Recenzie la Final Fantasy XII: The Zodiac Age. salut din trecut

Data publicării: 08.12.2016 11:43:17

După ce Reynn și Lann au fost spălați de Valley Seven, au ajuns în Windswept Mire. Aici întâlnesc o broască râioasă fermecată.


De unde vă aflați, mergeți spre est și urmăriți scena despre broasca blestemată. Pentru a elimina blestemul, trebuie să capturați Lucky Toad. În ciuda faptului că în momentul de față îți este disponibil un singur „turn”, lupta cu Mirage nu îți va cauza probleme. Vorbește cu Lucky Toad pentru a iniția lupta. Nu poți ucide un inamic chiar dacă acesta rămâne fără HP, pentru că trebuie să fie capturat pentru a avansa povestea.

După capturarea Mirajului, va începe o scenă și vei întâlni un alt campion, Snow. Îl va chema pe Shiva-Ixion să creeze o cale înghețată. După scenă, va apărea Poarta, așa că dacă aveți nevoie, puteți vizita temnițele anterioare sau puteți cumpăra articole din Chocolatte Mart.

Dar înainte de a traversa podul de gheață, ridicați un cufăr în vest cu 4 aripi himerice. În fața cufărului, cei de la Flan te vor ataca (uită-te la hartă, sunt mai multe puncte „B” în care te poți ciocni de ei).

Întoarceți-vă la pod și traversați-l către următoarea insulă. Acolo, virați la dreapta către un alt punct Chill, creați un alt pod și ridicați un cufăr cu Aero Seed. Întoarcerea în punctul central al zonei; la nord vei vedea un alt loc unde trebuie să folosești Chill. Creați un pod și traversați-l, luptând cu atacatorii Flan pe parcurs, apoi salvați.

La vest de Salvați Crystal veți găsi un puzzle cu comutator și un cufăr cu Remediu. Pentru a rezolva puzzle-ul, aveți nevoie de 14 unități de greutate și 25 de puncte de rezistență la apă. După finalizarea acesteia, se va deschide calea către zona secretă.

Vă rugăm să rețineți că zona secretă este locuită de un Miraj cu care este puțin probabil să vă ocupați în această etapă, așa că reveniți aici mai târziu când sunteți mai puternic (40-45 de niveluri). Deocamdată, părăsiți mlaștina luând calea de nord-est de la Salvați cristalul. Va începe o scenă, urmată de o luptă cu șefii.



Până în acest moment, ar fi trebuit să fi observat deja că Flan-urile sunt rezistente la atacurile fizice și vulnerabile la magie, iar Golden Flan nu face excepție. Prin urmare, pregătește cele mai puternice vrăji pentru „turnurile” tale (de exemplu, Fira și Blizzara) și tu. se va ocupa de șeful fără probleme.

De asemenea, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la rezistențele elementare, deoarece principala daune a șefului este fizică. Vindecă atunci când este nevoie și continuă să lovi inamicul cu magie.

După luptă, va începe o scenă și Snow te va părăsi (medalia sa de campion este acum disponibilă de la Fata care a uitat numele ei). Salvați-vă jocul și continuați prin mlaștini prin ieșirea de nord-est.

Continuați să vă îndreptați spre ieșirea de est, dar înainte de a părăsi zona, mergeți spre vest, spre Chill Point. Datorită faptului că Snow a dispărut, va trebui să faci singur podul cu ajutorul lui Mirage cu abilitatea Chill. Treceți podul și luați cufărul cu 2 Remedii. Acum poți să ieși din mlaștini și să intri în deșert, completând capitolul 12.

Zona secretă Mire bătută de vânt


Când grupul tău atinge un nivel mediu de 40-45, te poți întoarce în zona secretă pentru a te lupta cu Malboro Menace și prințesa Flan. Învingându-i, îți va oferi fiecare Mirage's Memento, permițându-ți să-l transfigurezi pe Korrigan în Malboro Menace și pe Flan în Princess Flan.

De asemenea, puteți captura direct aceste două Miraje, deși acest lucru poate dura mult timp și încercări (dacă părăsiți zona și reveniți la ea, Mirajurile vor fi restaurate).

Pentru a captura Prințesa Flan, ai nevoie de un singur personaj rămas în viață în grupul tău. Pentru a captura Malboro Menace, trebuie să-i puneți orice statut. Nu va fi ușor să obțineți două Mirage deodată, așa că la început concentrați-vă pe îndeplinirea unei singure condiții de captură.

Pentru a captura Prințesa Flan, trebuie mai întâi să spargeți „turnul” inamic cu o abilitate ridicată de răsturnare, cum ar fi Balancing Act sau Misdirection, apoi să învingeți Malboro Menace. Când a mai rămas o singură prințesă Flan, demontează-ți cele două „turnuri” și atacă-ți membrii partidului până când Reynn sau Lann rămân în viață. Aceasta va îndeplini condițiile de captare. Feriți-vă de abilitatea ei „Dansez cu mine”, care vă va conferi statutul de Berserk.

Pentru a captura amenințarea Malboro, începeți luptele așa cum este descris mai sus, numai după ce turnul inamicului s-a prăbușit, ucideți prințesa Flan. Apoi folosește Lethean Chime pe Mirage rămas pentru a induce statutul Oblivion (din moment ce inamicul este cel mai susceptibil la aceasta, în comparație cu alte stări).

Prințesa Flan este un Mirage foarte puternic. Ea are acces la abilitatea lui Celestriad, care uneori o împiedică să cheltuiască AP în timp ce își aruncă abilitățile.

La început, suntem invitați să parcurgem un tutorial despre utilizarea butoanelor și a altor mecanici de joc. Aici se propune testarea sistemului de luptă. Nu este nimic complicat în toate acestea, așa că trebuie doar să urmați instrucțiunile. La final, primul „șef” te atacă.

Seful: Air Cutter Remora

Aici ai un rol secundar. Puteți, desigur, să dați câteva lovituri, dar, în principiu, echipa va face față fără ajutorul nostru. Singurul lucru - trebuie să vă monitorizați nivelul sănătății și, în acest caz, să aplicați medicamente sau magie vindecătoare. Cu toate acestea, nici acest lucru poate să nu fie necesar - echipa dvs. se va asigura că HP rămâne la acest nivel.

După bătălie, devine posibil să explorezi cetatea. Utilizați minimapa din colțul din dreapta sus al ecranului pentru a naviga. Nu este nimic interesant în holul din stânga jos, așa că continuăm să mergem spre nord prin prima ramificație.

După o luptă cu mai mulți spadasini imperiali, mergem la dreapta pe prima ramură - există un cufăr cu Poțiune. Continuați în sus și virați la stânga, apoi alergați spre colțul de nord al acestei zone. Aici așteptăm un alt cufăr cu încă o Poțiune.

Ne întoarcem puțin și urcăm scările la etajul următor. Cristalul Salvare se află aici, ceea ce vă va permite să înregistrați jocul și să restabiliți sănătatea și puterea magică. Acum urcăm la următorul etaj. Pe scări, este necesar să respingi atacul a trei soldați imperiali, dar deja singuri. Dacă este necesar, vă puteți vindeca cu magia Cure. După victorie, mergem direct la locul marcat pe hartă cu cruce roșie.

Rabanastre

Acum te comporți ca Vaan. Prima noastră misiune: să distrugem șobolanii. Nu este nimic dificil în asta, mai ales având în vedere că fiecare șobolan este marcat pe minimahartă cu o pictogramă roșie. După măturare, va începe o scenă destul de lungă.

Următorul nostru obiectiv este să-l găsim pe Migelo. Este destul de aproape de locul în care ești. Mergem spre est și de-a lungul arcadei sudice până când vedem pictograma urnei pe minimahartă. Acesta este Migelo dorit.

Următoarea sarcină este să găsești Kytes în Sandsea. Sandsea este situat în colțul de nord al East End (unde vă aflați, de fapt, acum). Când intri, se redă o scurtă scenă și ești introdus în sistemul Notice Board (cum ar fi „Poliția îi caută”).

Este necesar să găsiți și să neutralizați un monstru pe nume „Rogue Rogue” (rogue roșie). Dacă vrei să afli mai multe despre Hunt (vânătoare) ascultă povestea lui Tomaj. El va oferi Clan Primer, care vă permite să vedeți progresul dvs. de vânătoare în meniu. Pe lângă asta, va oferi și Brațul Orrachea. În plus, va susține o prelegere despre sistemul de obținere a noilor abilități de licență.

În cele din urmă, Vaan primește permisiunea de a părăsi orașul. Îl dotăm imediat cu Orrachea Armlet, ieșim din tavernă și ne îndreptăm spre capătul sudic al acestei zone.

Trecem prin iesirea de vest si coboram scarile mari spre est. Aici economisim la cristal și mergem mai spre est până la Dalmasca Estersand.

Dalmasca Esthersand

Aceasta este prima zonă din joc în care ai ocazia să te lupți cu monștrii liber, trecând la nivel și obținând noi tipuri de licențe. Lupta în Final Fantasy XII nu este întâmplătoare, inamicii pot fi văzuți de departe.

Prin urmare, este inutil să vă spunem unde se află acesta sau acel cufăr, deoarece este posibil să nu fie acolo. Adevărat, există excepții, dar acest lucru va fi discutat pe parcursul pasajului.

Deci, pentru a finaliza prima misiune, mergem spre nord-est. Printre cei doi copaci cu frunze roz găsim spre ce ne îndreptam aici.

Șeful: Rogue Tomato

Nivelul 2

Înainte de luptă, este recomandat să folosiți Poțiune pe Vaan (dacă este necesar). După câteva lovituri, Rogue Tomato va alerga până la marginea stâncii, va sări în jos și va începe să-și regenereze treptat HP. Coborâm repede dealul și terminăm cu inamicul. Pentru victorie primim Crini Galbana.

Dacă nu știi cum să cheltuiești primul LP pe care îl obții, te pot sfătui să începi cu dezvoltarea magiei albe (White Magick) și Cure.

Dacă te hotărăști să rătăciți, găsiți obiecte utile în cufere și câștigați ceva experiență, aveți grijă la dinozaurul T-Rex care cutreieră această zonă. Până când vei avea suficientă putere pentru asta. Culoarea barei HP de deasupra capului inamicului indică dacă inamicul va ataca sau nu. Dacă este roșu, atunci monstrul este agresiv, dacă este verde, este neutru.

Acum te poți întoarce la Sandsea. Nu uita să te salvezi la cristal pe parcurs. Odată ce ajungi la poartă, va începe o scenă.

Rabanastre

Mergem spre est, apoi spre sud pana ajungem la Sandsea. Vorbim cu Tomaj la bar. Ca recompensă pentru finalizarea cu succes a primei vânătoare, vom primi 300 Gil, 2 Poțiune și o Piatră Teleport. De asemenea, se oferă să vorbească cu Bangaa din North End. Următoarea vânătoare va fi mai dificilă decât prima, așa că este mai bine să așteptați cu aceasta. În plus, toate vânătoarele ulterioare sunt opționale.

Dacă mi-ai urmat sfatul și ai cheltuit LP pe magia vindecătoare, este timpul să mergi la magazin și să obții niște magie Cure de folosit. O pictogramă baghetă pe minimahartă la sud-vest de Sandsea, care arată locația magazinului Magic. Vorbim cu omul din spatele tejghelei și dobândim magie.

Cu bani în acest joc este foarte stresant, așa că ai grijă la cheltuieli. Nu uitați să vindeți și orice obiect nefolositor lăsat în urmă de esterii din Dalmasca și monștrii din deșert. Dar articolele primite ca recompensă pentru Vânătoare (Piatra Teleport, de exemplu) te-aș sfătui să le salvezi.

Ne îndreptăm spre capătul de nord al orașului (North End). Clădirea, marcată cu un fel de zâmbet când selectezi North End, este exact locul unde trebuie să ajungem. Vorbește cu Bangaa afară și spune-i să te lase să treci.

Sus, vorbește cu Montblanc pentru a te alătura clanului Centurio. Vorbește cu el a doua oară și obține un premiu special - 3 Poțiune. Părăsim Sala Clanului și ne îndreptăm spre sud-vest către Muthru Bazaar. De aici ne intoarcem spre piata sudica (Southern Plaza) si iesim de acolo pe poteca de sud. La est există o ușă rotundă care duce la Lowtown.

Lowtown

ZODIAC SPEAR AVERTISMENT: Există arme în joc care pot fi obținute în circumstanțe foarte ciudate. Pentru ca acesta să apară mai târziu, este necesar să vă abțineți de la deschiderea a patru cufere specifice. Prima este situată direct lângă intrarea de nord în Lowtown. Oricum nu este nimic interesant în el, așa că vă sfătuiesc să nu îl deschideți.

Icoana cu imaginea feței indică locul unde ar trebui să mergem - casa lui Dalan. Dar înainte de asta, puteți să vă plimbați prin Lowtown, să colectați obiecte în cufere și să vizitați magazinele locale. Când ești gata, poți merge la casa lui Dalan.

După ce ai vorbit, mergi spre sud, unde ai intrat în Lowtown. Salvează la cristal. Înainte de a vă îndrepta către Câmpia Giza, puteți achiziționa o hartă a zonei de la Moogle, în colțul de nord-vest al Southern Plaza. De aici, mergeți spre sud și ieșiți în Câmpia Giza.

Câmpiile Gizei

Aș dori să subliniez că, deși majoritatea cufere din această zonă nu sunt nimic deosebit, aș recomanda totuși să nu ratați niciuna. Nu trebuie să o faceți odată - poate va apărea ceva util.

Mai întâi, îndreptați-vă spre sud, spre tabăra Nomadului. Să vorbim mai întâi cu bătrânul în fața cortului, apoi cu Masyua, un nomad singuratic în spatele cortului. După aceea, urmărim scena cu Penelo. Ea se va alătura lui Vaan.

Părăsim tabăra pe poteca de vest. Pe drum, Penelo ne va oferi 3 Poțiune și 2 pachete de Phoenix Down (phoenix down). Acum este posibil să schimbi liderul echipei.

În această zonă, trecem pe lângă inamici spre ieșirea din sud. De aici ne continuăm călătoria spre sud și deschidem lada chiar sub pod. Există șansa de a găsi un scut de scut bun aici. În sudul acestei zone se plimbă Vârcolacul, cu care este mai bine să nu te întâlnești încă - câteva dintre loviturile lor și jocul terminat.

Acum calea noastră este spre est. Vorbește cu Jinn, care stă lângă stânca mare. Explicați-i situația și el ne va oferi o piatră de umbră care poate fi transformată într-o piatră a soarelui. Salvează-ți jocul și hai să începem călătoria noastră către Cristalele Întunecate.

Selectați ieșirea de est și verificați conținutul cufărului în colțul din dreapta jos al zonei. Există șansa de a găsi Broadsword în el. Acum ne îndreptăm spre nord. Vă sfătuiesc să nu loviți iepurii buni în această zonă, deoarece după câteva lovituri încep să fugă și adesea către monștrii deja neprieteni. De asemenea, uneori vă vindecă sănătatea, ceea ce, vedeți, nu este rău.

Examinați Cristalul Întunecat din această zonă pentru a începe să umpleți Piatra de Umbră. Trebuie să găsim încă două. Există un cufăr pe pod, dar vă sfătuiesc să nu vă uitați încă în el. Nu va apărea din nou, iar mai târziu în joc există șansa de a găsi un articol mai valoros în el.

Îndreptați-vă spre nord, spre următoarea zonă unde veți găsi al doilea cristal întunecat. Pentru a ajunge la al treilea cristal întunecat, îndreptați-vă spre vest prin Tabăra Nomadului și apoi spre sud. După aceea, Shadestone ar trebui să se transforme în Sunstone. Dacă mai aveți nevoie de un al patrulea cristal întunecat, îl puteți găsi în zona de nord-vest.

Pentru finalizarea sarcinii, vom primi 50 Gil, 2 Poțiune și 2 Piatră Teleport. Acum poți să te întorci în oraș și să mergi în vechiul Dalan. El ne va da o piatră în formă de semilună. Părăsim casa Dalan și ne îndreptăm spre partea de nord a Lowtown. Ne întoarcem puțin spre vest și apoi din nou spre nord până găsim Depozitul 5 (Depozitul 5).

Înainte să vă îndreptați spre Garamsythe Waterway, Kyte vă va oferi 2 poțiuni și 4 fiole de picătură pentru ochi. Deschide ușa și coboară pe calea navigabilă.

Calea navigabilă Garamsythe

Rămânem la cristal, urcăm scările și mergem spre nord. Calea este relativ dreaptă, așa că este puțin probabil să te pierzi. Există un cufăr pe partea de vest. După aceea, trecem podul și continuăm spre est și sud.

Continuați spre est și traversați o serie de tranșee de apă puțin adâncă. Încercați să nu ratați cuferele care pot apărea aici. Urmați drumul spre nord-est unde veți găsi o ieșire spre zona următoare.

Explorați toate căile nordice pentru cufere. Traversați podul de metal improvisat și ignorați scările deocamdată. Există o scară aici care duce spre sud la un cufăr care (dacă apare, desigur) conține un toiag de stejar.

Ne urcăm de-a lungul scărilor din vest și coborâm pe partea opusă. Coborâm pe altă scară și ne întoarcem în jurul axei noastre. Această potecă duce în partea de vest a zonei (există o fundătură), unde poți găsi un cufăr care conține Mage Masher. Ne întoarcem și ne îndreptăm spre colțul de nord-vest al zonei. Acum, dacă ești gata să intri în castel - fă-o.

Palatul Regal

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - Nu deschide cufărul în colțul extrem de sud-est al subsolului Cellar. Probabil veți observa că acolo sunt două cufere și, în principiu, îl puteți deschide pe cel din dreapta (când camera este orientată spre sud) fără consecințe. Dar nu este nimic interesant acolo, așa că v-aș sfătui să nu deschideți niciunul. Dacă totuși ați deschis unul dintre cufere și ați găsit un Elixir acolo, nu ezitați să apăsați pe Resetare, cu excepția cazului în care, desigur, doriți să obțineți cea mai puternică armă din joc mai târziu.

Salvează-ți jocul și ia cartea palatului din urnă. Toate celelalte cufere pe care le întâlniți pe parcurs, le puteți deschide fără nicio strângere de conștiință. Pe măsură ce vă îndreptați spre nord, va juca o scurtă scenă. Încercați să urci scările. Soldatul nu te va lăsa să treci. Vorbește cu slujitorii palatului. Unul dintre ei (gros, arată ca o încrucișare între o broască râioasă și un crocodil) vă va ajuta.

Apăsați butonul pătrat pentru a chema paznicii asupra dvs. Din fericire pentru noi, paznicii nu sunt foarte deștepți, iar casca nu-i lasă să vadă ce se întâmplă. Așa că, de îndată ce sunt distrași de un crocodil broască râioasă grasă, du-te la scări și fugi sus cu toată puterea ta.

Aici va trebui să jucați și un mic arcade. Trebuie să chemați paznicii apăsând pătratul, deplasându-i treptat dintr-un loc în altul, astfel încât să nu îi întâlniți frontal și să nu fiți prins într-o fundătură. Facem dreapta la prima ramificație, după ce am ajuns la paznicul de lângă scări, îl tachinam pe paznic din partea de est și alergăm înapoi spre vest.

Pe prima ramură, apasă pătratul pentru a-i face pe paznici să alerge spre tine, în timp ce tu însuți alergi la dreapta (est). Hawk Signet nu va reacționa la Piatra Crescent, așa că hai să ne continuăm drumul. Mergem mai spre est, facem stânga, apoi din nou la stânga în pasajul următor. Pe podea găsim Sigilul Leului. Folosește-ți Piatra Crescent pentru a deschide un pasaj către o cameră secretă.

Continuăm să mergem spre vest până la următoarea ramificație și chemăm paznicii care stau în nord. Fugi tu spre est, du-te la colț și mergi la peretele care ți-a fost arătat în videoclip. Apropiați-vă și apăsați pe X.

Există o pârghie pe peretele de vest. După ce faceți clic pe el, va apărea un alt pasaj. După o scurtă scenă, Vaan primește MAGICITUL ZEIȚEI. După aceea, tot ce trebuie să faci este să urci pe scări. Să ne uităm la un videoclip grozav.

Calea navigabilă Garamsythe

După ce am rămas la cristal, coborâm scările. Aici veți găsi o prelegere detaliată despre sistemul Gambit. Investigați cadavrele soldaților căzuți și apoi continuați spre sud. Virați la stânga și ridicați cardul din urnă cale navigabilă Garamsythe.

Mergem spre vest, pe lângă scări (cu excepția cazului în care, desigur, vrei să ratezi șansa de a găsi mai târziu un cufăr cu subiect bun). Urmați poteca și continuați în sus pe scări. Continuați în jurul și apoi spre sud până ajungeți la ieșirea în zona următoare. În coborâre, încercați să nu ratați un cufăr care poate apărea pe banda de est și conține o HiPotion.

Continuați spre sud până în zona următoare. Nu fugiți pe lângă cufere, acestea pot conține o sabie lungă (sabie lungă), scut cu scut (escut) și armură de piele (armură de piele).

Suntem acum în East Sluice Control (pentru a afla unde vă aflați, apăsați pe select și vedeți harta). Salvează la cristal. Coborâm scările și ne pregătim să respingem următorul atac.

Apar patru soldați imperiali, urmărind un străin misterios. Această bătălie nu ajunge la luptele cu șefii, dar pentru ca bătălia să se desfășoare fără prea multe pierderi, recomand să urmați următoarele tactici:

Lăsați-l pe Vaan să fie principalul vindecător (din moment ce el este singurul care a învățat magia Cure). Dacă tot folosești atacurile lui, fii atent la sănătatea echipei tale. Balthier și Fran ar trebui să aibă deja gambit-uri care îi direcționează să atace pe oricine îl atacă liderul (adică pe tine). Străinul atacă aproape pe oricine, așa că nu pune prea multe speranțe asupra ei. Va fi foarte bine dacă toată lumea se concentrează pe un inamic la un moment dat. Prin urmare, încercați să vă concentrați atacurile asupra unui soldat care se luptă cu un străin.

După bătălie, ea (Amalia) se alătură echipei ca oaspete. La fel ca invitatul din Final Fantasy Tactic, nu-i poți controla acțiunile. După bătălie, se recomandă să salvați din nou jocul la cristal.

Mergem spre vest într-o zonă mare deschisă, unde există un nou monstru - Flan. Sunt destul de puternici, dar au o slăbiciune la foc (Foc). Poate că Vaan nu a învățat încă Ștergerea Focului, dar Fran o are de la început. Deschide meniul și schimbă Gambit-ul lui Fran: în loc să atace ținta liderului, lasă-l să folosească magia focului.

Acum concentrează întreaga echipă pe un singur Flan și începe să ataci.

Ei vor orbi în mod inevitabil (orbit) echipa, Eye Drop ajută la asta. Flan se vindecă unul pe altul, așa că trebuie să le termini cât mai repede posibil.

După lupta cu Flan, te-aș sfătui să te întorci la cristal și să salvezi. Acest lucru elimină necesitatea de a folosi obiecte de vindecare.

Verificați părțile de est și vest ale câmpului de luptă pentru a găsi cufere care au șanse mari de a găsi Scut de piele și Pumnal. Îndreptați-vă spre vest spre zona următoare.

Urcăm scările spre sud. Nu uitați să schimbați Gambit-ul lui Fran într-un atac normal. Continuați spre nord până în zona următoare.

Verificați ramura de vest pentru o cămașă de bumbac într-unul din cufere. Mergem mai spre est. Când vă aflați într-o zonă care are forma unui „D” pe minimahartă, în partea de sud-est a acelui „D” există o mică șansă de a găsi un cufăr care să conțină noul Gambit „Inamic: Sinele vizat”.

Rețineți că, dacă nu ați găsit elementul descris în acest tutorial, nu apăsați pe resetare imediat - îl puteți găsi mai târziu.

Îndreptați-vă spre est și salvați lângă cristalul din mijlocul Central Waterway Control. Acum pregătește-te să înfrunți șeful.

Șeful: Pompier

Nivel: 7

Lupta nu este ușoară. Toate medicamentele acumulate în timpul jocului pot fi cheltuite aici. Firemane atacă în primul rând cu loviturile sale normale și, după fiecare astfel de lovitură, poate fi necesară cel puțin o Poțiune sau Cure. Aș sfătui să-l folosiți pe Vaan exclusiv ca vindecător pentru restul echipei.

Cel mai periculos atac al șefului este Bushfire, nu numai că necesită o cantitate uriașă de HP, dar poate și otrăvi un membru al echipei cu otravă. Amalia aruncă automat Phoenix Down dacă moare cineva, așa că va fi foarte dificil dacă ea însăși moare (sau rămâne fără Phoenix Down). Ea mai folosește uneori și Poțiune, dar uneori este prea târziu, așa că este mai bine să fii sub control singur sănătatea echipei. Path Fran și Balthier vor fi principalii atacatori.

temnițele Nalbina

Vaan ajunge cu Fran și Balthier la Nalbina Dungeons Stockade. Să începem să căutăm Knots of Rust, care încă ne vor fi de folos în următoarea bătălie. Prima se află într-un cufăr situat în colțul de sud-vest al camerei. Al doilea poate fi găsit lângă stâlpul din partea de nord-vest.

Ultimele două noduri de rugină pot fi găsite în cufere din colțul de sud-est al camerei. Odată ce le ai pe toate patru, cu excepția cristalului, vorbește cu orice prizonier din această cameră și apoi ieși pe calea de nord.

Următoarea bătălie nu este atât de dificilă, chiar dacă ești dezarmat. Ca ultimă soluție, am rămas cu magia vindecătoare și cu nodurile de rugină nou găsite pentru atacuri mai puternice.

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - După următoarea scenă, îți vei găsi tot echipamentul. În același timp, rezistă tentației și nu deschide niciunul dintre cuferele din această cameră. În principiu, nu trebuie să deschideți doar un cufăr, dar pentru reasigurare este mai bine să nu le atingeți pe toate. În caz contrar, vei pierde ocazia de a găsi Lancea Zodiacului mai târziu.

Salvați-vă jocul și continuați spre est. Urcă scările din colțul de sud-est, apoi după colț și mergi spre vest, spre o fundătură pentru un cufăr care ar putea conține Piele Cromată. Reveniți la primul etaj și ocoliți toate colțurile. Pot exista, de asemenea, cufere cu diverse obiecte.

Trecem prin hol în pasajul din colțul de nord-vest. Virați la stânga și rămâneți aproape de peretele de sud și mergeți înainte până când dați peste un cufăr care poate conține Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Când ne apropiem de nord, ni se va afișa o scenă și o ușă despre care a vorbit Fran. Trecem prin ușa deschisă.

Pasajul Barheim

Salvați lângă cristalul din colț. Examinează dispozitivul uzat în timp din centrul camerei, apoi coboară scările de lângă cristal și vorbește cu creatura numită Burrogh. El va da Tube Fuse. De asemenea, vă sfătuiesc să cumpărați de la el magia Blindna (vindecă orbirea) și Blizzard (atacul cu gheață), vă vor veni la îndemână. Întoarce-te la etajul doi și verifică colțul de est al camerei. Sunt trei cufere de aur.

Utilizați siguranța cu tub de pe dispozitivul din mijlocul camerei pentru a aprinde lumina. Acum apăsați comutatorul de pe peretele de lângă Burrogh pentru a deschide poarta. În același timp, nivelul de energie va scădea la 70%. Burrogh vă va explica ce trebuie să susțineți nivel bun tensiune pentru a trece relativ calm prin catacombe. Dacă nu urmezi sfaturile lui, atunci când se întunecă, diverse feluri de trupuri se vor târî din pământ și nu vei mai fi invidiat. În plus, totul este complicat de faptul că Basch, un idiot dezbrăcat, urcă pe furiș și trebuie tratat constant. Mai târziu, își va primi armura și luptele vor deveni puțin mai ușoare, deoarece nu trebuie să ia putere. Acum, în timp ce aleargă în niște pantaloni scurți zdrențuiți, dacă moare, nu m-aș grăbi să-l înviez. Nu poți obține suficiente pene de Phoenix.

Plecăm prin poarta deschisă. După un scurt videoclip, ne apucăm de treabă. Primul pas este să distrugi mimica bateriei, care devorează energia din fire. Aceste creaturi redau 200 CP fiecare prin tensiune.

Este posibil să aveți deja abilitatea Balanță, care vă permite să vedeți că mimica bateriei au o slăbiciune la atacurile cu gheață (gheață). Prin urmare, în primul rând, pe măsură ce observați o altă imitație, aruncați asupra lui magia Blizzard.

După ce l-am învins pe primul Battery Mimic și pe alți monștri, ne vom continua călătoria. Coborând scările, sări peste micul Mimic, căci ne așteaptă puțin mai departe un Mimic de baterie, care trebuie udat mai întâi. Învinge toți inamicii și continuă să mergi spre est.

Există cel puțin două imitații ale bateriei în această zonă și nu neapărat apropiate. Scoate-l repede pe primul și apoi fugi pe lângă toți ceilalți inamici din sud până îl găsești pe al doilea. După aceea, îi poți termina pe toți ceilalți. După bătălie, când nimeni nu vă deranjează, asigurați-vă că explorați toate colțurile și crăpăturile în căutare de cufere.

Ignorați prima ramură care duce spre sud-vest (după ce ați scăpat de mimica bateriei) și îndreptați-vă direct spre sud, către o altă ramură. Ramura de est va duce la următorul Mimic al bateriei și un posibil cufăr. O altă ramură duce mai spre sud. După ce l-ați învins pe mimic, întoarceți-vă la bifurcație și virați pe drumul care duce spre nord spre o fundătură. Acolo, în urnă, veți găsi o hartă a temniței.

În camera pătrată din vest, vei întâlni câțiva imitatori ai bateriei. Dar, din moment ce nu aveți obligații să curățați această cameră, vă puteți îndrepta imediat spre sud. Aici, scăpați rapid de primul Battery Mimic, al doilea este ascuns la capătul căii de est, deși câteva Flan vor fi ridicate pe parcurs.

Aici, urcă scările și mergi spre ieșirea de vest. Camera alăturată este plină de Flan și Battery Mimic. Aici trebuie să străbateți mulțimile de inamici până în colțul de nord-vest îndepărtat al camerei, unde există o pârghie de comutare care deschide poarta. În acest caz, tensiunea va scădea cu 30%. Acum întoarceți-vă la Sectorul Special 3 (zona anterioară) și mergeți spre sud de acolo.

Salvați jocul și continuați spre sud. Există o mulțime de cufere aici, dar cele mai multe dintre ele sunt de fapt mimici deghizați. În primul rând, nu uita de Battery Mimic. Dacă nivelul de tensiune începe să scadă, atunci unul dintre ele este în apropiere. Folosind pictogramele roșii de pe minimahartă, le găsim și le distrugem.

Mai sunt cel puțin trei imitații de baterie în următoarea zonă de sud. Nivelul de tensiune scade foarte repede aici, așa că cel mai bine este să folosești magia lui Blizzard pe primul Battery Mimic (lângă ieșirea prin care ai trecut) și să-l cobori imediat pe al doilea. Al treilea s-a ascuns într-un loc destul de incomod: trebuie să mergeți spre sud și mai spre nord-est.

Ne întoarcem în jos și deschidem toate numeroasele cufere care se găsesc aici. Noile abilități de echipament și gambits pot fi găsite aici. După aceea, mergem de-a lungul versantului spre colțul de nord-est până la ieșire. Salvează-ți jocul și pregătește-te să te lupți cu următorul șef.

Seful: Mimic Queen

Nivel: 10

Șeful este slab împotriva atacurilor de gheață, dar lasă întotdeauna niște MP pentru vindecare. În timpul luptei, va trebui să alergi mult și să distrugi multe imitații mici. De îndată ce numărul lor scade, udă șeful cu cele mai puternice atacuri. V lupta generala nu foarte complex.

Dalmasca Esthersand

Îndreptați-vă spre vest pentru a găsi o grămadă de cufere. Toți monștrii de aici sunt ridicol de simpli, așa că ucide pe oricine îți iese în cale. Și nu numai pentru experiență și LP, ci și pentru obiectele pe care monștrii le lasă în urmă. Majoritatea nu reprezintă nimic de valoare, dar pot fi apoi vândute. Și banii din joc, așa cum am spus, nu sunt întotdeauna suficienți.

Nu vă apropiați de colțul de nord-vest al hărții, unde puteți fi atacat de un bazilisc pe nume Nekhbet. Atâta timp cât se va rezolva, nu va fi ușor.

După ce ați adunat toate cuferele, mergeți spre sud, spre ieșire. Pe hartă, locul unde trebuie să mergem este marcat cu o cruce roșie. Pe parcurs, continuați să udați lupi și curcani fără apărare.

Doar nu atingeți încă T-Rez. Totuși, încercarea nu este tortură.

Rabanastre

Este timpul să cheltuiți tot ce ați câștigat. Vă sugerez să vizitați mai întâi magazinele de arme și armuri. Nici magia albă nu doare.

Deoarece a mai rămas un singur Vaan în echipă, amână vânătoarea până la vremuri mai bune. Vizitați Montblanc și obțineți o recompensă pentru șefii învinși.

Acum mergi spre Migelo. Vi se va afișa o scenă, dar Penelo nu este acolo. Acum du-te în Lowtown la Dalan și vorbește cu el.

Dalan vă va da Sabia Ordinului și vă va cere să o predați unui bărbat pe nume Azelas. Locația sa este marcată pe harta dvs. Fugi spre partea de nord-vest a hărții și vorbește cu Rabanastran pe coș.

Când Basch ți se alătură, alocă LP. Părăsiți Lowtown, salvați-vă jocul și mergeți la barul Sandsea. Urmărește o scurtă scenă pe parcurs. În Sandsea, urcă scările și urmărește o altă scenă cu Balthier.

Alege trei membri ai echipei. După aceea, vă sfătuiesc să vânați puțin. Acum puteți finaliza primele patru vânătoare.

Îndreptați-vă spre Westgate și de acolo către Aerodrom. Găsește-l pe Balthier acolo, la capătul holului, lângă scări. Spune-i că ești gata.

Bhujerba

Te poți plimba prin oraș. Magazinele de aici se vând practic la fel ca la Rabanastre. O hartă a orașului poate fi cumpărată de la Cartograful Moogle, aflat în dreapta la intersecția Travica Way. Cumpărați și cardul Lhusu Mines de la el. Conform hărții, intrarea în Minele Lhusu este situată în partea de nord-est a orașului.

Minele Lhusu

După ce vizionați scena, îndreptați-vă spre vest până când puteți vira spre sud. După ce coborâți, întoarceți-vă spre vest și treceți mai departe peste pod. În zona următoare, puteți merge spre sud (există un cufăr cu un posibil Killer Bow și o fundătură) sau puteți continua spre nord-est.

Există multe capcane în Minele Lhusu care pot, dacă nu ucide echipa, atunci paralizează grav. Pentru a vedea capcanele, trebuie să folosiți Balanța. Dacă nu aveți deja această tehnică, puneți-vă un Brățar (eu aveam acest accesoriu pe Lady Ashe în mod implicit).

În Shunia Twinspan vei fi întâmpinat de cinci sau șase schelete. Omoara-i unul cate unul inainte de a merge mai departe.

În zona următoare, urmați drumul și continuați în sus pe scări. Mergeți spre nord și urmăriți filmarea.

Scenariul spune că nu ar trebui să te lupți cu acești necinstiți, așa că ține apăsat butonul R2 și fugi cât de repede poți înapoi. Este necesar să alergați cel puțin trei sau patru zone înainte ca acestea să rămână în urmă. Întoarcere la Bhujerba.

Bhujerba

Urcă scările și urmărește scena. Trebuie să joci un mic mini-joc în care trebuie să alergi prin oraș și să țipi că Basch este în viață.

Doar mergeți la oameni și apăsați pe pătrat. Încercați să nu vă apropiați de Informed Sainikah (soldați cu căști fasciste), strigând despre Basch în prezența lor va reduce foarte mult bara Glory. Dar dacă apelați la City Parijanah (oameni cu o carte în mână) va crește rapid faima mult mai repede decât să apelați la oameni la întâmplare.

După minijoc, a cincea vânătoare este disponibilă pe Cloudborne Bulletin Board, deși acest monstru este destul de greu de învins acum.

Verificați harta și mergeți la locul marcat cu cruce roșie. Urmărește videoclipul lung.

Leviatanul

Vossler se alătură echipei ca invitat. El mânuiește o sabie extrem de puternică cu două mâini. Salvați-vă jocul și părăsiți Port Launch. Majoritatea coridoarelor sunt blocate de o grilă laser. Dacă treci prin el, gardienii vor veni imediat în fugă. Cu toate acestea, nu va fi prea greu să o ucizi. Dar totusi, te sfatuiesc sa faci toate eforturile pentru a le evita.

Dreadnought Leviathan este un labirint de coridoare și fundături. Din fericire, primești o hartă chiar de la început, așa că pierderea va fi foarte problematică. Pentru a evita confuzia, nu voi spune aici „virați la stânga” sau „mergeți spre vest”. Aici puteți naviga cu ușurință cu ajutorul unei hărți.

Îndreptați-vă spre mijlocul Airship Berith Access. Odată ajuns pe loc, vei fi atacat de mulți inamici, inclusiv de judecători mai puternici. În primul rând, scoate-i afară, iar apoi micii soldați.

După luptă, vi se va da Nr. 1 Brig Cheie. În bric veți găsi un cristal de salvare și o urna cu o cheie de acces la sistem și un comerciant Muggle.

Ashe este într-una din cele două celule. Când o vei găsi, ea se va alătura automat echipei. Înapoi la Port Launch. Pe parcurs, recomand să alergi în gol în timp ce ții R2, deoarece inamicii de aici sunt nesfârșiti.

Înainte de a intra în Port Launch, vindecați echipa și scăpați de condițiile dăunătoare. Urmează o luptă cu șefii, iar cristalul de salvare este prea departe.

Sef: Judecator Ghis

Nivel: 14

Ucide toți soldații mai întâi. Judecătorul Ghis este un nenorocit, căruia îi place să lovească pe toți cei din raza sa vizuală cu combo-urile sale, iar toate sunt mortale. Prin urmare, lăsați pe cineva din echipă să vindece constant pe restul. Când rămâne fără MP, schimbă-te cu altul.

Pentru a salva MP, încercați să utilizați Dark, mai ales la începutul bătăliei. Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a sparge apărarea inamicului.

Judecătorul Ghis nu are nicio slăbiciune anume, așa că loviți-l cu cele mai puternice atacuri fizice. Accelerarea ajută foarte mult, dar este puțin probabil să le aveți deja. O consolare: când starea de sănătate a judecătorului scade la 25%, bătălia se va încheia automat.

Înapoi în Bhujerba, puteți încerca mâna la a cincea vânătoare (deși tot nu va fi ușor). Conform scenariului, trebuie să ajungeți la Marquis Ondore, acesta este situat în același loc în care v-ați urcat la bordul Leviathanului.

Ogir-Yensa Sandsea

Ieșirea spre Ogir-Yensa Sandsea se află la vest de punctul de plecare. Îndreptați-vă spre sud și urcați pe primul turn, apoi mergeți spre sud-vest până la ieșire.

Coborâți turnul până la pământ și ucideți pe toți jefuitorii de nisip. Urcă-te pe turnul de vest pentru a găsi harta din urnă.

Întoarce-te din nou pe pământ și mergi spre nord. După ce urcați în turn, mergeți spre vest până ajungeți la o bifurcație în cele trei poteci posibile. Cea mai rapidă este calea de sud-vest, dar acolo te așteaptă o mulțime de inamici destul de puternici. Pe calea de mijloc (vest), vei întâlni monștri de foc de nivel 45, care nu sunt de natură agresivă, dar dacă îi lovești din greșeală sau folosești magia în prezența lor, întreaga echipă va muri (ei scot 3000 CP la un moment dat. ). Vă propun să luați calea cea mai lungă. Deci vei pompa și vei găsi mai multe cufere.

De asemenea, nu intrați încă în Peșterile Zertinan (intrarea este situată în centrul hărții și este marcată ???). Oricum nu vei merge departe - toate căile sunt blocate de căderea de nisip. Și nici monștrii nu sunt răi. Apoi te vei întoarce acolo pentru Esper. Dar printr-o altă intrare.

În cele din urmă, trebuie să ajungeți la tunelul de graniță Yensa, unde veți găsi un cristal de salvare. Mergeți spre vest până la NamYensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea

Aici, în cufere, puteți găsi o mulțime de lucruri utile. Prin urmare, încercați să urci în toate colțurile. În partea de nord-vest a acestei zone, veți găsi două poduri. Alege-o pe cea sudica si la final vei gasi o urna cu harta.

Acum îndreptați-vă către țărmurile ofilite. Aici mergeți spre nord, prin Marea Urutan-Yensa, până în următoarea zonă a Sandscale Bank, unde veți găsi un cristal de salvare și un moogle singuratic.

Vorbește cu el și acceptă oferta lui. El va vorbi despre o țestoasă uriașă care interferează cu viața locuitorilor locali. Ce probleme? Să-l ajutăm pe moogle. Să ne întoarcem la Withering Shores.

Aici vom găsi această țestoasă uriașă numită Urutan-Eater. Din fericire, cinci sau șase „oaspeți” dintre cei pe care i-ai bătut până la capăt te vor ajuta în luptă.

Oaspetele tău „adevărat”, Vossler este un idiot total. În loc să bată țestoasa, el ucide oamenii de nisip. Până când i-a ucis pe toată lumea, fugi mai aproape de țestoasă. Lupta nu este grea, doar lovește-o cu atacuri fizice. Wind și Aero funcționează bine dacă le aveți.

După moartea țestoasei, întoarceți-vă la moogle. După ce ai vorbit cu el, mergi spre est înapoi la Ogir-Yensa Sandsea. Urcă-te pe primul turn și urmărește scena. Întoarce-te spre vest, la Moogle și urmărește o altă scenă.

Examinați floarea și obțineți o grămadă de fructe de padure Eksir. Vorbește cu moogle de două ori pentru a afla că monstrului Garuda nu îi place în mod special această floare. Amintiți-vă, acest lucru ne va fi foarte util în curând.

Deci, înapoi la misiunea principală. Trebuie să ajungeți la Demesne of the Sandqueen. Există un pod aici, în colțul de vest al zonei, care duce la nord (în formă de L) către o culme. Acolo poți găsi un cufăr cu Foe Gambit: HP< 1000.

Continuați până la Drumul Căldurii Fading. De aici sunt două căi: nord și vest. Drumul spre nord (Simoon Bluff) este plin de capcane, dușmani puternici și duce la o fundătură. Dar aici puteți găsi o grămadă de cufere. Există, de asemenea, un monstru zburător care are o slăbiciune pentru apă. Magia apei ia 400-500 HP de la el. Pentru victorie vei primi 2 LP!

După ce v-ați aventurat în Simoon Bluff, mergeți spre vest până la ieșire. Înainte de a intra în criptă, vei găsi un vânzător de chocobo. Deoarece nu există nici un cristal aici, jocul în sine vă va cere să salvați.

Mormântul lui Raithwall

Șeful: Garuda

Nivel: 14

Începeți lupta folosind Eksir Berries (care este motivul pentru care l-am ajutat pe moogle să scape de broasca țestoasă). Aceste boabe vor face multe daune paznicilor. După aceea, atacați cu orice arme magice sau cu rază lungă de acțiune (arcuri, pistoale electronice). Foarte eficient Silence Shot.

Urcă-te pe scară și folosește cristalul de salvare. Atinge Piatra Căii și trece la Mormântul lui Raithwall. Îndreptați-vă spre vest, pe lângă cel de-al doilea teleporter, în jos pe scări. Urmărește scena. Un zid demon uriaș (zidul diavolului) va începe să se miște în direcția ta.

Acest perete este un șef opțional. Nu e nicio rușine să te întorci și să eviți lupta. Dar te sfătuiesc să te lupți în continuare cu zidul, de atunci te vei întâlni cu un alt zid similar și nu vei mai ieși din luptă. Deși al doilea perete este mai slab decât primul.

Seful (optional): Demon Wall

CP: aproximativ 20.000

Nivel: ?

Lupta va fi foarte grea, dar există o modalitate de a lovi acest adversar. Acesta este un lanț lung de Quickenings.

Această tactică va necesita fie mult Ether, fie Quickening pentru fiecare membru al echipei. Dacă ai noroc, poți face un lanț de opt sau mai multe Quickenings (este puțin probabil să poți face mai multe, dar poți încerca).

Dacă am reușit să scoatem 4000 CP (sau mai puțin), atunci afacerea noastră este proastă. 8000 CP (sau mai mult) este grozav. 6000 CP este acceptabil.

După finalizarea primului lanț de Quickening, așteptați până când efectul X-Zone ucide unul dintre membrii echipei. Este pur și simplu inevitabil. Conectați personajele din rezervă și repetați din nou lanțul Quickening. În total, trebuie să efectuați 4 astfel de Quickening-uri fără a cheltui Ether.

Șeful încă nu a murit? Apoi folosim Ether și mai departe într-un cerc.

O altă notă interesantă este că viteza șefului în sine nu pare să fie afectată de viteza luptei, așa că dacă setați viteza maximă a bătăliei în setări, atunci aveți un alt avantaj.

După bătălie, nu te grăbi să verifici ce ai primit ca recompensă. Întoarce-te la cristal și salvează jocul. Apoi continuă prin ușa de la capătul camerei în care te-ai luptat cu șeful. Va trebui să lupte din nou cu ușa.

Seful (obligatoriu): Demon Wall

Nivel: 16

Scopul tău principal este să distrugi șeful înainte ca acesta să omoare întreaga echipă sau să o spargă de peretele opus.

În primul rând, să stabilim gambit-urile. Zidul vă va răsplăti în mod constant cu diverse stări negative, dintre care cea mai grea este Somnul. Prin urmare, setați gambitul pentru a utiliza Ceasul cu alarmă. Dacă nu ai acest obiect, păstrează cel mai slab personaj din echipă, astfel încât să-și poată învinge camarazii adormiți. Acest lucru va trebui făcut manual.

Un alt ajutor în luptă îl reprezintă torțele. Când le atingi, vor accelera sau încetini mișcările șefului. Puteți experimenta cu ele, dar nu vă bazați prea mult pe ele.

Șeful nu are o apărare foarte bună, așa că cel mai bine este să-l omori cu simple atacuri fizice. Chiar la începutul bătăliei, poți încerca să folosești lanțul Quickening. Acest lucru vă poate lipsi de o mare parte a MP, dar dacă sunteți deosebit de norocos, puteți reduce până la 5000 - 10.000 CP.

Dacă cineva a ratat prima luptă de perete, permiteți-mi să vă reamintesc că viteza șefului în sine nu pare să fie afectată de viteza bătăliei, așa că dacă setați viteza maximă de luptă în setări, atunci aveți un alt avantaj.

Acum, dacă loviți primul perete, puteți să vă întoarceți și să vă revendicați recompensa. Îndreptați-vă spre locul unde a fost prima luptă cu șefii și atingeți piatra din perete. Acest lucru va ridica platforme de ambele părți ale acestei zone. Acum reveniți la cristal și salvați jocul.

Urcă scările de nord sau de sud. Oricum te vor conduce în același loc. Coboară scarile. Mai jos vei fi atacat de o mulțime de melci de foc. Țineți apăsat butonul R2 și fugiți. Există o șansă de 70% să găsești un cufăr în mijlocul căii.

Dacă pieptul nu apare brusc, întoarceți-vă în zona anterioară și încercați din nou. Cufărul are o șansă de 45% să găsească aur și o șansă de 50% să găsească Holy Mote. Holy Mote este complet inutil. În plus, există o mică șansă de a găsi Demonsbane - o sabie cu o singură mână cu putere de atac de 59. Rețineți că arma medie în această etapă a jocului are o putere de atac de puțin peste 20. Adică puterea de impact va fi dublată. Pentru aceasta, merită să alergi înainte și înapoi. Dar asta nu este tot. Cufărul reapare, așa că puteți obține mai mult Demonsbane. Noroc.

Îndreptați-vă spre locul în care v-ați luptat cu al doilea zid. Urcă scările mici și treci prin ușa de vest. Coboară și găsește urna cu harta.

Există trei Pietre Căi: albastru, roșu și verde. Albastrul te aduce înapoi la ieșire. Atingeți-l dacă doriți să salvați jocul și să vă vindecați. Verdele și roșu nu funcționează încă. Coborâți scările de sud.

Veți avea de ales - să continuați să coborâți sau să mergeți mai departe. Ignorați scările și urmați drumul până ajungeți la o ușă care duce spre sud. Virați la dreapta (vest) și mergeți până găsiți trei cufere pe drum.

După încă câteva camere, veți găsi o piatră verde în perete, care activează Piatra Calea verde și coboară puțin Altarul Mistic. Ucide pe toți cei care atacă Lich. După aceea, utilizați Piatra Calea verde pentru a vă întoarce la platforma centrală.

Acum urcați scările de nord, ignorați a doua scări care coboară (mai bine coborâți, există un cufăr, apoi întoarceți-vă). Virați la dreapta (est) și urmați poteca către ușa care duce spre nord (poate fi un cufăr în apropiere, nu-l ratați).

Treceți prin camere similare cu zona de sud, atingeți piatra din perete, ucideți toți zombii. Folosește Piatra Căii, pe platforma centrală folosește Piatra Calea albastră pentru a reveni la ieșire și a salva jocul. În continuare ne vom întâlni cu șeful, așa că nu va strica să se vindece.

Du-te înapoi și folosește Piatra Calea verde sau roșie. Apoi treceți prin ușa, care acum este deschisă. Nu există inamici în zona următoare, trebuie doar să ajungeți la ieșire. În partea de jos a fiecărei scări există un cufăr (nu vor apărea a doua oară) în care puteți găsi Elixir.

Șeful: Belias

Nivel: 20

Iată prima noastră cunoștință cu Esper. Există câteva lucruri care te-ar putea surprinde în această luptă. Prima surpriză: logic, șeful este plin de căldură, așa că ar fi necesar să folosești un atac de gheață. Dar, de fapt, ele nu sunt eficiente împotriva lui, ca în alte chestiuni, și orice altă magie. Rămân doar atacurile fizice și Quickening.

A doua surpriză este că șeful este teribil de lent. Reușești să faci două sau trei atacuri în timp ce el face unul. Părerea ta despre el se va schimba atunci când își va executa lovitura de semnătură, limitarea. Această explozie este foarte dureroasă pentru întreaga echipă. Dar acest lucru este vindecat perfect de magia Curei.

Evident, dacă ai Demonsbane, atunci lupta se va încheia mult mai repede.

Verificați-vă placa de licență. Din păcate, un singur personaj poate folosi esper.

Nu te grăbi să ieși de aici. Mai întâi, deplasați-vă în jurul camerei și găsiți două cufere de ambele părți ale zonei.

Continuați prin ușă și coborâți scările. Treceți pe lângă Piatra Căii și urmăriți o scenă. Odată ce obții Dawn Shard (nu-l vinde, deși pare a fi complet inutil, va fi totuși la îndemână). Folosește Way Stone. Salvați jocul și mergeți la ieșire. Vezi scena.

Shiva

Șeful: Vossler

Nivel: 20

Această bătălie este ușoară, indiferent de nivelul și echipamentul pe care îl ai.

Iată prima cale: sunați pe Belias. Se va ocupa rapid de gardieni și apoi va termina Vossler-ul. Poți pur și simplu să alergi înainte și înapoi în timp ce Belias câștigă bătălia pentru tine.

O altă metodă se bazează pe o serie lungă de Quickening. Acest lucru îi va ucide imediat pe toți paznicii și, foarte probabil, pe Vossler însuși.

Rabanastre

Acum ai ocazia să ai încă trei speranțe. Acest lucru, desigur, va necesita mai multă nivelare și magie mai puternică. Așa că vă sfătuiesc să așteptați.

În primul rând, mergeți la Montblanc și obțineți recompensele binemeritate. De asemenea, puteți primi comenzi pentru vânătoare noi.

În plus, puteți finaliza o misiune suplimentară pentru a obține Cheia Barheim. De asemenea, ca rezultat al finalizării acestei misiuni, puteți obține Deathbringers - o sabie cu o putere de atac de 90 de puncte.

După toate pregătirile, mergi spre Southgate, salvează jocul și mergi la ieșire.

Câmpiile Gizei

Trebuie să ajungeți în zona Starfall Field din colțul de sud-vest al hărții. Modul în care ajungi acolo depinde de dorința ta.

Deoarece este sezonul ploios, puteți profita de ocazie și puteți finaliza o mică căutare pentru a obține articole foarte utile. În Câmpia Gizeh cresc copaci ofilit putrezici, care pot fi aruncați în râu. Sunt șase copaci în total. Când dobori toți copacii, aceștia se vor opri într-un loc din sud-estul hărții și vor forma un fel de pod prin care poți ajunge în zona secretă. Acolo puteți găsi mai multe cufere și o urna cu un obiect care este folosit într-o altă misiune secundară.

Primul copac poate fi găsit chiar lângă ieșirea de nord din Nomad Village. Al doilea este în interiorul Nomad Village, pe partea de sud-est. Următorul este la Gizas North Bank, pe partea de nord, malul de est. Al patrulea este situat în dealul Toam, în cel mai îndepărtat colț de est. De aici, luați ieșirea de sud spre Starfall Field și găsiți-o pe a cincea la est. Ultimul copac poate fi găsit în estul Poiana Cristalului (la nord de cristalul de salvare).

După aceea, puteți merge la Gizas South Bank. Mergeți spre est până găsiți un pod de copaci căzuți. Există țestoase de nivel 36 care hoinăresc pe aici și până acum sunt destul de greu de învins. În principiu, poți ucide unul dacă îl chemi pe Belias pentru ajutor.

Îndreptați-vă spre colțul de sud-est al zonei pentru o urna Feather of the Flock. Acest obiect este folosit într-o altă misiune secundară. După aceea, căutați în jurul acestei zone - ar trebui să fie mai multe cufere aici.

Încercați să nu folosiți magia în prezența monștrilor neutri, deoarece probabil se vor enerva și vor ataca. Cu toate acestea, nivelul lor nu este suficient de ridicat, îi puteți învinge, deși nu fără pierderi.

Intrarea în Câmpia Ozmone este situată la sud de Starfall Field.

Câmpia Ozmone

Aici trebuie doar să mergi spre sud prin mai multe zone. Jumătate dintre comorile decente de aici pot fi găsite pe partea de vest a Câmpului Aripilor Căzute.

Aici puteți găsi până la doi monștri rari: Bull Croc și Eros zburător. Pentru a-i lupta, mergeți la Switchback, la est, în următoarea zonă Greensnake. De acolo, treceți prin ieșirea de sud. Bull Croc lovește puternic și Eros zboară, ceea ce îi face foarte greu de luptat. Aruncă Quickening și invocă un esper.

Vă sugerez să ocoliți întreaga hartă și să creșteți puțin nivelul. Vârcolacii din Dagan Flats sunt destul de puternici, dar după ei lasă până la 2 LP.

În cele din urmă, trebuie să mergeți spre sud până la Haulo Green și să urmați ieșirea de vest.

Jahara

Hărțile acestor zone pot fi cumpărate de la Muggle care se plimbă lângă pod. Discutați cu Războinicul Garif care stă în fața podului și vi se va permite să continuați.

Odată ce ajungeți în colțul de nord-est al zonei, discutați cu Înaltul Șef Zayalu. Îi va da Jaya un Băț pe care să-l dea șefului de război. Șeful Războiului este lângă podul din colțul de nord-vest. Dă-i Jaya Stick și acceptă oferta lui.

În zona următoare, dacă nu ați uitat de Vânătoare, vă puteți găsi clientul pentru misiunea „Apărarea Câmpiei Ozmone” aici, Sugumu, puțin la nord.

Apropie-te de cortul Marelui-Șef și vorbește cu el. Urmează o serie destul de lungă de videoclipuri, iar la sfârșitul acestora, veți primi un mic premiu drăguț și oportunitatea de a merge gratuit cu un Chocobo. Conduceți prin Câmpia Ozmone până în zona de est a Dagan Flat. De aici, continuă spre est.

Junglea Golmore

Imediat ce intrați înăuntru, faceți imediat stânga (nord-est) și urmați drumul până la bifurcație. Întoarce-te chiar acum și fugi pe lângă monștrii Malboro până când găsești urnele cu harta Junglei Golmore înăuntru. Acum va fi mult mai ușor să navigați în această zonă.

Din locul cu urna, continuăm spre est, apoi spre sud. Astfel, ar trebui să fii în zona Needlebreak. Mergeți la dreapta (vest), apoi la stânga (sud) și apoi la stânga (est). Mergând puțin mai departe vei găsi o zonă cu mai multe cufere. Dacă sunteți interesat să găsiți diverse comori, un depozit similar de cufere poate fi găsit în colțul extrem de sud-vest al Căilor luminii înlănțuite.

De aici, continuați spre est până ajungeți la o barieră. Fran va efectua un mic ritual magic și va apărea o cale. Să privim scena.

Satul Eruyt

Vorbește cu vânzătorul Muggle și cumpără magiile Esuna și Curaga. Vorbește cu Cartograful Muggle și cumpără o hartă a satului.

Intră în sat și vorbește cu oamenii pe care îi întâlnești. Scopul tău este nivelul superior, Fane of the Path, așa cum îl numesc localnicii. Vorbește cu Jote și întoarce-te la ieșirea din sat. Urmărește scena.

Întoarceți-vă în junglă și întoarceți-vă la ieșirea către Câmpia Giza. La ieșire, vei vedea un chocobo lângă un soldat imperial rănit. Vorbește cu soldatul și oferă-i o poțiune. În schimb, te va lăsa să folosești Chocobo.

Mergeți cu chocobo spre vest până în zona următoare. Aproape de îndată ce intri, observă un drum înierbat la stânga, care poate fi accesat doar călare pe un chocobo. Aceasta este o cale secretă care duce către zona de sud a Shred cu intrarea în izvoare.

Minele Henne

Prima este situată pe stâlpul din stânga lângă drum. Inițial, el de culoare albastră, apăsați comutatorul pentru a schimba culoarea în roșu. Mergi spre sud prin poartă. Vorbește cu soldatul rănit.

Faceți clic pe comutator pentru a deschide poarta. O grămadă întreagă de melci vor cădea din tavan. După bătălie, treceți prin oricare dintre ieșiri. Pregătește-te să respingi o hoardă de lilieci până ajungi la urna cu harta temniței.

Reveniți la al doilea comutator. Apăsați-l din nou și treceți prin ieșirea de vest. Urmați drumul până la Faza 1 Dig până ajungeți la o intersecție cu 4 drumuri.

Aici puteți căuta în toate colțurile în căutare de cufere cu comori. În orice caz, trebuie să ajungeți în zona următoare.

Îndreptați-vă spre nord aici, ignorând ramura de est și întoarceți-vă spre est acolo. Continuați să alergați spre nord-est și mai spre sud până la Pithead Junction B.

Apăsați comutatorul porții și pregătiți-vă să luptați împotriva atacului nebun al melcilor care cad din tavan. După o luptă grea, mergi spre vest. Loc cunoscut? Da, din cauza unor astfel de cârlige jocul este întins de două sau trei ori. Alergăm din nou spre nord și cotim spre est. Alegem drumul de nord. Salvați și pregătiți-vă pentru luptă.

Șeful: Tiamat

Nivel: 25

În ciuda faptului că folosește în mare parte atacuri fizice, Tiamat este un șef destul de dur. Are o apărare foarte puternică și mulți HP, așa că lupta va fi prelungită.

Curaga poate fi instalat în Gambits. Și recomand să casting Protect. Folosește Regen și Protect pe unul dintre personajele cu cei mai mulți PV și momește-le pentru a-l face pe șeful să-l atace. Această combinație vă va oferi un mare avantaj.

Echiparea Jackboots este de asemenea utilă. Tiamat îi place foarte mult să elimine eroii cu magia Disable, iar Jackboots protejează împotriva acestui flagel. Dacă nu sunt suficiente cizme pentru toată lumea, folosește Esuna.

Utilizați orice atac considerați cel mai eficient împotriva acestui șef. Și, desigur, Quickening va ajuta foarte mult. Dacă este posibil, păstrează o Quickening pentru sfârșitul luptei, deoarece atunci când Tiamat scade la 15% sănătate, își va crește foarte mult apărarea.

Junglea Golmore

Înainte de a părăsi satul, cumpărați amulete de aur de la Muggle, de preferință suficiente pentru întreaga echipă de luptă.

Cu o lacrimă în mână, barierele nu mai sunt o piedică pentru noi, așa că acum puteți merge aici fără restricții. Întoarceți-vă în junglă și îndreptați-vă spre est până ajungeți la Whisperleaf Way. Continuați pe drum și salvați la cristal.

Șeful: Bătrânul Wyrm

Nivel: 27

Deci, să începem cu elementele de bază: chiar la începutul bătăliei, aplicați lanțul Quickening. Acest lucru va aduce daune grave inamicului și îi va distruge asistenții.

Pregătirea înainte de luptă este, de asemenea, importantă. Monstrul are un anumit set de atacuri fizice care nu sunt deosebit de puternice, dar există două principale care pur și simplu nu pot fi ratate:

Prima este o explozie de fulger cu minge. Acest lucru este deosebit de periculos dacă membrul echipei se află în prezent sub efectul Uleiului (care, judecând după obiceiurile monstrului, va fi permanent). Daunele pot varia de la 1000 la 2000 HP, adică ucide un personaj deodată. Pregătește-te să aplici Phoenix Downs.

Este necesar ca cel puțin doi membri ai echipei să fie pregătiți cu gambitul „Orice aliat: Esuna”, încă din al doilea cel mai periculos atac boss - Sporefall, otrăvește eroii cu diverse stări negative, similar cu respirația urât mirositoare din părțile anterioare ale jocului. Esuna ajută foarte mult în acest caz, dar probabil că va trebui să utilizați mai întâi Echo Herb pentru a recupera abilitățile magice.

Termină-l pe șeful cu cele mai puternice atacuri fizice. Are sănătate mai mult decât suficientă, așa că nimic nu se va întâmpla repede.

Reveniți la cristal și salvați din nou. Acum uită-te la hartă. Există două rute spre est, nord și sud. Vă recomand să mergeți la cea de nord, deoarece singura diferență față de cea de sud este că acolo puteți găsi cufere.

La Paramina Rift, mergeți drept spre est, fără să virați nicăieri. În cele din urmă, drumul se va întoarce spre nord-est spre Mt Bur-Omisace.

Muntele Bur-Omisace

În primul rând, ocoliți vânzătorii. Cumpărați, dacă nu vă deranjează banii, hărți de la un cartograf Moogle.

Înainte să pleci din acest loc, dacă mai ai bani, cumpără armura usoara(cel care protejează împotriva magiei) și Ice Shields. Cumpărarea unui scut de gheață este opțională, dar va face următoarea luptă cu șef mult mai ușoară.

Acum este timpul să ne întoarcem la Paramina Rift și să mergem spre sud.

Paramina Rift

Continuați spre sud pentru a ajunge la Frozen Brook. Aveți grijă cu capcanele din această zonă. Unii dintre cei de jos iau o cantitate decentă de HP, al doilea blind, al treilea doar ucide. Acordați atenție mingii albe zburătoare - Ice Elementals. Când treceți pe lângă, nu folosiți nicio magie, altfel el va deveni amar și va ataca. Și așa zboară destul de liniștiți.

Luați ieșirea de sud-vest din Frozen Brook. Aceasta este singura cale care duce la Stilshrine. Salvați la cristal și continuați spre sud.

Stilshrine-ul lui Miriam

Mergi înainte, salvează la cristal, intră în templu. Undeva în mijlocul zonei se află o coloană. Dacă îl atingeți, vor apărea trei inamici zombi și nimic altceva. Pentru ca acest lucru să funcționeze corect, echipați-vă liderul echipei cu un Dawn Shard (de asemenea, reduce MP la 0).

Pregătește-te să lupți cu statuia reînviată. Există un cufăr lângă capcană care are șansa de a arunca Elixir sau Megalixir.

Apoi vei fi întâlnit de trei dragoni care dansează un dans de neînțeles. Lupta nu este ușoară, poate chiar trebuie să folosiți lanțul Quickening. Capete mari de piatră vor prinde viață de îndată ce vă apropiați și vă blocați calea. Vor trebui, de asemenea, uciși.

Urcă scările și apropie-te de stâlp spre est. Din nou, înainte de a-l atinge, echipați Dark Shard. Reveniți la etajul de mai jos și coborâți oricare dintre noile scări.

Cristalul verde începe să lupte după ce a fost atins. Dacă îl ucizi, el se va transforma într-un cristal de salvare albastru obișnuit. În camera alăturată, bate gardienii și atinge „Sabia Judecății”. Aceasta va deschide ușa de la capătul de nord al camerei. Mergeți acolo și atingeți Piatra Căii pentru a vă teleporta înapoi la intrarea în templu.

Un fel de situație neobișnuită. Urmează lupta cu șeful și nimeni nu se oferă să salveze. Așa că vă voi sugera să faceți asta. Ieși afară și economisește. După aceea, vă puteți întoarce în siguranță aici și mergeți în partea de nord-est a sălii.

Coborâți scările până la ușa care este acum deschisă, apoi mergeți spre ieșirea spre est.

Șeful: Vinuskar

Nivel: 27

Aici este utilă armura ușoară achiziționată de la Mt Bur-Omisace. Oricine poartă armură grea va fi afectat automat de magia Slow.

Acesta este un șef interesant pentru că nu este chiar atât de dificil.

Ai putea crede că totalul lui HP este o greșeală de tipar, dar nu este. Aproape toate atacurile tale vor lua o parte echitabilă din sănătatea lui. Scopul tău principal este să continui să-l lovești cu cele mai puternice atacuri.

Ieși pe ușa de est și apropie-te de statuie. Rotiți-l în sens invers acelor de ceasornic până când este orientat spre vest. Verificați, de asemenea, urna cu harta templului lângă peretele de sud. Acum ieșiți de aici înapoi la Cold Distance și mergeți spre nord.

Salvați jocul din nou și apoi coborâți scările de nord-vest. Trebuie să ajungeți în zona Walk of Prescience, unde se află o altă statuie. Rotiți-l în sensul acelor de ceasornic până când este orientat spre est. Acum mergi spre sud și mai departe. Vă sfătuiesc să explorați toate fundurile și colțurile pentru a găsi o grămadă de obiecte utile și nu foarte.

Pe unul dintre scarile veți găsi a treia statuie. Rotiți-l în sens invers acelor de ceasornic până când este orientat spre nord. De aici, luați orice rută către Secția Măsurii.

Teleportați la Ward of the Sword-King. Fugi la cristal și salvează. Următorul șef va fi mai dificil.

Ei bine, du-te în sud, cunoaște un nou Esper.

Șeful: Mateus

Nivel: 30

În primul rând, este mai bine să scapi de micii monștri pe care șeful îi invocă la începutul bătăliei. Cel mai usor si metoda eficienta ucide-i pe toți - aplică lanțul Quickening.

Asigurați-vă că echipați Ice Shield și daunele cauzate de atacurile de gheață vor scădea.

În afară de asta, este util să echipați Dawn Shard. Mărește apărarea magică cu 20 de puncte și adesea atacurile cu gheață vor rata. În acest caz, poți folosi Decoy pentru ca șeful să atace exact personajul care are echipat Dawn Shard.

După aceste pregătiri, lovește-l pe esper cu cele mai puternice atacuri fizice ale tale.

Reveniți la ieșire. Urmărește din nou scena. Salvează-ți jocul și teleportează-te înapoi pe Muntele Bur-Omisace. Sau mergeți pe jos dacă doriți să creșteți nivelul.

Muntele Bur-Omisace

Tot ce trebuie să faci este să ajungi la templu. Urmărește videoclipul și pregătește-te să-l cunoști pe șeful.

Șeful: judecătorul Bergan

Nivel: 30

Începeți lupta ucigând paznicii de lângă uși. Este necesar să le înmuiați înainte ca Bergan să se apropie. Când este aproape, folosește Decoy, Regen și Protect pe eroul cu cei mai mulți HP.

Bergan atacă în principal cu atacuri fizice și adesea folosește Strigătul de luptă pentru a-și crește puterea și apărarea. Îi place să contraatace, așa că fii atent la sănătatea principalilor atacatori.

După bătălie, te trezești în afara templului. Acolitul va hoinări în apropiere. Vorbește cu el și îți va oferi o Piatră a Condamnatorului, care este folosită pentru a cumpăra un nou Esper. (Vezi Zeromus Esper în secțiunea Espers).

Întoarce-te la cristal și teleportează-te în orașul Rabanastre și mergi spre Dalmasca Estersand. Îndreptați-vă spre nord-est prin Outpost și Yardang Labyrinth până la ieșirea în orașul Nalbina. De aici se îndreaptă spre pasajul de nord-vest către Mosphoran Highwaste.

Mosphoran Highwaste

Ne deplasăm spre nord-vest spre zona Summit Path. Aici, lipit de peretele vestic, mergi din nou spre nord-vest (daca mergi spre sud, ajungi in Dalmasca Estersand).

Urcați pe podul de frunze și ajungeți în zona cu cristalul și magazinul. Există un cartograf Muggle care rătăcește pe undeva, de la care poți cumpăra o hartă pentru 2400 de aur.

Dacă aveți Gyshal Greens, vă puteți cumpăra un chocobo, care este situat în nord-est. Părăsim Babbling Vale prin pasajul de nord-vest.

Sunt multe capcane aici, așa că aveți grijă. Virați la dreapta la bifurcație și mergeți spre est. În spatele capcanei din colțul de sud-est al acestei zone, căutați un munte. Loviți-l puternic și obțineți un pod. Podul ne va fi de folos în viitor, dar acum trebuie să mergem spre nord.

Acum rămâne doar să mergem spre nord-vest până la ieșire.

Salikawood

Urmați poteca până ajungeți la cristal. În zona următoare (Drumul Trunkwall), faceți dreapta la bifurcație și continuați spre est. Când se ivește ocazia, faceți din nou la dreapta și urmați drumul până găsiți o urnă cu o hartă a acestei păduri.

Îndreptați-vă spre est spre Diverging Way, apoi spre sud-est până la Living Chasm. Moogle Boss merge singur aici. Nu vrea să facă nimic până nu găsim 9 dintre frații săi. Deci, să începem să căutăm.

Nouă muggle s-au înghesuit în patru locuri diferite. Toate sunt marcate pe harta dvs., așa că cred că nu este necesar să explicați aici cum să ajungeți la ele. Pe măsură ce găsiți ultimul grup, veți găsi automat în fața porții.

Vorbește cu Moogle Boss și obține gratuit cizme Quasimodo. Minunat. Bun venit la Phon Coast.

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - Sper că nu ați uitat de cea mai puternică armă a jocului pe care am menționat-o din când în când? Dacă crezi că ești deja suficient de puternic, îl poți obține chiar acum. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Necrohol Nabudis.

Coasta Phon

Sunt multe zone și comori de proastă calitate care se vor găsi peste tot! Mergeți spre sud-est până ajungeți la Hunter's Camp.

Priveste filmarea. Economisiți, cumpărați echipamente noi. La nord-vest de terenul înalt, salvați cristalul, puteți cumpăra o hartă a Coastei Phon. Când toate pregătirile sunt finalizate, treceți prin ieșirea de nord.

AVERTISMENT ZODIAC SPEAR - Ieșirea de sud-est din Caima Hills vă va duce la The Vaddu Strand. Pe partea de est (nu pe deal) vei întâlni 16 cufere. Unul dintre aceste cufere nu poate fi deschis când nu aveți Zodiac Spear.

Deci, mergem spre nord, spre Tchita Uplands.

Muntele Tchita

Cufere din această zonă apar foarte rar aici. Dar conținutul justifică căutarea. Cele mai multe dintre ele conțin Hi-Ether, armură pe care o poți cumpăra din tabăra de pe Coasta Phon, sau aproximativ câteva mii de aur.

Mergeți spre est (nu trebuie să urci dealul, nu e nimic interesant acolo). În zona următoare, traversați podul de sud și continuați spre sud-est unde veți găsi o ieșire într-o zonă cu un cristal. Vorbește cu băiatul de lângă bangaa rănit și acceptă Vânătoarea. Pentru aceasta vei primi Cheia Soul Ward.

Continuați spre est și păstrați-vă pe peretele de nord. În zona următoare, mergeți din nou spre nord până în colțul de nord-vest (nu urcați pe dealul din stânga), unde veți găsi intrarea în peșteră.

Palatul Peșterii Sochen

Virați la dreapta la bifurcație și aveți grijă la pieptul de peretele de est. Continuați spre nord, lipindu-vă de peretele de est. Aici, în mijlocul drumului, există capcane periculoase care pot face de rușine întreaga echipă și se vor ucide între ei.

Un alt cufăr poate fi găsit în colțul de nord-est. De aici, îndreptați-vă spre vest cât mai departe posibil. Deschide încă două cufere. Acum ne îndreptăm spre nord. Vindecă echipa înainte de a trece la următoarea zonă.

Șeful: Mandragoras

CP: 9069 (fiecare)

Nivel: 37

Început amuzant. Și lupta nu înseamnă că este dificil. Există două tactici complet opuse pentru această luptă, în funcție de cât de pregătit ești.

Având în vedere că mandragorele se împrăștie în unghiuri diferite, este incomparabil mai ușor să le umezi.

Prima strategie (dacă ai un nivel scăzut). Evitați întâlnirea cu un grup de mandragore în toate modurile posibile, aruncați Momeala pe cel mai dezvoltat personaj și udați plantele plimbate cu restul. Dacă acest lucru este prea greu pentru tine, încearcă opusul - să strângi mai multe dintre ele într-o grămadă și să aplici o serie de Quickening.

Dacă personajele tale sunt de nivel înalt, vânează mandragore individual sau în grupuri mici și doborâți-le prin atacuri simple.

Învingând mandragole, nu numai că vei primi 1000 de aur și 3 Remedii de la băiatul vânătorului, dar te vei putea și alătura clubului oficial de vânătoare situat la Hunter's Camp Phon Coast. Cu toate acestea, acest lucru se poate face mai târziu.

Treci prin ușa de est sau de vest și vindecă echipa. Ambele căi duc spre nord, spre un cristal de salvare fals. Învinge-l, salvează-ți jocul și continuă spre est.

Treceți prin ușa de nord și faceți dreapta la prima bifurcație, lipindu-vă de peretele de est până găsiți o urnă cu o hartă a peșterii.

Continuați spre nord până în zona următoare. Aici, sper că ați observat, există o cameră secretă. Dar pentru a ajunge la el trebuie să faceți un mic ocol. De aici, întoarceți-vă spre sud la ecranul anterior. Acum aleargă spre vest tot drumul și urcă spre nord acolo. În urma acestor mișcări ar trebui să apară mesajul „cursul cascadelor s-a schimbat”. Dacă nu există niciun mesaj, încercați din nou.

Fugi spre nord, puțin spre est și continuă până la prima ieșire nordică. Fugi spre est prin ușă și apoi prin ușa de sud-est. Continuați să mergeți de la această ușă spre est până când se oprește. Următoarea ieșire de care avem nevoie este ieșirea de sud, a doua din dreapta când ne uităm la hartă. Pe măsură ce mergi spre sud, ar trebui să apară un alt mesaj: „cursul căderilor s-a schimbat”.

Acum mergi direct spre sud înapoi în Oglinda Sufletului. De aici, mergeți spre vest și faceți nord pe a doua potecă din stânga. Din nou cursul căderilor se va schimba.

Mergeți drept spre nord până la ieșire (a doua de la stânga). Treceți din nou prin camera spre est și de data aceasta mergeți spre sud de-a lungul primului drum (este în mijloc dacă vă uitați la hartă).

Apare o inscripție care spune că o ușă s-a deschis în depărtare. Du-te spre sud și deschide Pilgrim's Door. Cufărul va conține fie Iga Blade, fie Koga Blade. Sunt la fel ca putere.

Șeful: Ahriman

Nivel: 38

Cea mai mare parte a luptei va trebui cheltuită pe tot felul de vindecare, deoarece șeful te otrăvește constant cu ceva.

Șeful se clonează, dar toate, cu excepția unuia, sunt falsuri care vor dispărea după câteva lovituri. Celălalt atac al său este magia elementară a gheții și focului, din care, totuși, nu este foarte puternică. Tratează-te la timp și victoria va fi a ta.

După bătălie, vindecați echipa și ieșiți pe ușa de est.

Calea este relativ dreaptă, plină de capcane și inamici. Examinați suportul din vârful dealului și mergeți cu liftul.

arcade vechi

Îndreptați-vă spre vest, spre următoarea zonă, Aleea Suspinelor Mute. Vorbește cu „Lucky Man” local care vorbește cu Bangaa. Va vorbi despre Bag 'o Coin.

Acum mergeți spre poarta de sud din vest, lângă cristalul de salvare.

Vorbește cu gardienii, alege orice răspuns, urmărește o scenă cu un străin. Când cere 1500 de monede pentru informații, nu ai de ales decât să plătești.

Vorbește cu Jules. El te va îndruma către un bărbat pe nume Beasley, care stă pe pământ în estul acestei zone. Întoarce-te și vorbește din nou cu Jules (probabil că s-a mutat deja, dar nu a mers departe).

Arcade

Primul pas este să obțineți o hartă a acestui oraș. Îndreptați-vă spre vest spre Molberry și continuați spre colțul de nord-vest cu magazinul. Găsiți un cartograf moldu acolo.

Mergeți la cumpărături și vindeți tot ce nu aveți nevoie, deoarece în curând va trebui să plătiți încă 2500 de Jules pentru informații.

Pe drum, vorbește cu Ghidul Cabinetului de la sud de magazinul de arme.

Deci, să trecem la treabă: vorbiți cu o persoană cu fața zâmbitoare, amintiți-vă ce a spus și găsiți o altă persoană căreia îi corespunde această frază. De fiecare dată pentru aceasta vei primi Pinewood Chop. Și așa de nouă ori.

Molberry este cel mai bun pentru această căutare. Există doar 9 perechi corespunzătoare de oameni. În general, perechile sunt întotdeauna în aceeași zonă. Memoria lui Vaan este slabă - își poate aminti doar un cuvânt sau o frază. Prin urmare, amintindu-ți unul, ocolește toți cei din zonă și nu te schimba până nu găsești o pereche. Sarcina este complicată de faptul că oamenii nu stau pe loc și este destul de dificil să-ți amintești cu cine ai vorbit și cu cine nu ai vorbit încă.

După finalizarea misiunii, luați un taxi, la sosire, salvați la cristal. Mergeți spre nord și urmăriți filmarea. Încercați să reveniți și să vizionați din nou videoclipul. Vorbește cu șoferul de taxi și alege răspunsul „știi unde să mergi” („știi unde”).

Laboratorul Draklor

Explorați terminalul North Lift și mergeți la etajul 67. Îndreptați-vă spre est până la bifurcație, faceți nord spre C.D.B. Urmărește scena. După aceasta, veți primi un card de acces la laborator și o hartă.

Miniharta este acum neclară, așa că verificați-o mai des pe cea mare. Priviți în camera de vest (Rm 6704 Est) și salvați lângă cristal.

Camera alăturată (Rm 6703 Est) conține comenzile peretelui, care deschide și închide diferite uși. Faceți clic pe comutator, astfel încât acesta să devină roșu. Du-te înapoi la lift și urcă la etajul 68.

Îndreptați-vă spre est și găsiți camera 6803 și apăsați comutatorul. Acum se îndreaptă spre nord și mai departe spre vest și spre sud.

Găsiți camera 6804 și apăsați comutatorul. Apoi mergeți spre sud, vest, din nou spre sud, vest și așa mai departe până ajungeți la camera 6811 din colțul de jos. Faceți clic pe comutator.

Mergeți spre est, apoi spre nord de-a lungul coridorului, apoi din nou spre est când aveți ocazia. Drept urmare, drumul vă va duce la un nou lift. Ridicați-vă la etajul 70. Salvează și urcă scările.

Sef: Doctor Cid

Nivel: 40

Nu am mai văzut de mult șefi atât de dificili. Lansați trei Quickening-uri pe unul dintre Rooks. Nu-l atingeți încă pe Dr. Sid, deoarece Rooks îl protejează și, prin urmare, oricum nu veți putea să-i faceți prea mult rău. Este necesar să scăpați de Mâinile cât mai repede posibil, deși acest lucru nu este ușor - au protecție puternică și mulți HP. Treceți la modul manual și ucideți-l pe Rukov unul câte unul. Ține evidența sănătății tale.

Când toate cele patru mâini sunt distruse, înfruntă Sid. Până în acest moment, el va fi deja sub protecția magiei Shell și Regen, ceea ce complică foarte mult sarcina.

Lăsați pe cineva din echipă să fie vindecătorul (stabiliți gambit-ul potrivit) și lăsați-i pe ceilalți să termine medicul cu atacuri simple.

Portul Balfonheim

În timpul liber, vă puteți plimba prin oraș și puteți explora magazinele locale. Acum mergeți spre colțul de nord-est al hărții, unde puteți găsi câteva elemente foarte utile. La sud de cristalul de salvare se află un cartograf Moogle de la care puteți cumpăra hărți noi. În spatele lui se află un cufăr cu aur 5040.

După toate pregătirile, teleportează-te în satul Eruyt. Dacă rămâneți fără pietre de teleportare, cumpărați-le de la comerciantul de lângă cristal.

Mergeți prin jungla Golmore spre sud. Acolo vei găsi intrarea în Feywood.

Feywood

Trebuie doar să vă îndreptați spre partea de sud a pădurii. Îndreptați-vă spre sud-est către următoarea zonă, Walk of Stolen Truths. Aici mini-harta va începe să tremure din nou. Virați imediat spre est. În curând vei găsi o urnă cu o hartă.

Salvează-ți jocul în Antiquity's End. Să mergem spre sud.

Șeful: Rafflesia

Nivel: 43

De la începutul bătăliei, MP va scădea încet. Prin urmare, aplicați imediat magia necesară, altfel va fi prea târziu. Folosește Dispel pe șef pentru a-i elimina apărările (Reflect, Haste (Regen) și Shell). După aceea, lupta va fi mai ușoară.

Aproape fiecare atac Rafflesia aduce tot felul de stări negative. Dezactivarea este deosebit de periculoasă. Pentru a scăpa de acest flagel, echipați Centura Neagră.

Cât mai rămâne MP, aplicați lanțul Quickening. Loviți cu atacuri simple.

După o luptă grea, te poți întoarce la cristal și îți poți îmbunătăți sănătatea.

Mergeți spre sud de unde a fost bătălia Rafflesia până când găsiți o ieșire spre sudul Feywood. Această zonă necesită o hartă diferită.

Urna cu cardul este în aceeași zonă (White Magick's Embrace) este în colțul de jos de sud-est.

Uită-te la hartă. Vezi cele patru obiecte în formă de stea? Acestea sunt cele patru locuri sfinte. Fă-ți drum spre oricare dintre ele și stai în mijloc. Vocea din capul lui va spune: „În acest sanctuar pelerinul va găsi adevărul și iluzia, unite între ele. Iluzia înseamnă calea adevărată”. Acum rotiți camera și priviți golurile dintre stâlpi. Unul dintre ei va da naștere pe o potecă împădurită frumoasă. Urmați acest drum până la următorul altar.

Repetați procesul de câteva ori și, în cele din urmă, calea va duce spre sud-vest, spre The Edge of Reason.

Înainte de a repeta un ritual similar, mergeți spre sud-vest, spre cele patru stele terminale.

Există șansa de a găsi un cufăr cu un scut însanguinat la sud-est de această locație.

Acest scut extrem de puternic expune purtătorul la diverse stări negative, dar oferă o protecție incredibilă. Acest cufăr nu va reapărea când îl descoperi, dar există o șansă de 1 din 4 să îl găsești din nou dacă te muți cu 2-3 spații de aici.

Așa că repetați aceeași procedură până când poteca vă duce spre vest până la ieșire. Examinați ușa și o voce va chema convocarea „Gigas”. Sună-l pe Belias și atinge poarta.

Giruvegan

Îndreptați-vă spre vest, spre cristalul de salvare. Chiar mai spre vest, atinge Piatra Calea și trece la Poarta Apei.

Șeful: Daedalus

Nivel: 42

Șeful are un singur avantaj - Grabă. Întoarce acest avantaj împotriva lui - folosește Dispel și viteza va fi de toată partea ta.

Șeful lovește cu atacuri fizice și elementare puternice care lovesc întreaga echipă. Unul dintre atacurile principale este cu elementul pământ, dar cu Dragon Shield echipat, nici nu te va zgâria.

Păstrează lanțul Quickening pentru final, pentru că atunci când gardianul este deja pe moarte, el va începe să înfurie și să provoace astfel de lovituri puternice că va fi foarte greu să supraviețuiești.

Folosiți Piatra Căii și treceți la Treptele de apă. Mergeți spre sud și verificați Avrio Gate Stone. Iditol în pasajul sudic deschis până la sud și ucideți doi Golemi Mythril. După luptă, atingeți Poarta Chthes.

Acum mergeți direct spre nord. În partea de sus veți găsi un cufăr cu Colț Alb sau Elixir. Coborâți puțin înapoi, întoarceți-vă spre vest și continuați spre nord.

Urmați cercul până la al doilea cufăr cu Colț Alb. Deoarece există o fundătură, întoarceți-vă și mergeți spre sud. Drept urmare, drumul vă va conduce spre vest (uitați-vă pe hartă). Omorâți golemii și urmați poteca verde către zona următoare.

În partea de jos veți găsi o Piatră de poartă Paron păzită de doi golems. Atingeți-l și îndreptați-vă spre nord-est și urmați poteca până când ajungeți la Piatra Porții Parelthon, care este, de asemenea, păzită de o pereche de golems.

După aceea, mergeți în zig-zag spre sud, până la Piatra Porții Tychi. Acesta este ultimul, slavă Domnului. Dacă mergi puțin mai departe, vei găsi un cufăr cu șanse de 50% să obții Elixir. Acum înapoi în vest.

Coborâm și udăm următorii golemi. După victorie, urmați până la marginea de vest a site-ului și mergeți pe poteca verde.

Treci prin poartă, salvează la cristal și mergi spre vest. In zona urmatoare faceti stanga si urcati panta. În partea de sus, faceți dreapta (nord-vest) și mergeți spre marginea de nord-est. Ca și până acum, va apărea o cale, la capătul căreia te așteaptă un șef.

Șeful: Tiran

Nivel: 43

În această luptă, nu vom putea folosi Technicks. Nu știu despre tine, dar nu le-am folosit niciodată în luptă.

Șeful are o cantitate nebună de HP, așa că lupta nu se va termina repede. În primul rând, ia-i protecția (Regen, Protect și Shell) cu ajutorul magiei Dispel.

Folosind magia lui Curaja, nu vei pierde. Dacă ai o suliță zodiacală, folosește Grabă asupra stăpânului ei. Cu această armă, bătălia se va termina destul de curând.

Atinge Piatra Căii și teleportează-te la A Prima Vikaari. Harta nu vă va ajuta prea mult aici, așa că voi descrie calea ulterioară mai detaliat.

Găsiți Poarta Scorpionului în apropiere. Stai cu spatele la el. Acum faceți la dreapta și mergeți pe poteca verde ascunsă. Examinați cufărul de cristal (este înconjurat de o capcană) și obțineți Black Mask sau Elixir. Există o altă cale ascunsă aici. El ne va conduce la Piatra Căii.

După mutare, veți observa trei ieșiri. Alege-l pe cel din mijloc (este singurul care duce sus). Acolo vei găsi un cufăr cu Knot of Rust sau White Robes. Acum ieșiți de aici pe o altă potecă care duce în jos în zona cu Piatra Poarta Racului. Distruge golem-urile și apasă butonul.

De la Poarta Peștilor, luați poteca care duce în jos. În zona următoare, continuă să mergi în jos. Aici veți găsi Poarta Berbecului și Piatra Poarta Peștilor. Înmuiați golemii și atingeți piatra și întoarceți-vă în două zone.

Când ajungeți în vârf, luați singura potecă care duce în sus. Examinați cristalul din mijloc pentru a obține Knot of Rust sau Holy Lance. Întoarceți-vă la A Vikaari Bhrum. Ieșiți pe calea dreaptă care duce în jos.

Utilizați Piatra Căii și urmăriți o scenă. Coboară și salvează la cristal. Folosește Piatra Căii din apropiere și teleportează-te la Poarta Vântului. Du-te direct la sef.

Șeful: Shemhazai

Nivel: 45

Noul Esper nu pregătește nicio surpriză, deși aceasta nu este deloc o luptă ușoară. În această bătălie, magia este aproape inutilă. Shemhazai absoarbe toate atacurile magice, cu excepția unuia, dar atâta timp cât găsești pentru ce fel de magie are o slăbiciune, o va schimba cu alta. Uită de magia neagră.

Șeful folosește mult și Silencega. Prin urmare, este util să schimbați gambitul pentru a utiliza Echo Herb în acest caz. Dacă nu există un gambit corespunzător, utilizați Echo Herb manual.

Aproape toate atacurile șefilor sunt neletale. Excepție este magia Flare, care va răni grav un membru al echipei. Continuați să loviți inamicul cu cele mai puternice atacuri fizice. Din nou, magia Dispel vine în ajutor, ceea ce îl salvează pe Esper de Grabă.

La fel ca șefii anteriori, apărarea lui Shemhazai devine brutal de puternică atunci când simte că moartea este aproape. Prin urmare, la sfârșitul bătăliei, aplicați o serie de Quickening.

Mergeți spre sud, spre Piatra Căii. Citiți inscripția și atingeți piatra. După ce vizionați scena, veți primi un Treaty-Blade. Atinge din nou Piatra Căii. Vei fi la intrare.

Salvează-ți jocul și teleportează-te în Portul de la Balfonheim.

Port la Balfonheim

Mergeți la cumpărături și cumpărați magie și echipamente noi. Cred că banii primiți după Giruvegan ar trebui să fie suficienți.

Când sunteți gata, priviți harta și îndreptați-vă către locul marcat cu cruce roșie. Vorbește cu gardianul și intră în Manse. După ce ați văzut scena, mergeți la aerodrom. Înăuntru, vorbește cu femeia de la ghișeu de lângă intrare pentru a te urca la bordul Strahl. Selectați Cataracta Ridorana în sud-est.

Cataracta Ridorana

Muzica amintește de filmul Stăpânul Inelelor. Hm.

Salvează la cristal. Nu există nimic interesant în acest oraș, în afară de cufere cu lucruri inutile și inamici familiari. În zona următoare, întoarceți-vă spre sud-est până la ieșire.

Când te apropii de Colosseum, fii atent – ​​există o mulțime de capcane. Mai întâi mergeți spre ieșirea de nord, coborâți scările și faceți stânga. Acolo, într-una din fundături, veți găsi o urnă cu o hartă.

Puteți urca în sus și în jos pe Colosseum și puteți găsi o grămadă de cufere. Sau poți merge imediat spre nord până la ieșire.

Urmați spre nord până la o bifurcație. Dacă cobori scările mici, vei găsi multe cufere. Continuați spre est până la Calea Binecuvântării Ascunse.

După ce ai urcat scările, vei găsi un cristal de salvare cu 5-6 capcane. Încercați să nu muriți înainte de a ajunge la cristal.

Pharos - Far

În primul rând, nici nu ar trebui să mergi aici dacă nu ai magia Esunaga. Chiar și în peșteră este util să aveți magie Float.

În al doilea rând, trebuie să vă avertizez cât de brutal va trebui să rătăciți aici. Va dura câteva ore, chiar dacă știi unde să mergi și ce să faci.

Nivel: 47

Ca și în majoritatea bătăliilor anterioare, începeți prin a utiliza magia Dispel. Pe parcursul luptei, vei deveni o victimă a unor condiții precum Immobilize, Poison și Sap, plus drenaj de MP (scurge MP de la tine). Așa că fii gata cu gambitul Esuna. Magia grabă ajută foarte mult.

Nu te întoarce - mai este un cristal de salvare în fața noastră. Pe măsură ce vă plimbați prin această zonă, inamicii vor lăsa adesea în urmă Black Orbs (rămâne ca un mic cristal albastru închis). Te sfătuiesc să apuci mai mult din această bunătate.

Mai întâi trebuie să obțineți o hartă. Ieșiți prin pasajul de sud din această cameră și alergați spre est, unde există o ieșire către zona următoare. Dar nu trebuie să mergem acolo încă, în schimb, trebuie să trecem prin labirintul de camere pătrate până în centrul zonei până la camera dreptunghiulară. Acolo vei găsi o urnă cu o hartă.

Acum, cu harta în mână, să vedem ce avem. Ieșirea de nord-est duce în zona mijlocie circulară. Acolo mergem acum. Aici veți găsi Altarul Nopții. Plasează unul dintre Black Orbs pe care le-ai obținut din bătălii aleatorii și apoi revino în zona anterioară.

Acum trebuie să ajungeți în zona circulară de mijloc prin intrarea din nord-nord-est. Acolo vei găsi un alt Altar al Nopții. Puneți Black Orbs în el și întoarceți-vă în labirint. Acum înapoi la cristal. Pe partea de sud-est a acestuia veți găsi ultimul Altar al Nopții. Folosește din nou Black Orbs. Salvează-ți jocul și mergi în camera Blackrock Vault (marcată cu un semn de exclamare pe hartă).

Șeful: Pandemonium

Nivel: 45

Șeful atacă cu atacuri fizice lente, dar puternice. Aceasta este baza unei strategii cu care nu poți pierde.

Echipați-vă liderul echipei cu cel mai puternic scut și accesoriu Gauntlet. Aplicați Protect, Regen și Decoy pe el (puteți adăuga și Bubble) și veți deveni aproape invulnerabil!

Singura problema este atunci cand sanatatea sefului este redusa la jumatate, acesta aplica un scut de protectie, ceea ce il face deja invulnerabil pentru o perioada. Aici trebuie doar să te vindeci la timp și să te aperi cu magia Protectga. Scutul se va topi într-un minut sau două și nu va mai apărea. Ia-l.

După moartea șefului, Piatra Căii va câștiga. Întoarce-te la intrare și salvează jocul, apoi folosește Piatra Căii. În noua zonă, îndreptați-vă spre nord-est către camera mare și mergeți spre nord, către o fundătură. Sparge zidul și găsește un cufăr cu Hi-Potion sau Elixir.

Urcați scările de est și ucideți cele două capete arzând. Va apărea un pod. Traversează-l și mergi spre sud. Omoară toți Brainpans pe care îi întâlnești pe drum aici. Treceți noul pod și urcați scările mai departe.

La etajul 20, în camera extremă din stânga, lângă capul care arde, se află un alt zid care poate fi spart. În această cameră veți găsi un cufăr. Urcați mai departe, amintindu-vă să udați Brainpan. Sparge zidul de la etajul 23 și urcă până la etajul 24.

Încă trei cranii vă așteaptă la etajul 25. După distrugerea lor, va apărea un alt pod. Continuați să urcați. Probabil ai observat că există un cufăr de cealaltă parte a stâncii. Apoi îți voi spune cum să ajungi la el.

Urcă scările de nord și sparge peretele pentru a găsi un cufăr. Deschide vechea ușă de la sud și ucide Brainpanul dinăuntru. Următorul Brainpan este în vârful scărilor de sud. Acum urcă scările de est, ignoră craniul roșu. Omoară ultimii Brainpans și treci peste pod.

Omoara Brainpan de la etajul 32 (aici este Deidar in apropiere - nu-l atinge inca) si cauta urmatoarele doua Brainpan la etajul 34. Luați poteca de est și găsiți Brainpan în vârf. Încă două Brainpans pot fi găsite la capătul sălii, împreună cu un Deidar. Alerga peste pod.

Urcă-te la etajul 48, deschide ușa și salvează jocul la cristal. Dacă doriți să obțineți comori valoroase, atunci întoarceți-vă și ucideți toți Deidarii, dar nu atingeți Brainpan. Ca urmare, un pod roșu va apărea la etajul 35 (spărgeți peretele, există un alt pod), unde puteți găsi Dueling Mask și Zeus Mace în cufere. Este posibil ca aceste cufere să nu fie acolo, șansa ca ele să apară este de aproximativ 70%. Încercați să părăsiți 2-3 zone și să reveniți.

La etajul 25 ar trebui să apară și un pod, care duce la un cufăr cu Holy Rod. Este foarte dezamăgitor când cuferele nu sunt la locul lor, de parcă nu ar fi suficient că am parcurs atât de mult și am ucis o grămadă de monștri. Rețineți că aceste articole nu sunt cu mult mai bune decât ceea ce poartă eroii tăi în prezent. Prin urmare, decideți singuri dacă merită timpul petrecut sau nu.

Întoarceți-vă la cristalul de salvare și urcați scările din partea de sud-vest.

Nivel: 47

Pentru prima dată, Dispel este inutil. La început, șeful este vindecat doar prin magia Regen. Doar loviți-l cu cele mai puternice atacuri ale tale și victoria va fi a ta.

Urcă scările pentru a găsi o Piatră de Cale care te va duce la etajul 67. Deci, să începem a doua urcare. Cristalul de salvare este în nord-vest. Acum trebuie să faci o alegere. Fiecare dintre cele patru uși duce la un turn unde trebuie să ajungem. Dar pe fiecare cale te vei confrunta cu diferite tipuri de limitări.

De exemplu, dacă mergi pe calea Threshold of Steel, vei fi lipsit de comenzile de atac. Va trebui să lupți cu o singură magie. Dacă alegeți Pragul bogăției - nu puteți folosi obiecte, Pragul cunoașterii - nu va exista minimapa, Pragul magiei - veți continua fără magie. Nu aleg nicio minimahartă, deoarece harta mare poate fi folosită în continuare. Nu vei pierde mare lucru dacă mergi fără să poți folosi articole. Dacă preferi să lupți singur cu magia... um, succes.

Mergeți spre sud-est până la Pragul Cunoașterii și examinați altarul de lângă ușă. Atingeți-l pentru a debloca ușa. Virați la stânga și urcați scările până la etajul 61. Nu uitați să verificați în mod constant harta.

La etajul 61, trebuie doar să mergi pe jos spre partea de vest. Mergeți în camera de sud, apoi spre vest, apoi drept spre nord. Aici ești deja la etajul 62.

Îndreptați-vă direct spre est și ieșiți în zona circulară centrală. Îndreptați-vă spre colțul de nord-vest al cercului. Mergeți direct spre nord până găsiți o ușă care nu poate fi deschisă din această parte. De aici, mergeți spre est printr-un coridor lung, apoi uitați-vă la harta. Vezi celălalt coridor lung spre nord? Du-te acolo și mai spre vest (nu cazi în capcană).

În colțul de nord-vest al etajul 62, veți găsi o urnă cu o hartă. Acum poți deschide ușa care a fost închisă (ca să nu alergi în zadar mai târziu). Uită-te la întreaga hartă acum. Scările către etajul 63 sunt în colțul de sud-est.

La etajul 63, scara care duce la etajul următor se află în colțul de nord-vest al hărții. Dar pentru a ajunge acolo, trebuie mai întâi să treci prin colțul de nord-est și să mergi spre vest de-a lungul coridorului cel mai nordic. Toate celelalte căi sunt blocate de uși cu sens unic.

La etajul 64, salvează jocul la cristalul din colțul de nord-vest. Urcă scările (sud-vest) până la etajul 65.

Șeful: Fenrir

Nivel: 49

Începe cu Dispel pentru a scăpa de șeful Grabă și Curaj. La fel ca Pandemonium cu Slyt, acesta lovește în principal cu atacuri fizice. Combo-urile lui sunt uneori foarte sensibile.

Din fericire, apărarea lui este foarte slabă, așa că atacurile fizice împotriva lui sunt foarte eficiente. Folosește-l pe unul dintre personajele Decoy and Protect, echipează-l cu cel mai puternic scut. Ia-l.

Deschideți ușile Pragului sacrificiului. Găsiți altarul corespunzător pe care l-ați ales la începutul drumului. În cazul meu, acesta este Altarul Cunoașterii din sud-est. Atingerea altarului va aduce înapoi minimapa. Tot pe partea de vest vei câștiga un lift care te va duce la etajul 67. Salvați-vă jocul și atingeți Piatra Căii. Să începem a treia urcare.

Acum fă totul exact așa cum spun, altfel vei cădea în ghearele unui monstru destul de puternic. Nu este o experiență foarte plăcută.

Atinge Piatra Căii - Sigil Negru. Acum mergi spre est. Coborâți în colțul de sud-est și găsiți un zid care poate fi spart. Înăuntru vei găsi un cufăr (dacă apare, desigur) cu un Dragon Whisker sau un costum de cauciuc. Atinge Piatra Calea - Sigil verde.

Virați la stânga sau la dreapta (ai grijă la capcane - Float și Libra te vor ajuta cu asta). Rupe doi pereți. Continuați și atingeți Piatra Căii - Sigiliu Roșu. Aici vei găsi un cufăr cu un cerc. Atingeți Sigilul violet al sacrificiului, care vă va duce în zona de nord-vest (Spire Ravel - 2nd Flight).

Continuați să mergeți spre nord și spargeți zidul care duce spre vest. Folosește Way Stone. Puff, linia de sosire este aproape.

Există o altă Piatră Cale lângă tine. Teleportează-te și treci prin ușa de sud. Aici veți găsi o urnă cu o hartă. Întoarce-te la Piatra Căii, teleportează-te înapoi și ia liftul până la etajul 90.

Șeful: Hashmal

Nivel: 50

De la început, folosește Dispel pentru a-l priva pe Esper de protecție și pentru a te pregăti pentru faptul că te va călca în pământ. Protectga este bun, dar nu singurul lucru care ne va ajuta.

De îndată ce sănătatea sa este redusă la jumătate, el își va folosi lovitura semnătură - Mânia lui Gaia. Este un atac destul de puternic, dar dacă folosești magia Float, nici măcar nu te va zgâria. Dacă nu există magie Float, puteți echipa Dragon Shield. Ei bine, atunci totul este simplu.

După luptă, începem o urcare lungă și plictisitoare. Din fericire, pe drum ni se va arata o scena, dupa care vom fi mai aproape de iesire. Folosește serviciile cristalului și pregătește-te pentru o serie întreagă de bătălii cu șefi. Pentru a face acest lucru, atingeți Piatra Căii.

Șeful: Gabranth

Nivel: 47

La începutul bătăliei, el aruncă Protect asupra sa, așa că folosește Dispel ca răspuns. În timpul luptei, este suficient să te vindeci din când în când și să lovești cu simple atacuri fizice.

La mijloc, Gabranth începe să se certe cu Basch. După aceea, are o serie de atacuri noi. Dar nu trebuie să vă faceți prea multe griji pentru asta, nu toate sunt letale. Loviți în continuare șeful cu atacuri fizice. La fel ca toți judecătorii înainte, Gabranth devine de câteva ori mai dur și mai puternic atunci când sănătatea lui se apropie de zero. Prin urmare, dacă nivelul tău nu este foarte ridicat, aplică lanțul Quickening salvator la sfârșit, altfel va fi foarte dificil.

Șeful: Dr. cid

Nivel: 50

De mult mi-am dorit să mânjesc această față mulțumită de sine.

Dr. Sid începe bătălia deja plin cu Protect, Shell și Haste. Ca răspuns la aceasta, aplicați Dispel. Sid lovește destul de tare și, din când în când, folosește cel mai puternic atac al său - Gatling Gun, care rănește grav toți membrii echipei. După aceea, aruncați imediat Curaja, altfel nu veți mai supraviețui altor atacuri.

Când sănătatea lui Sid este redusă la jumătate, el îl cheamă pe sper Famfrit să-l ajute. Acum nu mai ai de ales decât să treci la un nou inamic. Dar este bine să folosești mai întâi magia Shell, deoarece cel mai puternic atac al lui Famfrit este magia Waterja, iar dacă sănătatea ta este scăzută, această magie poate trimite cu ușurință întreaga echipă în lumea următoare. Shell în acest caz reduce daunele.

Doctorul nu va sta deoparte și va încerca să-și protejeze speranța cu Grabă și Shell. Eliminați aceste beneficii cu Dispel. Dacă reușești să-l învingi pe Esper, atunci îl vei ucide pe Sid și mai mult.

De asemenea, fiți pregătiți pentru faptul că Sid va începe să tragă din pistoale electronice mai des după moartea Esper. Nu uitați să utilizați Protect odată ce Esper este învins.

Felicitări - ai terminat cea mai mare temniță din joc. Dar dacă crezi că acesta este sfârșitul, atunci te înșeli. Există un alt etaj suplimentar în temniță, la care se poate ajunge cu un lift. Încercați să vă întoarceți la far atunci când se prezintă ocazia. eu am echipa de lupta Nivelul 70 abia a reușit să reziste acolo. Dar aici poți găsi unul dintre cei mai puternici speranțe din joc. Dar despre asta vom vorbi în alte secțiuni.

Portul Balfonheim

Aceasta este ultima ta oprire în joc, așa că dacă vrei să termini sau să începi misiuni suplimentare, acum este momentul. Puteți să swing, să economisiți bani și LP, să cumpărați magie bună, echipamente și gambit-uri. Timpul tău este nelimitat.

Și dacă abia așteptați să faceți spuma pe gâtul ultimilor șefi și să vizionați videoclipuri șic, atunci mergeți la Aerodome (în principiu, acest lucru se poate face în orice oraș decent). Ținta ta este Bahamut.

Bahamut

Aici aproape niciodată nu va trebui să alergi și să rezolvi diverse puzzle-uri. Aici trebuie doar să lupți.

Virați la dreapta și treceți prin ușă. Lupta împotriva dușmanilor locali nu este deloc necesară. A fost necesar să ridicăm nivelul, să obținem LP și bani mai devreme. De aici nu te mai poți întoarce, așa că încă nu ai unde să cheltuiești ceea ce câștigi.

După ce ai coborât scările, faci stânga la bifurcație și mergi la inelul central. Mergeți înainte (sud-vest) către un alt inel central și de acolo spre vest. Vindecă, alergă în cerc pentru a restabili MP. Lansați comenzile de ridicare.

Șeful: Gabranth

Nivel: 49

Judecătorul ăla enervant din nou. Folosește Dispel pentru a scăpa de Grabă și începe să-l lovești încet cu ceva greu. Gabranth va folosi Renew magic destul de des. Astfel, el devine mai puternic. Pentru a contracara acest lucru, utilizați Protectga pentru a reduce daunele. Bătălia nu este mult diferită de luptele anterioare cu judecătorii, așa că cred că le-ai studiat obiceiurile și nu vei pierde.

Folosește liftul și urcă la etaj. Apoi trebuie să suportăm mai multe lupte la rând.

Nivel: 50

Aceasta este prima încarnare a lui Wayne. Va folosi o mulțime de atacuri cinematografice frumoase, dar nu sunt foarte eficiente, mai ales dacă echipa ta este protejată de magia Protectga.

Cel mai bine este să-l lovești cu simple atacuri fizice. El nu are prea mult HP, așa că păstrează-ți puterea și sănătatea pentru următoarele încarnări.

Șeful: Vayne Novus

Nivel: 53

CP: 12.121 (fiecare)

Aici încep deja dificultățile (dar cei care l-au întâlnit cel puțin pe Ghilgameș știu ce este greu). Începe lupta folosind Dispel. Mi se pare că este absolut inutil să-i umezi săbiile, e mai bine să-l învingi imediat.

Gabranth este un idiot prost, ca majoritatea „oaspeților” tăi din joc, atacă în principal cu săbiile. Doar ignora-l, lasa-l sa faca ce vrea.

În timpul bătăliei, va trebui să recurgi la magia Curajei de mai multe ori sau de două ori. În același timp, încercați să nu cheltuiți prea mult MP.

După discursul lui Vayne, stările Protect, Shell și Haste vor reapărea. Nu uita de Dispel. Acest lucru vă va crește șansele de câștig.

El nu are puncte slabe la magia neagră, așa că bazează-te în întregime pe atacurile fizice. Înainte de a folosi obiecte, nu uita că cea mai grea luptă urmează să vină.

Șeful: Eternicul

Nivel: 55

Lipsa plăcii HP a acestui șef face ca lupta nu atât de dificilă, cât de confuză. Vă va fi destul de dificil să determinați cât mai mult timp să continuați să-l udați.

Când starea de sănătate a șefului este redusă la jumătate, acesta va aplica un scut care îl protejează de atacurile fizice. În acest caz, trebuie să folosiți magia. Foarte bine Flare, Holy. Scutul va dispărea în curând, așa că nu te apuca de magie. În acest moment, este util să nu cheltuiți MP pe șef, ci să vă creșteți propria protecție: Protectga, Shellga și Bubble pentru fiecare membru al echipei de luptă. Acest lucru vă va oferi un mare avantaj în viitor.

Nu rata momentul în care șeful își aruncă asupra lui Faith and Bravery. Neutralizați acest lucru cu Dispel, altfel este puțin probabil să supraviețuiți atacurilor lui ulterioare, chiar și cu un nivel ridicat.

Cele mai multe dintre atacuri sunt explozii epice mari care scot 1000 până la 2000 de CP pentru fiecare membru al echipei. Dar sub influența Bubble, aceasta nu ar trebui să fie o problemă pentru tine. Mai ales cu gambitul Curaja.

De asemenea, trebuie avut în vedere că, deoarece aceasta este ultima bătălie și toate elixirurile acumulate, pene de Phoenix etc., pot fi cheltuite fără teamă.

Dacă șeful aruncă Dispelga, încercați să răspundeți imediat cu Protectga și Shellga.

Ei bine, nici măcar o sută de ore pierdute nu au trecut, pentru că a venit Sfârșitul.

Încărcați ultima salvare și preluați misiuni suplimentare. Veți vedea și cât de imensă este lumea Ivalice. ultima fantezie nu se va termina niciodată.

Puteți copia conținutul prezentat în această pagină, îl republicați, face modificări, modifica designul (și așa mai departe), cu condiția ca pagina copiată să fie plasată oriunde în pagina copiată în orice culoare, dimensiune și stil de font al link-ului de vizualizare indexată .

A douăsprezecea parte a seriei - Final Fantasy 12 a fost lansată în 2006 exclusiv pentru Play Station 2. Jocul a devenit al șaselea din lume, care a primit 40 de puncte din 40 de la celebra revistă de jocuri Fumitsu. Puțin mai târziu, jocul a fost adaptat pentru Windows. Cu toate acestea, unii definesc genul jocului drept „joc de rol japonez”.

Final Fantasy 12 - poveste

Acțiunea are loc în lumea jocului numită Ivalice. Statele opuse, Rosarria și Imperiul Arcadian, atrag în conflictul lor statul neutru Dalmasca, situat între ele. Personajele principale ale jocului sunt tânărul Vaan, prințesa din Dalmasca Ash, pirații aerian Balter și Freya, Bash, acuzat că l-a ucis pe rege și iubita lui Vaan, Penelo.

Împreună călătoresc pentru a elibera Dalmascus de invadatorii inamici. Final Fantasy XII a folosit în mod tradițional creaturi care pot fi invocate pe câmpul de luptă pentru a ajuta personajele principale. În această parte au fost numiți Espers.

Când Esper este chemat personaj principal rămâne pe câmpul de luptă și luptă alături de el în timp ce restul echipei dispare. Espers pot rămâne pe câmpul de luptă pentru unul sau două minute. Dacă bara de viață a lui Esper este mult redusă, el va folosi un atac puternic și va dispărea de pe câmpul de luptă.

Modul de joc al jocului Final Fantasy 12

O atenție deosebită trebuie acordată jocului. Spre deosebire de părțile anterioare, dezvoltatorii au decis să facă modificări, iar acum, la începutul bătăliei, jocul nu trece la un mod separat, așa cum era înainte. Bătălia are loc în același ecran în care jucătorii s-au întâlnit cu inamicul.

Muzica bătăliei este, de asemenea, aceeași cu cea care a jucat până când echipa a întâlnit inamicul, iar toate bătăliile au loc în timp real. Jucătorul poate controla toate personajele echipei, dar poți seta modul automat. Datorită faptului că monștrii sunt vizibili chiar înainte de a începe bătălia, bătălia nu este greu de evitat.

Cu toate acestea, jocul nu a pierdut nimic din calitățile vechi și bune, iar din inovațiile dobândite a început să îndeplinească cerințele timpurilor moderne. Și să spui despre orice neajunsuri, desigur, este o prostie, pentru că asta îi va contrazice pe cunoscuții critici care au apreciat jocul Final Fantasy 12.

Final Fantasy 12 a fost realizat în Japonia. Acesta este un joc de rol cult, creat inițial pentru consola Play Station 2 în 2006. Dezvoltat de Squar Enixe. A douăsprezecea parte a seriei are o mulțime de inovații: pentru prima dată jucătorul are funcția de a controla personajul în timpul luptei, posibilitățile de gambit de joc sunt îmbunătățite, apare „Placa de licență”. Datorită acesteia, puteți obține noi tipuri de arme și talente.

Istoria creației

Ideea de a crea jocul a venit cu Yasumito Matsunum în 2001. El a regizat prezentarea Final Fantasy 12 Tactic, precum și Vargant Story. Matsunum a fost forțat să părăsească proiectul la jumătatea dezvoltării jocului din cauza deteriorării sănătății. Minogawa Hiroshito a fost desemnat să termine jocul. A fost produs de Akitoshi Kawadezu, cel mai cunoscut pentru seria de romane Crystal Chronicles și SaGa. Fanii jocului au remarcat că chiar începutul jocului, în care este implicat Yatsumi Matsune, este foarte diferit de continuarea acestuia. Chiar și fondatorul francizei Hironobi Sakagushi însuși a atras atenția asupra acestui lucru. Primele ore ale jocului Final Fantasy 12 The Zodiac Age sunt caracterizate de un nivel ridicat de saturație a scenelor de joc, în comparație cu îmbunătățirile lui Minogawa Hiroshito.

Revoluție în industria jocurilor de noroc

Dezvoltatorii jocului au fost printre primii care au folosit sistemul de întâlniri aleatorii ale personajelor la un nivel atât de înalt. A fost dezvoltat un sistem unic de luptă Active Dimensione, datorită căruia eroul poate explora temnița și, în același timp, poate intra în luptă. Sistemul de luptă complex a devenit mai flexibil, ceea ce a deschis o mulțime de opțiuni pentru nivelarea personajului. Sistemul de gambits de joc, conform dezvoltatorilor, a fost împrumutat de la American Soker (toată lumea din echipă joacă un anumit rol).

Pasajul jocului Final fantasy 12 introduce jucătorul în lume, a cărei imagine este similară cu vederile medievale ale Mediteranei. Creatorii jocului s-au bazat pe obiceiurile și moștenirea culturală a Turciei și Indiei, au existat încercări de a introduce unele elemente din viața țărilor arabe. La crearea scenelor de luptă, s-a inspirat din istoria Romei antice.

Lumea jocului din Final Fantasy 12 Zodiac Age

Toate evenimentele care au loc în poveste au loc într-o realitate alternativă, pe planeta Ivalice. În acest loc fictiv, magia nu este nimic special. Atât pentru vrăjitorie, cât și pentru uz casnic în toate sferele vieții, este folosit un mineral misterios plin de putere magică - magicite.

Ivalice este format din trei continente: Valendia în est, Ordalia în vest și Kervon între ele. Ordalia este plină de câmpii nesfârșite de vaste, iar la vest este deșertul. Teritoriul său este ocupat de un imperiu numit Rosaria. De o mie de ani au fost dușmani ai arcadienilor - locuitorii Valendiei - o regiune formată în întregime din păduri tropicale.

În centrul evenimentelor se află un mic regat care desparte două imperii uriașe numite Dalmasca. Este situat în apropiere de peninsula Ordalia, înconjurat de deșert pe uscat. Această zonă este caracterizată de condiții climatice calme. Complotul începe cu un război care a izbucnit între arcadieni și rosarieni. Cu doi ani și jumătate înainte de evenimentele din joc, imperiul Arcadiei a preluat Dalmascus.

Arcadia este condusă de familia regală Solidar, condusă de împăratul Gramis. Principalul răufăcător al seriei a fost Vein Karudes Solidar, scopul său este să distrugă și să înrobească întreaga lume. Fratele său Larsa Ferrinas Solidor i se opune în acest sens și chiar se alătură pentru o vreme grupului protagonistului.

Începutul evenimentelor de joc

Când porniți pentru prima dată, chiar și din emulatorul Final Fantasy 12, ni se arată un videoclip lung care spune povestea de fundal a jocului. În orașul principal al Regatului Dalmaska, Rabanastre, are loc nunta Prințului Moștenitor al Narbadiei și a frumoasei Prințese Asha. Dar, deodată, căpitanul Basch von Rosenburg dă fuga în palatul principal și începe să vorbească despre faptul că trupele imperiului Narbadia urmează să atace. Începe bătălia pentru Nalibina, în care prințul Rasler este învins și moare. Regele țării, Raminas, este trimis să semneze un tratat de pace, dar cade într-o capcană. În continuare, începe jocul pentru cavalerul Rex. Începe lupta. Cavalerii din Dalmask, conduși de căpitanul Bish, încearcă să intre în Nalbina. Echipa lui Rex este învinsă și vedem cum Basch îl execută pe rege, eroul moare din cauza rănilor sale și prințesa Asha se sinucide.

Înfrângerea Regatului

Dalmasca este ocupată de imperiul Arcadiei. Următoarea scenă povestește despre evenimente care au loc doi ani mai târziu. Vaan - fratele mai mic al lui Rex, un hoț și un ticălos, în ciuda temerilor lui Penelo, pătrunde în palatul regal în timpul inaugurării lui Vayne Solidar ca consul șef. În castel, Vaan întâlnește doi pirați ai aerului - Fran și Balthier. Ținta lor este un magicit furat de protagonist din vistieria regelui. În același moment, castelul este atacat de rebelii din Dalmasca, iar hoții scapă prin canalizare. Aici fac cunoștință cu șeful rezistenței – Amalia. Drept urmare, garda regală prinde pirații împreună cu Vaan și îi trimite la închisoarea Nalbina. În celulă, ei întâlnesc un Bash pe jumătate mort, iar cei patru evadează din arest.

Pe drum, fostul căpitan al gărzii Dalmasca încearcă să demonstreze că nu el l-a ucis pe rege, ci fratele său geamăn pe nume Gabranth. Ei ajung în satul Boujerbes, unde vânătorul de recompense Ba'Gamnan îl urmărește pe Balthier și îl capturează pe Penelo, confundându-l cu un tâlhari aerian. Eroii îl salvează și pe parcurs îl întâlnesc pe fratele mai mic al lui Wayne, Lars Solidar, care inițial se prezintă ca Lamont. Împreună îl salvează pe Penelo, dar când se întâlnesc cu marchizul Ondor, sunt din nou luați în custodie. Așa că se urcă pe aeronava Leviathan, căpitan de Judge Geese - principalul inamic al acestui arc povestitor. Pe navă, o echipă de eroi o reîntâlnește pe Amalia. Ni se spune că ea este prințesa dalmascană care supraviețuiește Asha - sinuciderea a fost pusă în scenă. Ghis ia magicitul furat de Vaan si il trimite in Arcadia - se dovedeste ca aceasta este comoara regelui Dalmascai, care se numeste Ciobul Apusului si este al doilea dintre cele doua mari artefacte care pot distruge lumea.

Datorită lui Vossler, echipa îl învinge pe judecătorul Gâște și scapă de navă, dar fără artefactul antic. Eroii merg după un alt fragment al amurgului, care se află în interiorul unui mormânt antic. După ce trec prin tot felul de capcane, îl întâlnesc din nou pe judecătorul Gâște, care primește al doilea ciob. El face diverse experimente cu el, în urma cărora are loc o explozie care distruge nava și mulți dintre slujitorii săi. Eroii reușesc să scape, luând cu ei Ciobul zorilor. În călătoria către Marele Kiltiy, eroii învață că mulți conducători vor, de asemenea, să pună capăt războiului. Larsa îl întâlnește pe Al-Cid Margreis, un membru al familiei regale a imperiului Rosaria, cu scopul de a negocia un tratat de pace. Trecerea din Final Fantasy 12 ia o întorsătură neașteptată, iar Asha încearcă să-l convingă pe Gramis să oprească războiul, dar Vayne îl ucide pe împărat și preia tronul. Anastasite îi îndrumă pe eroi către Sanctuarul lui Miriam pentru Sabia Regilor, care poate distruge neficitul. Partidul eroilor eșuează, iar Anastasit este ucis de judecătorul Bergan.

Evenimente în Arcadia

După ce și-au răzbunat tovarășul, eroii îl înving pe Bergan și, la sfatul lui Al-Sidia, merg în orașul principal al imperiului inamic - Arcade, dar eroii trebuie să parcurgă aproape tot drumul pe jos. În capitală, ei organizează un atac asupra laboratorului Dr. Sid, care lucrează la studierea proprietăților neficitului și încearcă să-l sintetizeze. Atacul are loc pe neașteptate, dar ticălosul reușește să scape, dar în timpul evadării lasă să scape că Giruvegen va deveni destinația lui. Legenda spune că este ascunsă o mostră imensă de neficit artificial - Cristalul Soarelui. Ajungând la Giruvegen, Asha întâlnește un grup de bătrâni. Ei sunt creatorii acestui artefact. Acestea sunt zeități necorporale numite Okuriya. Ei au capacitatea de a controla cursul istoriei prin oamenii pe care îi aleg, inclusiv Asha. Okuriya îi dă prințesei Sabia Pactului, astfel încât să poată tăia o nouă bucată de neficit din Cristalul Soarelui.

Trecerea finală a Final Fantasy 12 este întreruptă pentru scurt timp de o scenă. În ea, vedem că trădătorul Okuriya, Venat, l-a ajutat pe Dr. Sid să exploreze cristalul. Ea și-a unit forțele cu profesorul și Wayne Solidar, preluând mințile lor pentru a returna oamenilor dreptul de a dispune de istorie. Prințul Vane se pregătește pentru încoronarea sa. Cu ajutorul unui nefitit artificial, el urmează să preia întregul continent Ivalice. Evenimentele se desfășoară în așa fel încât Balthier se dovedește a fi fiul doctorului Sid. Profesorul și-a pierdut mințile în timpul cercetării nesfârșite a neficitului și a comunicării cu Venat. Războiul care a dus la capturarea Dalmascăi și la arderea capitalei acesteia a fost doar o scuză pentru a testa puterea neficitului.

Final. Farul din Farosa

Situația o pune pe Prințesa Asha în fața unei alegeri - să-l asculte pe Occurius și să-și răzbune familia restituindu-le frâiele puterii sau să le redea puterea asupra soartei omenirii. Neavând timp să facă o alegere, ea, împreună cu pirații din Redias, se îndreaptă spre locul unde este depozitat Cristalul Soarelui - spre farul Pharos. În vârful clădirii, ea îl întâlnește pe Gabranth, care își mărturisește vinovăția în uciderea regelui Dalmascai pentru a-i împietri inima Ashei. Echipa de eroi îl învinge pe Gabranth și apoi pe Dr. Sid. Acesta din urmă, la rândul său, înainte ca moartea să reușească să se activeze putere antica cristal, dar în ultimul moment, Radias străpunge artefactul solar cu Sabia Tratatului, dar prețul pentru asta a fost viața lui.

Al-Cid îi spune apoi prințesei că rezistența, sub comanda marchizului de Ondorea, organizează un atac masiv asupra imperiului. Uriașii Bahmut, după ce au absorbit toată energia Cristalului Soarelui distrus, zboară spre oraș. Prințesa și echipa ei, cu ajutorul rebelilor, intră în fortăreața aeriană și atacă Gabranth. El este uimit de loialitatea căpitanului Basch după toate aceste evenimente. Grupul îi întâlnește pe Lars și Wayne Solidars - în ascunzătoarea lor se ceartă despre putere. După întâlnirea cu eroii, tânărul Solidar, împreună cu Gabranth, se alătură echipei Ashei și îi atacă pe Venat și Vayne. Acesta din urmă moare, iar prințesa anunță sfârșitul războiului. Nava se prăbușește lângă Rabanastra, dar eroii reușesc să scape. Tutorial complet Final Fantasy 12 se încheie cu un epilog în care Asha devine regină, Larsa devine conducătorul Arcadiei, iar protagonistul nostru Vaan pornește într-o călătorie într-un nou dirijabil.

În a douăsprezecea fantezie, jucătorul controlează acțiunile unei echipe de trei eroi, interacționând cu NPC-urile și unitățile inamice pe parcurs. Acest joc este fundamental diferit de părțile anterioare ale seriei prin faptul că jucătorul poate roti acum camera la 360 de grade cu joystick-ul drept al gamepad-ului. În oraș, transmiterea secretelor din Final Fantasy 12 este disponibilă doar pentru un personaj. În zonele inamice, i se alătură încă doi eroi controlați de computer.

Acesta este primul joc din seria Final Fantasy 12 PC RUS care prezintă un sistem unic de luptă în timp real, bazat pe ture. Se numește Activ Dimenshion Battle, pe scurt ADB. Pentru a conduce lupte, jucătorul folosește un meniu specializat în care procesul de luptă se oprește până când fiecărui personaj i se atribuie o acțiune pentru următorul turn. Tuturor acestora trebuie să li se dea manual o comandă, cu excepția cazului în care acest personaj este un personaj „oaspeți” care are inteligență artificială. Toate acțiunile sunt împărțite în cinci tipuri: atac, magic, abilități ale întunericului, gambits și folosirea obiectelor.

Sistemul de luptă de nouă generație produce întâlniri aleatorii - toți adversarii sunt vizibili pe mini-hartă și, în toate cazurile care nu sunt prevăzute de complot, jucătorul poate evita lupta cu inamicul. Acțiunile încep atunci când unitatea intră în raza de acțiune suficientă a unui inamic agresiv sau atacă un monstru pasiv. Când un jucător efectuează o acțiune, în joc apar săgeți direcționale, care leagă atacatorul și cel atacat, iar culoarea acestei conexiuni indică natura atacului. Echipa de joc nu poate avea mai mult de trei personaje, iar în timpul bătăliei poți înlocui eroii uciși sau răniți, dar numai în cazurile care nu sunt prevăzute de poveste. Rezultatul unui tip special de luptă a fost refuzul dezvoltatorilor de la scenele tradiționale de victorie pentru jocurile anterioare din seria Final Fantasy 12 Zodiac. Ei supraviețuiesc doar în luptele cu șefii.

Gambiturile sunt o altă actualizare a gameplay-ului sistemului de locuri de muncă zodiacale Final Fantasy 12. Jucătorul a avut ocazia, în anumite condiții în timpul luptei, să efectueze acțiuni preselectate. Sistemul de gambit este format din trei părți: prioritatea, orientarea țintei și acțiunea în sine. Comanda care trebuie executată se numește acțiune. Prioritatea este un atribut care selectează care gambit va funcționa dacă sunt implicate două sau mai multe. Scopul este proprietatea gambitului în sine, cum ar fi restabilirea mana dacă sănătatea scade sub 50%.

În a douăsprezecea parte a seriei, apare o nouă abilitate - ceață. Acesta este un analog al manei, cu ajutorul căruia jucătorul poate invoca creaturi în echipa sa și poate provoca combinații speciale de atac. Armele Final Fantasy 12 au abilități finale speciale. Aceste atacuri sunt legate de utilizarea sistemului de accelerare. Cu ajutorul „Consiliului de licență” orice personaj poate fi antrenat în aceste abilități. Folosind controlerul, prin utilizarea combinațiilor de butoane, puteți face combinații uriașe de atac, după care are loc lovitura finală.

Sistemul de evoluție al eroului

Jocul, ca reprezentant tipic al unui RPG, are un sistem de câștig de experiență și de nivelare a personajelor. Pentru a atinge un nou nivel de dezvoltare, trebuie să ucizi un anumit număr de unități inamice. Cu fiecare nivel ulterior, numărul total de puncte de sănătate, putere, dexteritate, magie și altele crește. De asemenea, pe măsură ce progresezi, secretele Final Fantasy 12 sunt deschise de același „License Board”. Este împărțit în două părți. În primul, toate licențele sunt asociate cu abilități magice, inele magice, precum și cu bonusuri pasive permanente la atribute. A doua parte a „Consiliului de licență” vă oferă posibilitatea de a obține armuri unice și arme mitice ale anticilor. Pentru a obține aceste caracteristici de joc, jucătorul cheltuiește o anumită cantitate de resurse câștigate în timpul trecerii poveștii.

Acompaniament muzical

O mare parte din munca legată de designul muzical al jocului a fost gestionată de celebrul compozitor japonez Hitoshi Sakamota. Cele șapte compoziții prezentate în joc au fost concepute de Hayate Matsune, două de Masashiru Iwatoi. Hitoshi a lucrat anterior la alte proiecte ale acestui studio - sequel-uri și prequel-uri ale diferitelor părți ale Final Fantasy 12 PC. Inițial, Nobu Uzamatsu a fost ales ca principal compozitor. A contribuit cu muzică la toate intrările anterioare din serie, dar până în 2004 se retrăsese deja de la Squar Enixe și a început să lucreze în mod independent. Lui Sakamoto i-a fost greu să copieze stilul lui Uzamatsu, așa că s-a apucat să creeze o melodie unică în stilul său. Uzamatsu a recunoscut că clapele noului compozitor au ieșit în regulă și i-au amintit de interpretarea lui Elton John.

Ediții speciale

La începutul lunii martie 2006, compania a lansat o colecție specială de colecție care conținea prezentarea Final Fantasy 12 (un ghid complet al întregului univers al jocului), un controler de joc obișnuit și un suport pentru consolă, realizate în stilul lucrării. În ziua lansării, a fost anunțată un card comemorativ special, care includea marfă sub formă de autocolante.

Pe 7 martie, a început să fie lansată o băutură carbogazoasă în ediție limitată, Final Fantasy 12 Potion. Conține diverse ierburi și lapte. Ediția premium a inclus și recipiente de 10 ml din această băutură și cărți de colecție cu eroii jocului.

Pe baza lucrării lui Amu Jin, a fost creată o manga (comic japonez), care are 5 volume de 12 capitole. În august 2009, lansarea sa a fost finalizată. BennStuff a publicat, de asemenea, trei cărți. Unul dintre ele conține informații despre elementele de bază ale bătăliei și date de la dezvoltatori. Cartea „Bătălia fără sfârșit” conține intriga jocului, calea de viață a personajelor și o descriere detaliată a tuturor locațiilor de trecere a Final Fantasy 12 epoca Zodiac. A treia carte conține informații despre compozitorii și actorii care și-au dat vocea eroilor jocului. Pentru cea de-a 25-a aniversare, toate cărțile și materialele fanilor au fost relansate în noua ediție Ultimania Box Collector's Edition.

Cea mai bine vândută ediție în SUA este ediția Colecție. Jocul din el era într-o carcasă metalică și, printre altele, conținea informații despre dezvoltatori și interviuri cu creatorii. De asemenea, fericiții proprietari ai versiunii de colecție au primit un disc cu un scurt desen animat despre istoria Final Fantasy 12, inclusiv în limba rusă. În ianuarie 2007, figurinele eroilor jocului au fost puse în vânzare.

Cine a ajutat la trecerea Final Fantasy 12 în limba rusă

Versiunea rusă a fost localizată de Alexander O. Smith, cunoscut pentru asocierea sa cu Final fantasy 10 și Vagrant Story. În proiectul celei de-a douăsprezecea părți, a fost angajat în activități de producție și traducere. Smith a transmis perfect sensul intrigii și a fost capabil să introducă o mulțime de fraze dialectale ale limbii țintă, înlocuindu-le cu dialectisme japoneze. De la voceatorii, a cerut profitul maxim și i-a recrutat dintre cele mai eminente figuri ale teatrului.

Popularitate

Jocul este de mare importanță nu numai pentru poporul Japoniei, ci și pentru întreaga lume. La o săptămână după lansare, s-au vândut peste un milion și jumătate de exemplare. Două săptămâni mai târziu, numărul lor se ridicase la două milioane și jumătate. Până în martie, rafturile magazinelor de jocuri erau goale, cu cinci milioane vândute. Astfel, Final Fantasy 12 a devenit al patrulea cel mai cumpărat joc din 2006. Până la sfârșitul vânzărilor, au fost vândute șase milioane de copii ale jocului.

În 2006, a fost recunoscut drept cel mai bun joc din serie, recenziile de la Final Fantasy 12 de către criticii din diverse publicații de jocuri de noroc au fost doar pozitive. Cunoscătorii de jocuri au remarcat cea mai bună grafică la acea vreme și noi schimbări de joc care au beneficiat doar franciza. Final Fantasy 12 a primit un premiu în 2006 pentru cel mai bun design vizual pe site-ul IGN. A fost numit cel mai bun joc lansat vreodată pentru consola Sony Play Station 2. Jocul a fost numit remarcabil în prestigioasa nominalizare la premiile japoneze pentru jocuri.

Final Fantasy XII a petrecut cinci ani în dezvoltare începând din 2001 și a fost lansat în cele din urmă pentru publicul nord-american în octombrie 2006. Jocul a fost lansat pe PlayStation 2 și apoi a fost relansat ulterior pe PlayStation 4 în iulie 2017 cu grafică actualizată. , articole actualizate și un complet reproiectat sistem de locuri de muncă .

Versiunea relansată a jocului pe PlayStation 4 a fost intitulată „Epoca zodiacului”. S-a bazat pe versiunea International Zodiac Job System a jocului, care a fost dezvoltat și lansat în Japonia cu mulți ani mai devreme. Acest tutorial a fost actualizat și se bazează pe versiunea Zodiac Age a jocului (care este mult mai distractiv de jucat!).

Revizuire

Final Fantasy XII iese în evidență în mijlocul jocurilor Final Fantasy, deoarece diferă destul de mult de versiunile anterioare din serie. Grafica și motorul de joc au fost complet refăcute, sistemul de luptă este diferit de oricare dintre jocurile anterioare, iar decorul se îndepărtează de setările în stil fantastic, cum ar fi cele din Final Fantasy VI , Final Fantasy VIIși Final Fantasy IX .

Primul lucru de remarcat despre joc este saltul uriaș înainte în ceea ce privește grafica și noul stil artistic pe care l-au luat dezvoltatorii când au creat jocul. Deși este foarte diferit de Final Fantasy VII, VIII, IX și X, jucătorii care au jucat anterior Final Fantasy XI, care era și un MMORPG complet diferit de orice alt joc Final Fantasy, vor observa asemănările în designul personajelor și setările.


Distribuția personajelor din Final Fantasy XII este una dintre cele mai puternice dintre oricare dintre jocurile Final Fantasy de până acum. Nu există personaje ridicole și fără sens precum Cait Sith (din Final Fantasy VII) sau Quina (din Final Fantasy IX). Distribuția principală îi include pe Vaan, Balthier, Fran, Penelo, Basch și Ashe.

Singurul personaj care nu este uman (numit „Hume” în joc) este Fran, care este o Viera și, în timp ce atributele rasei ei sunt foarte asemănătoare cu rasele elfice găsite în alte jocuri și literatură în stil fantastic, acestea se potrivesc. bine în cadrul acestui joc.

Lumea lui Ivalice a fost văzută în titlurile anterioare Final Fantasy, inclusiv Tactici Final Fantasyși Final Fantasy XII: Revenant Wings. Peisajul din diferitele zone arată fantastic și funcționează bine cu povestea, deși mulți fani s-au plâns că povestea este prea „politică”. Acest lucru nu mă deranjează, deoarece aș prefera o poveste mai mult stilizată politic decât una care să fie mai mult bazată pe fantezie, dar nu funcționează bine pentru toată lumea.

Un alt aspect extrem de polarizant al jocului este utilizarea Sistemul de gambit care permite jucătorului să stabilească acțiuni specifice pentru personaje care sunt finalizate numai în anumite condiții. De exemplu, puteți crea un Gambit care determină personajul dvs. să folosească automat o Poțiune asupra lui sau a unui membru al grupului atunci când HP scade sub 50%.

Sistemul Gambit vă permite să construiți tactici specifice în jurul mișcărilor și concentrează o mare parte din aspectul strategic al jocului în pregătirea înainte de luptă, mai degrabă decât acțiunile întreprinse în timpul bătăliei. Nu a mers bine cu fiecare jucător al jocului, dar mi s-a părut că a fost atât provocator, cât și plin de satisfacții; mai ales odată ce începi să stăpânești conceptele de bază.


Acesta este, de asemenea, primul joc din serie care a eliminat aspectul întâlnirii aleatoare cu inamici pe câmpul de luptă și a fi forțat la luptă. În schimb, monștri și inamici apar în întreaga lume și acum poți fugi chiar pe lângă ei dacă vrei. Acest stil a fost repetat acum în multe dintre noile titluri Final Fantasy din franciză (Final Fantasy XIII și XV, de exemplu) și în sfârșit elimină unul dintre aspectele mai enervante și mai inevitabile ale jocurilor anterioare.

Totuși, acest titlu nu este lipsit de defecte; de exemplu, există probleme de echilibrare cu câteva dintre personaje. În versiunea pentru PlayStation 2 a jocului, Fran, Penelo și Balthier (într-o măsură mai mică) sunt sub putere și este nu are sens să le folosești în timpul unui joc. Multe dintre aceste probleme au fost corectate în versiunile actualizate ale jocului, făcând toate personajele utile în anumite situații și pentru anumite locuri de muncă.

Jocul suferă, de asemenea, de probleme cu timpul de încărcare a vrăjii, care pot cauza probleme vizibile în timpul secvențelor de lupte mai rapide. Dacă ați observat acest lucru în timpul jocului, nu presupuneți că PlayStation 2 este stricat ca mine! Aceasta este o problemă inevitabilă de care suferă jocul și de care jucătorii vor trebui să sufere în timpul jocului.


Jocul folosește, de asemenea, un înlocuitor ciudat al sistemului Limit Break / Trance / Overdrive: Încălțări. Poate fi nevoie de câteva încercări pentru a vă obișnui cu Quickening-urile și pentru a învăța cum să le înlănțuiți, ceea ce crește foarte mult daunele provocate. Dar caracterul aleatoriu de a putea apăsa butoanele corecte în ordine și durata de timp în care bătălia este oprită în timp ce efectuați un lanț de accelerare este extrem de dăunătoare experienței generale. Lanțurile Quickening pot fi folosite pentru a face multe dintre bătălii mai ușoare, dar le-am evitat complet în timpul primei mele jocuri din cauza „plictiselii” asociate cu petrecerea mai multor minute privind ecranul Quickening.


The Consiliul de licențe sistemul este oarecum unic. În primele etape ale jocului, oferă destul de multă personalizare pentru fiecare dintre personajele dvs., dar acest lucru tinde să fie subțire mai târziu în joc, deoarece toate personajele încep să dobândească aceleași mișcări și vrăji Magick. Zodiac Age (precum și versiunea International Zodiac Job System) rezolvă unele dintre aceste probleme prin adăugarea unor clase de caractere care vor schimba foarte mult mecanica din spatele unui joc standard.

În general, mi-a plăcut cu adevărat acest joc și l-aș clasa în top 3 jocuri Final Fantasy fără ezitare. Recomand cu căldură să joci versiunea Zodiac Age, deoarece include grafică actualizată și nu va trebui să vânezi un vechi PlayStation 2 doar pentru a juca jocul (sau mai rău, trebuie să-l emulezi). Cu siguranță îi încurajez pe toți fanii Final Fantasy să încerce acest joc- 10/10 .


Sprijinirea site-ului

Ghidurile de strategie și explicațiile de la fața locului vor fi întotdeauna 100% gratuit de citit și de utilizat, dar dacă doriți să luați în considerare sprijinirea site-ului web într-un fel, luați în considerare vizitarea A sustine secțiune pentru mai multe informații.

Orice sprijin pe care îl puteți oferi, sau chiar o scrisoare rapidă de mulțumire trimisă spre mine, este foarte apreciată. Joc fericit!