ตารางอันดับ diablo 3 asia. การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้

เนฟาเลม ไม่ต้องรอนาน! การอัปเดต Reaper of Souls ครั้งแรกกำลังจะมาถึง และตอนนี้เรากำลังเตรียมที่จะเปิดโลกของเกมทดสอบ เพื่อให้คุณสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นจริงได้ ในไม่ช้าคุณจะสามารถกัดความแปลกใหม่ได้อย่างกระทืบ! และวันนี้เราจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทั้งหมดสั้น ๆ เพื่อให้คุณรู้ว่ามีอะไรรอคุณอยู่ในโลกแห่งการทดสอบ
โปรดทราบ: นี่คือการแสดงตัวอย่าง อาจไม่ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะปรากฏในการอัปเดต 2.1.0 และคุณลักษณะที่เรากำลังพูดถึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการทดสอบและการพัฒนาเพิ่มเติม ภาพประกอบบางส่วนแสดงบางส่วนของเกมที่กำลังพัฒนาและอาจแตกต่างจากเวอร์ชันสุดท้าย
สารบัญ

ฤดูกาล

เช่นเดียวกับ Diablo II ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการเริ่มเกมใหม่เป็นระยะโดยส่งตัวละครและช่างฝีมือกลับไปที่ระดับแรก สำหรับการเข้าร่วมในฤดูกาล รางวัลพิเศษและไม่ซ้ำใคร รายการในตำนานปรากฏในแต่ละฤดูกาลใหม่ นอกจากนี้ เมื่อคุณเริ่มไต่อันดับบนลีดเดอร์บอร์ดใหม่ คุณจะเริ่มคุ้นเคยอย่างรวดเร็วและถูกล่อลวงให้เผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่นในการพิชิต ความสำเร็จ และวิ่งผ่าน Nephalem Rifts อันยิ่งใหญ่


ซ้าย:ผู้ทำสงครามตามฤดูกาลพร้อมที่จะเข้าร่วมการต่อสู้
ด้านขวา:คุณสามารถดูภาพรวมทั้งหมดของตัวละครตามฤดูกาลของคุณได้ในโปรไฟล์ตัวละคร

ชัยชนะ
ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละฤดูกาล คุณจะได้รับ "การพิชิต" สิ่งเหล่านี้เป็นความสำเร็จพิเศษที่เชื่อมโยงกับฤดูกาล (นอกเหนือจากความสำเร็จปกติที่มีอยู่ในเกมแล้ว) เบื้องหลังการพิชิตแต่ละครั้งมีเป้าหมายที่ท้าทาย ซึ่งขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นและระดับความยาก: การพิชิตบางอย่างก็ง่าย บางอย่างก็ยากกว่า สิ่งนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่การฆ่า Malthael ที่ Torment VI ระดับ 70 ไปจนถึงการทำ Act I ถึง IV ทั้งหมดให้เสร็จภายในหนึ่งชั่วโมง Conquest จงใจเน้นสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
การพิชิตเป็นของผู้ที่เร่งรีบ: ผู้เล่น 1,000 คนแรกที่ทำพิชิตสำเร็จในฤดูกาลที่กำหนดจะถูกทำให้เป็นอมตะในลีดเดอร์บอร์ดของภูมิภาคของตน ตอนนี้เราวางแผนที่จะเสนอการพิชิตที่ไม่ซ้ำกัน 10-15 รายการในแต่ละฤดูกาล และสำหรับแต่ละรายการนั้นจะมีกระดานผู้นำแยกต่างหาก แต่ไม่ว่าคุณจะได้รับการจัดอันดับหรือไม่ คะแนนความสำเร็จยังได้รับสำหรับการพิชิตให้สำเร็จ พวกเขาจะนับรวมเป็นคะแนนรวมของคุณในฤดูกาลนี้
คุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับฤดูกาล? โปรด!
หากคุณไม่อยู่ในอารมณ์ที่จะเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นก็ไม่เป็นไร ท้ายที่สุดแล้ว ฤดูกาลต่างๆ เป็นไปตามความสมัครใจเท่านั้น เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล ไอเท็มระดับตำนานใหม่จากรายการนี้จะถูกจัดอยู่ในรายการปล้นปกติที่ไม่ใช่ตามฤดูกาล นอกจากนี้ ตัวละครที่ไม่ใช่ซีซันสามารถเข้าร่วมในกระดานผู้นำ Greater Rift ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเผชิญหน้ากับเพื่อนและผู้เล่นอื่นในกลุ่มของคุณได้

พอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม

Greater Rifts (เดิมคือ "Rating Portals") เป็นรอยแยก Nephalem แบบพิเศษที่ให้คุณประเมินประสิทธิภาพของอุปกรณ์การรบของคุณได้อย่างเต็มที่และเหมาะสมกับระดับของคุณ
จะเข้าสู่พอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร?
หากต้องการเข้าถึง Greater Rift ให้ผ่าน Nephalem Rift ปกติในระดับความยากใดก็ได้ หากคุณเอาชนะ Portal Guardian ได้ เขาจะทิ้ง Great Nephalem Portal Key คล้ายกับ Portal Stones คีย์นี้สามารถใช้เปิด Greater Portal ขณะที่อยู่ที่ Nephalem Obelisk เมื่อ Greater Portal เปิดขึ้น สหายของคุณจะต้องใช้ Greater Portal Keys ของตนเองเพื่อเข้าร่วมกับคุณ!


ต้องใช้รหัสพิเศษเพื่อเข้าสู่พอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม
การสร้างพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม
แม้ว่าพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมจะเป็นพอร์ทัล Nephalem ประเภทหนึ่ง แต่ก็มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการระหว่างพอร์ทัลเหล่านี้ นี่คือวิธีการจัดพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม
  • ความคืบหน้าของคุณจะถูกวัดโดยตัวจับเวลา บันทึกของมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่าจะถูกเก็บไว้
  • มอนสเตอร์ส่วนใหญ่ไม่ดรอปของขวัญ ทั้งหมดจะถูกโอนไปยังผู้พิทักษ์ของพอร์ทัล
  • ด้วยวิธีนี้คุณไม่ต้องเสียสละของขวัญที่ดีเพื่อผ่านพอร์ทัลในเวลาที่บันทึก
  • การฆ่ามอนสเตอร์ที่แตกต่างกันจะทำให้แถบความคืบหน้าแตกต่างกัน ยิ่งมอนสเตอร์แข็งแกร่งมากเท่าไหร่ตัวบ่งชี้ก็จะยิ่งเต็มเร็วขึ้นเท่านั้น
  • ในพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม คุณจะไม่สามารถคืนชีพข้างกายหรือในเมืองได้ สามารถทำได้ที่เซฟพอยต์สุดท้ายเท่านั้น
    • โปรดทราบว่าตอนนี้หากคุณถูกฆ่าใน Greater Rift ในระดับ Heroic ฮีโร่ของคุณจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้
  • คุณจะไม่สามารถใช้แบนเนอร์ผู้เล่นเพื่อเทเลพอร์ตได้หากผู้เล่นเป้าหมายอยู่ใน Greater Rift
  • ระดับความยากของ Greater Rifts จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น และไม่ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่กำหนดไว้ในการตั้งค่าเกม (Master, Torment I-VI เป็นต้น)
หากคุณจัดการผ่าน Greater Rift ก่อนหมดเวลา คุณจะก้าวไปสู่ความยากระดับถัดไป และถ้าคุณแสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมได้ทันเวลา โดยทั่วไปแล้วคุณจะถูกส่งผ่านหลายระดับในคราวเดียว! หากหมดเวลาก่อนที่จะสิ้นสุดเส้นทางของพอร์ทัล การแข่งขันจะถูกขัดจังหวะ และผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของคุณจะถูกเผยแพร่ในลีดเดอร์บอร์ด


แถบความคืบหน้าใน Greater Rift ดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย
แสดงความสัมพันธ์ระหว่างการส่งและประสิทธิภาพ

อัญมณีในตำนาน
Greater Rifts เป็นความท้าทายที่ยาก และควรได้รับรางวัลที่มั่นคงสำหรับการทำสำเร็จ ดังนั้นเราจึงนำเสนอ Legendary Gems ในเกม - รางวัลพิเศษ ซึ่งพลังของอัญมณีนั้นสามารถเพิ่มขึ้นได้เมื่อเกมดำเนินไป
อัญมณีในตำนานยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและจะไม่ปรากฏใน PTR ทันที โดยสรุป อัญมณีเหล่านี้จะมอบความสามารถพิเศษระดับตำนานให้กับฮีโร่ของคุณเมื่อใส่ในช่องอุปกรณ์เฉพาะ พวกเขาสามารถ "พัฒนา" ไปเรื่อย ๆ ผ่านทางพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ยิ่งคุณเล่นได้ดีในพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม มีโอกาสมากขึ้นที่อัญมณีของคุณจะทรงพลังมากขึ้น เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับนวัตกรรมนี้เมื่อเราพัฒนาต่อไป พอร์ทัล Nephalem
การเปลี่ยนแปลงจะไม่ข้ามพอร์ทัล Nephalem ปกติเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ตัวบ่งชี้ความคืบหน้าเมื่อฆ่าสัตว์ประหลาดจะถูกเติมเต็มในลักษณะเดียวกับในพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ เราวางแผนที่จะเปลี่ยนกลไกของการเข้าสู่พอร์ทัลทั้งหมดเล็กน้อย ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นทุกคนต้องการชิ้นส่วนรอยแยกของเนฟาเล็มเพื่อเข้าไป อย่างไรก็ตาม เราได้ลดข้อกำหนดลงเล็กน้อย: ตอนนี้คุณต้องการเพียงชิ้นส่วนเดียวเพื่อเข้าสู่พอร์ทัล

ตารางอันดับ

ผู้เล่นมีเหตุผลมากมายที่จะแข่งขันกันเอง และคุณต้องดูผลลัพธ์อย่างรวดเร็วและสะดวก ดังนั้น การอัปเดต 2.1.0 จึงแนะนำคุณลักษณะใหม่ที่สำคัญ - กระดานผู้นำ
ผลลัพธ์ของ Greater Rift คะแนนความสำเร็จประจำฤดูกาล และผลลัพธ์การพิชิตสำหรับสไตล์การเล่นที่หลากหลายจะแสดงที่นี่ ในตารางข้อมูลนี้คุณจะพบ รายละเอียดข้อมูลและคุณสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณกับผลลัพธ์ของเพื่อน ผู้เล่นจากกลุ่มของคุณ หรือผู้เล่นอื่นจากภูมิภาคของคุณ ตารางการให้คะแนนแต่ละรายการมีเกณฑ์การประเมินความก้าวหน้าของตนเอง


ใน ตารางคะแนนคุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับผลลัพธ์ของเพื่อนและผู้เล่นอื่นจากกลุ่มของคุณได้
เกณฑ์การประเมินในแต่ละตารางมีความแตกต่างกัน

กระดานผู้นำ Greater Rift
มีกระดานผู้นำแยกจากกันสำหรับ Normal และ Heroic Greater Rifts นอกจากนี้ กระดานผู้นำตามฤดูกาลและไม่ใช่ฤดูกาลจะปรากฏในเกม เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ของเราเปลี่ยนสไตล์การเล่นของพวกเขาและเปรียบเทียบผลลัพธ์ของพวกเขากับผู้เล่นคนอื่น ๆ เราได้พัฒนาหมวดหมู่ของกระดานผู้นำดังต่อไปนี้:
  • ผู้เล่นคนเดียวสำหรับตัวละครแต่ละคลาส (คนเถื่อน นักล่าปีศาจ ผู้ทำสงคราม ฯลฯ );
  • กลุ่มผู้เล่น 2 คน
  • กลุ่มผู้เล่น 3 คน
  • กลุ่มผู้เล่น 4 คน
กระดานผู้นำตามฤดูกาล
ลีดเดอร์บอร์ดบางรายการจะเป็นไปตามฤดูกาลเท่านั้น ตัวอย่างเช่น คะแนนการพิชิตจะถูกติดตามสำหรับผู้เล่นตามฤดูกาลเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีลีดเดอร์บอร์ดที่แสดงคะแนนการพิชิตสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ฤดูกาล เช่นเดียวกับคะแนนความสำเร็จตามฤดูกาล นอกจากนี้ เนื่องจากการพิชิตและคะแนนความสำเร็จจะกระจายไปทั่ว บัญชีผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันในลีดเดอร์บอร์ดจะแสดงโดยไม่มีการอ้างอิงถึงโหมดปกติหรือโหมดฮีโร่ (แม้ว่างานบางอย่างจะทำให้คุณต้องเล่นในโหมดเกมเฉพาะ)

การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้

แน่นอนว่าด้วยองค์ประกอบการแข่งขันมากมายในเกม เราจำเป็นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลไกของแต่ละคลาส เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสเท่ากันในการบรรลุเป้าหมายของฤดูกาลหน้า เราจะไม่ลงรายละเอียดมากเกินไปในตอนนี้ แต่จะนำเสนอตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงที่ทำขึ้นโดยคำนึงถึงอนาคตแทน เราจะทำการทดลองกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในช่วงการทดสอบแบบเปิด
ความคล่องตัวและความอยู่รอด
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างแรกคือความว่องไวของนักบวชและนักล่าปีศาจ ความคล่องแคล่วให้โบนัสความอยู่รอดค่อนข้างแตกต่างจากที่ได้รับจากความแข็งแกร่งและความฉลาด สถิติการหลบหลีกให้การป้องกันน้อยกว่าเกราะหรือการต้านทานความเสียหาย และไม่ทำงานเลยเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดและนกนางแอ่นที่เป็นโรคระบาด เราต้องการทิ้งบทบาทรถถังให้กับคลาสเช่น Crusader แต่เราต้องการบรรลุสิ่งนี้ด้วยค่าใช้จ่ายของทักษะประจำคลาสของพวกเขา และไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการลดความสามารถในการอยู่รอดของ Monks หรือ Demon Hunters
ดังนั้นความว่องไวจะไม่ส่งผลต่อโอกาสในการหลบอีกต่อไป ตัวละครจะได้รับเกราะหนึ่งแต้มแทน สำหรับค่าความคล่องแคล่วแต่ละจุด ด้วยเหตุนี้ เราจึงเปลี่ยนกลไกทักษะของ Monk และ Demon Hunter แต่คุณจะต้องเล่นเกมทดสอบเพื่อดูรายละเอียด!
การรักษา
การเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปจะส่งผลต่อการรักษา ปัจจุบัน จำนวนการรักษาที่ได้รับจากอุปกรณ์นั้นไม่สำคัญมากนัก เนื่องจากส่วนแบ่งของพลังชีวิตที่ได้รับการฟื้นฟูนั้นมาจากขอบเขตพลังชีวิต เราต้องการให้อุปกรณ์มีผลต่อการรักษามากขึ้น ดังนั้นเราจึงลดปริมาณการฟื้นฟูสุขภาพโดยลูกแก้วและกลไกการบัฟ เช่น การฟื้นฟูสุขภาพตามความเสียหายและความเร็วในการฟื้นฟู การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลดีต่อสถานการณ์ที่ผู้เล่นใช้เวลามากขึ้นในการต่อสู้กับศัตรูแต่ละราย ดังนั้นจึงต้องการการรักษามากขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อเพิ่มความยากของเกมหรือระดับในขณะที่ผ่านพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม

บ่อขยะ

Greater Rifts และระบบ Seasons มีบทบาทสำคัญในการอัปเดตนี้ แต่เรากำลังพยายามอัปเดตองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมเพื่อให้คุณไม่เบื่อกับโหมดผจญภัย
มีการวางแผนที่จะเพิ่มท่อระบายน้ำซึ่งเป็นท่อระบายน้ำของ Westmarch ในเกม Reaper of Souls แต่โซนนี้ของเกมยังไม่พร้อมสำหรับการเปิดตัวส่วนขยาย



ใน Sewers คุณจะพบ - และต่อสู้ - กับสิ่งมีชีวิตหลากหลายชนิด
อย่างไรก็ตาม เราชอบรูปลักษณ์และบรรยากาศของดันเจี้ยนแห่งนี้ - สภาพแวดล้อมที่บีบคั้นจากความชื้นและความทรุดโทรม ดังนั้นเราจึงได้ปรับแต่ง Sewers และตอนนี้มันเป็นดันเจี้ยนใหม่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางพอร์ทัล Nephalem ปกติและสูงกว่า (ระหว่างทางเดินของพอร์ทัล คุณอาจสุ่มลงเอยในระดับใดระดับหนึ่งของ Sewers) เราหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน!
เรากำลังจะเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ให้กับเกม... แต่อย่าเพิ่งล้ำหน้า ในไม่ช้าคุณจะเห็นทุกอย่างใน PTR!

Blizzard ไม่ได้ทำการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ แต่พวกเขาสร้างโดยแฟนไซต์ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกคือ DiabloProgress.com หน้าทั้งหมดนี้จะอุทิศให้กับเขา

สำคัญ:ข้อมูลถูกรวบรวมจากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด (อเมริกา ยุโรป เอเชีย) ดังนั้น การให้คะแนนบน diabloprogress.com นั้นสมบูรณ์ที่สุด.

วิธีเพิ่มตัวละครของคุณในสถิติ

ในการทำเช่นนี้คุณต้องไปที่ดำเนินการ BattleTag ของคุณในช่องค้นหา (คุณสามารถทำได้จาก บัญชีส่วนตัว battle.net):

หากมีข้อมูลของคุณอยู่แล้ว คุณจะเห็นรายการอักขระ:

ถ้าไม่ ข้อความจะปรากฏขึ้นว่า "ข้อมูลเกี่ยวกับฮีโร่ของคุณจะปรากฏในภายหลัง" ในทางปฏิบัติหลังจาก 1-10 นาที

หลังจากนั้นเมื่อคลิกที่ตัวละครที่ต้องการ คุณจะไปที่หน้าข้อมูลสำหรับเขาและสถานที่ทั้งหมดของเขาในการให้คะแนน:

หากดวงตาของคุณเบิกกว้างและไม่มีอะไรชัดเจนจากจำนวนหลัก ด้านล่างนี้คือคำอธิบายของพารามิเตอร์ทั้งหมดในสถิติ

วิธีปรับปรุงข้อมูลอย่างรวดเร็ว

ผู้ที่ติดตามการจัดอันดับรวมถึงตำแหน่งของตัวละครจะรู้ว่าการอัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครอย่างรวดเร็วมีความสำคัญเพียงใด แต่มีคนไม่มากที่รู้วิธีการทำเช่นนี้ และพวกเขารอ 1-2 วันเพื่อให้ข้อมูลอัปเดตเอง จากความไม่รู้ของพวกเขาพวกเขาก็ด่าว่าการจัดอันดับ พวกเขาบอกว่ามีการอัปเดตอย่างช้าๆ ทุกอย่างสามารถทำได้แทบจะทันที.

สมมติว่าคุณเพิ่งเข้าสู่ระดับใหม่แห่งความสมบูรณ์แบบ และคุณต้องการดูว่าคุณได้เพิ่มขึ้นมากน้อยเพียงใดในการจัดอันดับ สำหรับสิ่งนี้:

1. เราออกจากเกมอย่างสมบูรณ์ (เป็นไปได้ในหน้าต่างเข้าสู่ระบบ)

2. เราไปที่โปรไฟล์ของเราที่ eu.battle.net/d3/ และดูว่าข้อมูลได้รับการอัปเดตที่นั่นหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ให้เข้าและออกจากเกมอีกครั้ง
ข้อมูลจะอัปเดตเกือบจะทันทีหลังจากที่คุณออกจากเกม

3. หลังจากอัปเดตข้อมูลบน eu.battle.net/d3/ แล้ว ให้ไปที่หน้าตัวละครใน diabloprogress.com แล้วกดปุ่มด้านขวา "อัปเดตทันที":

4. รอ 1-3 นาทีแล้วรีเฟรชหน้า (F5) ข้อมูลจะได้รับการอัปเดตและอันดับของคุณในการจัดอันดับก็จะได้รับการอัปเดตด้วย

คำอธิบายของการให้คะแนน

สำหรับแต่ละพารามิเตอร์ คุณจะเห็นตำแหน่งของคุณ 4 ตำแหน่ง:

  • โลกตำแหน่งของคุณในบรรดาผู้เล่นทั้งหมดในโลก (พิจารณาเฉพาะฝ่ายซอฟต์คอร์ / ฮาร์ดคอร์เท่านั้น)
  • ยุโรปตำแหน่งของคุณในหมู่ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ยุโรป
  • ระดับสถานที่ของคุณเป็นเพียงในหมู่ชั้นเรียนของคุณ (ในโลกและในยุโรปตามลำดับ)

หากไม่มีตำแหน่งสำหรับพารามิเตอร์บางตัว ค่าของพารามิเตอร์นี้จะน้อยมาก และคุณไม่ได้อยู่ในการจัดอันดับ

  • ความคืบหน้าที่นี่จะแสดงว่าคุณเล่นเกมจบไปมากน้อยเพียงใด (และระดับความยากทั้งหมด: Nightmare, Hell, Inferno) และตำแหน่งของคุณในเนื้อเรื่องท่ามกลางผู้เล่นคนอื่นๆ
  • ชั้นพารากอนตำแหน่งของคุณในระดับความเป็นเลิศ (คะแนนนิยมสูงสุด)
  • ฮีโร่สกอร์ให้คะแนนตามจำนวนพารามิเตอร์ต่อไปนี้ทั้งหมด: ความเสียหายต่อวินาที สุขภาพที่มีประสิทธิภาพการฟื้นฟูสุขภาพและสถานะ พูดง่ายๆ คือ คะแนนนี้สะท้อนถึงความเย็นโดยรวมของเสื้อผ้าที่คุณสวมใส่
  • DPS ไม่มีบัฟความเสียหายต่อวินาที (ไม่มีบัฟ)
  • EHP ไม่ถูกบัฟต่อสุขภาพอย่างได้ผล
  • Elite Killsตามจำนวนมอนสเตอร์ชั้นยอดที่ถูกสังหาร
  • ชีวิตเพื่อสุขภาพ
  • ความต้านทานทนต่อความเสียหายทุกประเภท
  • เกราะตัวบ่งชี้เกราะ (ไม่มีบัฟและไม่รวมทักษะโกรธ)
  • ความแข็งแกร่งคะแนนความแข็งแรง
  • ความคล่องแคล่วคะแนนความคล่องตัว
  • ปัญญาคะแนนความฉลาด
  • ความมีชีวิตชีวาคะแนนในแง่ของการอยู่รอด
  • การโจมตีต่อวินาทีความเร็วในการโจมตี
  • โอกาสในการโจมตีที่สำคัญโดยมีโอกาสโจมตีคริติคอล
  • ความเสียหายที่สำคัญด้วยความแรงของการโจมตีคริติคอล
  • ชีวิตต่อวินาทีการฟื้นฟูสุขภาพต่อวินาที
  • ชีวิตที่โดนตามจำนวนของพลังชีวิตที่ฟื้นฟูต่อการโจมตี
  • PvP ดัมมี่ไม่ทราบ
  • หลบโอกาสโดยมีโอกาสหลบ
  • บล็อกโอกาสโดยโอกาสบล็อก
  • โบนัสชีวิตโบนัสสุขภาพ
  • โบนัสประสบการณ์ตามโบนัสประสบการณ์
  • ค้นหามายากลโดยมีโอกาสพบของวิเศษ
  • หาทองโดยโบนัสดรอปทอง

ลิงค์

ลำดับเหตุการณ์

สำหรับการใช้งานส่วนตัวและสำหรับประวัติ ฉันรวบรวมสถิติเกี่ยวกับระดับความสมบูรณ์แบบ เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่จะติดตามการให้คะแนนของฮาร์ดคอร์โดยใช้วิธีการที่บางคนหลุดจากอันดับต้น ๆ และในทางกลับกันมีบางคนเดินไปที่ตำแหน่งแรก (ดูตำแหน่งของพ่อมด Mage ผู้เล่น Azimuth)

(ตอนแรกผมเก็บสถิติเฉพาะของยุโรป จากนั้นก็เก็บสถิติของทั้งโลก)

1. บทนำสู่ Greater Portals

ในโหมดผจญภัย มีสามส่วนหลักในการเล่นเกมที่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมของคุณ: Errands, Ordinary Portals (Nephalem) และ Greater Portals Grand Portals ถือเป็นโหมดที่ยากที่สุดในสามโหมด ซึ่งคุณจะได้เห็นความพยายามในการพัฒนาตัวละครทั้งหมดของคุณ พอร์ทัล Greater ใช้การสุ่มของพอร์ทัลปกติ แต่ลบของ (ปล้น) และวัตถุโต้ตอบทั้งหมดเพื่อการต่อสู้ที่บริสุทธิ์ ไปจนถึง Great Rift Guardian เมื่อเอาชนะเขาได้ เขาจะได้รับไอเทมทั้งหมดที่ได้รับในตอนท้ายของเนื้อเรื่อง การปล้นขึ้นอยู่กับความยาก (ระดับพอร์ทัล)

2. รางวัล Greater Portal

Greater Rifts เป็นที่เดียวที่คุณจะได้รับ Legendary Gems และอัปเกรดมัน ด้วยตัวละครใหม่ แต่ละ Grand Portal ที่สร้างเสร็จจะให้รางวัลคุณเป็นอัญมณีในตำนานหนึ่งชิ้นจนกว่าคุณจะสะสมครบชุด Urshi ซึ่งเป็น NPC ที่เกิดหลังจากสังหาร Portal Keeper จะเป็นแหล่งอัปเกรดอัญมณีในตำนานของคุณ แต่ถ้าคุณทำสำเร็จ VP ภายในเวลา 15 นาที คุณมีโอกาสสามครั้งในการอัปเกรดอัญมณีของคุณ คุณจะได้รับโอกาสพิเศษหากคุณไม่ตายแม้แต่ครั้งเดียวใน OT และก่อนที่จะเริ่ม OT คุณสามารถจ่ายเงินทองสำหรับ "โอกาส" เพื่อรับโอกาสอีกครั้งในการอัปเกรดความสำเร็จ ความสำเร็จของการอัปเกรดอัญมณีจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ตามความแตกต่างระหว่างระดับ VP และระดับอัญมณีปัจจุบัน:

  • โอกาส 100% ในการเพิ่มมาร์จิ้นที่ระดับ 10;
  • โอกาส 90% สำหรับ 9;
  • โอกาส 80% สำหรับ 8;
  • โอกาส 70% สำหรับ 7;
  • โอกาส 60% ของความแตกต่างในระดับ 6 ถึง 0;
  • โอกาส 30% -1;
  • โอกาส 15% -2;
  • โอกาส 8% -3;
  • โอกาส 4% -4;
  • โอกาส 2% สำหรับ -5;
  • โอกาส 1% สำหรับ -6;
  • โอกาส 0% สำหรับ -7;

เนื่องจาก Greater Rifts สามารถเพิ่มความยากได้มากกว่าพอร์ทัลหรือเควสอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด มันจึงกลายเป็นสถานที่สำหรับฟาร์มระดับ Paragon โดยธรรมชาติ

การทำ Greater Rift เดี่ยวให้สำเร็จจะเพิ่มขีดจำกัด Blood Shard ของคุณ (เพิ่มขึ้นจาก 500) 10 ต่อระดับ

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด Great Portals เป็นกิจกรรมชั้นนำของโลก และแน่นอนว่าเป็นกิจกรรมที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุด แต่ละชั้นเรียนมีลีดเดอร์บอร์ดเดี่ยวของตนเอง และมีลีดเดอร์บอร์ดสำหรับผู้เล่นหลายคน (กลุ่ม) สำหรับ 2, 3 และ 4 คน โดยปกติแล้ว การจัดเรตจะแบ่งตามฤดูกาลและนอกฤดูกาล เช่นเดียวกับโหมดปกติและโหมดฮีโร่

3. วิธีนำทาง Greater Rifts อย่างมีประสิทธิภาพ

ทางเข้า "ประตูใหญ่" ถูกจำกัดด้วยจำนวนหินของคุณ เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีขึ้น ตำแหน่ง VL จะแบ่งออกเป็นสามระดับ: Speed ​​Farm, Medium Farm และ Paragon Leveling

Speed ​​Farming ครอบคลุมระดับ VP ตั้งแต่ 1 ถึง 70 จุดประสงค์ของ Speed ​​Farming นั้นหลัก ๆ คือการได้รับอุปกรณ์ที่เหมาะสมในระดับแรกสุดและรับอัญมณีในตำนานและเพิ่มระดับพารากอน ข้อได้เปรียบคือพวกเขาสามารถเปิดตัวในรูปแบบกลุ่มใด ๆ รวมถึงเกมเปิดปกติของต้นฤดูกาลสำหรับ 4 คน
การทำฟาร์มเฉลี่ยเริ่มต้นประมาณเลเวล 70-80 เป้าหมายระดับกลางคือระดับ Paragon เป็นหลัก การอัปเกรดอัญมณีในระดับปานกลาง และการเพิ่มระดับอัญมณีพิเศษสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Caldesann นี่เป็นประเภทการเปิดตัวทั่วไปที่คุณจะพบในช่วงสัปดาห์แรกและต้องการการสนับสนุนอย่างน้อยหนึ่งอย่างเพื่อปกป้องพันธมิตร DPS ของคุณ ในทางกลับกัน DPS จะมีข้อจำกัดในการเลือกบิวด์มากขึ้น และจำเป็นต้องรันบิลด์เมตาที่เหมาะสมอย่างมีประสิทธิภาพ
ระดับพารากอนมักจะเริ่มต้นที่ 90+ ในเดี่ยวและ 105+ ในกลุ่ม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นระดับส่วนบุคคลและขึ้นอยู่กับบุคคลหรือกลุ่มที่ใช้มันเท่านั้น - มีเพียงสองจุดประสงค์เท่านั้น: พัฒนาอัญมณีในตำนานให้สมบูรณ์แบบและวางไว้บนกระดานผู้นำ ระดับนี้ถือว่าคุณมีอุปกรณ์ ทักษะ และความรู้ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมและรู้พื้นฐานของเกมนี้ ในกลุ่ม ระดับนี้ยังต้องการเมตาที่เข้มงวดซึ่งรองรับ 2 และ 2 DPS - หนึ่ง AoE และหนึ่งเป้าหมาย

3.1. ความสำคัญของเสา

Pylons มีพลังมากกว่า Sanctuary และสามารถเกิดใน VP แต่มีความสมดุลด้วยระยะเวลาที่สั้นกว่า การใช้งานอย่างทันท่วงทีในเกณฑ์ที่ดีอาจเป็นปัจจัยชี้ขาดสำหรับความพยายามผลักดัน VP ที่ประสบความสำเร็จ

ปัจจัยแรกในการปรากฏตัวของเสาคือเปอร์เซ็นต์การผ่านของคุณ

ปัจจัยสำคัญที่สองคือตำแหน่งปัจจุบันของคุณบนแผนที่ เสามีจุดคงที่ในแผนที่ต่างๆ ที่สามารถวางไข่ได้ พยายามสร้างจุดในใจของสถานที่ที่พวกมันวางไข่ เช่น จุดตัดวงกลมของแผนที่อุโมงค์โรคระบาด ห้องด้านขวาบนของมหาวิหาร ส่วน T ของแผนที่ห้องใต้ดิน เป็นต้น

การใช้เสาจริงอาจทำได้ยากพอๆ เวลาของการใช้เสาก็มีความสำคัญเช่นกัน อาจแตกต่างจากชุดประกอบมาก แต่คำแนะนำต่อไปนี้จะช่วยคุณได้:

  • Pylon of Power อยู่ได้นาน 30 วินาทีและเพิ่มความเสียหายของคุณ 400% หาก Guardian ไม่อยู่แล้ว คุณสามารถลองกำจัดศัตรูที่อยู่ใกล้ Pylon และดำเนินการต่อด้วย Rift จากนั้นกลับมาเพื่อจบพวกมันด้วย % ที่เหลือที่เหมาะสมเพื่อเรียก Rift Guardian ถัดจาก Pylon ก่อนที่คุณจะรับมัน ประเมินความแข็งแกร่งของงานสร้างของคุณและพยายามรับมันทันทีที่คุณมีความเสียหายมากขึ้นเพื่อกำจัดบอส
  • Lightning Pylon อยู่ได้นาน 30 วินาที และเรียกสายฟ้าที่แตกแขนงออกไปที่เป้าหมายต่างๆ ฟาด 5-10 ครั้งต่อวินาที สายฟ้าฟาดสร้างความเสียหายเป็นจำนวนคงที่ และไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย บัฟ หรือดีบัฟของผู้เล่น เสานี้เหมาะที่สุดในการรื้อถอนฝูงม็อบเพราะมันแทบไม่มีประโยชน์สำหรับบอส
  • Support Pylon อยู่ได้นาน 30 วินาที ลดคูลดาวน์ลง 75% และนำทรัพยากรทั้งหมดออก (ยกเว้นทักษะที่ระบุอย่างชัดเจนว่าใช้ทรัพยากรทั้งหมด) เสานี้มีความแข็งแรงแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับงานสร้างของคุณ และมีตั้งแต่แบบสำคัญ (ในรุ่นที่มีซีดีหนัก) ไปจนถึงแบบแทบไม่มีประโยชน์ (รุ่นเครื่องกำเนิดไฟฟ้า)
  • Speed ​​Pylon อยู่ได้นาน 60 วินาที เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% และความเร็วโจมตี 30% และช่วยให้คุณเคลื่อนผ่านศัตรูได้อย่างอิสระ คุณยังโจมตีศัตรูในขณะที่คุณเดินผ่านพวกเขา ใช้ได้ทั้งบอสและม็อบเท่าๆกัน
  • Pylon of Protection อยู่ได้นาน 60 วินาทีและให้ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทั้งหมดที่เข้ามาและการควบคุมฝูงชน

3.2. ความสำคัญของสัตว์ประหลาดและชนชั้นสูง

แผนที่ Great Rift ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลารวมกับระดับความยากของสัตว์ประหลาดอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมากในระดับที่ใกล้เคียงกันเนื่องจากโครงสร้างที่ผันแปร มันคือการสร้างแผนที่บางแผนที่และประชากรของ mobs ที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อระดับของ VP มอนสเตอร์สามารถยืนเป็นฝูงหรือยืนเป็นหน่วยในแผนที่ รอยแยกดังกล่าวควรเริ่มต้นใหม่เนื่องจากคุณจะไม่ได้รับสิ่งที่คุ้มค่านอกจากการเสียเวลา

มีกฎสองสามข้อที่ต้องใส่ใจ:

ระวังสัตว์ประหลาดที่สามารถรักษาระยะห่างจากคุณหรือวิ่งหนี (เช่น ผี นักเวทย์งู จัมป์เปอร์ ฯลฯ) - พวกมันอาจทำให้เสียเวลาอันมีค่าได้
ระวังสัตว์ประหลาดที่จะระเบิดหรือทิ้งบ่อพิษไว้เบื้องหลัง พวกมันสามารถฆ่าคุณได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณจึงต้องระมัดระวัง
พยายามต่อสู้ในและรอบ ๆ สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวช้า ราคาต่อการฆ่าสูง (เกจเติม)
ทำให้ดีที่สุดเมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่มีความสามารถในการดีบัฟสูง ตัวอย่างเช่น ฝันร้ายที่ถูกกดขี่จะร่ายคำสาปที่สามารถลดความทนทานหรือการรักษาของคุณลงได้ครึ่งหนึ่ง โดยไม่มีทางถอยหนี ตามด้วยการระเบิดที่น่าประหลาดใจและหลีกเลี่ยงไม่ได้ ข้ามมอนสเตอร์เหล่านี้โดยไม่ลังเล!

เคล็ดลับเหล่านี้บางส่วนยังใช้กับการประเมินชนชั้นสูงด้วยส่วนท้ายของพวกเขา ศึกษาการมีส่วนร่วมอย่างรอบคอบในการติดที่ยอดเยี่ยมต่อไปนี้
ชนชั้นสูงที่มีโล่จะต้านทานความเสียหายได้ชั่วคราว ทำให้คุณสูญเสีย DPS และรีเซ็ตคูลดาวน์ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมอนสเตอร์ที่ป้องกันอยู่
ชนชั้นสูงที่มีเครื่องเทเลพอร์ตสามารถหลบ DPS จำนวนมากได้โดยการผลักตัวเองหรือคุณออกไป สิ่งนี้ทำให้ยากต่อการควบคุมและคาดเดาตัวละครของคุณ
Illusionist Elites ทำให้เกิดความสับสนกับความยุ่งเหยิงของหน้าจอเพิ่มเติมและคุณเสียเวลาในการมองหาฝูงชนที่เหมาะสม