Dragon age dead castle walkthrough. Perfect



MMORPG colorat cu cele mai largi posibilități. Grafică uluitoare.


RPG-ul plin de acțiune este a treia parte din epica saga Fable. Vrăji și bătălii incredibile!


Unul dintre cele mai populare jocuri de rol din 2010. O saga epică despre extratereștri și lumi îndepărtate. Spațiul vă așteaptă!


Unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2010. Întâlnește - Fallout New Vegas, continuarea popularului RPG.


A patra tranșă din celebra serie Gothic RPG! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Un anticipat joc de strategie în timp real, plasat în vremurile cruciadelor.


Strategie spațială colosală. Star Sword așteaptă în aripi!


A doua parte a clasicilor jocurilor de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams este a doua parte a unui shooter fantastic. Povestea captivantă și joc dinamic!


Un shooter la persoana întâi cu ritm rapid. Pregatit de lupta? Compania proastă te așteaptă din nou!


Acțiune grozavă cu elemente RPG. Recomandăm lumea unică a Zonei tuturor iubitorilor de Fallout!


Simulator de control elicopter al elicopterului rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și să mergem!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Simulator al vieții de zi cu zi - întâlniți, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Pasajul Orzammar - era dragonilor: Originile

Înainte de a merge la Orzammar, te sfătuiesc să-ți dezvolți la maximum abilitățile grupului tău, să stabilești o muncă în echipă bine coordonată, să achiziționezi tot ce ai nevoie, nu va fi ușor acolo.

Te vei găsi pe un drum de munte și în curând te vei întâlni cu ucigași care au venit pentru sufletul tău. În principiu, nu ar trebui să fie nimic deosebit de complicat aici, principalul lucru este să scapi de magician și apoi să te ocupi de arcași. După masacru, mergeți la intrarea în ținuturile piticilor.

Apropiindu-te de oraș, vei vedea că intrarea este închisă, sunt lupte politice în oraș, doi candidați revendică tronul deodată: Lordul Harrowmont și Prințul Belen. Veți mai avea voie să intrați după unele convingeri și dispute.

Aici va trebui să decideți pe care dintre candidați îi veți susține în lupta pentru putere. Pe cine alegeți, în fiecare caz va trebui să îndepliniți o mică sarcină. La Harrowmont, este mai scurt și, pur din motive morale, vreau să-l susțin mai mult decât pe Belen.

Aici vreau să mă opresc la pomparea magicienilor voștri, ei bine, dacă sunt trei dintre ei, atunci întreaga luptă cu mulțimi de adversari se reduce până la magicieni care îi inundă cu valuri de foc, frig și fulgere, iar tancul nu poate decât să preia cei care au reușit totuși să ajungă la magi. În general, până acum ar trebui să cunoașteți deja vrăji precum „Somn”, „Paralizie”, „Ventilator de foc/fulger/frig” și multe de același fel. Acum sunt mai mulți oponenți și atacă în mulțime, așa că sunt necesare vrăji masive. Există o modalitate bună de a crește abilitățile cu ajutorul cărților de abilități, desigur că nu sunt ieftine, dar crede-mă - merită. Jocul va deveni mult mai confortabil.

După ce ați hotărât să sprijiniți Harrowmont, mergeți la casa Domnului din zona sălilor comune până în zona sălilor diamantelor. Nu vei putea merge la Domnul însuși, nu te lasă să treci din cauza fricii de spioni, dar acolo te vei întâlni cu funcționarul lui Dulin, care îți va oferi să treci prin Concurs în numele Domnului. . Cu o bună pregătire, această Competiție nu ar trebui să vă dea probleme.

De la Commons, mergeți la Arena. Căutați aici războinicii lui Lord, Basil și Gwiddon, ei refuză să lupte. Unul spune că este șantajat, celălalt se plânge că a fost înșelat. În principiu, nu este necesar să îndepliniți aceste sarcini, dar în cazul în care vă decideți să le ajutați, veți primi un sprijin bun în arenă. Basil trebuie să returneze scrisorile care îl șantajează, iar tu trebuie doar să vorbești cu Gwiddon și nu va fi greu să-l faci să ia partea ta.

După ce v-ați învins rivalii, întoarceți-vă la Dulin, el vă va trimite să curățați orașul de gașca baronesei criminale Jarvia. Acum, în Dusty City, căutați o ușă suspectă, nu puteți greși, numele este cu același nume, Hope stă la ușă. Vorbește cu ea și, pentru o mică taxă, îți va spune despre cheia ușii. Du-te la casa săracului din apropiere, sunt membri ai bandei lui Jarvia, poți lua cheia de la unul dintre ei, poți convinge, dar e mai ușor să o ia cu forța.

Acum direct la cuibul șerpilor, adică la bârlogul tâlharilor. Mergeți de-a lungul coridoarelor, curățați clădirea de hoți, sunt cufere în spatele ultimei uși. Bârlogul lui Jarvia se află în penultimul coridor din dreapta.

Datorită faptului că ai ales partea lordului Harrowmont, unii pitici îți sunt ostili, așa că acum ar trebui să fii atent chiar și în interiorul orașului.

Acum Lordul Harrowmont este gata să vă sprijine după ce va deveni Rege. Decizia asupra încoronării va fi luată de Consiliu, în care Perfectul Brâncă are drept absolut de vot. Branka a dispărut de mult timp, văzut ultima dată acum doi ani în Drumurile Adânci de la Traversarea lui Caridin. Prin urmare, mergem și acolo, pe urme și în căutarea Brancăi.

Orzammar. Drumuri Adânci

Vă sfătuiesc să nu vă grăbiți și să nu vă rupeți imediat Drumuri Adânci, cumpără mai întâi tot ce ai nevoie: lyrium, truse de prim ajutor, ei bine, sau fă-o singur dacă știi cum. Cred că nu veți dori cu adevărat să vă întoarceți înapoi în Tabără pentru a vă vindeca, așa că trusele de prim ajutor vă vor fi foarte utile. Acum poți pleca. La intrarea în Drumurile Adânci, îl întâlnești pe Oghren, un războinic pitic, soțul dispărutei Brancă. Îi place să „stea în spatele gulerului”, dar un războinic nobil, deține armă cu două mâini un mare plus pentru echipa.

Nu puteți trece prin intrarea din față, dar privind spre dreapta, veți vedea un pasaj întortocheat, în care trebuie să facem. Ai grijă, nu te grăbi să sari imediat din pasaj, eliberează zona în liniște, fără eroism, vei fi mai în siguranță.

Mergeți înainte prin tuneluri, distrugând adversarii care se apropie de-a lungul drumului. Veți ajunge la pod și aici trebuie să acționați rapid, mai întâi distrugeți trupele din spatele podului, apoi scăpați încet, dar sigur de arcașii din spatele vostru, cel mai bine este să dați soldaților arcuri lungi, lăsați-i să se tragă singuri. , nu atât de repede, dar eficient, Winn dacă asta se poate vindeca, iar Morrigan a pus la cale intrigile magice pentru inamici.

Deplasați-vă mai departe spre coborârea în peșterile inferioare. Pe parcurs, veți întâlni căpcăuni, ar trebui să fiți deja familiarizați cu tacticile de a trata cu ei, înghețarea este o lovitură și Screamers care vor apărea de nicăieri. Aveți timp să le înghețați înainte să vă muște, după o mușcătură dispar din nou.

Din nou un coridor lung care duce la stânga. Aici vei da peste o tabără cu o grămadă de tot felul de creaturi. Tactica este următoarea: mai întâi trebuie să scapi de emisari, ei fac vrăji prea repede, nu putem decât să visăm la o astfel de viteză, apoi să scoți hurlock-urile de la baliste și abia apoi hurlock-urile și genlock-urile obișnuite.

Există, de asemenea, șansa de a nu da peste această tabără dacă o ocoliți de-a lungul pasajului din dreapta. O mulțime de țipete și un căpcăun uriaș stau acolo. Bătălia va fi probabil puțin mai ușoară decât în ​​cazul taberei. Atat in primul cat si in cel de-al doilea caz de trecere prin coridor te vei gasi teig Ortan.

Aici, mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi faceți dreapta și mergeți la o peșteră mare. În peșteră, va trebui să-l ajuți pe Spawn să se ocupe de păianjenii uriași. Prostii, dar adevărate. Continuand poteca veti intalni de mai multe ori paianjeni, va sfatuiesc sa va intinzi putin pentru a nu fi incatusati de retea deodata. Folosește vrăji împotriva păianjenilor, otrăvurile nu funcționează asupra lor, înghețul, șocul, aprinderea vor fi bine. Când vezi un păianjen alergând în tunelul din față, nu fugi după el, ci cu grijă, ținându-te la distanță de o lovitură, urmează-l. Aceasta s-a dovedit a fi o capcană și o grămadă de păianjeni se vor cățăra pe tine și este mai ușor să te descurci cu ei la distanță.

După ce treci de tuneluri, te trezești într-o sală cu fantome, Spawns și golems. Curățați cu atenție zona, dar înainte de a trece podul, restabiliți mana și sănătatea. Acum poti sa te descurci cu primul golem, el arunca cu pietre si loveste puternic reversul, este indicat sa nu-l lasi sa faca asta. După masacrul cu primul golem, trecem podul și scăpăm de al doilea.

După pod ne deplasăm la stânga. Mergem cu grijă, scăpând de hoardele de păianjeni pe parcurs. Mergând mai departe în adâncurile peșterilor, veți întâlni Regina Păianjenilor pe pod. Ea cere în mod constant întăriri, așa că mai întâi trebuie să o ucizi.

Acum ieși din tunel și privește în jur. Pe altar vei gasi jurnalul lui Branca. Se spune că echipa ei a mers la Şanţuri Moarte. Dacă vrei să scapi de gunoiul inutil pe care l-ai scos din peșteră, găsește piticul Rook în peșteri. Trebuie să vorbiți cu el foarte atent, deoarece nu este chiar în mintea lui, iar apoi va fi de acord să cumpere acest gunoi de la dvs.

Puteți merge la Dead Moats. Veți vedea un detașament de pitici kamikaze care se luptă cu Creaturile Întunericului pe pod. Ademeniți se naște cu atenție și pricepere, distrugându-i unul câte unul. După ce lupta se termină, poți vorbi cu comandantul gnom Kardol. Vorbește despre toate la rând și există șansa să-l convingi să vină cu tine.

Mergeți la poarta mare, distrugeți echipa Spawn de acolo, acum în micul pasaj din stânga. După ce ați intrat în peșteri, veți întâlni schelete, mulțimi de Spawns, după ce au curățat peșterile de toți strigoii, vă veți găsi într-o sală cu căpcăuni. Nu mai e înfricoșător, nu-i așa? După ce scăpați de ei, mergeți în sală cu spirite. Spiritele nu te ating doar până în momentul în care atingi ceva, ci trebuie să atingi, după cum înțelegi. Trebuie să deschideți ușa, cheia căreia se află într-un cufăr din spatele acestei camere.

Ușa închisă era în hol cu ​​căpcăunii, du-te acolo și deschide-o. Mergând pe coridoare vei auzi voce feminină, citind rime înfiorătoare, cu cât mergi mai departe, cu atât vor suna mai groaznice și mai tare aceste rime. Mai devreme sau mai târziu vei găsi pe cineva care să le spună. Acesta este piticul Hespit. După ce vorbești cu ea, vei afla că sursa Spawns-ului este un anume Uter. Mergând mai departe de-a lungul tunelului, veți ajunge direct la el.

Într-o luptă cu Regina, principalul lucru este să nu o lăsați pe ea și pe Spawns pe care îi cheamă lângă magicienii care o atacă activ pe Regina. Ai grijă și la tentaculele ei. Cel mai probabil, va trebui să transpiri și să bei aproape toate stocurile de sticle, dar victoria va fi câștigată.

Acum ar fi necesar să mergem la Orzammar, să luăm o pauză de la bătălii intense, să cumpărați poțiunile necesare, să vindeți excesul de gunoi. Acum este timpul să mergem la Anvil of the Nether, și asigurați-vă că o faceți într-un grup cu Oghren, de preferință bine echipat.

Ai găsit-o pe Branca, dar ea nu se va odihni și nu pleacă nicăieri până nu găsește pentru ce a venit aici - Navala. Ea îți trimite echipa să o caute (ei bine, da, cine altcineva). Aici va trebui să treci prin capcanele pe care Karidin le-a pus de la astfel de aventurieri.

Prima ta sarcină este să distrugi frumosul echipă mare Progenituri (da, când se vor epuiza!). După ce ai de-a face cu ei, treci prin tunel până în camera cu golemii. Dacă intri în cameră, vei suferi daune de la otravă, așa că atrageți golemii afară și loviți-i aici. După curățarea camerei, trimiteți un rezervor în cameră pentru a trage cele patru pârghii de pe părțile laterale ale camerei, apoi alimentarea cu otravă se va opri.

Acum vino în sală cu golemi. Nu toate prind viață, ci doar al doilea rând de golemi. Nu ezitați, încercați să le păstrați înghețate, altfel rândurile echipei s-ar putea subțire.

După ce ai de-a face cu golemii, vei intra într-o sală cu ceva făcut din piatră și nicovale. Din această structură vor urca spirite cu o cantitate mare de sănătate. Tactici: Forțați echipa să stea pe loc și atacați spiritele în curs de dezvoltare cu magicieni. Poți activa toate nicovalele, apoi spiritele vor călca totul deodată, poate așa te poți descurca mai repede cu ele. Trebuie să distrugi cel puțin 8 spirite pentru a putea merge mai departe.

Aici îl întâlnești pe Caridin. Veți avea de ales ce parte să luați. Dacă alegi Branca, vei câștiga dezaprobarea puternică a celor mai mulți dintre tovarășii tăi, iar dacă Caridina, atunci doar Morrigan și Oghren vor fi revoltați, dar pot fi liniștiți cu daruri. În funcție de decizia ta, va trebui să te lupți cu unul dintre ei. Mai întâi vor apărea ajutoare, scăpați de ei, iar apoi de cel care nu a căzut la alegerea dvs. De la alesul tău vei primi o coroană pentru Rege.

Cu coroana în mână, poți face o alegere și nu este prea târziu să te răzgândești în ultimul moment. Ar trebui să rămână doar unul... și nimic nu se poate decide aici fără ajutorul forței fizice.

Acum poți să te odihnești, să cumperi tot ce ai nevoie, să faci sarcini secundare înainte de a merge la Radcliffe

Fapte interesante

Sarcină în jocul Dragon Originile vârstei„Dead Castle” este un test de netrecut pentru mulți jucători. Unii nu știu ce să facă în timpul aventurii, alții ratează această misiune, iar alții suferă de o greșeală. În acest articol puteți găsi informații complete despre această căutare, cu o descriere a tuturor problemelor și misterelor.

Cum să preia o sarcină

În primul rând, trebuie remarcat faptul că sarcina din Dragon Age Origins „The Dead Castle” trece adesea de jucători, deoarece poate fi luată doar dintr-o locație ascunsă din Deep Roads. Acest teritoriu se numește șanțuri moarte și se remarcă prin faptul că nu se deschide imediat. Intrarea în ea devine disponibilă jucătorului abia după ce Ortan reușește să găsească jurnalul lui Branka în teig. Acest articol poate fi considerat cheia sarcinii, deoarece fără el nu va fi posibil nici măcar să încercați să finalizați misiunea. Recompensa pentru finalizarea acestuia va fi Legiunea Morților Full Armor cu , care oferă o bună protecție. Poate fi purtat pe personajul principal sau dat unuia dintre asociați.

Începe misiunea

Misiunea din Dragon Age Origins „Dead Castle” este activată automat după găsirea jurnalului. Jucătorul ar trebui să se pregătească pentru execuție, deoarece locația ascunsă este plină de un număr mare de adversari. Pentru a finaliza sarcina, utilizatorul va trebui să caute patru bucăți de armură Legion of the Dead, care ulterior vor deveni o recompensă. Trebuie remarcat faptul că recompensa este destul de simbolică, deoarece soldații acestei echipe încă se luptă cu creaturile întunericului în cetatea Bonammar. Primul articol de căutat vor fi cizmele. Pentru a le obține, va trebui să ajuți Legiunea în lupta cu inamicii de la intrarea în fosta fortăreață a piticilor. Atunci ar trebui să treci prin tunelul de la poartă. Imediat la ieșire se poate vedea un sarcofag mare, iar în interiorul acestuia va fi prima piesă de armură. În cetate, se recomandă să fii extrem de atent și să nu uiți să folosești constant funcția de salvare. În misiunea „Dead Castle” din Dragon Age Origins, pasajul este plin de diverse surprize neplăcute.

Continuarea căutării

După obținerea cizmelor, jucătorul va trebui să găsească încă trei articole pentru a finaliza misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul poate găsi mănuși în camera în care există o statuie a unui gnom, dar este recomandat să se miște cu atenție. Statuia sufla foc dacă păși pe lespede cu capcana activată. Flacăra necesită multă sănătate și, prin urmare, este mai bine să trimiți mai întâi cel mai puternic aliat. Armura pieptului este ascunsă și în sarcofag, dar într-o locație diferită. Este păzit de schelete și comandat de un emisar Hurlock. Nu ar trebui să existe probleme cu curățarea locației, deoarece jucătorul va întâlni creaturile întunericului de multe ori înainte de această sarcină. Ultimul articol va fi o cască, care este cel mai ușor de găsit. Jucătorul trebuie doar să meargă la sanctuarul Legiunii, să meargă la altar și să ia ceea ce trebuie. Nimeni nu o păzește, dar dificultățile legate de misiune nu se termină aici. Patru articole vor deschide accesul la o nouă locație, care va fi indicată în codexul personal.

lupta cu sefii

Ghidul de trecere a „Castelului Mort” din Dragon Age Origins ar trebui să pregătească utilizatorul pentru testul principal. Toate cele patru părți ale armurii au fost asamblate pentru a deschide calea către o locație închisă din fosta fortăreață pitică. Este suficient ca jucătorii să ajungă în centrul tunelului, care duce la uter - principalul inamic din Bonammar, și apoi să ridice ultima piesă din armura Legiunii Morților. Este emblema castei, poți pur și simplu să o ridici, să o desfășoare și să pleci. Dacă doriți să vă testați pentru putere, atunci puteți lupta cu șeful, dar mai întâi trebuie să căutați cheia. El descuie poarta către teritoriul unde se află creatura. Obiectul dorit se afla in camera cea mai sudica, nu departe de altarul legionarului. Lupta nu ar trebui să fie prea grea dacă toți camarazii tăi sunt folosiți corect. Pentru victorie, puteți obține obiecte bune și o cantitate mică de aur, care nu este niciodată de prisos în joc.

Finalizarea sarcinii

Pentru a finaliza misiunea este necesar un set complet de armuri Legion of the Dead în misiunea Dead Castle din Dragon Age Origins. Jucătorul va trebui să meargă din nou deja îmbrăcat în lucruri noi în camera în care utilizatorul a găsit anterior casca. Pe altar va fi o relicvă care poate fi activată doar în timp ce purtați armură. Acțiunea va duce la apariția unei umbre misterioase, cu care va trebui să lupți. Nu vor exista premii pentru câștig, dar acțiunea este necesară pentru a finaliza sarcina. O intrare corespunzătoare despre victorie va apărea în codex. După aceea, puteți merge la sălile de diamant. Anterior, jucătorul nu trebuie să uite să ofere Emblema castei moarte Gardienilor. Mai departe, în aripa dreaptă a sălilor de diamant va exista o carte de memorie pe care trebuie să dai clic. Numai atunci sarcina se va finaliza și va fi marcată ca finalizată în jurnal. Drumul nu va fi scurt, dar recompensa merită, plus o călătorie prin cetatea Bonammar va deschide noi pagini în istoria piticilor.

Posibile greșeli

Problema cu căutarea Dead Castle este departe de a fi nouă pentru jucători, mulți utilizatori au întâlnit-o. Eroarea constă în faptul că ultimul sarcofag, unde este ascunsă Emblema castei morților, nu este activ după colectarea a patru bucăți de armură. Dacă nu colectați setul complet, atunci nu veți putea trece sarcinile. Din păcate, nu există o soluție optimă pentru această problemă. După cum am menționat mai sus, este mai bine pentru jucătorii din Dead Moats să salveze des. Revenirea la fișiere mai vechi poate ajuta în această situație. Inițial, ar trebui să încercați să părăsiți locația, să salvați și să închideți jocul. Data viitoare când intrați, puteți constata că eroarea s-a evaporat și puteți interacționa cu sarcofagul. Această metodă este cea mai eficientă, dar dacă nu s-a întâmplat nimic, atunci nu ar trebui să fii supărat. Setul complet al Legiunii Morților poate fi obținut în suplimentul Awekening.

DINîncepe la care trebuie să mergi munți înghețați, unde este intrarea în Orzammar. Prima surpriză va fi un mic detașament de mercenari (inclusiv un magician), a cărui sarcină este să-ți omoare personajul. Orzammar în general este un complex de locații greu de finalizat, așa că dacă ai un nivel sub al cincisprezecelea, va fi strâns.

Tutorial: Orzammar

Tutorial: Orzammar

La La poarta orașului, vei vedea că un emisar al lui Loghain pe nume Imrek cu câțiva asociați încearcă fără succes să intre. De îndată ce vă anunțați dorința de a intra în oraș, Imrek va începe să obiecteze. Puteți pur și simplu să-l alungați sau să-l ucideți - după aceea, Gatekeeper-ul vă va lăsa oricum să intrați, informându-vă că regele din Orzammar a murit recent și nu veți primi ajutor până când succesorul său nu va fi ales.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

M după ce intri în Sala Eroilor și intri în Comunele orașului, vei vedea imediat o mică scenă cu o confruntare între cei mai probabili doi candidați la tron ​​- Prințul Belen și Lord Harrowmont. Dacă joci un pitic nobil, ambele îți vor fi familiare. După aceea, veți avea ocazia să discutați cu șeful Gărzii sau cu un pitic pe nume Neravi, care vă va spune puțin despre situația din oraș și vă va trimite la șeful Brandelor în Sala Sfatului (prin Sălile Diamantului) pentru detalii.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

DESPRE sensul general al cuvintelor acestuia din urmă va fi următorul - fără rege, Consiliul nu va îndrăzni să trimită o armată de gnomi la suprafață, deoarece aici se pregătește un adevărat război civil și nu ar trebui să-și risipească forțele - s-ar ocupa de propriile lor probleme. Va trebui să sprijiniți unul dintre candidați pentru a primi ajutorul promis prin Tratatele Gardienilor Gri. Cine va fi exact nu contează, deși eroul pitic, atât nobil, cât și obișnuit, poate avea gusturi și antipatii personale, iar consecințele guvernării pentru Orzammar însuși vor varia. Maistrul vă va spune numele principalilor apropiați ai prințului Belen și Harrowmont și vă va spune unde îi puteți căuta.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

M Puteți vorbi cu reprezentanții ambilor candidați și puteți începe să finalizați sarcini pe două linii, dar până la urmă mai trebuie să decideți care dintre ei ar trebui să fie plasat pe tron. Pentru a nu fi acuzat că lucrezi pentru facțiunea inamică, vei avea nevoie de o persuasiune pompată și de finalizarea unei misiuni suplimentare - în acest caz, vei putea manevra suficient de mult și niciuna dintre facțiuni nu va înceta să comunice.

D Pentru început, vi se va cere să dovediți loialitatea față de solicitantul selectat (sau ambelor) și să îndepliniți o mică sarcină.

Încrederea Domnului

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

H Pentru a obține această căutare, va trebui să discutați cu confidentul său Doolin, care va apărea în casa lui Harrowmont din Diamond Halls sau în taverna „La taverne”. Dacă mergi mai întâi la Consiliu, Doolin te va întâlni la ieșire și se va oferi să joace pentru Harrowmont în Arena Trials, aflând pe parcurs de ce câțiva dintre luptătorii săi au refuzat să participe.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN pasajul către Arena este situat chiar vizavi de intrarea principală în oraș (această locație va fi cu siguranță familiară unui pitic de rând). Primul luptător al lui Harrowmont, Basil, cu o Persuasiune dezvoltată, vă va spune că are o relație cu un pitic căsătorit, iar scrisorile sale compromițătoare au ajuns cumva în mâinile acoliților lui Belen, care promit să le facă publice. Pentru ca Basil să vorbească în continuare, va trebui să-i scoți din cufărul lui Miaji - luptătoarea lui Belen, fie deschizând cufărul folosind abilitățile Rogue, fie pur și simplu furând cheia de la Miaji însăși. Pentru scrisori, puteți percepe o taxă suplimentară de 15 aur.

ÎN Al doilea luptător al lui Harrowmont, pe nume Gwyddon, s-a retras din cauza faptului că i s-a spus că Harrowmont a renunțat deja la tron, iar Competiția a fost doar pentru spectacol. Îl poți convinge pe Gwiddon că aceasta este o minciună și el va lupta în continuare.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D Apoi, trebuie să-l informezi pe Arena Manager că ești gata să lupți. Poți vorbi cu toți viitorii tăi adversari înainte de luptă, dar acest lucru nu va afecta nimic.

ÎN primele trei bătălii Gardianul tău le va lupta singur, în a patra - cu unul dintre asociații sau asociații lui Harumont împotriva a doi pitici, iar în a cincea - împotriva a trei adversari cu grupul său sau cu Basil și Gwiddon.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P Odată ce ești declarat campion al Concursului, poți să-i dedici victoria lui Belen (Doulin va fi nefericit), Harumont sau Gardienilor și, în sfârșit, îl poți întâlni pe Harumont în persoană.

Favoarea Prințului

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D Administratorul prințului Belen, numit Vartag, va fi în Camera de Consiliu sau în Palat. El vă va încredința următoarea sarcină - să trimiteți câteva scrisori adepților lui Harrowmont cu dovezi că domnul a promis aceeași recompensă pentru susținerea a două case nobiliare. Prima destinație, Lord Helmi, va fi în taverna „La cârciumi”, iar a doua va trebui căutată în Drumurile Adânci. Lady Days, fiica lui Lord Days, va declara că nu are dreptul să controleze vocea tatălui ei și vă va îndruma către Aedukan Thai, oferindu-vă o hartă și un inel cu sigiliu, astfel încât să aveți voie să intrați pe Drumurile Adânci (Piticul Nobil). va vizita aici în prolog).

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

L Hoarda lui Deyce poate fi găsită în sud-vestul thaigului, iar pentru a ajunge la el, va trebui să lupți prin mai multe unități de Darkspawn și Deep Hunters. De îndată ce îi vei înmâna scrisoarea, Lord Days își va schimba imediat tabăra, iar la întoarcerea ta vei putea să te prezinți la Vartag și să te întâlnești cu Belen în persoană.

P Notă: Dacă finalizați sarcinile în același timp, atunci este mai bine să le dați mai întâi documentele lui Henley și Days și apoi să mergeți la Arena, altfel nu veți putea vizita Deep Roads și misiunea va eșua.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN indiferent de partea pe care o luați, următoarele sarcini vor fi identice. Atât Belen, cât și Harrowmont vă vor cere să-l ucideți pe șeful local al mafiei pe nume Jarvia, un fel de nașă a gnomelor care domnește în Dust City. Această persoană va fi deja familiară gnomului de rând.

E Dacă te afli în Dusty City pentru prima dată, atunci nu departe de intrare te vei împiedica de un grup de bandiți. Un om de rând pitic îl va întâlni puțin mai departe pe prietenul său Leske, care, însă, nu va spune nimic deosebit de util. Pentru a afla informațiile necesare, vorbește cu cerșetorul Nadezhda, negustorul Alimar sau piticul Radek. Nadezhda îți va spune totul așa, iar Alimar și Radek vor trebui mituiți.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN veți afla în cele din urmă că bârlogul lui Jarvia poate fi intrat doar cu ajutorul unei chei speciale și că poate fi obținut de la membrii Cartei, care merg adesea la una dintre casele din Orașul Prafului (piticul de rând își recunoaște fostul locuinţă). Anterior, nu era nimic interesant acolo, dar după această conversație, un mic detașament de bandiți vă va întâlni acolo. Când aproape îl vei termina pe lider, el va cere milă. Nu contează dacă îi salvezi viața - vei primi în orice caz cheia de la falange întoarsă a degetului.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D Apoi calea ta se află în Casa Suspectă din apropiere. După ce ați examinat ușa, veți găsi o gaură a cheii, dar toate abilitățile de spargere nu vor duce la nimic - doar un deget întors luat de la bandiți se va potrivi aici.

P căzând înăuntru, vă veți găsi în Bârlogul Charterului (de asemenea, parțial familiar piticului-de rând), plin de bandiți-războinici și tâlhari, ocazional cu magi-mercenari și păianjeni. Există și o mulțime de capcane aici, așa că tâlharul va fi foarte util. Mai mult decât atât, bătălia va începe aproape de la bun început - cu Gatekeeper, care nu poate fi înșelat nici măcar de Stealth. Unele lupte pot fi evitate dacă nu te uiți în camerele laterale și merită să ții cont de faptul că charterul este plin de artizani care folosesc Stealth și care apar de nicăieri.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D jarvia te va aștepta în holul de est plin de capcane. Dacă personajul tău este un gnom de rând, Leske o va ajuta, altfel va fi în celula închisorii puțin mai devreme și va fi posibil să-l eliberezi. Jarvia este un șef portocaliu, un asasin necinstiți care este excelent și cu arcul. Pe niveluri inferioare acesta este un adversar foarte periculos. Periodic, ea va intra în Invizibilitate și va ataca cei mai vulnerabili colegi de echipă sau va trece sub protecția capcanelor tripwire, dintre care majoritatea pot fi văzute doar urcând scările. Apropo, ea însăși va fi imună la doborâre, dar controlerul magic va fi util.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

R după ce ai de-a face cu Jarvia și a adunat tot ce merită atenție din corpuri și cufere, poți ieși la suprafață prin coridorul din nord-est, care te va duce la Comune prin magazinul de comerț.

W Aici puteți finaliza două misiuni suplimentare care apar doar în cazul executării paralele a sarcinilor lui Belen și Harrowmont.

Trădare din interior

Se acordă dacă l-ai convins pe Vartag de loialitatea ta față de Belen, fără să pierzi încrederea lui Harrowmont la părăsirea Arena încercărilor. Este necesar să se planteze scrisori compromițătoare în lucrurile personale ale lui Jarvia - acest lucru se poate face numai după ce o învingeți.

Trecând pe partea cealaltă

O vei primi doar dacă te prezinți la Vartag înainte de Doolin. Un confident de la Harrowmont vă va cere să găsiți dovezi că Belen l-a angajat pe Charter să-l ucidă pe Trian. Le veți găsi și în ultima cameră a temnitelor Charterului.

LA Odată ce ați raportat lui Belen/Harrowmont despre distrugerea Jarviei, vi se va atribui următoarea sarcină - să găsiți Branca Perfectă în Drumurile Adânci și să o convingeți să vă sprijine angajatorul sau, dacă a murit, să-i aduceți rămășițele în oraș. .

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

H si de data aceasta, inainte de a parasi orasul, un anume Ogren te va intalni si te va cere sa te alaturi grupului pe motiv ca Branca este sotia lui. Nu este necesar să iei un gnom, cu siguranță el se va alătura cu tine puțin mai târziu în poveste. Oghren este un războinic berserk cu două mâini și va comenta în mod activ traseul în timp ce face drumeții pe Drumurile Adânci.

Drumuri adânci

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

H Pentru a găsi Branca, va trebui să treci de mai multe teigs. Dacă nu ați mers la Deep Roads pentru Lord Days, prima locație va fi Aedukan thaig. Dacă ați mai fost aici, veți fi direcționat direct către Karridina's Crossing. Va trebui să o traversați de la nord la sud, dar calea directă este blocată și va trebui să treceți prin coridoarele peșterii de vest sau de est. La vest, vei întâlni în mare parte Darkspawn, iar la est, Deep Hunters. De câteva ori veți întâlni peșteri în care Creaturile Întunericului vor rezolva lucrurile cu arahnide gigantice. Poți aștepta până când una dintre părți termină cu rivalii și se ocupă de restul, sau poți să te implici imediat în luptă ca menținere a păcii și să câștigi mai multă experiență. Intersecția în sine este un teren înalt fortificat cu capcane și baliste. Fiind pe o parte și respingând-o, vei putea să înjunghii restul grupurilor în spate.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

DIN In continuare veti vizita Ortan teig. Este locuit în principal de Darkspawn, păianjeni, spirite și golems. Trebuie să ajungeți la nord-est de teig, unde veți găsi jurnalul lui Branka. Acest loc este păzit de Regina Păianjenului, un șef portocaliu. Ea cheamă periodic noi păianjeni, așa că e mai bine să alergi puțin înapoi pentru a nu fi distras de suita, care va apărea de 4-5 ori. Când eliminați o anumită cantitate de sănătate de la șef, aceasta va dispărea, dar va apărea din nou în curând.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P dupa ce ai citit jurnalul lui Branca, vei afla despre locatia unei noi locatii - Moats Moarte. Vizitând acest loc minunat, vei vedea armate uriașe de creaturi ale întunericului și în curând te vei întâlni cu Legiunea Moartă, luptând cu un detașament semnificativ al acestor creaturi. Încă trebuie să treci podul, astfel încât să poți sprijini Cardol și luptătorii săi sau să alergi înainte, luând asupra ta întreaga echipă Spawn. Podul se va sprijini de o poartă uriașă, în fața căreia vor fi mai mulți căpcăuni și un grup semnificativ de Darkspawn. Îi poți ademeni unul câte unul pe punte folosind arcuri.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

LA Când eliberați podul și zona din spatele lui, Legiunea Moartă își va schimba locația, dar nu va merge mai departe. Puteți vorbi cu Kardol, șeful legiunii, despre modul în care luptătorii lui v-ar putea ajuta în lupta împotriva Blight, dar Kardol va răspunde evaziv.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

L Locația este plină doar de Spawns of Darkness și capcane. Când treceți pe un pod îngust, veți fi prins în ambuscadă de Screamers, iar în partea de sud-centrală îl veți întâlni pe Stăpânul Forgei, un șef portocaliu, cu suita lui. Un ciocan bun este scos din el, dar puteți ocoli acest loc.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

D Veți intra apoi într-o sală mare plină de devorători de schelete. La scurt timp după aceea, îl veți auzi mai întâi și apoi îl veți vedea pe Gespit, căpitanul și amanta lui Brancă. Dintr-o scurtă conversație, veți înțelege că însăși Gespit este infectată cu Fel, iar Branca este în viață, deși restul gnomilor au murit în cea mai mare parte, iar femeile le-a atins o soartă teribilă.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎNÎn sala următoare, vei întâlni un grup de căpcăuni, iar cea mai apropiată ușă va fi încuiată. Cheia acesteia poate fi găsită în camera de sud cu spirite. După ce iei cheia, te vor ataca. După ce treci prin ușa încuiată anterior, te vei împiedica de Pântecul Darkspawn, șeful principal al nivelului.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

DESPRE creatura în sine nu se poate mișca, dar tentaculele sale „de elită” pot ajunge aproape în orice loc din peșteră și pot schimba locația foarte repede, iar creatura în sine scuipă otravă destul de precis, așa că balsamurile naturale vor fi de folos. De asemenea, Regina va chema din când în când mici unități ale Creatures of Darkness. O posibilă tactică este să împuști Uterul dintr-un coridor în care nu poate ajunge nici cu tentacule, nici cu otravă, dar vei vedea un masacru mai spectaculos efectuat de un Gardian cu o armă de corp la corp, deși va exista pericolul ca Uterul. vă va captura personajul cu tentacule și va începe să ciupească piese direct în aer. Pierderea unui membru al partidului în luptă corp este foarte ușor. Pentru a-l recaptura atunci când este capturat, înghețați uterul.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P după ce ai terminat cu Matka și și-a scos echipamentul bun, mergi pe coridorul de est. Are sens atunci când părăsești locația să te întorci în Orzammar pentru a vinde lucruri inutile și a elibera rucsacul - atunci nu vei avea ocazia să faci asta. Când ieși din Moats, vei deschide o nouă locație - Anvil of the Void. Când îl intri, Oghren se va alătura automat la tine și poți schimba restul grupului dacă vrei.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN La scurt timp după aceea, o vei întâlni pe Branca și vei afla ce sa întâmplat cu echipa ei. Apoi trebuie să renunți la trei valuri de Darkspawn și să traversezi coridorul, unde se înghesuie mai dens decât fetele bogate într-un butic de modă cu o nouă sosire de mărfuri. Vrăjile de zonă vor fi mai mult decât utile. Soluție: Orzammar

D Apoi veți întâlni un dispozitiv ciudat sub forma a patru capete unite în spatele capului și patru altare opuse fețelor. Din voința localnicilor, această sculptură se numește Moonshine still, dar nu face decât să alunge fantomele și daunele spirituale. Lângă fiecare altare este un spirit. Trebuie să distrugi fiecare dintre spirite și să-i activezi altarul, după care ar trebui să ataci spiritul direct opus. După ce vei scăpa de aceste spirite, vor apărea încă patru, puțin mai puternice, de care trebuie să scapi în același mod. Atunci ciudatul dispozitiv se va sparge în sfârșit, ușa încuiată din apropiere se va deschide și vei putea merge mai departe.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎNÎn ultima peșteră, îl vei găsi pe Karidin însuși, care îți va dezvălui secretul creării golem-urilor și îți va cere să distrugi nicovala vidului pentru a-și ispăși vina. În acest moment, Branca va interveni în conversație, iar tu va trebui să alegi ce parte vei lua. Dacă te opui lui Karridin și Sheila este prezentă în grupul tău, atunci ea i se va alătura și tu o vei pierde. Apropo, atunci când eliminați 50% din sănătatea din Golemul de Fier, acesta va porni Câmpul Electric - un analog al Tempestului, așa că Elixirurile de împământare vor fi utile. Dacă te înfrunți împotriva lui Branka, atunci vei fi înlăturat serios de influența lui Oghren (cu Influență și Persuasiune ridicate, pierderile pot fi minimizate, dar tot nu te va lăsa în această bătălie). Branca, când viața scade, activează o cădere de stâncă și, de asemenea, face duble fantomatice pentru ea - în acest caz, este mai bine să le înghețe sau să le paralizeze și să o bată pe Branca însăși.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

ÎN raionul câmpului de luptă sunt situate vene de lyrium. Ei sunt capabili să restabilească sănătatea și mana atât ție, cât și adversarilor tăi, așa că este mai bine să-i devansezi. Are sens să imobilizezi șeful principal într-un fel (de exemplu, cu un câmp de forță) și

trebuie avut în vedere faptul că golemii sunt destul de sensibili la magie.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P După luptă, Caridin/Branka forjează o coroană pentru noul rege al Orzammarului, spunând că nu le pasă cine o primește. Karidin îți va cere să distrugi nicovala vidului și, de îndată ce îi vei îndeplini cererea, el va sări în lavă. Dacă Branca este încă în viață, o poți convinge că face un lucru greșit, caz în care ea însăși va distruge nicovala și, de asemenea, va sări în lavă.

T Acum poți să te întorci la Orzammar (vei fi dus direct în Camera de Consiliu) și să alegi un nou rege. Dacă o încoronați pe Belen, el va ordona imediat execuția lui Harrowmont. Dacă predai coroana lui Harrowmont, Belen va organiza o luptă cu sprijinul slujitorilor săi din Consiliu într-o încercare disperată de lovitură de stat, iar tu va trebui să ajuți la uciderea lui. Nu este nevoie să predați coroana celei pe care ați susținut-o inițial - veți fi liber să alegeți până în ultimul moment.

Tutorial: Orzammar


Tutorial: Orzammar

P După aceea, noul rege vă va oferi Hammer of Trian și vă va promite că va trimite trupe pentru a lupta împotriva Ciuma la momentul potrivit, ceea ce va finaliza misiunea. De acum încolo, în tabără vă este disponibil un emisar de pitici, care vă va cere pietre prețioase și semiprețioase precum topazul pentru nevoile armatei.

Înainte de a începe să descrii pasajul poveștii jocului, merită imediat remarcat faptul că părțile introductive ale poveștii vor diferi unele de altele, în funcție de personajul pe care îl alegi să salvezi lumea. Pentru a evita confuzia încă de la începutul poveștii, servitorul tău ascultător consideră că este necesar să descrie toate opțiunile de complot. Deci, pe scurt și în ordine.

Pitic - Prinț moștenitor

După o mică discuție cu servitorul, mergi imediat la sărbătoare, unde te vei întâlni cu tatăl tău. De la el vei primi instrucțiuni pentru a-ți găsi fratele Belen, care se află în Arena încercărilor. Îți va spune că celălalt frate al tău complotează ceva rău. De îndată ce veți avea timp să vă întoarceți împreună în sala de banchet, veți fi imediat duși într-un oraș părăsit de Dumnezeu. În drum spre ea, vei întâlni un număr mic de adversari cu care ar trebui să-i faci față cu ușurință, mai ales că un grup de aliați ți se va alătura pe drum. Când ajungeți în oraș, faceți față cu un mic detașament de mercenari și obțineți un trofeu sub forma unui sigiliu de la degetul unuia dintre ei. Intrând în casă, așezați-vă asociații pe farfuriile care ies în evidență pe fondul general. După această procedură simplă, vei deveni mândru proprietar al unui scut dintr-un sarcofag. Cu această bogăție, ieși afară și sparge zidul, după care va trebui să te lupți puțin. Pentru fratricicid săvârșit vei fi băgat în închisoare. Înainte să te obișnuiești cu situația oficială, vei fi trimis în exil pentru a te putea alătura ordinului Gardienilor Gri. După ce îi împrăștii pe toți nedoritorii de-a lungul drumului, îl vei întâlni în sfârșit pe Duncan și vei merge cu el la Ostagar.

Pitic - De neatins

Aici, în primul rând, mergi cu partenerul tău la tavernă, unde va trebui să elimini un lot de lyrium de la comerciantul local, presupus furat din Carta. După ce i-au luat marfa, mergi la proprietarul tău Berat, care nu va aprecia un asemenea zel oficial și te va acuza de furt. Pentru a câștiga iertarea șefului, va trebui să mergeți la un fel de lupte cu gladiatori, în care trebuie să otrăviți unul dintre adversarii grupului dvs. Adevărat, va trebui să-l înlocuiești și pe luptătorul care a renunțat din cauza beției, îmbrăcându-și armura. Apoi distras-o pe Mylarom cu o conversație în timp ce complicele tău îi otrăvește băutura. După aceea, veți găsi mai multe bătălii nesemnificative în arenă, urmate de o expunere neplăcută și de închisoare. După ce ai ieșit din închisoare și l-ai eliberat pe prietenul tău, fă-ți drum pe coridoare, la capătul cărora îți vei termina angajatorul. Acum, cu conștiința curată, ieși în stradă și după o întâlnire neplăcută cu paznicii, întâlnește-te pe Duncan, care îți va oferi să mergi cu el la Ostagar.

Om - Mag

După un scurt briefing, veți începe imediat imediat, deoarece va trebui să vă angajați imediat într-o mică luptă. Apoi veți întâlni un magician pe nume Mouse, care vă va recomanda să comunicați cu două spirite. Primul dintre acestea va fi spiritul de onoare. De la el vei primi un toiag, dar nu înainte de a-l învinge într-un duel. Apoi, mergând puțin mai departe și împrăștiind o altă porțiune de spirite rele pe parcurs, vei întâlni un al doilea spirit - demonul lenevii. Poți să te lupți cu el sau să încerci să-i rezolvi 3 ghicitori. Drept recompensă pentru aceasta, el îl va învăța pe magicianul Mouse să se transforme într-un urs. Întoarce-te, unde, cu ajutorul șoarecelui, te descurci cu o haită de lupi-fantomă. Puțin mai departe te vei întâlni cu demonul furiei, după o scurtă încăierare cu care va trebui să-l învingi. După aceste aventuri, te vei trezi în patul tău și, după ce ai vorbit cu Jovan, vei afla că trebuie să-l vezi pe magicianul cap Irving, ale cărui camere sunt situate la etajul doi. Când ajungeți la loc, veți întâlni un grup de oameni pe coridor, inclusiv Duncan. După ce ai vorbit puțin, roagă-l să plece și să-ți continue conversația cu Jovan. După ce-i promiți ajutorul tău, va trebui să mergi în centrul sălii, unde unul dintre cei liniștiți îți va cere să-i aduci permisiunea de la superiorii lui în schimbul unei tije de foc. Îndreptați-vă pașii către laborator, unde locuiește una dintre vrăjitoare. În timpul conversației, veți afla că ea este gata să vă ofere hârtie în schimbul curățării depozitului de păianjeni (depozitul se află aici). După ce a făcut față sarcinii, luați documentul de la ea și schimbați-l cu o baghetă de foc. Acum tu, împreună cu Jovan și camarazii tăi, vei face o plimbare în temnițele turnului. După ce ai rătăcit prin catacombe și a rechiziționat un număr de gardieni, vei ajunge într-o cameră cu un dulap și o statuie a unei pisici. După ce l-ai împins pe primul și ai folosit o lovitură de foc pe al doilea, mergi mai departe, unde te așteaptă o mică încăierare și amuleta dorită a lui Jovan. După ce ai ieșit la suprafață și te-ai întâlnit cu vechi cunoștințe, de la care Duncan te va respinge, mergi cu el la Ostagar.

Omul - Nobil

După ce ai vorbit cu tatăl tău și cu Duncan care a venit, vei merge în dormitorul fratelui tău. Mergând în drum spre bucătărie și rezolvând cu ai lui câine credincios cu un întreg batalion de șobolani, întâlnește-te cu fratele tău și vorbește cu el, după care te culci liniștit. După ce te trezești și realizezi că ai fost atacat, împrăștie cu curaj adversarii în colțuri și vorbește cu mama ta, apoi coboară în holul principal. Efectuați o curățare sistematică a incintei de acolo și ieșiți afară pe una dintre uși și mergeți spre bucătăria deja familiară. După ce ai vorbit cu tatăl pe moarte acolo, acceptă să te alături lui Duncan și să mergi la Ostagar.

Elf - Urban

După nunta întreruptă neplăcut, vorbește cu Duncan și Valendrian. După ce aflați de la ei motivul celor întâmplate, mergeți să faceți dreptate castelului lui Denerim. Intrând pe ușă pentru servitori, după ce în prealabil tăiați toți paznicii, prindeți alcool și otravă (veți obține apă de foc în bucătărie și otravă în cămară). Otrăvește încă trei soldați cu această poțiune și mergi mai departe pentru a-l întâlni pe răpitorul Vaughan. După ce l-ați ucis, duceți fetele acasă și acceptați invitația lui Duncan de a se alătura Grey Wardens.

Elf - Dalish

Confruntat cu un detașament de oameni, ocupă-te de ei pentru un cuplu cu prietenul tău și mergi la ruine. Acolo, ajungând în camera oglinzii, te vei întâlni cu o creatură neprietenoasă, pe care o învinge și mergând la oglindă, te vei trezi în tabăra ta. După ce ai vorbit cu Duncan, mergi mai întâi la ucenicul bătrânului, apoi întoarce-te la ruine, distrugând pe toți în calea ta. În camera oglinzilor, după ce ai vorbit din nou cu Duncan, du-te înapoi și spune totul bătrânului. Acum poți merge în siguranță la Ostagar.

Elf - Mag

Acest complot este pe deplin în concordanță cu istoria Omului - Magicianul, așa că nu are rost să o repeți din nou.

Ostagar

Așa că, ajungând la Ostagar, primul lucru pe care îl recomand este să te uiți bine în jur și să te plimbi prin cartier. După ce ați făcut față acestei sarcini, mergeți în căutarea lui Alistair - un nou partener în eforturile voastre dificile. După ce ai întrerupt disputa intelectuală cu magicianul, escortează-ți noua cunoștință la Duncan, de la care vei primi sarcina de a colecta trei flacoane de sânge demonic și de a obține pergamente vechi din arhiva gărzilor. Acum, împreună cu Alistair și alți doi membri ai partidului, mergi în mlaștini, unde echipa ta va fi atacată mai întâi de lupi și apoi de creaturile foarte demonice al căror sânge trebuie să-l obții. După ce am făcut față primei sarcini, vă recomand să vă plimbați prin mlaștini în căutarea unei flori roșii și albe (dacă nu vă jucați ca o persoană nobilă). Când o găsești, dă planta proprietarului canisa din Ostagar. Recompensa pentru asta va fi câine de luptă Mabari (ea va deveni disponibilă la sfârșitul acestui segment de joc). După ce a ajuns la ruinele unui vechi turn, situat undeva în centrul mlaștinii, echipa ta se va confrunta cu o rezistență acerbă din partea tuturor spiritelor rele. Nu este surprinzător, deoarece sulurile dorite ar trebui să fie depozitate în cufă, care stă în mijlocul ruinelor. Dar nu sunt acolo, deoarece au fost deja privatizate prin contractul de familie al vrăjitoarelor - Flemeth și Morrigan. După o conversație plină de tact, nu numai că vi se vor înmâna manuscrisele, ci vi se vor trimite și înapoi în oraș. După ce te-ai întâlnit cu Duncan și ai trecut ritul de inițiere, mergi la regele Kailan de la care vei primi o nouă sarcină. Va trebui să traversați podul și să aprindeți un semnal de foc asupra turnului, care a fost deja capturat de inamici. Urcă-ți drumul sus, tăind inamicii în vinaigretă mică până ajungi la etajul al patrulea. Aici vă recomand cu tărie să vă concentrați, pentru că la ultimul etaj al turnului veți găsi un animal puternic care răspunde la porecla căpcăunului. Sfaturile pentru a-l distruge sunt destul de simple - ai cu tine o mulțime de poțiuni de vindecare și, în niciun caz, împinge-ți echipa într-un morman. Dacă faceți acest lucru, atunci într-un singur atac, organizația va putea provoca daune masive tuturor camarazilor dvs. După ce a făcut față monstrului, a dat foc torței, completând astfel misiunea. Trezindu-te în casa lui Flemeth și aflați vești proaste de la ea, nu aveți de ales decât să mergeți în satul Lothering împreună cu Alistair și Morrigan, care au fost de acord să vă ajute echipa. Apropo, dacă ai primit o floare în mlaștini și ai dat-o proprietarului canisa, atunci pe parcurs vei întâlni câinele Mabari, luptând cu mai multe icrele de întuneric. Ajutând animalul, vei găsi un adevărat aliat pentru tot restul jocului.

Dezgustări

De îndată ce intri în sat, o grămadă de estorcatori vor sta în calea detașamentului tău, cerând bani pentru trecere. Nu există nimic care să stea la ceremonie cu ei - ia și toacă pe toată lumea în varză. În sat, te așteaptă o grămadă de misiuni secundare, dar dacă vrei să mergi imediat mai departe de-a lungul poveștii, atunci mergi la tavernă. Acolo vei avea o mică ceartă cu soldații lui Loghain. În cazul în care le arăți milă, un alt personaj pe nume Leliana se va alătura petrecerii tale. După ce te îndrepți spre ieșirea din Lothering, vei întâlni un bărbat pe nume Stan închis într-o cușcă. Dacă vrei să-l eliberezi pentru bună purtare, atunci va trebui să mergi la biserica locală și să-i ceri stareței clemență față de prizonier. Poate fi realizat căi diferite- de la mită la amenințări, dar dacă ți s-a alăturat Leliana, atunci Stan va fi eliberat automat. Cu toată compania privată, mergi la ieșirea din sat, unde echipa ta va trebui să ofere toată asistența posibilă celor doi gnomi vicleni, luptând împotriva atacurilor spiritelor rele. În schimb, vei avea ocazia să vinzi junk acumulat în timpul aventurilor tale la oprire.

Atunci ești liber să alegi ce regiune să mergi mai întâi. Succesiunea misiunilor nu joacă un rol fundamental, dar slujitorul tău ascultător a trecut povestea jocuri în următoarea ordine.

Mage Circle Tower

După ce ați ajuns la debarcader, convingeți un bărbat pe nume Carroll să vă ducă cu feribotul la turn. Când ajungi acolo, vei afla de la Gregor că lucrurile merg prost în turnuri și dacă echipa ta intră acolo, ușile din spatele ei se vor închide imediat până la pace și liniște și va veni harul lui Dumnezeu (ține cont de asta pentru a stoca sus în avans lucrurile potrivite). Imediat după ce intri în turn, vei fi întâmpinat de un detașament de magicieni supraviețuitori conduși de o persoană pe nume Wynn. Convinge-o să se alăture rândurilor tale și, împreună cu ea, mergi sistematic către etajul al patrulea al turnului. Primul etaj nu este deosebit de greu de trecut, dar pe al doilea se plimbă magicieni de sânge destul de periculoși. Pe lângă ei, îl poți întâlni pe Owain liniștit acolo și poți obține un grimoir negru care îi va plăcea lui Morrigan. La etajul trei, printre altele, ferește-te de templierii nebuni și de capcanele pentru urși. Dar în a patra, pregătește-te pentru o întâlnire cu demonul Leneșului, care îl va trimite pe eroul tău în amurg și unul fără sprijinul echipei.

Amurg

Odată singur, pregătește-te să te lupți cu Duncan și cu camarazii tăi. După ce i-ai învins, activează piedestalul zonei crepusculare și vorbește cu Niall. Acum treceți prin portalul din umbră pentru a vă întâlni cu demonul furiei. Ca recompensă pentru câștig, ți se va oferi posibilitatea de a te transforma într-un mouse. În această formă, ne întoarcem înapoi la Niall și facem clic pe piedestalul din umbră. Cinci noi destinații vor deveni disponibile pentru dvs. În primul rând, îndreptați-vă spre turnul care arde. Aici vei fi întâmpinat de o mulțime de creaturi de foc, așa că vraja de înghețare vă va veni la îndemână. Urcă la etajul al doilea, unde, printre altele, distruge demonul de foc și obține abilitatea de a te transforma într-o persoană care arde. Acum nu ți-e frică de foc. Mergeți în locația numită invazia creaturilor întunericului. Acum că poți ignora flăcările, vei ajunge cu ușurință în sala în care viteazul templier luptă cu tot felul de urâciuni. Ajutați-l să le facă față, iar el vă va prezenta o formă de spirit în semn de recunoștință. Ei bine, du-te să iei ultima formă într-o locație numită Cercul Distrus. Înaintați și eliminați sistematic toți inamicii care vă întâlnesc mai întâi la picioare. Scopul tău este să urci la etajul doi, unde te așteaptă 2 golemi pe care, desigur, trebuie să-i omori. Felicitări, ați obținut forma finală a golemului!

Acum puteți merge în siguranță pentru a curăța zona crepusculară, distrugând pe rând toți demonii mai vechi. Primul dintre ei, Slaveren, te așteaptă în aceeași locație unde ți-ai dobândit ultima formă, cu care poți să-l învingi cu ușurință. Următorul candidat pentru cadavre - Utkiel zdrobitorul, care amintește foarte mult de un căpcăun, trăiește în invazia creaturilor întunericului. Risipindu-și slujitorii în colțuri, îl vei învinge și pe acest ticălos. Revenind la Niall, intră pe ușa fantomei și luptă cu doamna pe nume Yovena, precum și cu doi dintre cavalerii ei. Nu uita de zona turnului care arde! Demonul Ragos te așteaptă acolo. De fapt, acest adversar este mult inferior formei tale de persoana care arde, așa că uciderea lui nu va necesita multă putere. Ultimul gardian pe drumul către demonul lenevii va fi un anume Vereville, care trăiește în coșmarul templierului. Acum vă puteți elibera camarazii de arme, împrăștiați în locații numite coșmar. Convinge-i doar că totul în jur este doar o iluzie și se vor putea alătura ție pentru a ajuta la înfrângerea demonului lenevii. Acest lucru nu va fi deloc ușor, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă și obositoare. În ea, adversarul tău își va schimba în mod repetat aspectul, astfel încât să nu căscați și să nu vă transformați în formele necesare.

Mage Circle Tower

După ce ai făcut față adversarului, vei fi transportat înapoi în turn, unde primul lucru pe care îl vei face este să jefuiești - scoate din corpul lui Niall un lucru mic extrem de util numit Ectenia lui Andralla. În fața scărilor de la etaj trebuie să discutați cu templierul Cullen, care se oferă să pună capăt tuturor magicienilor supraviețuitori. Dacă ești de acord sau nu, depinde de tine, deși te poți abține. Sus, un alt inamic Uldred te așteaptă. Pe lângă capacitatea sa de a se transforma într-un demon uriaș, el îi poate întoarce împotriva ta și pe magii rămași. Pentru a preveni acest lucru, folosiți pe ele Ectenia de Andralla selectată. După victorie, întoarceți-vă la Gregor în compania lui Cullen sau Irving pentru a obține de la el o promisiune de ajutor în batalia finala cu răul. După ce te-ai plimbat în jurul turnului pe placul inimii tale, direcționează-ți pașii către satul Redcliffe.

redcliffe

Prima persoană pe care o vei întâlni în această zonă va fi un anume Thomas, care ți-a povestit despre toate ororile care au loc în sat. Intrând în templul principal, îl vei vedea pe Ban Tegan și vei discuta cu el despre starea nefericită a lucrurilor. El vă va cere să îi ajutați pe primarul local Murdoch și pe cavalerul din Perth să organizeze apărarea. Pentru a începe, mergi la primar, care te va îndruma către fierarul Owen, ca să pună în ordine uniformele uzate. După ce a ajuns la casa lui și l-a convins pe fierar să facă treaba în schimbul unei promisiuni de a găsi fiica dispărută, întoarceți-vă la Murdoch. Acum du-te la moară pentru o întâlnire cu Sir Perth. El vă va cere să mergeți la Maica Hana pentru a binecuvânta bătălia care urmează. Nu este nimic de făcut, satisface-i capriciul evlavios. După ce ați făcut acest lucru, întoarceți-vă la cavaleri și așteptați întunericul (pentru ca acesta să vină, faceți clic pe inscripția corespunzătoare din conversație). Odată cu venirea nopții, bătălia va începe. După ce vei combate câteva atacuri ale scheletelor reînviate, vei fi informat că lucrurile din zona bisericii merg prost pentru tine și ai nevoie de ajutor acolo. Mergeți într-o poziție dată și continuați să zdrobiți oasele reînviate într-un loc nou. După luptă, vorbește cu Bann Teagan și mergi la castel în căutarea lui Eamon și Connor în compania soției lui Eamon, Iseult. Coborâți în temniță prin intrarea situată în moară și, după ce treceți printr-un scurt coridor (pe drum puteți decide soarta lui Jovan închis într-o cușcă), vă veți găsi în interiorul castelului. Aici, pe lângă următoarea porțiune de adversari, o vei găsi pe fiica pierdută a unui fierar. Nu o îngriji și trimite-o singură la tata. După ce părăsiți curtea, deschideți imediat poarta pentru ca aliații să vină în ajutor pentru a vă ajuta să învingeți o altă companie de ghouls. Urcând la etaj, îi vei vedea pe Connor și Ban Tegan doriti. Ambele personaje sunt în mod clar ieșite din minți, iar Tegan se va arunca și asupra ta cu intenții rele. După ce ai de-a face cu el, rezolvă problema principală în fața lui Connor. Cea mai bună opțiune (deși nu singura) pentru a rezolva această problemă este să ceri ajutor de la cercul magicienilor. Deoarece a fost deja finalizat mai devreme, Irving va fi imediat de acord să ajute. De asemenea, ți se cere să intri în amurg și să te lupți cu demonul care a locuit în Connor. După ce l-ai alungat, trebuie să găsești o modalitate de a-și vindeca tatăl - Eamon. Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să mergeți în orașul Denerim.

Denerim

Mai întâi, mergi la casa fratelui Dzhenitevi, care, din păcate, nu va fi acolo. Insa in prag vei fi intampinat de asistentul sau Waylon, care te va anunta ca persoana pe care o cauti a navigat in zona Lacului Calenhard. Dacă încerci să vorbești cu această persoană dubioasă, sau pur și simplu mergi la ușa din spate a casei, atunci impostorul se va uzura și va ataca eroul tău. Într-o formă populară, explicând cum a greșit, veți găsi cadavrul adevăratului asistent al lui Jeniveți în camera din spate, precum și informații de care aveți nevoie pentru a-l căuta într-un sat numit adăpost. Nu este nimic de făcut, urmați direcția dată.

Sat

Nu se poate spune că acest outback este foarte fericit de aspectul detașamentului tău, așa că nu pierde timpul și mergi imediat la capelă. Acolo, după o scurtă conversație cu părintele Eirik, trimiteți-l în lumea de dincolo, precum și tovarășii care i-au venit în ajutor. Luați medalionul de pe cadavrul lui Eirik și în camera alăturată din spatele pasajului secret îl veți găsi pe fratele Dzhenitevi, care vă va oferi să mergeți la templul ruinat.

templu ruinat

Odată intrat în templu cu ajutorul medalionului, pregătește-te pentru o întâlnire caldă cu o grămadă de inamici. Tâlhari, magicieni de cult și spirite de cenușă în compania arcașilor locuiesc aici. Scopul tau este sa ajungi in camerele cultistilor, in una dintre care vei pune mana pe cheia de la usa incuiata anterior. Du-te înapoi și mergi în zona anterior inaccesibilă, unde vei găsi o altă cheie. După ce le deschizi o altă ușă și, după ce mergi puțin înainte, te vei găsi la o bifurcație. Ce cale alegi nu contează. În orice caz, echipa ta așteaptă o întâlnire cu un nou lot de adversari, printre care vor fi dragoni mari și mici. După ce ai de-a face cu aceste rude dinozauri și ai strâns trofee, îl vei întâlni pe liderul cultilor, Kolgrim. Aici puteți alege dintre două opțiuni - să fiți de acord cu propunerea lui sau să mergeți la o crimă banală. Este mai ușor să alegi a doua opțiune, în plus, vei pune mâna pe un claxon de semnalizare. Acum, cu conștiința curată, ieși la suprafață. Ignorați dragonul zburător (deși cu ajutorul unui corn trofeu îl puteți provoca să lupte) și intrați în clădirea vecină. Aici tutorele te va întâlni și va intra într-o discuție lungă cu tine. Nu vă pierdeți cumpătul și puteți merge cu ușurință mai departe în camera de testare. Aici vi se vor pune ghicitori. Dacă răspundeți corect la toate, atunci veți trece nestingherit, dacă greșiți, va trebui să vă fluturați sabia. În camera alăturată, omologii tăi malefici te așteaptă, după bătălia cu care va trebui să rezolvi un alt puzzle. Pentru a o rezolva, pur și simplu aranjați-vă camarazii de arme, așa cum este indicat în capturi de ecran, deplasând treptat personajul principal înainte de-a lungul podului.

Când un erou traversează abisul, restul o va putea face. În camera alăturată, trebuie să-ți dai jos echipamentul pentru a putea merge mai departe. Acum luăm râvnita cenușă sacră și ieșim din peșteri. Intră din nou în templu și fă-l fericit pe fratele Genitivi, apoi revino la Castelul Redcliffe, unde îl vindeci pe Eamon și îi vei obține sprijinul în bătălia finală. Rămâne de acord cu piticii, drumul spre care trece prin munții înghețați.

munți înghețați

În drum spre capitala piticilor Orzamar, vei întâlni un alt grup de vânători spre binele altora. Cred că tu însuți ai ghicit ce anume trebuie făcut cu ele. Când ajungeți la porțile orașului, veți asista la o încăierare verbală între gărzile lui Orzamar și un grup de oameni ai lui Loghain. Puteți ucide detașamentul de homo sapiens sau îi puteți convinge să plece de aici.

Orzamar

Intrand in oras, discutati in primul rand de actualitate cu seful consiliului, Bandelor, situat in cartierul diamantelor. În timpul conversației, se dovedește că echipa ta va trebui să ia una dintre cele două părți pentru a preveni tulburările în oraș. Îl poți așeza pe tron ​​pe Harrumont sau prințul Belen. Deoarece acțiunile dvs. ulterioare vor diferi în funcție de partea aleasă, voi descrie ambele scenarii.

Dacă decideți să-l susțineți pe Lordul Harrumont, atunci după ce ați vorbit cu reprezentantul său, aflați că doi luptători curajoși nu vor să se alăture lui Harrumont în arena încercărilor. Va trebui să avem o conversație educațională cu ei. Primul dintre ei, Gwiddon, va avea destulă elocvență, dar Bayzil se va reține și va cere în schimb acordul său să-i aducă scrisorile depozitate în locul indicat. Nu este nimic dificil în această misiune, așa că atunci când aduceți necesarul la Baizil, el va fi de acord să participe la lupte. Adevărat, va trebui, de asemenea, să fluturați sabia în arenă și nu doar o dată, ci de până la 5 ori. După ce ați ieșit învingător din toate luptele, mergeți la taverna locală, după care veți primi o audiență cu Lord Harrumont.

Dacă alegeți partea lui Belen, va trebui din nou să discutați cu candidatul la tron ​​nu direct, ci printr-un intermediar. El vă va instrui să jucați rolul unui mesager și să luați corespondență incriminatoare cu Lord Helmy și Lady Days. Cu primul, totul este simplu - se odihnește într-o tavernă și, după ce a citit scrisoarea, acceptă imediat să ia partea lui Belen. Cu doamna pe care o găsești în districtul diamantelor, lucrurile sunt puțin mai complicate. Te va trimite la tatăl ei. Urmați zona indicată, plină de diverși răufăcători. Ajută-l pe Lord Days să le combată și dă-i o scrisoare. După aceea, întoarceți-vă și primiți o invitație pentru Prințul Belen.

Indiferent de partea pe care o alegeți, instrucțiunile ulterioare vor fi aceleași. Du-te într-un oraș prăfuit și ai de-a face cu o bandă condusă de un anume Jarvia. Pe piața principală a acestui orășel mizerabil, vorbește cu Nadezhda, care stă lângă foc. Ea vă va îndrepta către ușa, prin care bandiții trec în mod regulat, rămâne doar să obțineți cheia de la ea. Este situat într-o baracă din apropiere, în care vei fi întâmpinat de o echipă inamică mică. După ce ai de-a face cu el și a luat cheia, descuie ușa închisă cu ei. Confruntat cu gardianul, cerând naiv o parolă de la echipa ta, tăiați-o și mergeți mai departe, exterminând pe toți în calea voastră. După ce ajungi la închisoare, eliberează prizonierii și mergi înainte pentru a te întâlni cu Jarvia. Lupta cu ea nu va fi ușoară, din cauza sănătății sale optimiste și a unui număr mare de minioni care se încurcă sub picioarele tale. În cele din urmă, după ce ai învins fiara, întoarce-te să te închini în fața concurenților la tron ​​pentru o nouă sarcină.

Și nu va fi ușor. Esența ordinii este următoarea. Trebuie să găsești un fel de super fierar feminin pe nume Branca, deoarece ea este cea care are un vot decisiv în alegerea unui nou rege. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să mergi într-o locație numită căile adânci, unde chiar la începutul călătoriei tale îl vei întâlni pe soțul eroinei dorite Oghren, care se va alătura grupului tău. Ajuns la răscrucea Karidina și terminat cu adversarii, intră în peșteră, după care te vei găsi într-o sală mare. Numărul adversarilor din această zonă se răstoarnă, în plus, pe pod, echipa ta invincibilă va fi întâmpinată cu cordialitate de un căpcăun care a venit în ajutor. După ce treceți de hol, treceți prin tunel, tăind pe toți în cale, veți ajunge în sfârșit la Taiga Ortan.

Vizitând această locație, vei întâlni adversari extrem de puternici sub forma unor păianjeni giganți. Singura veste bună este că arahnidele atacă nu doar eroii curajoși, ci și susținătorii forțelor întunecate, la care vei fi martor când vei ajunge în sala mare. Curățați rămășițele adversarilor supraviețuitori și treceți prin coridor, după care veți cădea în sala următoare cu un nou lot de adversari. De asemenea, aici vei întâlni un Rook pitic pe jumătate nebun, cu care poți vorbi. Vino înainte ca un buldozer și destul de curând o vei întâlni pe mama tuturor acestor pui de păianjen. Vă sfătuiesc să folosiți mai des o varietate de vrăji de frânare în această luptă pentru a reduce capacitatea de sărituri neobosit a șefului. După victorie, citește jurnalul lui Brancă, din care devine clar că drumul tău ulterioară se află în șanțuri moarte.

Când ajungeți pe pod, veți asista la rezistența curajoasă a gnomilor la forțele întunericului. Ajută-i să facă față hoardelor de adversari, apoi traversează podul eliberat de inamici și fugi spre poartă. Deoarece sunt închise, va trebui să vă deplasați prin tunelul lateral. Apropo, după ce ai scotocit un pic, vei găsi un set de armuri de legiune moartă. După ce mergi puțin mai departe și ajungi într-o altă sală mare, vei fi supus focului țintit al arcașilor. În plus, liderul lor are un arc deosebit de puternic, care vă va ușura puțin următoarele bătălii. În apropiere, în mormânt, veți găsi o altă armură, apoi continuați cu îndrăzneală drumul înainte spre sală, care este locuită de schelete animate, iar încă o armură vă așteaptă într-unul dintre sicrie. După ce rătăciți pe coridoare, veți întâlni o femeie nebună care va raporta că Branca a mers mai departe. Suflați în templul legiunii moarte, unde veți găsi ultima piesă de armură și cheia ușii care iese din zona șanțurilor morților. În spatele ușii, găsește medalionul întins în sicriu și distruge fantomele care au zburat de nicăieri. Ei bine, acum pregătește-te să te lupți cu noul șef! Tăiați această caracatiță prea mare nu este ușor și nu rapid. Principalul lucru - nu-l ataca în frunte, ci mai degrabă începe prin a distruge tentaculele. Când un yudo miraculos își pierde membrele, va fi posibil (și necesar) să treacă în luptă corp. După ce l-ai învins pe șeful și a trecut prin următoarele tuneluri, îl vei întâlni pe neașteptate pe Branca. Acum trebuie să o escortați la un artefact numit nicovala pustiului. Echipa ta va depăși fără probleme noi coridoare până când va ajunge într-o cameră plină cu gaz și locuită de patru golems. Mai întâi, opriți gazul activând supapele laterale și apoi faceți-vă cu adversarii unul câte unul. După ce vei trece prin camera alăturată, în care te așteaptă și golemi, te vei regăsi într-o sală în care vei fi atacat de spiritele piticilor, animați de o mască pe o coloană. Pentru a face față acestei vrăjitorie, după fiecare distrugere a spiritului, va trebui să treierați pe nicovală care stă chiar aici. După șapte sau opt repetări ale acestui exercițiu, vei putea trece la lupta finală (doamne, nu mint!) în această locație. Aici, jocul vă oferă din nou să alegeți ce parte să luați. Dacă îl susții pe Branca, atunci va trebui să lupți împotriva lui Caridin și a celor patru însoțitori ai săi. Branca însăși și încă 4 golems vor fi de partea ta. În caz de simpatie pentru Karidin, acesta va trebui să-și controleze propriile forțe cu sprijinul a trei golemi împotriva Brancăi și a celor patru asistenți ai ei de piatră. Pe cine ai alege, în cele din urmă, ți se va da coroana perfectă și ți se va trimite pe drumul tău. Cu trofeul primit, vei avea o cale directă spre Orzamar, pentru a-ți încorona moștenitorul ales. Apropo, nimeni nu vă interzice să vă schimbați decizia luată anterior și să puneți pe tron ​​pe oricare dintre cei doi solicitanți. După ce a restabilit monarhia și a obținut sprijinul noului conducător, este timpul să pășim în Pădurea Brecilian pentru a-i elibera pe Dalish de invazia vârcolacilor.

pădurea breciliană

La intrarea în pădure, veți fi imediat oprit și escortat pentru o conversație cu bătrânul Zathrian, care vă va spune că vârcolacii îi atacă pe colegii săi de trib și, prin urmare, elfii nu sunt pregătiți să vă ajute acum. Alt lucru este dacă echipa ta, din bunătatea sufletului lor, va face față liderului vârcolacilor, care trăiește în adâncurile pădurii. Acceptând să îndepliniți această sarcină, fiți pregătit să exterminați nu numai vârcolacii, ci și bine-cunoscutul generator al întunericului. Adevărat, puțin mai târziu, echipa ta se va întâlni cu unul dintre liderii lupilor vorbitori, cu care, cu o anumită elocvență, se va putea împrăștia în pace. În plus, făcându-vă drum spre margine, vă veți întâlni cu Enti extrem de neprietenoși. Când copacii înfuriați sunt transformați în rumeguș, partidul tău va putea ajunge la liderul lor, care este înființat destul de pașnic. Acest stejar uriaș îți va cere să-i aduci o ghindă furată de la el de un nebun. Pe drumul spre partea de est a pădurii, vei întâlni o femeie vârcolac pe moarte care vă va cere să predați eșarfa soțului ei. Ia-o - poate ajuta în treacăt. Răpitorul în vârstă se află în poiiana pustnicească din partea de nord-est a pădurii. Vei avea mai multe moduri de a lua ghinda de la el. De exemplu, schimbați cu un alt articol (o eșarfă primită mai devreme va fi bine). Deși personal mi-a plăcut mai mult opțiunea de a ucide acest dăunător de pădure. Ne întoarcem cu pradă la stejar și îi dăm ghinda furată. În schimb, el te va echipa cu un toiag magic, permițându-ți să intri într-o zonă închisă anterior a pădurii, unde vei fi atacat de liderul vârcolac local deja familiar. După ce ai de-a face cu el, mergi în ruine în căutarea ghoul-ului principal.

Ruina

Coboară și extermină sistematic spiritele rele care se târăsc sub picioarele tale până ajungi în sala mare. Aici va trebui să lupți cu primul dragon serios din joc. Înainte de a continua cu atacul șopârlei care suflă foc, vă recomand cu tărie să neutralizați măcar câteva dintre capcane, care se găsesc din abundență aici. Adversarul însuși este cel mai bine hărțuit cu vrăji de gheață, ținând magii și arcașii cât mai departe posibil. Pe lângă o recompensă semnificativă pentru victorie, grupul tău va putea merge la al doilea nivel al ruinelor. Aici, scheletele se alătură și păianjenilor, iar când ajungi în camera alăturată, vei întâlni fantoma unui copil, care, însă, nu reprezintă un pericol. Ieșind pe coridor și ajuns la bifurcație, este mai oportun să facem dreapta. Apropo, chiar acolo găsești un cristal albastru, cu care poți obține specializarea unui Mag de luptă în camera alăturată cu altar. După ce a depășit încă câteva camere pline cu capcane și inamici, armada ta invincibilă va trebui să lupte cu o creatură numită groază vrăjitorie. El nu este absolut nimic groaznic, așa că atunci când te descurci cu el, scufundă-te cu curaj în lac și pregătește-te să te regăsești într-o bârlog de vârcolaci.

Va avea loc o mică bătălie cu inamicii zguduiți, după care veți putea obține o audiență cu liderul vârcolacilor. Și din nou, jocul îți oferă libertatea de a alege partea pentru care trebuie să lupți. După ce ați decis să sprijiniți vârcolacii, voi, în compania unei companii cu colți, veți merge în tabăra elfilor și veți aranja acolo un genocid în masă. Dacă susțineți spiridușii, grupul dvs. va trebui să reducă serios numărul de lupi care își schimbă formă. Ei bine, cea mai profitabilă soluție ar fi varianta de a înlătura vraja de la îndelungi suferinzi locuitori ai pădurii. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l aduci pe Zathrian în bârlog și să-l convingi cu tărie să facă o faptă bună. După aceea, întoarceți-vă în tabăra elfilor (dacă nu ați tăiat-o de partea vârcolacilor) și obțineți o promisiune de la succesorul lui Zathrian, Lanae, că vă va ajuta în bătălia finală, care este deja la o aruncătură de băț.

Dar înainte de a intra în el, trebuie să mergi la Castelul Radcliffe, unde Earl Eamon decide să cheltuiască adunare Generală să aleagă un conducător suprem. Totuși, toate acțiunile principale se vor desfășura în Denerim, unde te vei muta după o conversație cu Lordul Radcliffe.

Denerim

Într-o conversație cu Loghain, recomand cu tărie să alegi cele mai loiale și simplificate fraze și, cel mai important, nu trebuie să-l menționezi pe Alistair într-o conversație dacă ești dornic să-l pui pe tron. După ce ați terminat dialogul, puteți merge în siguranță la biroul lui Earl Eamon în care servitoarea reginei vă va spune că amanta ei a fost răpită de Earl Howe și este ținută în conac împotriva voinței ei. Imbarcați-vă într-o expediție de salvare pentru a salva Majestatea Sa din conacul Earl Denerim. În drum spre moșie, punkii locali te vor ataca, așa că fii pregătit pentru o astfel de întorsătură a evenimentelor. Când ajungi în casă, îți vei da seama că nu vei putea pătrunde prin ușile din față, așa că, urmând sfatul slujnicei, ocoli până la intrarea din spate, luptându-te cu un grup de gardieni pe parcurs. Mai mult, poți să aștepți până când servitoarea reginei distrage atenția gardienilor de la intrarea din spate sau poți pătrunde cu nebunie acolo și tăia pe toată lumea. Adevărat, în conac, vă recomand cu căldură să vă plimbați deghizat. Altfel, turul moșiei va fi prea sângeros. Ajunsă în camera reginei, se dovedește că un sigiliu magic a fost pus pe ușă, împiedicând-o să plece. Acum mergi în camera lui Howe, de unde poți să faci mâna pe documente interesante stocate în cufă și să încerci să spargi în vistieria situată în apropiere. De la birou, coboara direct la subsol, unde te vei confrunta cu paznicul nas la nas. Cu toate acestea, nu trebuie să te angajezi în luptă, deoarece prizonierul agil îl va sugruma rapid și se va schimba într-o uniformă trofeu. Din acest moment, deghizarea încetează să mai opereze și nu ai de ales decât să te lupți cu fiecare dintre adversarii pe care îi întâlnești. De asemenea, nu ezitați să eliberați prizonierii din captivitate pe parcurs. În puțin timp te vei întâlni cu Earl Howe. Howe însuși nu reprezintă un pericol serios, dar cu doi magicieni va trebui să te chinuiești puțin. După ce ai de-a face cu el, întoarce-te în camera reginei și conduce-o afară. Totuși, oamenii lui Loghain vă vor aștepta deja acolo, care vă vor oferi să vă predați.

Dacă ai ales această opțiune pentru tine, fii pregătit pentru eliberarea forțată a eroului din temniță (pe cont propriu sau cu ajutorul unor asociați loiali). În compania tovarășilor, nu va trebui decât să spargi securitatea fortului și să ajungi la celula în care personaj principal. Reversul este exact același. Opțiunea de auto-eliberare este mai elegantă. Mai întâi trebuie să atragi paznicul în celula ta și să intri în posesia cheilor râvnite de acolo. În continuare, ajungi mai întâi la cufăr cu echipamentul tău, iar apoi la manechin cu uniforma paznicului. Acum trebuie să obțineți o parolă. Acest lucru nu este deloc dificil de făcut dacă ai priceperea de a hotă de buzunare. Fura doar foaia cu parole din buzunarul unuia dintre gardieni. Dacă nu ai astfel de talente, atunci după ce te-ai întâlnit cu colonelul și ai vorbit cu doi recruți, mergi la cartier-master și amenință-l cu probleme cu colonelul, după care va da lame. După ce ai vorbit din nou cu colonelul și i-ai răspuns la întrebarea: „Fără disciplină”, mergi la ieșire, de unde vei afla parola de la unul dintre paznici – „Iepure”. Acum mergi la conacul lui Eamon.

Dacă nu vrei să te predai, va trebui să te lupți cu oamenii lui Loghain și apoi să mergi la conacul lui Eamon și să vorbești cu el și cu regina, de la care poți obține sprijin în viitorul consiliu.

Este timpul să vizitați cartierul Elifian, dar înainte de asta, vizitați taverna locală și discutați cu captivii eliberați anterior.

Cartierul Elifian

După ce aflați că spiridușii sunt bolnavi de ciumă, mergeți în piața principală, unde veți întâlni un personaj pe nume Shianni. De la ea vei afla despre existența unui spital dubios, în spatele pereților căruia se întâmplă lucruri ciudate. După ce am pătruns în această instituție de la ușa din spate, după ce l-am ucis anterior pe gardian, examinăm sediul spitalului și găsim o scrisoare acolo. După aceea, ieșim în aer curat, împrăștiind acolo câțiva adversari și vorbim din nou cu Shianni. Acum te trimite într-o casă lângă spital. Faceți-vă drum prin această clădire, învingând un grup mic de soldați, apoi îndreptați-vă către zonele de depozitare. Acolo vei întâlni un alt elf pe nume Devera, care este mai bine să convingă că o luptă cu tine este zadarnică. Mergând înainte cu ea și ucigând un mic rifff pe drum, vei ajunge la principalul răufăcător al inundației locale Caladrius. Nu trebuie să te lupți cu el deloc, dar poți pur și simplu să fi de acord asupra unei înțelegeri în care el îți va oferi murdărie pe Loghain și îl vei lăsa să plece. Totuși, alegând o soluție puternică a problemei, vei obține oricum ceea ce îți dorești, mai ales că acest mini-șef nu este foarte dificil. După ce părăsiți camera și vorbiți cu Shianni, mergeți la întâlnirea ținuturilor.

Ansamblul terenurilor

În timpul dezbaterii, nu-l dezamăgi pe Loghain și respinge atacurile lui asupra ta. De asemenea, nu uitați să menționați amenințarea reprezentată de darkspawn. Dacă v-ați asigurat în prealabil sprijinul aliaților potriviți în fața consiliului, atunci nu ar trebui să aveți mari probleme. Dându-și seama că a pierdut alegerile, adversarul tău va deveni furios și va face o tentativă de lovitură de stat. Scurgeți această întreprindere din răsputeri, după care va trebui să vă angajați într-o luptă unu-la-unu cu Loghain. Sarcina nu este ușoară, deoarece adversarul tău este un luptător priceput, cu o armură bună. Un magician este cel mai potrivit pentru rolul unui duelist cu el, datorită capacității sale de a folosi magia paralizantă. Luptătorii vor avea dificultăți, dar un număr mare de poțiuni vindecătoare îi vor ajuta. După ce v-ați rechiziționat adversarul, puteți alege una dintre cele trei opțiuni - ucideți-l, cruțați-l sau cruțați-l și transformați-l în „Gărzile Gri”. Depinzând de decizie, jocul îți va pune la dispoziție diverse opțiuni pentru secțiunea tronului, dintre care poți alege orice vrei. Așadar, regatul este unit, este timpul să intri în bătălia finală!

batalia finala

Pentru a începe, mergeți la familiarul Redcliffe, care a fost deja atacat de slujitorii Arhidemonului. Toți supraviețuitorii s-au refugiat în castel, unde chiar trebuie să mergi. Plimbarea către moșie va fi ușoară, pentru că nu vei întâlni adversari serioși pe parcurs. Cu excepția cazului în care un căpcăun pierdut rătăcește în curtea castelului din greșeală și aceasta va fi greșeala lui fatală. După ce a pătruns în castel, vorbește cu Eamon și Riordan și află de la ei că armata arhidemonului a decis să dea lovitura principală la Denerim, așa că întreaga companie cinstită va trebui să se întoarcă înapoi. Riordan va raporta, de asemenea, că doar " Gardianul Gri„, și chiar și atunci cu prețul vieții sale. Nu te grăbi să te superi! Într-o conversație cu Morrigan, vei afla că ai șansa de a supraviețui ultimei bătălii dacă o „ajuți” pe fermecătoarea vrăjitoare să rămână însărcinată de la tine. Dacă jucați un personaj feminin, atunci Alistair sau Loghain vor trebui să fie convinși să respecte această procedură. Cu toate acestea, puteți refuza această ofertă tentantă. În acest caz, eroul tău va muri la sfârșitul jocului, iar Morrigan enervat va părăsi echipa ta imediat. După ce am mers la Denerim dimineața și după ce au tăiat pe toți cei care se aflau în apropiere, mergi să vorbești cu Riordan. Aici, pe lângă misiunea de a găsi și distruge doi generali inamici în compania a 3 asociați, veți avea acces și la forțele cărora vi s-au promis ca sprijin în bătălia finală în timpul jocului. Ce armate vor fi disponibile depinde de deciziile luate anterior. Le puteți folosi pe rând pentru fiecare locație de joc, așa că eliminați-le în mod economic și profitabil.

Pentru început, mergi în căutarea primului general la elvenage, unde te vei întâlni cu Shianna, care va raporta că baricadele sunt pe cale să eșueze. Mergeți în ajutorul apărătorilor zonei și distrugeți toate micile rădăcini din spatele baricadelor, dar aveți grijă de generalul rămas singur, înconjurându-l din toate părțile. Pentru această sarcină, un fel de armată specializată în luptă apropiată este potrivită (armata lui Radcliffe sau vârcolacii vor fi potrivite). Acum mergeți în piața, unde, înconjurat de căpcăuni devotați, vă așteaptă al doilea general galant. Principiul eliminării sale este exact același, așa că nu ar trebui să aveți probleme.

După ce ai de-a face cu acest cuplu dulce, înaintează în cartierul palatului, unde, după vizionarea videoclipului, va deveni clar că drumul tău se află în Fortul Dragonului. În drum spre ea, are sens să trimiți o altă armată înainte pentru a ajuta la tratarea detașamentelor diferitelor spirite rele. Adevărat, înainte de a lua cu asalt fortul, va trebui să respingi atacurile în formă de valuri ale inamicului de la porțile Denerim. După aceea, puteți pătrunde în siguranță în fort. La primul său etaj, te așteaptă doar un mic riffff, care este ușor de distrus de la distanță, dar la al doilea va trebui să te chinuiești puțin, deoarece acolo sunt înghesuiți rivali mai serioși. Deși, nu are sens să te concentrezi asupra lor în mod special - pe măsură ce jocul a progresat, a trebuit să participi la bătălii mai dificile. În cele din urmă, îndreptați-vă pe acoperiș și respirați adânc în timp ce vă confruntați cu confruntarea finală cu principalul răufăcător al jocului, dragonul Arhidemon.

Arhidemon

Când te lupți cu el, simți-te liber să folosești cele mai bune puteri (magi, golems sau elfi). Urmăriți-i cu atenție mișcările. De îndată ce decide să sufle foc sau se ridică - încercați să aveți timp să vă scoateți oamenii din zona afectată. Când nivelul vieții lui scade sub 50%, își va chema slujitorii să ajute în număr mare, iar cu ultima sa suflare va face din ei bombe ambulante, explodând oamenii nefericiți apropiați de aliații tăi. Mai devreme sau mai târziu, tot va rămâne fără putere și va cădea mort la pământ.

Deci ați terminat jocul și sper că această descriere v-a ajutat în acest sens.

În timpul explorării Șanțurilor Morților din Drumurile Adânci, va fi posibil să găsim dovezi că odată ultimul reprezentant al casei nobile Ferald a fost cândva în rânduri și a murit cu onoare. Fiecare bucată de armură Legion va actualiza pagina Codex pe Casta Morților. După colectarea a patru părți, o nouă sarcină „Castelul mort” va apărea în jurnal, iar pe hartă va apărea un marcator care indică locul de înmormântare a lui Darius Ferald. Sarcofagul se află pe coridor pe drumul către uter. Ca dovadă, luăm din ea emblema castei morților. Iar la sosirea în Orzammar, mergem la Guardian în sălile de diamant și lăsăm o notă în memoriile noastre. În virtutea descendenței nobile și a marelui sacrificiu personal al ultimului din Casa Ferald, conjuncția acestei case și Legiunea Morților este considerată demnă de studiat de către Cronica. Dacă linia de succesiune se dovedește completă și suficientă, rudele Legiunii Morților pot fi recunoscute ca nobilime mai mică, deși cu limitări. Și atunci toată casa de juniori va trebui să treacă prin procesul de intrare în Cronici.

Locațiile armurii Legionului în șanțurile morților din Dragon Age: Origins:

  • Cizme ale Legiunii- sarcofagul din prima camera nordica.
  • Mănuși Legiune- sarcofagul din primul culoar sudic către pod.
  • Armura Legiunii- un sarcofag în camera mare de nord de după pod.
  • Cîrma Legiunii- pe altarul legionarilor din Templul Legionariilor din partea de est dupa pod.

Statisticile armurii Legiunii în Dragon Age: Origins:

  • Cîrma Legiunii- putere: 38; armura: 3.13.
  • Armura Legiunii- putere: 42; armură: 21,88; +3 putere de voință.
  • Mănuși Legiune- putere: 42; armură: 3,13; +4 la atac.
  • Cizme ale Legiunii- putere: 42; armura: 3,75.