การสนทนา Skyrim กับทางเงียบ The Elder Scrolls V: Skyrim

เงียบพูด(ที่มา พูดด้วยความเงียบ) — เควสกิลด์ Thieves Guild ในเกม The Elder Scrolls V: Skyrim.

คำแนะนำสั้น ๆ

  1. พบกับ Mercer Frey ที่ Snow Veil
  2. เข้าสู่วิหาร Snow Veil
  3. ตามหาคาร์ลิยาห์ในศาลเจ้า
  4. ถามคาร์ลิยาห์เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

เกมส์

จุดเริ่มต้นของจุดจบ...

ก่อนเริ่มภารกิจ ฮีโร่ต้องรับรางวัลจาก Tonilla สำหรับภารกิจสุดท้าย กล่าวคือ เพื่อปรับปรุงหนึ่งในไอเท็มเกราะของโจร

ที่กิลด์โจร เมอร์เซอร์ เฟรย์จะพูดถึงว่าใครคือคาร์ลิยาห์และเกิดอะไรขึ้นเมื่อ 25 ปีก่อน เขามีอยู่แล้ว ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับที่ตั้งของ Dunmer และจัดการประชุมใกล้กับ Snow Veil Sanctuary

ซากปรักหักพังตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Windhelm $2 ใกล้สถานศักดิ์สิทธิ์เป็นค่ายร้างที่มีม้าตาย (ฆ่าโดยเมอร์เซอร์)

เฟรย์กำลังรอตัวเอกอยู่แล้ว แน่ใจว่าคาร์ลิอาห์ยังอยู่ข้างใน หลังจากสรุปแผนสั้นๆ แล้ว เขาจะทำหน้าที่เป็นเพื่อนชั่วคราว

ประตูทางเข้า Snow Veil Catacombs ไม่สามารถเปิดได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจ แต่ไม่ใช่เมอร์เซอร์ เฟรย์ สิ่งที่ต้องทำคือความคิดเห็น ทักษะ บวกกับเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าภาคภูมิใจ

ภายในซากปรักหักพัง คุณจะพบกับ Draugr ที่มีเลเวลมากมาย กับดักมากมาย และคำพูดที่กัดกร่อนของ Frey

ที่ชั้นสองของวิหาร จะพบกำแพงคำหนึ่งคำที่มีคำว่า "ปลดอาวุธ" อยู่

ประตูกับปริศนานอร์ดิก เมอร์เซอร์ เฟรย์. แนวคิดเข้ากันได้มากจนไม่จำเป็นต้องใช้กรงเล็บ (อย่าลองทำที่บ้าน!)

...และจุดสิ้นสุดของจุดเริ่มต้น

ในห้องถัดไป Dovakin กำลังรอ ... ลูกศรพิษที่เปลี่ยนโลกทั้งใบของตัวเอก ...

และทุกสิ่งที่สดใสจะถูกบดบังด้วยความขมขื่นของความจริงและพิษ

เมอร์เซอร์ฆ่ากัลลัส... เมอร์เซอร์ขโมยของโจร... เมอร์เซอร์ใส่ร้ายทั้งกิลด์... เมอร์เซอร์...

ตัวเอกจะตื่นขึ้นมานอกวิหาร ด้วยคำอธิบายของ Karliah และยาพิษที่ทำให้เป็นอัมพาตในช่วงเวลาสั้นๆ Dovahkiin ได้เรียนรู้ว่าเธอหวังว่าจะจับ Mercer ทั้งเป็นและนำเขาไปสู่ความยุติธรรมสำหรับสิ่งที่เขาทำ Dunmerka จะบอกคุณด้วยว่าเธอสามารถได้รับไดอารี่ที่เข้ารหัสของ Gall และเสนอให้ไปที่ Winterhold เพื่อคุยกับ Enthir เกี่ยวกับการแปลเนื้อหาของไดอารี่

TG-L นาคอดกี TG-R

  • หนังสือเรียน "Three Thieves" ("การแฮ็ก");
  • ตำรา "น้ำแข็งและไคติน" (" เกราะเบา»).
  • โมเดลเรือรบเป็นหนึ่งในไอเท็มที่จำเป็นสำหรับภารกิจ "Thieves' Adventures" โมเดลนี้ยืนอยู่บนแท่นที่มีน้ำมันหกอยู่ หากคุณถอดเรือ กลไกจะเคาะเหนือเหยือกไฟและน้ำมันจะลุกเป็นไฟ หากคุณจุดน้ำมันไว้ล่วงหน้า เรือก็จะไหม้ไปด้วยน้ำมัน วิธีแก้ปัญหาอยู่ที่ความเร็ว เขาเห็น คว้าแล้วไม่ตาย หรือคุณจะยิงธนูไปที่เรือ เรือก็จะบินลงมา คุณยังสามารถดึงเรือด้วยคาถา Telekinesis หรือคุณสามารถติดต่อได้หากคุณยืนอยู่บนธรณีประตู

หมายเหตุ

  • หลังจากที่ Mercer เปิดประตูสู่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ คุณสามารถเลือกกระเป๋าของเขาได้อย่างปลอดภัย - จะไม่มีผลที่ตามมา แม้ว่าตัวเอกจะถูกจับได้ก็ตาม
  • ตัวเอกไม่สามารถใช้สหายใด ๆ ในภารกิจนี้

บัก

  • เมื่อพบกับ Mercer ที่ Snow Veil หลังจากจบบทสนทนา เขาอาจจะไม่เปิดประตูสู่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งจะทำให้ทางเดินต่อไปหยุดนิ่ง
  • โซลูชันที่ 2:ทิ้งเพื่อนก่อนการสนทนาที่ Snow Veil หากมี
  • โซลูชัน 3พีซี : เปิดคอนโซล คลิก Mercer ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ป้อนคำสั่ง disable แล้วคลิก จากนั้นป้อนเปิดใช้งานและอีกครั้ง คุณอาจต้องทำเช่นนี้หลาย ๆ ครั้งจนกว่าประตูจะเปิด
  • โซลูชัน 4พีซี : เปิดคอนโซล คลิกที่ประตู และเข้าสู่การปลดล็อก - ประตูจะเปิดขึ้นโดยไม่มีกุญแจ
  • แนวทางที่ 5:ผลักเมอร์เซอร์เข้าไปใกล้ประตูมากขึ้น (เช่น ตะโกนหรือขี่ม้า)

ขั้นตอนเควส

หากต้องการไปยังขั้นตอนหนึ่งของภารกิจ ให้ป้อนในคอนโซล:

เวที TG05

โดยที่พารามิเตอร์ของสเตจเป็นตัวเลข สเตจของเควส (สเตจทั้งหมดแสดงอยู่ด้านล่าง)

เงียบพูด (ID: TG05)
เวทีรายการไดอารี่
10 ฉันกำลังเดินทางไปพบกับ Mercer Frey ที่ซากปรักหักพังของ Snow Veil Shrine ที่ Karliah ซ่อนตัวอยู่ เราจะตามหาเธอและล้างแค้นให้กับการฆาตกรรมกัลลัสร่วมกับเมอร์เซอร์
(อัปเดตภารกิจ):พบกับ Mercer Frey ที่ Snow Veil
20 (อัปเดตภารกิจ):แทรกซึมเข้าไปในวิหาร Snow Veil
60 (อัปเดตภารกิจ):คุยกับคาร์ลิยาห์
200 ทันใดนั้นทุกอย่างกลับหัวกลับหาง และกลายเป็นว่า Gall ถูก Mercer Frey ฆ่าตาย เขาพยายามจะฆ่าฉันด้วย - เขาไม่ต้องการพยานในการสนทนาของพวกเขา แต่คาร์ลิยาห์ช่วยฉันไว้ นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยอีกว่า Mercer, Gallus และ Karliah เป็นสมาชิกของกลุ่มที่เรียกว่า "Nightingales" ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์ของเทพธิดา Nocturnal สิ่งที่พวกเขาปกป้องและสิ่งที่เกี่ยวกับกิลด์นั้นเป็นปริศนาสำหรับฉัน
ไม่รู้จัก (อัปเดตภารกิจ):ค้นหา Karliah
ด่านที่ระบุเป็นสีเขียวสอดคล้องกับความสำเร็จของภารกิจ และสีแดงหมายถึงความล้มเหลว
ขั้นตอนต่อไปนี้ถูกละเว้นเนื่องจากไม่มีคำอธิบายหรือความหมาย: 0, 1, 30, 35, 40, 45, 50

หมายเหตุ

  • เควสบางช่วงอาจไม่ปรากฏในบันทึกภารกิจ อันไหนจะปรากฏขึ้นและจะไม่ขึ้นอยู่กับว่าภารกิจเสร็จสิ้นอย่างไร
  • ขั้นตอนจะไม่แสดงตามลำดับเสมอ โดยปกติจะเกิดขึ้นหากภารกิจมีตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบ และหากขั้นตอนของภารกิจบางอย่างสามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นในลำดับใดก็ได้
  • หากเวทีถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว เช่น เป็นจุดสิ้นสุดของภารกิจ แสดงว่าภารกิจหายไปจากรายการของภารกิจที่ทำงานอยู่ในบันทึกประจำวัน แต่รายการใหม่ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจอาจยังปรากฏในบันทึกภารกิจ

ทางเดิน

เควสกิลด์โจร TG-L TG-R
พล็อตหลัก สุ่มประชุม.

นำความมืดมิดใช้ชีวิตของมันเอง กลิ่นไหม้ ศพ ฝุ่นเก่าๆ เต็มปอด เงาเต้นรำอยู่ที่มุมห้อง... อาศัยความมืดมิด เต้นเหมือนหัวใจ สิ่งเดียวที่หายใจในที่ตายนี้ เลือดไหลลงบนใบหน้าของฉัน หญิงสาวที่มีผมสียามราตรีใช้แขนเสื้อเช็ดออกไม่ทำร้ายเธอ ใบหน้าเหี่ยวย่นของเพื่อนของเธอสว่างขึ้นด้วยรอยยิ้มที่แปลกประหลาด - คุณสบายดีไหม? ดูเหมือนคุณจะโดน “ไม่ เมอร์เซอร์” เธอตอบเสียงแหบ - ทุกอย่างปกติดี. ไปกันเถอะ. มันก็แค่เลือด มันจะแห้งและแผลจะหาย พวกเขามาที่ประตูเหล็กขนาดใหญ่ที่ปลายห้องโถง เขม่าเทียนและเสียงแตกแห้งๆ ใต้ฝ่าเท้า... มีคนกำลังเตรียมการมาถึงของพวกเขา ใช่ตอนนี้. ตอนนี้พวกเขาจะเปิดประตู พวกเขากำลังรอ เธอกำลังรอพวกเขาอยู่ที่นั่นแล้ว เรื่องราวกำลังจะจบลง เมอร์เซอร์เหวี่ยงบางสิ่งเหนือปราสาท และโซ่ตรวนร่วงลง วงแหวนของประตูนอร์ดโบราณหมุนด้วยเสียงดังเอี๊ยด - ประตูเหล่านี้มีหนึ่ง ความอ่อนแอกิลด์มาสเตอร์กล่าว - คุณสามารถเปิดได้อย่างง่ายดาย คุณเพียงแค่ต้องรู้วิธีการ หญิงชาวเบรอตงที่มีรอยขีดข่วนบนแก้มยิ้ม แต่เงากลับปิดบังใบหน้าของเธอ - ใช่. ฉันรู้จักเจ้านายของฉัน เธอมองไปข้างหน้า สู่ความมืดมิดที่คร่ำครวญ ห้องโถงสุดท้าย. ประตูสุดท้าย. จุดเริ่มต้นของจุดจบ เธอข้ามธรณีประตูและได้ยินเสียงนกหวีดข้างหูของเธอทันที เสียงกรีดร้องของเมอร์เซอร์ โลหะปะทะหิน ยิง? จริงๆ! หญิงสาวหันกลับมาและเห็นว่าหัวหน้ากิลด์ของเธอยังมีชีวิตอยู่ และบนพื้นหินที่อยู่ห่างไกลออกไป ท่ามกลางแสงไฟระยิบระยับ ลูกศรก็มืดลง คุณดีที่สุดของที่สุด ... และคิดถึง? แต่คุณจะไม่รู้เรื่องนี้ เงาจะปกคลุมเรา เด็กสาวล้มลงกับพื้นพร้อมกับคร่ำครวญและจากหางตาจับร่างที่พร่ามัวของร่างในแสงเย็นยะเยือก สวัสดีคาร์เลีย “เธอคิดว่าลูกธนูของคุณเร็วกว่าดาบของฉันจริง ๆ เหรอ” - เสียงของเมอร์เซอร์ดังก้องจากกำแพงสุสาน มันเติมเต็มพื้นที่ ส่งเสียงกึกก้องและตอบสนอง เปลี่ยนห้องใต้ดินที่เต็มไปด้วยฝุ่นให้กลายเป็นวิหาร “ขอเหตุผลหน่อย” ตอบกลับมา ต่ำเสียงฟู่. มีความเกลียดชังในตัวเขามากจนหัวใจของชาวเบรอตงซึ่งนอนอยู่บนก้อนหินอย่างไม่ขยับเขยื้อนหดตัว - คุณเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วเสมอ คาร์ลิยาห์ - ไม่เร็วพอ มิฉะนั้น Gallus จะมีชีวิตอยู่ในขณะนี้ ทำไม... ทำไมพูดงี่เง่าทั้งหมดนี้? มันไม่ได้เป็น รอบสุดท้าย ศัตรูสองคน? เมอร์เซอร์ คุณใฝ่ฝันที่จะบดขยี้เธอมานานแล้ว ทำไมตอนนี้เมื่อเป้าหมายของคุณอยู่ตรงหน้าคุณ คุณเริ่มการสนทนากับมันหรือไม่? เมอร์เซอร์ คุณรู้ไหมว่านี่เป็นกับดัก? การสนทนาดำเนินต่อไปและเสียงก็ดังขึ้น “การซื้อคฤหาสน์ Goldenglow และการลงทุนใน Honning Meadery เป็นแนวคิดที่น่าประทับใจ - หากต้องการโค่นล้มศัตรู ให้คุกคามพันธมิตรของเขาก่อน! Karlia ตอบกลับด้วยความเกลียดชัง - นั่นคือบทเรียนแรกที่กอลสอนเรา เสียงหัวเราะที่เฉียบคมทำลายความมืด - Gallus มีความมั่งคั่งและเขามีคุณ สิ่งที่จำเป็นสำหรับเขา - เสียงของเมอร์เซอร์ส่งเสียงขู่อย่างน่ากลัว - คือการมองไปทางอื่น - คุณคิดว่าเขาจะเมินวิธีการของคุณไหม? คุณลืมคำสาบานของนกไนติงเกลหรือไม่? Karliah ดึงคันธนูของเธอ และชาวเบรอตงแทบจะอดใจไม่ไหวที่จะกระโดดขึ้นทันที เพื่อไม่ให้ตัวเองหายไป เร็วเกินไป - พอพูด! - เสียงแหลมคมของดาบที่ดึงออกมา เมอร์เซอร์เข้าสู่ท่าต่อสู้ - แค่นั้นแหละ คาร์ลิยาห์ ได้เวลาไปพบกัลลัสแล้ว! ได้เวลา. หญิงสาวที่อยู่ในเงามืดคุกเข่า คันธนูของเธออยู่ตรงพื้นน้ำแข็ง เธอถือมันไว้ในมือของเธออย่างเงียบ ๆ และยึดติดกับผนังแล้วดึงสายธนู ... Death Knight ที่โดดเด่นจากเงามืด เสียงกริ่งของสายธนูที่หัก เสียงนกหวีดทำลายความเงียบ เสียงถอนหายใจแหบๆ จากอกของใครบางคน... ชาวเบรอตงลุกขึ้นยืน ตอนนี้คุณไม่สามารถซ่อนได้ “นั่นเป็นการพลาดครั้งสุดท้ายของคุณ Karliah” เธอกล่าว เธอมองไปข้างหน้าที่ Mercer และผู้หญิงที่ยืนห่างจากเขาเพียงไม่กี่ก้าว ลูกธนูโผล่ออกมาจากหน้าอกของเธอ คาร์ลิยาห์มองลงมาและไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น - คุณ ... - เธอมองดูเด็กผู้หญิงตัวแข็งที่อยู่กลางห้องโถง “อย่างไร…” “จบเกม คาร์ลิยาห์” เมอร์เซอร์กล่าว เขามองไปที่สหายของเขา และเธออยากจะเชื่อว่าแม้ตอนนี้ ภายใต้ความมืดมิดอันเยือกเย็นนี้ เขาก็ยังยิ้มให้เธอ “ค่ะ” เธอพูดพร้อมเดินเข้าไปใกล้ - เกมจบลงแล้ว นี่คือจุดจบ. Karliah ยืนอยู่ในลำแสงของแสงจันทร์ที่ตกลงมาจากประตูกลบนเพดาน ข้างหน้าเธอคือแผ่นหินฝังศพ และใกล้ๆ กันนั้นคือโครงกระดูกมนุษย์ กระดูกหักเป็นพวง Karliah มองมาที่เขา ส่ายหน้าแต่ยังคงยืนนิ่ง - ยังไง? เธอเงยหน้าขึ้นมอง ชาวเบรอตงเห็นความเจ็บปวดและน้ำตาในดวงตาสีน้ำเงินเข้มของเธอ - ทำไมคุณถึงได้? หายใจดังเสียงฮืด ๆ จากลำคอของเธอและเลือดไหลลงมาที่คางของเธอ สีแดงบนพื้นสีเทา จุดดำบนหน้าอกของเธอพร่ามัวทุกวินาที แต่ Karliah ยังคงยืนอยู่ อัศจรรย์. “ลาก่อน” เมอร์เซอร์บอกกับเธอ - คุณเล่นเกมนี้ แต่คุณแพ้ คาร์เลียไม่ตอบ เธอมองลงไป - เรากำลังไป - หัวหน้ากิลด์ทำสัญลักษณ์ให้เพื่อนของเขาแล้วหันไปที่ประตู แต่ชาวเบรอตงไม่ขยับ เธอเฝ้าดูเอลฟ์ในฐานะนักล่ามองดูนกที่ติดอยู่และตาย ทันใดนั้น Karliah ก็เงยหน้าขึ้นและมองตรงมาที่เธอ ตาต่อตา. “คุณไม่รู้” เธอพูดด้วยน้ำเสียงกระซิบ ไม่เธอไม่พูด แต่หายใจไม่ออก - การนับถอยหลังในนาทีสุดท้ายของเธอได้เริ่มขึ้นแล้ว - คุณ... คุณไม่รู้ความจริง! พลังที่รั่วไหลทั้งหมดของเธอ ลมหายใจสุดท้ายของเธอเต็มไปด้วยความเจ็บปวดพอดีกับคำพูดเหล่านี้ ชาวเบรอตงมองมาที่เธอและพยายามหาความสงสารในตัวเอง เลขที่ เลขที่ - ฉันรู้. เสียงของเธอเงียบและสงบ - ฉันรู้ทุกอย่าง คาร์ลิยาห์ และนั่นคือเหตุผลที่ฉันมาที่นี่ ด้วยเหตุนี้เธอจึงหันหลังกลับและจากไป Mercer Frey กำลังรอเธออยู่ที่ประตู ผมของเขาเปื้อนเลือดและหยาดเหงื่อ แต่เขามองผู้ใต้บังคับบัญชาด้วยความเห็นชอบและอบอุ่น - ทำได้ดีมาก - ฉันรู้. ตอนนี้มันจบแล้ว มีความหนักใจแปลกๆ ในใจฉัน จุด ... และหลังจากนั้นก็คลีนชีต คำสุดท้ายถูกลบ เพลงสุดท้ายจางหายไปในความมืด หญิงสาวก้มหัวของเธอ “ฉันรู้” เธอทวนซ้ำ - รู้ไหม... ขอบคุณที่บอกฉันทุกอย่าง อาจารย์ เมอร์เซอร์ เฟรย์หัวเราะและพยักหน้าเห็นด้วย - ขอบคุณที่อยู่เคียงข้างฉัน พวกเขาพยักหน้าให้กันและเดินจากไป เหลือเลือดเพียงไม่กี่หยดบนพื้นวิหาร จากด้านหลังมีเสียงของร่างที่ตกลงมา

ในโลกของ Skyrim คุณสามารถเป็นทั้งผู้ปกป้องผู้อ่อนแอและคนจน คนร้ายและหัวขโมย ในการเล่นบทบาทสุดท้าย กิลด์จอมโจรมีไว้เพื่อเล่นเท่านั้น

จะเข้าร่วมกิลด์โจรได้อย่างไร?

The Thieves Guild เป็นหนึ่งในกิลด์ไม่กี่แห่งใน Skyrim ที่คุณไม่สามารถเดินไปที่ NPC ที่ถูกต้องและเข้าร่วมได้

ในการเข้าร่วมกิลด์หัวขโมย คุณต้องทำภารกิจ "เบื้องต้น" สองภารกิจให้สำเร็จ เราออกเดินทางไปยัง Riften และพบ Brynjolf ที่นั่น ฉันพบเขาในโรงเตี๊ยม แม้ว่าเขาจะอยู่ที่อื่นก็ตาม

ทันทีที่คุณพบเขา ตัวเขาเองจะเริ่มการเจรจาและเสนอให้เปลี่ยน "ธุรกิจ"

มีโอกาสเจอกัน

สาระสำคัญของภารกิจคือการปล้นพ่อค้ารายหนึ่งและใส่ร้ายผู้อื่น แน่นอนสำหรับค่าธรรมเนียม

ไปที่จตุรัสและหา Brynjolf ที่นั่น (ถ้าเป็นกลางคืน ต้องรอถึงเช้า) บอกเขาว่าคุณพร้อม เขาจะเริ่มโฆษณา "ผลิตภัณฑ์" ใหม่ของเขาเพื่อให้ทุกคนหยุดพักจากการทำงานและมารวมตัวกันรอบตัวเขา เป้าหมายของคุณคือการเอากุญแจจากกระเป๋าของจิ้งจกและเคาน์เตอร์ของเขา (ตอนแรกฉันคิดว่าเคาน์เตอร์ของเขาเป็นบ้านในความเป็นจริงมันเป็นขาตั้งที่เรียบง่ายในตลาด

คำแนะนำเล็ก ๆ ในการล้วงกระเป๋า:

  • เพื่อให้ตัวเลือกขโมยปรากฏขึ้น คุณต้องเข้าสู่ชั้นวางความลับ (Ctrl)
  • โอกาสในการถูกขโมยจะถูกตรวจสอบแยกกัน ดังนั้นจงใช้เฉพาะที่จำเป็นที่สุดเท่านั้น
  • หากทักษะการโจรกรรมต่ำ ให้บันทึกก่อนการโจรกรรม เพื่อว่าในกรณีที่เกิดความล้มเหลวก็จะโหลดขึ้น

จะเอาอะไรก็ได้ หลักๆคือเอาแหวนไป ตอนนี้คุณต้องสวมแหวนนี้อีกอันหนึ่ง (ฉันลืมชื่อเปิดนิตยสาร - มันจะถูกเขียนถึงใคร) วัตถุถูกวางในลักษณะเดียวกับที่ถูกขโมย

หลังจากดำเนินการสำเร็จแล้ว ให้รอให้บรินโจล์ฟทำเสร็จ และหากเขายังไม่ยอมแพ้ ให้เข้าและออกจากอาคารใดๆ หลังจากนั้นคุยกับเขาว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นแล้วคุณจะได้รับรางวัล

หลังคาที่เชื่อถือได้

คุยกับ Brynjolf อีกครั้ง เขาจะบอกว่าเขาชอบผู้ชายฉลาดและว่องไวอย่างคุณ และเขาจะบอกว่าเขาจะรับคุณเข้ากิลด์ของเขาถ้าคุณทำภารกิจอื่นสำเร็จ

หมายเหตุ: เขาสามารถมอบหมายงานนี้ให้คุณทันที หรือเขาสามารถส่งคุณออกไป โดยบอกเป็นนัย ๆ ว่าคุณจำเป็นต้องหาสถานที่ที่เหมาะสม - สถานที่ดังกล่าวมาจาก "สำนักงานใหญ่" ในดันเจี้ยนใต้เมือง นั่นคือที่ของฉัน กรณีเขาให้ภารกิจที่สอง:

ประกอบด้วยความจริงที่ว่าคุณต้องชำระหนี้จาก 3 คน และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือไม่ใช่เงิน จำเป็นที่ผู้คนจะต้องเข้าใจว่าสมาคมโจรต้องคำนึงถึง กฎข้อเดียวคือเหยื่อต้องรอด

คำแนะนำในการเคาะเงิน:

  • กีรวา. จะไม่สามารถทำเงินได้โดยตรง คุณต้องคุยกับ Argonian Talen-Jay และโน้มน้าวให้เขาโน้มน้าว Kirav เขาไม่ต้องการให้เรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับเธอ และจะหาวิธีที่สงบสุขเพื่อเกลี้ยกล่อมเธอ
  • เฮลก้า จุดอ่อนของเธอคือรูปปั้นอันเป็นที่รัก ค้นหารูปปั้นในโรงเตี๊ยมของเธอและขโมยมัน จากนั้นคุยกับเฮลก้าโดยขู่ว่าถ้าเธอไม่ให้เงินคุณจะทำลายเธอ
  • แบร์ซี่. เพื่อทำร้าย Bersi อย่างรวดเร็ว คุณจะต้องทำลายแจกันที่เขาโปรดปราน เขาจะกรีดร้องเป็นเวลานาน แต่แล้วเขาจะคืนหนี้

เรากลับไปที่ Brynjolf เราพูดถึงความสำเร็จของงานที่ได้รับมอบหมาย และ - ยินดีต้อนรับสู่กิลด์หัวขโมย!

รายชื่อสมาชิกกิลด์จอมโจร

หลัก:

เมอร์เซอร์ เฟรย์ - หัวหน้ากิลด์จอมโจร

Brynjolf - ยอมรับเราเข้ากิลด์ อันที่จริง - รองผู้ว่าการของ Mercer

เว็กซ์ - ช่างทำกุญแจมืออาชีพ ทำสัญญาเล็กน้อย

Delvin Melory - ให้สัญญาเล็ก ๆ ซื้อของแปลก ๆ ที่น่าสนใจมากมาย

Tonilla - ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมย

Gravedigger - ผู้พิทักษ์

Vekel Warrior - บาร์เทนเดอร์

ผู้เยาว์:

ความชัดเจน

ให้: Brynjolf
สาระสำคัญของภารกิจ: ลงโทษ Aringolf

ดังนั้น. งานแรกของเราในกิลด์โจร คุณต้องเข้าไปในที่ดินของ Aringolf ปล้นตู้เซฟและเผารังผึ้งสามตัว มันก็จะดูว่างเปล่า ในความเป็นจริงตามปกติมีการจับ และมันก็อยู่ในความจริงที่ว่าผู้พิทักษ์ของ Aringolf ประกอบด้วยทหารรับจ้าง ข่าวไม่ค่อยน่ายินดี มีวิธีที่จะแอบในอย่างใด? ใช่คุณสามารถ. เราคุยกับ "baby Veksy" เธอจะบอกเราว่าคุณสามารถเข้าไปในที่ดินผ่านทางท่อระบายน้ำ คลาสสิกของประเภท ใช่อย่าลืมไปที่ Tonilla เพื่อเกราะคุณจะชอบมัน



เราจะไป. Goldenflower Manor กำลังรอเราอยู่

ทางที่ดีควรไปตอนกลางคืน - มีโอกาสน้อยที่ผู้คุมจะมองเห็น และนี่คือทางเข้าท่อระบายน้ำของเรา

ที่นั่นทุกอย่างเรียบง่าย - ไปตามทางเดิน ฆ่าผู้มุ่งร้าย และขึ้นบันได ลุกขึ้นเข้าไปในบ้าน และนี่คือจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจที่สุด ที่บ้านมียาม ส่วนใหญ่นั่งสองสามเดิน โดยทั่วไปแล้ว การเข้าใกล้พวกเขาด้วยทักษะการพรางตัวที่เหมาะสมจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ผู้เริ่มต้นจะต้องเสียเหงื่อ เริ่มต้นด้วยฉันแนะนำคุณ - เดินไปรอบ ๆ บ้านแล้วนำทุกอย่างที่ไม่ได้ตอกกับพื้นแล้วไปที่ที่ปลอดภัยเท่านั้น

เรามาถึงตารางนี้

ที่นี่คุณสามารถย้อนกลับและไปที่ชั้นสอง - จะมีเจ้าของคฤหาสน์ที่มีกุญแจ และคุณสามารถไปต่อและเปิดตู้เซฟด้วยมาสเตอร์คีย์ได้ เลือก. แต่การรับกุญแจนั้นยุ่งยากกว่าการเปิดด้วยมาสเตอร์คีย์ สำหรับคนที่ยังต้องการเปิดกุญแจ

เราขึ้นไปชั้นสองและเห็นภาพนี้:

การเดินทางเป็นเรื่องง่ายมาก - เราเข้าไปในประตู เราผ่านห้อง ออก ไปอีกหน่อยแล้วเจอสิ่งนี้:

คุณจะไม่ไปไหนมาไหนอีกแล้ว คุณเพียงแค่ต้องแอบช้ามาก และนี่คือเซอร์ไพรส์ต่อไป:

เจ้าของอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สะดวกสำหรับเรา ฉันไม่แนะนำให้คุยกับเขา - เป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าเขาเพื่อให้กุญแจ นอกจากนั้น เขาจะปลุกและยามก็จะวิ่งเข้ามา แค่พยายามขโมยกุญแจจากกระเป๋าของเขา

โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกการกระทำเรามองไปทางขวาในทางเดินถ้าเราเห็นด้านหลังของการ์ด - เราเปิดตะแกรงและเดินต่อไปถ้าเราเห็นใบหน้าของเขา - เรารอจนกว่าเราจะเห็นหลังของเขาและจากนั้นเท่านั้น เราเปิดตะแกรงและเดินต่อไป ในห้องใต้ดินเราจะเห็นยามที่ประมาท:

ไม่ คุณควรคิดที่จะวางเก้าอี้ไว้บนแอ่งน้ำมันที่ติดไฟได้ โอเค คุณเป็นคนงี่เง่า มันจะยากมากที่จะผ่านเขาไป - ช่องว่างระหว่างเขากับบันไดที่เราต้องปีนนั้นมีแสงสว่างเพียงพอ จะลองฝ่าเข้าไปหรือจะจุดไฟเผาน้ำมันก็ได้ คาถาไฟ. แต่เขาจะไม่ตายในทันที คุณจะต้องกำจัดเขาให้หมด และยังมีทหารยามสองคนวิ่งเข้ามาจากห้องถัดไป แต่โชคดีที่คุณสามารถวิ่งขึ้นบันไดและซ่อนตัวอยู่ในเงามืดที่นั่นได้ โดยทั่วไปแล้ว ทางเลือกเป็นของคุณ

เราจึงพบตู้เซฟ

เราเปิดมันหรือเปิดด้วยกุญแจ เอาทุกอย่างที่เรามี แล้วออกไปทางท่อระบายน้ำหรือทางประตูหน้า ใครจะสนล่ะ เพราะส่วนต่อไปของแผนการอันชาญฉลาดของเราคือการทำลายทรัพย์สิน กล่าวคือจุดไฟเผารัง ผ่านประตูหน้าจะใกล้ชิดในความคิดของฉัน เราเดินผ่านสะพานอย่างระมัดระวัง เลี่ยงหรือรอเจ้าหน้าที่ และจุดไฟเผาสามรังด้วยคาถาไฟ สวย:

ได้เลย เราไปกันได้แล้ว เรากลับไปที่ที่พักพิง (ตอนนี้เราสามารถเข้าถึง ทางลับ) และรับรางวัลที่สมควรได้รับ - 200 เหรียญ บวกกับสิ่งที่คุณพยายามขโมยมาจากอสังหาริมทรัพย์อย่างสุจริต

ผิดน้ำผึ้ง

ให้: Brynjolf
สาระสำคัญของภารกิจ: คุยกับ Maven Black-Briar และทำตามคำร้องขอของเธอ

เราไป Maven (ฉันพบเธอในร้านเหล้าหรือบนถนนใกล้แผงขายของ)

เธอต้องการให้เรากำจัด Honning's Meadery คู่แข่งของเธอ เธอส่งเราไปที่ Whiterun ไปที่โรงเตี๊ยม "Prancing Mare" ไปที่วัดชื่อ Mallius Makius:



Mallius บอกเราว่า Sabjorn เป็นเจ้าภาพชิมอาหารของเขาสำหรับกัปตันผู้พิทักษ์เมื่อวันก่อน และนี่คือโชคร้าย - เขามีตะแกรงที่ทุ่งหญ้า จำเป็นต้องวางยาพิษ และซับจอร์นกำลังมองหาใครสักคนที่จะจัดการกับเรื่องนี้ "และยาพิษหนูกับน้ำผึ้งก็เข้ากันไม่ได้" แต่หนูก็ยังต้องกำจัดทิ้ง - Maven วางแผนที่จะเข้าครอบครองโรงเก็บปุ๋ยเมื่อ Sabjorn ทิ้งมันไว้ งานหยาบทั้งหมดตกอยู่บนบ่าของเราเช่นเคย แล้วจะไปไหน ฉันจะไปโรงงานน้ำผึ้ง

เราเข้าไปในอาคารและคุยกับซับจอร์น

เราให้ความช่วยเหลือเขาเกี่ยวกับปัญหา ขอเงินมัดจำ (ถ้าเป็นไปได้) และไปที่ชั้นใต้ดิน เราฆ่า skeevers, Crazy ชื่อ Heimlin:

(ดูมันและอ่านไดอารี่ - เราขัดขวางแผนการที่จะยึดครองโลกอีกครั้งด้วยคนโรคจิต นี่กลายเป็นกิจวัตรไปแล้ว) เทยาพิษหนูลงในรังแล้วไปที่โรงงานทุ่งหญ้าเอง เทพิษลงในถังน้ำผึ้ง เขาทำสิ่งที่น่ารังเกียจ - ความสุขในใจ ใช่และกระเป๋าเงิน:

ตอนนี้เราต้องเข้าร่วมชิม ผู้บัญชาการของ Whiterun Guard จะลองใช้น้ำผึ้ง แต่เขาจะไม่ชอบมัน (และใครจะชอบน้ำผึ้งที่มีรสชาติของพิษหนู) และเขาจะจับ Sabjorn เข้าคุก และ Mallia จะแต่งตั้งเขาให้รับผิดชอบ จบด้วยดี. เกือบ. สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการมองไปรอบๆ ห้องของซับจอร์เพื่ออธิบายว่าเขาสามารถเปิดโถส้วมอย่างรวดเร็วได้อย่างไร เรารับกุญแจจากมัลลิอุสแล้วขึ้นไปที่ห้องของซับจอร์น

เราเปิดลิ้นชักหยิบเหรียญและเอกสาร แต่อย่ารีบจากไป แฮ็คประตูที่สองและนำ Carafe of Honning's Honey ไปที่นั่น Delvin จะให้ 200 เหรียญแก่เขาและวางไว้บนหิ้งซึ่งเขาจะวางสิ่งของที่น่าสนใจทั้งหมดที่คุณนำมา เราไปที่ Maven ให้เอกสารและเป็นรางวัลที่เราได้รับ ... Holy Orc Dagger

อืม ... อย่างน้อยคุณก็ขายได้

เราไปที่บรินโจล์ฟ เขาบอกว่าเมอร์เซอร์ เฟรย์ต้องการพบเราอย่างเร่งด่วน

Caprice of the Scoundrel

ให้: Brynjolf
สาระสำคัญของงาน: ค้นหาจากจิ้งจกชื่อ Gulum-Ai เกี่ยวกับผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์ "Goldflower"

เราไปที่ Solitude ไปที่โรงเตี๊ยมหนูหัวเราะและคุยกับจิ้งจก

เราพยายามติดสินบน - และเขาบอกเราเกี่ยวกับกล่องไวน์ไฟในวังสีน้ำเงิน ซึ่งคนๆ หนึ่งอยากได้จริงๆ และเราจึงต้องช่วยเขาในเรื่องนี้ ไม่มีอะไรยาก - ไม่มีใครอยู่ใกล้กล่องนี้เลย พวกเขามา เอา และจากไป เราให้ไวน์ และในทางกลับกัน เราก็ได้ข้อมูลเกี่ยวกับผู้หญิงคนหนึ่งที่มาที่ Gulum-Ayu พร้อมกระเป๋าทองคำ และเสนอให้เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของเธอในกรณีหนึ่ง กล่าวคือนำเงินค่าที่ดินไปชำระแก่อริงคต แน่นอนว่าเขาจำชื่อและใบหน้าไม่ได้ แต่มีบางอย่างที่จิ้งจกตัวนี้มืดลง เราไม่รีบร้อนที่จะออกเมื่อเราจบบทสนทนา ตามเขาไปที่โกดังของบริษัท East Empire

เราไปตามเขา ระวังจะมียามระหว่างทาง ฉันแนะนำให้คุณนำคบเพลิงทั้งหมดจากที่ยึดระหว่างทาง - แสงน้อยลงซึ่งหมายความว่ามีโอกาสน้อยที่เราจะสังเกตเห็น ฆ่าทหารยามอย่างเงียบ ๆ หรือเดินผ่าน - ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ สิ่งสำคัญคือไม่ให้ส่งเสียงดัง อย่างไรก็ตาม ยามก็เดินด้วยคบไฟ ซึ่งทำให้การไล่ตามจิ้งจกของเรายุ่งยากขึ้น

เรามาถึงทางเข้าถ้ำน้ำเค็ม นั่นคือสิ่งที่ Gulum-Ai ไป เราเดินตาม แต่จิ้งจกอยู่ในแบบที่ไม่สามารถจินตนาการได้ในตอนท้าย และเราจะต้องฝ่าฟันพวกโจรไปได้ ดำเนินการในลักษณะเดียวกับยามก่อน เราไปถึง Gulum-Aya บริเวณใกล้เคียงมีโจรสองคน เราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องฆ่าพวกเขา เราฆ่า ข่มขู่ Gulum-Ayu และเขาบอกเราเกี่ยวกับ Karliah โจรที่ฆ่าอดีตหัวหน้ากิลด์ Gall และตอนนี้กำลังตามล่าหา Mercer โดยที่เธอไม่รู้จัก Gulum-Ai เธอก็แค่พูดว่า "ไปถึงจุดสิ้นสุดแล้ว" อย่าลืมคุยกับเขาอีกครั้งและบอกว่าเขาเป็นหนี้บุญคุณ - ผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยอีกรายจะปรากฏขึ้น เราเปิดประตูลับด้วยคันโยกคันหนึ่งแล้วไปที่เมอร์เซอร์ เราบอกเขาเกี่ยวกับคาร์ลิยาห์และ "จุดเริ่มต้นของจุดจบ" จากนั้นเขาก็สรุปว่าคาร์เลียไปที่ซากปรักหักพัง ซึ่งครั้งหนึ่งเธอเคยฆ่ากัลลัส และเขาจะไปที่นั่นกับเราและช่วยฆ่าเธอ โอเค แต่ก่อนอื่น ไปที่ Tonilla เพื่อรับรางวัล - แลกเปลี่ยนส่วนประกอบชุดเกราะหนึ่งชิ้นให้ดีขึ้น

บทสนทนากับความเงียบ

ผู้ให้: เมอร์เซอร์ เฟรย์
สาระสำคัญของภารกิจ: ไปที่ซากปรักหักพังของ Snow Veil และฆ่า Karliah

เราไปที่ซากปรักหักพังและพบกับเมอร์เซอร์ที่นั่น เขาประกาศว่าคาร์ลิยาห์ยังอยู่ที่นี่ เขาแน่ใจ และทรงปล่อยให้เราก้าวไปข้างหน้าและตามเรา โอเค เราต้องรีบแล้วก่อนที่เธอจะหายตัวไปอีกครั้ง เราเข้าใกล้ประตู สังเกตว่า Mercer เปิดประตูอย่างไร และเข้าไปข้างใน ระวัง - มีกับดักและกับดักมากมาย Mercer จะเตือนคุณเกี่ยวกับกับดักส่วนใหญ่ ในเขตรักษาพันธุ์ คุณจะพบคำหนึ่งของพลัง:

เราไปถึงประตูเพื่อเปิดประตูซึ่งจำเป็นต้องมีกรงเล็บ แต่เนื่องจากเราไม่มีกรงเล็บ เมอร์เซอร์จึงต้องโกงและเปิดประตูโดยไม่มีกรงเล็บ เราเข้าไปแล้ว ... เราตกจากลูกศรที่ยิงมาที่เรา เราหมดสติ แต่เราตื่นขึ้นเกือบจะในทันที และเห็นว่าเมอร์เซอร์และคาร์ลิยาห์กำลังคุยกันอยู่

จากการสนทนาปรากฎว่าไม่ใช่ Karliah แต่ Mercer ฆ่า Gallus! เมอร์เซอร์ต้องการส่งคาร์ลิยาห์ตามเขาไป แต่เธอหนีไป แต่เราจะไม่ประสบความสำเร็จดังนั้นเราจึงได้ดาบเข้าที่ท้อง แต่เราจะไม่ตาย และเมื่อเราตื่นขึ้น เราจะเห็นคาร์ลิยาห์อยู่ตรงหน้าเรา

เธอบอกเราทุกสิ่งที่เราคาดเดาไปแล้ว และเธอบอกว่าโชคดีสำหรับเราที่ลูกศรของเธอถูกวางยาพิษด้วยพิษพิเศษที่ทำให้เป็นอัมพาต ซึ่งทำให้หัวใจเต้นช้าลงและป้องกันไม่ให้เราเลือดออก ขอบคุณเธอสำหรับสิ่งนี้ เธอยังพบไดอารี่ของกัลในซากปรักหักพังเหล่านี้ ไม่ใช่แค่เพราะเธอมาที่นี่ แต่ไดอารี่นั้นเขียนด้วยภาษาที่เธอไม่รู้จัก แต่เธอรู้ว่าใครแปลได้ - Enthir เพื่อนของ Gallus เป็นของเขาที่เราต้องไป สู่วินเทอร์โฮลด์

เราต้องการโรงแรม Frozen Hearth

Enthir จะบอกเราว่า Gall เก็บไดอารี่เป็นภาษา Falmer ดั้งเดิม เนื่องจากมีคนเพียงไม่กี่คนใน Skyrim ที่รู้จักเขาทั้งหมด ตัวเขาเองไม่สามารถถอดรหัสได้ แต่เขารู้จักใครบางคนที่สามารถถอดรหัสได้ Kolselmo นักมายากลในราชสำนักของ Jarl ใน Markarth ไปที่นั่นกันเหอะ:

และนี่คือตัวของ Calcelmo:

เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านภาษาฟาลเมอร์จริงๆ แต่เขาปฏิเสธที่จะแสดงผลงานของเขาอย่างเด็ดขาด คุณสามารถแสดงความยินดีกับเขาโดยทำภารกิจให้สำเร็จ หรือคุณสามารถขโมยกุญแจจากแท่นด้านหลังเขาและแอบผ่านยามเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ ยังไงซะ. ยามจะคุยกับคุณเป็นครั้งแรก แม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นก็ตาม เรียนรู้มัน. ดังนั้น ไม่ว่าเส้นทางไหน เราก็ไปพิพิธภัณฑ์ จะมียามและแสงสว่างมาก เดินไปที่ทางเข้าห้องปฏิบัติการของ Calcelmo อย่างระมัดระวัง แต่ถ้าคุณมั่นใจในความสามารถของตัวเอง คุณก็สามารถเดินเตร่ไปรอบๆ ห้องนี้และมองหาสิ่งที่มีประโยชน์หรือมีราคาแพง มันจะอยู่ที่นั่น ในห้องปฏิบัติการ ในตอนเริ่มต้น คุณสามารถขโมยแท่งควบคุมด้วยแมงมุมได้ คำแนะนำอยู่ในไดอารี่ และนี่คือกระเป๋า:

มียามในห้องแล็บด้วย คุณสามารถแอบผ่านพวกเขาหรือฆ่าพวกเขา หรือคุณสามารถตั้งค่ากับดักเพื่อให้ "อุบัติเหตุ" เกิดขึ้นได้ ท้ายที่สุดกลไกของ Dwemer นั้นเก่าแล้วใครจะรู้ว่าความล้มเหลวประเภทใดที่สามารถเกิดขึ้นได้ที่นั่น? ในห้องที่ไอคันตาร์นั่งอยู่ คุณสามารถวางกับดักได้ - คุณจะฆ่าได้เร็วขึ้น อย่าลืมหยิบลูกบาศก์ในห้องนั้น - มอบให้เดลวิน

จากห้องนี้เราออกไปที่ระเบียง จากที่นั่นเราจะไปที่ Calcelmo Tower โฉนดใกล้จะเสร็จแล้ว ในที่ทำงานของเขา หยิบถ่านหินและม้วนกระดาษ หากคุณต้องการตรวจสอบสำนักงานของเขาเพื่อประโยชน์ตอนนี้เป็นเวลาแล้วเขาจะหายไป เราออกจากประตูในสำนักงานไปที่หินแล้ววาดใหม่บนกระดาษ พร้อม. อปป้า. และนี่คือทหารม้า:

คุณสามารถรอและเลื่อนผ่านพวกมันไปที่ทางออก และคุณสามารถฆ่าพวกเขาได้ กัปตันจะอ้อยอิ่งเล็กน้อยในระหว่างทาง - โอกาสที่ดีที่จะตัดคอของเขาอย่างเงียบ ๆ จากนั้นคนหนึ่งจะยืนอยู่ที่บันไดและอีกสองคนจะขึ้นไป เราฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว คนหนึ่งจะไปถึงยอดบันไดแล้วหันหลังกลับ และคนที่สองจะเดินต่อไปถึงหิน เราฆ่าหนึ่งแล้วครั้งที่สอง ทุกอย่าง คุณสามารถกลับไปหา Enthir ได้ใน Winterhold เราเข้าไปในห้องใต้ดินและเห็น Karlia ถัดจาก Enthir:

เราให้ข้อความที่คัดลอกมาจาก Kolselmo แก่เขา แล้วเขาก็เริ่มแปล ปรากฎว่า Gall สงสัยมานานแล้วเกี่ยวกับความภักดีของ Frey กัลล์ได้เรียนรู้ว่าเมอร์เซอร์ใช้ชีวิตที่หรูหราเกินไป ดูเหมือนว่าเขาจะปล้นกิลด์ ปล้นกิลด์โจร แดกดัน นอกจากนี้ กัลล์กล่าวว่าเมอร์เซอร์ทำให้สุสานทไวไลท์เป็นมลทิน Karlia บอกว่าการย้ายทีมจะต้องถูกส่งไปยังกิลด์ทันทีเพื่อให้ทุกคนรู้ว่า Mercer Frey นั้นแย่แค่ไหน แต่ก่อนอื่น มาคุยกับ Enthir ก่อน เขาจะเสนอให้เราไปเยี่ยมเขาที่วิทยาลัย ถ้าเราต้องการขายของที่ขโมยมา ผู้ซื้อรายอื่น ละเอียด. ตอนนี้เรากำลังคุยกับ Karliah และภาพโมเสคก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างทีละเล็กทีละน้อย Twilight Sepulcher เป็นวัดของ Nocturnal ผู้อุปถัมภ์ของกลางคืนและโจร นกไนติงเกลสาบานว่าจะปกป้องวิหารจนเลือดหยดสุดท้าย เพราะของขวัญทั้งหมดของเธอถูกเก็บไว้ที่นั่น และยิ่งไปกว่านั้น - ผ่านเขาเธอโต้ตอบกับโลกของเรา และเมอร์เซอร์ทำให้พระวิหารมีมลทิน ดังนั้นการล่มสลายของกิลด์โจร - ตัวเธอเองออกหากินเวลากลางคืนจึงหันหลังให้กับพวกเขา เราต้องไปที่ Riften โดยเร็วที่สุดและลงโทษ Mercer ในที่สุด Karliah จะมอบ Nightingale Blade - ดาบของ Gall ให้เรา:

การไล่ล่า

ให้: คาร์ลิยาห์
สาระสำคัญของงาน: เปิดเผย Mercer Frey

เราไป Riften ไปที่ "Rampant Flask" และคุยกับ Karliah เราเข้าไปในกิลด์ร่วมกับเธอ และได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น - บรินโจล์ฟ เว็กซ์ และเดลวิน และทั้งหมดมีใบมีดที่ดึงออกมา อย่างสมบูรณ์แบบ

แต่คาร์ลิยาห์ให้ไดอารี่ของบริน กัลล์ เขาไม่เชื่อสายตาตัวเองและเสนอให้เปิดหลุมฝังศพ Delvin อ้างว่าต้องใช้กุญแจสองดอกในการเปิดตู้นิรภัย เว็กซ์บอกว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเลือกล็อคนี้ แต่บรินยืนยันด้วยตัวเขาเอง และเขากับเดลวินก็เปิดมัน ปรากฎว่ากัลพูดถูก - เราเห็นหีบที่ว่างเปล่า

Vex โกรธจัด เธอขู่ว่าจะฆ่า Frey ด้วยมือของเธอเอง แต่ Bryn รับรองกับเธอ และส่งเธอพร้อมกับ Delvin ไปที่ขวดเพื่อแจ้งให้พวกเขาทราบ ถ้าเมอร์เซอร์โผล่หัวมาที่นี่ และเราต้องไปที่ที่ดินของเขา "Riftveld" และมองหาเบาะแสที่เขาจะไปได้ และเราได้รับอนุญาตให้ฆ่าทุกคนที่ขวางทางเรา มันน่ารัก.

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าถึงที่ดินคือจากลานบ้านตามบันไดที่ Mercer ทำไว้ในกรณีที่ต้องออกเดินทางฉุกเฉิน แต่มีอุปสรรค์เล็กน้อย - วัลด์ บอดี้การ์ดของเมอร์เซอร์ คุยกับ Vex - เธอเคยรู้จัก Wald เป็นอย่างดี เว็กซ์จะบอกเราว่าคุณไม่สามารถผูกมิตรกับเขาได้ - เขาเป็นเพื่อนกับเงินเท่านั้น แต่คุณสามารถสัญญากับเขาว่า Maven จะปิดหนี้ของเขา ทำตามที่คุณต้องการ - คุณสามารถปิดหนี้หรือเพียงแค่ฆ่าเขาและนำทุกสิ่งที่คุณต้องการจากศพของเขา ไม่แตกต่าง.

นี่คือกลไกของบันไดจริงๆ ซึ่งคุณต้องยิงให้ตกลงมา

บ้านตัวเองว่างเปล่า แต่มีความลับอยู่อย่างหนึ่ง หนึ่งในตู้คือประตูสู่นาร์เนีย ฉันหมายถึง ที่ซ่อนของเมอร์เซอร์ ตั้งอยู่บนชั้นสอง ในที่พักพิง มองทั้งสองทาง - กับดักไม่หลับ ใช่และจะมีบางอย่างที่จะทำกำไรได้เช่นเดียวกับในบ้าน เราไปถึงห้องของเขา หยิบแผน ดาบดีๆ ที่หน้าต่าง (แก้ว ความเสียหายจากความเย็น) และรูปปั้นครึ่งตัวของสุนัขจิ้งจอกสีเทา มอบให้เดลวิน แล้วจะมีอะไรน่าสนใจอีก ไม่จำเป็นต้องย้อนกลับ - จะมีทางผ่านไปยังรูหนู เราผ่านไปยัง Brynjolf และให้แผนที่ ปรากฎว่า Mercer ตามหา Eyes of the Falmer ซึ่งเป็นอัญมณีขนาดใหญ่ที่มีมูลค่ามหาศาล ถ้าเขาพบพวกเขาเราจะไม่พบเขา เงินนี้จะเพียงพอสำหรับเขาจนถึงวัยชราและจะยังมีลูกเหลืออยู่ เราต้องหยุดเขาให้ได้! คุณต้องคุยกับคาร์ลิยาห์ มีเวลาเหลือน้อย

รีบอร์น ไทรแอด

ให้: Brynjolf
สาระสำคัญของภารกิจ: กลายเป็นนกไนติงเกล

ใช่ ๆ. เราจะกลายเป็นไนติงเกล ตามปกติแล้ว ฮีโร่ของเราคือ uber-super-duper-many-who โอเค ทุกอย่างเรียบร้อยดี Karliah ขอให้เราไปพบเธอที่หินยืนโบราณที่อยู่ถัดจาก Riften

เมื่อไปถึงที่นั่น เราเห็นทั้ง Karliah และ Brin Karlia ขอให้เราตามเธอไป เธอจะอธิบายทุกอย่างระหว่างทาง และเราเข้าสู่ Word Hall คาร์ลิยาห์อยากให้เราเป็นไนติงเกลจริงๆ ในการทำเช่นนี้คุณต้องสวมชุดเกราะและปฏิบัติตามพิธีกรรม เราไปที่หินและสวมชุดเกราะ

ตอนนี้พิธีกรรมทาง เราต้องยืนวงกลมซ้าย ยืนฟัง การเริ่มต้นก็เกิดขึ้น และเรากลายเป็นนกไนติงเกล แล้วยังไงต่อ? แล้วคาร์ลิยาห์จะบอกเราเกี่ยวกับอาชญากรรมที่แท้จริงของเมอร์เซอร์ นั่นคือเฟรย์ขโมย... กุญแจโครงกระดูก หากคุณเคยเล่น Oblivion คุณควรจำไว้ว่ามันคืออะไร แต่กุญแจสำคัญนี้ไม่ได้เปิดเฉพาะอาการท้องผูกทางร่างกายเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว ความเป็นไปได้ ร่างกายมนุษย์ใหญ่มาก และเราใช้เพียงบางส่วนเท่านั้น และเมื่อคุณรู้ว่ากุญแจสามารถเปิดได้แม้กระทั่ง "แม่กุญแจ" ความเป็นไปได้ก็แทบจะไร้ขีดจำกัด เป็นไปไม่ได้ที่ของแบบนี้จะตกไปอยู่ในมือของคนอย่างเมอร์เซอร์

ก่อนจะไปต่อ ให้คุยกับบริน เขาจะเสนอให้เราเป็นกิลด์หลักของโจร แน่นอนเราเห็นด้วย เราจะไปที่ไหน? เอาล่ะ ไปหาเมอร์เซอร์กัน เส้นทางตั้งอยู่ในซากปรักหักพังของ Irktand ทางเข้าจะถูกปกป้องโดยโจร - ฉันนับหก เราฆ่าหรือแอบเข้าไปข้างใน ระดับแรกไม่มีอะไรน่าสนใจ ซากศพโจร หุ่นยนต์ Dwemer ที่หัก หุ่นยนต์ที่มีชีวิต 4-5 ตัว แค่นั้นเอง เราไปที่ระดับที่สองและสะดุดกับ Karliah และ Brin ทันที Kariya อ้างว่า Mercer เพิ่งมาที่นี่ เราต้องหาเขาให้พบ ต่อไปเราจะดูฉากฆาตกรรมสองคน Falmer โดย Mercer ก้าวต่อไป. เราพบห้องขนาดใหญ่ที่มีตะแกรงอยู่ท้ายสุด ในการเปิดคุณต้องดึงคันโยกสองอัน - ที่ด้านซ้ายและด้านขวาของห้องบนบันได อ้อ มีบัลลิสตาอยู่ใกล้ๆ - หลังประตูมีตัวล็อคผู้เชี่ยวชาญ เราดึงคันโยก ยิงจาก ballista ที่ Falmer แล้วไปต่อ และมองใต้เท้าของคุณ - สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นซากปรักหักพังของ Dwemer กับดักยังไม่ถูกยกเลิก โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นซากปรักหักพังของ Dwemer ทั่วไป ศัตรู - กลไกและชาวนา จริงอยู่ นายร้อยสามารถก่อปัญหาได้

ยักษ์ใหญ่ที่แข็งแรง เต้นหนักแน่นและเจ็บปวด การเข้าร่วมการต่อสู้ประชิดตัวกับเธอไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดที่สุด แต่ด้วยเกราะที่ดี คุณสามารถทำได้ และคุณสามารถให้เกียรติแก่ Brynjolf และเข้าร่วมกับ Karlia และยิงธนูให้เขา หรือเวทมนตร์ ด้นสด แสดงจินตนาการ

และในที่สุด เราก็มาถึงเมอร์เซอร์ เราเข้าไปในเขตรักษาพันธุ์และดูว่าเขาควักดวงตาของ Falmer ออกจากรูปปั้นอย่างไร

แต่ทันใดนั้น แท่นที่เรายืนอยู่ก็พังและล้มลง Karliah และ Brin อยู่ชั้นบน คุณจะต้องต่อสู้กับเมอร์เซอร์คนเดียว และเขายังร่ายมนตร์ Brin เพื่อที่เขาจะถูกบังคับให้ต่อสู้กับ Karliah เราต้องรีบ การต่อสู้ครั้งนี้ยากเพราะเมอร์เซอร์เหนียวแน่น และไม่มีอีกต่อไป ใช่ เขาชอบล่องหน แต่ในขณะเดียวกัน ก็ไม่ยากที่จะเห็นเขา หลังจากการฆาตกรรมของเขา ถ้ำในประเพณีที่ดีที่สุดของประเภทเริ่มพังทลายและห้องก็เริ่มท่วม ประตูไม่เปิด จะทำอย่างไร? รอจนน้ำท่วมห้อง ไม่ ฉันพูดจริง รอ. เมื่อห้องถูกน้ำท่วม หินจะตกลงมาเหนือหัวรูปปั้นและเปิดทางเดินที่นำไปสู่ถ้ำน้ำทองแดง

การกลับมาของทไวไลท์

ให้: Karliah
สาระสำคัญของภารกิจ: เดินบนเส้นทางของผู้แสวงบุญ

เราคุยกับ Karliah แล้วเธอจะบอกเราว่าเราต้องคืนกุญแจ Nocturnal แต่การจะไปถึงนั้น คุณต้องผ่านเส้นทางของผู้แสวงบุญ เธอไปที่นั่นไม่ได้เพราะหลุมฝังศพถูกทำลายเพราะเธอ บรินต้องกลับไปที่กิลด์และรักษาความสงบเรียบร้อยที่นั่น ใครอยู่? ถูกต้อง - เราเป็น ก่อนจากไปเธอจะให้ธนูแก่เรา - สิ่งเล็กน้อยที่มีประโยชน์

ยังไงซะ. ท้ายที่สุดไม่จำเป็นต้องให้กุญแจทันทีใช่ไหม และ Eternal Master Key ก็เป็นสิ่งที่ดีมาก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเก็บไว้กับตัวจนกว่าคุณจะได้รับสิทธิพิเศษดังกล่าว แต่ในตอนท้ายของภารกิจนี้ รางวัลดีๆ กำลังรอคุณอยู่ แต่เพิ่มเติมในภายหลัง

เส้นทางของเราอยู่ในสุสานทไวไลท์:

Nightingale-Guard จะยืนอยู่ที่ทางเข้า:

เมื่อได้คุยกับเขา ปรากฎว่านี่ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากตัวแกลลัสเอง แต่ตัวเขาเองไม่สามารถคืนกุญแจสู่สุสานได้ ยิ่งเขาเข้าใกล้ Well of Night มากเท่าไร เขาก็ยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น และตอนนี้เขารู้สึกเหมือนกำลังจะตาย เราจะต้อง อย่าลืมอ่านไดอารี่ของ Nystrom ซึ่งอยู่ชิดผนังด้านซ้ายของพัศดีไนติงเกลข้างโครงกระดูก

เครื่องหมายภารกิจจะหายไป แต่ถึงแม้จะไม่มีมัน ทุกอย่างก็โปร่งใสที่นี่ ในห้องแรก ยามไนติงเกลสามคนกำลังรอเราอยู่ สองเข้าด้วยกันและอีกเล็กน้อย ในห้องถัดไป คุณต้องเดินผ่านเงามืดโดยไม่โดนแสง - คุณจะตายเร็วมาก แสงนั้นเบา แต่อย่าลืมมองใต้ฝ่าเท้า ถัดมาจะเป็นห้องที่มีรูปปั้นของ Nocturnal และโจรตายอยู่ใกล้ๆ (ฉันสงสัยว่าเขามาที่นี่ได้ยังไง?) ดูเหมือนทางตัน แม้ว่า ... และสิ่งที่อยู่ด้านหลังคบเพลิงขวาในรูปของหัวนกคืออะไร? อ้า! โซ่! เราดึงและ ... ไม่มีอะไรเกิดขึ้นยกเว้นว่าคบเพลิงดับ อืม ... และถ้ามองไปทางซ้ายล่ะ? ห่วงโซ่อีกด้วย เราดึงมันแล้วประตูก็เปิดออกหลังกลางคืน

ในห้องถัดไป แผ่นดันดาษดื่นและใบมีดลูกตุ้ม จะมีความประหลาดใจที่ประตู และสำหรับคุณ เป็นไปได้มากว่าจะไม่เป็นที่พอใจ บอกได้อย่างเดียวว่าไม่มีใครเสียชีวิตจากความระมัดระวังและการช่วยชีวิต และที่นี่คุณอยู่หน้าประตูดังกล่าว:

และในที่สุด เราก็อยู่ในเขตรักษาพันธุ์ แต่ ... มีเพียงหลุมที่มีโครงกระดูกอยู่ด้านล่างและไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ อย่าอารมณ์เสียและกระโดด จะได้ไม่เจ็บมาก แต่ไม่มีทางออกจากหลุมได้เลย จริงไหม? ไม่น่ากลัว นั่งสักหน่อยหรือวิ่งไปรอบๆ - ในไม่ช้าฮีโร่ของเราจะได้รับกุญแจ หมุนมันแล้วทันใดนั้น - ดูเถิด! - พื้นจะละลายและเราตกลงไปในความศักดิ์สิทธิ์ของหลุมศพ

มันยังคงเป็นเพียงการเสียบกุญแจเข้าไปในล็อค (มีเหตุผลใช่ไหม) และ ... ฟัง กลางคืนตัวเองจะพูดกับเรา ตรงไปตรงมาฉันคิดว่าใบหน้าของเธอจะสวยขึ้น

แต่อาจเป็นแค่กราฟิกของฉัน ไม่เป็นไร สิ่งสำคัญคือเราจะเรียกว่าเห็นแก่ตัว ที่พวกเขากล่าวว่าไม่มีเกียรติหรือหน้าที่หรือความซื่อสัตย์อยู่ที่นี่และที่นั่น - รางวัลหลัก อืม...ก็เธอพูดถูก และผลตอบแทนก็คุ้มค่าจริงๆ ยืนอยู่บนวงกลมที่มีรูปภาพของเดือนเราจะได้พรสวรรค์ซึ่งเมื่อนำไปใช้จะช่วยเพิ่มความยอดเยี่ยมให้กับโจร - การล่องหนจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติเมื่อแอบย่องเข้ามา ยืนอยู่บนครึ่งวงกลม - คาถาคลั่ง - สิ่งมีชีวิตทั้งหมดในพื้นที่ของคาถาโจมตีทุกคนตามอำเภอใจเป็นเวลา 30 วินาที และยืนอยู่บนพระจันทร์เต็มดวงเราจะได้รับคาถาเพื่อระบายสุขภาพจากศัตรู - ฉันไม่รู้ว่าระดับหรือไม่ แต่ที่ระดับ 18 มันจะกิน 100 พลังชีวิตจากศัตรู เห็นด้วยไม่น้อย? แต่น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่คาถา แต่เป็นพรสวรรค์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้งานได้วันละครั้งเท่านั้น ขออภัย คุณไม่สามารถทำอะไรได้ และคุณไม่สามารถรับทั้งสามอย่างได้เช่นกัน เลือก. หลังจากเลือกแล้วเราจะเห็น Gallus เขามาเพื่อบอกลาคาร์ลิยาห์

ดี. การผจญภัยจบลงแล้ว คุณสามารถทำภารกิจไม่รู้จบที่สร้างขึ้นจาก Vex และ Delvin หรือลืมกิลด์และเยี่ยมชมเพื่อขายสินค้าที่ขโมยมาเท่านั้น ขอให้โชคดีกับคุณ มองทั้งสองทาง - ไปที่เงามืด

ในตอนแรก มุมมองที่โรงเตี๊ยม Ragged Flask คือสปาร์ตัน แล้วจะดีขึ้น

The Thieves Guild คือกลุ่มโจร โจร และนักต้มตุ๋นที่สร้างรังอยู่ในท่อระบายน้ำด้านล่างเมือง Riften ใต้อุโมงค์หินที่เปียกชื้น พวกเขาฝึกฝนฝีมือ เก็บของที่ปล้นมาได้ในหีบ และดื่มในโรงเตี๊ยม Ragged Flagon ชั่วคราว อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ กิลด์ยังไม่เป็นไปด้วยดี - จนถึงขนาดที่ "พวกเขาควรจะใช้เวลาในวันจันทร์และยกเลิกมัน" ใครจะช่วยคนร้ายและโจรที่โชคร้าย? แน่นอน ฮีโร่ของเรา!

เควสกิลด์มีโครงสร้างแตกต่างจาก Companion หรือ Winterhold mages เควสรองที่นี่ไม่ได้ทำเพื่อความสนุกเท่านั้นและไม่ได้ทำให้เนื้อเรื่องคืบหน้า - มันช่วยให้ฮีโร่ได้รับเงินและท่อระบายน้ำของกิลด์ - เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่ดี คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้หลังจากแผนการของโจรเสร็จสิ้น ยิ่งเราช่วยกิลด์มากเท่าไหร่ ท่อระบายน้ำก็จะยิ่งดูดีและมี NPC ที่มีประโยชน์มากขึ้น เช่น นักเล่นแร่แปรธาตุ พ่อค้า และช่างตีเหล็ก นอกจากนี้ เควสข้างเคียงเปิดผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยไปทั่ว Skyrim

พล็อตของกิลด์ก็ผิดปกติเช่นกัน - มันเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ Daedra ผู้เป็นที่รักในตอนกลางคืน เธอเป็นคนเดียวที่ไม่ได้มอบภารกิจให้ผู้เล่นโดยตรง เช่นเดียวกับ Daedra Lords คนอื่นๆ

มีโอกาสเจอกัน

ด้วยความพยายามของเรา Brand-Shei ได้ลงเอยในสถานที่ที่ไม่เอื้ออำนวยแห่งนี้ หลังจากนั้นเขาจะกลับไปที่ตลาด

คุณจะได้พบกับกิลด์เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยู่ใน Riften เมืองโจรทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Skyrim ในตลาดสด Brynjolf บางแห่งจะเข้ามาหาคุณ และหลังจากพูดคุยกันอย่างจริงใจ จะเสนอบทเรียนให้กับพ่อค้าเอลฟ์ชื่อ Brand-Shei

แผนคือสิ่งนี้: Brynjolf ดึงดูดความสนใจของตลาดทั้งหมดด้วยการประกาศดัง ๆ และเราขโมยแหวนจากพ่อค้ารายอื่น - จิ้งจกชื่อ Madesi - และโยน Brand-Shea ลงใน "กระเป๋า" ที่เหลือเป็นเรื่องของเทคนิค: ผู้คุม การค้นหา และไม่กี่วันในคุกสำหรับเอลฟ์ที่เราตั้งขึ้น

บันทึก: จะไม่มีอะไรแก้ไขไม่ได้เกิดขึ้นกับเอลฟ์ - เขาจะนั่งหลังลูกกรงเป็นเวลาหลายวันและกลับไปที่ที่ทำงานของเขา อย่ากลัวว่าโอกาสในการค้นหาสายเลือดจะหายไป

เทคโนโลยีนั้นเรียบง่าย: เรารอจนกว่าเคาน์เตอร์จะว่างเปล่า เปิดหน้าอกอย่างระมัดระวัง หยิบแหวน แอบขึ้นไปบน Brand-Shei จากด้านหลังเคาน์เตอร์ และเมื่อเปิดเมนูล้วงกระเป๋าแล้ว ย้ายแหวนไปที่ "กระเป๋าเดินทาง" ของเขา ภารกิจสามารถเติมเต็มได้อย่างปลอดภัย หากคุณถูกทหารจับได้ ให้รอจนกว่า Brynjolf เบื่อที่จะฉีกคอของเขา หรือโยนแหวนทิ้งไป เราจะยังคงได้รับภารกิจต่อไป

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ไม่ว่าในกรณีใดอย่าพยายามโยนแหวนให้กับเอลฟ์ในตอนกลางคืน - โครงเรื่องอาจติดขัดและ Brynjolf อาจมองไม่เห็น หากปัญหายังคงเริ่มต้นขึ้น คุณสามารถเรียก Brynjolf จากการลืมเลือนด้วยคำวิเศษ " Player.placeatme 0001b07d". ภารกิจจบลงด้วยคำว่า " ชุดเวที tg00 200" และอันต่อไปเริ่มต้นด้วย " เวทีtg01 10».

เมื่องานเสร็จสิ้น (หรือเต็มแล้ว) Brynjolf จะโทรหาโรงเตี๊ยม Ragged Flagon แต่คุณยังต้องไปถึงที่นั่น

หลังคาที่เชื่อถือได้

เมื่อรู้ว่าฟาร์มในมอร์โรวินด์กำลังตกอยู่ในอันตราย คิราวาก็จ่ายเงินให้โดยไม่สงสัย

ทางเข้าท่อระบายน้ำที่กิลด์รอเราอยู่ ตั้งอยู่ที่ชั้นล่างของเมือง ใต้บันได ใกล้น้ำ คุกใต้ดินได้รับการปกป้องโดยองค์ประกอบของโจรจากต่างดาว ซึ่งจะต้องจัดการด้วยวิธีปกติ เช่น จิ้มของมีคมและน้ำท่วมด้วยนาปาล์มเวทย์มนตร์ ลดสะพานชักลงและระวังกับดัก

ใน Ragged Flask เอง คุณจะได้เห็นการสนทนาที่ปรากฎว่ากิลด์หัวขโมยกำลังจะผ่านไป เวลาที่ดีขึ้น. งานแรกของคุณคือขจัดหนี้จาก "นักธุรกิจ" สามคนที่อยู่บนพื้นผิว แต่ละคนสามารถโน้มน้าวใจได้ด้วยหมัด - สิ่งสำคัญคือการโจมตีไม่เพียง แต่โดยการเลือกรายการบทสนทนาที่ต้องการไม่เช่นนั้นทั้งเมืองจะเริ่มเอาชนะฮีโร่ เอาชนะได้เพียงคนเดียวเพื่อที่ว่าในหนึ่งวันส่วนที่เหลือจะรองรับได้มากขึ้น แต่มีวิธีที่ง่ายกว่า

  • Argonian Kirava จาก Bee and Sting Inn กังวลเกี่ยวกับฟาร์มของเธอใน Morrowind - Talen-Jay เพื่อนร่วมงานของเธอจะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ สัญญาว่าปัญหาของ Kirava แล้วเธอจะแบ่งเงินให้
  • Bersi Honeyhand จาก Pawned Shrimp ทนเห็นโถที่แตกอยู่ตรงข้ามเคาน์เตอร์
  • Helga จาก Bunkhouse ของ Helga จะยอมจ่ายถ้าคุณคว้ารูปปั้น Dibella ของเธอ (ในห้องถัดไป) และสัญญาว่าจะโยนมันลงในบ่อน้ำ

กลับไปที่ขวด ที่นั่นคุณจะได้รู้จักกับหัวหน้ากิลด์ เมอร์เซอร์ เฟรย์ และแนะนำให้รู้จักกับเพื่อนช่างฝีมือในอนาคต

ความชัดเจน

เมอร์เซอร์ เฟรย์ และ บรินโจล์ฟ เราถูกนำเสนอเป็นมือใหม่หัดคดและหัวขโมย

Mercer Frey สงสัยว่ามีใครบางคนกำลังบ่อนทำลายกิลด์ - เขาจะออกภารกิจเพื่อสอนบทเรียนให้กับเอลฟ์ Aringot ซึ่งตัดสินใจต่อต้านกิลด์ เราต้องเข้าไปในที่ดินของ Zlatotsvet เผาสาม (และมีเพียงสามเท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว!) รังผึ้งและปล้นตู้เซฟในบ้านเพื่อค้นหาจากเอกสารว่าเกิดอะไรขึ้น คุยกับ Vex - เธอจะบอกคุณว่าคุณสามารถเข้าไปในบ้านผ่านทางท่อระบายน้ำได้

วิธีที่ดีที่สุดในการไปที่โรงเลี้ยงคือทางน้ำ ที่ดินได้รับการปกป้องอย่างดี แต่คุณรู้ว่าจะทำอย่างไรกับยาม คุณสามารถจุดไฟให้กับลมพิษด้วยคบเพลิงหรือคาถาไฟ (ไม่จำเป็นต้องคิดในใจก็เพียงพอที่จะเข้าใกล้รังด้วยมือที่ "เผาไหม้") สิ่งสำคัญคือต้องไม่เกินสามลมพิษ มิฉะนั้น กิลด์จะลงโทษคุณด้วยเงินรูเบิล

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่เข้าไปในคฤหาสน์โดยตรง (กุญแจทางเข้าอยู่ที่ยาม) แต่เลือกท่อระบายน้ำ จำไว้ว่ามีตะแกรงและกับดักมากมาย

ในบ้านอาจมีปัญหาเล็กน้อย - จะเปิด Aringot ให้ปลอดภัยในห้องใต้ดินได้อย่างไร? ตัวล็อคมีระดับผู้เชี่ยวชาญ และกุญแจอยู่ที่ตัวเอลฟ์เอง เป็นไปได้ที่จะฆ่าเอลฟ์ แต่ไม่พึงปรารถนา - กิลด์ไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ การขโมยกุญแจอาจทำได้ยากหากฮีโร่ทำการลอบเร้นไม่ดี มีวิธีที่สาม - เพื่อบังคับให้ Aringot แยกส่วนกับคีย์โดยการคุกคาม แต่ไม่รับประกันความสำเร็จที่นี่

บิลขายจะพบในตู้นิรภัย - ที่ดินถูกซื้อโดย meadeurs คู่แข่งโดยตรงของ Maven Black Heather ผู้อุปถัมภ์ของกิลด์ เธอจะโกรธ

บันทึก: หลังจากผ่านภารกิจ คุณจะกลายเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบของกิลด์หัวขโมย คุณสามารถใช้ทางเข้าลับผ่านห้องใต้ดินไปยังสุสาน และกำจัดสิ่งที่ดีทั้งหมดที่อยู่ในถังเก็บน้ำและขวด Rampant แต่การวางสิ่งของในห้องนิรภัยในท้องถิ่นยังคงมีความเสี่ยง - ไม่ว่าใครจะพูดอะไรก็ตาม นี่คือกิลด์ของโจรและโจร!

ผิดที่รัก

ยามก็หยิบแก้วครึ่งแก้วไปในคราวเดียว น้ำผึ้งนี้ผิดแน่นอน

คุยกับ Brynjolf แล้วเขาจะบอกคุณว่า Maven Black-Briar กำลังรอเราอยู่ที่ Bee and Sting ถามเขาว่าเธอต้องการอะไร. เธอวางแผนที่จะปราบปรามผู้แข่งขันจากโรงโม่แป้งของ Honning ตัวแทนของเธอ Mallius Mackius กำลังรอเราอยู่ที่โรงเตี๊ยม Whiterun

แผนนี้เป็นแบบแผนแบบเยซูอิตมาก ซับจอร์น เจ้าของ meadery มีปัญหากับหนู เราจำเป็นต้องแนะนำตัวเองในฐานะคนจับหนู และด้วยเหตุนี้ การเข้าถึงโรงงานน้ำผึ้ง จึงเทพิษของหนูลงในถังน้ำผึ้งที่มีตราสินค้า ภารกิจประกอบด้วยการสนทนาและการละเล่นเป็นหลัก ในคุกใต้ดินที่คุณต้องวางยาพิษรังหนู ระวังกับดัก ศัตรูของคุณจะเป็นแมงมุม หนูไม่ดี และ "เจ้านาย" ของพวกมัน - จอมมารที่ไร้ความหวัง แต่เป็นผู้วิเศษที่แข็งแกร่ง ซึ่งคุณจะถูก "ลืม" ให้ตักเตือน

หลังจากเทยาพิษลงในถังน้ำผึ้งแล้ว ให้กลับไปที่ซับจอร์นและชม "การชิม" แล้วคุยกับมัลลิอุสอีกครั้งและไปเอาเอกสารที่ชั้นสองของโรงงานน้ำผึ้ง กลับไปที่ Maven Black Veres พร้อมรายงาน จากนั้นไปที่ Brynjolf

บันทึก: นับแต่นั้นเป็นต้นมา Mallius กลายเป็นผู้ซื้อสินค้าที่ถูกขโมยไป

อุบายของวายร้าย

คนร้ายตามอำเภอใจไม่แม้แต่จะสงสัยว่าเรากำลังตามเขาไปทั่วทั้งโกดัง

"วายร้ายจอมวายร้าย" - Gulum-Ai ชาว Argonian ที่ทำงานอยู่ที่ท่าเรือ สตริงพาเขาไปหาเขา ชี้ไปที่วายร้ายที่ไม่รู้จักที่ขวางทางกิลด์ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับความร่วมมือ Gulum-Ai (คุณจะพบเขาใน Solitude ใน Laughing Rat) ไม่เพียงต้องการอะไร แต่ต้องการกล่องไวน์ไฟที่ส่งตรงจาก Blue Palace ไม่ไกลเกินไป แต่ถ้าคุณขี้เกียจเกินไป คุณสามารถพยายามโน้มน้าวเพื่อนด้วยการขู่เข็ญหรือโน้มน้าวใจ จริงแล้วเขาจะไม่ให้หินวิญญาณแก่เรา - และสิ่งเหล่านี้มีประโยชน์

สำหรับไวน์ที่ร้อนแรง Argonian จะบอกว่าผู้หญิงคนหนึ่งกำลังพูดกับเขาโกรธมากที่หัวหน้ากิลด์หัวขโมย แต่จิ้งจกตามอำเภอใจจะไม่บอกชื่อผู้ซื้อให้เราทราบ ดังนั้นเราจะต้องตามเขาไป การเดินขึ้นเขาจากหนูหัวเราะไปยังโกดังของบริษัท East Empire จะใช้เวลานาน และแม้แต่ที่นั่นคุณจะต้องเดินได้ดีทีเดียว โชคดีที่ไม่ต้องห้อยจากจิ้งจกเพื่อพูดที่หาง คุณสามารถล้าหลังได้มากเท่าที่ต้องการเพื่อกำจัดทหารรับจ้างที่คุณพบในโกดังโดยไม่มีปัญหาใดๆ ถ้ำที่เขาจะซ่อนนั้นตั้งอยู่ที่ชั้นล่างของโกดัง ใต้ทางเดิน

บันทึก: คุณสามารถฆ่าจิ้งจกเพื่อไม่ให้ตามเขาไปรอบ ๆ และค้นหาข้อมูลที่เราต้องการอย่างใจเย็น

ในถ้ำเปลี่ยว คุณจะตรึง Gulum-Ai ไว้กับผนัง และเขาจะบอกคุณว่าผู้ซื้อคือ Karlia เธอเคยอยู่ในกิลด์ แต่ตอนนี้เธอถูกสงสัยว่าฆ่าอดีตหัวหน้ากิลด์ Gallus และเธอกำลังซ่อนตัวอยู่ วางแผนชั่วร้ายกับ Mercer Frey

ระวังพวกฮอร์กเกอร์ที่ทางออกถ้ำ!

เงียบพูด

ตัวละครใหม่ในละครเรื่องนี้คือ Karliah ดาร์กเอลฟ์ที่มีดวงตาของแฟรงค์ เฮอร์เบิร์ต

หลังจากพูดคุยกับหัวหน้ากิลด์ที่เกี่ยวข้องและไปเยี่ยม Tonilla เพื่อปรับปรุงชุดเกราะของโจร เราก็ไปยัง Snow Veil Catacombs ที่ซึ่ง Karliah ได้สังหารอดีตหัวหน้ากิลด์ กัลลัส และตอนนี้เธอซ่อนตัวอยู่ที่ไหนในทุกโอกาส กับเรา - เมอร์เซอร์ เฟรย์ เขาตั้งใจแน่วแน่ที่จะตามหาคาร์ลิยาห์และจัดการกับเธอ

Snow Veil - สุสานใต้ดินมาตรฐานพร้อม draugr, กับดัก, น้ำมันที่หกและ "สัญญาณเตือน" ของกระดูก ถ้ามันยากก็ให้เฟรย์ไปเถอะ เขาเป็นอมตะที่นี่ หลังจากเอาชนะบอส draugr แล้ว ให้เรียนรู้คำศัพท์ Power อีกคำแล้วปล่อยให้ Mercer จัดการกับประตูปริศนาสุดท้าย

แต่การสำรวจดันเจี้ยนจะถูกขัดจังหวะด้วยลูกศรที่พุ่งเข้าใส่หลังฮีโร่ของเรา การสนทนาที่น่าสนใจจะตามมาซึ่งเราจะพูดถึงตำแหน่งที่ไม่โต้ตอบ การพบปะคนรู้จักเก่า ๆ จะไม่นำไปสู่การกอดและตบหลัง แต่อะไรหลายๆ อย่างจะชัดเจนขึ้น

เมื่อฮีโร่ตื่นขึ้นมา ให้ถาม Karliah เกี่ยวกับทุกสิ่ง เอลฟ์จะให้ไดอารี่ของ Gall Desidenia แก่คุณ - ต้องส่งให้ Entir นักมายากลใน Winterhold เพื่อถอดรหัส

คำตอบที่ยาก

คุณสามารถส่งแมงมุมจักรกลไปข้างหน้าแทนตัวคุณเอง ซึ่งเป็นเพื่อนที่แปลกที่สุดในเกม

คุณสามารถพบ Enthir ได้ที่วิทยาลัยหรือที่ Frozen Hearth Inn ในพื้นที่

หลังจากดูบันทึกแล้ว เขาจะจำ Falmer ได้ และส่งคุณไปที่ Markarth ไปหาผู้วิจัยโบราณวัตถุ Kolselmo ชายชราจะต้องถูกเกลี้ยกล่อมเป็นเวลานาน แต่ถ้าเราอยู่ในสถานะที่ดีกับเขา (เราทำภารกิจเสร็จแล้ว) เขาจะมอบกุญแจให้กับพิพิธภัณฑ์ Dwemer ซึ่งเก็บหินที่มีงานเขียนของ Falmer และถ้ามันไม่ให้ออกไปก็สามารถขโมยกุญแจจากโต๊ะได้

พิพิธภัณฑ์ได้รับการปกป้องโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย หากเราเข้าไปที่นั่นด้วยความรู้และการอนุญาตของ Calcelmo พวกเขาจะอดทนต่อการมีอยู่ของเรา ถ้าไม่เช่นนั้น พวกเขาจะโจมตีทันทีที่สังเกตเห็น และการต่อสู้กับพวกเขาจะถือเป็นอาชญากรรม ฮีโร่ที่มีทักษะการลอบเร้นที่ดีจะสามารถผ่านเข้าไปในห้องโถงโดยไม่มีใครสังเกตเห็น แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะทำ

ห้องทดลองของ Calcelmo ไม่ได้รับการคุ้มครองโดยผู้คุมอีกต่อไป แต่โดยทหารรับจ้าง มีข่าวที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาสองชิ้น ข่าวร้ายคือพวกเขาไม่สนใจว่านักวิทยาศาสตร์จะอนุญาตให้คุณทำบางสิ่งหรือไม่ ข่าวดีก็คือคุณสามารถต่อสู้กับพวกเขาได้โดยไม่ต้องเสี่ยงอยู่ในรายชื่อที่ต้องการ

จากนั้นคุณจะผ่านห้องที่มีกับดัก (เปิดใช้งานจากการลักลอบ - เอฟเฟกต์จะตลก) และผ่านระเบียง - ไปยังหอคอยแห่ง Calcelmo ซึ่งคุณจะพบหินที่มีจารึก และที่นี่คุณจะได้พบกับหนึ่งในเกมไขปริศนาที่แปลกที่สุด วิธีคัดลอกตัวอักษร? ไม่มีเบาะแสไม่มีภาพวาดบนผนัง วิธีแก้ปัญหาคือถ่านกับกระดาษ! พวกเขาอยู่ทั่วห้อง พาพวกเขาไปที่หิน Calcelmo แล้วฮีโร่จะทำสิ่งที่จำเป็น

เมื่อมาถึงจุดนี้ ทีมยามกับหลานชายของ Calcelmo จะบุกเข้าไปในห้องปฏิบัติการ วิธีการลอบเร้นก็ดีเช่นกัน ไม่ว่าในกรณีใด เส้นทางที่สั้นที่สุดสู่อิสรภาพอยู่ที่ระเบียงและกระโดดลงไปในน้ำตก

กลับไปที่ Winterhold และรายงานต่อ Karliah และ Enthir เรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับนกไนติงเกลและเทพธิดากลางคืน

การไล่ล่า

และนี่คือแผนการของเมอร์เซอร์ จากระยะไกลคุณจะเห็นว่าพวกเขาร้ายกาจมาก

การกลับไปพร้อมกับ Karliah ที่ Ragged Flagon นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ทางเข้าสุสานปิดและเราจะต้องทำซ้ำเส้นทางเดิมที่ยาว Brynjolf มีคำถามมากมายสำหรับ Karlia แต่ไดอารี่ที่ถอดรหัสแล้วจะตอบคำถามเหล่านั้น วาทศิลป์ยิ่งขึ้นจะเป็นที่เก็บข้อมูลว่างเปล่าของกิลด์

เราได้รับงานใหม่ - เพื่อบุกเข้าไปในที่ซ่อนของเมอร์เซอร์เพื่อเป็นหลักฐาน

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ถ้าเกิดว่า Karlia ไม่ได้ไปกับคุณที่ Flask ให้ผลักดันภารกิจต่อไปอีกเล็กน้อยด้วยคำวิเศษ " ชุดเวที tg07 20". หากคุณเคยไปที่ที่ซ่อนและรับแผนการของเมอร์เซอร์แล้ว ภารกิจจะไม่เริ่มต้นขึ้น เข้าสู่คอนโซล " ชุดเวที tg07 10- และมันจะเริ่ม ที่ที่คุณควรทำแผนที่ไม่ได้อยู่บนโต๊ะแล้วให้ป้อน " ชุด tg07 60».

คฤหาสน์ "Riftveld" ซึ่งเราต้องผ่านเข้าไป ได้รับการปกป้องโดยนักรบ Wald เขาจะโจมตีฮีโร่เมื่อเขาพยายามจะเข้าไปในบ้าน นี่ไม่ใช่ปัญหา เพราะยามและชาวเมืองจะต่อต้านเขาทันที แต่นี่ไม่ใช่วิธีการของเรา

มีวิธีการแก้ปัญหาอย่างสันติ Wald เป็นหนี้เงินจำนวนมากให้กับ Maven Black-Briar - Vex จะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุยกับ Maven และเธอจะสัญญาว่าจะยกหนี้ให้ถ้าเราช่วยเธอหาปากกาวิเศษที่ด้านล่างของทะเลสาบเพื่อสร้างลายเซ็น ตำแหน่งที่ถูกต้องบนเข็มทิศไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายไว้ แต่หาได้ง่าย - เรือจมที่มีหน้าอกตั้งอยู่ระหว่างเรือยาวสองลำซึ่งอยู่ทางใต้ของ Merry Farm อย่างเคร่งครัด

Maven จะให้กระดาษแผ่นหนึ่งเพื่อยืนยันการยกหนี้ให้ แต่มันจะไม่ง่ายที่จะมอบให้ Wald การเปิดประตูหลังนั้นเสี่ยงเกินไป เขาจึงไม่คุยกับเรา แต่โจมตี-โจมตี ยืนที่ประตูด้านหลังหรือด้านข้าง รอให้นักรบขึ้นมา และบอกเขาทุกอย่าง วัลด์จะมอบกุญแจประตูอย่างมีความสุขและวิ่งหนีไป

ยิงกลไกบนระเบียงด้วยธนูและลดทางลาดที่นำไปสู่ห้องใต้หลังคาแล้วเข้าสู่ Riftveld Manor มันถูกปกป้องโดยโจรที่หลบเลี่ยงได้ง่ายแม้มีทักษะการลอบเร้นเพียงเล็กน้อย เราต้องการ "ตู้เสื้อผ้าน่าสงสัย" ที่ชั้นล่าง ด้านหลังเป็นแผงปลอมและทางเข้าสู่เครือข่ายอุโมงค์ใต้ดิน ในห้องที่มีกับดักไฟบนพื้น ให้เดินไปรอบๆ แผ่นที่มีร่องรอยของเปลวไฟ (คุณจะต้องไปอยู่ใน "งู") ทางเดินทั้งหมดเต็มไปด้วยกับดัก และแม้แต่ประตูสำนักงานของเมอร์เซอร์เองก็ได้รับการคุ้มครองโดยลูกศรพิษ

ในสำนักงาน คุณจะพบบันทึกย่อพร้อมแผนของเมอร์เซอร์ คว้าหน้าอกของ Grey Fox ด้วยเช่นกัน - มันจะมีประโยชน์สำหรับหนึ่งในภารกิจเสริมของ Thieves Guild และต่อไปตามอุโมงค์ โยนหินไปที่ขวด

สามเผ่าที่ฟื้นคืนชีพ

“พวกเราทำให้คุณผิดหวัง Nocturnal แต่อย่าเอาไปใส่ใจ ใครจะจำคนเก่า ... "

ภารกิจที่ไม่ธรรมดานี้เป็นการสำนึกผิดต่อนายหญิงแห่ง Nocturnal ไม่มีปัญหา - พบกับ Karlia และ Brynjolf ในสถานที่ที่ตกลงกันไว้และไปที่ถ้ำไนติงเกลกับพวกเขา หลังจากสวมชุดเกราะไนติงเกลแล้ว ให้ยืนในตำแหน่งที่ระบุและฟังคำตำหนิของ Nocturnal

ในการคืนตำแหน่งของเทพธิดา เราต้องหาเมอร์เซอร์ เฟรย์ ลงโทษเขาและทำลายกุญแจโครงกระดูก Brynjolf จะบอกใบ้ว่าเราจะกลายเป็นหัวหน้ากิลด์ในอนาคต - หากเราทำเควส "เมือง" ข้างเคียง

ตาบอด

เมอร์เซอร์ เฟรย์ โพสท่าต่อหน้ารูปปั้นเอลฟ์หิมะไร้ดวงตา

เส้นทางของทรินิตี้ของเรา (เรา, Karlia, Brynjolf) อยู่ในคุกใต้ดินคนแคระ Irkntand เพื่อไปที่ทางเข้าส่วนแรก - Arkanex คุณสามารถปีนจากด้านล่างตามห่วงโซ่ของบันได (ระวัง - โจร) หรือกระโดดไปที่ประตูจากด้านบนโดยตรงจากหอคอย

ดันเจี้ยนนั้นเป็นห้องโถง Dwemer ทั่วไปที่มีท่อไอน้ำและกับดักไฟ ชาว Arkanex เป็นโจรกลไกการป้องกัน ขึ้นลิฟต์ไปที่ห้องโถงใหญ่ ซึ่งหลังจากฉากกับ Mercer ต่อสู้กันในระยะไกล คุณจะได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจาก Falmer สามารถใช้ Ballista เพื่อทำให้ศัตรูที่วิ่งไปรอบ ๆ ประตูผอมลงได้ แต่คุณไม่ต้องกลัวใคร - คุณมีเพื่อนร่วมทางอมตะสองคนกับคุณ และในกรณีที่เกิดปัญหา การต่อสู้ทั้งหมดก็อาจเป็นหน้าที่ของพวกเขา

ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Falmer ทั้งหมดถูกฆ่าตายในห้องโถงด้วยทางเดินที่ถูกล็อค และเปิดใช้งานคันโยกทั้งสองบนหิ้งด้านซ้ายและขวาอย่างรวดเร็ว Immortal Companions มีประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้กับ Centurion ซึ่งคุณจะสะดุดล้มหลังจาก Mercer ถล่มหอคอยได้ไม่นาน

สถานีต่อไป - ปากกาลูกลื่น ชาวนาก็อาศัยอยู่ที่นั่นด้วย และกับดักแบบใช้คันโยกจะช่วยเราจัดการกับพวกมัน หลังจากผ่านถ้ำยาวไปพร้อมกับหมู่บ้าน Falmer ทั้งหมด เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในเขตรักษาพันธุ์

เราจะไล่ตาม Mercer ผู้ซึ่งกำลังควักดวงตาอันล้ำค่าออกจากรูปปั้นเอลฟ์หิมะขนาดมหึมา คุณจะต้องต่อสู้กับเขาเป็นการส่วนตัว - Karlia และ Brynjolf จะยุ่งกับสิ่งอื่นชั่วคราว หากการต่อสู้กลายเป็นเรื่องยากสำหรับฮีโร่ ในช่วงเวลาที่ Mercer ล่องหน คุณสามารถปีนขึ้นไปด้านบนสุด ไปที่หัวของรูปปั้น และ "ระเบิด" Mercer ออกจากด้านบนด้วยเสียงตะโกนของ Ruthless Force

ด้วยการตายของวายร้ายหลัก สถานการณ์จะเริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็วไปสู่ความหายนะ คุยกับคาร์ลิยาห์ ค้นหาร่างกายของเมอร์เซอร์ จับทั้ง "ตา" และกุญแจโครงกระดูก ปีนขึ้นไปที่ด้านบนสุดของรูปปั้นและรอทางเดินในห้องนิรภัยถ้ำเพื่อเปิดที่หัวของมัน ฮีโร่ทั้งสามจะแหวกว่ายออกไป ราวกับโกเฟอร์เปียกจากหลุมที่ถูกน้ำท่วม

การกลับมาของทไวไลท์

ทะยานนกอินทรีไนติงเกล! ล้อมรอบด้วยนก Nocturnal ปรากฏตัวในหมอกสีฟ้า

นี่คือจุดสิ้นสุดของเรื่องราว กุญแจโครงกระดูกจะต้องถูกส่งกลับไปยังเทพธิดา

หน้าที่ของเราคือเดินไปตามทางของผู้แสวงบุญเพียงลำพัง

ไปที่สุสานทไวไลท์ ข้างใน พูดคุยกับเงาของ Gallus ศึกษาไดอารี่ของผู้แสวงบุญที่ด้อยโอกาสและก้าวเข้าสู่เส้นทาง

เส้นทางประกอบด้วยห้าองค์ประกอบ:

  • อันดับแรก เราต้องกำจัดเงาที่ปกป้องเส้นทางนั้นเสียก่อน
  • จากนั้นเข้าไปในห้องโถง ซ่อนตัวอยู่ในเงามืดและไม่ทิ้งพวกมันไว้ (แสงสร้างความเสียหาย และร้ายแรงมาก - มันสามารถฆ่าฮีโร่ได้ในไม่กี่วินาที)
  • จากนั้นคุณต้องดับไฟที่อยู่ถัดจากรูปปั้นกลางคืนโดยดึงโซ่
  • หลังจากนั้น - เดินไปรอบ ๆ ทางเดินที่มีกับดักเปิดล็อค
  • และสุดท้าย - กระโดดเข้าสู่ทางตันจากที่ที่ไม่มีทางออก

หลังจากจบฉาก คุณจะอยู่ในเขตศักดิ์สิทธิ์ของ Nocturnal คืนกุญแจโครงกระดูกไปที่ Black Lake และฟัง Daedric Lord ดื่มจาก Black Lake แล้วคุยกับ Karliah

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ถ้าคาร์ลิยาห์หายตัวไปที่ไหนสักแห่ง ให้ลองรอเธอสักสองสามชั่วโมง คำวิเศษ "Player.placeatme 1b07f" และ "setstage tg09 60" จะช่วยบังคับให้เธอไปที่เวทีและทำภารกิจต่อไป ผลลัพธ์ก็เป็นไปได้เช่นกันที่ Karlia ปฏิเสธที่จะคุยกับคุณ คำสั่ง "setstage tg09 70" จะช่วยให้คุณข้ามปัญหาไปได้

คุณเพียงแค่ต้องเลือกของขวัญกลางคืนอย่างใดอย่างหนึ่ง:

  • เดือน- ความสามารถในการกลายเป็นล่องหนวันละครั้งในขณะที่ล่องหน
  • พระจันทร์ครึ่งเสี้ยว- คาถาความโกรธที่ทรงพลัง (ศัตรูต่อสู้กันเอง)
  • พระจันทร์เต็มดวง- การโจมตีด้วยพลังงาน "แวมไพร์" ที่แข็งแกร่งซึ่งเลือกและถ่ายโอนสุขภาพที่ร้ายแรง (อีกครั้งวันละครั้ง)

แน่นอนว่ามีประโยชน์มากที่สุดคือการล่องหน แต่คุณสามารถเลือกตัวเลือกใดก็ได้ เพราะหลังจากนั้น คุณสามารถกลับมาที่นี่วันละครั้งและเปลี่ยนของขวัญเป็นอย่างอื่นได้

เงียบพูด
แหล่งงานเมอร์เซอร์ เฟรย์
รางวัลยาวิเศษ
ก่อนหน้าอุบายของวายร้าย
ถัดไปคำตอบที่ยาก
ที่ตั้งศาลเจ้าแห่งม่านความมืด
ความซับซ้อนปานกลาง
ไอดีTG05
เราก็เลยมี ศาลเจ้าแห่งม่านความมืดรอจนกว่าเมอร์เซอร์จะจัดการกับกุญแจและเข้าไปข้างใน

ฝูงมังกรกำลังรอคุณอยู่ข้างใน อย่างไรก็ตาม ทั้งพวกเขาและหัวหน้าผีที่คุณพบในส่วนลึกของถ้ำจะไม่เป็นอุปสรรค เมอร์เซอร์ เฟรย์จะทำทุกอย่างที่จำเป็น อุปสรรคใดๆ ที่คุณพบระหว่างทาง แม้ว่าจะไม่ใช่ประตูที่เปิดได้ แต่ก็แก้ไขได้อย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือจากคู่หูที่มีพรสวรรค์ของคุณ

เมื่อผ่านระดับของสุสานและเปิดประตูนับไม่ถ้วน ในที่สุดคุณก็จะไปถึงประตูด้วยกรงเล็บ ซึ่งเมอร์เซอร์จะเปิดได้อย่างปลอดภัย เข้าไปข้างในคุณจะพบว่าตัวเองโดนธนูและล้มตาย นอกจากนี้ เรื่องราวที่ชัดเจนอย่างสมบูรณ์จะเปิดขึ้น ในระหว่างการพูดคุยระหว่าง Karliah และ Mercer จะมีการเปิดเผยว่า Mercer เป็นคนทรยศ นอกจากนี้ เขาจะพยายามฆ่าคุณด้วยซ้ำ ในตอนท้ายของบทสนทนา เขาจะแทงคุณด้วยดาบ และหลังจากนั้นไม่กี่วินาที คุณจะรอด Dunmercoy.

Karliah จะพูดถึงแผนการที่ล้มเหลวของเธอในการกำจัดคนทรยศ เพราะตามที่เธอบอก เขาเป็นคนที่ฆ่า Gall หัวหน้าของ Thieves Guild นอกจากนี้ เธอจะแสดงไดอารี่ของคนตายให้คุณดู มีเพียงสมาชิกของ College of Winterhold, Enthir เท่านั้นที่สามารถถอดรหัสข้อมูลได้ ท้ายที่สุด มันคือนักมายากลแห่ง Winterhold ที่รู้ว่า Gall เป็น "นกไนติงเกล" Karliah, Gallus และ Mercer เป็นแกนกลางที่เป็นความลับของ Thieves Guild ใน Riften ตามที่พวกเขาเคยถูกเรียก