ตารางอันดับ Diablo 3 การเปลี่ยนแปลงกลไกการต่อสู้

Blizzard ไม่ได้จัดอันดับอย่างเป็นทางการ แต่มันถูกสร้างโดยแฟนไซต์ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก DiabloProgress.com หน้านี้ทั้งหมดจะอุทิศให้กับเขา

สำคัญ:ข้อมูลจะถูกรวบรวมจากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด (อเมริกัน ยุโรป เอเชีย) ดังนั้น การให้คะแนนบน diabloprogress.com นั้นครอบคลุมที่สุด.

วิธีเพิ่มตัวละครของคุณลงในสถิติ

ในการดำเนินการนี้ คุณต้องป้อน BattleTag ของคุณลงในหน้าต่างค้นหา (คุณสามารถนำไปจาก บัญชีส่วนตัวบน battle.net):

หากข้อมูลของคุณมีอยู่แล้ว คุณจะเห็นรายการอักขระ:

ถ้าไม่เช่นนั้น ข้อความจะปรากฏขึ้นว่า “ข้อมูลเกี่ยวกับฮีโร่ของคุณจะปรากฏในภายหลังเล็กน้อย” ในทางปฏิบัติหลังจากผ่านไป 1-10 นาที

หลังจากนั้นเมื่อคลิกที่ตัวละครที่ต้องการคุณจะไปที่หน้าข้อมูลเกี่ยวกับเขาและสถานที่ทั้งหมดของเขาในการจัดอันดับ:

หากจำนวนตัวเลขทำให้คุณลืมตาขึ้นมาและไม่มีอะไรชัดเจน ด้านล่างนี้คือคำอธิบายของพารามิเตอร์ทั้งหมดในสถิติ

วิธีอัพเดทข้อมูลอย่างรวดเร็ว

ผู้ที่ติดตามการให้คะแนน รวมถึงตำแหน่งของตัวละคร ต่างรู้ดีว่าการอัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครอย่างรวดเร็วนั้นสำคัญเพียงใด แต่มีคนไม่มากที่รู้วิธีการทำเช่นนี้ และพวกเขาจะรอ 1-2 วันเพื่อให้ข้อมูลอัปเดตตัวเอง หรือด้วยความไม่รู้ พวกเขาจึงดุเรตติ้งโดยบอกว่าอัปเดตช้า ทุกสิ่งสามารถทำได้เกือบจะในทันที.

สมมติว่าคุณเพิ่งก้าวไปอีกระดับของความเป็นเลิศ และคุณต้องการดูว่าคุณไต่อันดับขึ้นไปได้มากเพียงใด สำหรับสิ่งนี้:

1. เราออกจากเกมโดยสมบูรณ์ (คุณสามารถไปที่หน้าต่างเข้าสู่ระบบ)

2. เราไปที่โปรไฟล์ของเราที่ eu.battle.net/d3/ และดูว่าข้อมูลได้รับการอัปเดตหรือไม่ ถ้าไม่เช่นนั้นเราจะเข้าและออกจากเกมอีกครั้ง
ข้อมูลจะถูกอัปเดตเกือบจะทันทีหลังจากที่คุณออกจากเกม

3. หลังจากอัปเดตข้อมูลบน eu.battle.net/d3/ แล้ว ให้ไปที่หน้าตัวละครบน diabloprogress.com แล้วคลิกปุ่ม "อัปเดตทันที" ทางด้านขวา:

4. รอ 1-3 นาทีแล้วรีเฟรชหน้า (F5) ข้อมูลจะได้รับการอัปเดตตลอดจนตำแหน่งของคุณในการจัดอันดับ

คำอธิบายการให้คะแนน

สำหรับแต่ละพารามิเตอร์ คุณสามารถดูตำแหน่งของคุณได้ 4 ตำแหน่ง:

  • โลกตำแหน่งของคุณในหมู่ผู้เล่นทุกคนในโลก (พิจารณาเฉพาะฝ่ายซอฟต์คอร์/ฮาร์ดคอร์เท่านั้น)
  • ยุโรปตำแหน่งของคุณในหมู่ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ยุโรป
  • ระดับสถานที่ของคุณเฉพาะในชั้นเรียนของคุณ (ทั่วโลกและยุโรปตามลำดับ)

หากไม่มีตำแหน่งสำหรับพารามิเตอร์บางตัว แสดงว่าค่าของพารามิเตอร์นี้มีค่าน้อยมาก และคุณจะไม่รวมอยู่ในการจัดอันดับ

  • ความคืบหน้ามันแสดงให้เห็นว่าคุณจบเกมไปได้ไกลแค่ไหน (และระดับความยากทั้งหมด: ฝันร้าย, นรก, นรก) และตำแหน่งของคุณในหมู่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในแง่ของความสำเร็จ
  • ระดับพารากอนตำแหน่งของคุณในแง่ของความเป็นเลิศ (คะแนนนิยมมากที่สุด)
  • ฮีโร่สกอร์การจัดอันดับขึ้นอยู่กับผลรวมของพารามิเตอร์ต่อไปนี้: ความเสียหายต่อวินาที สุขภาพที่มีประสิทธิภาพ, สุขภาพและการฟื้นฟูสถานะ พูดง่ายๆ ก็คือระดับนี้สะท้อนถึงความเท่โดยรวมของเสื้อผ้าที่คุณสวมใส่
  • DPS ไม่ถูกบัฟความเสียหายต่อวินาที (ไม่มีบัฟ)
  • EHP ไม่ถูกบัฟต่อสุขภาพอย่างมีประสิทธิภาพ
  • ยอดสังหารตามจำนวนมอนสเตอร์ชั้นยอดที่ถูกฆ่า
  • ชีวิตเกี่ยวกับสุขภาพ
  • ความต้านทานต้านทานความเสียหายทุกประเภท
  • เกราะตัวบ่งชี้เกราะ (ไม่รวมบัฟและไม่รวมทักษะติดตัว)
  • ความแข็งแกร่งคะแนนความแข็งแกร่ง
  • ความชำนาญคะแนนความคล่องตัว
  • ปัญญาระดับสติปัญญา
  • ความมีชีวิตชีวาการจัดอันดับขึ้นอยู่กับความอยู่รอด
  • การโจมตีต่อวินาทีด้วยความเร็วโจมตี
  • โอกาสติดคริติคอลตามโอกาสการโจมตีคริติคอล
  • ความเสียหายร้ายแรงด้วยพลังโจมตีคริติคอล
  • ชีวิตต่อวินาทีการฟื้นฟูสุขภาพต่อวินาที
  • ชีวิตเมื่อโดนตามจำนวนพลังชีวิตที่ฟื้นฟูต่อการโจมตี
  • PvP หุ่นจำลองไม่ทราบ
  • หลบโอกาสโดยโอกาสที่จะหลบเลี่ยง
  • โอกาสบล็อกโดยโอกาสบล็อก
  • โบนัสชีวิตโบนัสสุขภาพ
  • โบนัสประสบการณ์โบนัสสำหรับประสบการณ์
  • ค้นหามายากลตามโอกาสในการค้นหาไอเทมเวทย์มนตร์
  • ค้นหาทองโบนัสทองที่ดรอป

ลิงค์

ลำดับเหตุการณ์

เพื่อการใช้งานส่วนตัวและประวัติศาสตร์ ฉันรวบรวมสถิติระดับความสมบูรณ์แบบ เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งในการติดตามการจัดอันดับแบบฮาร์ดคอร์สำหรับพวกเขา - มีคนหลุดออกมาจากอันดับต้น ๆ ได้อย่างไรและบางคนกลับไปสู่อันดับหนึ่ง (ดูตำแหน่งของหมอผี Mage ผู้เล่น Azimuth)

(ตอนแรกฉันรวบรวมสถิติเฉพาะยุโรปแล้วทั้งโลก)

1. ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับพอร์ทัลที่มากขึ้น

ในโหมดการผจญภัย มีพื้นที่เล่นเกมหลักสามส่วนที่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกม: การทำธุระ พอร์ทัลทั่วไป (เนฟาเลม) และพอร์ทัลที่มากขึ้น Greater Rifts ถือเป็นโหมดที่ท้าทายที่สุดในทั้งสามโหมด ซึ่งคุณจะเห็นความพยายามในการพัฒนาตัวละครทั้งหมดของคุณ Greater Rifts จะใช้การสุ่มของ Normal Rifts แต่จะเอาของที่ปล้นมาและวัตถุโต้ตอบทั้งหมดออกเพื่อสนับสนุนการต่อสู้เพียงอย่างเดียว จนถึงและรวมถึง Great Rift Guardian ด้วย โดยการเอาชนะเขา เขาได้รับไอเทมที่ปล้นมาทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดการวิ่ง ของปล้นขึ้นอยู่กับความยาก (ระดับพอร์ทัล)

2. รางวัลของพอร์ทัลที่ยิ่งใหญ่

Greater Rifts เป็นสถานที่เดียวที่คุณสามารถรับ Legendary Gems และอัปเกรดได้ ด้วยตัวละครใหม่ Greater Rift ใหม่แต่ละอันที่เสร็จสมบูรณ์จะได้รับรางวัลเป็น Legendary Gem หนึ่งชิ้นจนกว่าคุณจะทำคอลเลกชันทั้งหมดเสร็จสิ้น Urshi NPC ที่ปรากฏตัวหลังจากสังหาร Rift Guardian จะกลายเป็นแหล่งที่มาของการอัพเกรด Legendary Gem ของคุณ แต่เฉพาะเมื่อคุณทำสำเร็จเท่านั้น VP ภายในเวลา 15 นาที คุณมีโอกาสสามครั้งในการอัพเกรดอัญมณีของคุณ คุณจะได้รับโอกาสพิเศษหากคุณไม่ตายแม้แต่ครั้งเดียวใน VP และก่อนที่ VP จะเริ่มต้น คุณสามารถจ่ายทองสำหรับ "โอกาส" เพื่อโอกาสอีกครั้งในการอัพเกรดคุณภาพเมื่อทำสำเร็จ ความสำเร็จของการอัพเกรดอัญมณีจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความแตกต่างระหว่างระดับ VP และระดับอัญมณีปัจจุบัน:

  • โอกาส 100% ที่จะเพิ่มความแตกต่างที่ระดับ 10;
  • โอกาส 90% ที่จะ 9;
  • โอกาส 80% สำหรับ 8;
  • โอกาส 70% สำหรับ 7;
  • ความน่าจะเป็น 60% ของความแตกต่างในระดับตั้งแต่ 6 ถึง 0;
  • โอกาส 30% -1;
  • โอกาส 15% -2;
  • โอกาส 8% -3;
  • โอกาส 4% -4;
  • โอกาส 2% สำหรับ -5;
  • โอกาส 1% สำหรับ -6;
  • โอกาส 0% สำหรับ -7;

เนื่องจาก Greater Rifts สามารถเพิ่มระดับความยากได้อย่างมีนัยสำคัญมากกว่าพอร์ทัลหรือภารกิจอื่น ๆ VP จึงกลายเป็นสถานที่สำหรับฟาร์มระดับ Paragon โดยธรรมชาติ

การทำโซโล Greater Rift สำเร็จจะเพิ่มขีดจำกัด Blood Shard ของคุณ (จากเดิม 500) 10 ต่อเลเวล

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด Great Portals เป็นกิจกรรมชั้นนำของโลกและแน่นอนว่าได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุด แต่ละคลาสจะมีกระดานผู้นำเดี่ยวของตัวเอง และมีกระดานผู้นำแบบผู้เล่นหลายคน (กลุ่ม) สำหรับ 2, 3 และ 4 คน โดยปกติแล้ว การให้คะแนนจะแบ่งระหว่างฤดูกาลและนอกฤดูกาล เช่นเดียวกับโหมดปกติและโหมดฮีโร่

3. วิธีผ่าน Great Portals อย่างมีประสิทธิภาพ

การเข้าสู่ "ประตูมิติ" นั้นถูกจำกัดด้วยจำนวนหินที่คุณมี เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจตำแหน่งของ VP ได้ดีขึ้น พวกเขาจะแบ่งออกเป็นสามระดับ: การทำฟาร์มแบบเร็ว การทำฟาร์มขนาดกลาง และการปรับระดับพารากอน

การทำฟาร์มแบบเร็วครอบคลุมระดับ VP ตั้งแต่ 1 ถึง 70 เป้าหมายของการทำฟาร์มแบบเร็วคือการได้รับอุปกรณ์ที่เหมาะสมในระดับแรกสุดและรับอัญมณีในตำนานและเพิ่มระดับพารากอนของคุณ ข้อดีคือสามารถเล่นในกลุ่มใดก็ได้ รวมถึงการเล่นแบบเปิดที่มีผู้เล่น 4 คนในช่วงต้นฤดูกาลตามปกติ
การทำฟาร์มโดยเฉลี่ยเริ่มต้นที่ระดับ 70-80 เป้าหมายระดับกลางคือระดับ Paragon เป็นหลัก การอัพเกรดอัญมณีในระดับปานกลาง และการเพิ่มเลเวลอัญมณีเพิ่มเติมสำหรับผู้ชื่นชอบ Caldesann นี่คือประเภทการเปิดตัวทั่วไปที่คุณจะพบในช่วงสัปดาห์แรกโดยประมาณ และต้องมีฮีโร่สนับสนุนอย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อปกป้องพันธมิตร DPS ของคุณ ในทางกลับกัน DPS ก็มีข้อจำกัดมากขึ้นในตัวเลือกบิวด์ และจะต้องรันบิลด์ที่เหมาะสมกับเมตาที่มีประสิทธิภาพ
การปรับระดับพารากอนมักจะเริ่มต้นที่ 90+ สำหรับเดี่ยวและ 105+ สำหรับกลุ่ม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นระดับส่วนตัวมากและขึ้นอยู่กับบุคคลหรือกลุ่มที่ใช้มันเท่านั้น โดยมีวัตถุประสงค์เพียงสองประการเท่านั้น: การทำให้อัญมณีในตำนานสมบูรณ์แบบ และการวางตำแหน่งบนกระดานเกียรติยศ ระดับนี้ถือว่าคุณมีอุปกรณ์ ทักษะ และความรู้เกี่ยวกับเกมที่ยอดเยี่ยม และรู้พื้นฐานของเกม ในกลุ่ม ระดับนี้ยังต้องปฏิบัติตามเมตาดาต้าอย่างเข้มงวด โดยทำ 2 ซัพพอร์ตและ 2 DPS - หนึ่ง AoE และหนึ่งเป้าหมาย

3.1. ความสำคัญของเสา

เสามีพลังมากกว่าแท่นบูชามากและสามารถเกิดใน VP ได้ แต่จะสมดุลด้วยระยะเวลาที่สั้นกว่า การใช้งานอย่างทันท่วงทีตามเกณฑ์ที่ดีสามารถตัดสินความสำเร็จในการผลักดันรองประธาน

ปัจจัยแรกที่ปรากฏของเสาคือเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จของคุณ

ปัจจัยสำคัญประการที่สองคือตำแหน่งปัจจุบันของคุณบนแผนที่ เสามีจุดคงที่ในแผนที่ต่างๆ ที่สามารถปรากฏได้ พยายามนึกถึงสถานที่ที่ปรากฏ เช่น จุดตัดวงกลมของแผนที่อุโมงค์โรคระบาด ห้องด้านขวาบนของมหาวิหาร ส่วน T ของแผนที่ห้องใต้ดิน เป็นต้น

การใช้เสาจริงอาจมีความท้าทายพอๆ กับการได้มา ระยะเวลาในการใช้เสาก็มีความสำคัญเช่นกันซึ่งอาจแตกต่างอย่างมากจากการประกอบ แต่คำแนะนำต่อไปนี้จะช่วยคุณ:

  • Power Pylon คงอยู่ 30 วินาทีและเพิ่มความเสียหายของคุณ 400% หาก Guardian ยังไม่ปรากฏ คุณสามารถลองทำลายกลุ่มศัตรูที่อยู่ใกล้ Pylon และดำเนินการต่อด้วย Rift จากนั้นกลับมาเพื่อจัดการพวกมันให้เสร็จด้วย % ที่เหลือที่เหมาะสมเพื่อเรียก Rift Guardian ใกล้กับ Pylon ก่อนที่คุณจะรับมัน ให้ประเมินจุดแข็งของงานสร้างของคุณและพยายามรับมันทันทีที่คุณมีความเสียหายมากขึ้นเพื่อโค่นบอส
  • เสาสายฟ้าคงอยู่ 30 วินาที และทำให้เกิดส่วนโค้งของสายฟ้าที่แตกแขนงออกไปสู่เป้าหมายที่แตกต่างกัน โจมตี 5-10 ครั้งต่อวินาที สายฟ้าฟาดจะสร้างความเสียหายคงที่ และไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย บัฟ หรือดีบัฟของผู้เล่น จะดีกว่าถ้าใช้เสานี้ในขณะที่ทำลายฝูง mobs เนื่องจากมันแทบไม่มีประโยชน์กับเจ้านายเลย
  • Support Pylon อยู่ได้ 30 วินาที ลดคูลดาวน์ลง 75% และลดต้นทุนทรัพยากรทั้งหมด (ยกเว้นทักษะที่ระบุอย่างชัดเจนว่าใช้ทรัพยากรทั้งหมดหมด) เสานี้มีจุดแข็งที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับงานประกอบของคุณ และมีตั้งแต่ที่สำคัญ (บนงานสร้างที่มีซีดีหนัก) ไปจนถึงแทบไม่มีประโยชน์ (งานสร้างของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า)
  • Speed ​​​​Pylon อยู่ได้ 60 วินาที เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100% และความเร็วในการโจมตี 30% และช่วยให้คุณเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้อย่างอิสระ คุณยังโจมตีศัตรูเมื่อคุณเดินผ่านพวกมันด้วย สามารถใช้ได้ทั้งกับบอสและม็อบเท่าๆ กัน
  • Pylon of Protection อยู่ได้ 60 วินาที และต้านทานความเสียหายที่เข้ามาทั้งหมดและการควบคุมฝูงชน

3.2. ความสำคัญของสัตว์ประหลาดและชนชั้นสูง

แผนที่ของ Greater Rifts ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา บวกกับระดับความยากของมอนสเตอร์ อาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในระดับเดียวกันเนื่องจากโครงสร้างที่เปลี่ยนแปลง การสร้างแผนที่และจำนวนฝูงชนมีอิทธิพลอย่างมากต่อระดับความสำเร็จของ VP มอนสเตอร์สามารถยืนเป็นฝูงหรือยืนเป็นหน่วยบนแผนที่ได้ โดยปกติแล้วรอยแยกดังกล่าวควรเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เนื่องจากคุณจะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ เลยนอกจากการเสียเวลา

มีกฎหลายข้อที่ควรค่าแก่การใส่ใจ:

ระวังสัตว์ประหลาดที่สามารถรักษาระยะห่างจากคุณหรือวิ่งหนี (เช่น ผี นักเวทย์งู จัมเปอร์ ฯลฯ) - พวกมันอาจทำให้เสียเวลาอันมีค่า
ระวังสัตว์ประหลาดที่ระเบิดหรือทิ้งแอ่งพิษไว้ข้างหลัง พวกมันสามารถฆ่าคุณได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณต้องระวัง
พยายามต่อสู้ในและรอบๆ มอนสเตอร์ที่เคลื่อนไหวช้าและมีค่าใช้จ่ายสูงในการฆ่า (เติมเกจ)
อยู่เหนือเกมของคุณเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่มีความสามารถในการดีบัฟที่แข็งแกร่ง ตัวอย่างเช่น ฝันร้ายที่ตกเป็นทาสร่ายคำสาปที่สามารถลดความทนทานหรือการรักษาของคุณลงครึ่งหนึ่ง โดยไม่มีวิธีหลบหนี ตามมาด้วยการระเบิดที่น่าประหลาดใจและหลีกเลี่ยงไม่ได้ ข้ามสัตว์ประหลาดเหล่านี้ไปโดยไม่ลังเล!

เคล็ดลับเหล่านี้บางส่วนยังใช้กับการประเมินชนชั้นสูงด้วยคำที่แนบมาด้วย ศึกษาการมีส่วนร่วมในส่วนเสริมต่อไปนี้อย่างรอบคอบ
ชนชั้นสูงที่มีโล่จะคงกระพันต่อความเสียหายชั่วคราว ทำให้คุณสูญเสีย DPS และรีเซ็ตคูลดาวน์ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสัตว์ประหลาดที่ได้รับการคุ้มครองในปัจจุบัน
ชนชั้นสูงที่มีเทเลพอร์ตสามารถหลบ DPS ก้อนใหญ่ของคุณ ผลักตัวเองหรือคุณออกไป ทำให้ควบคุมและคาดเดาตัวละครของคุณได้ยาก
Elite Illusionist ทำให้เกิดความสับสนพร้อมเสียงรบกวนเพิ่มเติมบนหน้าจอ และคุณเสียเวลาค้นหาฝูงชนที่ต้องการ

เนฟาเลมส์ รอไม่นานหรอก! การอัปเดตครั้งแรกของ Reaper of Souls กำลังมาถึงแล้ว และตอนนี้เรากำลังเตรียมเปิดโลกของเกมทดสอบ เพื่อให้คุณสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในทางปฏิบัติ ในไม่ช้าคุณจะสามารถกัดรายการใหม่ ๆ ได้อย่างกระทืบ! และวันนี้เราจะพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทั้งหมดเพื่อให้คุณรู้ว่ามีอะไรรอคุณอยู่ในโลกแห่งการทดสอบ
โปรดทราบ: นี่เป็นการตรวจสอบเบื้องต้น อาจไม่ครอบคลุมถึงการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในอัปเดต 2.1.0 อย่างสมบูรณ์ และคุณสมบัติที่เราพูดถึงอาจเปลี่ยนแปลงตามการทดสอบและความคืบหน้าในการพัฒนาเพิ่มเติม ภาพประกอบบางส่วนแสดงบางส่วนของเกมในระหว่างการพัฒนา - อาจแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย
สารบัญ

ฤดูกาล

เช่นเดียวกับใน Diablo II ผู้เล่นจะมีโอกาสเริ่มเกมใหม่เป็นระยะๆ โดยให้ตัวละครและช่างฝีมือกลับสู่ระดับหนึ่ง สำหรับการเข้าร่วมในฤดูกาล รางวัลพิเศษ และไม่เหมือนใคร รายการในตำนานที่ปรากฏในแต่ละฤดูกาลใหม่ นอกจากนี้ เมื่อคุณเริ่มไต่อันดับกระดานผู้นำใหม่ คุณจะเข้าใจมันได้อย่างรวดเร็วและอยากแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในการพิชิต ความสำเร็จ และวิ่งผ่าน Greater Nephalem Rifts


ซ้าย:ผู้ทำสงครามตามฤดูกาลพร้อมที่จะเข้าร่วมการต่อสู้แล้ว
ด้านขวา:คุณสามารถดูภาพรวมทั้งหมดของตัวละครตามฤดูกาลได้ในโปรไฟล์ตัวละครของคุณ

พิชิต
เมื่อเริ่มต้นแต่ละฤดูกาล คุณจะสามารถได้รับ "การพิชิต" สิ่งเหล่านี้เป็นความสำเร็จพิเศษที่เชื่อมโยงกับฤดูกาล (นอกเหนือจากความสำเร็จปกติที่มีอยู่ในเกมแล้ว) การพิชิตแต่ละครั้งมีเป้าหมายที่ท้าทายอยู่เบื้องหลัง ซึ่งขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นและระดับความยาก: การพิชิตบางอันนั้นง่ายกว่า บางอันก็ยากกว่า นี่อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่การฆ่า Malthael ที่ระดับ 70 ของ Torment VI ไปจนถึงการทำ Act I ถึง IV ให้เสร็จสิ้นภายในหนึ่งชั่วโมง การพิชิตจงใจเน้นสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
ชัยชนะมาถึงผู้ที่เร่งรีบ: ผู้เล่น 1,000 คนแรกที่ทำภารกิจสำเร็จในฤดูกาลที่กำหนดจะถูกทำให้เป็นอมตะในกระดานผู้นำของภูมิภาคของตน ในปัจจุบัน เราวางแผนที่จะเสนอภารกิจพิเศษ 10-15 ภารกิจในแต่ละฤดูกาล และแต่ละภารกิจจะมีตารางอันดับของตัวเอง แต่ไม่ว่าคุณจะได้อันดับหรือไม่ก็ตาม การพิชิตสำเร็จยังให้รางวัลเป็นคะแนนความสำเร็จอีกด้วย พวกเขาจะนับรวมในคะแนนรวมของคุณสำหรับฤดูกาลนี้
คุณเบื่อกับฤดูกาลหรือไม่? โปรด!
หากคุณไม่มีอารมณ์ที่จะเริ่มต้นใหม่ก็ไม่เป็นไร ท้ายที่สุดแล้ว ฤดูกาลก็เป็นไปด้วยความสมัครใจล้วนๆ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล ไอเท็มระดับตำนานใหม่จากนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการของปล้นปกติที่ไม่ใช่ตามฤดูกาล นอกจากนี้ ตัวละครนอกฤดูกาลสามารถเข้าร่วมในการจัดอันดับ Greater Rift ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถแข่งขันกับเพื่อนและผู้เล่นอื่นจากกลุ่มของคุณได้

พอร์ทัลมากขึ้น

พอร์ทัลที่ใหญ่กว่า (เดิมเรียกว่า "พอร์ทัลที่ได้รับการจัดอันดับ") เป็นพอร์ทัลพิเศษของ Nephalem ซึ่งคุณสามารถประเมินประสิทธิภาพของอุปกรณ์การต่อสู้และความเหมาะสมกับระดับของคุณได้อย่างเต็มที่
จะเข้าสู่พอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร?
หากต้องการเข้าสู่ Greater Rift ให้ผ่าน Nephalem Rift ปกติในระดับความยากใดก็ได้ หากคุณเอาชนะผู้พิทักษ์พอร์ทัลได้ เขาจะทิ้งกุญแจไปยังพอร์ทัลเนฟาเลมผู้ยิ่งใหญ่ การใช้กุญแจนี้ เช่นเดียวกับการใช้หินพอร์ทัล คุณสามารถเปิดประตูที่ยอดเยี่ยมได้ขณะอยู่ที่เสาโอเบลิสก์เนฟาเลม เมื่อพอร์ทัลอันยิ่งใหญ่เปิดขึ้น เพื่อนร่วมเดินทางของคุณจะต้องใช้คีย์พอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมของตนเองเพื่อเข้าร่วมกับคุณ!


ต้องใช้รหัสพิเศษเพื่อเข้าสู่พอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม
การก่อสร้างประตูใหญ่
แม้ว่าพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมจะเป็นพอร์ทัลประเภทเนฟาเลม แต่ก็มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการระหว่างพอร์ทัลเหล่านี้ นี่คือการทำงานของพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม
  • ความก้าวหน้าของคุณวัดได้ด้วยการจับเวลา บันทึกของสัตว์ประหลาดที่ถูกฆ่าถูกเก็บไว้
  • มอนสเตอร์ส่วนใหญ่ไม่ดรอปของขวัญ ทั้งหมดนี้จะถูกโอนไปยังผู้พิทักษ์พอร์ทัล
  • ด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องเสียสละของดีๆ เพื่อผ่านพอร์ทัลในเวลาอันสั้น
  • การฆ่ามอนสเตอร์ที่แตกต่างกันจะทำให้แถบความคืบหน้าแตกต่างกัน ยิ่งมอนสเตอร์แข็งแกร่งเท่าไร ตัวบ่งชี้ก็จะเต็มเร็วขึ้นเท่านั้น
  • ในพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม คุณจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพใกล้ร่างกายของคุณหรือในเมืองได้ ซึ่งสามารถทำได้ที่จุดบันทึกสุดท้ายเท่านั้น
    • โปรดทราบว่าในปัจจุบัน หากคุณถูกสังหารใน Great Rift ในระดับความยากระดับ Heroic ฮีโร่ของคุณจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้
  • คุณจะไม่สามารถใช้แบนเนอร์ผู้เล่นเพื่อเทเลพอร์ตได้ หากผู้เล่นเป้าหมายอยู่ใน Greater Rift
  • ระดับความยากของพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมจะเพิ่มขึ้นทีละน้อย และไม่ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่ตั้งไว้ในการตั้งค่าเกม (Master, Torment I-VI ฯลฯ)
หากคุณจัดการผ่าน Great Rift ได้ก่อนหมดเวลา คุณจะก้าวไปสู่ระดับความยากถัดไป และถ้าคุณแสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมได้ทันเวลา คุณจะถูกขนส่งผ่านหลายระดับในคราวเดียว! หากหมดเวลาก่อนที่จะเสร็จสิ้นพอร์ทัล การแข่งขันจะถูกระงับและผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของคุณจะถูกเผยแพร่ในตารางอันดับ


แถบความคืบหน้าใน Greater Rift ดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย
มันแสดงให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่างการส่งบอลและประสิทธิภาพ

อัญมณีในตำนาน
Greater Rifts เป็นความท้าทายที่ยากและจะต้องได้รับรางวัลมากมาย นั่นเป็นเหตุผลที่เราแนะนำอัญมณีในตำนานเข้ามาในเกม - รางวัลพิเศษที่พลังสามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อเกมดำเนินไป
อัญมณีในตำนานยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา และจะไม่ปรากฏใน PTR ทันที โดยสรุป อัญมณีเหล่านี้จะมอบความสามารถพิเศษในตำนานให้กับฮีโร่ของคุณเมื่อวางไว้ในช่องอุปกรณ์เฉพาะ พวกเขาสามารถ "พัฒนา" ได้อย่างไม่มีกำหนดโดยผ่านพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ยิ่งคุณทำผลงานได้ดีในพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมเท่าไร อัญมณีของคุณก็จะยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับนวัตกรรมนี้ในขณะที่เราพัฒนาต่อไป พอร์ทัลเนฟาเลม
พอร์ทัล Nephalem ปกติจะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ตัวบ่งชี้ความคืบหน้าเมื่อฆ่าสัตว์ประหลาดจะถูกเติมตามหลักการเดียวกันกับในพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ เรากำลังวางแผนที่จะเปลี่ยนกลไกในการเข้าสู่พอร์ทัลทั้งหมดเล็กน้อย ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นทุกคนต้องการชิ้นส่วนของมันเพื่อเข้าสู่พอร์ทัลเนฟาเลม อย่างไรก็ตาม เราได้ลดข้อกำหนดลงเล็กน้อย: ตอนนี้มีเพียงส่วนเดียวเท่านั้นที่จำเป็นในการเข้าสู่พอร์ทัล

ตารางเรตติ้ง

ผู้เล่นมีเหตุผลมากมายที่จะแข่งขันกันเอง และจำเป็นต้องสามารถดูผลลัพธ์ได้อย่างรวดเร็วและสะดวก ดังนั้น การอัปเดต 2.1.0 จึงแนะนำคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ - ตารางการให้คะแนน
แสดงผล Greater Rift คะแนนความสำเร็จตามฤดูกาล และผลการพิชิตสำหรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ในตารางข้อมูลนี้คุณจะพบ รายละเอียดข้อมูลและคุณจะสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณกับผลลัพธ์ของเพื่อน ผู้เล่นจากกลุ่มของคุณ หรือผู้เล่นอื่นจากภูมิภาคของคุณ ตารางการจัดอันดับแต่ละตารางมีเกณฑ์การประเมินความก้าวหน้าของตนเอง


ใน ตารางการให้คะแนนคุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับผลลัพธ์ของเพื่อนและผู้เล่นอื่นจากกลุ่มของคุณได้
แต่ละตารางมีเกณฑ์การประเมินของตนเอง

ตารางอันดับพอร์ทัลมากขึ้น
มีกระดานผู้นำแยกกันสำหรับรอยแยกระดับปกติและระดับฮีโร่ นอกจากนี้ เกมดังกล่าวจะมีกระดานผู้นำตามฤดูกาลและนอกฤดูกาลด้วย เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ของเรากระจายสไตล์การเล่นของตนและเปรียบเทียบผลลัพธ์กับผู้เล่นคนอื่น เราได้พัฒนากระดานผู้นำประเภทต่อไปนี้:
  • ผู้เล่นเดี่ยวสำหรับแต่ละคลาสตัวละคร (คนป่าเถื่อน นักล่าปีศาจ ผู้ทำสงคราม ฯลฯ );
  • กลุ่มผู้เล่น 2 คน;
  • กลุ่มผู้เล่น 3 คน;
  • กลุ่มผู้เล่น 4 คน
กระดานผู้นำตามฤดูกาล
ตารางผู้นำบางรายการจะเป็นไปตามฤดูกาลเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผลการพิชิตจะถูกติดตามเฉพาะผู้เล่นตามฤดูกาลเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีกระดานผู้นำการพิชิตสำหรับผู้เล่นนอกฤดูกาล เช่นเดียวกับคะแนนความสำเร็จตามฤดูกาล นอกจากนี้ เนื่องจากการพิชิตและคะแนนความสำเร็จจะมีผลตลอด บัญชีผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องในกระดานผู้นำจะแสดงโดยไม่มีการอ้างอิงถึงโหมดปกติหรือโหมดฮีโร่ (แม้ว่างานบางอย่างจะทำให้คุณต้องเล่นในโหมดเกมเฉพาะ)

การเปลี่ยนแปลงกลไกการต่อสู้

แน่นอนว่าด้วยการนำองค์ประกอบการแข่งขันมากมายเข้ามาในเกม เราจึงถูกบังคับให้คิดใหม่เกี่ยวกับกลไกของแต่ละคลาสเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนมีโอกาสเท่าเทียมกันในการบรรลุเป้าหมายของฤดูกาลหน้า เราจะไม่ลงรายละเอียดมากเกินไปในที่นี้ แต่จะให้ตัวอย่างบางส่วนของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นโดยคำนึงถึงอนาคตแทน เราจะทำการทดลองกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อไปในขั้นตอนการทดสอบแบบเปิด
ความคล่องตัวและความอยู่รอด
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งแรกจะส่งผลต่อค่าความคล่องตัวของพระและนักล่าปีศาจ ความคล่องแคล่วให้โบนัสการเอาตัวรอดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากโบนัสที่ได้รับจาก Strength และ Intelligence พารามิเตอร์การหลีกเลี่ยงให้การป้องกันที่เชื่อถือได้น้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกราะหรือความต้านทานความเสียหาย และจะไม่ทำงานเลยเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดโรคระบาดและนกนางแอ่นพายุ เราต้องการคงบทบาทแทงค์ให้กับคลาสอย่าง Crusader ต่อไป แต่เราต้องการทำสิ่งนี้ผ่านทักษะคลาสของพวกเขา แทนที่จะลดอัตราการรอดชีวิตของ Monks หรือ Demon Hunters
ดังนั้น Agility จะไม่ส่งผลต่อโอกาสในการหลบหลีกของคุณอีกต่อไป ตัวละครจะได้รับเกราะหนึ่งแต้มแทนสำหรับความคล่องตัวแต่ละแต้ม เราจะเปลี่ยนกลไกของทักษะพระและนักล่าปีศาจโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ แต่คุณจะต้องเล่นเวอร์ชันทดสอบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม!
การรักษา
การเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปจะส่งผลต่อการรักษา ทุกวันนี้ อัตราการรักษาที่ได้รับจากอุปกรณ์นั้นไม่สำคัญมากนัก เนื่องจากส่วนแบ่งของสุขภาพที่ได้รับการฟื้นฟูนั้นมาจากขอบเขตของสุขภาพ เราต้องการให้อุปกรณ์มีผลกระทบต่อการรักษามากขึ้น ดังนั้นเราจึงลดปริมาณสุขภาพที่ลูกแก้วรักษาและเพิ่มกลไกเช่นการฟื้นฟูสุขภาพตามความเสียหายและความเร็วในการฟื้นฟูสุขภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลเชิงบวกต่อสถานการณ์ที่ผู้เล่นใช้เวลามากขึ้นในการต่อสู้กับศัตรูแต่ละคน และดังนั้นจึงต้องการการรักษามากขึ้น - ตัวอย่างเช่น เมื่อเพิ่มความยากของเกมหรือระดับเมื่อผ่าน Greater Rift

บ่อบำบัดน้ำเสีย

ระบบ Greater Rifts และ Season มีบทบาทสำคัญในการอัปเดตนี้ แต่เรากำลังพยายามอัปเดตองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม เพื่อที่คุณจะได้ไม่เบื่อกับโหมดการผจญภัย
ท่อระบายน้ำซึ่งเป็นท่อระบายน้ำของ Westmarch ได้รับการวางแผนที่จะนำเข้าสู่เกมใน Reaper of Souls แต่พื้นที่นี้ของเกมยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวส่วนเสริมอย่างสมบูรณ์



ในบ่อบำบัดน้ำเสีย คุณจะต้องเผชิญหน้าและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตหลากหลายชนิด
อย่างไรก็ตาม เราชอบรูปลักษณ์และบรรยากาศของดันเจี้ยนนี้ - บรรยากาศอันกดดันของความชื้นและความเสื่อมโทรม นั่นเป็นเหตุผลที่เราอัปเดต Sewage Pits ให้เป็นดันเจี้ยนใหม่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม คุณสามารถเข้าไปได้ผ่านพอร์ทัล Nephalem ธรรมดาและยอดเยี่ยม (ในระหว่างที่ผ่านพอร์ทัลคุณสามารถสุ่มไปที่ระดับใดระดับหนึ่งของบ่อบำบัดน้ำเสีย) เราหวังว่าคุณจะสนุกกับมันที่นั่น!
เรากำลังจะเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ให้กับเกม... แต่อย่าล้ำหน้าตัวเราเอง คุณจะเห็นตัวเองเร็วๆ นี้ใน PTR!