Ghidul magician al originilor din epoca dragonului. Battlemage, el este un paladin, este un tanc! Dezvoltarea magiei de luptă

Dragi oaspeți și nou-veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diverse moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, jucați jocuri de rol fascinante, admirați creativitatea membrilor noștri ai forumului sau arătați-vă ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri și laptop-uri staționare. Puteți lăsa o cerere de participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți lucrările concursului și evaluați-le. Acest concurs se desfășoară anual aici. Va asteptam.

dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit, și este timpul să facem un bilanț și să răsplătim demn

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

În acest thread, vă puteți împărtăși abilitățile și oferi sfaturi despre cum să pompați cel mai bine una sau alta clasă de personaje, cum să creați cel mai gata de luptă sau cel mai tenace grup, cum să schimbați aliații, cum să faceți atacatorul însuși sau cel mai protejat personaj etc. este mai bine să pompezi specializări și în ce să investești puncte de abilitate, cu atât mai multe poți face și multiclasă.

(De exemplu, am auzit că poți să urci la nivelul 25 în joc - este adevărat sau nu? Am trecut prin campania principală și am obținut doar 20 de nivel, în ciuda faptului că am finalizat aproape toate sarcinile - acolo au mai rămas doar câteva misiuni de pe tablă în taverna lui Denerim .. .Dar unde sunt încă 5 niveluri pe care le poți umple?).

Când nivelați un mag, asigurați-vă că vă faceți timp pentru a citi articolul meu din secțiunea Întrebări frecvente despre Era dragonilor Despre Combinații de vrăji, credeți-mă, acest lucru oferă avantaje serioase magicianului.

Dacă vorbim despre un războinic, atunci crește-ți puterea și fizicul, dacă războinicul tău este un scut, atunci pompează-ți agilitatea la cel puțin 26, altfel nu vei fi un maestru al scutului.

Despre membrii partidului: Liliana, balansează agilitatea și abilitățile unui arcaș, poți înscrie pentru restul, în tactică, pune-i Ranged Combat și un arcaș. Ea va fi foarte eficientă în acest sens. Morrigan, nu descarcă niciodată acest Vârcolac pentru ea, pe care îl are în mod implicit, asta este o prostie, nu o specializare pentru un însoțitor. Descărcați magia ei elementară, cu excepția pământului. Și ramura paraliziei din Entropie, puteți dezvolta și ultima ramură a magiei spirituale. Și nu uitați de combo-uri. Alistair, foarte slab, nici nu știu de ce, dar dezvoltatorii nu au fost la înălțime, i-am ridicat fizicul aproape la nivelul Sheilei, dar totuși l-au omorât destul de repede. El este un războinic shieldman tipic, dă-i abilitățile unui scut și a unui războinic, ei bine, putere și, cel mai important, fizic. Nu voi spune nimic despre restul, pentru că aproape niciodată nu i-am dus la petrecere.
Da, poți, chiar și până la nivelul 100. Când salvezi sau distrugi urna cu cenușa, apoi când ieși din sala cu urna, ei oferă 750 de puncte de experiență. Mergeți înainte și înapoi, pe ușă și înapoi și balansați-vă.

Observat corect)) Specializarea este teribil de fundătură. Morigan este mai bine să dezvolte până la sfârșit ramura Moartea, Gheața, Kenetica (Unde există o Temniță Zdrobitoare și un câmp de forță) și Fulger, puteți încă pompa pământul la „Pumn”, dar „pietrificarea” este o strânsă. vrajă pentru groază, mult mai rău decât „Cone of Ice” și apoi pur și simplu de neegalat. Construiește trei efecte de zonă în jurul său: Furtună, Viscol, Furtuna Morții, Aura Morții, aruncând totul cu conuri de gheață și poate fi jucat singur, fără restul grupului. Ceilalți dintre mine sunt toți războinici brutali, swingând doar pentru stiluri de luptă sângeroase precum Devourer și Berserker, daune nemăsurate, cuplate cu restabilirea întregii sănătăți cu o singură mișcare a mâinii. Doar Argh! Păcat că o singură femeie specială prinde mereu pereții...

Nu, rață, la urma urmei, puterea și dexteritatea afectează într-o măsură daunele. Doar că voi investi puțin mai mult în fizic pentru a lua pumnul. Deși nu știu încă, există din nou o ambuscadă cu armură, în armură nu vei dansa cu două lame. Poate că nu trebuie să investești în agilitate pentru a te eschiva mai bine. Dar voi juca tot ca tâlhar, într-un fel sau altul, dar cu siguranță nu și arcaș, apropo, am descoperit deja toate specializările acestei clase. Mai ales un duelist pentru două lame este bun, iar obținerea lui este destul de interesantă, poți câștiga în cărți, poți lupta, dar eu am studiat diferit...

Da, totul este cu adevărat simplu. Principalul lucru este să alegeți tactica potrivită. De exemplu, această opțiune:
2 războinici cu tancuri, 1 mag, 1 tâlhar.
Războinicii au două mâini sau sabie + scut, magicianul are toiag, îngheț și alte abilități utile, tâlharul are 2 lame.
Cadavre corp la corp necinstiți și mag, chiar și la dificultate medie. Să le pompezi rezistența... este inutil, pentru că fără grea. armura, aceasta va fi cheltuită pe punctele de abilități de vânt. Dar paguba făcută de tâlhar și de mag este decentă. Deci, trebuie să ne asigurăm că magicianul și tâlharul nu sunt atinși, dar în același timp au atacat adversarii. De aceea avem nevoie de 2 războinici de tancuri. Cu siguranță ar trebui să fie îmbrăcați în cea mai grea armură pe care o găsiți, pentru că sarcina lor este să păstreze apărarea. Războinicii au oferte speciale. abilitate de provocare. În timp ce această abilitate este în vigoare, adversarii încearcă să-i atace doar pe ei. Și asta este exact ceea ce va proteja parțial magicianul și tâlharul nostru. Ca urmare, ceea ce avem:
2 tancuri iau toată lovitura și ripostează cât pot de bine. Iar tâlharul și magicianul îi ajută în asta. În orice caz, magicianul îi va vindeca, iar tâlharul din flanc îi va ajuta cu tot felul de lovituri paralizante. Aceasta este tactica. L-am folosit când m-am jucat pentru prima dată.

P.S. scuze pentru offtopic, atunci voi șterge postarea.

Re: Armă

Ei bine, dai, tactici)))
Ei bine, în primul rând, jucătorul însuși va fi tancul, pentru că Alistair ne este dat cu parametri strâmbi, iar a face un tanc de la Stan este în general ridicol. De fapt, tancul are nevoie de putere doar pentru a trage armura, dar nu pentru a ataca. Nu are nevoie să pompeze nici rezistență, nici fizic (deși puteți arunca câteva pahare pe acesta din urmă dacă aveți în plus). Forța trebuie adusă la 35-42 pentru a purta o armură grea bună - și a arunca toate celelalte puncte în dexteritate. Deoarece dexteritatea afectează parametrul de apărare, iar acest lucru este important în primul rând, și nu stabilitatea fizică. Cu cât acest indicator este mai mare, cu atât mai des inamicii vor rata tancul, cu un indicator peste 100-150, toate atacurile își vor pierde practic sensul - în același timp, agățați-l cu tot felul de rezistențe care măresc protecția și rezistența la elemente. Pentru aceasta, Cavalerul sau Templierul sunt doar potriviti. Alistair are o dexteritate slabă și, prin urmare, nu este salvat de un fizic ridicat - fiecare lovitură a inamicului îl lovește, motiv pentru care bietul templier pierde toate HP într-un grup de adversari în câteva secunde.
Mai departe - este nevoie de magician nu de cel care provoacă daune, ci cel puțin de cleric. Wynn este cel mai bun, deși Morigan poate fi promovat. Doar magicianul va sta la o distanță mare și va vindeca constant rezervorul, oferindu-i atât sănătate, cât și tot felul de bonusuri pentru apărare. Mai mult, pentru fericire deplină, puteți arunca un câmp de forță pe tanc - în general va deveni imun la daune, atunci când utilizați intimidare și batjocură, toți inamicii vor alerga spre el, iar cel de-al doilea magician (dacă există) va provoca zonă. deteriora. Iar tâlharul va putea acționa mai eficient...

Cât despre Stan, el nu este gândit, iar atunci când învață abilități, trebuie doar să mergi la meniul de tactici și să dezactivezi manual moduri precum intimidarea, batjocurile etc., pentru a nu atrage dușmani.

Dacă tu însuți ai preferat să joci ca un tanc, atunci nu trebuie să-l iei pe Alistair în grup, deoarece un tanc bine agățat este potrivit pentru petrecere. Ca opțiune - Wynn, care se vindecă, și Morigan lovește pătratul cu înjunghiuri, și Stan, dacă merge cu șefii. În caz contrar, dacă ești magician, atunci doar Alistair și nimeni altcineva nu pot fi pompați pentru rezervor.

Mi se pare că aceste ultime postări, din momentul în care am trecut de la arme la discutarea tacticilor de luptă și luptă, sateliți - pot fi transferate la subiectul Sfaturi pentru pompare, luptă etc.

Și puțin mai mult: dacă nu iei vindecători magici, atunci poți încerca abilitate Ripper pentru rezervor, luând acolo o abilitate - restabilirea sănătății de la cadavrele inamicilor. În acest caz, acest lucru va oferi tancului HP suplimentar, totuși, în luptă, atunci vor fi necesari dăunători foarte buni, magicieni și duelisti, care pot ucide foarte repede toate spiritele rele, astfel încât tancul să aibă timp să se vindece în detrimentul cadavrelor. și cataplasme

Re: Armă

Este atât de multă dexteritate?))

Re: Armă

Este atât de multă dexteritate?))
De fapt, nu pot să înțeleg cum s-ar putea ca Stan să nu fie gândit sau Alsiter, dacă putem să le dăm noi abilități?

Iar concluzia este că fie pompi puterea pentru o armură bună, fie dexteritatea pentru a eschiva. Dacă pompezi atât asta, cât și aia unui persan, atunci nu vei obține nimic, pentru că punctele nu sunt infinite. Deci aici este necesar să se diferențieze, așa cum ar fi.

nu nu nu, nu intelegi
În fereastra ecranului personajului din stânga există un astfel de scut desenat - aceștia sunt indicatori generali de apărare. În armura grea ajung la vreo 60-90, nu știu dacă se poate ridica mai sus fără poțiuni și înjunghiuri... Adică cu 42 de forță, îmbrăcându-ți o armură bună și un scut bun, te vei asigura singur. cu un parametru de apărare cel puțin sub 80 - bea restul cu poțiuni, crește abilitățile sau pentru a fi aruncat de magician. Aceasta este o eschivă, așa cum ar fi - și dacă această apărare ajunge la 120-150, atunci aproape niciunul dintre inamici nu va lovi personajul cu atacurile lor ... De asemenea, acest parametru crește de la agilitate.

Stan și Alistair nu sunt gândiți în sensul că tacticile automate care le sunt puse înseamnă că Stan este doar intimidare și ridicol din anumite motive)) Da, Stan nu poate pompa această abilitate, dar nu are unde să-și pună ochelarii mai aproape. la nivelul 15 va...

Mulți oameni sunt interesați de întrebarea cum să deblocați realizarea pentru daune critice, undeva aici s-au dat sfaturi pentru un războinic și voi scrie pentru un magician. În primul rând, descărcați îndemânarea Magic și numai ea, fără a cheltui prea multe puncte pe Voință sau altceva. De asemenea, încearcă să găsești tot felul de amulete, doage sau armuri care oferă bonusuri puterii magice. Ar trebui învățate vrăji de entropie, cum ar fi somnul, teroarea, slăbiciunea, corupția vulnerabilității și corupția contagioasă. Încercați să vă asigurați că niciunul dintre însoțitori nu atinge victima aleasă (și că nu sunteți atins prea mult) - un loc potrivit este Turnul Magilor, unde 1-2 Garlocks / Genlocks se epuizează pe eroul din Umbre - sunt Cel mai potrivit. Așadar, mai întâi aruncați Sleep asupra lui - apoi slăbiciune și posibile daune - și apoi folosiți Horror (combinația dintre vrăjile Somn și Groază dau daune uriașe și, din moment ce am slăbit semnificativ ținta, aceasta primește cele mai severe daune) - am provocat-o. Garlock (sau Genloku, nu-mi amintesc deja) aproximativ 300 de unități de daune

magicienii și războinicii sunt aruncați în țeavă de îndată ce un tâlhar cu două săbii intră în luptă. Se poate spune că este doar o chestie ucigașă, care elimină pe toată lumea și totul în toate direcțiile.
Noi pompăm dexteritate la chestia asta și nimeni nu poate să-l lovească în corp la corp - excepția este magia sau suflarea unui dragon, apoi lucrul poate fi distrus în 5 secunde (a fost greu la fel de distractiv când am fost în pădurea Breciliană). împotriva a 4 maleficari s-au luptat singur cu un tâlhar, deoarece nu am luat petrecerea))))).

Așa că ducem viclenia și puterea în același loc, dar mai multă dexteritate. În continuare, căutăm săbii bune, pumnale sau secure în care să poată fi introduse rune, luăm rune bune la +5 (și ce frumusețe dacă arma a fost deja vrăjită cu ceva)
De asemenea, este convenabil ca acest lucru să sporească abilitățile de a ține două săbii cu o singură mână, și nu doar o sabie și un pumnal.
După aceea, învățăm restul deprinderilor pentru ca amenzile să fie eliminate. Puteți nota abilitățile unui tâlhar, am învățat doar furtiș și încuietori deschise, ei bine, este de dorit să învățați cum să întindeți capcane (când am lipit capcane unui grup de țărani în Lothering și erau 20 de ei, ei doar că toate au explodat prostesc și nimeni nu a fugit la mine)))) )).
Acest lucru poate fi lansat în luptă într-o izolare splendidă pentru a folosi stealth. Mai departe - cu cât dexteritatea este mai mare, cu atât fericirea este mai apropiată - este necesar, alergând printre mulțimea de dușmani, să adune cât mai mult posibil asupra lor în grămada - le vor lipsi săbiile lor jalnice. Activam abilitățile Dash și lovim cu două arme, apoi facem Oooooo! - aceasta este o astfel de tehnică în rotație - și îndurăm pe toți și pe toți cei care ne-au înconjurat - cel puțin 12 soldați proști înghesuiți în grămadă, i-am băgat instantaneu în varză

Dar asta nu este tot - nimic nu bate lamele pereche. Cei doi trec prin pădure pe cât posibil, toată puterea lor este o prostie, la 15.00 daune, ne punem 2 săbii pentru 11.00 daune și avem deja un total de 22. Când skill-ul este activat, lovim cu două săbii deodată, provocând astfel cele mai mari daune și dacă încă avem arma în sine fermecată și chiar cu rune - buhhh! aproximativ 150 ar trebui eliminate pentru fiecare lovitură. Și tâlharul lovește în fiecare secundă! În ciuda faptului că durează cel puțin 3-4 secunde pentru a balansa aceeași bâtă a unui războinic cu două mâini. Simțim diferența? Am ajuns undeva pentru a lovi un monstru sub 60 + 70 din lovitura în sine, +20 din daune magice și chiar +1 +1 din vrăji. Faptul că un războinic înlătură 80-100 de lovituri cu două mâini pentru o lovitură, ceea ce îi ia 5 secunde, tâlharul va elimina în 1-2 secunde, iar în 5 - va tripla deja toate daunele pe care le-ar face un războinic. au provocat una dintre loviturile sale...

Și așa-numitele decese apar mai des cu tâlharul, deoarece această clasă se critică mai des decât altele - în cele din urmă, în general, numai capete tăiate și combo masive zboară în toate direcțiile. aici mă pot lăuda chiar și cu tâlharul meu, am făcut un crit de 5 ori la rând, după ce am aruncat în aer capetele dușmanilor - acesta este în templul Andraste, erau 2 magicieni și 2 războinici și 1 arcaș, așa că toată lumea avea un critic la ultima lovitură și capul lor a fost aruncat - desigur, acesta este noroc pur, dar totuși există ceva de care să fii mândru)))

Acest ghid descrie cum să creezi un personaj invulnerabil care poate lupta la nesfârșit, fără cataplasmă.

Informatii generale.

Pentru a obține invulnerabilitate, trebuie să investești pe deplin în apărare. 3 indicatori sunt responsabili de protecție:

1. Șansa de a evita un atac.

2. Protecție.

Primul indicator este cel mai important. Dar există unele subtilități. Cu o șansă de 100% să te eschivezi, nici măcar nu vei fi lovit de încărcături de la doage, ci doar vor zbura. Dar dacă reduceți șansa de a eschiva la 95%, atunci cu o diferență semnificativă în rata de apărare și atac a inamicului (cu un avantaj în favoarea lui), veți fi lovit de mai mult de jumătate (în funcție de cât de mare este diferența). este) a atacurilor sale.

Prin urmare, găurile sunt inacceptabile. Dar când ajungeți la 100% șansa de eschivare, puteți uita cu totul de indicatorul de apărare.

Cât de mult daunele cauzate de lovituri vor fi reduse depinde de armură. De exemplu, un vârcolac, atunci când este aruncat, poate ucide dintr-o singură dată, fără să vă lase măcar să vă ridicați. Nicio șansă de apărare și de eschivă nu va ajuta împotriva atacurilor precum aruncarea, așa că trebuie să porți cea mai bună armură posibilă.

Valoarea armurii depinde de ceea ce poartă personajul tău. Apărarea poate fi îmbunătățită prin creșterea dexterității.

Există mai mulți indicatori importanți de protecție:

1. Șansa de a reflecta vrăji ostile.

2. Rezistenta la elemente.

3. Stabilitate mentală.

4. Stabilitate fizică.

Cu șansa de a reflecta magia ostilă este aproximativ aceeași cu șansa de a evita un atac. Dacă vraja este reflectată, atunci este reflectată pe deplin, cu toate efectele și daunele ei.

Nu știu ce rună a creat Mama acolo, dar este cu adevărat important atunci când șansa de a reflecta magia este aproape de 100%?

Dar nicio rezistență magică nu te va salva de un atac în zonă. sunt puține vrăji care atacă în zonă: Gehenna de foc, Viscol, Furtună, Norul morții, precum și o combinație de Furtuna secolului și ulei arzător. Rezistența elementară este măsurată ca procent. Dacă rezistența la foc este de 50%, atunci daunele provocate de incendiu vor fi cu 50% mai mici. Rezistența la un anumit element nu poate depăși 75%. Stabilitatea mentală și fizică sunt responsabile pentru protecția împotriva asomării și acțiunilor similare, paralizante.

Deși am spus mai sus că trebuie să investești pe deplin în apărare, nu trebuie să uiți nici de atac. Puteți crește rata de atac fără a sacrifica apărarea. Agilitatea este, de asemenea, responsabilă pentru rata de atac (dar pentru fiecare tip de armă propria formulă de calcul).

Cu toate acestea cea mai buna alegere va exista un magician care să creeze un personaj invulnerabil.

Deci, este creat personajul mag (de preferință un elf). Acum trebuie să studiați cu atenție descrierile tuturor vrăjilor. Nu este chiar atât de simplu. Vă puteți concentra pe vrăji ofensive care provoacă daune, îngheață, drenează mana / sănătate. Dar poți face alegerea corectă doar dacă ai jucat la dificultatea Visul de coșmar. La această dificultate, toate elementele vor fi de foarte puțin folos dacă nu ești un fan al alergării în cerc de inamici puternici. Captura este aceasta: cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât rezistența magică și rezistența la elementele inamicilor sunt mai mari. Și asta înseamnă că în loc de daune, inamicul va avea o inscripție deasupra capului său: „Stabilitate”. Prin urmare, dacă nu ești obișnuit să te bazezi pe noroc, atunci alegerea vrăjilor este foarte limitată. Dar asta nu înseamnă că vor rămâne puncte necheltuite. Nu uitați că stabilitatea nu ajută împotriva atacurilor din zonă.

Iată un exemplu care ilustrează perfect lipsa de încredere a multor vrăji.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.


Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

O listă de vrăji utile pe care merită să cheltuiești puncte și care nu vor eșua niciodată:

Scut magic

Concentrarea personalului

Măiestrie în vrăjitorie

Piele de piatră

Arme aprinse, arme de gheață, arme telekinetice

Gehena de foc, viscol, furtună, nor de moarte

Foc magic, putere magică

Accelerare

Câmp de forță

Pâlnia morții

Magia Morții

De asemenea, vrăji care sunt disponibile numai pentru anumite clase. Cele mai bune clase pentru magul din joc: Battle Mage și Werewolf. Ambele clase merită învățate complet.

Dezvoltarea magiei de luptă.

În primul rând, despre cum să devii un magic de luptă. În Ruinele Elfice din Pădurea Breciliană, există o cameră cu un altar și o statuetă. Poti indeplini cererea spiritului cuprinsa in statueta, pentru care te va invata Combat Magic.

Frumusețea magiei de luptă este că îți permite să te îmbraci cel mai mult armură greaîn joc, iar oboseala crescută nu este teribilă pentru magician. În plus, magii de luptă au vrăji pasive excelente, iar Giulgiul umbrei este deosebit de bun, ceea ce oferă + 25% șansa de a eschiva un atac.

Ne-am hotărât asupra vrăjilor. Acum despre repartizarea punctelor. În DA: O, trebuie să creșteți viclenia la 16, magia la 42, astfel încât să nu existe restricții privind alegerea armurii și vrăjilor și orice altceva în dexteritate. Da, tocmai în dexteritate, magiciene. Oricât de nebună este această idee, oferă un mare bonus atacului și apărării.

Abilități: Antrenament de luptă și persuasiune. Crearea de poțiuni, otrăvuri și alte lucruri poate fi lăsată în seama însoțitorilor. Restul poate fi cheltuit pe Survival. aceasta va crește rezistența la forțele naturii.

Echipamentul ar trebui să fie așa:

armura: Rochia de luptă a provocatorului

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Pantofi: Ciepile lui Kaylan.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Amuletă: Farmecul Anti-Magic

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Inele: Livedler, Ring of Ages

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.centura: Binecuvântarea lui Adruil

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Sabie: Tesător de vrăji

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Mănuși, scut și cască după gust.

Dacă a apărut întrebarea, unde să găsești toate aceste lucruri, atunci totul este scris sub spoiler.

Armura - Roba de luptă a provocatorului: trebuie să finalizați DLC-ul Leliana's Song, să dezvoltați imediat un proces bun de alegere a lacăturilor și să colectați toate piesele de armură.După aceea, Roba de luptă a Provocatorului va apărea la începutul fiecărui joc.

Pantofi - Kaylan's Greaves: trebuie să ai DLC-ul Return to Ostagar, iar după Lothering mergi mai întâi la Bann Lauren Lands, apoi la Ostagar, acolo trebuie să iei costumul lui Kaylan de la lideri în părți. Una dintre piese este cirelile lui, care oferă 20% șanse de a evita atacurile.

Amulet - farmec anti-magic: Vândut de Bodan, în tabăra echipei. Costă 87 de aur.

Ring - Livedler: Vândut de negustorul Garin, în Orzamar, lângă intrarea în Cartierul Diamantului.

Inel - Kultso of Ages: vândut în Miracolele lui Thedas, în Denerim.

Vândut în Turnul Cercului de Magi.

Sword - Spellweaver: poate fi scos din cadavrul supraveghetorului care păzește ouăle dragonilor din Templul din Andraste.

În Spellweaver inserăm rune care permit să reflecte magia, cumpărate de la un comerciant.

Rămâne doar să nu faci greșeli pe parcurs. Dacă doriți să creați cel mai puternic personaj, atunci este mai bine să uitați de moralitate, să sacrificați spiriduși de dragul îmbunătățirii sănătății, să negociați cu Demonul Dorințelor, să storcați bani în toate cazurile pentru a cumpăra cărți educaționale și cele mai bune echipamente. .

Deci, larva magicianului nemuritor este gata.

Dar magicianul își dezvăluie întregul potențial doar în DA: A, când apare o îmbunătățire pentru Magic Shield și posibilitatea de a crea rune. O mulțime de armuri și obiecte grozave apar. Se deschid două clase noi, Guardian și Warrior Mage. Fără ezitare, alegem Mage-Warrior. Puteți deschide clasa cumpărând o carte în Amarantyne. Puteți cere, de asemenea, să o învățați pe baronesă, dar este mai bine să cheltuiți bani pe o carte și să cereți baronesei o creștere a vicleniei (în viitor, viclenia poate fi redistribuită în magie).

Dacă mai devreme toate punctele erau cheltuite pe dexteritate, acum este momentul să cumperi Cartea Focusului de la Heren și să redistribuiți totul în magie. Mai bine, cumpără 20 de cărți Focus. La urma urmei, fiecare Book of Focus oferă +1 punct de îndemânare. După ce ați citit toate cele 20 de cărți, puteți obține 20 de puncte de îndemânare suplimentare. și deveniți un pasionat în toate meseriile și pregătiți singuri poțiuni, iar runele și otrăvurile, precum și meditația (+400 la mana) și antrenamentul epuizant (+400 la sănătate) vor fi pe deplin dezvoltate. Dar există riscul ca mai târziu să apară puncte de skill care nu au unde să investească și să nu scapi de semnul plus, dar te obișnuiești rapid cu el.

Totul a fost investit în magie, toate abilitățile sunt deja acolo, acum este timpul să stăpânești o nouă clasă - Mage-Warrior. Există două aure care cheltuiesc toată mana în câteva secunde, Mâna Frigului, care este utilă doar în cazurile în care sunt mulți Copii enervanti în jur (se înconjoară, și fac pe rând o aruncare, nu poți face nimic aceasta). Iar cel mai util lucru este stoic. Cu această vrajă pasivă, 50% din daunele primite vor fi restaurate ca mana.

Noua clasă a fost stăpânită. E timpul să începi cu echipamentul tău.

armura: Armura de Shell Golem

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Pantofi: Picioare-Barci

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Amuletă: Farmecul Anti-Magic

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Inele: Liant de suflete

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.centura: Binecuvântarea lui Adruil (înlocuită ulterior cu centura de evaziune garantată)

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Sabie: Vigilenţă

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Lamă: Vocea lui Velvet

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Scut: Birou

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Mănuși: Mănuși de Burenghhunter.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Cască: Hood of the First Arcanist

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Acum despre cum și de unde să obțineți toate acestea și de ce exact aceste lucruri:

Armură - Armură din plăci de Shell Golem: Mai întâi trebuie să mergi la Deep Paths, la Cal Hirol. Acolo, ucide-l pe Cel Pierdut cu uriașul său golem.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.


Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Din Golem va fi posibil să luați Shell Golem, iar din Lost Staff of the Lost va fi cel mai bun personal din joc. Îi ducem cochilia lui Wade, Wade cere să-i aducă materiale suplimentare pentru a crea o pieptar. Există o căptușeală de lână lângă piața Amarantain, lângă negustorul de poțiuni și o tablă cu sarcini există o scară, trebuie să o urcați și în dreapta va fi o curte mică, sunt 2 cufere în ea, într-un spațiu deschis. piept există o căptușeală de lână. Pure Iron poate fi găsit în aceeași piață, vândut de un negustor de gnomi. Bloody Lotus poate fi smuls oriunde, de exemplu, în Black Swamp. Poțiunea Lyrium a maestrului poate fi preparată numai de tine. Rețeta poțiunii poate fi găsită în Cripta Avvar. Dar intrarea în Cripta Avvar nu este atât de ușoară, mai întâi trebuie să găsiți 4 chei. 1 se află lângă intrarea în criptă, încă 3 pe cărările adânci de sub Turnul Vigilenței. Și pentru a obține 2 chei, ai nevoie de un tâlhar. Nathaniel va fi bine. Acum rămâne să vină la Wade, iar baveta e gata.

Pantofi - Picioare-Barci: se vinde în cârciumă cu 40 de aur.

Amulet - Anti-Magic Charm: poate fi achiziționat doar de la Bodan sau de la Sandal in the Witch Hunt DLC.

Ring - Soul Binder: Poate fi luat din cadavrul Baronesei.

Centura - Binecuvântarea lui Adruil: trebuie achiziționat înainte de finalizarea principalului povestea DA: O. Această centură nu trebuie schimbată până la sfârșitul vânătorii de vrăjitoare, va exista o centură de evaziune garantată.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.Sabie - Vigilență: Mai întâi trebuie să colectați toate oasele din Black Marshes, dintre care una este la debarcader. Adică, mai întâi trebuie să mergi la Umbră, apoi să o omori pe baroneasă și să iei cheia de la dig de pe cadavrul ei, apoi să găsești craniul dragonului și să introduci elementele lipsă. Acest lucru va sparge bariera. Urcăm la etaj, va fi o platformă mare, iar osul de dragon dorit în colț. Dar Stăpâna Mlaștinilor nu va renunța la osul ei atât de ușor, va trebui să-l omoare. Apoi ducem osul la Wade, Wade va cere să aducă ingrediente suplimentare. Diamantul poate fi găsit în tunelul de sub turnul Vigil, precum și în Cal Hirol. Puteți face singur Balsamul Big Warm. Rețeta este vândută în Amaranthine. Runa Flăcării Marelui Maestru poate fi realizată numai, rețeta este vândută de Ambasadorul Sera. Un ou proaspăt de dragon poate fi găsit în mină, a cărei intrare este în Pădurea Vending. îi aducem totul lui Weid, el se oferă să aleagă de ce sabie este nevoie. Alegem o sabie lungă cu o singură mână, ușoară și mobilă, astfel încât eroul să rateze mai puțin și, cel mai important, este convenabil să se apere cu lama. Acest lucru va oferi sabiei + 10% șansă de a evita atacurile.

Scut - Parta: se află printre oase, lângă tăbliță, pe care sunt gravate numele Piticilor de neatins, care au susținut apărarea lui Cal Hirol. Această cameră este situată lângă holul în care creaturile războinice ale întunericului se întâlnesc pentru prima dată.

Mănuși - Mănuși de Stormbringer: vândut de Heeren.

Casca - Gluga primului vrăjitor: de vânzare în Piața Amaranthine.

Nici heraldica nu doare Al Legiunii Morților, care dă +20 la toate caracteristicile. dacă ții un scut cu heraldică aplicată. Îl poți cumpăra de la gnom din piața de Amaranthine.

De unde să obțineți toate acestea este acum clar. Dar dacă a apărut întrebarea, de ce exact acest echipament:

Acesta este setul optim de echipament, care oferă nu numai șansa de 100% de a evita un atac, ci și mult mai util.

Farmecul anti-magic (10%) + Picioare de barcă (10%) + Gluga primului vrăjitor (10%) + Vigilență (10%) + Birou (5%) + Scutul de umbră (15%) + Scutul umbrei (25) %) + 3 rune de evadare (5% + 5% + 5%) = 100%.

Oferă, de asemenea, rezistență magică ridicată:

Farmecul Anti-Magic (30%) + Legarea sufletului (20%) + Picioarele bărcii (10%) + Scutul de umbră (15%) + Hood of the First Sorcerer (2%) = 77%, departe de 100%, dar luând în considerare că toate punctele sunt investite în magie, nicio vrajă nu ne va afecta oricum.

1. Dacă vrei să alergi cu o sabie și o lamă.

2. Dacă vrei să fii urs. Mai multe despre acest lucru în secțiunea de dezvoltare a vârcolacilor.

În ceea ce privește arma din fiecare mână în cazul magicianului: Deoarece magul nu are îmbunătățiri pasive pentru lupta cu o armă în fiecare mână, atacul în acest caz va fi mai mic decât într-o luptă cu o sabie. Dacă cu o sabie și un scut cu o singură mână daunele sunt de aproximativ 150 pe lovitură, atunci cu o armă în fiecare mână daunele vor varia de la 25 la 200. 25-40 cu o lamă și 100-200 cu o sabie. În acest caz, nu va exista niciun bonus de la scut și semnele heraldice de pe el. Dar Vocea de catifea oferă până la 25% șansa de a evita un atac. În plus, vor exista 3 sloturi pentru rune suplimentare. Vor exista un total de 6 sloturi pentru rune. Puteți crea 6 rune de paralizie și puteți folosi vraja grabă, care crește viteza de atac și de mișcare. Sau poți lua toate cele 6 sloturi cu Rush Runes. Atunci viteza de atac va fi mult mai mare. Dar în acest caz, Grabă va încetini viteza de atac la aceeași cu Grabă, dar fără rune.

Iată o listă a diferitelor combinații de arme. Cel mai rapid este pe primul loc, cel mai lent pe ultimul, respectiv:

1. Sabie (3 rune de impuls) + Lama (3 rune de impuls).

2. Sabie (3 rune de impuls) + Scut + Grabă.

3. Sabie + Lamă + Grabă.

În primul caz, va exista o viteză maximă de atac.

În al doilea caz, va exista o viteză de atac decentă și daune maxime posibile.

În al treilea caz, celulele runelor pot fi umplute cu orice dorește inima, de exemplu, Runele Perfecte ale Paraliziei. O rună perfectă a paraliziei are o șansă de 5% să se paralizeze timp de 10 secunde. 6 Rune de Paralizie oferă o șansă de 30% de a paraliza timp de 10 secunde. Mai mult, 10 secunde atât pentru țăranii de rând, cât și pentru dragoni.

Acum avem toate echipamentele necesare, rămâne doar să găsim Centura de Evaziune Garantată în Vânătoarea de Vrăjitoare și să înlocuim 3 rune de Evadare cu 3 Rune de Barieră Perfecte. Dar runele de barieră lipsesc din cauza unui defect, puteți găsi doar una foarte simplă la început. Această eroare este remediată printr-un patch neoficial (Cera vinde chestii pentru Rune de barieră). Dar, cred, nu merită să instalați patch-uri care deschid sloturi pentru rune în pantofi, mănuși, căști și roboți, pentru că acest lucru clar nu a fost intenționat de creatori. Dacă nu aveți dorința de a pune un patch neoficial, puteți introduce 3 Rune de Constituție (+14 la Constituție pentru fiecare), sau 3 Rune de Capacitate (= 7 la Forța de voință pentru fiecare) în loc de Rune de barieră. Puteți îmbunătăți puțin din toate.

Magul de luptă este gata.

Acum, în astfel de situații, îl poți lăsa pe eroul principal să lupte și să mergi să bei ceai. Oricum nimeni nu o va lovi.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.


Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Dar există mult mai multe posibilități oferite de clasa Vârcolaci.

Dezvoltarea vârcolacilor.

Pentru început, cum să hoți Vârcolacul. La relatie buna cu Morrigan, poți cere să-i înveți reîncarnarea. Sau poți cumpăra o carte de la Varathorn, în tabăra Dolytsev.

Când se reîncarnează într-una dintre înfățișări, toate vrăjile pe care le-a suportat independent vor fi eliminate din personaj. Aceasta înseamnă că Shadow Shield (15% șansă de eschivare) și Combat Magic (25% șansă de eschivare) se vor dezactiva. În astfel de cazuri, merită să luați lama Velvet Voice în loc de scut (25% șanse de eschivare). Altfel, sub masca Vârcolacului, uneori te vor lovi.

Soaring Roy. Masca lui Roy este necesară pentru a ucide rapid mulțimile de inamici. Înconjurat de o duzină de inamici, Roiul plutitor va provoca daune tuturor celor din jur, doar fiind în apropiere. Și, de asemenea, redă sănătatea, dacă nu este plină. Din fiecare atac, 1 este luat de la toți cei din jur. Ei bine, și din asta nu salvează stabilitatea magică. Doar Sylvanas și Scheleții pot avea imunitate.

Urs / Păianjen. Este nevoie de masca de urs și păianjen pentru a provoca daune unei ținte. Cel mai mult, aceste înfățișări m-au ajutat în lupta cu Mama numită Mamă. Dacă te apropii de ea în forma ei normală, atunci strânsoarea ei este capabilă să provoace mai mult de 500 de daune, chiar și cu o rezistență ridicată la forțele naturii, care fac daune.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.


Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

Dar dacă te apropii sub chipul unui urs, atunci ea nu va putea să apuce, la fel ca și căpcăunii și mulți alți inamici. În plus, Bear Form este imună la retur.

Daunele și atacul sub formă de urs depind de forță și dexteritate. Dar nu sacrifica magia pentru a îmbunătăți atacul ursului. În plus, odată cu reîncarnarea, indicatorul de forță, dexteritate și fizic se va îmbunătăți deja.

Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.


Ghidul DAO. Vârcolac, mag de luptă.

dificultatea jocului
1-simplu
2-mediu
3-dificil
4- „hardcore”
Imediat te avertizez că ai jucat 100% rusă. Cunosc versiunea și abilitățile în rusă (și nu-mi amintesc unele nume), dar voi încerca să explic, astfel încât toată lumea să înțeleagă
Am început la 3 (al patrulea nu este disponibil la început) pentru magician, am jucat jocul fără să mă încordez când am început a doua oară ca războinic, mi-am dat seama că un magician legănat corespunzător este o clasă grea imbo
în primul rând, avantajele generale - pentru un războinic, abilitățile depind de arma aleasă și nu există de ales CUM să leagăn există o alegere cu ce armă să ruleze și pentru un magician există zeci, dacă nu sute de opțiuni de leagăn.
acum „cum m-am leagăn” - să începem cu faptul că i-am dat toate cărțile pentru abilități lui gg și ca urmare a acestora (deprinderi) gg a avut mai mult decât restul echipei era format din mine (magicul) morigan alistair și ziduri în primul rând gg am balansat totul „conuri” și, ca urmare, aproximativ o treime din jocul unui grup de inamici pentru 3-5 persoane. au zburat în terci - mai întâi un con de gheață, apoi fulger, apoi foc, ca urmare, gloatele albe care au căzut sub toate cele 3 conuri au murit cu șanse de 90%, iar cele galbene au rămas cu 50% CP + -10% în tot acest timp. moriganul i-a aruncat cu vrăji lovind 1 țintă (pentru încredere) acea prostie de bani care după aceea a rămas a fost terminată de al și zidurile
apoi artileria grea a intrat în acțiune - o furtună de gheață a fost pompată (pe un teritoriu decent, TOȚI mafioții primesc puține pagube pentru o lungă perioadă de timp și au șanse mari să cadă, să încetinească și să înghețe [de fapt, la aruncare, toată lumea începe să fugă încet și drept urmare, aproape toată lumea îngheață]) și aproape imediat în spatele lui, un fulger (vezi precedentul, dar fără control, nasul x2-2,5 daune), aceste 2 abilități aruncate în secvența 1 gheață 2 fulger au scos. toată mulțimea de ceva vreme, mai ales dacă inamicul a fost observat dinainte și gheață. furtuna a fost aruncată înainte ca mulțimea să se împrăștie și mai mult, a fost pompat un fulger în lanț (aproape UG îndemânare), care este potrivit dacă TOATE stropii au fost deja aruncate și aruncate asupra gloatei care este cel mai aproape de centrul furtunilor (rețineți dacă gloata pe care a fost aruncat fulgerul în lanț este mort, atunci turnarea nu se oprește și fulgerul zboară spre locul unde a stat cadavrul actual și se împrăștie în jurul tuturor) în acest moment moriganul a luat toate blestemele și paralizia prin stropire ca urmare a evil mob roșu (numai cu condiția să bată cu un atac fizic) a fost aruncat un blestem care l-a împiedicat să mă lovească (toate atacurile - ratează toate criticile - atacuri normale) și toți ceilalți au rămas și paralizați, ca urmare, a fost este posibil să aruncați o paralizie prin stropire asupra unei mulțimi nebănuitoare și aproape imediat o furtună cu fulgere și apoi fie o furtună în lanț (dacă paralizia stă mult timp) sau gheață. furtună (dacă paralizia atârnă puțin) (cât de mult atârnă paralizia trebuie învățat empiric, dar voi spune că principalii indicatori sunt dificultatea jocului + stat „magia” și + x% din atac cu magia corespunzătoare) [puterea oricărei vrăji este, de asemenea, calculată] apoi am intrat în turnul magicienilor și a trebuit să joc pentru Vin și așa în acest cutremur puternic och. foarte bun OCH!!! îndemânarea necesară (în altele va veni și la îndemână) și principalul lucru nu este că oamenii sunt lent și cad constant, ci că este aruncat APROAPE INSTANT, adică dacă inamicul nu te vede pe gheață. întrerupeți imediat furtuna și aduceți cutremurele în aceeași zonă, lăsați o pauză și urmăriți cum se târăsc gloata ca gândacii căd în mod constant și ca urmare îngheață și nu depășiți vraja dacă nu doar urmăriți-o, ci și începeți o furtună cu fulgere, atunci va urmări mulțimea moare în liniște și pașnic înainte de a putea face ceva
după aceea mi-am dat seama cum m-aș balansa mai departe, s-a luat un vis splash și „raca al cărui nume nu-mi amintesc” (prostiile astea merg imediat după somn și cu 100% probabilitate de a dormi și cu x% probabilitate de a nu dormi face fie stai in tabara, fie ataca pe cineva se va avea [cel mai des unul pe altul]), apropo, visul se arunca si el aproape instantaneu si TOTUL adormea ​​MEREU de la mine (bine, cu exceptia celor rosii) si a luat sange. magie (de la demonul din castelul Redcliffe într-un vis a fost scris mai precis de mai multe ori pe diferite forumuri) și acolo a luat a treia abilitate (este paralizat în raza tuturor și în timp ce sunt în paralizie provoacă daune medii, apropo, același lucru este turnat aproape instantaneu) apoi au fost luate 4 abilități la rând - explozie mentală (toți cei din jurul distribuției vor deveni, apropo, 2 magicieni care au luat această abilitate + mobari [are așa ceva] poate ține mulțimea într-o tabără pe toată durata bătăliei, cu condiția să se afle în centrul mulțimii) sferei (abilitatea de control foarte utilă dacă fiecare luptă se dă cu un scârțâit, apoi aruncă-o către cea mai puternică gloată și în timp ce acesta se află în sferă, el se va ocupa de toate celelalte si dureaza suficient chiar si pe rosu, singurul minus pana cade, nici tu nu poti face nimic acestui mob) teleken. o armă (cum ar fi gheața și focul, dar în loc de daune fixe, dă pătrunderea armurii atunci când te lupți cu animale, este inutilă, dar când te lupți cu războinici cu brațe grele, uneori oferă un bonus mai mare) și o cușcă (un alt control). poate funcționa bine într-un geamăn cu pietrificare, sau îi poți elimina și pe cei care interferează din inamicii de luptă) așa că am îndurat pe toată lumea + în plus, majoritatea abilităților descrise (furtuni, cutremure) pot fi aruncate fără a vedea inamicul (de exemplu, din în spatele zidului) și având „supraviețuire” de la unul dintre membrii echipei, în principiu, puteți distruge majoritatea mulțimilor fără a le lăsa să facă și 5 pași în timp ce nu folosiți magi sau folosiți-i ca un buff-heal tocmai aceste mulțimi ar rupe. tu la bucăţi
De asemenea, nu am luat ultima îndemânare în cele patru începând cu vampirism, dar în prinț este același fulger. furtună
Există, de asemenea, informații neverificate (un prieten a spus, el însuși nu a văzut) că dacă arunci runa respingerii și paraliziei (mai ales în mulțime) în același punct (mai ales într-o mulțime), aceasta va împrăștia pe toată lumea în direcții diferite. si paralizeaza in sine nu a testat dar suna misto

Dacă vrei să încerci să joci ca un mag de sânge, dar nu ai îndrăznit înainte sau nu ai reușit, atunci acest ghid este cu siguranță pentru tine.

Sa incepem cu alegerea corecta rasă. Din moment ce gnomii nu evocă, în principiu, alegem fie un elf, fie un om.

Despre caracteristicile de pornire aici:

Oamenii primesc +1 parametri: putere, dexteritate, viclenie și magie.
Elfii câștigă +2 la magie și la fel la puterea voinței.
În principiu, alegerea nu este atât de dificilă, doar faptul că spiridusul din joc va fi mai disprețuitor.

Cu privire la pomparea principalelor caracteristici atunci:
- în primul rând, balansăm viclenia la o valoare de 16 - crește influența;
- după primul punct, pompăm în principal magie și voință, observând un raport de 2 la 1.

Dacă tot te hotărăști, poți citi despre asta în detaliu într-un articol separat.

Să vorbim despre abilități:
- 16 unități de viclenie ne oferă al 4-lea nivel de „Influență” pentru a evita bătăliile inutile. Vă reamintim că doar personajul principal are această abilitate;
- „antrenament de luptă” - este necesar să studiezi, deoarece reduce șansa ca vraja ta să fie zădărnicită în luptă;
- Pompam si „herboristul”, dar cu caracter secundar pentru a obtine o cantitate suficienta de poțiuni de liriu;
- Este mai bine să nu atingeți tactica, pentru că pe niveluri înalte cu o cantitate decentă de magie, ar trebui să te controlezi.

Despre specializări. Puteți alege între două specializări la nivelurile șapte și paisprezece.
Desigur, prima specializare pe care o vom avea va fi „Blood Mage” care dă +2 constituției și puterii de vrăji.
Cum să obțineți un? Trebuie să faci o înțelegere cu demonul dorinței în timpul căutării lui Connor. Este suficient să intri în umbră și să-i dai milă lui Jovan.
Există o mică eroare aici, așa că dacă treceți cu bună-credință, treceți peste acest paragraf.
Problema este că puteți evita afacerea - faceți o salvare înainte de a vorbi, strângeți mâna cu demonul dorinței, apoi porniți și dă-i cu piciorul.
Drept urmare, obțineți următoarele vrăji: „Magicul sângelui”, „Sângele sacrificiului”, „Răna sângeroasă”, „Maestrul sângelui”.

Acum să vorbim despre ce specializare să luăm într-un pachet... Se dovedește a fi cel mai util într-o astfel de situație „Spiritual Healer” care adaugă +2 la magie și la regenerarea sănătății.
Cum îl poți obține? Poți găsi o carte cu această specializare la Bodan în tabăra ta sau în Minunile Thedas imediat după Adunarea Pământurilor.
Beneficiile vor fi exagerate, mai ales dacă nu o angajați pe Wynne.
Primești vrăji precum: „Videcare în grup”, „Învierea”, „Secție”, „Aura vindecătoare”.

Să aruncăm o privire la ramurile vrăjii.

O ramură de gheață descărcați în mișcare și acoperiți toate abilitățile, cu excepția „Ice Weapon”. Daune bune, se extind chiar și la adversarii mai înalți.
Icy grip - îngheț și deteriorare sau o penalizare de viteză;
Cone of Cold este o vrajă destul de letală, cu același efect ca și cea anterioară + inamicii înghețați pot zbura în bucăți din cauza daunelor critice;
Viscol - un viscol care pur și simplu îngheață totul în jur, provocând daune treptat. Există șansa ca țintele cu un nivel scăzut să cadă sau să se transforme în gheață;

Ramura fulgerului... Există lucruri aici care funcționează ucigaș în combinație cu frigul + mulți inamici nu au protecție împotriva fulgerelor. Iată ce trebuie să descarcăm aici:
Fulger - daune aduse țintei de la fulger, vă puteți lovi pe propria dvs., așa că aveți grijă;
Șocul este un con de fulger care poate lovi atât inamicii, cât și pe ai tăi. Poate fi folosit după Cone of Cold;
Furtuna este eficientă împotriva unei concentrații mari de inamici. Lucrează într-o zonă care provoacă daune electrice.

Linia de scurgere a mana... Swinging, astfel încât alți magicieni să nu strice viața.
Drain mana - suge puțină mana de la inamic;
Mana burnout - cheltuiește mana și mana inamicilor din zonă;
Putere magică - vrăjile sunt mai puternice, dar mana zboară în țeavă și apoi se impune o penalizare pentru restabilirea acesteia;
Ciocnire de mana - la rază medie, toți magii își pierd rezerva de mana și primesc daune din magia spiritelor, care depinde de cantitatea de mana pierdută

Ramura de tratament... Avem nevoie de Hill într-un fel sau altul, așa că iată ce trebuie să luați:
Tratament - nu este nimic de explicat aici - o abilitate foarte utila;
Purificare - accelerarea recuperării manei și a forței;
Recuperare - la fel ca prima abilitate, doar pentru o perioadă mai lungă de timp și mai multe vindecări la un moment dat;

Să mergem mai departe combinații de vrăji pentru a distruge toate vieţuitoarele. Există două dintre ele ca fiind cele mai eficiente:
Furtuna + Viscol + Puterea Magică = Furtuna secolului - Daune teribile ale electricității;
Ciocnirea mana și a puterii magice și în perechi, dă un efect în care magicienii din jur se întind aproape în mișcare;

Ce echipament avem nevoie?
Hainele lui Reaper.
Unde să caut? În Denerim, Thedas Curiosities, managerul de produs.
- 3 armuri;
- 10 rezistenta la frig;
- 5% șansă de a evita atacurile.

Toiagul Domnului Maestru
Unde să caut? Vândut în Camerele Ucenicilor de către Intendent în timp ce vizita Cercul.
- 6 putere de voință și puteri magice;
- 10% daune de la foc și aceeași cantitate de magie a spiritelor;
- Recuperare 2 mana în timpul luptei.

Binecuvântarea lui Andruil
Unde să caut? În același loc cu subiectul anterior.
- 2 la toți parametrii;
- 10 stabilitate fizică;
- 20 rezistenta la fortele naturii;
- 1 creștere a rezistenței / recuperarea mana în luptă.

Animatorul
Unde să caut? Primării Piticilor, Garin va vinde.
- 3 armuri;
- îmbunătățirea cu 20% a efectelor vindecătoare;
- 10% recuperare de sănătate în afara luptei;
- 10 fizic;
- 3 regenerare a sănătății.

Cheia orașului
Unde să caut? Dat după finalizarea misiunii. Mai întâi trebuie să rătăciți prin sălile orașului pitic și să colectați toate înregistrările despre acesta, după care va apărea misiunea. Mergem în sala de consiliu și găsim obiectul necesar în ladă. Pieptul va fi marcat.
- 2 la toate statisticile;
- 4% reflectare a magiei;
- 10% la efectele vindecătoare.

Farmecul anti-magie.
De unde să-l iei? Vândut la tabăra ta Bodan.
- 5 vointa;
30% reflectare a magiei;
- 8 recuperare de sănătate în afara luptei;
- 6 evaziune de la proiectile;
- 10% evaziune de la atacuri.

Pe cine să ia în echipă?
Tanc - Sheila;
Mage - Wynn sau Morigan;
Rogue - Zevran.

De asemenea, puteți viziona un videoclip care arată cum să obținem specializarea de care avem nevoie.

Asta e tot ce trebuie să știi despre un mag de sânge. Du-te!


Salutare tuturor fanilor Dragon Age! În acest ghid vreau să vă spun despre specializarea magului „Battle Mage” sau despre cum să faceți un tanc sau o echipă de tancuri. De ce am ales această specializare, voi explica acum. Când îmi pompam magicianul și a apărut întrebarea despre alegerea specializării lui, am început să încerc în ordine.

Luând specializarea Vârcolac, am testat toate animalele (lupul, ursul și păianjenul), bineînțeles, bine concepute, dar niciuna dintre forme nu strălucește cu daune speciale, sau armuri și alți parametri, există foarte puține vrăji în forme și nu este foarte interesant de jucat. Sincer, formele salvează mai ales într-o situație în care rămâneți fără mana, așa cum mulți au scris deja.

„Spiritual healer” este o specializare foarte utilă, fără îndoială, dar Wynn o are deja și, cu atât mai mult, nu este foarte interesant, cred, când principalul tău persan este doar un vindecător :) Cât despre „magul de sânge”, este este, de asemenea, o specializare foarte bună, dar este mai bine să o luați în considerare pe deplin într-un ghid separat.

Așa că, după ce am luat specializarea „Battle Mage” în ruinele pădurii Brecilian, la început am fost dezamăgit. Ei bine, gândește-te, magia înlocuiește puterea, nu contează ce fel de magician poate fi un războinic... Dar, după ce am pompat ramura unui magician de luptă până la capăt, mi-am dat seama că m-am înșelat foarte tare. Doar a treia abilitate din această ramură poate spune ce este un mag de luptă! De fapt, acesta este același războinic, doar fără abilități de luptă, dar cu stabilitate infernală, armură și daune, la care războinicul de aici nu a visat niciodată! Un fel de paladin, capabil să supraviețuiască într-o grămadă de gloate și nu doar să supraviețuiască, ci să facă față fără probleme hoardelor de inamici, unici și șefi!

Cu o armură de vreo 60! Iar stabilitatea maximă este de 75% din toată magia, precum și aproape 100 de stabilitate fizică și mentală (și asta în ciuda echipamentului) și daune cu critici de peste 100! Ce alt războinic se poate lăuda cu asemenea parametri? ;)

Acordați atenție numărului de „buf-uri”


Așa că, având toată această frumusețe pe persanul meu, m-am gândit brusc - și mai sunt 2 magicieni aici!

Aceștia sunt Wynn „Spiritual Healer” și Morrigan „Warewolf”.

Și dacă vor lua a doua specializare „Battle Mage”, încă două tancuri cu propriile lor obcasts (buffs)! Deci, de la teorie la acțiune. Dacă te-ai decis cu adevărat să faci o echipă de super-tancare, atunci acest ghid este special pentru tine!


În primul rând, trebuie să spun că jocul cu 3 magicieni este foarte plăcut și interesant în toate etapele jocului. La început, înainte ca toți magii să aibă specializarea „Battle Mage”, iar Wynne și Morrigan o vor avea deja pe a doua, adică. până la nivelul 14, vă puteți bucura pe deplin de joc pur și simplu de rolători, luând în companie doar un singur tanc, războinic sau tâlhar. Am luat-o pe Leliana, din cauza abilităților ei deosebite de a strânge lacăte și de a fura varză și tot felul de utilitate :)

Poți, desigur, să lași în general magicienii în tabără până la nivelul 14 și să te joci doar cu persanul tău cu Alistair, Stan și altcineva, asta nu este atât de important, dar mi-a fost foarte plăcut să fiu rolători, să încerc. tot felul de efecte din vrăji și combo-uri;)

Ei bine, după nivelul 14, jocul va merge mult mai repede, nici nu va trebui să salvați des, să puneți pauze.

Deci de unde începe miracolul? Atunci când alegem o rasă, ni se oferă două opțiuni (pentru un magician) elf sau om. Am optat pentru un elf, pentru că este mai potrivit pentru un magician (bonus de cursă: + 2 magie, + 2 putere de voință) și magia va fi parametrul nostru principal! La urma urmei, daunele cauzate de vrăji, durata efectelor, precum și daunele viitorului mag de luptă depind direct de el. Și, de asemenea, numărul de vieți completate cu cataplasme vindecătoare, care este, de asemenea, foarte important!


Acum direct despre pompare


Specificații:


Putere- nu vom descărca, pentru că putere, abilitatea unui mag de luptă înlocuiește magia și vom obține un atac bun datorită bonusurilor și abilităților mai târziu.

Agilitate- la fel nu este un singur punct, pentru că singurul lucru semnificativ pe care îl oferă unui mag de luptă este protecția, pe care o vom avea decentă datorită bonusurilor și abilităților mai târziu.

Puterea voinței- cu siguranta nu 1 punct! Acest parametru este în general inutil, pentru că întotdeauna va fi suficientă mana. La început, pur și simplu îmbrăcați-vă în echipament pentru magicieni, ceea ce nu adaugă oboseală și, prin urmare, nu crește costul de vrăji și nu duce mai multe sticle de mană.

Magie- principalul și aproape singurul nostru parametru! Vă sfătuiesc să maximizați la maximum, pentru că afectează cel mai scump lucru pe care îl are un magician! Vrăji! Și, de asemenea, atunci când magia înlocuiește puterea „magului de luptă”, aceasta va determina daunele fizice ale acestuia, magia este importantă și pentru accesarea vrăjilor din ultimele niveluri și, așa cum am scris deja, magia este foarte importantă pentru tratamentul cu cataplasme, bonusul. nu este slab!

Viclean- acest parametru este necesar doar la început pentru a pompa abilitate „influență” ultimul nivel necesită 16 viclenie. Nu este nevoie de mai multă viclenie, în principiu, dacă persanul tău va crea orice NPC pentru bani, recompensă suplimentară sau căutări.

Tipul corpului- totul depinde de deciziile tale. 1 punct dă 5 vieții. Dar, să fiu sincer, nu am investit aproape niciodată aici, pentru că viețile se adaugă cu echipamentul și cu nivelul și, ținând cont de toată armura și stabilitatea, daunele aduse tancurilor tale vor fi puține, cu excepția cazului în care, desigur, joci pe " coșmar". Iar magia pompată vă va permite să restabiliți rapid vieți chiar și cu cele mai slabe condimente. Singurii care provoacă uneori daune semnificative sunt magicienii, așa că trebuie să fie uciși în timpul luptei în primul rând, fără a acorda atenție tancurilor. De asemenea, s-ar putea să nu ai suficientă sănătate pe astfel de șefi care folosesc abilități speciale, de exemplu, „Dragonul Înalt” pe vârful munților înghețați, uneori îl apucă pe persan în gură și mestecă o vreme, în acest moment nu poți bea sticle, singurul lucru care mai rămâne este să vindeci vindecarea cu vrăji de către oricare dintre aliați sau să ai o rezervă de sănătate pentru a supraviețui acestui atac de mestecat, la fel ca „Videcitorul Spiritual” poate impune un farmec, iar în caz de moarte, vei să fie înviat imediat. Așa că, cu excepția celui mai înalt dragon cu o rezervă de sănătate, nu am avut probleme nicăieri. Și mi-am investit aproape toate punctele în magie! Acesta, în opinia mea, este cel mai important parametru și totul de mai sus este justificat.


Aptitudini


Acum, în ceea ce privește competențele, adică. profesii ca să spunem așa. În primul rând, principalului persan i se dă „herborist”

și „Tactici de luptă”

Nu am început să schimb tactica de luptă din simplul motiv că aproape tot timpul l-am controlat pe principalul persan și, chiar dacă se întâmplă ceva, puteți face pauză, așa că celulele tactice primite cu nivelul mi-au fost suficiente. Și l-am dezvoltat pe herbalist cu Morrisgan. Pentru mine, am luat imediat calificarea „Influență”

Poate fi descărcat doar de către principalul persan. Și cred că este cel mai important pentru că restul poate fi pompat de la aliați, iar abilitățile personale nu mai sunt atât de necesare. „Influența” oferă o gamă foarte largă de posibilități în lumea jocului! Poți oricând să negociezi pașnic sau să cerși pentru o recompensă mare sau să obții o misiune suplimentară, iar acesta este un mare bonus !! Așa că, fără îndoială, ai nevoie de maxim! După „Influence” m-am legănat „Survival”

acorda un bonus la depistarea mafiotilor, precum si un bonus la rezistenta, mai ales ca necesita viclenie, si ca deja a fost pompat, e pacat sa nu-l folosesc :) Morrigan am avut un herborist si "antrenament de lupta"

deși pentru magi nu este deosebit de important, mai ales pentru cei de luptă, capcanele lui Winn, tacticile (din moment ce Winn a fost inițial un vindecător foarte util pentru a pune la punct tactici pentru a-i vindeca pe aliați până când a încetat să mai arunce și s-a transformat într-un mag de luptă)


Leliana

(foarte util de la toate NCP-urile, puteți reduce prada sau echipamentul suplimentar), otrăvuri

(chiar și săgețile pot fi scufundate în otravă foarte utile pentru un tâlhar) și antrenament de luptă

(pentru necinstiți, este necesar să deblocați abilitățile). Dar în primul rând, Leliana, am legănat furtul, ca să nu ratez niciun furt util;)


Aptitudini


Deci, dezvoltarea abilităților este cea mai interesantă. La început, magicienii pot lua totul la discreția ta, pentru eliminarea efectivă a mafioților, DAR! Este imperativ să pompați o ramură de abilități pentru un bonus pentru întreaga echipă de la fiecare magician! Acest lucru este de neînlocuit pentru viitorii paladini! Principala specializare persană „mage de luptă” va fi disponibilă după nivelul 7, dar el va putea lua doar 1 abilitate, așa că restul se va deschide la 12, 14 și 16 daune. După nivelul 7, după ce ai primit specializarea și 1 abilitate, persanul tău principal nu va deveni un tanc, ai răbdare și așteaptă nivelul 14, crede-mă că merită! În același timp, pregătiți 3 seturi de armuri cu armură maximă.


Acum despre abilitățile în sine.


Iată o listă cu avantajele necesare (grup, pentru întreaga echipă) care trebuie să fie pompate înainte de apariția specializării Battle Mage:


În secțiunea „creare” din a 2-a ramură, ultima abilitate „Grabă”

L-am descărcat de la Wynn, tk. a luat deja 2 aptitudini în această ramură.

În secțiunea „Spirit”, ultima ramură, a treia abilitate „Arme telekinetice”

L-am descărcat de pe Morrigan, tk. prima abilitate a fost deja luată în acest thread.

În secțiunea „Entropie” 1 ramură, 3 abilități „Vaburi otrăvitoare”

L-am legănat din persanul principal.

De asemenea, pentru Wynn există o aură în ramura „gardist spiritului”, vindecă întreaga echipă!

Legănați-o și ea, doar că ea poate fi obraznică, se stinge. Ei bine, după răcire, îl pornim din nou.

Pe scurt, pentru o dezvoltare ideală, trebuie să fi pompat deja 1 buff de grup pentru fiecare magician la nivelul 14 și deja poți pompa 2 buff-uri proprii (scut magic și armură de piatră). Și este de dorit ca Wynne și Morrigan, până la nivelul 14, să cânte 2 în rezervă, astfel încât, după ce a primit specializarea la 14, imediat Drive 3 a cântat în ramura „magie de luptă”, atunci vei avea deja mașini de ucidere.

În același timp, în ramurile pompate a luat ultimele abilități, de la Morrigan „crushing dungeon”

au "paralizie masivă"

Magii de luptă nu au nevoie de ele, dar rolătorii sunt foarte folositori și combinațiile sunt bune cu alții, iar noi vom fi roșitori până la nivelul 14.

„Arme telekinetice”, „Vaburi otrăvitoare”, „Grabă” sunt trei abilități complementare, fiecare dintre magicieni, dar afectează întreaga echipă. Se aprind și funcționează ca o aură! Prin urmare, nu puteți pompa pe toți trei la un magician, el nu va trage de mana și de oboseală. Datorită acestor trei aure, obținem bonusuri semnificative, care, apropo, depind de nivelul magic al personajului, de aceea trebuie să fie maxim!

Magii de luptă obțin imediat un avantaj uriaș față de toate moburile, datorită aurei „Vapori otrăvitori”, care încetinește toți mob-urile pe o rază mare care nu au trecut de verificarea stabilității și, de asemenea, reduce apărarea și atacul mob-urilor, ceea ce înseamnă că deja ne oferă bonusuri la atacul întregului grup.cele. crește șansele de a lovi proporțional cu parametrul magic pompat al persanului care folosește această aura! „Armele telekinetice” oferă un mare bonus pătrunderii gloatelor blindate, din nou proporțional cu magia persanului, așa că nici măcar țintele bine blindate nu se mai tem de paladinii noștri! „Accelerația” oferă întregului echipă o viteză de alergare crescută și crește daunele pe secundă, daunele pe secundă crește foarte mult, o aură foarte utilă, dar penalizează ușor atacul, dar merită!

Și acum o listă cu pasionații noștri care îmbunătățesc fiecare dintre magii de luptă separat, ele sunt, de asemenea, obligatorii: pentru fiecare mag pompăm în ramura „mag” primii doi au cântat, primul „săgeată magică” acceptabilă.

util pe niveluri scăzuteși a doua vrajă „scut magic”

o aură care mărește protecția, mărimea bonusului este proporțională cu magia. După a 2-a vrajă din această ramură, ultimele 2 nu trebuie luate, deoarece afectează doar daunele de la doage. În continuare, luăm vraja „armură de piatră” pentru toți magii de luptă din ramura magiei elementare

la fel ca "scutul magic" doar un bonus la armura! În general, totul este cu bonusuri. Chiar și atunci când dezvoltam magia elementară la nivelurile timpurii, am dezvoltat o ramură de foc din persanul principal, iar când am devenit un mag de luptă, am inclus vraja „arma de foc” (opțional)

oferă un bonus bun la daune provocate de foc la niveluri înalte! Trebuie avut în vedere că unii pasionați din anumite motive nu au vrut să lucreze împreună. Deci, de exemplu, pentru Morrigan, când aura „Armă de gheață” este activată, aura „Armă telekinetică” este dezactivată, este păcat, dar poți să faci fără Bonusul de gheață, „Armă telekinetică” este mult mai mult important! Mai ales dacă cel principal are deja o armă de foc.


Câteva despre pomparea abilităților în magia de luptă în sine.



Prima abilitate „magie de luptă”

disponibil imediat după deschiderea specializării, este cel mai de bază, nu necesită mana, vă transformă magia în putere, astfel încât să puteți purta toate armurile și armele! În plus, a cântat (atenție!) Schimbări oboseală crescută pentru un bonus de atac !! Și asta este super pentru greii noștri! Cu cât pui armura mai tare, cu atât atacul este mai bun! Ce războinic se poate lăuda cu un astfel de bonus? ;) În plus, când activăm vraja „magie de luptă”, aceasta adaugă imediat 50% la oboseală! Deja un bonus! Și fiecare aura inclusă face la fel, ceea ce înseamnă că nu vom primi un bonus slab la atac, motiv pentru care nu merită să ridicăm putere sau agilitate, bonusul a fost suficient pentru mine. Dar oboseala crescută impune amenzi mari pe tancurile noastre pe vrăji de castă, deci atunci când suntem în el armură grea sub aure, puteți uita de castele atacatoare și alte vrăji în afară de aure (vrăji de întreținere). Nu avem nevoie de ele deloc! Palychi va curăța mai repede și mai repede decât orice minge de foc cu furtuni de zăpadă. Ei bine, dacă dintr-o dată cineva abia așteaptă să evoce - întotdeauna vă rog, opriți aurele, scoateți armura, în mâna a doua puteți ascunde toiagul și mergeți, suntem din nou magicieni :) Trebuie doar să purtați haine pentru magicieni în rucsac .. Ei bine, sau aruncați, după cum se spune, ceea ce a născut mama. Care, de asemenea, având în vedere puterea noastră de magie, nu este foarte slabă! Dar, în acest caz, câteva lovituri de la mafioți pot deveni fatale pentru turnatorii noștri goi.

A doua vrajă

Combat magician pasiv, foarte util, oferă bonusuri la atac, daune și apărare în timpul acțiunii de „magie de luptă”.

A treia vrajă este doar o înșelăciune infernală, cea mai importantă vrajă din copac în afară de prima :) „Shimmering Shield”

absoarbe daune, oferă bonusuri rezistenței + 75% tuturor și aproximativ +80 rezistenței fizice și psihotice! Dar cheltuiește rapid mana, ei bine, smochine cu ea, mana noastră va fi la zero cu buff-urile activate, nu suntem rolători .. bine, cel puțin când suntem în armură. După ce ai primit acest cântec, poți să te îmbraci în siguranță pe armură grea, o sabie și un scut și în luptă! Ei bine, ultima abilitate este pasivă, „acoperire de umbră”

dă evaziune de la atacuri, i.e. eschiva și recuperarea mana. Și când îl iei, persanul va arăta rece și translucid și va lăsa în urmă o urmă de substanță albă.


Acum puțin despre roșcată.



Mai exact, de ce avem nevoie de Leliana. Cuiva poate părea atât de nafig că s-a predat, este mai bine să ia un războinic, un tanc... Desigur, dar nu sfătuiesc. Acum o voi fundamenta. În primul rând, este drăguță;) În al doilea rând, abilitățile ei de a „fura” și „strânge încuietori” sunt neprețuite. Și în al treilea rând, este o bardă! Și acesta nu este un dezavantaj, cu greu va îndura pe cineva cu putere, dar are o astfel de abilitate în ramura bard, „un cântec al curajului”

Întreaga echipă are un bonus la daune, atac și critici! Mai mult, bonusul depinde de viclenia lui Lilka. Este minunat! Bastoanele noastre vor fi și mai puternice! Și din moment ce îndemânarea „strângerea încuietorilor” și aptitudinea „furtul” au nevoie de viclenie, atunci Leela are un motiv grozav să o balanseze și să nu mai rezerve puncte acolo !! La nivelurile inițiale, ea se va îmbunătăți cu un „cântec de vitejie” (un punct de control și foarte util la începutul jocului pentru rolători)

bonus la restabilirea manei și rezistenței, așa că este necesar pentru rolătorii noștri inițiali! Ca o notă;) „Cântec încântător” (nu trebuie să-l descarci deloc)

Nu te sfătuiesc să-l iei pentru o rază de farmec foarte mică (imobilizează ținta). Păcat că nu cântă o melodie mare în același timp.. În ceea ce privește celelalte abilități ale Lelianei, nu merită să o pompați pentru un atac la corp (corp la corp), deoarece în comparație cu palas, este cioplită rapid, armura nu este aceeași. Și dacă stă întinsă rănită, magicienii pierd bonusuri foarte utile din cântec! Așa că vă sfătuiesc să-l legănați pe arcuri, dexteritate pentru abilități, restul este totul în șmecherie! Armura excelentă a lui Wade poate fi îmbrăcată din haine după ce ți le face din pielea dragonilor. Eu personal am ales specializarea Lelianei „Pathfinder”

din moment ce ea este un arcaș pentru mine și nu are nevoie de luptă în apropiere (și acesta este „Asasinul și Duelistul”), atunci să fie mai bine să numim animalului, tot același păianjen, urs și lup, animale bune, uneori ajuta foarte mult! Dar sunt departe de paladinii noștri :)


Shmot.

Totul este simplu aici, din moment ce nu vom avea niciodată probleme cu rezistențele, îmbrăcați-vă pur pentru armură! Cu cât rezervarea este mai mare, cu atât mai puține daune pentru noi! Este de dorit, desigur, iar statisticile, dar nu neapărat, armura este principalul lucru! Am purtat armură grea de vadă, și juggernaut-ul este bun, dar la niveluri medii, dar caută ceva mai greu, pentru că greutate = bonus la atac! Apropo, atacul nu este afișat nicăieri, este ratingul magilor de luptă. E nasol, dar m-am săturat de toate bonusurile, m-au bătut aproape fără greș! Inele pentru magie, pentru statistici. Da, armura este de preferință dintr-un set plus ++ bonusuri.


Armă.

E simplu și aici. Nu luați cu două mâini! Am verificat că daunele unui mag de luptă sunt aceleași ca pe o singură mână și, uneori, sunt mai puține, dar se balansează mult timp, iar fără scut pierdem bonusuri la apărare și reflecție / statistici. Cea mai bună sabie este Spellweaver, cu două găuri picături de la magul de luptă munți înghețați când te duci după cenușa lui Adraste. Adaugă +5 magie! Asta înseamnă daune! Runele sunt mai bune pentru toată lumea pentru a introduce paralizie și încetinire sau pentru a deteriora elementul.


Trecere.

Este mai bine să începeți de la turnul magicienilor pentru a-l accepta pe Wynn imediat, apoi mergeți în pădurea Brisilian pentru specializarea „mag de luptă”, apoi mergeți la Redcliffe și mai degrabă pentru cenușa lui Andraste, va fi o sabie și piele de dragon pentru armură, sunt făcute în Denerim. Armura Juggernaut este, de asemenea, în pădure. Învingerea fantomelor și a strigoilor la primele niveluri nu este ușoară, este mai bine să luați tancuri (războinici). În viitor, aceste gloate nu vor cauza deloc probleme palatului.


Tactici.

Este mai bine să umpleți celulele pentru magii de luptă astfel: orice acțiune proprie = pornirea modului = numele aurei, și astfel enumerați toate aurele. Unele de ce nu au fost incluse în tactici. A trebuit să-l pornim manual, de exemplu, „accelerarea” lui Wynne a fost adesea oprită în timpul bătăliei. Nu stiu cu ce are legatura. Într-una dintre celule am stabilit starea = sănătatea ta

Și, de asemenea, nu sfătuiesc personajul principal să ia „magul de sânge”, aceasta este o zonă complet diferită, cu o pompare diferită, este mai bine să ia un „vindecător spiritual” din cauza bonusurilor pentru restabilirea sănătății și vrăji și aura de vindecare.