - apoi slăbiciune și posibile daune - apoi aplicați Horror (combinația de vrăji de somn și groază dă daune uriașe și, din moment ce am slăbit semnificativ ținta, aceasta primește cea mai mare daune) - I-am provocat lui Garlock (sau Genlock, nu-mi amintesc deja) aproximativ 300 de daune

magii și războinicii zboară în horn de îndată ce un tâlhar cu două săbii intră în luptă. Se poate spune că acesta este doar un lucru criminal care scoate pe toată lumea și totul în toate direcțiile.
Pompăm dexteritate la acest lucru și nimeni nu îl poate lovi în luptă apropiată - excepția este magia sau respirația dragonului, atunci lucrul poate fi fulminat în 5 secunde singur, pentru că nu am luat petrecerea))))) .

Așa că așa conducem viclenia și puterea în același loc, dar mai multă dexteritate. În continuare, căutăm săbii bune, pumnale sau topoare în care să poată fi introduse rune, luăm rune bune de +5 fiecare (și ce farmec dacă arma a fost deja vrăjită cu ceva)
De asemenea, este convenabil ca acest lucru să introducă o abilitate, astfel încât să puteți ține două săbii cu o singură mână, și nu doar o sabie și un pumnal.
Apoi învățăm restul abilităților, astfel încât penalitățile să fie eliminate. Poți nota abilitățile unui tâlhar, am predat doar invizibilitatea și am deschis încuietori, ei bine, este de dorit să înveți cum să întinzi capcane (când am alergat capcane la un grup de țărani din Lothering și erau 20 de ei acolo, ei doar prostesc au explodat toate si nimeni nu a ajuns la mine)))) )).
Acest lucru poate fi lansat în luptă într-o izolare splendidă pentru a folosi stealth. Mai departe - cu cât dexteritatea este mai mare, cu atât fericirea este mai apropiată - este necesar, în timp ce alergi printre mulțimea de dușmani, să aduni cât mai mult posibil asupra ta în grămada - ei vor lipsi cu săbiile lor mizerabile. Activați abilitățile Rush și loviți cu două arme, apoi faceți Ooooohhhh! - aceasta este o asemenea tehnică în rotație - și scoatem pe toți și pe toți cei care ne-au înconjurat - am pus imediat cel puțin 12 soldați proști înghesuiți în varză

Dar asta nu este tot - nimic nu se compară cu lamele duble. Cei doi trec prin pădure pe cât posibil, toată puterea lor este o prostie, la 15.00 daune, ne-am propus 2 săbii pentru 11.00 daune și avem deja un total de 22. Cu îndemânarea activată, lovim cu două săbii deodată, provocând astfel cele mai mari daune și dacă încă avem arma în sine fermecată și chiar și cu rune - wow! aproximativ 150 ar trebui eliminate pentru fiecare lovitură. Și ticălosul lovește în fiecare secundă! În ciuda faptului că este nevoie de cel puțin 3-4 secunde pentru a balansa aceeași bâtă pentru un războinic cu două mâini. Simțim diferența? Am ajuns undeva pentru a lovi un monstru sub 60 + 70 din lovitura în sine, +20 din daune magice și chiar +1 +1 din vrăji. Faptul că un războinic cu cele 80-100 de lovituri cu două mâini pentru o lovitură, care îi ia 5 secunde, tâlharul va elimina în 1-2 secunde, iar în 5 - va depăși deja de trei ori toate daunele pe care le-ar face un războinic inflige unuia dintre atacantii sai.

Și așa-numitele decese i se întâmplă mai des tâlharului, deoarece această clasă în sine face critici mai des decât altele - în cele din urmă, numai capete tăiate și combo masive zboară în toate direcțiile. aici mă pot lăuda chiar și cu tâlharul meu, am făcut un critic de 5 ori la rând, suflând capetele dușmanilor - acesta este în templul din Andraste, erau 2 magicieni și 2 războinici și 1 arcaș, așa că toată lumea era critică. la ultima lovitură și le-a fost aruncat capul - desigur că este pur noroc, dar mai este ceva de care să fii mândru)))

Și trebuie să spun că în distribuția ei a făcut-o descriere detaliata talente, dar modul în sine a anglicizat arborele abilităților armelor cu două mâini. Așa că am decis să postez o traducere.
Și așa, la început voi scrie de ce am decis să pun acest mod.
Cert este că personal am fost întotdeauna impresionat de personajul Stan, desigur, în afară de „la două mâini” nu am văzut pe nimeni altcineva în el. Dar, de fapt, s-a dovedit că războinicul meu cu două mâini era infirm. Încet până la imposibilitate. Și cel mai enervant lucru este că un elf fragil (nu am nimic împotriva spiridușilor), că un qunari uriaș și înalt, își flutură amândoi sabia cu două mâini ca muștele adormite. Dar după ce l-am umflat pe Stan aproape toate punctele de putere, ar trebui să facă față cu o sabie cu două mâini ca un pai. Sunt de acord că există o logică în asta. Din anumite motive, dezvoltatorii au limitat personajul care dorește să modernizeze o armă cu două mâini cu o grămadă de restricții și penalități, oferindu-le în același timp abilități nu pe deplin inteligibile.
Deci iată pe cineva DodgeMoreLightning a făcut un mod Better Two-Handed Talents care a readus la viață un astfel de personaj, făcându-l jucabil la niveluri de dificultate ridicate.
Deci care sunt modificările:
Să începem cu faptul că cea mai mare întrebare a apărut atunci când folosiți abilitățile „Lovituri puternice”. Bonusul de daune, dar penalitățile de atac și apărare, au făcut ca această abilitate să fie foarte controversată, deoarece nici măcar „Puterea celor două mâini” nu a eliminat complet toate penalitățile. Acum totul este diferit. Penalitățile au fost eliminate și s-au adăugat un bonus de daune în funcție de Forța personajului, precum și un bonus la penetrarea armurii bazat pe puterea voinței. Dar, în același timp, a crescut oboseala de la 5% la 15%.

În plus, îndemânarea Lovituri zdrobitoare oferă acum un bonus de daune împotriva golemilor, strigoilor și dragonilor pe baza puterii de voință a personajului. Astfel, lupta cu două mâini necesită din ce în ce mai multă Voință, pentru că acum de ea depind o serie de abilități.

Abilitatea „Lovitură critică” afectează acum toți inamicii fără excepție, dar variază în funcție de rangul creaturilor. 45% la normali, 40 la locotenenți, 25 la șefi și jucători și 20% la șefi unici.
Loviturile uimitoare sunt acum mult mai frecvente (80% din timp)
Abilitatea Mighty Strike adaugă acum daune suplimentare în funcție de puterea personajului, în loc să încetinească victima așa cum a făcut înainte.

Skill-ul „Forța a două mâini” acum, în loc să elimini penalitățile din skill-ul „Lovituri puternice”, deoarece. aceste penalități au dispărut oricum, sporind bonusurile pentru o serie de abilități.
Și, în sfârșit, una dintre principalele schimbări a afectat skill-ul care încununează arborele abilităților, și anume „Destroyer”. În jocul original, îndemânarea a spart în plus armura, copiend efectiv abilitatea „Armor Shatter”. Acum „Distrugătorul” în cazul unui atac reușit crește viteza de luptă cu 20% timp de 8 secunde, plus timpul de creștere a vitezei depinde direct de Puterea de voință a personajului tău. Ura! De fapt, asta înseamnă că eroul tău, după ce a pompat arborele de îndemânare până la capăt, va primi o creștere binemeritată a vitezei de luptă.

Iată un astfel de echilibru. Acele abilități, de exemplu, „Indomitabil”, care au funcționat atât de bine în jocul original, nu au fost afectate de modificări.
Acum voi adăuga pe cont propriu ce să fac cu puterea de voință pompată, pentru că mai devreme pentru cei cu două mâini nu era nevoie decât de Forță? Ce a fost descărcat degeaba? Dacă vă plac modurile, dacă nu vă este frică să schimbați gameplay-ul, vă recomand cu căldură să instalați un mod, acesta are skill-ul „Fanatism”, care, printre altele, mărește viteza de atac folosind un bonus de la Willpower, și într-adevăr toată ramura se bazează pe puterea voinței. O alegere foarte bună pentru un dispozitiv îmbunătățit cu două mâini.

Acum, referitor la instalare
Totul este simplu aici. Fișierul este BetterTH_101a_rus în arhivă, instalați-l folosind daupdater.