ต้นกำเนิดยุคมังกรคำแนะนำแบบเต็ม Dragon age: origins: side quests - กลยุทธ์ของเกมและเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ

  • ระบบการเล่นตามบทบาท
  • องค์ประกอบทีม
  • ข้อมูลจำเพาะ
  • ทักษะ
  • ความสามารถและคาถา
  • ชั้นเรียน
  • ตัวเลือกการจับคู่ความสามารถ
  • กลยุทธ์

ระบบการเล่นตามบทบาท

พารามิเตอร์ของตัวละครมีดังนี้:

  • สุขภาพและมานา - ปฏิบัติตามโดยตรงจากลักษณะ;

    การป้องกัน - โอกาสในการหลบการโจมตี;

    ความมั่นคง (ทางร่างกายและจิตใจ) - วัดใน "หน่วยตามอำเภอใจ" และกำหนดโอกาสในการ "ต่อต้าน" ต่อการโจมตี การต้านทานทางกายภาพไม่จำเป็นสำหรับการลบสุขภาพ แต่กับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เช่น ทำให้มึนงง หรือทำให้ล้มลง เอฟเฟกต์เหล่านี้มีอยู่ในเทคนิคทางการทหารครึ่งหนึ่งและคาถามากมาย ความมั่นคงทางจิตมีความจำเป็นน้อยกว่ามาก ต่อไปนี้เราจะระบุว่าเป็น FU และ PU

    ประสบการณ์ - ตามปกติกำหนดจำนวนที่เหลืออยู่ในระดับ;

  • ความสามารถและคาถา

สองจุดสุดท้ายอาจสับสนได้ง่าย ดังนั้น "พรสวรรค์และคาถา" จึงเป็นการกระทำที่คุณสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ และทักษะจะกำหนดประสิทธิภาพโดยรวมของคุณ และถ้าพรสวรรค์และคาถามาถึงคุณ 1 ระดับ แสดงว่าทักษะ - เพียงครั้งเดียวในสามระดับ และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ไม่ว่าในทางใด


เรามีให้เลือกสามเผ่าพันธุ์ - มนุษย์ เอลฟ์ คำพังเพย - และสามคลาส: นักรบ นักมายากล โจร (ฉันจะใช้การแปลที่เงอะงะนี้อยู่แล้ว) คุณสามารถสร้างฮีโร่ได้เพียงตัวเดียว - เขาจะเป็นศูนย์รวมของเราในเกม ทีมงานที่เหลือ - อนุญาตดาวเทียมครั้งละไม่เกินสามดวง - จะรวมตัวกันตลอดทาง

แน่นอนว่าไม่มีทางเลือกมากมายเหมือนใน Baldur's Gate อย่างไรก็ตาม เราควรคำนึงว่าฮีโร่สองคนในคลาสเดียวกันนั้นแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากความสามารถของพวกเขา และเริ่มตั้งแต่ระดับ 7 ที่พวกเขาสามารถลองเล่นได้ ความเชี่ยวชาญของพวกเขา (สี่ตัวเลือกสำหรับแต่ละคลาส) ละครของนักมายากลนั้นแตกต่างกันโดยเฉพาะ

สอบถามร้านค้าในเมือง

คุณจะต้องใช้เงินในเกมจริงๆ เพราะมีของแพงพอที่จะซื้อจากพ่อค้า ด้วยยา ระเบิด อาวุธ ส่วนประกอบ สูตรสำหรับนักสมุนไพรและยาพิษ ทุกคนจะคิดออกเอง แต่ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่สินค้าที่ควรหาเป็นพิเศษจากพ่อค้าทั้งหมดที่คุณพบ:

    กระเป๋าเป้สะพายหลังแต่ละคนเพิ่มความจุสินค้าคงคลังของทั้งทีมขึ้น 10 หน่วย ในขั้นต้น คุณมีเจ็ดสิบคน และนี่ไม่เพียงพออย่างสมบูรณ์สำหรับการเดินป่าแบบอิสระเป็นเวลานาน ซึ่งคุณจะเริ่มในอีกไม่ช้า ที่แรกอยู่ในออสตาการ์ อย่าพลาด

    หนังสือ.ก่อนอื่น คุณสนใจงานวรรณกรรมสองประเภท: เพื่อให้ได้คะแนนสำหรับความสามารถหรือทักษะ (คุณต้องการให้มากที่สุดเท่าที่จะหาและจ่ายได้) และสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษ (คุณต้องมีผลงานไม่เกินสองชิ้น ซึ่งคุณวางแผนจะ ศึกษาและเฉพาะในกรณีที่ไม่มีข้อมูลเพิ่มเติม)

    ของขวัญ.เครื่องมืออันล้ำค่าสำหรับการเพิ่มความภักดีของเพื่อน อย่างไรก็ตาม ของขวัญส่วนใหญ่เป็นเพียงความสนใจของเพื่อนคนหนึ่งของคุณ จากที่เหลือ คุณจะได้รับเงินเพิ่มขึ้นและดอกเบี้ยของขวัญลดลงเล็กน้อยในอนาคต ในฉบับต่อไป ฉันหวังว่าจะได้นำเสนอรายชื่อที่สมบูรณ์ของผู้ที่จะให้อะไรแก่คุณ สำหรับตอนนี้ ฉันจะจำกัดตัวเองให้อยู่ในคำแนะนำทั่วไปเกี่ยวกับ NPC ที่พบ

    อักษรรูนพวกมันสามารถสร้างเป็นอาวุธได้ (ตั้งแต่วินาทีที่คุณออกจาก Lothering) และพวกมันจะทำงานเป็นบัฟถาวร โดยปกติ - ความเสียหายเพิ่มเติมบางอย่างเช่นจากไฟฟ้าหรือกรด

องค์ประกอบทีม

ในทีมคุณจะต้อง:

    เถียงไม่ได้ - อย่างน้อยหนึ่ง "รถถัง" ซึ่งต้องเป็นนักรบอย่างแน่นอน

    อย่างน้อยหนึ่ง "นักฆ่า" แต่ควรมากกว่าสองคนซึ่งหนึ่งในนั้นสามารถเป็น "รถถัง" เสริม - นักมายากลและโจรและแม้แต่นักรบก็เหมาะสำหรับบทบาทนี้

    เป็นที่พึงปรารถนา (แม้ว่าจะไม่มีที่นี่ จริงๆจ่ายยา) - ผู้รักษาและนี่คือนักมายากลอย่างแน่นอน

    ควรมี "ผู้ใต้บังคับบัญชา" อย่างน้อยหนึ่งคนนั่นคือผู้เชี่ยวชาญในการระงับและทำให้ฝ่ายตรงข้ามเป็นกลาง (ตัวควบคุมฝูงชน) สามารถใช้ร่วมกับ hitoboy หรือ healer ได้ สำหรับบทบาทนี้ แน่นอนว่าผู้วิเศษก็เหมาะสม เช่นเดียวกับโจรที่เชี่ยวชาญด้านกวี

และฉันก็มั่นใจด้วยว่าคุณน่าจะรู้วิธีแปลงร่างเป็นสัตว์ที่เล็กที่สุด ตัวอย่างเช่น กลายเป็นหนู
หรือแม้แต่หนู!

คุณจะสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบของกลุ่มได้เป็นประจำ - ทุกที่ที่คุณสามารถหยุดพักได้ สิ่งนี้จะไม่ช่วยคุณในดันเจี้ยน แต่ก่อนจะเข้าไปที่นั่น

ก่อนที่คุณจะเริ่มเป็นฮีโร่ ฉันต้องให้คำแนะนำเล็กน้อยก่อน อย่างไรก็ตาม มันมีขอบบนสปอยเลอร์ ดังนั้นหากคุณต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้น ให้ข้ามไปยังบทต่อไป


ความจริงก็คือในบรรดาสหายที่อยู่ในเกม มีนักรบมากมาย พวกเขาคิดเป็นเกือบสองในสามของรายชื่อ และนักมายากลและโจร - มีเพียงสองคนเท่านั้น และในหมู่นักเวทย์มนตร์ไม่มี "ปืนใหญ่" สักคนเดียว แต่มีผู้รักษาที่ยอดเยี่ยมชื่อ Wynn และแม่มดมนุษย์หมาป่า (นั่นคือนักมายากลที่มีโอกาสต่อสู้อย่างใกล้ชิด)

โดยหลักการแล้วคุณจะมี "รถถัง" เกือบตั้งแต่ต้นและจะดีมาก มีทางเลือกอื่นสำหรับเขา แต่โดยปกติแล้วพวกมันจะเหมาะกับบทบาทของ "รถถังโจมตี" มากกว่า: ตัวอย่างเช่น สแตน คุณจะมีเขาในไม่ช้านี้ - ถือดาบสองมือได้อย่างน่าเชื่อถือ

นอกจากนี้ ตั้งแต่แรกเริ่ม คุณจะมีสิ่งมีชีวิตที่สร้างความเสียหายได้ดีในระยะประชิด และสามารถสตันศัตรูทั้งหมดได้เป็นครั้งคราว กล่าวคือ ส่วนหนึ่งจะทำงานเป็น "ผู้ใต้บังคับบัญชา" แต่เขาแทบไม่มีอุปกรณ์เลย ซึ่งจำกัดความสามารถของเขาอย่างมาก

ในไม่ช้า มันจะเป็นไปได้ หากคุณระมัดระวังในการติดโจรกวี: นี่คือ "ผู้ใต้บังคับบัญชาที่โดนโจมตี" แต่สหายคนนี้สามารถปราบได้ดีกว่าสร้างความเสียหาย โจรคนที่สองจะถูกพบในภายหลังมากและเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการฆาตกรรมโดยเฉพาะ

นี่คือสิ่งที่ควรคำนึงถึงก่อนสร้างฮีโร่ดั้งเดิม แน่นอนว่าฉันเองก็ไม่รู้เรื่องนี้ในตอนเริ่มเกมและเลือกโจรเป็นฮีโร่คนแรก แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเสียใจเป็นพิเศษ

ข้อมูลจำเพาะ

เรามีคุณลักษณะ 6 ประการตามที่ควรจะเป็นมานานหลายศตวรรษ กล่าวคือ:

พลัง

ทุกหน่วยของพลังอยู่ที่นี่:

    เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีใด ๆ ยกเว้นหน้าไม้และไม้พลอง โปรดทราบ: รวมคันธนูไว้ที่นี่แล้ว! และพนักงานใน ยุคมังกร- ไม่ใช่กระบองยาว แต่เป็นอาวุธเวทย์มนตร์

    เพิ่มโอกาสในการถูกโจมตีในระยะประชิด (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 0.5 ต่อหน่วย)

    เพิ่มความยืดหยุ่นทางกายภาพ

    ช่วยข่มขู่ศัตรู

นอกจากนี้อาวุธมือเกือบทุกชนิดจำเป็นต้องมีความแข็งแกร่งในระดับหนึ่งรวมถึงการสวมชุดเกราะ ดาบหรือหมวกกันน๊อคแต่ละตัวมีพารามิเตอร์ "ต้องการความแข็งแกร่งมาก" เหมือนดิอาโบลเก่า

ความคล่องตัว

ความชำนาญแต่ละจุด:

    เพิ่มโอกาสในการถูกโจมตีในระยะประชิด (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 0.5 ต่อหน่วย);

    เพิ่มโอกาสในการตีเมื่อยิง (ความแม่นยำเพิ่มขึ้น 1 ต่อหน่วย);

    เพิ่มความเสียหายจากอาวุธเจาะ รวมทั้งคันธนูและหน้าไม้

    เพิ่มการป้องกัน 1 สำหรับแต่ละจุด

    เพิ่มความมั่นคงทางกายภาพ

นอกจากนี้ ธนูและหน้าไม้ต้องใช้ค่าความชำนาญสูง รวมทั้งเทคนิคอีกหลายอย่าง

ความแข็งแกร่งของเจตจำนง

เพิ่มความมั่นคงทางจิตใจและยังให้มานาฮีโร่ - 5 หน่วยสำหรับแต่ละจุด ดังนั้น ทุกคน แม้แต่นักรบก็ต้องการมัน พวกเขาเรียกมันว่าพลังงานมานา แต่สาระสำคัญก็เหมือนกัน

มายากล

ลักษณะของเวทมนตร์:

ถ้าหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวสามารถ
จะทำให้คุณล้มลง ส่วนที่เหลือจะทำให้คุณแหลกสลายในพริบตา ไม่ยอมให้คุณลุกขึ้น

    เพิ่มความมั่นคงทางจิตใจของฮีโร่

    เพิ่มพลังเวทย์มนตร์ของฮีโร่ 1 สำหรับแต่ละจุด

    จำเป็นสำหรับไม้พลองและคาถา (เช่นความแข็งแกร่งของอาวุธ);

    เพิ่มประสิทธิภาพของยาและยาพอกที่ใช้กับตัวละคร (!)

เจ้าเล่ห์

ลักษณะเจ้าเล่ห์:

    ส่งผลต่อความสามารถในการชักชวน

    ต้องใช้เทคนิคหลายอย่างโดยเฉพาะโจร

    เพิ่มประสิทธิภาพของทักษะโจร

    ส่งผลต่อความมั่นคงทางจิตใจ

ประเภทของร่างกาย

เพิ่มความมั่นคงทางกายภาพและให้คะแนนสุขภาพ - 5 สำหรับแต่ละจุด

การแข่งขัน

มาเผชิญหน้ากัน: ในกลไกของเกม การแข่งขันมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย เครื่องหมายบวกสี่ประการสำหรับคุณลักษณะ - นี่มันไร้สาระ คุณจะได้รับ +3 สำหรับแต่ละระดับ และทุกระดับคือ 20 ยกเว้นว่าพวกโนมส์ - ผู้ถูกห้ามไม่ให้เป็นนักมายากล - ได้รับโอกาส 10% เพื่อสะท้อนคาถาของศัตรูเป็นการชดเชย . ดี แต่ 10% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่คุณควรพึ่งพา

เอลฟ์เป็นคนนอกรีต เผ่าพันธุ์ที่ถูกกดขี่ ส่วนใหญ่ตั้งรกรากอยู่ในสลัมภายในเมืองของมนุษย์

ข้อดีของคุณสมบัติมีดังนี้:

    มนุษย์: +1 ให้กับพละกำลัง ความคล่องแคล่ว ไหวพริบ และเวทมนตร์

    เอลฟ์: +2 สู่เวทย์มนตร์และจิตตานุภาพ

    คนแคระ: +1 ความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่ว, +2 รัฐธรรมนูญ

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับการแข่งขัน: คุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างไรในเกม และเรื่องราวเดิมของคุณ

เอลฟ์ใน Dragon Age เป็นคนนอกรีต เผ่าพันธุ์ที่ถูกกดขี่ ส่วนใหญ่ตั้งรกรากอยู่ในสลัมภายในเมืองของมนุษย์ (ย่านดังกล่าวเรียกว่า "เอลฟินาจ") แต่ยังคงมีชนเผ่าอิสระอยู่ในป่า Brecilian ที่ห่างไกล

คนแคระเคยแข็งแกร่งและแข็งแกร่ง แต่ตอนนี้พวกเขาอยู่ในภาวะถดถอย และในเมืองใหญ่ของพวกเขา เหลือเพียงสองแห่งเท่านั้น แต่พวกเขายังคงมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้คน

ผู้คน ... ตามปกติครองโลกนี้ จริงอยู่ไม่มีข้อตกลงระหว่างพวกเขา แต่เผ่าพันธุ์อื่นไม่ค่อยดีเท่าไหร่

ทักษะ

น่าแปลกที่ทักษะนั้นมีอยู่ทั่วไปสำหรับทุกคลาส แน่นอนว่ามันมีประโยชน์ในรูปแบบต่างๆ แต่ตัวละครทุกตัวสามารถเรียนรู้ทักษะใดก็ได้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคืออิทธิพล เฉพาะตัวเอกเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้สอนเขา

คุณจะได้รับคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนในทุก ๆ สามระดับ นั่นคือ รวมหกคะแนนนอกเหนือจากที่คุณมีอยู่แล้ว ค่านี้สามารถปรับปรุงได้เล็กน้อยโดยใช้หนังสือที่ให้จุดพิเศษ แต่หายากและมีราคาแพง

มีสี่ขั้นตอนสำหรับทักษะใด ๆ เพื่อเรียนรู้สิ่งต่อไป คุณจำเป็นต้องรู้ก่อนหน้านี้และปฏิบัติตามข้อกำหนดอื่นๆ ดังนั้น:

อิทธิพล

ตามประเพณีเก่าแก่ที่ดี มันเพิ่มความโน้มน้าวใจในการกล่าวสุนทรพจน์ของคุณ ระดับแรกต้องใช้ไหวพริบ 10, 12 ที่สอง, สาม 14, ที่สี่ 16

ขโมย

ความพยายามที่จะขโมยของมีค่าจากตัวละคร ทักษะนี้ทำงานได้ดีในการเพิ่มความเป็นอยู่ที่ดีของทีม แต่มันคุ้มค่ากับความพยายามหรือไม่? บางทีมันอาจจะมีประโยชน์ที่จะทำให้โจร "สำรอง" เป็นขโมยเพื่อที่บางครั้งเขาจะถูกรวมอยู่ในการปลดและเพิ่มคุณค่าให้เขาเล็กน้อย

ในระดับสูงสุด ทักษะนี้ช่วยเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับอันธพาล และยังเสียสละครึ่งหนึ่งของคะแนนทักษะทั้งหมดเพื่อสิ่งนี้? ฉันสงสัย...

เอาชีวิตรอด

ช่วยในการสังเกตคู่ต่อสู้ในเวลารวมทั้งจินตนาการถึงพารามิเตอร์ของพวกเขาได้ดีขึ้น จากระดับที่สามมันให้ความต้านทานเล็กน้อยต่อพลังแห่งธรรมชาติจากระดับที่สี่ - มันยังเพิ่มสิ่งนี้และความมั่นคงทางกายภาพ

สำหรับฉันสิ่งนี้ไม่ได้ให้ประโยชน์อย่างจริงจัง

ข้อกำหนดเหมือนกับอิทธิพล

ทำกับดัก

อาจเป็นไปได้ว่าพวกเขาจะบอกว่าฝนทำให้สายธนูเปียก ...

ถ้ายังจำได้ ใน Baldur's Gate กับดักที่สร้างและวางด้วยมือของพวกเขาเองเป็นอาวุธร้ายแรง โยชิโมะเฒ่าเคยใช้พวกมันทำสิ่งมหัศจรรย์ เอาล่ะ นี่ก็ไม่ได้แย่ไปกว่านั้นแล้ว หากคุณมีเวลาเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ กับดักเก่าที่ดี จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณพอใจ

ส่วนกับดักจะต้องซื้อจากพ่อค้าเป็นหลัก มีน้อยในสถานที่

ทักษะนี้แข่งขันเพื่อ "ที่ใต้แสงอาทิตย์" ด้วยการผลิตสารพิษ แต่แนะนำให้โจรศึกษาสิ่งนี้ ไม่เช่นนั้นในการต่อสู้ ความสามารถของเขาจะถูกจำกัด บางทีกับดักจะดีกว่าสำหรับรุ่น "ปืนไรเฟิล" ของโจร

ทักษะนี้ยังช่วยให้รู้สึกได้ถึงกับดักของผู้อื่น ซึ่งสมเหตุสมผลแล้ว

ข้อกำหนด: ขั้นตอนที่สอง - ระดับ 4, สาม - ระดับ 7, สี่ - ระดับ 10

ทำพิษ

พิษทำมาจากวิธีการซื้อหรือวิธีชั่วคราว (เช่น สมุนไพรหรือแมงมุมที่ถูกฆ่า) และป้ายบนใบมีด นักเลงระยะประชิดควรพิจารณาทักษะนี้อย่างจริงจัง

แต่พิษเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของความสุข: ทักษะนี้ยังกำหนดการผลิต และใช้ระเบิดและขวดกรด ในระดับต่ำ ขวดเหล่านี้เกือบจะเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในทีมของคุณ ต่อมาประสิทธิภาพลดลง

อย่าลืมว่าผู้วางยาพิษจำเป็นต้องซื้อขวดในโอกาสแรก: ผลิตภัณฑ์มีราคาไม่แพง แต่ถ้าไม่มี เขาจะไม่เชื่อมอะไรเลย

นักสมุนไพร

ตัวละครนี้ยังใช้พืชและขวดที่เก็บรวบรวม แต่สร้างบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ยา ขี้ผึ้ง และยาพอกรักษา จากผง lyrium ที่ซื้อมาจะได้รับยามานาจาก "รากพราย" ที่กำลังเติบโตทุกที่ - ยา

โปรดทราบว่าเพื่อนผู้วิเศษทุกคนในเกมอย่างน้อยก็มีความรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับยานนี้

ข้อกำหนดเหมือนกับการทำกับดัก

การฝึกรบ

ไม่ว่านักรบหรือโจรจะหนีจากทักษะนี้ได้ และมีแนวโน้มว่าจะต้องพัฒนาให้ถึงที่สุด ความจริงก็คือการเข้าถึงเทคนิคทั้งหมดขึ้นอยู่กับระดับของมัน - เพื่อไปถึงระดับที่สามในสาขาใด ๆ คุณต้องมีการฝึกการต่อสู้ระดับที่สาม นั่นคือ "โปรแกรมที่ต้องมี" ...

นอกจากนี้ การฝึกต่อสู้ยังให้ข้อดีในการต่อสู้ และสำหรับผู้วิเศษ - ยังมีโอกาสที่จะไม่แพ้เวทย์มนตร์เมื่อศัตรูพยายามจะยิงมันลงมา

ไม่มีข้อกำหนด

ยุทธวิธีการต่อสู้

ทักษะนี้จำเป็นต่อการเพิ่มกลยุทธ์ใหม่ๆ ให้กับตัวละครของคุณ นั่นคือ หากคุณต้องการสั่งการทุกคนด้วยตนเองตลอดเวลา คุณก็ไม่จำเป็นต้องใช้ แต่คุณสามารถบริจาคเซลล์หนึ่งหรือสองเซลล์และตั้งฮีโร่ "บนเครื่อง"

ข้อกำหนดเหมือนกับอิทธิพล

ความสามารถและคาถา

พวกเขาถูกจัดเรียงในลักษณะเดียวกับทักษะ - ในสี่บรรทัด แต่คุณจะมีมากขึ้นเพราะแต่ละระดับจะนำหนึ่งคะแนน

คุณสามารถแบ่งพวกมันออกเป็นสามประเภทคร่าวๆ: แบบพาสซีฟ - ซึ่งทำงานด้วยตัวเอง (เช่น นักรบจะเหนื่อยน้อยกว่าในชุดเกราะหนัก) ใช้งานอยู่ - พวกมันถูกเรียกใช้ตามคำสั่งและนำมานาบางส่วนออกไป และระยะยาว - พวกเขาทำงานเหมือนคนกระตือรือร้น แต่หลังจากนั้นจะยังคงมีผลจนกว่าจะปิด เนื่องจากมานาฟื้นฟูอย่างรวดเร็วที่นี่ ความสามารถในระยะยาว "บล็อก" มานาของคุณ ราวกับว่าใช้มานาอย่างต่อเนื่อง

ความสามารถใหม่แต่ละระดับมีชื่อเป็นของตัวเองไม่เหมือนกับทักษะ ดังนั้นฉันจะเรียกผู้ปกครองตามความสามารถแรกในห่วงโซ่

โปรดทราบว่าค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะ "คลาย" ห่วงโซ่ที่ระดับ 12-14 บางทีฮีโร่อาจกลายเป็นฝ่ายเดียว แต่ความสามารถหลายอย่างของอันดับที่สี่นั้นเป็น "อาวุธวิเศษ" ชนิดหนึ่ง

อาวุธในแต่ละมือ

ควงอาวุธในแต่ละมือ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 9 12
ความคล่องตัว 12 16 26 36

พรสวรรค์ระดับแรกนั้นสร้างความเสียหายให้กับอาวุธนอกมือได้อย่างเต็มที่ ประการที่สองให้ข้อได้เปรียบในการโจมตีและป้องกัน ครั้งที่สามให้โอกาสในการสร้างบาดแผลที่จะค่อยๆ ลดสุขภาพของศัตรู และสุดท้ายประการที่สี่ลดต้นทุนของเทคนิคทั้งหมดของใบมีดคู่และนอกจากนี้ยังช่วยให้คุณใช้ดาบที่เต็มเปี่ยมในมือซ้ายของคุณไม่ใช่กริชสั้น

หมัดคู่

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 22 28

อันที่จริง การโจมตีสองครั้งเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มความเสียหาย แต่ในขณะเดียวกันก็ช่วยลดโอกาสของการโจมตีคริติคอล สำหรับโจรมันเป็นปีติที่น่าสงสัยมากแต่ถ้าถูกกดจนเข้าทางด้านหลังไม่ได้ ... นักรบคงทำได้ดีทีเดียว

อันดับต่อมาคือการตอบโต้ นักสู้โจมตีด้วยมือขวาโดยมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง แล้วโจมตีด้วยซ้าย ซึ่งหากเป้าหมายถูกทำให้มึนงง จะสร้างความเสียหายร้ายแรงโดยอัตโนมัติ

Crippling blow: หากโจมตีโดน ความเสียหายนั้นสำคัญ และศัตรูจะถูกปรับความเร็วเคลื่อนที่

The Punisher (โอ้ ใครเป็นคนแปลเนี่ย?!): ตีสามครั้ง, ตีสาม - คริติคอล, มีโอกาสทำให้เป้าหมายล้มลงหรือลดการโจมตีและการป้องกัน

แกว่งสองมือด้วยอาวุธ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 18 24 30

โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าคุณ - ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น เป็นอันตรายสำหรับโจรที่จะถูกขโมยไปด้วยเคล็ดลับนี้ - มันง่ายที่จะหันเหความสนใจของศัตรูด้วยตัวเอง แต่ความเสียหายค่อนข้างดี โดยทั่วไป เส้นนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักรบ หากเขาตัดสินใจใช้ใบมีดคู่แทนโล่หรือสองมือ

อันดับ 2 Flurry - โจมตีสามครั้งด้วยความเสียหายปกติ

แรงกระตุ้น - ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่พลังงานลดลงทุกขณะ

ลมกรด - ฮีโร่เริ่มหมุนกระจายการโจมตีไปยังทุกคนรอบตัว นักรบที่รายล้อมไปด้วยศัตรูนั้นวิเศษมาก

อาวุธและโล่

ทุบตีโล่

โล่ทุบตีด้วยความเสียหายปกติและมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง การกดด้วยโล่จะเหมือนกัน แต่การเป่าเป็นสองเท่า (โปรดทราบว่า "การเติมพลัง" ของทักษะเหล่านี้แตกต่างกัน) การปราบปราม - การโจมตีสามครั้ง ครั้งที่สามมีความสำคัญ และการจู่โจม - มากถึงสี่ครั้ง แต่ ... ด้วยเหตุผลบางอย่างทำให้อ่อนแอลง อันดับแรกมีประโยชน์มาก ยิ่งมากยิ่งน้อย

เกราะป้องกัน

Shield Defense เป็นท่าทางที่มีการป้องกันลูกธนูและการลงโทษการโจมตีที่ดีขึ้น (การเคลื่อนไหวระยะยาว) การพัฒนาของเธอ โล่ที่สมดุล ลบการลงโทษเพื่อโจมตี ... และก่อนหน้านั้นเธอทำอันตรายมากกว่าดี การป้องกันคนหูหนวกเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มการป้องกันอย่างรวดเร็ว และหากคุณใช้ความสามารถสุดท้ายในแนวรบ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ นักรบจะไม่สามารถล้มลงได้

ชิลด์บล็อค

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 9 12
ความคล่องตัว 10 16 20 26

บล็อกโล่ห้ามการโจมตีขนาบข้างกับนักรบจากด้านข้างของโล่ของเขา การหุ้มด้วยเกราะช่วยให้ได้เปรียบในการยิง การฝึกโล่ไม่อนุญาตให้เอาชนะนักรบที่อยู่ด้านหลังเลย การโจมตีทั้งหมดกับเขาถือว่าเหมือนกัน และพรสวรรค์สุดท้ายในกลุ่มนี้จะช่วยเพิ่มทักษะของโล่ทั้งหมดได้อย่างมาก

สำหรับ "รถถัง" ที่แท้จริง บรรทัดนี้เกือบจะจำเป็น - หากคุณต้องการอายุยืนยาว โปรดทราบว่ามันไม่ต้องการความแข็งแกร่ง แต่ต้องการความคล่องแคล่ว

อาวุธสองมือ

เข้าถึง: นักรบ. พวกเขาต้องการการฝึกต่อสู้

ตีด้าม

การโจมตีแบบทู่ (?) ที่ทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงหากพวกเขาไม่ผ่านการตรวจสอบ FU

ไม่ย่อท้อคือการกระทำระยะยาวที่เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยและไม่อนุญาตให้คุณล้มหรือทำให้นักสู้มึนงง

การเป่าหูหนวก - การโจมตีใด ๆ ของนักสู้มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูมึนงง นี่ไม่ใช่ระยะยาว แต่เป็นความสามารถแบบพาสซีฟ - ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งาน!

และจุดสูงสุดของแนวนี้คือการโจมตีแบบคริติคอล: การโจมตีครั้งนี้ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายคริติคอลเท่านั้น แต่ยังสามารถฆ่าเขาได้ทันที (หากศัตรูได้รับบาดเจ็บแล้ว)

อาวุธป่นปี้

หากเป้าหมายไม่ผ่านการตรวจสอบ FU เป้าหมายจะได้รับโทษโจมตีเป็นเวลาสั้นๆ สมเหตุสมผลกับ "ผู้บังคับบัญชา" เท่านั้น - แต่พวกเขาจะผ่านการตรวจสอบนี้ ...

ระดับต่อไป - การโจมตีแบบกระบอง - บวกกับความเสียหายต่อโกเลมและวัตถุทางกลอื่นๆ Armor Shatter เป็นความเสียหายปกติ และหากเป้าหมายล้มเหลว FU จะถูกปรับการป้องกัน ดีกว่าแยกอาวุธเพราะการโจมตีจะสร้างความเสียหาย และอันดับที่สี่ ("ผู้ทำลาย") การโจมตีทั้งหมดของฮีโร่มีคุณสมบัตินี้ น่าเสียดายที่ค่าปรับของเกราะจากพวกมันไม่ทับซ้อนกัน ดังนั้นประโยชน์จึงไม่ค่อยดีนัก ไม่ชัดเจนว่าทำไมพรสวรรค์พิเศษนี้มีความต้องการที่โหดร้ายเช่นนี้

แรงระเบิด

โจมตีด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น หากเป้าหมายไม่ผ่าน FU มันจะช้าลง อีกทางเลือกหนึ่งในการ "ผูกมัด" ศัตรูให้อยู่กับตัวเอง ... การโจมตีที่ทรงพลังเป็นเทคนิคระยะยาวที่เพิ่มความเสียหาย แต่มีโทษสำหรับการโจมตีและการป้องกัน (ซึ่งจะลดลงตามอันดับความสามารถถัดไป - "พลังของสองมือ" ).

สุดท้าย อันดับ 4 น่าจะเป็นท่าสองมือที่ดีที่สุด: การแกว่งจะสร้างความเสียหายตามปกติแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด และพวกมันแต่ละตัวจะทำการตรวจสอบ FU หรือล้มลง ตัดหญ้าเคียวในขณะที่น้ำค้าง ...

ยิงธนู

เข้าถึง: นักรบ, โจร. พวกเขาต้องการการฝึกต่อสู้

การยิงระยะประชิด

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 22 28

อันดับ 1 ให้คุณยิงในขณะที่ถูกโจมตี ถ้าคุณใช้หัวหอมเพียงอย่างเดียว คุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากมัน

การยิงแบบเล็งจะลดอัตราการยิง แต่เพิ่มความแม่นยำ ดาเมจ การเจาะเกราะ และโอกาสในการโจมตีคริติคอล คุณควรเปิดมันไว้เสมอเมื่อศัตรูไม่ค่อยบอบบาง (นี่เป็นเทคนิคระยะยาว) . การยิงป้องกัน - อัตราการยิงลดลงเพื่อประโยชน์ในการป้องกัน ถ้าคุณต้องใช้มัน แสดงว่าคุณคำนวณผิดพลาดที่ไหนสักแห่ง

และเจ้าแห่งการยิงนั้นเป็นความสามารถที่ปรับปรุงเทคนิคการยิงเกือบทั้งหมดและยังช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการลงโทษในชุดเกราะหนัก (แต่ไม่ใช่ในชุดเกราะ) ใครจะพัฒนาการยิงป้องกันโดยปราศจากมัน ...

ปักหมุดยิง

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 21 30

ในความคิดของฉัน แนวนี้เป็นแนวหลักสำหรับคนนอกกฎหมายด้วยธนู อย่างน้อยต้องมีอันดับแรก หลังจากการยิงปักหมุด เป้าหมายที่ผ่าน FU จะช้าลง และเป้าหมายที่ผ่านไปแล้วจะไม่ถูกบังคับให้อยู่กับที่! การต่อสู้กับหัวหน้าระยะประชิดผู้เชี่ยวชาญมักจะเริ่มต้นด้วยช็อตนี้

ท่าที่สอง การยิงที่ทำให้หมดอำนาจ ลดการโจมตีและการป้องกันของเป้าหมาย (ในขณะที่สร้างความเสียหายตามปกติ) ช็อตที่สาม - คริติคอล - เป็นการโจมตีที่บวกกับการเจาะเกราะและดาเมจคริติคอลอัตโนมัติ

ข้อที่สี่ - ลูกธนูนักฆ่า - อธิบายไว้ในเกมง่ายๆ ว่าเป็นการยิงที่มีความเสียหายร้ายแรง แต่ในความเป็นจริง มันมีโอกาสที่จะวางเป้าหมายให้เข้าที่ อย่างไรก็ตาม มันใช้ไม่ได้กับ "ผู้บังคับบัญชา"

ยิงเร็ว

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ความคล่องตัว 12 16 24 27

เพิ่มอัตราการยิง - แต่ไม่มีโอกาสติดคริติคอล แผนกต้อนรับระยะยาว ในความคิดของฉันไม่ได้มีค่ามากที่สุด ช็อตแตก - ความเสียหายปกติ + การลงโทษเกราะของเป้าหมาย ลูกศรปราบปราม - ความเสียหายปกติ + การลงโทษสำหรับการโจมตีเป้าหมาย; มีประโยชน์มากกว่าเทคนิคสองมือที่คล้ายคลึงกัน เพราะมีการเพิ่มบทลงโทษและทำให้ศัตรูหยุดโจมตี "รถถัง" โดยสิ้นเชิง

และสุดท้าย ลูกศรระเบิด: มันสร้างความเสียหายตามปกติ ทำให้เป้าหมายมึนงง และหลังจากนั้นด้วยการระเบิด มันจะสร้างผลกระทบแบบเดียวกันกับศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง

เวทมนตร์ธาตุ

เข้าถึง: นักมายากล

ไฟลุกโชน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 27 34

คาถาไฟเก่าที่ดี - ตามปกติ มีผลกับทั้งศัตรูและเพื่อน ซึ่งไม่เกี่ยวข้องเฉพาะในระดับความยากที่ต่ำกว่าเท่านั้น แต่ก็โจมตีได้ดีมากถ้าศัตรูไม่มีความมั่นคง พวกเขายังสามารถจุดชนวนผลกระทบของคาถาอื่น ๆ (สิ่งสกปรก ... )

Flame Blast เป็นกรวยที่ค่อนข้างแคบ ยากที่จะจับศัตรูจำนวนมากในนั้น อันดับสองคืออาวุธไฟ ซึ่งเป็นคาถาระยะยาวที่ทำให้อาวุธทั้งหมดของทีมยิงได้ Fireball - ไม่เพียงสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่ แต่ยังทำให้ล้มลงด้วย และดูน่าสนใจกว่า "ลูกบอล" ธรรมดามาก และคาถาที่ร้อนแรงที่สุด - Gehenna คะนอง - เป็นลมกรดที่ขจัดสุขภาพทุกรอบ เป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ก็ยังทำร้ายตัวเอง

เกราะหิน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 30

อันดับแรกคือการเสริมสร้างการป้องกันของนักมายากลเอง กำปั้นหิน - กระสุนปืนที่ขจัดสุขภาพและล้มลง เป็นการดีที่จะใช้มันหลังจากเวทย์มนตร์น้ำแข็งเพราะเป้าหมายที่กลายเป็นน้ำแข็งหรือหินสามารถแตกเป็นชิ้น ๆ

แผ่นดินไหวเป็นคาถาที่ออกฤทธิ์ยาวนานซึ่งทุก ๆ สองสามวินาทีทำให้ทุกคนในรัศมี (เพื่อนด้วย) ทำการตรวจสอบ FU หรือล้มลง และสุดท้ายกลายเป็นหิน: ถ้า FU ล้มเหลว เป้าหมายจะกลายเป็นหินในไม่กี่วินาที เธอไม่เคลื่อนไหวและสามารถทุบให้แตกได้ด้วยการโจมตีหรือกำปั้นหิน

ที่จับน้ำแข็ง

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 34

ความเสียหายที่เหมาะสม + เป้าหมายการแช่แข็ง: มันจะกลายเป็นน้ำแข็ง (ซึ่งสามารถแตกได้) หรือเพียงแค่ช้าลงตามที่โชคมี อาวุธน้ำแข็งนั้นคล้ายคลึงกับอาวุธยิง Cone of cold - ด้ามจับน้ำแข็งเดียวกัน แต่อยู่ในกรวย และในที่สุด พายุหิมะ - คาถาระยะยาวในพื้นที่ที่โจมตีทุกคนอย่างต่อเนื่อง (เพื่อนและศัตรู) และยังบังคับให้คุณผ่านการตรวจสอบความมั่นคงเพื่อไม่ให้ตกและกลายเป็นน้ำแข็ง จริงอยู่ เป้าหมายได้รับผลบวกในการป้องกันและการต้านทานไฟ แต่สิ่งนี้มักจะไม่สบายใจมากนัก

ฟ้าผ่า

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 18 28 33

อันดับ 1 เป็นเพียงคาถาต่อสู้ แต่ทรงพลังมาก ที่สองคือสายฟ้าเดียวกัน แต่อยู่ในรูปกรวย ที่สาม - พายุ - โจมตีพื้นที่เป็นเวลานาน, ฟ้าแลบกระจาย. และสายฟ้าผ่าสายที่สี่ - สร้างความเสียหายรุนแรง จากนั้นสายฟ้าขนาดเล็กจะโจมตีเพื่อนบ้านของเป้าหมายด้วยความเสียหายน้อยลง

การสร้าง

เข้าถึง: นักมายากล

การรักษา

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 23 28

รักษาบาดแผลของพันธมิตรคนหนึ่ง คาถาต่อไปนี้ช่วยเร่งการฟื้นฟูมานาและสุขภาพของพันธมิตรตามลำดับ และคาถาหลังให้ทั้งคู่กับทั้งกลุ่ม อนิจจาการรักษาจำนวนมากไม่ได้มอบให้กับนักมายากลธรรมดา - สิ่งนี้ต้องการความเชี่ยวชาญของผู้รักษา

ฮีโร่โจมตี

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 15 20 30

คาถาของอันดับแรกเป็นผลบวกต่อการโจมตีของพันธมิตร ประการที่สอง ออร่าฮีโร่เป็นเกราะที่สะท้อนการโจมตีระยะไกลด้วยความน่าจะเป็นที่ดีมาก การป้องกันที่สาม - กล้าหาญ - ให้การป้องกันและความมั่นคงทุกประเภท แต่สร้างแรงกดดันต่อเป้าหมายเพิ่มความเหนื่อยล้า (นั่นคือเพิ่มค่าใช้จ่ายของความสามารถทั้งหมดให้กับมัน) และในที่สุด อันที่สี่เป็นคาถาเร่งรีบที่ยอดเยี่ยม ทั้งกลุ่มเริ่มเคลื่อนที่เร็วขึ้นและโจมตี แม้ว่าโอกาสในการตีจะลดลงบ้าง

รูนแห่งอัมพาต

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

โรงเรียนที่ดูแปลกแต่มีประโยชน์ คาถาแรกคือคาถากับดักที่ทำให้เป็นอัมพาตคนแรกที่เหยียบมัน ประการที่สอง - คาถาป้องกัน - ให้ข้อดีในการป้องกันและความมั่นคงแก่เพื่อนทุกคนที่อยู่ข้างๆ Rune of repulsion - ผลักศัตรูที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ FU พร้อมกับคาถาอัมพาต ระเบิดทำให้ทุกคนรอบตัวเป็นอัมพาต! และในที่สุด คาถาการทำให้เป็นกลางที่น่ากลัวซึ่งบล็อกคาถาทั้งหมดในรัศมีของการกระทำ ดูดมานา ปัดเป่าเอฟเฟกต์ และป้องกันไม่ให้คุณฟื้นความแข็งแกร่ง การต่อสู้บางอย่างกลายเป็นการเล่นของเด็กกับเธอ

แสงวิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 23 33

แสงเวทย์มนตร์เป็นเพียงข้อดีของพลังเวทย์มนตร์ของพ่อมดเอง คาถาต่อไป โคลนเป็นแอ่งน้ำขนาดใหญ่ที่ทุกคนลื่น (ช้า) และสามารถจุดไฟได้ด้วยคาถาไฟ ดอกไม้วิเศษ - เอฟเฟกต์ที่ทำให้ผู้วิเศษใกล้เคียงทั้งหมด (ศัตรูด้วย) เร่งการฟื้นฟูมานา และสุดท้าย ฝูงที่กัดต่อย: สร้างความเสียหายอย่างมาก และหากเหยื่อตายจากมัน ฝูงจะบินไปหาศัตรูตัวต่อไป สำหรับฉัน โรงเรียนนี้ไม่ค่อยมีเหตุผล - ยกเว้นว่าคุณมีนักมายากลสามคนในกลุ่มของคุณ ...

วิญญาณ

เข้าถึง: นักมายากล

โล่วิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

การรักษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดวลเวทย์มนตร์ ... ถ้ามานาของคุณหนากว่าของศัตรู คาถาดูดซับคาถาของศัตรูด้วยความน่าจะเป็นสามถึงสี่ แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้มานาของคุณสำหรับแต่ละทริกเกอร์ เมื่อมานาหมด โล่จะตกลงมา อนิจจา ศัตรูที่คุณต้องการป้องกันตัวเองส่วนใหญ่มักจะเต็มไปด้วยมานา

ปัดเป่าเวทย์มนตร์ อย่างที่คุณคาดหวัง จะลบเอฟเฟกต์ทั้งหมดออกจากเป้าหมาย - ไม่สร้างความแตกต่างระหว่างคาถาของคุณเองและของผู้อื่น มันใช้งานได้เสมอหากการร่ายมนตร์สามารถลบล้างได้เลย แต่มีบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ - ป้องกันเวทย์มนตร์ได้อย่างสมบูรณ์ (ใช่และจากการรักษาด้วย) และตอนนี้ก็มักจะเป็นอาวุธแห่งชัยชนะ มันทำงานได้ไม่เหมือนกับเกราะ ไม่เพียงแต่สำหรับตัวมันเองเท่านั้น Antimagic flash - การกระเจิงของมวลทั่วพื้นที่ 99% ของเวลานั้นไร้ประโยชน์ แต่ ...

มานา กาลักน้ำ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 33

ความพยายามที่จะยืมมานาของคนอื่น น่าเสียดายที่ไม่ได้อยู่ในปริมาณที่จำหน่ายได้ มานาหมดไฟ - ใช้มานาของคุณเพื่อทำลายคนอื่นรอบตัวคุณ พลังเวทย์มนตร์ - เสริมความแข็งแกร่งให้กับคาถาของคุณทั้งหมด แต่มานาถูกใช้เร็วขึ้นและฟื้นตัวช้ากว่า สุดท้าย clash of mana เป็นคาถาราคาแพงมากที่พรากศัตรูไป ทั้งหมดนี้มานาและสร้างความเสียหายตามสัดส่วนที่เอาไป

บรรทัดนี้มีค่าควรแก่การสำรวจสำหรับฉัน เท่านั้นสำหรับรอบชิงชนะเลิศ คุณต้องการใช้พรสวรรค์สี่อย่างเพื่อเป็นภัยคุกคามสำหรับนักมายากลและสามารถเผาผลาญทรัพยากรของคุณได้อย่างรวดเร็วหรือไม่?

ระเบิดเดิน

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 25 33

เวทมนตร์ระดับพรีเมียม: เป้าหมายได้รับความเสียหายจากพิษอย่างต่อเนื่อง และหากตายก่อนเวทมนตร์จะสิ้นสุด เป้าหมายก็จะระเบิด อันดับต่อไปคือ Death Vortex: คาถาที่ยาวนานซึ่งจะเติมมานาหากมีศัตรูที่ถูกฆ่าตายในบริเวณใกล้เคียง อันดับสาม - ระเบิดเดินที่ติดเชื้อ - ทำแบบเดียวกับครั้งแรก แต่ถึงแม้ว่ามันจะระเบิด คุณก็สามารถทำให้เพื่อนบ้านติดเชื้อได้ (ในขณะที่ผู้ที่ได้รับผลกระทบจากระเบิดระดับแรกแล้ว จะไม่ถูกวางไว้) และสุดท้ายที่สี่ - ยกศพของศัตรูเป็นโครงกระดูก

ระเบิดเป็นอาวุธที่ทรงพลัง แต่ถ้าคุณไม่ได้เล่นในระดับความยากที่ต่ำกว่า มีเหตุผลที่จะศึกษาอย่างน้อยก็กำจัดเวทย์มนตร์ด้วยแนวนี้ แล้วปัญหามากมายก็สามารถทำได้

มายด์ บลาสต์

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 23 30

เรียบง่ายและมีรสนิยม: ทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มึนงง (เว้นแต่ว่าพวกเขาจะผ่านตัวเรียกใช้งาน) อันดับต่อไปคือสนามพลัง: เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และไม่สามารถเสียหายได้ เป็น "ภาวะชะงักงัน" ชนิดหนึ่ง ระดับที่สามกำหนดพลังจิตในอาวุธของทั้งทีม พระเจ้ารู้ดีว่าทำไม แต่มันช่วยปรับปรุงการพังทลายของชุดเกราะ และในที่สุด ดันเจี้ยนที่สี่ - บดขยี้: คาถาไม่อนุญาตให้ศัตรูทำอะไรและค่อยๆเอาชีวิตออกจากเขา ผู้ที่ดื้อรั้นที่สุดจะรอจนกว่าจะสิ้นสุด แต่กับศัตรูทั่วไป - ใช้แล้วลืมไป

เอนโทรปี

เข้าถึง: นักมายากล

ความอ่อนแอ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 25 35

บทลงโทษสำหรับการโจมตีและป้องกันเป้าหมาย ถ้า FU ไม่ผ่านก็จะช้าลงด้วย อัมพาตช้าลงเมื่อตรวจสอบ FU สำเร็จ ตรึงอย่างสมบูรณ์เมื่อล้มเหลว Poisonous Vapors เป็นคาถาระยะยาวที่กำหนดโทษให้กับเป้าหมายของผู้วิเศษ และสุดท้าย จุดสูงสุดของบรรทัดนี้ไม่ใช่ว่าไม่มีเหตุผลที่ต้องใช้เวทย์มนตร์ถึง 35 หน่วย นี่เป็นอัมพาตครั้งใหญ่ ปิดการใช้งานศัตรูในชุดน้ำหนัก

ช่องโหว่ที่เสียหาย

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 28 36

กำหนดบทลงโทษสำหรับการต้านทานความเสียหายจากไฟ ความเย็น และอื่นๆ นอกจากนี้ยังเสริมความแข็งแกร่งในการโจมตีเป้าหมาย เช่น ดูดพลังชีวิต การติดเชื้อเน่าเสีย - เหมือนกัน แต่อยู่ในวงกลมถัดจากเหยื่อ การทุจริตที่เบี่ยงเบนไปทำให้การโจมตีของศัตรูอ่อนแอลง: การโจมตีที่สำคัญกลายเป็นเรื่องปกติในขณะที่พลาดทั่วไป และสุดท้าย หายนะ ความเสียหายทำให้การโจมตีเหยื่อทั้งหมดมีความสำคัญ

ลิงค์ที่มีประโยชน์ที่สุดที่นี่น่าจะเป็นลิงค์ที่สาม แต่โดยทั่วไปแล้ว บรรทัดนี้ไม่ใช่การใช้พรสวรรค์ที่สมเหตุสมผลที่สุด ฉันคิดว่าไบโอแวร์ประเมินเธอสูงเกินไป

สูญเสียการปฐมนิเทศ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 18 30 32

เหยื่อจะได้รับบทลงโทษในการโจมตีและป้องกัน ความสยองขวัญอันดับสองเป็นคาถาแสดงสองครั้ง: มักจะผูกเหยื่อไว้กับที่ถ้าเธอไม่ผ่าน PU; แต่สำหรับเหยื่อที่หมดสติ มันสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงโดยไม่มีการตรวจสอบ การเข้านอนจะทำให้ศัตรูทั้งกลุ่มได้พักผ่อน (ก่อนการโจมตีครั้งแรก เหยื่อจะตื่นจากความเสียหาย) และผู้ที่หลับใหลก็จะจบลงด้วยความสยดสยอง และในที่สุด ฝันร้ายในความเป็นจริง - บางอย่างเช่นความสับสนของ D&D: ใครบางคนตะลึงงัน ใครบางคนหลงใหล ใครบางคนกำลังโจมตีพันธมิตรของพวกเขา ... แน่นอนถ้า PU ไม่ผ่าน

เพื่อนของคุณคนหนึ่งกำลังศึกษาหัวข้อนี้อยู่ มันจะผ่านสองลิงค์แรกด้วยตัวมันเอง และมันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเพิ่มลิงค์อย่างน้อยหนึ่งลิงค์หรือดีกว่าทีละสอง

กาลักน้ำชีวิต

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
มายากล 20 25 34

คาถาแรกทำแบบเดียวกันกับชื่อทั้งหมด - ถ่ายโอนสุขภาพบางส่วนจากเหยื่อไปยังนักมายากล เวทย์มนตร์แห่งความตายประการที่สอง - เป็นระยะยาว มันฟื้นฟู "เส้นชีวิต" ให้กับนักมายากลหากมีศัตรูที่ตายแล้วอยู่รอบ ๆ นอกจากนี้ - คำสาปที่ร้ายแรง: ศัตรูไม่สามารถรักษาและได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และสุดท้าย เมฆแห่งความตาย - สร้างความเสียหายถาวรให้กับทุกคนในพื้นที่ของผลกระทบ (และต่อตัวคุณเองด้วย)



นักรบ

โบกาทีร์

สุขภาพที่มากขึ้น ความล้าของเกราะที่น้อยลงนั้นมีความจำเป็นอย่างยิ่ง ความสามารถต่อไป การข่มขู่ ไม่ต้องการตัวเลือกสำหรับ "รถถัง" ใด ๆ - ฮีโร่ปล่อยภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง (ระยะยาว) ความกล้าหาญยังมีขนาดใหญ่สำหรับ "รถถัง": มันเพิ่มพารามิเตอร์ทั้งหมดของนักสู้ถ้าเขาต่อต้านศัตรูมากกว่าสองคน (สำหรับแต่ละเพิ่มเติม) สุดท้าย Death Rush จะฟื้นฟูพลังงานเมื่อศัตรูตาย

คำนวณระเบิด

ความเร็วในการโจมตีลดลง แต่มีโอกาสโจมตีและความเสียหายคริติคอลสูงขึ้น การยั่วยุ - อันดับสอง - การระบาดครั้งเดียวของการคุกคาม, การสกัดกั้นฝ่ายตรงข้าม ออกจากการต่อสู้ - ตรงกันข้ามลดภัยคุกคามและโอกาสที่ศัตรูจะเปลี่ยนไปใช้ผู้อื่นทันที การตีที่สมบูรณ์แบบเป็นข้อดีอย่างมากสำหรับความแม่นยำ

ในความคิดของฉัน ทั้งรถถังและนักฆ่าสามารถประหยัดเงินในบรรทัดนี้ได้ แม้ว่าหลายคนจะมีเคล็ดลับในตอนแรก

โจร

มวยปล้ำสกปรก

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ความคล่องตัว 10 14 18 22

Dirty Wrestling เป็นช็อตที่น่าทึ่งที่ไม่มีความเสียหาย จำเป็นอย่างยิ่งเมื่อไม่สามารถไปข้างหลังได้ และเพื่ออำนวยความสะดวกในการซ้อมรบนี้ - ตำแหน่งต่อไปของแนวการเคลื่อนไหวในการต่อสู้: ช่วยให้คุณพิจารณามุมที่กว้างขึ้นว่าเป็น "ด้านหลัง" และขอแนะนำอย่างยิ่งให้มี - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโจรที่ "มีใบมีด" การเคลื่อนไหวครั้งที่สามคือการแสดงความเมตตา หากเป้าหมายถูกทำให้มึนงงหรือเป็นอัมพาต การโจมตีใดๆ ถือเป็นการพัดไปทางด้านหลัง อันดับที่สี่ - "ปุ่ม SOS" - แกล้งตายนั่นคือบังคับให้ออกจากการต่อสู้

ตีใต้เข็มขัด

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
ความคล่องตัว 10 14 18 22

การโจมตีใต้เข็มขัดจะสร้างความเสียหายตามปกติ หากเหยื่อไม่ผ่าน FU เขาจะได้รับบทลงโทษสำหรับการป้องกันและการเคลื่อนไหว การรับอันดับที่สอง - การโจมตีที่ร้ายแรง - แม้จะมีชื่อที่ดัง แต่แตกต่างจากการโจมตีธรรมดาในการเจาะเกราะที่ปรับปรุงแล้วเท่านั้น อันดับสาม - ความตาย; มันเพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลและนอกจากนี้เมื่อคำนวณความเสียหายจะใช้ไหวพริบแทนความแข็งแกร่ง นี่เป็นการเพิ่มความเสียหายที่ร้ายแรงมาก! และสุดท้าย การหลบหลีก - โอกาส 20% ที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพ

ชำนาญมือ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
เจ้าเล่ห์ 10 14 18 22

เทคนิคนี้ช่วยปรับปรุงทักษะของฮีโร่ในการเลือกล็อคและกับดัก - ในทุกระดับ แม้ว่านี่จะเป็นเหตุผลหลักในการเก็บหัวขโมยไว้ในทีม แต่ใน Dragon Age คุณสามารถลองทำได้โดยไม่ต้องมีหัวขโมย หีบที่แตกส่วนใหญ่มีของมีค่าหรือของขวัญเล็กน้อย นอกจากนี้ในช่วงแรก ๆ คุณจะพลาดอันดับที่สองของทักษะนี้เป็นประจำ นั่นคือ หากคุณต้องการเปิดล็อคด้วยนิ้วก้อยของคุณ คุณควรลงทุน มือเก่งเสียความสามารถในการต่อสู้ไปตลอดทาง

ชิงทรัพย์

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับฮีโร่ 4 8 12
เจ้าเล่ห์ 10 14 18 22

แต่สำหรับสิ่งนี้ โจรจำนวนมากไม่ควรสำรองคะแนน: การโจมตีจากการลักลอบถือเป็นการโจมตีจากด้านหลัง แม้ว่าคุณจะยืนเผชิญหน้ากันจริงๆ อันดับแรกทำให้คุณสามารถแอบดูศัตรูได้โดยไม่มีใครสังเกตเห็น และไม่สามารถทำอะไรได้ในสถานะนี้ ส่วนที่สองให้คุณใช้ไอเท็ม ส่วนที่สามให้โอกาสคุณซ่อนตัวในการต่อสู้ ข้อที่สี่นั้นเพิ่มโอกาสในการหลบตาและไม่ถูกจับได้

นักมายากล

ลูกศรวิเศษ

ความต้องการ
อันดับ 1 2 3 4
ระดับ 1 3 7 10

คาถาต่อสู้ง่ายๆ ข้อดีทั้งหมดคือการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว มันสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อคุณวางแผนที่จะพัฒนาสายงาน อันดับสองคือเกราะเวทย์ที่เพิ่มการป้องกันของนักมายากลชั่วคราว (และอย่านำเขาเข้าสู่การต่อสู้ ... ) ที่สาม - มุ่งเน้นไปที่ไม้เท้า - เพิ่มความเสียหายจากไม้เท้า (และในความเป็นจริงลดค่าลูกศรเวทย์มนตร์) ทักษะที่สี่ - ทักษะเวทย์มนตร์ - เพิ่มพลังเวทย์มนตร์อย่างถาวร

ชั้นเรียน

เราได้ครอบคลุมความสามารถพื้นฐานแล้ว บทนี้มีไว้สำหรับบอกวิธีพัฒนาตัวละครของแต่ละชั้นเรียน เราจะพิจารณาตัวเลือก "การทำงาน" หลายอย่าง ซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้ขัดขวางเราจากการประดิษฐ์ของเราเองโดยอิงตามนั้นหรือไม่มีเลย


ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีเพียงสามคลาสพื้นฐาน แต่แต่ละคลาสมีสี่ความเชี่ยวชาญพิเศษ สามารถทำได้ที่ระดับ 7 และ 14 (โดยเลือกสองจากสี่ระดับ) แต่คุณไม่สามารถทำได้ "แบบนั้น" - คุณต้องมีครูหรือคำแนะนำ บางครั้งสามารถซื้อคู่มือได้จากร้านค้า ครูคือเพื่อนร่วมชั้นเรียนของคุณที่มีชั้นเรียนที่คล้ายกันอยู่แล้ว (และต้องการความสัมพันธ์อันอบอุ่นกับเขา) หรือ NPC พิเศษในเมือง การหาครูเฉพาะทางไม่ใช่เรื่องง่าย ...

ความเชี่ยวชาญพิเศษแต่ละรายการมีข้อได้เปรียบถาวรและทักษะเฉพาะของตนเอง ฉันไม่ได้อธิบายโดยละเอียดในตอนนี้ แต่ฉันจะอธิบายสั้นๆ

นักรบ

นักรบมีสองอาชีพหลัก: รถถังและนักฆ่า ระหว่างพวกเขามีตัวกลาง (บางครั้งเรียกว่านอกถัง): นักสู้จู่โจมที่เหนียวแน่นพอที่จะไม่กลัวการสกัดกั้นการรุกราน

ทักษะของนักรบก็แปลกไม่ขึ้นอยู่กับประเภท

นักรบคนใดต้องพัฒนาทักษะการฝึกฝนการต่อสู้ให้ถึงขีดสุด ไม่จำเป็นต้องเป็นคนแรก แต่ควร ถ้านี่คือตัวละครหลักอิทธิพล 1-3 หน่วยจะไม่ทำร้าย ส่วนที่เหลือสามารถใช้สำหรับกลยุทธ์หรือได้รับอันดับหรือสองในการอยู่รอด

ความเชี่ยวชาญของนักรบ

ถ้าหมีเป็นเม่น ...

เทมพลาร์ Anti-Mage: เขามีความสามารถในการระบายมานาจากศัตรู เพิ่ม PP และทำให้เวทมนตร์เป็นกลาง

เบอร์เซิร์ก.นักสู้โจมตี: Battle Rage เพิ่มความเสียหาย (สำหรับการฟื้นตัวช้า) มีเทคนิคที่เผาผลาญพลังงานทั้งหมดด้วยการโจมตีครั้งเดียวและสร้างความเสียหายตามสัดส่วน

อัศวิน.เสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวคุณเอง บทลงโทษต่อศัตรู ด้วยเสียงกรีดร้องอันน่าสยดสยอง อัศวินทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลง (หรือแม้แต่โยนพวกเขาลงไปที่พื้น) ด้วยเสียงที่ร่าเริง พวกเขาเพิ่มการโจมตีและการป้องกันของกองกำลัง

เดอะ ริปเปอร์.อาจารย์ผู้นี้รู้วิธีรักษาด้วยค่าใช้จ่ายของซากศพของศัตรู (เช่นคาถา "เวทมนตร์แห่งความตาย") ออร่าของเขาที่จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบ ๆ และยังต่อสู้กับผู้ที่แข็งแกร่งกว่าด้วยพลังชีวิตที่น้อยลง

ถัง

ดังที่เราทราบกันมาตั้งแต่สมัยก่อนประวัติศาสตร์ "รถถัง" คือเกราะกำบัง ปล่อยให้อาวุธสองมือเป็นของมือปืนและลูกผสม ใบมีดคู่และคันธนูมากยิ่งขึ้นไปอีก

ลักษณะที่ต้องการของ "รถถัง" คือ: ความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว และร่างกาย ในสัดส่วนใด? ความแข็งแกร่งและร่างกายอยู่ที่ 2:1 เช่นเดียวกับนักรบส่วนใหญ่ และความคล่องแคล่วก็เพียงพอที่จะเรียนรู้เทคนิคที่จำเป็น น่าเสียดายที่ความคล่องแคล่วนั้นขาดไม่ได้สำหรับการบล็อกด้วยโล่ ตัวละครหลักหากคุณต้องการศึกษาอิทธิพลก็จะต้องมีไหวพริบ (แม้ว่าจะไม่ใช่ในปริมาณที่ห้ามปราม)

กลุ่มพรสวรรค์ที่ชัดเจนที่สุด:

ฮีโร่: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 อันดับ

การป้องกันโล่: 4 อันดับ

Shield Bash: 2 อันดับ

ส่วนที่เหลือสำหรับความเชี่ยวชาญ ในหมู่พวกเขาเราปฏิเสธผู้คลั่งไคล้ทันทีส่วนที่เหลือสามารถพิจารณาได้ อัศวินนั้นดีถ้าคุณมีนักรบและโจรจำนวนมากในทีมของคุณ แต่การทำให้ศัตรูอ่อนแอลงนั้นมีค่าเสมอ เทมพลาร์และริปเปอร์ก็มีประโยชน์เช่นกัน แม้ว่าข้อดีของอดีตจะไม่จำเป็นมากนัก (ถ้าคุณตีนักมายากล - คุณสามารถจัดการเพื่อแฮ็คเขาจนตายได้โดยไม่มีข้อดีเพิ่มเติม)


ทางเลือก:

ฮีโร่: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 อันดับ

การป้องกันโล่: 4 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

ที่เหลือคือความเชี่ยวชาญ


คุณสามารถลองประหยัดความคล่องแคล่วได้:

ฮีโร่: 4 อันดับ

บล็อกโล่: 4 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

Shield Bash: 4 อันดับ

ที่เหลือคือความเชี่ยวชาญ


แต่นักรบดังกล่าวจะมีความทนทานน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด อาจพาเขาไปที่ความเชี่ยวชาญพิเศษของ Ripper

เพื่อให้ได้พรสวรรค์ที่เหมาะสมในตอนเริ่มต้น ขอแนะนำให้ใช้เชื้อสายผู้สูงศักดิ์ คำพังเพยหรือบุคคล - คำถามที่สอง คำพังเพยอาจทำได้ดีกว่าเล็กน้อย เอลฟ์และพวกแรบเบิลทั้งหมดจะได้รับข้อดีสำหรับการยิง ใบมีดแฝด ... ทำไมคุณถึงต้องการทั้งหมดนี้?


แทคติคแทงค์มีลักษณะดังนี้:

ในตอนต้นของการต่อสู้ - การข่มขู่

หากพวกเขายิงใส่เขา จงเอาโล่กำบังตัวเอง

หากศัตรูมีสุขภาพมากกว่า 75% - ตีด้วยโล่หรือผลักด้วยโล่

เทมพลาร์สามารถสั่งเพิ่มเติมให้โจมตีนักมายากลและใช้การโจมตีที่ชอบธรรม และต่อต้านนักเวทย์ที่ล้อมรอบด้วยศัตรูอื่น ๆ - การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์

ฮิตบอย

อาวุธชนิดใดที่ต้องใช้? แยกคันธนูออกไปทันที: อะไรคือประเด็นของการเป็นนักรบและไม่ปล่อยให้เขาเข้าสู่การต่อสู้ที่เข้มข้น? โล่เป็นจำนวนมากของ "รถถัง" ดาบสองมือและใบมีดคู่ที่เหลืออยู่ ฉันจะแนะนำสองมืออย่างแน่นอนเพราะใบมีดแฝดจะต้องมีความคล่องแคล่ว อย่างไรก็ตาม คนแคระที่มีต้นกำเนิดต่ำต้อยจะทำให้คุณมีพรสวรรค์ในการเหวี่ยงดาบสองคมในทันที หากไม่มีสิ่งนี้ คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ความแข็งแกร่งและร่างกายในระดับที่น้อยกว่า

ความสามารถ (ตัวเลือกสองมือ):

การโจมตีด้วยด้ามจับ: 4 อันดับ

Bogatyr: 1 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

Mighty Strike: 4 อันดับ

พรสวรรค์อีกอย่างหนึ่งซึ่งเกิดตั้งแต่แรกเกิดจะไปในทิศทางที่ไม่จำเป็นสำหรับคุณ คุณสามารถใช้อย่างอื่นสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษได้ (เบอร์เซิร์กเกอร์ ริปเปอร์เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติที่สุด)


ความสามารถ (ตัวเลือกใบมีดคู่):

กวาดสองมือด้วยอาวุธ: 4 อันดับ

Bogatyr: 1 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

ดับเบิ้ลสไตรค์: 2 อันดับ

อย่าลืมนำคำพังเพย "จากด้านล่าง" เพื่อไม่ให้ใช้เงินกับโล่หรือคันธนู


ความสามารถ (รถถังไฮบริด):

การโจมตีด้วยด้ามจับ: 4 อันดับ

ฮีโร่: 4 อันดับ

คำนวณการนัดหยุดงาน: 2 อันดับ

Mighty Strike: 4 อันดับ

ส่วนที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญ (ใด ๆ ก็เหมาะสม)


กลยุทธ์ฮิตบอย:

(หากไม่มีผู้รักษา) หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - รักษาด้วยยาพอก

(หากมีริปเปอร์แบบพิเศษ) หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - อายุการใช้งาน

หากมีศัตรูมากกว่าสองคน - แกว่งด้วยอาวุธสองมือ / แกว่งด้วยอาวุธในแต่ละมือ

(ถ้ามีความสามารถพิเศษของอัศวิน) มีศัตรูมากกว่า 2 ตัว - สมรภูมิรบ

หากศัตรูมีสุขภาพมากกว่า 75% - ตีด้วยด้ามจับ / ตีสามครั้ง

หากศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่า 50% - การโจมตีครั้งยิ่งใหญ่ / สองครั้ง

โจร

อาชีพหลักของโจรคือนักฆ่า แต่ก็สามารถสร้างลูกน้องออกมาจากเขาได้เช่นกัน

ทักษะอันธพาลเกือบจะรวมถึง:

- การฝึกรบอันดับที่ 4 ในกรณีที่รุนแรงที่สุดคืออันดับสาม

- พิษหรือสร้างกับดัก 2-3 ระดับ

- ส่วนที่เหลือ หากมี สามารถใช้เป็นอิทธิพล ยุทธวิธี หรือพิษ/กับดักระดับพิเศษได้

โดยทั่วไปแล้วมันเลวร้ายยิ่งกว่านักรบที่จะปล่อยให้โจรอยู่ในความเมตตาของปืนกล: ตำแหน่งที่ถูกต้องที่นี่มีความหมายมาก

อาวุธของโจรมีเพียงสองประเภทเท่านั้น: ดาบคู่หรือธนู คันธนูนั้นพัฒนาได้ง่ายกว่าเพราะโจรเช่นนี้ไม่ต้องการความแข็งแกร่งเลย ไปกับกับดักดีกว่าด้วยพิษ ใบมีดแฝดต้องการความแข็งแรง ถ้าคุณต้องการใช้มีดสั้น ๆ และถ้าคุณแสร้งทำเป็นแกว่งดาบ โปรดทราบว่ากริชมีโอกาสโจมตีคริติคอลสูงกว่า อย่างไรก็ตาม ดาเมจพื้นฐานนั้นต่ำอย่างเจ็บปวด

ในการเลือกพรสวรรค์ เราต้องจำไว้ว่าไม่เพียงแค่อาชีพในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึง "งานเสริม" เช่น การเก็บกุญแจด้วย

ความเชี่ยวชาญในการโกง

นักดวลเขาได้รับการปกป้องค่อนข้างดีกว่าเพื่อนร่วมงานของเขา และมีความสามารถในการทำให้การโจมตีทั้งหมดมีความสำคัญชั่วขณะหนึ่ง

นักฆ่า.ตัวเลือกที่เน้นความเสียหายมากที่สุด สามารถสร้างบาดแผลเลือดไหล รวมทั้ง "ทำเครื่องหมาย" เป้าหมายเพื่อให้ทุกคนสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายเพิ่มขึ้น

กวีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว: แทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้โดยตรง มันให้คุณร้องเพลงที่ทำให้ศัตรูต้องสตันทุกสองสามวินาที ในการทำเช่นนี้คุณต้องพัฒนาความสามารถของเขาอย่างเต็มที่ และก่อนหน้านั้นเขาเสริมความแข็งแกร่งให้กับเพลงของเขา

ผู้เบิกทาง"ก้าวไปด้านข้าง" อีกครั้งหนึ่ง: ผู้ติดตามเรียกสัตว์ร้ายมาช่วยทีม ซึ่งแตกต่างจากกวี นี้ไม่ได้ป้องกันเขาจากการต่อสู้กับตัวเอง

นักดาบ

ความสามารถพิเศษต่ำ (กริช):

ใต้เข็มขัด : 4 อันดับ

ความชำนาญอาวุธในแต่ละมือ: 3 อันดับ

การต่อสู้สกปรก: 3-4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3-4 อันดับ

ที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่ชำนาญ ความเชี่ยวชาญที่นี่น่าจะเป็นนักสู้หรือนักฆ่าผู้บุกเบิกเป็นไปได้


พรสวรรค์ที่มีความแข็งแกร่งพอสมควร (กริช + ดาบ แล้วดาบ):

ใต้เข็มขัด : 1 อันดับ

ความชำนาญอาวุธในแต่ละมือ: 4 อันดับ

การต่อสู้สกปรก: 3-4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3-4 อันดับ

ที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่ชำนาญ มีโอกาสพัฒนาความเชี่ยวชาญมากขึ้น ชุดก็เท่าเดิม


กลยุทธของนักดาบแนะนำสิ่งต่อไปนี้:

ระเบิดจะเหมาะสมมากที่นี่ และนักรบ ... แล้วนักรบล่ะ? จะมีชีวิตขึ้นมา หลังการต่อสู้.

เริ่มการต่อสู้ด้วยการทาใบมีดด้วยพิษ

นักสู้ - เพื่อเริ่มการต่อสู้ นักฆ่า - เพื่อทำเครื่องหมายเป้าหมายของ "รถถัง"

เปิดการโจมตีที่สำคัญของคุณกับเป้าหมายของรถถัง

หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - แกล้งตาย

การต่อสู้ที่สกปรก - หากถูกโจมตี

อาร์เชอร์

ความสามารถพิเศษของนักธนู:

การปักหมุด: 4 อันดับ

ยิงเร็ว: 4 อันดับ

ชิงทรัพย์: อันดับ 1-3

การต่อสู้สกปรก: 1 อันดับ

การยิงระยะประชิด: 2 อันดับ

ที่เหลือเป็นความเชี่ยวชาญและ/หรือมือที่ชำนาญ ความเชี่ยวชาญที่นี่คือผู้บุกเบิกนักฆ่า


ก่อนการสู้รบ นักธนูวางกับดัก (ถ้าทำได้) แล้วอาจจะซ่อน การต่อสู้เริ่มต้นด้วยการยิงที่เยือกเย็นและทำให้หมดอำนาจ โดยเลือกเป้าหมายของรถถัง หากถูกโจมตีในระยะประชิด - การต่อสู้ที่สกปรก หากสุขภาพต่ำกว่า 25% - แสร้งทำเป็นตาย คุณสามารถเสี่ยงที่จะเริ่มต้นด้วยลูกศรระเบิด แต่จะดีกว่าถ้าใช้เทคนิคนี้โดยเจตนาเมื่อรถถังจับศัตรูไว้แน่นแล้ว

ลูกน้อง

นี่เป็นบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หลังจากการพัฒนาพรสวรรค์ของ bardic ส่วนใหญ่เขาจะไม่ต่อสู้เลย แต่จะเรียกสัตว์ (ถ้ามีความเชี่ยวชาญที่สองอยู่แล้ว) และร้องเพลงที่มีเสน่ห์

พรสวรรค์ของ Bow Bard:

การปักหมุด: 4 อันดับ

กวี: 4 อันดับ

ผู้บุกเบิก: 4 อันดับ

ยิงเร็ว: 4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3 อันดับ

การต่อสู้สกปรก: 1 อันดับ

ความสามารถสำหรับกวีด้วยดาบ:

การต่อสู้สกปรก: 4 อันดับ

กวี: 4 อันดับ

ผู้บุกเบิก: 4 อันดับ

ความชำนาญอาวุธในแต่ละมือ: 4 อันดับ

ชิงทรัพย์: 3 อันดับ

ใต้เข็มขัด : 1 อันดับ

กลยุทธ์ก่อนได้รับเพลงที่มีเสน่ห์ - ด้วยแขนแล้ว - เทคนิค bardo-pathfinder และหากถูกโจมตีก็จะต่อสู้อย่างสกปรก / แกล้งตาย

นักมายากล

ในแง่ของทักษะนักมายากลมีอิสระอย่างมาก มันคุ้มค่าที่จะจัดสี่อันดับในวิชาสมุนไพร (แม้ว่านักมายากลสมุนไพรคนเดียวในทีมก็เพียงพอแล้ว) และคุณมีอิสระที่จะทำให้ฮีโร่ของคุณเป็นคนซลาตูส นักวางกลยุทธ์ และอื่นๆ ไม่มีอะไรมาขวางเขาได้

ด้วยพารามิเตอร์ ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: เวทย์มนตร์ + จิตตานุภาพอยู่ที่ประมาณ 2 1 หรือแม้แต่ 3: 1

แต่ด้วยคาถา - มีกี่คน หลายวิธีมาก คาถานักมายากลช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง - ภายใต้บทบาทของนักฆ่า ผู้รักษา และผู้ใต้บังคับบัญชา ความเชี่ยวชาญของนักเวทย์แตกต่างกันไม่น้อย

ผู้วิเศษ ยกเว้นผู้รักษา ควบคุมด้วยมือได้ดีกว่าด้วยกลวิธี ผู้รักษามีความสามารถเพียงแค่เปิดตัวผู้รักษาเท่าที่จำเป็น และเวลาที่เหลือเพื่อต่อสู้กับไม้เท้าและสิ่งที่พระเจ้าส่งมา

ความเชี่ยวชาญของนักเวทย์

ผู้รักษาจิตวิญญาณความเชี่ยวชาญที่ชัดเจนของผู้รักษา: ที่นี่ และที่นี่เท่านั้น มีการรักษาแบบกลุ่ม การฟื้นคืนชีพ พระเครื่อง (การรักษาแบบ "ล่าช้า" ที่ทำงานเมื่อเป้าหมายมีสุขภาพต่ำ) และแม้แต่ออร่าของการรักษาอย่างต่อเนื่องของเพื่อนทุกคนรอบตัวเขา เรียงตามลำดับการรับ

ผู้วิเศษเลือดการร่ายมนตร์ด้วยเลือดของศัตรู เขาสามารถปราบเขา ทำให้เขากลายเป็นพันธมิตร นอกจากนี้ นักเวทย์สายเลือดยังสามารถร่ายคาถาได้โดยเสียสุขภาพ (แทนที่จะเป็นมานา) เช่นเดียวกับการรักษาโดยใช้พลังชีวิตของพันธมิตร (ซึ่งเขาอาจตาย) โปรดจำไว้ว่านักมายากลโลหิต ... พูดง่ายๆ ว่าไม่ค่อยชอบใครมาก และมีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนั้น

มนุษย์หมาป่าความสามารถแรกจากสายนี้เปลี่ยนผู้วิเศษให้กลายเป็นแมงมุมยักษ์ที่พ่นพิษและใยแมงมุม ตัวที่สองกลายเป็นหมีตัวใหญ่ ตัวที่สามกลายเป็นแมลงกัดต่อย ซึ่งสูญเสียมานาแทนสุขภาพเมื่อศัตรูโจมตี ที่สี่เสริมความแข็งแกร่งให้กับรูปแบบเหล่านี้ทั้งหมด - ตัวอย่างเช่นฝูงเริ่มดื่มสุขภาพของศัตรู มนุษย์หมาป่าไม่เสแสร้งในร่างที่เปลี่ยนไป

จอมยุทธ์.ความพิเศษที่แปลกประหลาดที่สุด - เพิ่มการป้องกันและการโจมตีของนักมายากลในการต่อสู้ สำหรับคนคลั่งไคล้พนักงาน? อาจรวมกับข้อดีของหมาป่าก็ได้ ฉันไม่แน่ใจ

ฮิตบอย

ในการสร้างนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง คุณต้องเชี่ยวชาญการผสมผสานการสะกดคำ มีการกล่าวถึงสองสามข้อนี้แล้ว: อักษรรูนของอัมพาตและการขับไล่ โคลนและลูกไฟ นี่คือตัวอย่างหนึ่งในการผสมผสานที่ลงตัวที่สุด:

พรสวรรค์ของนักเวทย์ธาตุ:

เปลวไฟแห่งเปลวเพลิง: 3 อันดับ

รูนอัมพาต: 3 อันดับ

แสงวิเศษ: 2 อันดับ

ระเบิดเดิน: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

เกราะหิน: 4 อันดับ

สำหรับส่วนที่เหลือ คุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษ (เช่น นักเวทย์สายเลือดหรือแม้แต่ผู้รักษา) การทุจริตจากการติดเชื้อ การเลี้ยงโครงกระดูก หรือสายเวทย์มืออาชีพ

อักษรรูนสองอัน - อัมพาตระเบิด / ชะลอตัวจากนั้นใส่โคลนที่นั่นแล้วจุดไฟด้วยลูกไฟ ทางเลือกคือศึกษาเกราะหินก่อนรูนและทำให้คู่ต่อสู้ตกจากแผ่นดินไหว จากนั้นคุณสามารถ "ขัด" ด้วยระเบิดติดเชื้อ - และแทบจะไม่มีศัตรูอย่างน้อยหนึ่งคนที่จะเข้ามาหาคุณเลย

ทำไมต้องรักษา? และควรรับไว้เสมอเมื่อมีโอกาส เพียงเพราะผู้รักษาสองคนดีกว่าคนเดียว


ทางเลือกอื่น:

จับน้ำแข็ง: 4 อันดับ

สายฟ้า: 3 อันดับ

รูนอัมพาต: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

เกราะหิน: 4 อันดับ

หลักการเหมือนกัน แต่แทนที่จะเป็นโคลน + ไฟ - พายุ + พายุหิมะ ผลที่ได้คือพายุฟ้าแลบอันยิ่งใหญ่

โปรดทราบว่าตัวเลือกทั้งสองนี้ให้โอกาสนักมายากลในฐานะผู้ใต้บังคับบัญชา - แผ่นดินไหวและรูนสองสามตัวควบคุมศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบ


สำหรับ จอมเวทย์มนุษย์หมาป่าไม่มีพรสวรรค์พิเศษ คุณสามารถรวมมันเข้ากับคลังแสงของคาถาต่างๆ แปลงร่างเป็นร่างที่แปลงร่างได้ตามต้องการ ในเกม เราจะเห็นตัวอย่างของการผสมผสานระหว่างการเปลี่ยนร่างกับคาถาที่อ่อนลง (ความอ่อนแอ การระเบิดของจิตใจ ความสยดสยอง) มันได้ผลอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ทำเป็นมนุษย์หมาป่าธาตุ

หมอ

ที่นี่เราได้เรียนรู้วิธีสร้างสะพานแล้ว ในส่วนของการ "ลด" ปัญหาที่เกิดขึ้นนั้น

สิ่งสำคัญที่นี่คือคลังแสงของคาถารักษา ดูเหมือนว่าการรักษาที่แท้จริงนั้นไม่จำเป็นอย่างมากกับความสามารถของผู้รักษาทางจิตวิญญาณ แต่ในทางปฏิบัติในระดับสูงจะช่วยประหยัดมานาได้มาก เซลล์ที่เหลือสามารถอุทิศให้กับการต่อสู้หรือปราบเวทย์มนตร์ได้

ความสามารถของผู้รักษา:

การรักษา: 4 อันดับ

ผู้รักษาจิตวิญญาณ: 4 อันดับ

รูนอัมพาต: 4 อันดับ

Heroic Assault: 4 อันดับ

สำหรับส่วนที่เหลือ - มีบางอย่างโจมตี ในกรณีที่

โปรดทราบว่ารูนอัมพาตทั้งสี่นั้นถูกนำมาใช้ที่นี่ - เพื่อให้การป้องกันด้านหลัง Heroic Assault เป็นแนวทางที่ดีสำหรับผู้รักษาเพราะไม่ก่อให้เกิดความก้าวร้าวมากนัก

ลูกน้อง

คำถามหลัก: คุณต้องการทำให้ฮีโร่ของคุณเป็นจอมเวทย์สายเลือดหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น มันจะเพิ่มเล็กน้อยให้กับคลังแสงหลักของเขา

ไม่จำเป็นต้องสร้างผู้ใต้บังคับบัญชาที่ "บริสุทธิ์" เลย - คุณสามารถรวมเข้ากับนักฆ่าที่เป็นองค์ประกอบหรือมนุษย์หมาป่า

ความสามารถรอง:

สูญเสียการปฐมนิเทศ: 4 อันดับ

จุดอ่อน : 4 อันดับ

Blood Mage: 4 อันดับ

มายด์บลาสต์: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

และบางสิ่งที่จู่โจม

ข้อเสียของตัวเลือกนี้คือ ถ้าจู่ ๆ ศัตรูมี PP สูง ฮีโร่ตัวนี้ก็แทบจะไร้พลังต่อเขาเลย คุณสามารถเสียสละหนึ่งในสาขาย่อยและสร้างนักมายากลรุ่นกลางได้ ควรให้สาขาไหนดี? น่าเสียดายที่มีแนวโน้มมากที่สุด - การสับสนแม้ว่าผลกระทบของความสับสนจำนวนมากจะดี แต่ก็ไม่สามารถรวมเข้ากับเวทมนตร์การต่อสู้ได้ดี แต่คุณสามารถทำได้ในอีกทางหนึ่ง


ผู้ใต้บังคับบัญชา Hitboy (อัมพาต) ความสามารถ:

จุดอ่อน : 4 อันดับ

เปลวไฟแห่งเปลวเพลิง: 4 อันดับ

แสงวิเศษ: 2 อันดับ

Blood Mage: 4 อันดับ

มายด์บลาสต์: 4 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ


ความสามารถพิเศษของ Hitboy (หลงทาง):

สูญเสียการปฐมนิเทศ: 4 อันดับ

ระเบิดเดิน: 4 อันดับ

Blood Mage: 4 อันดับ

มายด์บลาสต์: 4 อันดับ

สายฟ้า: 3 อันดับ

การรักษา: 1 อันดับ

ผ่าน

  • ออสตาการ์
  • ลวนลาม
  • วงเวทย์มนตร์
  • บรังก้าและคนแคระ
  • ค้นหาศาลเจ้า

เราจะไม่พูดถึงเรื่องราวเริ่มต้นโดยละเอียด โชคดีที่เกมนี้นำคุณไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติ บอกได้คำเดียวว่าถ้าคุณเป็นผู้ชายและขุนนางอย่าพลาดเรื่องราวของแม่ครัวขี้โมโห ...

ออสตาการ์

ไม่ว่าคุณจะเป็นใคร ไม่ช้าก็เร็ว คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Ostagar - ในสถานะนักเรียนของทหารรักษาการณ์สีเทาและเป็นหัวหน้าของพวกเขาเอง ดันแคน... คุณจะถูกขอให้ทำใจให้สบายในเมืองก่อนทำการทดสอบ อย่าปฏิเสธ ในหมู่พวกเขามีงานจากนักล่าซึ่งจะช่วยให้คุณถ้าคุณยังไม่มี สุนัขสงคราม, รับหนึ่ง!

หมาผู้ซื่อสัตย์ของฉัน

เพื่อนคนแรกที่จะอยู่กับเราตลอดชีวิตคือสุนัขที่ซื่อสัตย์ มันจะปรากฏขึ้นที่ขุนนางก่อนที่จะมาถึง Ostagar คนอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถซื้อได้จากคอกสุนัขในเมือง

สุนัขพันธุ์ Mabari ในท้องถิ่นมีชื่อเสียง นอกเหนือจากคุณสมบัติการต่อสู้ที่โหดร้ายอย่างแท้จริง สำหรับความภักดีและความจงรักภักดี: ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะทำอะไร สุนัขของคุณจะไม่ทรยศต่อคุณ แต่นี่ไม่ควรเป็นเหตุผลที่จะปฏิเสธของขวัญให้กับสัตว์เนื่องจากรสนิยมของเขาไม่โอ้อวด: เขาสนใจแค่กระดูกเท่านั้น ยังไงก็ไม่มีใครเอาอยู่ดี ...

สุนัขเป็นนักสู้ที่อันตราย เขามีความสามารถในการสตันศัตรูทั้งหมดรอบตัวด้วยเสียงหอนที่น่ากลัว รวมทั้งทำให้ศัตรูล้มลงกับพื้นและโจมตีคริติคอล (เช่นเดียวกับหมาป่า) เสียงหอนก่อนการต่อสู้จะทำให้ผู้วิเศษมีเวลาสำหรับลูกไฟพิเศษหรืออะไรทำนองนั้น ... แม้ว่าสุนัขจะไม่สวมอาวุธและชุดเกราะ แต่คุณยังคงสามารถติดอะไรบางอย่างไว้กับพวกมันได้: ปลอกคอและรอยสักการต่อสู้

อย่าลืมที่จะ ... พูดคุยกับสุนัขของคุณเป็นครั้งคราว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถถามสัตว์ตัวน้อยว่าเธอเห็นสิ่งที่น่าสนใจหรือไม่ ไม่ ไม่ ใช่ และเขาจะนำสิ่งที่มีประโยชน์ หรือแม้แต่ของขวัญราคาแพงไปให้เพื่อนคนหนึ่ง และถ้าคุณบ่นว่าเปื้อนเลือด สุนัขก็จะเลียคุณและมีสุขภาพดีขึ้น หืม...

พระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดชบรมนาถบพิตร ภาพรวมสำหรับหน่วยความจำ

ให้ความสนใจ ตั้งใจ... กระเป๋าเป้ใบแรกเพิ่มเติมสามารถซื้อได้จากเขา บางทีตอนนี้อาจจะไม่มีเงินทุนเพียงพอสำหรับสิ่งนี้ แต่คุณสามารถเข้าไปหาเขาได้เมื่อคุณกลับมาจากการทดสอบ

ทันทีที่มาถึงคุณจะได้รับเกียรติจากผู้ชม พระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดช บรมนาถบพิตร... เขาเต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น ... ที่ไหนสักแห่งที่ฉันเคยได้ยินคำปราศรัยที่กล้าหาญเช่นนี้โอ้ฉันได้ยิน ...

แต่ตอนนี้คุณได้คุยกับพระราชา รวบรวมคนที่ผ่านการทดสอบรอบเมือง (ประเด็นสำคัญทั้งหมดอยู่บนแผนที่) แล้วไปเดินป่า พวกเขาให้นักสู้กับคุณสองคน - ผู้ถือโล่อลิสแตร์และนักดาบ โจรี่เช่นเดียวกับมือปืนอันธพาล ดาวิตา... คุณต้องนำขวดเลือดแห่งความมืดมาสามขวด - และกระดาษบางส่วนจากหีบในซากปรักหักพัง และต้นไม้สำหรับสุนัขล่าเนื้อ ถ้าคุณรับงานนี้

อลิสแตร์เป็นนักรบเทมพลาร์ที่มีประสบการณ์มากมายในการต่อต้านผู้วิเศษ เขาเป็นผู้เชี่ยวชาญในการต่อสู้ด้วยโล่และ (แม้ว่าเขาจะพัฒนามัน บางทีอาจจะไม่ใช่ในอุดมคติ) ก็ยอดเยี่ยมสำหรับตำแหน่ง "รถถัง" คำสั่ง คุณสามารถพัฒนาได้โดยประมาณดังที่แสดงด้านบนในบท "ถัง" เขาสามารถสอนตัวละครเอกถึงความเชี่ยวชาญของ Templar (หากความสัมพันธ์กับเขาอยู่ในระดับสูง)

อาจดูเหมือนว่าอลิสแตร์ผู้ตรงไปตรงมาและมีเมตตาจะจงรักภักดีจนยากจะโกรธเขา และเปล่าประโยชน์ ผู้ชายคนนี้ไม่ธรรมดา เขาเคยเห็นบางสิ่งในชีวิตของเขาก่อนที่จะเข้าร่วมกับเทมพลาร์ และนอกจากนี้ เขายังไม่มีแนวโน้มที่จะให้อภัยการทรยศอย่างเด็ดขาด แต่ผู้ชื่นชอบความโหดร้ายที่ว่างเปล่ากับเขานั้นไม่ได้เด็ดขาด

เพื่อเอาใจอลิสแตร์ด้วยของขวัญ นำเสนอบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับผู้คนที่เขาให้เกียรติแก่เขา นอกจากนี้ เขาเป็นคนรักของรูปแกะสลักและอักษรรูน

ฉันยังบอกนางเอกได้ว่ามิตรภาพกับอลิสแตร์เปิดโอกาสให้มากมาย

พื้นที่รกร้าง Korkar ว่างเปล่าในแวบแรกเท่านั้น: ถนนที่ผ่านไปจะไม่อนุญาตให้คุณเดินมาก ฝูงหมาป่ารอคุณอยู่ที่นี่ หมาป่าชอบทุบฮีโร่ให้ล้มลงและฟาดเข้าหาฝูงชน ดังนั้นจงชินกับการนำอลิสแตร์ไปข้างหน้าและออกห่างจากคนอื่นๆ มาพบกับสิ่งมีชีวิตตัวแรกของความมืดกันเถอะ จนกว่าเราจะรู้ว่าพวกเขาเป็นใครและมาจากไหน สิ่งสำคัญคือต้องระวังนักธนูและโดยเฉพาะอย่างยิ่งทูตการ์ล็อค นี่คือศัตรูที่อันตรายที่สุด หากคุณมีมนต์เสน่ห์ที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอ ก็ถึงเวลาลองดู

ในที่โล่งข้างสถานทูต ต้นไม้ที่จำเป็นสำหรับสุนัขบานสะพรั่ง อย่าลืมเก็บมันไว้

ดอกไม้สำหรับรักษาสุนัขต่อสู้

และนี่คือหน้าอก ... ในคนแปลกหน้าและไม่ต้องบอกว่าอยู่ในมือที่น่าเชื่อถือมาก หญิงลึกลับ Flemeth ตั้งรกรากที่นี่ - จริง ๆ แล้วเป็นคนที่มีเทพนิยายจากบรรดาผู้ที่ไม่ควรอ่านตอนกลางคืนหรือไม่? - และมอร์ริแกน ลูกสาวลึกลับของเธอ ผู้รักการพูดในบทกวี พวกเขามีเอกสาร และตอนนี้เราจะต้องกลับพร้อมกับสิ่งที่เรามี คราวนี้คงเก็บเลือดไปแล้ว

มันน่าสนใจ:มอร์ริแกน "ยืม" ชื่อจากเทพธิดาแห่งสงครามของเซลติก หนึ่งในเทพที่น่ากลัวที่สุดในวิหารเซลติก ที่มอร์ริแกนมีชื่อเสียงในเรื่องของขวัญแห่งการพยากรณ์ ความรักแห่งความรัก ... และความสามารถในการแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน

และตอนนี้ - การทดสอบจริง: ปรากฎว่าแคมเปญเป็นเพียงการเตรียมพร้อมสำหรับมัน ...

และตอนนี้ - คำสำหรับตัวละครหลัก

กองไฟบนหอคอย

แน่นอนว่าผู้นำของเราเป็นนักยุทธศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม แนวความคิดที่ว่าการโจมตีกองหนุนควรถูกปลุกด้วยไฟบนหอคอยและให้สัญญาณเมื่อเริ่มการต่อสู้ (ซึ่งกองหนุนมีทั้งที่ได้ยินและมองเห็นได้) นั้นยอดเยี่ยมในตัวเอง

และด้วยเหตุผลบางอย่างก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่หอคอยนั้นเต็มไปด้วยทหารที่ไม่มีทหาร หรือไม่ใช่ทหารของเรา!

ฉันกับอลิสแตร์จับนักมายากลที่หลงทางจากฝูงสัตว์เข้ามาข้างใน และเกือบจะทอดเหมือนสเต็กบนกองไฟ การ์ล็อค? ดีดี. และใครเป็นผู้พิทักษ์หอคอย? มันไม่เหมือนกันหรอ เข้าสู่ระบบ McTeerเรารีบส่งสัญญาณให้ใคร?

แต่พวกเขาไม่โต้เถียงกับคำสั่ง และเราเคลียร์หอคอย Garlocks ทีละชั้น มีไฟลุกโชนขึ้นด้านบน - แต่ไม่ใช่ที่ที่ควรจะเป็น - และผีปอบที่แข็งแกร่งกำลังอุ่นขึ้นด้วยไฟของมัน

ผีปอบเป็นสิ่งมีชีวิตที่อันตรายมาก เพราะไม่มีอะไรให้จับในการสู้รบอย่างใกล้ชิดกับมัน เขาคว้าและขว้างคนที่อยู่ใกล้ ๆ และเตะเขา - และทุกคนที่พยายามโจมตีเขาจะล้มลง สิ่งที่เหลืออยู่? เล็กน้อย. ฉันใช้ธนูและนักมายากลเข้ารับตำแหน่งจากปลายอีกด้านของห้องโถง สุนัขผู้ซื่อสัตย์กริฟฟินและอลิสแตร์ผลัดกันพยายามดึงดูดความสนใจของสิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียดที่มีผิวสีฟ้า พอกหายไป - สิ่งที่แย่มาก สิ่งสำคัญที่นี่คือ ... อย่ายิงให้ดีเกินไป เพราะถ้าผีปอบตัดสินใจที่จะจู่โจมฉัน เขาจะไม่ยอมปล่อยจนกว่าเขาจะเคี้ยวข้าวต้ม

และเหตุใดจึงไม่แปลกใจเลยที่สัญญาณไม่ตอบ



ฉันตื่นขึ้นในบ้านเฟลเมธ แม่มดเฒ่าตัดสินใจช่วยในนาทีสุดท้ายโดยไม่คาดคิด - กับฉันและอลิสแตร์ เพื่อนนักมายากลผู้น่าสงสารซึ่งฉันไม่รู้จักชื่อไม่รอดจากการจู่โจม Ostagar และเฟลเมธก็ปล่อยให้ลูกสาวไปกับเราด้วย อลิสแตร์ไม่พอใจกับข้อเท็จจริงนี้ ...

Morrigan

น่ารัก ลึกลับ และน่าเกรงขาม Morrigan ถูกกำหนดให้กลายเป็นสัญลักษณ์ของ Dragon Age: Origins ด้วยลักษณะการพูดของเธอในกลอนเปล่า (ซึ่งการแสดงเสียงของรัสเซียทำได้ดี) และการมองโลกในแง่ร้ายของเธอ เธอจะถูกจดจำไปอีกนาน

มอร์ริแกนเป็นแม่มดและไม่ปิดบัง เธอเติบโตขึ้นมาในดินแดนป่าที่เต็มไปด้วยคนป่าเถื่อนและสัตว์ประหลาด ภายใต้การดูแลของแม่ของเธอ ซึ่งแทบไม่ด้อยไปกว่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้เลย เธอมักจะ "มีคำพูดไม่กี่คำในสต็อก" เธอไม่ชอบที่จะรู้สึกเสียใจกับคนอ่อนแอและโง่เขลา เธอเคารพในความแข็งแกร่ง - แต่ไม่หยาบคาย เธออาจเตือนคุณถึง Viconia ที่แข็งแกร่งจาก Baldur's Gate แต่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

สำหรับของขวัญ Morrigan ชอบคัมภีร์และบางครั้งก็ไม่ปฏิเสธเครื่องประดับ โซ่เงินและสร้อยข้อมือ "เชือก" สีทองเหมาะกับเธออย่างชัดเจน บางครั้งเข็มกลัด พระเครื่อง และกระจกก็เหมาะสม

ในด้านการทหาร มอร์ริแกนเป็นมนุษย์หมาป่า (และสามารถสอนสิ่งนี้ให้คุณได้หากคุณมีเพื่อนใหม่) คาถาอื่น ๆ ของเธอไม่ค่อยน่าเชื่อและกระจัดกระจายอยู่ในหมวดหมู่ต่างๆ ฉันอยากจะแนะนำว่าควรพัฒนาแนวมนุษย์หมาป่าทันที (ฝูงสัตว์นั้นดีต่อศัตรูตัวใดก็ตาม) หรือลงทุนในเวทมนตร์น้ำแข็งหรือระเบิดความคิดจนหยุดนิ่ง

และที่นี่เรากำลังเดินป่า เรามีเอกสารกับเรา - สนธิสัญญาเดียวกันจากหน้าอกตามที่พวกโนมส์, เอลฟ์, นักมายากลดำเนินการเพื่อช่วยผู้พิทักษ์สีเทา นั่นคืออลิสแตร์กับฉัน ดูเหมือนว่าคนอื่นจะไม่เหลือ ...

เส้นทางของเราอยู่ในเมืองโลทเทอริ่ง คุณสามารถเติมสต็อกและตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนต่อไป

ลวนลาม

เมืองพบเราด้วยด่านโจร บริษัทนี้รับ "ค่าผ่านทาง" ในการส่งต่อผู้ลี้ภัย อลิสแตร์และมอร์ริแกนเป็นเอกฉันท์ครั้งหนึ่ง ความโลภและความเย่อหยิ่งต้องถูกลงโทษ! บอกตามตรง ฉันไม่ต้องการที่จะต่อสู้เมื่อฉันเหนื่อยจากท้องถนน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกโจรพร้อมที่จะระวังเมื่อพวกเขาพูดถึงทหารรักษาการณ์สีเทา แต่ฉันยอมแพ้

ถัดจากศพของโจร (ที่มีของปล้นเพียงพอ) ฉันพบศพของนักรบที่มีจดหมายอยู่บนนั้น เห็นได้ชัดว่าผู้รับอาศัยอยู่ใน Lothering ... อย่างไรก็ตามโจรกล่าวว่าพวกเขากำลังตามล่าเรา: Loghain ประกาศว่ากษัตริย์ถูกสังหารโดยทหารรักษาการณ์สีเทาและมอบรางวัลให้กับหัวหน้าของเรา

ก่อนลงบันไดเข้าเมือง เราคุยกันเรื่องความเศร้ากันเล็กน้อย Alistair ย่อมาจากการไปที่ Earl Eamon: เขาเป็นขุนนางที่ซื่อสัตย์และมีอิทธิพลซึ่งไม่ใช่ Logain อย่างแน่นอนและสามารถรวม teyrns เข้าด้วยกันได้ นอกจากนี้ เรามีจดหมายถึงผู้วิเศษ เอลฟ์ และคนแคระ จะเริ่มต้นที่ไหน ลองคิดดู


ความโลภแม้จะพยายามเก็บค่าผ่านทาง แต่ก็ยังเต็มไปด้วยผู้ลี้ภัย พ่อค้าบางคนเร่งรีบและขึ้นราคา ซึ่งทำให้ผู้บูชาในท้องถิ่นไม่พอใจอย่างมาก กฎหมายในเมืองส่วนใหญ่แสดงโดยสิทธิของผู้แข็งแกร่ง ... และทำไมฉันถึงไม่แข็งแกร่งขนาดนี้? อย่างน้อย - ไม่ตัดสินข้อพิพาท? และโดยมโนธรรมหรือเพื่อเงิน ...

ในเมือง คุณสามารถซื้อได้มากมาย (เช่น ขวดสำหรับสมุนไพร Morrigan และยาพิษของฉัน) แต่ใช้เงินเย็บแผล

แต่ใกล้นักเทศน์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากพ่อค้ามีป้ายประกาศที่พวกเขาเสนอรางวัลสำหรับการทำลายหัวหน้าโจรสามคน (คนที่อยู่บนสะพานไม่นับ) ในวิหาร ด้านหลังกระดานนี้ คุณสามารถมอบจดหมายให้อัศวินจากร่างของนักรบได้ เขาบอกว่าเอิร์ลเอมอน ซึ่งเราหวังไว้ ป่วยหนัก และกำลังแสวงหาผงธุลีอันศักดิ์สิทธิ์ของอันดราสเตเพื่อรักษาเขา

หญิงชราที่เคารพนับถือเสนอเงินสำหรับการรักษาพอกซึ่งมอร์ริแกนรู้วิธีทำจากรากของพราย - และรากนี้โดยวิธีการที่เติบโตขึ้นมากในทุ่งจะมีขวด หลังสะพาน ชาวนาหวังที่จะกอบกู้ทุ่งนาจากสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดด้วยความช่วยเหลือของ ... กับดัก อนิจจาฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในด้านนี้

แต่ในโรงเตี๊ยม ผู้คนในโลเกนกำลังรอพวกเราอยู่ ไม่ใช่ปาฏิหาริย์ ปาฏิหาริย์ที่มีคนยืนหยัดเพื่อเรา สาว Pin-up กับป้ายวัดบนชุดของเธอ - เลเลียนา- ออกมาในการป้องกันของเรา; และเนื่องจากเราได้ไว้ชีวิตผู้นำที่ยอมจำนนแล้ว จึงขออนุญาตเข้าร่วม เอาจริงๆ ฉันขอได้ไหม

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าหัวหน้าถูกฆ่า โอกาสในการรับสมัคร Leliana จะหายไปตลอดกาล

ผู้หญิงที่เคร่งครัดและเคร่งศาสนา ... แม้แต่อาชีพโจรก็แปลก! จริงอยู่ เธอยังไม่ใช่ขโมยหรือฆาตกร แต่เป็นกวี และเธอสามารถสอนสิ่งนี้ให้คุณได้

จะทำให้ Leliana พอใจได้อย่างไร? คำตอบสามารถสรุปได้เป็นสองคำที่แฟนๆ D&D คุ้นเคย: Lawful Good และแม้ว่าวันหนึ่งคุณอาจจะพบฝูงปีศาจในสระที่สงบนิ่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว เลเลียนาควรได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นนักบวช และแม้กระทั่งความหลงใหลในเครื่องประดับซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับสาวสวย เธอก็ตระหนักได้เฉพาะผ่านเครื่องประดับที่ทำจากสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ อย่าพยายามทำให้เธอพอใจด้วยแหวนหรือสร้อยข้อมือที่เรียบง่าย

ในการต่อสู้ Leliana เป็นนักธนู ความสามารถ bardic ของเธอยังมีค่าเพียงเล็กน้อย ในฐานะนักธนู เธอยังขาดดวงดาวบนท้องฟ้า แต่เธอสามารถทำอะไรบางอย่างได้ และทำงานได้ดีกับล็อค และถ้าเธอได้ฟังเพลงที่มีเสน่ห์แล้วล่ะก็ ... อย่างไรก็ตาม มีการพูดถึงกวีมากมายแล้ว

เจ้าของโรงแรม Barlin ผู้ให้แนวคิดเรื่องกับดักแก่เพื่อนบ้าน ต้องการป้ายกับดักของเขาด้วยยาพิษ พิษถูกต้มจากรากสีดำซึ่งมีอยู่มากมายในทุ่งนาและจากขากรรไกรล่างของแมงมุม ขวดสามารถซื้อได้จากเจ้าของโรงแรมเอง สะดวก.

และอีกสองสามงาน - จากทหารรับจ้างในพื้นที่ที่มีชื่อเล่น อาสาสมัครแบล็คสโตน... พวกเขาแนะนำอย่างสุภาพว่าสักวันฉันอาจต้องการร่วมงานกับพวกเขา สำหรับตอนนี้ - งานง่ายๆสองสามอย่าง และไม่ซับซ้อนจริงๆ เพื่อดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณเพียงแค่ต้องกลับไปที่วัดและมอบจดหมายให้ทหารเกณฑ์หนึ่งคน

แต่นั่นจะรอ: ในจตุรัสฉันสังเกตเห็นกรงขนาดใหญ่ที่มีผู้ชายตัวใหญ่ชื่อ สแตน... เขากำลังรอการประหารชีวิต - และโดยทั่วไปแล้วสำหรับสาเหตุ: เขาขัดจังหวะครอบครัวของผู้ช่วยให้รอดโดยไม่เข้าใจ แต่บางทีมันอาจจะดีกว่าที่จะตายในการต่อสู้เพื่อเหตุผลอันชอบธรรม? ดูเหมือนว่าเขาจะเป็นนักรบผู้กล้าหาญ หนึ่งใน Qunari ที่ดุร้าย ...

ฉันชักชวนพระมารดาในวัดเพื่อมอบสแตนให้ฉัน มีข้อโต้แย้งสามข้อ: เสน่ห์ส่วนตัว ของขวัญสำหรับความต้องการของคริสตจักร และการพิจารณาว่าเพื่อนร่วมเผ่าของเขาอาจมาหาสแตน หลังจากนั้นโลเทอร์ริงอาจไม่ได้มีชีวิตอยู่เพื่อดูเพิ่มเติม เธอเอาใจใส่

ในหมายเหตุ:ความสะดวกที่พระมารดาจะยินยอมนั้นขึ้นอยู่กับความเอื้ออาทรของคุณในการบริจาค แต่ถ้าเลเลียน่าอยู่ในทีม เธอจะเกลี้ยกล่อมนักบวชหญิงโดยเปล่าประโยชน์

ลุงตัวใหญ่และดุร้ายมาก ทุกคนในแวบแรกจะบอกว่าเขาถูกสร้างขึ้นสำหรับการต่อสู้สองมือ ให้รถสองมือแก่เขา - แล้วเขาจะแสดงตัวว่าเป็นรถถังตีลูกผสม! พาเขาขึ้นชิงช้าด้วยดาบสองมือโดยเร็วที่สุด ในฐานะที่เป็น "รถถัง" Alistair ดีกว่าแม้ว่าคุณจะเพิ่มภัยคุกคามต่อ Stan ได้เล็กน้อยและจากนั้น ... แน่นอนเขาจะต้องได้รับการปฏิบัติบ่อยขึ้น แต่จะไม่มีศัตรู!

การรักษาตัวเขาให้อยู่กับตัวเองเป็นเรื่องง่าย: เขามุ่งเป้าไปที่ความตายในการต่อสู้เพื่อชดใช้ความผิดพลาดของเขา ดังนั้นบ่อยครั้งที่เขาไม่สนใจว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร จากของขวัญ Stan จะชื่นชมดาบของเขาเอง (ในที่สุดคุณก็จะได้มันมา); และอันธพาลคนนี้ก็เป็นคนรักการวาดภาพด้วย ใครจะไปคิด!

คุณใหญ่เกินไปสำหรับนกขับขานเด็ก ...

โจรสามคนกำลังรอเราอยู่ทางเหนือของเมืองในทุ่งนา สิ่งสำคัญคือการซ่อนตัวในเวลาและส่งอลิสแตร์ไปข้างหน้า (และลดกริฟฟินลงบนพลธนู) ตอนนี้ฉันทิ้งเลเลียนาและสแตนไว้ในกองหนุนเชิงกลยุทธ์แล้ว และทางทิศตะวันออกของทุ่งโจรก็มีฝูงแมงมุมพิษพร้อมส่วนประกอบล้ำค่าพร้อม

ในวัดพวกเขาให้รางวัลที่ดีและอีกสองงาน - ง่ายมาก: ฆ่าหมีในทุ่งและค้นหาผู้หญิงที่ตาย การแข่งขันอื่นในที่เดียวกัน - เงินง่าย ๆ และตะกอนในจิตวิญญาณ


ระหว่างทางออกจากเมือง เราได้พบกับคนแคระสองคน พ่อและลูกชาย และในช่วงเวลาที่เลวร้ายสำหรับพวกเขา พวกเขานอนรอคนแคระที่อยู่ถัดจากโลทเทอริง เราช่วยพวกเขาจัดการ - และคนแคระเจ้าเล่ห์ตัดสินใจว่าสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดบนถนนของ Ferelden อยู่ข้างหลังเรา ตอนนี้เรากำลังเดินทางด้วยขบวนเกวียน ในที่จอดรถข้างๆ เรา ครอบครัวคนแคระกำลังแยกที่พักพิง พวกเขามีสินค้าที่ดี รวมทั้งหนังสือ; และโนมที่อายุน้อยกว่าก็รู้วิธีใส่อักษรรูนเวทย์มนตร์ลงในอาวุธ



เซอร์เคิลทาวเวอร์

คุณชอบที่จะพักผ่อนอย่างเต็มที่หรือไม่? ดูให้ดี ความเกียจคร้านที่บังเกิดมาก็ประมาณนี้

คุณมักจะโกรธเรื่องมโนสาเร่หรือไม่? ตะโกนใส่คนอื่น? พบกับนี่คือความโกรธ

บางทีผู้วิเศษอาจดีใจที่ได้รับจดหมายจากทหารรักษาการณ์สีเทา แต่ไม่ว่าทางใดก็ทำไม่ได้ เพราะการสังหารหมู่บางอย่างเกิดขึ้นในหอคอย - การจลาจล, ปีศาจ, มารร้ายทุกประเภท - และเหล่าเทมพลาร์ปิดผนึกไว้จากภายนอก และถ้าจู่ๆ มีใครบางคนที่กล้าหาญและโง่เขลาไม่กล้าเข้าไปที่นั่นและกำจัดแร็กเกต หอคอยก็จะถูกรื้อทิ้งไปพร้อมกับทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นสู่นรก ใครกล้าและโง่ที่สุดในที่นี้?

ในหมายเหตุ:อย่าลืมคุยกับ Templar Quartermaster ทันทีหรือหลังจากการปีนเขา เขายังมีของขายมากมายรวมทั้งกระเป๋าเป้สะพายหลัง หากคุณมีเงินก็ควรซื้อ - จะไม่มีทางออกจากหอคอยจนถึงจุดสิ้นสุด

เกือบจะในทันทีนอกประตู - แท้จริงแล้วเพิ่งเริ่มค้นกล่องและห้องเพื่อค้นหารางวัลสำหรับความขยัน - พบศูนย์กลางของการต่อต้านการสังหารหมู่: ครูชื่อ Wynnสร้างกำแพงเวทย์มนตร์และร่วมกับนักเรียนรักษาทางเข้าชั้นถัดไป เธอยังไม่รู้ว่า Templar ตัดสินใจอย่างไร ... หลังจากการเจรจาสั้น ๆ Wynn ก็กลายเป็นไกด์ของเราผ่านหอคอย

“นางมักกอนนากัล! คุณมาที่นี่ได้อย่างไร? " - ฉันต้องการถามในการประชุมครั้งแรก มารยาทของ "สาวชนชั้นสูง" ตัวจริง มวยผมสีเทาบนหัว ทุ่มเทแรงกายแรงใจให้โรงเรียน ...

จริงอยู่ Wynn ไม่ใช่ผู้แปลงร่าง แต่เป็นผู้รักษา ยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งเดียวในเกม (เว้นแต่คุณจะเลือกเส้นทางเดียวกัน) และสามารถสอนวิธีรักษาทางจิตวิญญาณให้กับคุณได้ มันคุ้มค่าที่จะพัฒนามันในทิศทางนี้ก่อนจากนั้นจึงดูแลเวทย์มนตร์การต่อสู้ (เธอได้ช่วยบางอย่างในส่วนนี้ แต่ช่วยไม่ได้)

เป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำให้เธอโกรธ: ในฐานะที่เป็นพนักงานโรงเรียนเก่า เธอไม่เคยถูกเมิน ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เป็นการดีกว่าสำหรับเธอที่จะรอสำรอง ... และถ้าตัวละครหลักของคุณตามเส้นทางของนักมายากลเลือดโดยฉับพลัน เป็นไปได้มากที่คุณจะแยกทางกับ Wynne

น้ำมันของเธอก็ไม่ง่ายเช่นกัน ดูเหมือนว่าเธอจะสนใจแต่หนังสือและม้วนหนังสือเท่านั้น คุณจะพบบางสิ่งที่เหมาะสมใน Tower of the Circle แต่โดยทั่วไป ของขวัญสำหรับ Wynn ไม่ได้อยู่บนถนน

เอ่อ ขอโทษนะ?

ในตอนแรก พวกเราถูกต่อต้านโดยผู้ถูกสิงเป็นหลัก - พวกนี้น่าขยะแขยง แต่ไม่อันตรายเกินไป - และบางครั้งก็เป็นปีศาจที่อายุน้อยกว่าซึ่งโกรธจัด คล้ายกับองค์ประกอบอาเซโรเธียนอย่างน่ารังเกียจ แต่ในไม่ช้าก็มีพวกที่ก่อความวุ่นวาย: ผู้วิเศษเลือดที่ตัดสินใจกบฏต่อการควบคุมของเหล่าเทมพลาร์ ตอนนั้นเองที่ความสามารถของอลิสแตร์ในการปราบปรามนักเวทย์และดื่มมานาของพวกเขากลับกลายเป็นว่าเหมาะสมที่สุด

เราเดินอย่างช้าๆ อย่างมีระเบียบ: ในห้องที่เราพบหนังสือ ม้วนหนังสือ แม้แต่คัมภีร์ ... สิ่งที่พบบนชั้นสองในเวลาต่อมาทำให้เพื่อนของฉันหลายคนมีความสุข แม้แต่สแตนก็พบของขวัญ แต่ฉันก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มอร์ริแกน - คัมภีร์หายาก พวกเขาพบหีบสมบัติที่ถูกล็อกและล็อกไว้อย่างแน่นหนา Leliana ที่มีพรสวรรค์ในการขโมยของเธอน่าจะเข้าที่แล้ว แต่อนิจจา เธอเองต่างหากที่ยอมออกไปเดินเล่นเพื่อให้มีที่ว่างให้ Wynne อย่างไรก็ตาม หีบเหล่านั้นที่ฉันเปิดเองไม่ได้ปิดบังปาฏิหาริย์ใด ๆ ในตัวมันเอง

และถ้าคุณโลภและพยายามที่จะเอาพระเครื่องออกจากซากของรูปปั้น คุณจะ
มีปีศาจอยู่เคียงข้างเขา - ลูกแกะ ...

มันแน่นขึ้นบนชั้นสาม ห้องโถงใหญ่หลังแรกกลายเป็นกับดัก ทันทีที่เราเข้าไปลึกเข้าไป ศพก็ยืนขึ้นและกระโจนใส่เรา ดีที่ฉันไม่ปล่อยให้ใครก้าวไปข้างหน้ายกเว้นอลิสแตร์ ขณะที่อลิสแตร์และนักมายากลสองคนจัดการกับโครงกระดูก ฉันค่อยๆ คืบคลานไปที่ประตูฝั่งตรงข้ามอย่างเงียบๆ และทำงานได้ดี ทันทีที่ฝันร้ายแห่งเวทมนตร์คาถาปรากฏขึ้นที่นั่น ฉันก็กระโดดขึ้นไปหามันแล้วหั่นเป็นลูกบาศก์ มิฉะนั้น ลูกไฟสองสามลูก - แล้วทุกอย่างก็จะจบลงสำหรับเรา

ที่ประตูปิดถัดไปฉันสังเกตเห็นกับดัก ฉันเปิดประตู แต่ไม่ได้เข้าไป - ปล่อยให้ผู้ถูกสิงปีนขึ้นไป นอกจากนี้ ในขณะที่พวกเขากำลังทุบ Alistair ผ่านประตู มันง่ายมากที่จะทำให้พวกเขาพอใจในทางเดินแคบ ๆ ที่มีมนต์เสน่ห์ขนาดใหญ่หรือระเบิด ...

ห้องที่สามไม่เป็นที่พอใจอย่างสมบูรณ์ - มีเทมพลาร์ที่ร่ายมนตร์ในชุดเกราะเต็มตัวดังนั้นดาบของเราแทบจะหาที่ที่จะติดไม่ได้ จริงอยู่ ขวดกรดเปลี่ยนโอกาสได้อย่างมาก และในส่วนที่สี่ มีอันเดธมากมายแต่ไม่อันตรายเกินไป ถ้าเพียงแต่ Wynne จะไม่ถูกโจมตี

ที่ชั้นสี่ ฉันพบเทมพลาร์อีกหลายตัวในห้องด้านข้าง หนึ่งในนั้นหลงเสน่ห์ปีศาจแห่งความปรารถนา ... แต่บทสนทนานี้ฉันไม่อยากจำตอนนี้


และนี่คือคนที่นักมายากลเลือดเชิญมาที่วันหยุดอันแสนสุขนี้ อสูรแห่งความเกียจคร้านในบุคลิกที่น่าเกลียดของตัวเอง ตอนนี้คุณจะตอบทุกอย่างสิ่งมีชีวิต ... แต่ฉันอยู่ที่ไหน

เงา

ฉันรู้สึกได้ (หรือดูเหมือนว่าสำหรับฉัน) ในสถานที่แปลก ๆ - ด้วยดวงตาที่สลัวของฉันฉันเห็นปราสาทและในระยะไกล - ดันแคน ดันแคน? แต่มีเมตตาเขาตาย ... และทำไมฉันถึงอยู่คนเดียวไม่มีเพื่อน?

ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในอีกโลกหนึ่ง - จากเศษดินที่ลอยอยู่ในอากาศ แล้วฉันก็ได้พบกับไนออล หนึ่งในผู้วิเศษของหอคอย เขาอยู่ที่นี่ด้วย ... ที่ไหน? ในความฝันแห่งความเกียจคร้าน?

ชายคนนี้ต้องการใช้ Litany of Andraste เพื่อช่วยตัวเองให้พ้นจากจอมเวทย์สายเลือด แต่เขาไม่มีเวลา และฉัน?

หลังจากเดินไปมาก็พบว่า...หนูตัวหนึ่ง หนูธรรมดาที่ตายต่อหน้าต่อตาฉัน เมื่อมองดูเธอ ฉันก็ตระหนักว่าฉันสามารถ ... เป็นเหมือนเธอได้ และซึมเข้าไปในรูของหนู

สี่รูปลักษณ์

ในเงามืด ฮีโร่ของเราสามารถเรียนรู้รูปแบบต่างๆ มากมายที่จะช่วยให้เขาผ่านทุกส่วนของ Shadow ได้ทีละส่วน เมาส์เป็นตัวแรกของพวกเขา เราจำเป็นต้องรีบหาตัวอื่นๆ ให้เจอ แล้วไปทำลายพวกปีศาจในท้องที่ แล้วก็ความเกียจคร้านเอง

จำเป็นต้องใช้เมาส์เพื่อบีบลงในรู นอกจากนี้ ด้วยความช่วยเหลือ คุณสามารถข้ามคู่ต่อสู้จำนวนมาก เนื่องจากแทบจะสังเกตไม่เห็น

วิญญาณ - รูปแบบที่สอง - ค่อนข้างเหมาะสมสำหรับการต่อสู้หากมีศัตรูน้อย มนต์สะกดของดันเจี้ยนที่บดขยี้จะทำลายศัตรูเกือบทุกชนิด แต่ต้องใช้เวลานานกว่าจะชาร์จพลัง และสุขภาพของวิญญาณก็เพียงพอแล้ว (แม้ว่าจะสามารถรักษาให้หายได้ก็ตาม) และเขายังไปที่พอร์ทัลพิเศษซึ่งไม่สามารถป้อนด้วยหน้ากากอื่นได้

ชายเปลวเพลิงนั้นบอบบางในการต่อสู้ระยะประชิด แต่เขาเดินผ่านกองไฟโดยไม่ต้องกลัว ซึ่งมีอยู่มากมายในเงามืด นอกจากนี้ เขารู้วิธีขว้างลูกไฟและไฟที่ลุกโชน เขายังวิ่งได้เร็วกว่ามอนสเตอร์ส่วนใหญ่ และควรใช้สิ่งนี้

และสุดท้าย โกเลมคือนักขว้างหินและนักเขย่าดินรุ่นเฮฟวี่เวท โดยการขว้างก้อนหิน เขาเคาะประตูที่ล็อคอยู่ทั้งหมด เมื่อมีแบบฟอร์มนี้ อื่นๆ ไม่จำเป็นอีกต่อไป ยกเว้นการเดินทาง ในทางกลับกัน เป็นการดีที่จะทำให้ศัตรูพอใจด้วยลูกไฟก่อน จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นโกเลมและเพิ่มก้อนหิน

สุนัข? สุนัขในกรง ...

สิ่งแรกที่ฉันทำคือคุยกับไนออล - และแท่นเปิดสำหรับฉัน ซึ่งฉันสามารถเดินไปบนเศษของเงาได้

ในหมายเหตุ:พยายามที่จะผ่านห้องทั้งหมดในเงามืดเหล่านี้ มีหลายสถานที่ที่พวกเขาให้ +1 หนึ่งในพารามิเตอร์พื้นฐานอย่างถาวร คุณจะออกมาจากที่นั่นอย่างแข็งแกร่งกว่าที่คุณเป็น

ฉันเริ่มต้นด้วย " การบุกรุกของความมืด". รั่วไหลผ่านมุมตะวันออกเฉียงเหนือของห้องโถงเข้าไปในรูแล้วเลี้ยวซ้ายที่ทางเดินฉันเจาะผ่าน genlocs (ท่ามกลางการต่อสู้จูบเส้นเลือดของ lyrium - ในเงามืดจะฟื้นฟูสุขภาพและมานา) และผ่าน หลุมต่อไปที่ฉันตกลงไปบนจุดกำเนิดความมืดสองจุด พวกเขาต่อสู้อย่างเจ็บปวด แต่ก็บอบบาง และดาบสองเล่มของฉันก็พับทั้งสองอย่างง่ายดาย

และสิ่งที่ฉันเป็นผีปอบเมื่อฉันเป็นโกเลม!

มีทูตอยู่ในห้องถัดไป ฉันต้องเพิกเฉยต่อแรงกระแทกรีบไปที่สถานทูตเพราะเขาเป็นนักมายากลแล้วกลับไปที่ประตูและคว้าเนื้อเพลง อีกหลุมหนึ่ง - และข้างหน้าฉันคือวิญญาณของนักรบที่ถูกปิดล้อมโดยศัตรู เขาให้ร่างวิญญาณแก่ฉัน นั่นก็เพียงพอแล้ว ฉันเดินข้ามแท่นไปยังเงาถัดไป " หอเปลวเพลิง».

มีกองไฟมากมาย - และสิ่งมีชีวิตที่ไม่ไหม้ไฟ วิญญาณสามารถรับมือกับคนส่วนใหญ่ได้ แต่ใช้เมาส์ไปรอบๆ จนกว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นว่าสงบลง งานนี้ชัดเจนสำหรับฉัน - เพื่อค้นหานักรบคนอื่นที่จะให้รูปแบบใหม่แก่ฉัน (เปลวไฟ)

จากนั้นมีการส่งสามรูปแบบ (ไปยังเทมพลาร์ถัดไป) " นักมายากลกระจัดกระจาย "... และตอนนี้ ด้วยรูปแบบที่ติดอาวุธครบถ้วน มันเป็นไปได้ที่จะผ่านทุกทางเดิน เยี่ยมชมฐานเสริมทั้งหมด และที่สำคัญที่สุด จัดการกับปีศาจ จากนั้นไปที่เงาด้านข้าง พูดคุยกับเพื่อน - และทำความเกียจคร้านด้วยกัน

Uldred ทำไมคุณถึงมีเขายาวเช่นนี้?

ความเกียจคร้านฟื้นขึ้นมาหลายครั้งในรูปลักษณ์ที่ต่างกัน มีกุญแจดอกเดียวคือ - กางออก มิฉะนั้น เวทย์มนตร์มหึมาจะถูกครอบคลุมโดยทุกวิถีทาง โชคดีที่การรักษาแบบกลุ่มของ Winn ได้ผลมากกว่าพื้นที่ที่ใหญ่กว่าเวทย์ไฟและน้ำแข็ง!


เราจึงกลับมาจากความฝันแห่งความเกียจคร้าน ... มีชีวิตชีวาและโกรธแค้นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน เราไม่ลืมที่จะรับ Litany จากศพของเพื่อนที่น่าสงสารของเรา อย่างที่หมาป่าทะเลทรายพูดก่อนที่จะโจมตีกองคาราวานอูฐ: และตอนนี้ - หลังค่อม!

Uldred ผู้ที่เริ่มต้นทั้งหมดนี้ไม่ได้รู้สึกขมขื่นแม้แต่น้อยเกี่ยวกับสิ่งที่การกบฏของเขานำไปสู่ เขาตั้งใจแน่วแน่ที่จะเปลี่ยนพ่อมดที่รอดตายทั้งหมดให้กลายเป็นจอมเวทโลหิต - และเขาก็ดำเนินการจนจบ แต่เราทำให้เพลงของเขาเสียไปเล็กน้อย ทันทีที่รังสีของคาถา uldred ปรากฏขึ้นเหนือผู้วิเศษคนหนึ่ง ฉันอ่านบทสวด และเวทมนตร์ก็หายไป

ดังนั้นเออร์วิงนักเวทย์มนตร์ (ซึ่งฉันยืมคัมภีร์ไปแล้ว ... ยืมมา) รอดชีวิตและผู้วิเศษของเขาก็เช่นกัน และฉันก็ได้รับคำของเขาว่าในเวลาต่อมาในการสู้รบอันเด็ดขาด เขาจะอยู่ข้างฉัน และสำหรับฉันดูเหมือนว่าถ้านักเวทย์มนตร์ไม่ได้รับความรอด ก็จะมีนักรบเคียงข้างฉันซึ่งไม่มีอะไรจะปกป้องอีกแล้ว ...



เราทิ้งฮีโร่ของเราเมื่อเขาเคลียร์ Circle Tower จากวิญญาณชั่วร้ายที่อาศัยอยู่ที่นั่น ปลดปล่อยนักมายากล (หรือเขาอาจไม่ได้ปลดปล่อยพวกเขา - จากนั้น Templars จะไปการต่อสู้ครั้งสุดท้ายแทนนักมายากล) และไปรับตัวเอง พันธมิตรใหม่

บรังก้าและคนแคระทั้ง 777

สองที่เคารพนับถือเท่าเทียมกัน

สองตระกูลที่รุ่งโรจน์และสูง

ถึงความเสียใจของทุกคน,

ความแค้นที่แก่เฒ่า

ถูกดึงดูด - วันไหนใน การต่อสู้ครั้งใหม่.

มือของประชาชนเป็นสีม่วงด้วยเลือด ...

ว. เชคสเปียร์ "โรมิโอและจูเลียต"

พักผ่อนหลังหอคอยล้างฝุ่นขี้เถ้าจากหน้าเราแล้วนัดเที่ยวกันต่อ : เข้าเมือง ออร์ซัมมาร์นำเสนอเอกสารพันธมิตรโบราณแก่พวกโนมส์

ในหมายเหตุ:มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะกลับไปที่หอคอยเป็นครั้งคราว ด้วยเป้าหมายที่ง่ายมาก: Templar Quartermaster ดูเหมือนจะเป็นพ่อค้าเพียงคนเดียวที่ Lyrium Dust หมด และคุณจะต้องมีเนื้อเพลงมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวละครหลักเป็นนักมายากล ...

ระหว่างทางผ่านหน้าโนมส์ เราได้เตรียมการประชุมที่น่ายินดีกับทีม "นักล่าเงินรางวัล" แล้ว พวกนั้นจริงจัง - กับนักมายากล กับนักธนู - และการต่อสู้ครั้งนี้ก็เหมือนเดิม ไม่ยากไปกว่าการต่อสู้ทั้งหมดในหอคอย แต่คาถาแห่งการทำลายล้างสูงทำหน้าที่ของพวกเขา

โนมผู้พิทักษ์ยืนอยู่ที่ประตู ส่งผู้มาเยี่ยมทุกคนในราบ นอกจากเราแล้ว Imrek ซึ่งเป็นผู้ส่งสารของ Loghain กำลังร้องขอสิทธิ์ในการเข้าไป! ปรากฏว่ากระดาษของเราหนากว่ากระดาษ และประตูก็เปิดให้เรา Imrek วิ่งเข้าสู่การต่อสู้ และไม่ว่าฉันจะเกลี้ยกล่อมเขาหรือทิ้งเขาไว้บนก้อนหินเพื่อเป็นที่ระลึกสำหรับคนแคระ - เดาเอาเอง

วันเลือกตั้ง

ภารกิจสำหรับนักออกแบบระดับ 20: เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเมืองคนแคระเพื่อให้ผลลัพธ์ไม่กลายเป็น Ironforge?

พวกโนมส์เป็นคนซื่อสัตย์: พวกเขาพร้อมที่จะยอมรับข้อตกลงแม้ในขณะนี้ โชคร้ายเพียงอย่างเดียว: ใครที่คุณต้องทำตามสัญญา? ในกระดาษเขียนว่าอย่างไร? ราชาแห่งคนแคระ? มหัศจรรย์! และเรา - โอกาสเช่นนี้ - เพียงแค่ไม่มีกษัตริย์ชั่วคราว นานแค่ไหน-ไม่รู้แต่พอตลอดชีวิต...

ราชาผู้เฒ่าสิ้นพระชนม์แล้ว และกฎของคนแคระไม่อนุญาตให้ตั้งชื่อผู้สืบทอดในทันที เพราะพระมหากษัตริย์ทรงแต่งตั้งทายาทแต่ทายาทไม่รอด และสำหรับลูกชายคนสุดท้อง ถึงเจ้าชายเบเลนไม่เคยสัญญากับบัลลังก์ ในกรณีเช่นนี้ สภาจะเลือกกษัตริย์ แต่ก็ไม่สามารถตัดสินใจได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด เพราะเบเลนถูกต่อต้านโดยพระหัตถ์ขวาของพระมหากษัตริย์ผู้ล่วงลับไปแล้ว ลอร์ดแฮร์โรว์มอนต์.

การแก้ปัญหานั้นชัดเจน: เพื่อให้เป็นไปตามสนธิสัญญา จำเป็นต้องบรรลุพิธีราชาภิเษกของผู้สมัครคนใดคนหนึ่ง ใคร - เลือกชิมได้! เรื่องราวนั้นมืดมน: แฮร์โรว์มอนต์อ้างว่าพระราชาบนเตียงมรณะขอไม่มอบบัลลังก์ให้เบเลน และเบเลน - แฮร์โรว์มอนต์ใส่ร้ายเขาและกระตุ้นให้พ่อของเขาต้องสงสัยเขาโดยไม่มีเหตุผล

การเลือกมีความซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าทั้งเจ้าชายและลอร์ดไม่ได้รับอนุญาตให้พบเรา จนกว่าเราจะพิสูจน์การอุทิศตนเพื่ออุดมการณ์ของพวกเขา ตัดสินจากสิ่งที่เราเห็นในเมือง - กองเชียร์ทั้งสองได้ไปแทงแล้ว - พวกเขามีเหตุผลสำหรับสิ่งนี้!

ในการรับมือกับการเมืองในท้องถิ่น ฉันได้ตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนทั้งห้องโถงส่วนกลางและห้องโถงเพชร (ซึ่งก็คือที่พักอาศัยของขุนนาง) และยังทำภารกิจเพิ่มเติมเล็กน้อยรอบคอของฉันด้วย เนื่องจากกระเป๋าเงินของฉันสั่นอย่างน่าสมเพชมาก

ตัวอย่างเช่น หญิงชรา สนามขอให้มองหาลูกชายของเธอที่หายตัวไปในเส้นทางลึก บางอย่างบอกฉันว่าไม่ช้าก็เร็วฉันจะพบว่าตัวเองอยู่ที่นั่น นาค เทรดเดอร์(พวกนี้เป็นสัตว์กินเนื้อที่โตในถ้ำ) เขาเล่าประวัติพญานาคทั้งหมดของเขาและขอให้เขาจับอย่างน้อยหนึ่งครั้ง - พวกมันเจอที่นั่นเป็นระยะ ๆ และอย่าวิ่งหนีดังนั้นมันเป็นเรื่องจริงถึงแม้จะเล็ก กำไร. นักเทศน์หลงทาง Berkelขอให้พูดกับเขาเพื่อที่เขาจะได้เปิดโบสถ์ใน Orzammar: พวกโนมส์ต้องการมันเหมือนโกเลมต้องการชุดว่ายน้ำ แต่ทำไมไม่คุยกับนักประวัติศาสตร์ล่ะ กิจการทั้งหมดจะต้องได้รับอนุญาตให้เทศนา ในที่สุด สาวๆ ดาญญ่ากับหางแดงตลกๆ ใฝ่ฝัน ... เรียนอยู่ที่ Tower of the Circle ทำไมถ้าพวกโนมส์ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้? เอาล่ะ เออร์วิง หลังจากเหตุการณ์ล่าสุด จะยอมรับใครก็ได้ที่คุณต้องการ แม้จะเปลือยเปล่า ดังนั้นคุณจึงสามารถพูดได้ในบางโอกาส สามารถรับงานได้อีกสองสามงานใน ห้องโถงของพงศาวดาร... เราจะทำในภายหลังเมื่อเป็นเรื่องของเทรล

โอ้กีฬาคุณคือโลก!

หลังจากลังเลมาก ฉันเลือก Harrowmont: ฉันต้องการเหตุผลที่ดีเพื่อที่พวกโนมส์ที่ภักดีต่อราชวงศ์จะไม่ต้องการมอบมรดกให้ลูกชายของกษัตริย์อันเป็นที่รักของพวกเขา!

นี่คือสปอยเลอร์:ถ้าตัวละครหลักของเราคือคนแคระผู้สูงศักดิ์โดยหลักการแล้วเขาเดาได้ว่าใครถูกต้อง ทั้งคู่ไม่ได้ปราศจากบาป แต่ดูเหมือนว่าเบเลนมีส่วนเกี่ยวข้องกับการตายของทายาท ... แต่งานแรกสำหรับเบเลนนั้นง่ายกว่า

สามต่อสี่ หนึ่งในผู้เข้าร่วมคือนักมายากล ความคิดที่น่าสนใจของคนแคระเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เท่าเทียมกัน!

เริ่มจากนักสู้กัน - หนึ่งในนั้นอยู่ในห้องโถงกลางของอารีน่า อีกคนอยู่ในห้องด้านข้าง กับครั้งแรก, ไบซิลมีความโชคร้ายเช่นนี้ - หนึ่งในนักสู้ของ Belen มีหลักฐานประนีประนอมกับเขา แต่สิ่งสกปรกซ่อนอยู่ข้าง ๆ ในห้องต่อสู้ที่หน้าอก คุณสามารถแฮ็คได้ (ยิ่งกว่านั้นหลังจากออกจากอารีน่าแล้วห้ามเปลี่ยนทีม) และส่งคืนจดหมาย Guiddonคุณแค่ต้องโกหกด้วยหูของฉันเองที่ฉันได้ยินจากฮาร์โรว์มอนต์ - เขาจะไม่ยอมสละบัลลังก์โดยไม่มีการต่อสู้

แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นแล้วการแข่งขันนั่นเอง เราเคยเห็นการแข่งขันแบบนี้ — ใน Westgate เช่น; อย่างไรก็ตามนักสู้คนสุดท้ายซึ่งเป็นญาติของเบเลน - Piotin Edukanศัตรูตัวฉกาจที่สุดที่ฉันเคยเจอมาระหว่างทาง ความเกียจคร้าน อุลเดรด และคนอื่นๆ ที่อาศัยอยู่บนหอคอยเป็นเด็กที่อยู่เคียงข้างเขา และคุณไม่สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์กับทีมที่ผ่านการพิสูจน์แล้วและซ่อนตัวอยู่หลังโล่ของอลิสแตร์ จริงอยู่ ตั้งแต่ฉันเกลี้ยกล่อมให้ไบซิลและกิดดอน ฉันยังคงต่อสู้กับพวกเราสามคน - กับนักรบของปิโอตินสี่คน

ฉันคิดว่าพวกทริบูนคลั่งไคล้จากการต่อสู้เช่นนี้ ฉันทำให้ Piotin หมดแรงด้วยการวิ่งเร็ว ฉันดื่มยาเพิ่มความเร็วในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เพื่อจะได้มีเวลาวิ่งกลับ รักษา และรอการเติมความสามารถ ไม่มีทางอื่น: ฉันไม่รู้ว่า Piotin ได้รับอาหารอะไรเมื่อตอนเป็นเด็ก แต่สุขภาพของเขาเพียงพอสำหรับสามคน ทั้งเวทย์มนตร์และคมดาบก็ไม่สามารถกำจัดก้อนเนื้อดังกล่าวได้อย่างรวดเร็ว และหมัดของเขาในสามจังหวะจะสับช้างบนเกี๊ยว ในตอนเริ่มต้นของการสู้รบ ฉันจุดไฟอันรุ่งโรจน์กลางเวที และเขาช่วย - Piotin ไม่ได้มีใจที่จะวิ่งไปรอบกองไฟเสมอไป เห็นได้ชัดว่าลูกหนูโตเป็นกะโหลกศีรษะ

แต่สิ่งสำคัญคือฉันยังคงได้รับความไว้วางใจจากฮาร์โรว์มอนท์ แม้จะได้ชัยชนะที่ไม่รุ่งโรจน์เช่นนี้

ทางเลือก:หากคุณเลือก Belen แทนที่จะใช้ทัวร์นาเมนต์ คุณจะต้องพกจดหมายสองฉบับ - ถึงขุนนางซึ่งดูเหมือนว่า Harrowmont หลอกลวง อย่างหนึ่งไม่มีปัญหา แต่อีกอันหนึ่ง - นั่นคือ อีกอันหนึ่ง - เรียกร้องให้ตามหาพ่อของเธอบนเส้นทางลึก เพื่อฆ่าลูกหลานของโมราจำนวนหนึ่ง จากจุดนี้เป็นต้นไป ภารกิจของ Belen และ Harrowmont จะเหมือนกัน

มาเยี่ยมแม่ทูนหัว

เหลือเพียงยกผู้ที่ข้าพเจ้าเลือกขึ้นครองบัลลังก์ ในคะแนนนี้ เขาพบแนวคิดที่มีประโยชน์สองข้อ

ความคิดแรก: เพื่อแสดงให้เห็นว่าเขาสามารถรักษาความสงบเรียบร้อยในเมืองได้ และสำหรับสิ่งนี้เพื่อค้นหามาเฟียท้องถิ่น "แม่ทูนหัว" จาร์วิยูและฉีกสิ่งที่เธอต้องการ

นี่คือวิธีที่ดันเจี้ยนของคนแคระ จอมเวทรบ ดำเนินไป คาถาผลักไสที่ประตูด้านใน - Gehenna, พายุหิมะ, พายุหรือทั้งหมดนี้ในคราวเดียว คุณยังสามารถเพิ่มแผ่นดินไหวเพื่อไม่ให้ยิงจากด้านหลังประตู เรายืนอยู่หน้าประตูและเล่าเรื่องตลก

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าคุณต้องการ ใหญ่รับอย่าเริ่มภารกิจนี้จนกว่าคุณจะมีเหรียญทอง 50 เหรียญในกระเป๋าของคุณ ทันทีที่คุณดำเนินการในขั้นต่อไป คุณจะได้พบกับผู้ลักลอบขนคนเถื่อนของ lyrium: เขามีภาระให้ผู้วิเศษ Godwin ใน Tower of the Circle เมื่อวิ่งกลับไปกลับมา คุณจะได้รับอย่างน้อย 10 ทอง แต่ถ้าคุณมีทักษะโน้มน้าวใจ คุณสามารถใช้ 65 จาก Godwin แทน 50 และจากคนแคระ 25 แทน 10 - รวมเป็นกำไรสุทธิ 40 ทอง! แต่ถ้าคุณไม่มีเงินแบบนั้นอยู่กับคุณ คนลักลอบขนของก็จะออกไปทันที และคุณจะไม่เหลืออะไรเลย อย่างที่ฉันได้อธิบายไปแล้ว คุณสามารถลองจัดการกับผู้คนหรือเอลฟ์ก่อนที่จะแก้ปัญหาคำโนม - หรือคุณสามารถทำได้ เควสข้างเคียง... สิ่งสำคัญคือไม่ต้องไปที่ Dusty City

แน่นอน จาร์เวียไม่ชอบทิ้งนามบัตรไว้พร้อมที่อยู่โดยละเอียด ดังนั้นฉันจึงลงไปที่ Dusty City ที่ซึ่งพวกโนมส์นอกวรรณะอาศัยอยู่ (พวกเขาพยายามแยกชิ้นส่วนฉันทันทีเพื่อเศษเหล็ก แต่พวกเขาไม่สามารถรับมือได้) ข้างกองไฟก็เจอป้าที่มีชื่อเรียกเฉพาะตัว โฮป (นาเดซด้า): เธออธิบายว่าจำเป็นต้องได้รับ "กุญแจ" พิเศษ - สนับมือ ซึ่งสามารถพรากจากหนึ่งในนักสู้ของเธอได้ ตัวอย่างเช่น มีสลัมยาร์ดอยู่ไม่ไกลจากที่นี่ ...

เมื่อถูกแขวนไว้ที่คอของชาวลานฉันไม่เพียงได้รับกระดูกเท่านั้น แต่ยังได้รับการบ่งชี้ว่าจะหาทางเข้าดันเจี้ยนได้อย่างไร อีกครั้งฉันไม่ต้องไปไกล

ดันเจี้ยนของจาร์เวียนั้นยาวแต่ไม่โอ้อวด จาร์เวียต้องสู้รบอย่างจริงจังในตอนท้ายเท่านั้น ระหว่างทาง ฉันมองเข้าไปในมุมหนึ่งของเรือนจำและหยิบกุญแจมาจากผู้คุมในท้องที่

ในหมายเหตุ:ขอแนะนำให้ใช้คำพังเพยธรรมดาโดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่าพลาดโอกาสในการเปิดเซลล์ที่มีเชลย

จาร์เวียเองเป็นคนอันตรายแต่ไม่ค่อยต้านทานเวทย์มนตร์ ดังนั้นจึงเข้าไปพัวพันกับกับดักและแผ่นดินไหวได้ง่าย (ซึ่งเมื่อถึงเวลานั้นที่ Wynn เชี่ยวชาญ) ในขณะที่เรากำจัดเธอจากผู้ติดตามของเธอ โดยลำพังเธอสามารถทำอะไรเพียงเล็กน้อยเพื่อต่อต้านเรา และกุญแจในกระเป๋าของเธอพาเราผ่านประตูลับ ... ไปยังคลังอาวุธ ที่ซึ่งพ่อค้าที่หวาดกลัวให้สัญญาว่าจะลดราคาครั้งใหญ่สำหรับอนาคต

นักดับเพลิง

นี่คือแนวคิดที่สอง แม้ว่าดูเหมือนว่า การลงคะแนนเสียงในสภาควรสนับสนุนผู้สมัครของเราแล้ว แต่ทั้งหมดนี้ซับซ้อนและน่าสงสัย แต่ถ้าเราไปตามร่องลึกแล้วพบว่ามี Perfect One เสียไปนานแล้ว โดยชื่อ บรังก้า, เสียงของเธอสามารถแก้ไขทุกอย่างได้ในคราวเดียว

- เฮ้ ลืมตาซะ! The Grey Guard กำลังค้นหา Perfect One ของคุณ! หรือฉันควรจะคลายเกลียวหัวเหม็นของคุณ?

“Ogren ต้องการจะบอกว่าเราได้รับอนุญาต

Perfect เป็นชื่อที่หายากสำหรับพวกโนมที่คิดค้นหรือทำบางสิ่งที่พิเศษ: สำหรับสิ่งนี้เขา ในช่วงชีวิตมีอันดับอยู่ในหมู่บรรพบุรุษ... จริงๆ แล้ว มีเพียงคนแคระเท่านั้นที่สามารถคิดรางวัลนี้ได้! แต่มันก็มีความหมายในทางปฏิบัติเช่นกัน: Perfect One และครอบครัวของเขากลายเป็นตระกูลขุนนางใหม่และนี่เป็นวิธีเดียวที่จะสร้างเช่นนั้น

ที่จริงแล้ว ใครก็ตามที่คุณถามเกี่ยวกับบรังกา อย่างดีที่สุด บิดนิ้วไปที่ขมับของเขาอย่างสุภาพ ทำไมต้องไปหาป้าทั้งๆที่เพอร์เฟ็กต์ถึงสามครั้งที่หนีไปยัง Deep Paths (จากที่ซึ่งมีคนรอดชีวิตน้อยมาก) เมื่อหลายปีก่อน! ดังที่นักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งจากอีกโลกหนึ่งกล่าวว่า "เมื่อผู้คนไม่กลับมาจากนิวซีแลนด์นานกว่าหนึ่งปี หมายความว่าผู้คนตายไปแล้วอย่างไม่อาจแก้ไขได้" ยิ่งกว่านั้นเธอไม่ได้ไปด้วยเหตุผลใด ๆ แต่เพื่อค้นหาทั่งแห่งความว่างเปล่ากึ่งตำนาน ชาว Orzammar ทุกคน แม้แต่คนทั่วไป แม้แต่ชนชั้นสูง พูดถึง Branca โดยเฉพาะในอดีตกาล ยังไม่ชัดเจนว่าอะไรทำให้ผู้อ้างสิทธิ์ในบัลลังก์คิดกับเธอแตกต่างไป ...

อย่างไรก็ตาม มีโนมตัวหนึ่งที่ไม่เพียงแต่เชื่อว่า Branca อาจยังมีชีวิตอยู่ แต่ยังฝันที่จะพบเธอด้วย! เขามีเหตุผลพิเศษคือ นี่คือ ... สามีของพระผู้สมบูรณ์แบบตามชื่อ Ogren.

บุคคลที่น่าทึ่ง - ประเภทที่มีเสน่ห์ที่สุดของความอยากรู้อยากเห็นทั้งหมดของเรา (อาจมีเพียง Morrigan เท่านั้นที่ด้อยกว่า) คนขี้เมา นักทะเลาะวิวาท และคนดื่มเหล้ามัก "มีคำพูดไม่กี่คำ" และคำเหล่านี้ไม่มีทางฟังในงานเลี้ยงรับรองอย่างเป็นทางการ เขามีความสุขเหมือนเด็กเมื่อเราตัดสินใจจบการสนทนาและเตะผู้ชายหน้าด้านที่คอ เขาไม่เคยเสียสติและทำหน้าตลก

ในฐานะนักสู้ เขาเป็นนักรบที่เชี่ยวชาญด้านเบอร์เซิร์กเกอร์ คนรักขวานสองมือ ติดอาวุธอย่างเหมาะสมตั้งแต่เริ่มต้นและสวมชุดเกราะที่ดีมาก มันสร้างความเสียหายได้ดีมากและในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างเหนียวแน่น เขาและสแตนมีกลุ่มเดียวกัน แต่ Ogren ดีกว่าและสนุกกว่ามาก

และด้วยของขวัญมันง่ายที่จะทำให้เขาพอใจ บางทีคุณอาจเคยสงสัยแล้วว่าใครเก็บเครื่องดื่มของขวัญที่พบในซอกมุมต่างๆ ไว้ในกระเป๋าเดินทางของคุณ? ไปเลย! Ogren ในฐานะนักเลงที่แท้จริงจะชื่นชอบไวน์วินเทจ และจะไม่ปฏิเสธเบียร์ธรรมดาเช่นกัน ความเห็นอกเห็นใจของนักรบผู้กล้าหาญนี้ต่อคุณนั้นแปรผันตรงกับระดับในเลือดของเขา และถ้าฮีโร่ของคุณเป็นนักรบ คุณสามารถเรียนรู้ความสามารถของนักสู้บ้าคลั่งได้จาก Ogren

เพื่อเป็นกำลังใจแก่เขาต่อไป คุณควรถามคำถามเขาเกี่ยวกับชีวิตใน Orzammar ว่าเขาชอบอะไรบนโลกใบนี้ และอื่นๆ ผู้หญิงสามารถลองจีบเขาได้ แม้ว่าคุณไม่ควรไว้ใจเรื่องชู้สาว แต่มันจะสนุก และเขาจะทำอย่างไรถ้าคุณผ่าน Orzammar ก่อนถึง Circle และไปที่ Tower กับเขา ...


ส่วนแรกของถ้ำ - ทางแยกของ Karidin-ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ สามารถผ่านไปได้สองวิธี: สะพานพัง แต่มีอุโมงค์สองแห่งผ่านหิน อุโมงค์หนึ่งไปทางซ้าย อีกทางหนึ่งไปทางขวา ทางด้านขวา (การเคลื่อนไหวนี้ใกล้กว่า) - genlocks และ garlocks ทางซ้าย - พวกกรีดร้องที่ซ่อนและซุ่มโจมตี แต่ตัวเองบอบบางมาก ถนนทั้งสองนำไปสู่ค่ายขนาดใหญ่ของ darkspawn กับ bronto มือถือ; ด้านหลังค่ายนี้คือถนนที่ไปยังไซต์ต่อไป teigu Ortan

Rook: “พวกคุณทุกคน พื้นดินเป็น
Nakova - โจรและอันธพาล!
ฉันเป็นคนแรกที่พบมัน!”

Teig House Ortan- ทางเดินที่ซับซ้อนซึ่งไม่มีกิ่งก้านเดียวจึงไม่สามารถบินผ่านไปได้ ระหว่างทาง เราได้พบกับกอลลัมในท้องถิ่น - คนแคระชื่อรุค นักสะสมขยะทุกประเภท มีแต่ความโศกเศร้าในใจอยู่แล้ว นี่คือลูกชายที่หายตัวไปของ Mother Filda ... มันอาจจะดีกว่าถ้าบอกเธอว่าลูกชายของเธอตาย? ดังนั้นจึงมีความเมตตามากขึ้น ...

ไม่นานหลังจาก Ruka การสู้รบรอเราอยู่บนสะพาน - ทั้งสองด้านของสะพานมีกลุ่มสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดจำนวนมาก แต่ข้อดีของสะพานก็คือมันง่ายที่จะปิดกั้นมันด้วยมนตร์เสน่ห์ แล้วทอดทุกอย่างที่เหลือในอีกด้านหนึ่ง

แต่ในตอนท้ายของเส้นทาง - ที่บันทึกของ Branca อยู่ในถ้ำทรงกลมและรังไหมที่ห้อยลงมาจากเพดาน - จะมีคู่ต่อสู้ที่จริงจังกว่ามาก - ราชินีแมงมุม... สิ่งมีชีวิตนี้เรียกร้องให้แมงมุมช่วยตัวเอง และเมื่อสิ่งต่างๆ ยากสำหรับมัน มันก็จะหายตัวไปและปรากฏขึ้นที่อื่นในถ้ำ คุณสามารถลองดึงเธอไปที่ทางเดิน แล้วทุกอย่างจะง่ายขึ้น และเมื่อเธอหายตัวไป คุณจะสามารถฟื้นฟูมานาของคุณได้เล็กน้อย

สถานีต่อไป - คูน้ำตาย.

และอีกครั้ง - การต่อสู้บนสะพาน: กองพันแห่งความตายภายใต้การนำของ Cardola เธอขับไล่การโจมตีของ Garlocks และ Genlocks

มันน่าสนใจ: The Legion of the Dead เกือบจะเป็นสำเนาของชุมชน Warhammer Fantasy Slayers ไม่ว่าในกรณีใด โนมส์เหล่านี้คือผู้ที่ละทิ้งชีวิตปกติเนื่องจากสถานการณ์บางอย่าง และกำลังมองหาความตายอันรุ่งโรจน์ในการต่อสู้ แต่ในลักษณะที่ปรากฏ ผู้สังหารแบบคลาสสิกดูเหมือน Ogren มากกว่านักรบของ Cardol

เราต้องมีส่วนร่วม ... อย่างแรก พวกเขาขับไล่การโจมตีพร้อมกับกองทหาร (และนักมายากลทำเช่นนั้นเพราะหลังของพวกเขา) จากนั้นหนึ่งในนั้นก็วิ่งไป "จับ" กองกำลังใหม่ ๆ และในที่สุดก็ข้ามสะพานไปทำความสะอาด ทั้งกองพล ในตอนท้าย เราพบกับความประหลาดใจอันไม่พึงประสงค์อย่างยิ่ง: โถงขนาดใหญ่ ที่ขอบนั้นมีพลปืนยาวสองเสา และผีปอบสองตัวกำลังเดินลงบันได! และหากมือปืนยังคงเข้าไปพัวพันกับโคลนหรือทำให้แผ่นดินไหวล้มลงได้ (และจากนั้นก็ถูกย่างเข้าสู่ร่างกายด้วยเวทมนตร์อันยิ่งใหญ่) ผีปอบก็ต้องถูกทุบด้วยมือ และมันก็ยาว เจ็บปวดและสกปรก

Ogren ติดการต่อสู้มากจนเหวี่ยงสองมือยักษ์
ด้วยขวานด้วยมือเดียว!

มันเป็นสิ่งสำคัญ:คุณสามารถพยายามเกลี้ยกล่อมคาร์ดอลว่ากองทัพควรเข้าร่วมกับคุณในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย คุณจะไม่เสียใจ!

จากห้องโถงนี้ ทางแยกด้านข้างทางทิศเหนือนำไปสู่อีกจุดหนึ่งที่มีเศษสะพานข้ามลาวา หลังจากขัดจังหวะการ์ล็อคแล้ว เราได้สำรวจห้องด้านข้างทั้งหมดอย่างระมัดระวัง: พบชุดเกราะกองทหารที่เกือบจะครบชุดบนโลงศพ! และมันถูกสร้างขึ้นมาจากกระดูกมังกร ในห้องทิศเหนือ - รองเท้าบูททางทิศใต้ - ถุงมือ ต่อไปเราวิ่งเข้าไปในการ์ล็อคเรียกโครงกระดูก - ในห้องนี้มีหมวกกันน็อคและส่วนหลักของเกราะ - เพิ่มเติมในวิหารของกองทหาร ในแต่ละห้องที่มีโลงศพมีแผ่นอักษรรูน ซึ่งเราได้เรียนรู้รายละเอียดมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับชีวิตที่น่าตื่นเต้นของ Legion of the Dead และในที่สุดพวกเขาก็รวบรวมข้อมูลมากพอที่จะพยายามให้สิทธิ์อันสูงส่งแก่ Legion ...

สะพานที่สามในดันเจี้ยนเหล่านี้ - และการต่อสู้อีกครั้ง แม้ว่าจะดูเหมือนว่างเปล่า เสียงกรีดร้องที่สาปแช่งจะซ่อนและปีนออกมาได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาสามารถล้อมรอบทั้งทีมได้

ในหมายเหตุ:อย่าลืมว่าปุ่ม H อนุญาตให้คุณสั่งหน่วยไม่ให้ตามผู้นำ

เดินทางต่อไป - ไม่มีทางเลือกอื่น - เราได้พบกับ Hespit แคระที่เสียหายอย่างหนัก เธอตะโกนบอกพวกเราว่า Branca ได้ทรยศต่อพวกเขาทั้งหมด รวมทั้งเรื่องลามกอนาจาร และหนีไป ตอนเย็นหยุดอืดอาดแน่นอน: พื้นที่ทั้งหมดถูกปกคลุมไปด้วยการเจริญเติบโตบางอย่างเช่นเครื่องในและกลิ่นเหม็นน่าขยะแขยงจากทั่วทุกมุม ...

เราไปถึงบริเวณหน้าลาวา เปิดวิหารของเหล่ากองทหาร และพบกุญแจประตูถัดไปที่นั่น และข้างหลังเธอ...

สิ่งมีชีวิตที่ลามกอนาจารกลายเป็นมดลูกของ Genlocs อย่าถามว่าเธอทำให้พวกเขาออกมาจากคนแคระได้อย่างไร ฉันหวังว่าฉันจะไม่รู้เรื่องนี้จนกว่าจะสิ้นสุดวันของฉัน

แต่จะทำลายสิ่งมีชีวิตดังกล่าวได้อย่างไร - ฉันจะบอกคุณ ควรทำอย่างช้า ๆ และมีความสุขพร้อมเครื่องดื่ม lyrium ประการแรก มดลูกนั้นไม่มีการเคลื่อนไหว (และจะไม่คลานออกจากเสน่ห์ของพื้นที่) และประการที่สอง เป็นอันตรายปานกลางมาก หนวดและสัตว์ที่กรีดร้องเป็นครั้งคราวกัดอย่างเจ็บปวด และเป็นการยากที่จะรู้ว่าหนวดมีสุขภาพมากแค่ไหน ประการแรกมันคือหนวดที่ต้องทุบซึ่งแยกออกจากมดลูกและคลานออกไปในส่วนอื่นของห้องโถง (ยกเว้นบริเวณขอบพวกเขาไม่เป็นอันตราย) คาถาในพื้นที่ไม่ค่อยมีผลกับพวกมัน เหนือสิ่งอื่นใด ผิดปกติพอ ที่จะสับพวกมันด้วยอาวุธ ในเวลาเดียวกันเพื่อประหยัดพลังงานและวิธีการที่มีราคาแพงของนักสู้ตัวต่อตัว - เพื่อนำพวกเขาลงมาที่มดลูกทันทีที่หนวดพ่ายแพ้

ในหมายเหตุ:หากคุณขาดยาทันที อาจคุ้มค่าที่จะใช้เวลาและเติมเสบียง เพราะในส่วนสุดท้ายของดันเจี้ยนจะไม่มีโอกาสเช่นนั้น

บรังก้าที่สมบูรณ์แบบ

และสุดท้าย พบกับ Branca อย่างสนุกสนานที่งาน ทั่งแห่งเนเธอร์... เธอทักทายเรา ... และล็อคประตูเพื่อไม่ให้เราไปไหน นี่เป็นเพราะว่า Branca มีปัญหาเล็กน้อยกับ Anvil ...

ดี; ไปข้างหน้ากันเถอะ

ในห้องแรกของ Anvil's Chambers บรรยากาศอันอบอุ่นและเป็นกันเองของคลอรีนพร้อมการเติมฟอสจีนเล็กน้อย: ความปิติยินดีสีเขียวส่งเสียงฟู่จากท่อขณะที่ทีมของเรากลายเป็นโกเลมหิน แต่โชคดีที่วาล์วอยู่ในห้องโถงเดียวกันและปิดอย่างรวดเร็ว

ห้องโถงหมายเลขสอง - กับโกเลมโจมตีเป็นคู่ (ยกเว้นสองคนแรกซึ่ง - เพื่อกล่อมให้ระมัดระวัง - ไม่ได้ใช้งาน) และจุดปล่อยของโกเลมนั้นมาพร้อมกับกับดัก (เมื่อมีอันธพาลในทีม ทุกอย่างก็ง่ายขึ้นเล็กน้อย)

ห้องโถงหมายเลขสาม - พร้อมอุปกรณ์แห่งวิญญาณ: นี่คือโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เรียกวิญญาณ แนวคิดคือโจมตีด้วยกองกำลังทั้งหมดที่มีเพียงหนึ่งในนั้น จากนั้นจึงเปิดใช้งานทั่งที่เรืองแสงอยู่ข้างๆ เขาอย่างรวดเร็ว ต้องดำเนินการนี้ถึงแปดครั้ง จนกระทั่งน้ำหอมหมดในที่สุด

มันน่าสนใจ:นักแปลอย่างเป็นทางการที่ทำจากเครื่องวิญญาณ ... แสงจันทร์ยังคง ซึ่งเราขอแสดงความยินดีกับเขาอย่างเต็มที่

สิ่งที่แขวนอยู่เหนือไซต์คือเครื่องมือ อนิจจาเขาหายใจไม่ออก
ห้ามสูบบุหรี่

และนี่คือห้องสุดท้าย ในนั้นเราพบ ... มากถึงสองคนที่สมบูรณ์แบบ: Branca ที่คุ้นเคยอยู่แล้วและในสมัยโบราณเช่น Karidin ดันเจี้ยนเหล่านี้ซึ่งกลายเป็นโกเลม

คาริดินในภาษามนุษย์ธรรมดาๆ อธิบายให้เราฟังว่าครั้งหนึ่งเขาเคยประดิษฐ์โกเลม แต่เครื่องจักรเหล่านี้ต้องการวิญญาณของคนแคระเป็นส่วนประกอบ เขาใช้อาสาสมัครที่เคารพนับถือในฐานะวีรบุรุษ ... จากนั้นพวกเขาก็เริ่มใช้ผู้ถูกประณาม ... จากนั้นฝ่ายตรงข้ามของกษัตริย์ผู้ปกครอง ... แล้วก็คาริดินเอง

Karidin ขอร้องให้ทำลาย Anvil, Branca - เพื่อมอบสิ่งประดิษฐ์ให้กับเธอ คาดเดาสิ่งที่ฉันทำ ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:คุณจะต้องต่อสู้อย่างใดอย่างหนึ่งไม่ว่าในกรณีใด แต่จำไว้: Branca สัญญาว่าจะนำโกเลมของเขาไปสู้รบครั้งสุดท้ายกับไบล์ท Karidin ไม่สามารถสัญญาอะไรแบบนั้นได้ แม้ว่าคนใดคนหนึ่งสามารถสร้างมงกุฎให้กับคนที่คุณเลือกได้ คุณพร้อมที่จะยอมรับความรับผิดชอบในการสร้างโกเลมต่อไปหรือไม่? โปรดทราบด้วยว่าการสนับสนุนของ Branca จะทำให้คนดีทุกคนในทีมของคุณไม่พอใจ (Alistair, Wynn, Leliana) และการสนับสนุนของ Karidin จะทำให้ Ogren ผิดหวังมาก

หลังจากเขียนรายชื่อโกเลมอาสาสมัครบนกระดานดำใกล้ทั่งเพื่อความทรงจำ (และเพื่อส่งต่อไปยังผู้บันทึก) ฉันกลับไปที่ Orzammar และเส้นทางของฉันไม่สนุกสนาน ...



การทดสอบครั้งที่สามไม่จำเป็น: กษัตริย์ที่เพิ่งได้รับการประกาศใหม่ (หลังจากที่คู่แข่งของเขาเริ่มแทงในห้องสภาและในที่สุดก็สูญเสียโอกาสที่จะเรียกร้องอะไร) ให้พื้นกับเราเพื่อส่งทหารของเขาไปสู้รบ และเราก็ไปสนับสนุนท่านลอร์ดคนต่อไป

บ้านของลอร์ด

อย่าทรมานวิญญาณ ปล่อยมันไป!

มีแต่ศัตรูเท่านั้นที่พยายามจะรั้งเขาไว้

สำหรับการทรมานของชีวิต

ว. เชคสเปียร์ "คิงเลียร์"

ได้เวลาเยี่ยมชมปราสาทของเขาแล้ว เอิร์ลเอมอน... ตามที่เราได้รับแจ้งมากกว่าหนึ่งครั้ง เอิร์ลป่วยและไม่ลุกจากเตียง และมีบางอย่างบอกเราว่าเขาไม่เจ็บคอ

ระหว่างทางมีการประชุมครั้งสำคัญกับฆาตกรที่ Logain ส่งมา: น่าเสียดายสำหรับ "ราชา" นกกา Antivan เซฟรานประเมินค่ากำลังของฉันสูงไปบ้าง และหลังจากนั้น คนยากจนก็ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้อง ... เข้าร่วมกับฉัน

เอลฟ์จอมโจรที่ถูกส่งมาข้างหลังคุณ แต่เขาไม่ได้เกลียดการทำงานให้กับคุณเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนี่เป็นโอกาสของเขาที่จะไม่แยกจากหูของเขาเนื่องจากการพยายามลอบสังหารที่ล้มเหลว เขารู้วิธีปลอมตัวเป็นอย่างดี ใช้ยาพิษอย่างชำนาญ และเจาะช่องหลังอย่างเชี่ยวชาญ ความเชี่ยวชาญของเขาคือนักฆ่า

อย่างไรก็ตาม ความสามารถพิเศษนี้ดีในอีกทางหนึ่ง - มันเพิ่มความเสียหายที่ทำโดยทั้งทีม พูดได้คำเดียวว่า ในการต่อสู้ เขาเหนือกว่า Leliana และไม่มีโจรคนอื่นๆ ในเกม

แต่เขาไม่มีความเข้าใจเรื่องกุญแจ นั่นคือเขาไม่รู้เลย! คุณสามารถเรียนรู้เพียงเล็กน้อย แต่โดยปกติคุณคาดหวังจากโจรว่าเขาจะนำเงินมาเพิ่มเติมจากการแฮ็ค แต่ที่นี่ ...

เป็นมืออาชีพที่ยอดเยี่ยม เขาไม่สนใจของขวัญส่วนใหญ่ ยกเว้นแท่งโลหะล้ำค่าที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา รวมถึงอุปกรณ์ระดับมืออาชีพ

ถ้าพรุ่งนี้คือสงคราม

และตอนนี้ - เรดคลิฟฟ์ แต่มันยังไม่ใช่ปราสาทแต่เป็นหมู่บ้านด้วย การตั้งถิ่นฐานของอภิบาลที่สงบสุขเต็มไปด้วยรั้วและแนวรั้ว และผู้คนในโบสถ์ก็แออัดยัดเยียดกัน ซึ่งกำลังซ่อนตัวอยู่ และใครที่สั่งให้ทิ้งขยะด้วยตัวเอง ไม่มีใครวางแผนที่จะมีชีวิตอยู่จนถึงเช้าวันพรุ่งนี้

- เหลือเพียงการช่วยเหลือชาวบ้านในการกำจัดแมวออกจากต้นไม้! (มอร์ริแกน)

เกิดอะไรขึ้น? มันง่ายมาก: ทุกคืนจากปราสาทของ Redcliffe ฝูงซอมบี้จะถูกประกาศต่ออาสาสมัครผู้ภักดี พวกเขาต่อสู้หนึ่งครั้ง ต่อสู้สองครั้ง แต่วันนี้พวกเขาจะไม่กลับมา แน่นอนว่าเราสามารถช่วยได้

ฉันต้องเข้ารับตำแหน่งผู้นำฝ่ายจำเลย (จนถึงตอนนี้ น้องชายของเอิร์ล บ้านเตกัน). และนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในชั่วโมงแรกในหมู่บ้าน ...

ช่างตีเหล็กไม่ต้องการปลอมอย่างเด็ดขาดเพราะไม่มีใครต้องการช่วยลูกสาวของเขาจากปราสาท เราสัญญาว่าจะช่วย แต่ตอนนี้ปล่อยเขาไปเถอะ ไอ้สารเลว! (มอร์ริแกนรู้สึกประหลาดใจอย่างไม่ราบรื่นกับความอ่อนโยนนี้)

แม้แต่ในเมืองตามที่กัปตันบอกเรา มีโนมทหารผ่านศึกที่ไม่ต้องการสู้รบ เอาล่ะ เกลี้ยกล่อม ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าคุณไม่เห็นด้วยและไปที่ดาบ การดำเนินการนี้จะไม่ให้เครดิตกับคุณในเชิงบวก แต่ให้เครดิตเป็นลบ

ฉันค้นหาร้านค้าในชนบทที่ว่างเปล่าและพบถังน้ำมัน ได้รายงานแก่คนปัญญาอ่อน เซอร์เพิร์ธถึงผู้บัญชาการอัศวิน เพื่อให้คนของเขาสร้างเครื่องกีดขวางที่กำลังลุกไหม้ อัศวินแห่งเซอร์เพิร์ธกลัวผีดิบและต้องการพระเครื่องจากโบสถ์ ซึ่งพระมารดาปฏิเสธ ข้าพเจ้าเกลี้ยกล่อมให้ถวายพระเครื่องเป็นอย่างน้อย มิฉะนั้น ความดีทั้งหมดจะกระจายจากความกลัว

เพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจของทหารอาสา ข้าพเจ้าขอให้เจ้าของโรงเตี๊ยมรินเบียร์ให้ทุกคนด้วยค่าใช้จ่ายของบ้าน และในโรงเตี๊ยมเดียวกัน ฉันเห็นเอลฟ์ที่น่าสงสัย ซึ่งพนักงานเสิร์ฟบอกว่าเขาอยู่ที่นี่เพื่อรอน้องชายของเขา หลังจากการสอบสวนอย่างละเอียดถี่ถ้วน ปรากฏว่าเรากำลังติดต่อกับสายลับของ Loghain - และจากการปรากฏตัวทั้งหมด ก็ไม่ได้ไม่มี "ราชาของเรา" อย่างที่ฉันเรียกเขา ในอาการป่วยของเอิร์ล

ฉันยังบังเอิญเรียก Blackstone Volunteer เพื่อรับสมัคร Garrison (ในบ้านใกล้โรงสี) เอางานใหม่จากหีบข้างโบสถ์และ (ซึ่งทำให้ Morrigan โกรธอีกครั้ง) สัญญากับหญิงสาวที่อารมณ์เสียในวัดเพื่อตามหาเด็กที่หายไป .

น่าแปลกที่ความดีนี้บังเกิดผล เด็กถูกพบในบ้านของเขาเอง ในตู้เสื้อผ้า และเล่าเกี่ยวกับดาบของคุณปู่ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งมอบให้เราเพื่อปกป้องหมู่บ้าน ดาบที่แปลกมากกลายเป็นดีจริงๆ

มันน่าสนใจ:หากคุณไม่มีเสน่ห์พอที่จะเกลี้ยกล่อมให้ลูกออกไปได้ คุณก็ไม่ต้องดำเนินมาตรการที่รุนแรง เพียงพอที่จะรวม Wynne ไว้ในกลุ่ม เมื่อเธอเห่าด้วยเสียงสอนที่ดีที่สุดของเธอ: "ออกมาเถอะหนุ่มน้อย!" เขาจะกระโดดออกมาเหมือนจุกจากขวด

และตอนนี้ เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น เราก็ไปหาเซอร์เพิร์ธและขอให้เขาเริ่มความมืด

ชั่วร้ายตาย

การต่อสู้กลางคืนกับพวกอันเดดนั้นประกอบด้วยสองส่วน

ชนะศึกกับพวกอันเดดได้ง่ายๆ ก็คุ้มกับตำแหน่ง
ตำแหน่งที่มีเครื่องหมายกากบาท

อย่างแรก เราป้องกันสิ่งกีดขวางที่ลุกโชนอยู่หน้าโรงสี กรณีนี้เป็นหนึ่งในกรณีที่เรียบง่ายมากเพราะพวกอันเดดที่อัดแน่นไปด้วยฝูงชนตามทางเดินแคบ ๆ ซึ่งเป็นตัวแทนของเป้าหมายที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกสิ่งที่กระทบช่องสี่เหลี่ยม ไม่เหมือนอัศวินของเซอร์เพิร์ธ แต่แม้แต่อลิสแตร์ก็แทบไม่ต้องทำงาน

แม้แต่ในความมืดมิดในยามค่ำคืน ก็ยังเห็นคนตายเดินข้ามสะพานจากปราสาท

แต่เมื่อพวกผีปอบมาถึงหมู่บ้านจากเบื้องล่าง ความสนุกก็เริ่มขึ้น ...

ในหมายเหตุ:หากพวกเขาสามารถชนะการต่อสู้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บจากกองกำลังติดอาวุธในพื้นที่ - Bann Teagan จะซาบซึ้งเป็นพิเศษ

อันเดดมาจากสองทิศทางและเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ดังนั้นการเผาพวกมันด้วยเกเฮนน่า - คุณจะไม่บันทึกมานา อย่างไรก็ตาม หากมองใกล้ ๆ ก็จะเห็นข้อเท็จจริงที่น่าสนุก คือ ผีปอบที่วิ่งหนีจากแม่น้ำ ดูก่อน จตุรัสกลางจะหมุนอยู่ที่นั่นสองสามวินาที - แล้วพวกเขาก็กำลังมองหาเหยื่อ! ดังนั้นจึงมีวิธีที่ง่ายที่จะชนะ (แม้ว่า "ไม่มีการเสียสละ" มันจะไม่เป็นอย่างนั้น): ยืนอยู่ที่จัตุรัสเอง แต่อยู่นอกเครื่องกีดขวางและเมื่อคุณเข้าไป ล็อคทางออกที่ใกล้ที่สุดจากเครื่องกีดขวางแล้วเผา สี่เหลี่ยมจัตุรัสนั้นเอง เผาแล้วเผาใหม่อีกครั้ง

ดอกไม้แห่งชีวิต

หลังจากการต่อสู้ เราก็รีบไปที่ปราสาทโดยไม่ได้เปลี่ยนเสื้อผ้าด้วยซ้ำ ปรากฏว่า Bann Tegan และเซอร์เพิร์ธรู้ข้อพระคัมภีร์ข้อนี้เป็นอย่างดี แต่ ... พวกเขาตัดสินใจที่จะไม่ทำให้เราพอใจกับข่าวนี้ในขณะนี้ เพื่อที่เราจะได้ช่วยกันต่อสู้กลับ

อย่างไรก็ตาม. ที่แย่ไปกว่านั้น ไม่เข้าใจว่ามันมาจากไหน อิโซลเดภรรยาของ Earl Eamon และเรียกร้องให้ Tegan ไปกับเธอ - จากทางเข้าหลัก เราจัดการมันคนเดียวได้ ฉันตัดสินใจ และนำกลุ่มของฉันผ่านดันเจี้ยน

ทางลับนำไปสู่เรือนจำของปราสาทโดยตรง และมีคนรู้จักเก่าของนักมายากลหลายคนที่อ่อนระโหยโรยแรง - ใครบางคน Jovanติดอยู่ในการฝึกเวทโลหิตและหนีออกจากคอร์ทออฟเดอะทาวเวอร์

Jovan ยอมรับทันทีว่าเขาเป็นคนวางยาพิษเอิร์ล และยัง ... สอนลูกชายของเอิร์ล คอนเนอร์, ของเวทมนตร์. นักมายากลธรรมดาๆ ไม่ใช่คนทรยศ จะเรียก Connor เข้าสู่ Circle เพราะนั่นคือกฎ และจะกีดกันสิทธิ์ในการรับมรดกของเขา ...

ใช่ แต่ Jovan ไม่ได้เรียก Undead! ไม่เชื่อได้ยังไง?

เราทำได้ง่าย ๆ ... แต่ตัดสินใจเลื่อนข้อสรุปกลับไม่ได้ ในการไตร่ตรอง ฉันทิ้งเขาไว้ในห้องขังที่มีความอบอุ่นและไม่มีแมลงวันกัด แม้ว่าเพื่อนของฉันบางคนจะไม่ค่อยพอใจกับสิ่งนี้

ฉันเดินผ่านชั้นล่างของปราสาท (ในมุมตะวันออกเฉียงเหนือสุดขีด ฉันพบลูกสาวของช่างตีเหล็ก) และผ่านมุมตะวันออกเฉียงใต้ออกไปที่ลานบ้าน ซึ่งฉันเปิดประตูให้เซอร์เพิร์ธและผู้คนของเขา เราเข้าไป ... และเห็นความบันเทิงที่แปลกประหลาดที่ลูกชายของเอิร์ลหลงระเริง

จากนั้นเด็กอายุแปดขวบก็สั่งบาน เตกัน ลุงของเขาให้ฆ่าเรา ... และเขาก็พยายามสุดความสามารถ โชคดีที่ไม่สิ้นสุดสำหรับเขาหรือสำหรับเรา

คอนเนอร์หนีออกมา และเราต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร เด็กชายได้เรียนรู้พื้นฐานของเวทมนตร์แล้วจึงพยายามช่วยพ่อของเขาเพื่อช่วยชีวิตเขาด้วยการเจรจากับปีศาจ อสูรได้บรรลุส่วนหนึ่งของสัญญา: Eamon ยังมีชีวิตอยู่ (และไม่มีใครสัญญาว่าจะฟื้นตัว) เด็กชายถูกปีศาจเข้าสิง ...

จะทำอย่างไรตอนนี้? ลูกชายของเอิร์ลจะรอดไหม? เมื่อตัดสินใจว่าใครก็ตามที่สับสน ปล่อยให้เขาคลี่คลาย เราสั่งให้นำ Jovan มาที่นี่ เขาสามารถเสนอสิ่งเดียวเท่านั้น: พิธีกรรมของเวทมนตร์เลือด ซึ่งคุณสามารถพบปีศาจในเงามืดและฆ่าเขาที่นั่น จริงมันต้องเสียสละ ... แต่มีอาสาสมัครอยู่

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าเราฆ่า Jovan หรือขับไล่ออกจากปราสาทเราจะต้องฆ่าปีศาจในร่างปัจจุบันของเขา

ก็ ... อาจมีหลายคน (เช่น อลิสแตร์) จะตัดสินฉัน แต่ฉันตัดสินใจทำตามความคิดของโจวาน การต่อสู้ไม่ได้ยากเกินไป และปีศาจเองก็เสนอข้อตกลงกับฉันด้วย - สำหรับความจริงที่ว่าฉันจะไม่ขับไล่เขาตลอดไป (เขาจะกลับมาหลังสงคราม) ฉันสามารถรับเวทย์มนตร์เลือดหรือความสามารถเพิ่มเติมหรือสิ่งอื่นที่มีค่า ... และ, ซึ่งเป็นเรื่องปกติที่ไม่มีใครรู้เรื่องนี้ ... คุณคิดว่าเป็นการทดสอบความซื่อสัตย์หรือไม่? ฉันไม่แน่ใจ ...

มันน่าสนใจ:ต้องใช้ผู้วิเศษเพื่อเข้าสู่เงามืด แต่ถ้าฮีโร่ของคุณมีอาชีพอื่น Wynn หรือ Morrigan ก็สามารถทำได้ กรณีที่ไม่ซ้ำแบบใครเมื่อทำภารกิจโดยหนึ่งในสหายที่ไม่มีคุณ!



และตอนนี้วิญญาณของคอนเนอร์เป็นอิสระแล้ว ปราสาทแห่งเรดคลิฟฟ์ก็เป็นอิสระ ในนั้นคนตายที่มีชีวิตไม่เต้นรำบนโลงศพอีกต่อไป แต่เอิร์ลเอมอนไม่ได้สุขภาพดีขึ้นจากมัน และไม่มีผู้รักษาคนใดสามารถช่วยได้ จะทำอย่างไร? ที่กำลังมองหาสิ่งศักดิ์สิทธิ์ - โกศด้วยขี้เถ้าของ Andraste ที่ยิ่งใหญ่.

มันเป็นสิ่งสำคัญ:บนโต๊ะของเอิร์ล คุณสามารถหยิบเครื่องรางของแม่ของอลิสแตร์ (และมอบให้อลิสแตร์แน่นอน) สิ่งนี้คุ้มค่าที่จะทำ เพราะไม่ว่าคุณจะแก้ปัญหากับ Connor และ Isolde อย่างไร Alistair มักจะโกรธเคืองกับผลลัพธ์ที่ได้ และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโน้มน้าวให้เขาเลือกตัวเลือกที่ถูกต้อง อย่างน้อยก็บรรเทาผลที่ตามมาได้ ...

กำลังมองหาโกศ

จากจุดเริ่มต้น เรามีเคล็ดลับหนึ่งข้อ: หาในเมืองหลวง เดเนริม พี่ชาย Genitiviที่อุทิศเวลาอย่างมากในการค้นหาโกศและอาจตกลงไปบนเส้นทาง

แต่ความจริงแล้ว ในเดเนริม พวกเรา ... ไม่รีบร้อน บางทีพวกเขาอาจรู้สึกไม่พร้อมสำหรับการหาประโยชน์ หรือบางทีพวกเขาอาจจะยอมจำนนต่อเสน่ห์ของเมืองใหญ่ที่มีสถาบันที่ยอดเยี่ยมมากมายและโอกาสมากมาย ...

Savor

การปรากฏตัวของผู้พิทักษ์สีเทาบนถนนทำให้เกิดความโกรธเคือง พวกเขาเริ่มติดต่อเราอย่างแข็งขัน ... พร้อมคำสั่งซื้อ

การล่าสัตว์สำหรับแก๊งค์ในเมือง

ตัวอย่างเช่น เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยคนเกียจคร้านยุติธรรมถูกขัดขวางโดยทหารรับจ้างจำนวนมากในเมืองซึ่งไม่เห็นคุณค่าของทหารรักษาเมืองเลย ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นในซ่องหรือพวกเขาทำเสียงดังเกินไป (!) ในร้านเหล้า ... และเราได้รับข้อเสนอให้สงบลงทหารรับจ้างเพื่อรับรางวัลเล็กน้อย และบางครั้งแม้ว่าเราจะสามารถเกลี้ยกล่อมพวกเขาได้ แต่หลังจากนั้นในซอกมืดบางแห่งก็มีการซุ่มโจมตีรอเราอยู่ อย่างไรก็ตาม ใครนับทหารรับจ้างเหล่านั้น?

ตัวแทนจำหน่าย อิกนาซิโอไม่ได้ขายอะไรแต่ถ้าคุยกับเขาแล้วสักพักเด็กผู้ชายคนหนึ่งก็วิ่งมาพร้อมกับจดหมายและเสนอให้ไปพบที่ห้องด้านหลังของโรงเตี๊ยม ปรากฎว่านายอิกนาซิโอเป็นตัวแทนของ ... กาแอนตีแวน ถ้าคุณจำได้ นี่คือชุมชนนักฆ่า คุณต้องการสั่งซื้อหรือไม่ อิกนาซิโอมีเงื่อนไขพิเศษสำหรับเรา: ถ้าเราไม่ชอบสัญญา เราก็ไม่ต้องทำตามสัญญา โดยทั่วไปแล้ว เราได้รับเงินเพื่อบอก Ignazio ว่าลูกค้าเสียชีวิตกะทันหันเท่านั้น อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างถูกกฎหมาย ...

อย่างไรก็ตาม ลูกค้ารายแรกคือใครบางคน เปดัน- ทำสิ่งที่น่าสนใจมาก: เก็บกับดักสำหรับผู้ที่เห็นอกเห็นใจทหารรักษาการณ์สีเทา ดังนั้นบางทีเราสามารถแจ้ง Ignazio เกี่ยวกับการจากไปของเขา? ไม่ยากเลย: บนผนังถัดจากทางเข้าเอลฟินาจมีคำประกาศของเขา ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ "รหัสผ่านลับ" สำหรับกับดักได้ และ Pedan เองก็อาศัยอยู่ในซ่อง "Zhemchuzhina" ซึ่งเราได้รับมอบหมายอื่น ๆ

นอกจากนี้ยังมีชุดข้อเสนอที่ไม่เหมาะสมสำหรับ เจ้าของโรงแรม, คลายเกลียวได้ไม่ยาก มีเพียงงานบางอย่าง ... เล็กมากและอนาจาร แบล็กเมล์ซ่อนศพ ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:หากฮีโร่ของคุณเป็นนักเลง เขาจะได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษในการดวลใน Denerim เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ติดต่อนักฟันดาบ Isabella ในร้านเหล้าเดียวกัน "Bitten Nobleman"

นอกจากนี้ยังมีงานที่น่านับถือ - ตามประเพณีเก่าแก่ที่ดีพวกเขาติดป้ายประกาศใกล้วัด ตัวอย่างเช่น ฆ่าพวกอันธพาลในเมือง บังเอิญ หนึ่งในแก๊งค์วางแผนจะฆ่าเทมพลาร์ เขาให้เจตจำนงสุดท้ายแก่เรา - เพื่อทำลายพันธสัญญาของนักมายากลเลือดในเดเนริม

แต่อัศวินเฒ่าข้างโรงเตี๊ยมพบอีกสิ่งหนึ่งสำหรับเรา: เขาท้าให้เราดวลกันเพราะทหารรักษาการณ์สีเทาฆ่ากษัตริย์ คุณสามารถชักชวน แต่ ... เกือบจะไร้ประโยชน์ อนิจจาการป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับผู้คุมคือการยอมรับความท้าทาย

แต่สิ่งที่ไม่คาดคิดที่สุดในเมืองถูกพบในอลิสแตร์ ปรากฎว่า ... น้องสาวของเขาอาศัยอยู่ในเมือง โกลเดนนา... อนิจจา น้องสาวของฉันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับพี่ชายของเธอ และอลิสแตร์รู้สึกผิดหวังอย่างมากกับการมาเยี่ยมเยียน ...

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าหลังจากพูดคุยกับน้องสาวของเขาแล้ว ให้บอกอลิสแตร์ว่าพวกเขาพูดว่า ทุกอย่างเรียบร้อยดี ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง อลิสแตร์จะเปลี่ยนบุคลิกของเขาไปอย่างมาก มันจะแกร่งขึ้น ขจัดความใจดี ... และมีเสน่ห์น้อยลง แต่จัดการได้มากขึ้น คุณตัดสินใจ...

นอกเหนือจากจอก

การยิงต่อสิ่งมีชีวิตดังกล่าวอย่างที่คุณคาดหวังนั้นไม่ได้ผลมากนัก แต่คาถา "Stinging Swarm" และยาพิษทำงานได้อย่างสมบูรณ์

หลังคาโบสถ์เก่าทรุดโทรม มีกองหิมะอยู่บนพื้น แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่จะดูหมิ่นศาสนานี้!

และพี่ชาย Genitivi ที่เรามาที่เดเนริมก็ไม่อยู่ที่นั่น แทนที่จะเป็นเขา นักเรียนตอบ ... และเขาบิดอะไรบางอย่าง ไอ้สารเลว แน่นอน คุณสามารถไปที่ภูเขา kudykin ที่เขาพยายามส่งพวกเรามา แต่บางทีมันอาจจะดีกว่าถ้าจะผลัก

อนิจจา เพื่อนที่น่าสงสารไม่สามารถทนต่อแรงกดดันได้ แต่ไดอารี่ของพี่ Genitivi ได้ให้คำตอบแก่เรา แล้วเราก็ไปที่หมู่บ้านที่แปดเปื้อน ลี้ภัยในภูเขาน้ำแข็ง

มีคนแปลกหน้าอาศัยอยู่ในหมู่บ้านนี้ เราไม่ได้รับการต้อนรับตั้งแต่เริ่มต้น แต่ก็ไม่เป็นไร ด้วยเหตุผลบางอย่างชายคนหนึ่งกำลังเทศนาในคริสตจักร แม้ว่าทุกคนจะรู้ว่ามีเพียงสตรีเท่านั้นที่รับใช้ในคริสตจักรของเรา และเมื่อเราพยายามค้นหาว่าอะไรเป็นอะไร นักบวชทั้งหมดก็หยิบอาวุธออกมา พวกเขาเป็นป่าที่นี่ ...

ฉันเอาเครื่องรางที่มีป้ายแปลกๆ ออกจากร่างของพ่อของเอริค และในห้องข้างเคียง ฉันพบนักโทษคนหนึ่ง ซึ่งก็คือ Genitivi คนเดียวกัน ใครอธิบายว่าเหรียญหลวงพ่อศักดิ์สิทธิ์เป็นกุญแจสู่วัดที่ถูกทำลาย ...


ในวัด บราเดอร์เจนิทิวีอยู่ที่ทางเข้าเพื่อศึกษาและเราต้องชำระเขาให้พ้นจากนิกาย ทีละห้อง - เซลล์ที่อยู่อาศัยแห่งแรกในทิศตะวันตก จากนั้นเป็นโกดังสินค้าทางทิศตะวันออก และที่สำคัญที่สุดคือห้องทิศเหนือ มันอยู่ในลำดับนี้ที่พบกุญแจ

เรารู้สึกผิดที่ฆ่าพ่อผู้ศักดิ์สิทธิ์ทันทีเมื่อเราเห็นว่าฝูงแกะของเขาไม่รังเกียจที่จะเป็นเพื่อนกับวิญญาณแห่งขี้เถ้า - สัตว์ร้าย ฉันจะรายงานให้คุณทราบและพวกเขารู้วิธีซ่อนตัวอยู่ในพื้นอย่างสมบูรณ์ .

คุณสามารถเข้าไปในศาลาเล็ก ๆ แล้วเป่าแตรเรียกมังกร จะมีโจรเยอะ...แต่เดินผ่านได้อย่างปลอดภัย

และด้านหลังวัดมีถ้ำที่เต็มไปด้วยมังกรหนุ่มและมังกรแก่ ฉันเอาตาชั่งออกจากอันหลังอย่างระมัดระวังเพราะช่างตีเหล็ก Denerim ใฝ่ฝันที่จะทดลองกับวัสดุที่ผิดปกติ

ตู้ฟัก? วัด? โต๊ะอาหารเช้า?

การต่อสู้ในห้องโถงนั้นยากเป็นพิเศษ โดยมีผู้คุมนิกายยืนอยู่บนแท่นขนาดใหญ่ทางด้านซ้าย ตามปกติแล้ว หากเรารีบไปหาเขาเพื่อทำความเข้าใจการต่อสู้ระยะประชิด เราก็จะถูกสัตว์เลื้อยคลานรายล้อมอยู่ทุกด้าน อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่ผู้นับถือลัทธิถูกไล่ออก มังกรก็ไม่ต้องกังวล การจัดการกับพวกเขาและผู้ดูแลแยกจากกันเป็นเรื่องที่สนุกกว่ามาก!

และสุดท้ายหัวหน้าของนิกายทั้งหมด พ่อคอลกริม... เขาอธิบายให้เราฟังว่าลัทธิของ Urn กับขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์นั้นล้าสมัยแล้ว Andraste ก็ฟื้นขึ้นมาแล้วและพวกเขาก็รับใช้เธอ - มังกรยักษ์ และโกศควรจะสมบูรณ์ ... เสียเลือดมังกร และถ้าเราตกลงตามนี้ เขาจะป้องกันไม่ให้มังกรโจมตีเรา ...

จริง มีบางอย่างในข้อเสนอนี้ดูเหมือนไม่จริงใจสำหรับเรา และเราเพิ่งเดินผ่านคอลกริม ... โดยไม่สนใจการต่อต้านของเขาและถอดเขาออกจากร่างกายของเขา

น่าแปลกที่มังกรไม่ได้โจมตีอยู่ดี - มันบินเหนือเราและไปที่ถ้ำเพื่อพักผ่อน

การทดลอง

หากต้องการเข้าใกล้ Urn มากขึ้น คุณต้องผ่านการทดสอบ - ผู้พิทักษ์บางคนบอกเราเกี่ยวกับสิ่งนี้ ซึ่งคล้ายกับชายเคราของ Kolgrim ผู้ล่วงลับไปแล้วซึ่งสวมชุดเกราะแวววาว แต่นี่อยู่ไกลจาก Colgrim และเขายังสามารถบอกเราได้ว่าเขาผิดตรงไหน ...

นี่เป็นข้อผิดพลาด:ในการแปลอย่างเป็นทางการของเพื่อนผู้น่าสงสาร บางครั้ง Guardian ก็ลืมว่าเขาเป็นเพศอะไร และเริ่มพูดถึงตัวเองในเพศหญิง

และตอนนี้การทดสอบที่ควรพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของความตั้งใจของเรา ...

ดูเหมือนว่ารูปร่างหน้าตาของเราไม่ได้ทำให้การ์เดียนมีความสุขแม้แต่น้อย ...

แม้แต่ Morrigan ที่ดูถูกเหยียดหยามก็ยังประทับใจกับโกศ

ส่วนที่หนึ่งของการทดสอบ - แปดปริศนาจากผีพร้อมตัวเลือกสำหรับคำตอบ ไม่มีปัญหามากมาย แต่สำหรับผู้แสวงบุญในอนาคตฉันจะระบุคำตอบ: Brona - ความฝัน Shartan - บ้าน นายพล Maferat - ความหึงหวง Archon Hessarian - ความเห็นอกเห็นใจ Catayr - ความหิว Gavard - ภูเขา Basil - การแก้แค้นและผู้หญิงที่ ได้รับชื่ออ่อนโยนเอลีชาในการแปล , - ท่วงทำนอง

หลังจากพูดคุยกับผีในอดีต (แต่ละคนอาจมีของตัวเอง) การต่อสู้รอฉันอยู่ - หนึ่งในสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดในเกม: การต่อสู้กับผีในทีมของเรา ในหมู่พวกเขามีฉันคนที่สองและมอร์ริแกนและคนอื่น ๆ ... พวกเขารู้เทคนิคและคาถาเดียวกันทั้งหมด - แต่แน่นอนพวกเขาไม่ได้ตระหนักว่าในการต่อสู้จำเป็นต้องกำจัดผู้รักษาก่อนจากนั้นจึง จอมเวทย์แห่งการต่อสู้ และสิ่งนี้ได้ทำลายพวกเขา

การทดสอบครั้งที่สามเป็นปริศนา: มีหกแผ่นที่ด้านซ้ายและด้านขวาของสระ และเมื่อยืนอยู่บนนั้น คุณสามารถสร้างผีบนสะพานได้ จำเป็นต้องรวมผีเข้าด้วยกันเพื่อให้มีความหนาแน่น ทีมยืนอยู่บนกระเบื้อง และผู้นำพยายามข้ามสะพาน ย้ายทีละคน ลำดับมีดังนี้ (เรานับไพ่จากจุดเริ่มต้น):

    1 ด้านขวา 3 ด้านซ้าย 2 ด้านขวา

    เราไปที่เซลล์แรกของสะพาน

    3 ทางซ้าย 2 ทางขวา 6 ทางซ้าย

    เราไปที่เซลล์ที่สองของสะพาน

    2 ทางขวา 6 ทางซ้าย 4 ทางขวา

    6 ทางซ้าย 4 ทางขวา 1 ทางซ้าย

    เราก้าวเข้าสู่จตุรัสที่สามของสะพาน

    4 ด้านขวา 1 ด้านซ้าย 5 ด้านขวา

    1 ทางซ้าย 5 ทางขวา 5 ทางซ้าย

    สะพานได้ผ่านไปแล้ว

และการทดสอบครั้งสุดท้าย - เห็นด้วยกับ "ข้อเสนอ" ของแท่นบูชา ถอดเสื้อผ้าแล้วลุยไฟ และที่นี่เรามี Urn with Ashes ...

ฝุ่นละอองเล็กน้อยรักษาเอิร์ลเอมอน อย่างไรก็ตาม เขายังไม่พร้อมที่จะทิ้ง Logain; และเราไปชักชวนพันธมิตรสุดท้าย - เอลฟ์ซึ่งเราจะบอกคุณหลังจากนั้นสักครู่

ซากศพเกลื่อน x18 ปีศาจ อันดับ 2
ศพที่โกรธเคือง x9 ปีศาจ อันดับ 2
ผู้เสพความตาย (กินศพ) x2 ปีศาจ อันดับ 3
Lesser Shade x3 ปีศาจ อันดับ 2
Greater Shade x1 ปีศาจ อันดับ 3
มาบาริ x5 สัตว์ อันดับ 2, 3
ศพของเพิร์ธ x1 ปีศาจ อันดับ 2 ปรากฏว่าฮีโร่ออกจาก Redcliffe ก่อนการต่อสู้ในตอนกลางคืน
ศพของเมอร์ด็อก x1 ปีศาจ อันดับ 2
ศพของลอยด์ x1 ปีศาจ อันดับ 1
ศพของเบลล่า x1 ปีศาจ อันดับ 1
บ้านเตียกัน x1 อัศวิน อันดับ 3 ตัวเลือกการต่อสู้ (ขึ้นอยู่กับทิศทางของบทสนทนาเมื่อคุณพบกับ Connor ครั้งแรก)
อารักขา x6 นักรบ อันดับ 1,2
ชุดเกราะ x6 อัศวิน อันดับ 2
ผู้จัดการ (แชมเบอร์เลน) x1 นักรบ อันดับ 2


หลังจากปกป้องเรดคลิฟฟ์ นั่นคือ หลังจากทำภารกิจสำเร็จ หมู่บ้านถูกล้อมและ จู่โจมยามค่ำ, บ้านเตกันใกล้โรงสีจะเสนอให้เข้าไปในปราสาทเรดคลิฟฟ์ผ่านทางเดินใต้ดิน คุณต้องผ่านกังหันลมไปทางเหนือของห้องใต้ดินแล้วคุยกับ Jovan นักมายากลเลือด หากถูกทิ้งไว้ในปราสาท เขาสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาภารกิจนี้ได้ หากคุณขับไล่เขาออกจากปราสาท - ภายหลังจะได้รับภารกิจเพิ่มเติม ความตั้งใจของโจวาน.

นอกจากนี้ หลังจากผ่านส่วนเหนือของชั้นล่าง ทางใต้ของห้องใต้ดิน ลานปราสาท คุณต้องไปทางใต้ของชั้นล่างแล้วคุยกับบ้านเตกันอีกครั้ง คุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับคอนเนอร์ ลูกชายผู้คลั่งไคล้ของเอิร์ล คุณสามารถฆ่า คุณสามารถใช้ประโยชน์จากข้อเสนอของ Jovan และเข้าสู่ Shadow เพื่อช่วย Connor โดยการเสียสละแม่ของเขา คุณสามารถขอความช่วยเหลือจาก First Sorcerer Irving จาก Tower of Mages ได้ หากภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว วงกลมแตกและเออร์วิงก็รอด

ผู้วิเศษใด ๆ (รวมถึงเออร์วิงหรือโจแวน) สามารถเข้าสู่เงามืดได้ แต่เฉพาะตัวละครหลักที่เห็นด้วยกับปีศาจเท่านั้นที่สามารถเปิดความเชี่ยวชาญได้ จอมเวทย์เลือด... การเลือกระหว่างการเอาชนะอสูรหรือการทำสัญญากับเขาไม่มีผลที่ตามมาสำหรับเกม แต่จะมีผลกับข้อความเมื่อจบเกม

นอกจากนี้ Bann Tegan หรือ Erlessa Isolde จะเสนอให้ค้นหาโกศขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์เพื่อรักษาเอิร์ล คุณจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จ โกศแห่งขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์... การนำขี้เถ้าไปให้บันนู เตกัน ช่วยรักษาเอิร์ลได้

ผล:
การเปิดเควส ความตั้งใจของโจวานถ้าคุณปล่อย Jovan;
1250 XP สำหรับการขับปีศาจออกไปในทางใดทางหนึ่ง
การเปิดสาขาเฉพาะทาง จอมเวทย์เลือดและ อัศวิน;
โล่นักรบผู้ถูกเลือกของเรดคลิฟฟ์หากคุณตกลงที่จะรับรางวัลจาก Earl Eamon;
1350 XP สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ


โอเว่นในโรงตีเหล็กแรดคลิฟฟ์ขอให้ตามหาวาเลน่าลูกสาวของเขา Valena ซ่อนตัวอยู่ในห้องเล็กๆ ทางตะวันออกเฉียงเหนือของชั้นล่างของปราสาท Redcliffe หากคุณยอมให้วาเลนน่าเสียชีวิต (อย่าคุยกับเธอจนกว่าปีศาจจะถูกขับออกจากปราสาท) และแจ้งโอเว่น เขาจะฆ่าตัวตาย (ช่างตีเหล็กคนใหม่จะเปลี่ยนขอบเขตของสินค้า)

ผล:
หมวกนิรภัย ผลงานชิ้นเอกที่อัปเดตของโอเว่นจากโอเว่นและ พระชำรุดจากช่างตีเหล็กคนใหม่ถ้าคุณไม่ช่วยวาเลน่า
250 XP และ ชุดเกราะคนแคระถ้าคุณช่วยวาเลน่า


ภารกิจนี้มอบให้โดย Earl Eamon ที่ปราสาท Redcliffe หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น เอิร์ลเรดคลิฟฟ์... คุณต้องได้รับการสนับสนุนจากเอลฟ์ คนแคระ และผู้วิเศษ / เทมพลาร์เพื่อต่อสู้กับไบล์ท กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณต้องทำภารกิจเนื้อเรื่องอีกสามภารกิจที่ Flemeth มอบให้หลังจากการต่อสู้ที่ Ostagar - ธรรมชาติของสัตว์เดรัจฉาน, สมบูรณ์แบบและ วงกลมแตกก่อนออกเดินทางกับเอิร์ลเอมอนที่เดเนริม หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น จะมีการย้ายไปที่ Denerim ในคฤหาสน์ของ Earl Eamon

ตอนนี้ได้เวลาเล่น Dragon Age: Origins เป็น Dalish elf หลังจากสร้างตัวละครของคุณแล้ว คุณจะต้องเผชิญกับทางเลือกทางศีลธรรมและจริยธรรมในทันที: จะทำอย่างไรกับผู้คนที่เข้ามาในดินแดนของคุณ ฉันคิดว่าในช่วง Dragon Age: Origins คุณมักจะต้องเผชิญกับทางเลือกที่คล้ายคลึงกัน เพื่อนของคุณจะบอกว่าพวกเขาเป็นโจร แต่ประชาชนเองจะอ้างว่าพวกเขาไม่ใช่โจรเลย และไม่รู้ด้วยซ้ำว่าป่าเป็นของเรา ก่อนอื่น ให้ค้นหาว่าพวกเขามาทำอะไรที่นี่ พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับซากปรักหักพังซึ่งในความเห็นของพวกเขาอาจมีสมบัติอยู่ ใช่สมบัติ บ่อยครั้ง คำแนะนำมังกร Age: Origins ให้บางสิ่งที่ยากกว่าการหาสมบัติ แต่ฉันชอบที่จะเห็นซากปรักหักพังเหล่านี้ คนหนึ่งจะให้ศิลาที่เขียนเป็นภาษาเอลฟ์ จริงอยู่ผู้คนไม่สามารถเจาะลึกลงไปได้ มีปีศาจตัวมหึมาที่มีดวงตาสีดำ! ฮ่า อคติของผู้คน มันจะง่ายสำหรับเราที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ! แต่เราจะได้รับทางเลือกอีกครั้ง - คุณเชื่อพวกเขาไหม ไปกันเถอะ? ฉันปล่อยให้พวกเขาทั้งหมดไป เพื่อนของคุณจะดึงคุณเข้าไปในถ้ำทันที ไปที่นั่นกันเถอะ เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins เริ่มต้นขึ้น

ก้าวไปข้างหน้าโชคดี - มีทางเดียวเท่านั้น หลังจากสองเทิร์นคุณจะได้พบกับคู่ต่อสู้ - หมาป่า หากในระหว่างเกม Dragon Age: Origins หมาป่าเป็นศัตรูที่ทรงพลังที่สุด ชีวิตก็ดูง่ายดายและวิเศษ แต่นี่ไม่ใช่กรณี ฆ่าพวกเขาซึ่งจะไม่ยาก ในไม่ช้าคุณจะมาถึงซากปรักหักพังด้วยตัวเอง - ระหว่างทางที่คุณต้องตรวจสอบทุกรายละเอียดที่โดดเด่น - ซึ่งหมายความว่าถึงเวลาที่จะต้องบันทึกและเข้าไปข้างใน ก่อนที่คุณจะเป็นซากปรักหักพังของมนุษย์มากกว่าซากปรักหักพังของพราย นี่คือจุดเปลี่ยนของเกมต้นกำเนิดยุคมังกร เดินไปข้างหน้าไปที่ห้องแรกแล้วคุณจะโดนแมงมุมยักษ์โจมตี! ระวัง! หลังจากที่พวกเขาเสียชีวิต ให้มุ่งหน้าไปยังสามแยก จะมีทางแยกมากมายในยุคมังกร แม้ว่านี่จะไม่ใช่ทางแยก แต่เป็นเพียงทางแยก ไม่ว่าในกรณีใดให้ไปทางเหนือก่อนแล้วค่อยสำรวจทางใต้ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ได้เล่นเป็นขโมย คุณสามารถไปที่ห้องทางเหนือได้ คุณเห็นไหมว่าในภารกิจ Dragon Age นั้นโจรทำได้ง่ายขึ้น ก่อนเข้าสู่ห้องสุดท้าย คุณจะเห็นรูปปั้นที่คุ้นเคยอย่างคลุมเครือ ไม่ คุณไม่ได้เห็นเขาในช่วงแนะนำต้นกำเนิดยุคมังกรครั้งสุดท้าย นี่คือรูปปั้นที่สร้างขึ้นโดยช่างฝีมือพรายมาช้านาน ทันทีที่คุณเข้าใกล้ประตู คนตายที่ยังมีชีวิตอยู่จะโจมตีคุณจากด้านหลัง หลังจากการตายของพวกเขา ประตูจะพร้อมใช้งาน แปลกที่ไม่ต้องใช้กุญแจเลยแม้แต่น้อยในเนื้อเรื่อง Dragon Age: Origins ก็ไม่บ่อยนักเพราะเควสที่นี่มีความหลากหลายมาก

เข้าไปข้างในซึ่งคุณจะต้องเผชิญกับศัตรูที่ยากขึ้นเป็นครั้งแรก หลังจากการตายของเขา ค้นหาหีบสมบัติและสำรวจกระจก และจะมีการระเบิดที่ดี ยามสีเทาจะพาคุณออกไป นี่คือวิธีที่คุณจะได้พบกับ Grey Wardens เป็นครั้งแรกในคำแนะนำเกี่ยวกับต้นกำเนิดยุคมังกร แต่ไม่พบเพื่อนของคุณ สถานการณ์ที่น่าสนใจ ขอให้คุยกับ Keeper ทันที แล้วเธอจะถูกพาไปหาคุณ เธอจะบอกคุณว่าเราถูกพลังมืดที่เกือบดูดชีวิตจากเราไป เราจะบอกว่าเราต้องเริ่มตามหาตำลึงเพื่อนของคุณ ฉันบอกว่าฉันสบายดี เรากำลังถูกบังคับให้มีเพื่อน เมอร์ริล มาทำอย่างนั้นกันเถอะ เพราะใน Dragon Age การทำภารกิจให้สำเร็จในบางครั้งอาจบ่งบอกถึงพันธมิตรใหม่ที่ไม่คาดคิด และอย่าปฏิเสธที่จะเป็นพันธมิตรระหว่างเนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins แต่ ก่อน เริ่ม งาน มอบหมาย หลัก ฉัน แนะ นํา ให้ ดู รอบ ๆ เขต งาน. เมื่อเสร็จแล้ว ไปที่เครื่องหมายบนแผนที่ เมอร์ริลจะรอคุณอยู่ที่นั่น ซึ่งคุณจะไปที่ถ้ำกับใคร คุณจะพบว่าตัวเองกลับมาอยู่ในแผนที่เริ่มต้น และคุณจะต้องวนซ้ำเส้นทางของคุณ แต่คราวนี้ คู่ต่อสู้ของคุณจะไม่ใช่สัตว์ แต่เป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด หลังจากที่คุณทำลาย Darkspawn ตัวแรกแล้ว Merril จะบอกว่าเราหน้าซีดเหมือนมีไข้ คำแนะนำที่น่าสนใจ เนื้อเรื่องของ Dragon Age: Origins จะจบลงและเราจะตายด้วยโรคร้ายหรือไม่? ฉันไม่คิดแบบนั้น. เดินต่อไปอีกนิดจะเจอที่จอดรถที่ไม่เคยมีมาก่อน และป่าก็เงียบสนิท น่าสนใจ ... ไปที่ถ้ำระหว่างทางทำลายสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดสองสามกลุ่ม เข้าไปข้างใน - เริ่มทำความสะอาดทุกอย่างที่นั่น เมอร์ริลจะบอกว่าซากปรักหักพังนั้นมาจากมนุษย์อย่างแน่นอน แต่สิ่งที่เอลฟ์มีอยู่ทั่วไป ย้ายไปที่กระจก คุณไม่จำเป็นต้องมีอะไรอีกที่นี่ และดันแคนกำลังรอเราอยู่ใกล้กระจกแล้ว เขาจะบอกว่าเขาแปลกใจที่เราสามารถตัดผ่านสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดได้ แต่เขาไม่ได้ช่วยเราเพราะเขาแฮ็คสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นเอง ดันแคนจะบอกคุณว่ากระจกนี้ใช้สำหรับการสนทนาทางไกล แต่กระจกก็เสื่อมสภาพตามกาลเวลา พวกมันก็สกปรกเช่นกัน และ Tamlen สัมผัสกระจกแล้วปลุกความสกปรกนี้ให้มีชีวิต และด้วยเหตุนี้เราจึงป่วย หลังจากนั้น Duncan จะทุบกระจกให้แตก และเขาก็จะบอกว่าเราไม่สามารถช่วย Tamlen ได้อีกต่อไป เขาไปแล้ว. ตกลงตกลงที่จะกลับไปที่ค่ายเพื่อหารือเกี่ยวกับการรักษาของเราที่นั่น บอก Keeper ว่าไม่มีคำพูดใดจาก Tamlen หลังจากนั้น Duncan จะต้องการคุยกับ Keeper แบบตัวต่อตัว ต่อมาเราต้องเข้าร่วมกับพวกเขา แต่ก่อนอื่น - ไปหาเอลฟ์คนหนึ่งแล้วเล่าเรื่อง Tamlen ให้เขาฟัง เอลฟ์คนนี้จะเริ่มพิธีศพ ขอให้พี่น้องของเราไปสู่สุขคติ และเขาจะขอให้คุณช่วยเล่าเรื่องให้เด็กฟังด้วย ฉันตกลงแล้ว มันมาจากความสุขเล็ก ๆ ที่ความมีชีวิตชีวาของเกมประกอบด้วย เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวคำปราศรัยครั้งแรก - และเรื่องราวจะดำเนินไปตามปกติและใน Dragon Age เนื้อเรื่องของเควสจะดำเนินไปอย่างง่ายดาย

หลังจากจบเรื่อง ไปที่ Keeper ดันแคนจะบอกว่าคำสั่งของเขาต้องการความช่วยเหลือ และเราต้องการการรักษา เราจะสร้างผู้พิทักษ์สีเทาผู้ยิ่งใหญ่ ปล่อยให้เป็นเช่นนั้นตกลง คุณจะได้รับไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง โดยสมัครใจหรือใช้สิทธิโทร ไม่มีแตกหักอีกต่อไป ขอให้เป็นอย่างนั้น บทแนะนำยุคมังกรหลักเริ่มต้นขึ้น!

บทสรุปของเควสถูกใส่ไว้ในสปอยเลอร์ ดังนั้นผู้ที่ไม่ต้องการอ่านล่วงหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจและค้นหาบางสิ่งที่ไม่จำเป็น จะไม่ทำให้ความสนุกของเกมเสียไป

ออสตาการ์

ในกรณีของแหล่งกำเนิดที่เลือก "บุคคลผู้สูงศักดิ์":ใน Wildlands of Korkari ซึ่งอยู่ไกลจากจุดนัดพบของทหารที่ได้รับบาดเจ็บเล็กน้อย คุณจะเห็นดอกไม้ป่า สีขาวตรงกลางสีแดง Davet (สมาชิกพรรคร่วม) จะบอกว่านายพรานจากค่ายใน Ostagar กำลังมองหาต้นไม้ดังกล่าวเพราะเขาคิดว่าด้วยความช่วยเหลือจะเป็นไปได้ที่จะรักษาสุนัขสงคราม mabari ที่เป็นพิษด้วยเลือดของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด . เมื่อกลับมาที่ Ostagar เหลือเพียงตามหานักล่าและเรียกร้อง รางวัล- 50 CZK, 20 หรือไม่มีอะไรเลย

ในกรณีอื่นๆ:เมื่อเข้าใกล้คอกสุนัขใน Ostagar บทสนทนาจะเริ่มขึ้น เขาจะขอให้ฮีโร่ของคุณในฐานะสมาชิกใหม่ของ Grey Wardens ให้เข้าไปในกรงที่มีสุนัขพิษจากเลือดของการวางไข่แห่งความมืดและเอาปากกระบอกปืนใส่เขา (หรือคุณจะฆ่าเขาแล้วทำภารกิจให้สำเร็จก็ได้) หลังจากนั้นนักล่าจะเสริมว่าเพื่อรักษาสุนัขตัวนี้จำเป็นต้องมีดอกไม้บางชนิดซึ่งเติบโตใน Wildlands of Korkari สีขาวมีสีแดงตรงกลาง เมื่อคุณนำมันมา นายพรานจะทำขี้ผึ้งรักษา

วิธีรับ:ไปที่ห้องขังพร้อมกับทหารรักษาการณ์ใกล้โรงพยาบาลใน Ostagar และคุยกับเขา เขาจะอ้างว่าเขาไม่ได้ตั้งใจจะหนีเลย แต่จริงๆ แล้วเขาพยายามจะขโมยกุญแจไปที่หน้าอกของจอมเวทย์ ตอนนี้หลังจากอยู่ในกรงมาหลายวันแล้ว เขาก็พร้อมที่จะแลกกุญแจนี้เป็นอาหารและน้ำ สามารถรับอาหารได้จากยามใกล้เคียง:

คุณสามารถให้อาหารเพื่อแลกกับกุญแจ (การอนุมัติของอลิสแตร์ +1 หากมีในปาร์ตี้) หรือให้เปล่า (การอนุมัติของอลิสแตร์ +2) นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการฆ่าผู้หลบหนีและรับกุญแจ (การไม่อนุมัติของ Alistair -5) เมื่อได้รับกุญแจไม่ทางใดก็ทางหนึ่งก็ยังคงต้องเลือกช่วงเวลาที่ผู้สงบจะไม่อยู่ใกล้หน้าอกและรับสิ่งของ (ต้องทำก่อนเข้าสู่หอคอย Ishal)

Korcari Wilds

วิธีรับ:ไปที่ร่างของมิชชันนารี Jogby ที่ลอยอยู่ในทะเลสาบใกล้กับทางผ่านไปยัง Ostagar นำจดหมายจาก Rigby พ่อของเขาอ่านเกี่ยวกับเสบียงที่ซ่อนอยู่และค้นหาหีบตามเบาะแส:

  • ค้นหาต้นไม้ที่ตกลงมาในบ้านที่ถูกทำลาย (คุณต้องหันไปดู)
  • เดินลอดใต้สะพานต้นไม้ล้ม (อย่าพลาด เพราะมีสามต้นแขวนอยู่บนต้นไม้นั้น)
  • เดินไปรอบ ๆ หอคอยที่ถล่มทางด้านขวา
  • ยืนอยู่ระหว่างซุ้มประตูสูงที่ปรักหักพังและหินยืนต้นที่ปกคลุมไปด้วยตะไคร่น้ำ
  • เดินตามทางหินและราก (จะมีฝูงหมาป่า)
  • ค้นหารูปปั้นขนาดใหญ่สองรูปและหีบระหว่างพวกเขา

รางวัล: Chasind Flatblade สองมือทำจากเหล็กหล่อสีเทา ตรงหน้าอกจะมีจดหมายอีกฉบับถึง Jogby ซึ่งริกบี้เขียนว่าเขาหา Hasind ไม่พบ ...

โคเด็กซ์:จดหมายถึงจ็อกบี้ จดหมายลาจากจ็อกบี้

วิธีรับ:พบร่างของมิชชันนารีริกบี้ที่บริเวณหลังสะพานที่สร้างจากต้นไม้ล้มบนนั้นจะมีแผ่นพินัยกรรมของเขา ต่อไป คุณควรเดินทางไปยังค่ายริกบี้เดิมที่สถานที่ปรักหักพังเทวินเตอร์ ทางตะวันตกเฉียงเหนือของดินแดนรกร้าง หยิบโลงศพจากแคชในกองไฟและพระเครื่อง Clay Idol (ต้านทานความหนาวเย็น +10) คุณสามารถเปิดกล่องและเก็บสิ่งของในกล่อง (เครื่องรางที่ไม่ผ่านการร่ายมนตร์) หรือนำไปที่เจตต้าในหมู่บ้านเรดคลิฟฟ์

โคเด็กซ์:พินัยกรรมและพันธสัญญาสุดท้ายของริกบี้

วิธีรับ:คุณต้องไปหาไดอารี่ของมิชชันนารีริกบี้ในค่ายของเขาทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Wild Lands ซึ่งอยู่ในหีบระหว่างเต็นท์สองหลัง อ่านแล้วมองไปรอบๆ (คุณควรกดปุ่ม TAB ค้างไว้) - ป้ายแรกจะเป็น พบอยู่ใต้โคนต้นไม้ใกล้ๆ ถัดไป คุณควรเปิดใช้งานด้วยปุ่มเมาส์ขวา (เล็งด้วย TAB ค้างไว้) หลังจากนั้นจะมีสัญญาณอื่นๆ ปรากฏให้เห็น (ดูแผนที่) แต่ละคนจะต้องเข้าหาและเปิดใช้งานในลักษณะเดียวกัน ลำดับการเปิดใช้งานไม่สำคัญ สิ่งสุดท้ายจะยังคงเป็นสัญญาณใกล้สะพานที่มีการซุ่มโจมตีของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและกับดัก แคช Hasindian สามารถพบได้ในต้นไม้เน่าเสียในที่โล่งทางใต้ของสะพาน

รางวัล:ชุดอาวุธที่ดีมากและอื่น ๆ อีกมากมาย - กระบองป่าเถื่อน, Chasind Crusher, Wilds Bow, Thane Helmet และ Chasind Robes

โคเด็กซ์:สัญญาณของ Chasind

วิธีรับ:หยิบกระดาษและถุงขี้เถ้า (Pouch of Ashes) จากศพทหารที่เสียชีวิตหลังสะพานพร้อมกับการซุ่มโจมตีของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและกับดัก อ่านถ้าคุณต้องการตรวจสอบข้อมูลนี้ให้ขึ้นไปบนเนินเขาทางทิศเหนือและกระจายขี้เถ้าบนกองหิน หลังจากนั้น Gazarath จะปรากฏขึ้น ...

โคเด็กซ์:ขี้เถ้าเล็กน้อย

ลวนลาม

วิธีรับ:ไปที่ Lothering ในพล็อต ที่ทางเข้า บริษัทของคุณจะถูกโจรหยุดที่จะขอ 10 เหรียญเงินเพื่อขออนุญาตเข้าหมู่บ้าน สิ่งที่สามารถทำได้:

  • พยายามจะชดใช้ แต่โจรจะไม่หยุดอยู่แค่นั้นและต้องการเงินอีก 20 เหรียญ
  • ไปบอกพวกโจรว่ากองคาราวานค้าขายที่รักษาไว้ไม่ดีกำลังติดตามคุณอยู่ พวกเขาอาจเชื่อได้
  • ข่มขู่โจรด้วยของที่เป็นของ Grey Wardens (อย่างไรก็ตาม เมื่อรู้เรื่องนี้แล้ว พวกเขาสามารถโลภรางวัลที่สัญญาไว้สำหรับหัวหน้าของคุณและอลิสแตร์)
  • กระตุ้นการโจมตี (ปฏิเสธที่จะจ่าย)

หากเลือกตัวเลือกในการต่อสู้แล้วในระหว่างการต่อสู้คุณควรเพ่งเล็งไปที่หัวหน้าโจร - เขายอมจำนนเมื่อเขากลายเป็นศพเกือบ จากนั้นคุณสามารถขอให้ยกเค้าทั้งหมด (มากกว่าทองทั้งหมด) แล้วปล่อยให้พวกเขาไปหรือยังคงปิดท้าย นอกจากนี้ยังสามารถแจ้งครอบครัวของเอลฟ์ที่ถูกปล้นที่นั่งอยู่ใกล้สะพานใน Lothering เกี่ยวกับชะตากรรมของโจรได้หากพวกเขาตายหรือหนีไป ในที่สุด ในโบสถ์ คุณจะพบหัวหน้าเทมพลาร์ เซอร์ไบรอันท์ เขาจะตอบแทนคุณด้วยเหรียญเงิน 20 เหรียญสำหรับข่าวการหายตัวไปของโจร (คุณสามารถขอความช่วยเหลือเพิ่มเติมจากเขาและเขาจะให้กุญแจแก่คุณ ถึงลิ้นชัก)

บันทึก:โต๊ะเครื่องแป้งของโบสถ์โลทเทอริ่งควรมีรองเท้าบูทพรายโบราณ แต่เนื่องจากความผิดพลาดจึงไม่มี อ่านวิธีแก้ไข

วิธีรับ:หลังจากการประลองกับพวกโจรใกล้ Lothering คุณสามารถสังเกตได้ตรงนั้น บนถนน ร่างของ Templar ถูกฆ่าโดยพวกเขา หยิบล็อกเก็ตและโน้ตจากร่างกายอ่าน เห็นได้ชัดว่าเหยื่อคือเซอร์เฮนริกซึ่งกำลังมองหาโกศแห่งขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ ต่อไป คุณควรหาเพื่อนของเขาที่โบสถ์ เซอร์ โดนอล (เซอร์ โดนอล) บอกเขาเกี่ยวกับชะตากรรมของเซอร์ เฮนริก และคืนเหรียญรางวัลให้เขา เซอร์ดอนอลสามารถชี้แจงสถานการณ์ให้กระจ่างขึ้นอีกหน่อย - ปรากฎว่ามีการค้นหาโกศสำหรับเอิร์ลเอมอนจากเรดคลิฟฟ์ ซึ่งป่วยด้วยอาการป่วยที่เข้าใจยาก ถ้าถามถึงรางวัลจากนั้นเซอร์โดนัลด์จะแจก 1 เหรียญทอง

โคเด็กซ์:บันทึกจากเซอร์เฮนริค

วิธีรับ:ไปหาเอ็ลเดอร์มิเรียมในโลทเทอริ่ง เธอจะขอให้คุณค้นหาพืชสมุนไพรในป่าและทำยาพอกเล็กๆ อย่างน้อยสามเม็ดสำหรับผู้ป่วย ผู้บาดเจ็บ และผู้ลี้ภัย ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีรากของพราย (Elfroots, เติบโตแม้ใน Lothering) และสามขวด (Flasks สามารถซื้อได้จาก Barlin) แน่นอน คุณต้องเข้าใจสมุนไพร (ติดต่อ Morrigan หากเป็นเช่นนั้น) รางวัล: 50 เหรียญเงิน.

วิธีรับ:ไปที่ Barlin ใน Dane's Refuge และถามว่ามีงานทำที่รายได้ดีใน Lothering หรือไม่ Barlin จะเสนอให้ซื้อ Venom สามขวดเพื่อให้เขาวางยาพิษกับดักในทุ่งของเขาได้ คุณต้องมีพิษจากสัตว์ 3 ตัว (สามารถหา Toxin Extract ได้ จากแมงมุมยักษ์ที่อาศัยอยู่ทางเหนือของ Lothering) ขวดสามขวด (ขวดสามารถซื้อได้จาก Barlin) และความรู้เรื่องพิษที่ดี (ติดต่อ Leliana) รางวัล: 75 เหรียญเงิน.

วิธีรับ:ไปหา Allison ใน Lothering เธออยากจะวางกับดักในทุ่งของเธอจริงๆ ตามแบบอย่างของ Barlin และขอให้ทำกับดักเชือกสามอันของเธอ (อันนี้ก็เหมือนกับ กับดัก, กับดักสปริง). ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมีกับดักทริกเกอร์สามตัว (หาได้จาก Barlin) และความรู้เกี่ยวกับกับดัก รางวัล: 50 เหรียญเงิน.

วิธีรับ:คุยกับสแตนในกรงที่ทางออกด้านเหนือของโลทเทอริ่ง จากแหล่งต่างๆ สามารถเรียนรู้ได้ว่าสแตนถูกขังในกรงเพื่อสังหาร อย่างไรก็ตาม เขาจะแสดงความพร้อมที่จะชดใช้ความผิด โดยช่วย Grey Guardians ในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด ในการปลดปล่อยเขา คุณต้องใช้กุญแจเข้าไปในกรงซึ่งแม่หลวงเป็นผู้เก็บไว้ได้ ตัวเลือกต่อไปนี้:

  • การโน้มน้าวใจให้สาธุคุณปล่อยสแตนให้ไปอยู่ในความดูแลของเกรย์วอร์เดนส์นั้นทำได้ยาก การอำนวยความสะดวกให้กับงานนั้นคุ้มค่าที่จะบริจาคเงินเพื่อคริสตจักร ยิ่งมากยิ่งดี
  • ถ้าเลเลียนาอยู่ในงานปาร์ตี้ สาธุคุณมารดาจะปล่อยสแตนตามคำร้องขอของเธอ
  • หากคุณมีทักษะในการขโมยจากสมาชิกในปาร์ตี้ พยายามขโมยกุญแจ
  • หากสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งสามารถแฮ็คได้ ให้ลองแฮ็คกรง

การพยายามข่มขู่แม่บาทหลวงจะทำให้มอร์ริแกน (+4) ช็อคและทำให้อลิสแตร์ตกใจ (-13) บันทึก:สแตนต้องได้รับการช่วยเหลือจากกรงของเขาก่อนที่จะทำภารกิจใดๆ ต่อไปนี้ให้สำเร็จ: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind หรือ Nature of the Beast

คณะกรรมการของ Lothering Chanter:

วิธีรับ:อ่านประกาศบนกระดานนักเทศน์ใกล้โบสถ์ที่เซอร์ไบรอันท์สัญญาว่าจะจ่าย 3 เหรียญทองให้กับคนที่จะสามารถกำจัดแก๊งทั้งสามที่ยึดที่มั่นทางเหนือของ Lothering จากนั้นยังคงทำเช่นนี้และได้รับรางวัลจากนักเทศน์ Davons (แชนเตอร์เดวอนส์นอกเหนือจากทองคำ - หัวหน้าแก๊งที่สามจะต้องติดตั้งเกราะเหล็กหนักเต็มตัว)

บันทึก:หลังจากนั้น สองภารกิจถัดไปจะพร้อมใช้งาน

วิธีรับ:อ่านประกาศบนกระดานของนักเทศน์ว่าชาวนากำลังบ่นเกี่ยวกับการโจมตีของศัตรูพืชทางเหนือของ Lothering หลังจากนั้น หาหมีสามตัว จัดการกับพวกมันและรับรางวัลจากนักเทศน์ - 1 เหรียญทอง

วิธีรับ:อ่านบนกระดานนักเทศน์เกี่ยวกับเด็กชายที่แม่หายตัวไปเมื่อเกือบสัปดาห์ก่อน คนบ้าระห่ำที่พบร่างของเธอหรือบางสิ่งที่อาจหลงเหลืออยู่ในความทรงจำของเด็กกำพร้าจะได้รับสัญญารางวัลเป็นเงิน 50 ชิ้น ร่างของสารีอยู่หลังทุ่งนา ล้อมรอบด้วยฝูงหมาป่า คุณควรต่อสู้กับพวกมัน หยิบแหวนลวดทองแดงและส่งคืนเพื่อรับรางวัลของคุณ

วงกลมของ Magi

วิธีรับ:พบในห้องสมุดบนชั้นหนึ่งของหอคอยแห่งวงกลมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของหนังสือฉีกขาดและทำการทดลองโดยเปิดใช้งานวัตถุต่าง ๆ อย่างเคร่งครัดตามคำอธิบายของพิธีกรรมอัญเชิญ (มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในชื่อของการแปลรัสเซีย !).

แบบฝึกหัดที่หนึ่ง:แบบอักษรอัญเชิญ Tome of Spirit Personages, Summoning The First - ลงท้ายด้วย Spirit Hog

แบบฝึกหัดที่สอง:แบบอักษรอัญเชิญ, การเรียกที่ผิดปกติของ Rodercoms, รูปปั้นของ Magus Gorvish, การเรียกครั้งที่สอง - จบลงด้วย Trickster Whim

แบบฝึกหัดที่สาม:แบบอักษรอัญเชิญ, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - จบลงด้วยการปรากฏตัวของ Fade Rifter ซึ่งคุณจะต้องจัดการ (รางวัลจะเป็นถุงมือหนัง (+ 10% ความเสียหายจากไฟฟ้า) ที่เรียกว่า Charged Mitts ))

แบบฝึกหัดที่สี่ (เป็นลำดับของทั้งสามข้อก่อนหน้า):แบบอักษรอัญเชิญ, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (จุดแกะสลักโต๊ะทั่วไป, Spiritorum Etherialis, รูปปั้นของ Magus Gorvish, สามเณร Phylactery, การเรียกคนที่สี่ - Arl Foreshadow เป็นคนสุดท้ายที่ ปรากฏขึ้น ตามมาอย่างรวดเร็ว ปล้นจนระเหยและได้รับบันทึกสำหรับโคเด็กซ์

โคเด็กซ์:ศาสตร์แห่งการอัญเชิญ บันทึกของ Arl Foreshadow

วิธีรับ:พบหน้าฉีกขาดห้าหน้าในห้องโถงใหญ่บนชั้นสามของ Circle Tower อ่านและสรุปว่านักมายากลที่เขียนหน้าเหล่านี้เป็นเหยื่อของนักต้มตุ๋น Beyha Joam หลังจากนั้นเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่โลก จะพบกับเขาและแก๊งของเขาแบบสุ่มตามผลลัพธ์ที่คุณจะได้รับ รางวัล- หมวกที่มีจี้ (Cameo Cowl, +2 ไหวพริบ, +0.5 การฟื้นฟูสุขภาพในการต่อสู้)

โคเด็กซ์:ห้าหน้าสี่ผู้วิเศษ

วิธีรับ:ใน Tower of the Circle ค้นหาและอ่านหมายเหตุสำหรับ codex: สามตัวที่ชั้นหนึ่ง (ในห้องของนักเรียนและในห้องสมุด) อีกสองตัวบนชั้นสอง (ใกล้ Owain และ Blood mage) และสุดท้าย หนึ่งบนชั้นสามในห้องโถงใหญ่ หลังจากนั้น ในห้องสันทนาการของห้องโถงใหญ่ คุณต้องเปิดใช้งานรูปปั้นตามลำดับนี้:

  • รูปปั้นกับภาชนะในมือ (เรือในมือ);
  • ดาบยกขึ้น;
  • รูปปั้นที่มีดาบลดลง (ดาบลดลง);
  • รูปปั้นพร้อมโล่ (ป้องกันจากแต่ละด้าน) ในห้องกลางใกล้บันไดขึ้นสู่ชั้นสี่

หากทุกอย่างถูกต้องแล้วงานจะได้รับการอัปเดตและจะสามารถลงไปที่ประตูชั้นใต้ดินได้ เมื่อคุณพยายามเปิดมัน ปีศาจ Shah Wyrd ควรปรากฏขึ้น คุณจะต้องจัดการกับเขาและรับ รางวัล- Yusaris, Dragon Slayer (สองมือจาก Silverite พร้อมรูน 2 ช่อง, ต้านทานไฟ +20, สร้างความเสียหาย +5 สำหรับมังกร)

โคเด็กซ์:ยามของการเข้าถึง; ยูซาริส: ผู้ฆ่ามังกร.

วิธีรับ:หาร่างของจอมเวทโลหิตที่ทางออกด้านเหนือจากโลทเทอริ่งไปยังทางหลวงอิมพีเรียล (ต้องทำก่อนการล่มสลายของเมือง) และหยิบจดหมายจากเบลกรัส ต่อไป คุณควรไปที่ Tower of the Circle และพบ Bel's Cache ที่ชั้นสอง

โคเด็กซ์:การกลับใจของอาชญากร (Maleficarum Regrets)

เรดคลิฟฟ์

เควส เด็กหลงและหลงทางในปราสาทคุณสามารถทำได้โดยตกลงที่จะช่วยหมู่บ้าน Radcliffe ขับไล่การโจมตีของคนตายและส่วนที่เหลือ - หลังการต่อสู้

วิธีรับ:คุยกับ Kaitlyn ร้องไห้ที่โบสถ์ Radcliffe เธอจะขอให้คุณตามหาเบวินน้องชายของเธอ คุณควรหาบ้านของ Caitlin ในหมู่บ้าน เข้าไปในห้องนอนที่ชั้นหนึ่งแล้วเปิดตู้เสื้อผ้าที่เบวินซ่อนอยู่ โดยการโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่ เขาสามารถถูกบังคับให้มอบกุญแจสู่หน้าอกบนชั้นสองด้วยดาบตระกูล The Green Blade หากไม่ได้ผล คุณสามารถลองอีกครั้งที่โบสถ์

เนื่องจากดาบต้องใช้เงิน Caitlin จึงควรจ่าย: 50, 75, 100 หรือ 500 ชิ้นเงิน (แต่คุณไม่ต้องจ่าย) จำนวนเงินที่เลือกจะส่งผลต่อทัศนคติของสมาชิกปาร์ตี้ที่มีต่อคุณ - มอร์ริแกนจะไม่รับเงินใดๆ ก็ตาม สแตนจะอนุมัติให้ร้อยหรือมากกว่านั้น นอกจากดาบแล้ว คุณยังสามารถขอจูบจาก Caitlin และหลังจากการต่อสู้ ช่วยทั้งคู่ออกไปหา Denerim

วิธีรับ:คุยกับ Head Murdoch เกี่ยวกับการช่วยเหลือผู้พิทักษ์แห่ง Redcliffe Village และสัญญากับ Owen the blacksmith จะตามหา Valena ลูกสาวของเขาในปราสาท แม้ว่า Morrigan และ Stan จะไม่เห็นด้วย (-5) พบวาเลนในห้องเก็บของเล็กๆ ที่ชั้นล่างของปราสาทเรดคลิฟฟ์ - ชั้นหลัก คุณสามารถบอกเธอเกี่ยวกับอุโมงค์ใต้ดินหรือเสนอให้รอในห้องเก็บของนี้ ไม่ว่าในกรณีใด เธอจะหนีไปแล้วเธอก็จะอยู่ในโรงตีเหล็ก

อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่พบวาเลนก่อนที่คอนเนอร์จะหายดี เธอจะถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตและโอเว่นจะต้องบอกเรื่องนี้ หลังจากนั้น ช่างตีเหล็กคนใหม่จะปรากฏตัวในหมู่บ้านพร้อมกับชุดสินค้าขาย คุณสามารถซื้อธนูฟาร์ซงจากเขา (ดังนั้น ถ้าคุณช่วยวาเลน คุณจะซื้ออาวุธนี้ไม่ได้) รางวัล:

  • พระเครื่อง - ถ้าคุณบอกโอเว่นเกี่ยวกับการตายของวาเลน แล้วแนะนำตัวเองกับช่างตีเหล็กคนใหม่ในฐานะญาติของโอเว่น
  • เกราะป้องกันคนแคระ - ถ้าคุณช่วยลูกสาวของโอเว่น

บันทึก.ถ้า Valena ได้รับการช่วยเหลือ Owen จะมีชุด Boots of Diligence และ Diligence Armor สำหรับขาย ช่างตีเหล็กที่มาแทนโอเว่นขายธนูของ Distant Song ซึ่งเป็นคันธนูที่ดีที่สุดในเกม ให้คุณเลือก

ป่าเบรซิเลียน

วิธีรับ:พูดจาสุภาพกับ Cammen ที่ค่าย Dalish เขาอิดโรยเพื่อเอลฟ์ Gheyna แต่เธอไม่ได้เอาจริงเอาจังกับชายยากจนเพราะ เขาเป็นเพียงเด็กฝึกหัดของนักล่า คุณสามารถช่วยให้ทั้งคู่เชื่อมต่อ:

  • ได้เอาหนังหมาป่าในป่ามาให้คัมเมน เพื่อจะได้เป็นพรานในที่สุด
  • โน้มน้าวให้ Heine (ทักษะที่มีอิทธิพล!) นั้น สถานะทางสังคมกามคุณไม่ได้สำคัญขนาดนั้น

รางวัลจะกลายเป็นหนังสือ Saga of Iloren (จะให้ฤาษีหรือขายก็ได้) หรือคุณสามารถผสมพันธุ์เป็นคู่ตลอดไป:

  • เกลี้ยกล่อม Kammen และบอก Heine เกี่ยวกับเรื่องนี้ (ถ้าคุณมีนางเอก)
  • เกลี้ยกล่อม Heine และบอก Kammen เกี่ยวกับเรื่องนี้ (ถ้าคุณมีฮีโร่)
  • รับรองกับไฮเนอว่า Cammen แอบเกลียดเธอ
  • บอก Heine ว่า Kammen กำลังจะลากเธอไปที่เตียงจริงๆ

โคเด็กซ์:เรื่องของอิโลเรน

วิธีรับ:ไปพบกับเอลฟ์ที่บาดเจ็บ Deygan ใน West Brecilian และตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับเขา:

  • ปล่อยเขาหรือฆ่าเขา
  • นำพวกเขาไปที่ค่าย Dalish ส่งต่อไปยังหน่วยลาดตระเวนที่นำโดย Mithra ระหว่างทาง

ในระหว่างการตรวจสอบผู้บาดเจ็บ คุณสามารถมอบหมายสิ่งของของเขา: กริช ลูกศร รองเท้าบูทหนังสีดำ และรูปปั้นของนักล่า Dalish แกะสลักจากต้นเมเปิ้ล (หมายเหตุ สิ่งนี้จะทำให้ความสัมพันธ์กับกลุ่มแย่ลง) . หากคุณช่วย Deygan ไว้ ครั้งต่อไปที่คุณไปที่แคมป์ คุณสามารถพูดคุยกับเขาและรับรางวัล - ไพลิน และหากสิ่งของของเอลฟ์ถูกขโมยไป คุณสามารถคืนรูปปั้นได้และไม่ทำลายความสัมพันธ์กับ Dalish

วิธีรับ:พูดคุยกับ Varathorn ในค่าย Dalish และตกลงที่จะค้นหาเขาในป่า Brecilian เพื่อหาเปลือกเหล็กซึ่งเขาสามารถสร้างอาวุธและชุดเกราะพิเศษได้ คุณจะพบเปลือกไม้ใน West Brecilian บนต้นไม้ที่ร่วงหล่นใกล้กับทางออกด้านเหนือไปทางตะวันออกของป่า ต่อไป ยังคงต้องนำไปให้อาจารย์และตัดสินใจเกี่ยวกับรางวัล:

  • ขอให้วราธรสร้างธนู Wolfkiller (Wolf-Killer, ต้องการ 28 dexterity, ดาเมจ 8.40, คริติคอล 1.40%, การเจาะเกราะ 7.20, +4 ดาเมจต่อคนตาย, +8 ดาเมจต่อสัตว์ป่า),
  • ขอให้อาจารย์ทำเกราะเงิน เกราะของวราธร (เกราะของวราธร ต้องการกำลัง 30 ค่าเกราะ 8.92 ความเหนื่อยล้า 8.75% ค่าเกราะ +3 ค่าต้านทานพลังธรรมชาติ +20 ค่าความแข็งแกร่ง +25)
  • ถ้ามีอิทธิพลมากพอ ชักชวนวราธรทำทั้งสองอย่าง
  • ปฏิเสธรางวัลและได้รับรางวัลชมเชย - พระเครื่องของวราธร, +20 เพื่อต่อต้านพลังแห่งธรรมชาติ, -1 รัฐธรรมนูญ),
  • มีความโลภมากเกินไปและอยู่กับเปลือกไม้

บันทึก:ภารกิจนี้ควรจะเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาด

วิธีรับ:ไม่ว่าจะเกลี้ยกล่อม Athras ในค่าย Dalish ให้เล่าเกี่ยวกับ Danyla ภรรยาของเขาที่ติดเชื้อคำสาปมนุษย์หมาป่า หรือบังเอิญไปเจอ Danielle ใน East Breciliana ตามที่ Atras กล่าว Zatrian อ้างว่า Danielle ตายแล้ว แต่เขาไม่อนุญาตให้ Atras เห็นร่างของเธอ Atras เชื่อว่าแดเนียลยังมีชีวิตอยู่ แต่กลายเป็นมนุษย์หมาป่า และหวังว่าคุณจะพบเธอในป่า คุณจะพบเธอในป่า East Brecilian ท่ามกลางกลุ่มมนุษย์หมาป่า หลังจากนั้นคุณสามารถ:

  • ฆ่า Danielle ด้วยความสงสาร (Wynne และ Leliana จะอนุมัติเรื่องนี้)
  • ปฏิเสธที่จะฆ่าเธอแล้วแดเนียลจะโจมตีคุณเอง

แดเนียลจะขอให้คุณมอบผ้าพันคอ (ผ้าพันคอ) ให้กับ Atras ของเธอ ผ้าพันคอนี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นบางสิ่งบางอย่างจากฤาษี (Mad Hermit) หรือโอนไปยังปลายทางของ Atras และได้รับมัน รางวัล - จี้ของอาทราสซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับฤาษีได้ การเลือกบทของคุณในการสนทนาครั้งล่าสุดกับ Atras อาจทำให้เกิดปฏิกิริยาที่แตกต่างจากเพื่อน (เช่น การกล่าวว่าแดเนียลรัก Atras จะทำให้ Morrigan ไม่อนุมัติ (-3) และการอนุมัติของ Leliana (+2))

บันทึก:ถ้าภารกิจนี้ไม่เสร็จ และคุณเข้าข้างพวกมนุษย์หมาป่าและตัดสินใจฆ่าพวก Dalish แล้ว Atras จะโจมตีคุณและพวกมนุษย์หมาป่า และถ้าคุณตัดสินใจที่จะไม่ฆ่า Dalish Atras จะบอกว่าเขากำลังจะออกไปตามหา Danielle ตัวเอง (จะไม่มีรางวัล)

ออร์ซัมมาร์

นักเลง Wrangler Boermor ขอให้คืนพญานาคอย่างน้อยหนึ่งตัวให้เขา - อนิจจาทุกคนกระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน ภารกิจจะสิ้นสุดลงหลังจากส่งพญานาคหนึ่งตัวให้กับเขา อย่างไรก็ตาม คุณสามารถนำเงินมาได้อีกสี่ตัว

คุณควรมองหาสิ่งมีชีวิตสีชมพูส่งเสียงดังเอี้ยนในพื้นที่ จับพวกมันแล้วส่งไปที่ผู้ตี:

  • ทางด้านขวาของประตูสู่ห้องโถงส่วนกลางของ Orzammar
  • ใกล้พี่ชาย Berkel (บราเดอร์ Burkel)
  • บนสะพานที่นำไปสู่สนามประลอง
  • ใกล้ทางเข้าสู่ทางลึก
  • ที่ถนนหลังประตูของช่างปืนจานาร์

รางวัล:เหรียญเงิน 12 เหรียญ และค่าประสบการณ์ 25 ต่อนาคที่นำมา

โคเด็กซ์:หนู.

บราเดอร์ Burkel แห่งโบสถ์ Redcliffe กำลังเช็ดทำความสะอาดใน Community Halls ใกล้ทางเข้า Dust City กล่าวว่าเขากลับไปยังดินแดนบรรพบุรุษเพื่อกระจายแสงแห่งศรัทธา เขาต้องการเปิดโบสถ์ใน Orzammar ซึ่งจะนำบทเพลงแห่งแสงไปให้คนแคระ แต่สิ่งนี้ต้องได้รับอนุญาตจากผู้ปกครอง คุณสามารถสัญญาว่า Berkel จะพูดต่อหน้า Chronicler (สิ่งนี้จะทำให้ Leliana ได้รับการอนุมัติ +2 และความไม่พอใจของ Stan -5) หรือคุณสามารถบอกเขาว่าเขาไม่ควรยุ่งเกี่ยวกับศาสนาของพวกโนมส์ (จะมี จะไม่พูดอีกต่อไป)

Chronicler Shaper Czibor อยู่ใน Shaperate Quarter ในย่าน Diamond ในการสนทนากับเขา คุณสามารถใช้การโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่ (อาจเป็นสำหรับตัวละครที่มีทักษะการโน้มน้าวใจที่พัฒนาแล้ว) เช่นเดียวกับไหวพริบ หากตัวละครของคุณมีพลังเพียงพอหรือมีไหวพริบเพียงพอ Chronicler จะอนุญาตให้ Brother Berkel เปิดโบสถ์เล็ก ๆ ใน Orzammar ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องทำให้ Berkel ไม่พอใจด้วยการปฏิเสธ

บันทึก:จากบทส่งท้าย คุณจะได้เรียนรู้ว่าหลังจากการเปิดโบสถ์ใน Orzammar ผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสหลายคนปรากฏตัวท่ามกลางคนแคระและสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหา สภาตัดสินใจปิดโบสถ์ แต่บราเดอร์ Berkel ขัดขืนและถูกสังหารในระหว่างขบวนแห่อย่างสันติ สภาประกาศการเสียชีวิตครั้งนี้เป็นอุบัติเหตุ แต่ข่าวความไม่สงบที่เกิดขึ้นมาถึงคริสตจักรด้านบนซึ่งเริ่มมีการกล่าวว่ามหาปุโรหิตกำลังพิจารณาการเดินขบวนอันศักดิ์สิทธิ์ใหม่ ...

ขณะทำภารกิจเพื่อค้นหา Jarvia ใน Carta Hideout คุณอาจพบข้อความเกี่ยวกับที่เก็บของ Jammer จากบันทึกนี้พบว่ามีที่ไหนสักแห่งในหีบที่ถูกล็อคด้วยกุญแจพิเศษ ของที่ปล้นมาถูกซ่อน ในการเปิดคุณต้องมีสามสิ่งจากหีบโจรอีกสามกล่องและแต่ละกล่องมีสามรายการ แต่คุณต้องเอา ถูกที่สุดเท่านั้น(ผู้คุมสีเทาจะได้รับบาดเจ็บหนึ่งรายการสำหรับสิ่งของที่ไม่ถูกต้องแต่ละรายการในขณะที่ตัวเขาเองจะหายไปจากช่องเก็บของ ดังนั้นไม่ต้องกังวลกับผลกำไรที่สูญเสียไป):

  • Kanky's Common Box (Mark 1 บนแผนที่): Silver Costume Ring,
  • Jammer's Common Box (Mark 2 บนแผนที่): Iron Letter Opener,
  • Pique's Common Box (Mark 3 บนแผนที่): Garnet Trinket

ทันทีที่คุณรวบรวมไอเท็มที่ถูกต้องทั้งหมด ไอเทมเหล่านั้นจะหายไปจากช่องเก็บของของคุณ และจะปรากฏกุญแจสู่หีบสมบัติซึ่งอยู่ในหลุมขนาดเล็กพร้อมกับนักล่าลึกที่เชื่อง (เครื่องหมาย 4 บนแผนที่)

รางวัล: 7 ทอง 55 เงิน 45 coppers และ Helmet สำหรับ two-core (Longrunner's Cap, light helmet, +0.5 เพื่อฟื้นฟูความแข็งแกร่งในการต่อสู้)

โคเด็กซ์:ที่เก็บของ Jammer

จากการสนทนากับ Shaper Assistant Milldrate คุณได้เรียนรู้ว่า Guardians ถูกปล้น - พวกเขาทำหนังสือหายากหาย ขโมยน่าจะเป็นโจรที่มีตราสินค้าสลัมและถูกอธิบายว่าเป็นคนหัวล้าน

ค้นหาและฆ่า Shady Corebit ใน Dust City จะได้รับใบเสร็จบนร่างกายของเขา คล้ายกับที่พิมพ์ใน Trials Arena และยู่ยี่ การเดิมพันไม่สำเร็จอย่างชัดเจน ตรงกลางปีกด้านเหนือของอารีน่า คุณจะเห็นกลุ่มของประเภทน่าสงสัยที่นำโดย Fixer Gredin แน่นอนคุณจะต้องจัดการกับพวกเขา (คุณสามารถเข้าสู่ปีกนี้ได้หลังจากพูดคุยกับ Doolin Forinder หรือทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น สมบูรณ์แบบ). ให้ความสนใจกับเจอร์ทรินที่ยืนอยู่ข้างพวกอันธพาล นี่คือผู้ซื้อของที่ถูกขโมยมาและเขาต้องการซื้อหนังสือเล่มหนึ่ง ตัวเลือกการทำภารกิจให้สำเร็จ:

  • Gertryn จะจ่าย 2 เหรียญทองและ 30 เหรียญเงินสำหรับหนังสือ
  • Mildrat ผู้ช่วยผู้บันทึกเหตุการณ์จะขอบคุณ แต่เขาจะไม่ให้อะไรเลย (และจะไม่เพิ่มประสบการณ์ด้วย)

บันทึก:ถ้าคุณต้องการขายหนังสือ คุณควรทำทันที Gertrin จะไม่คุยกับคุณอีก

บนถนนใน Dust Town คุณจะเห็น Zerlinda ขอทานลูกชายของเธอ หากคุณให้เงิน 5 เหรียญเงินแก่เธอหรือถามถึงสถานการณ์ของเธอ คุณจะพบว่าเธอเคยเป็นวรรณะของคนงานเหมือง แต่ได้ให้กำเนิดบุตรชายคนหนึ่งจากคนที่ไม่มีใครแตะต้องได้ หลังจากนั้นญาติของเธอก็ปฏิเสธเธอ (เพราะตามประเพณีอันชั่วร้าย เด็กชายสืบทอดวรรณะของพ่อของเขา) และพ่อของเด็กก็ทอดทิ้งเธอ (เพราะเขาต้องการให้ลูกสาวเข้าสู่วรรณะของคนงานเหมือง) คุณสามารถลองช่วย Zerlinda ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (Winn จะอนุมัติ +2) นี้:

  • พยายามเกลี้ยกล่อมหรือข่มขู่ (สร้างอิทธิพลต่อทักษะ!) ออร์เดล พ่อของเธอ ซึ่งมักจะไปเยี่ยมโรงเตี๊ยม "ที่โรงแรม" ในออร์ซัมมาร์ ให้รับเธอกลับมาพร้อมกับเด็ก
  • เกลี้ยกล่อมให้ Zerlinda ทิ้งเด็กไว้ที่ Deep Paths (ตามที่ครอบครัวของเธอต้องการ) หลังจากนั้นเธอก็สามารถกลับบ้านได้
  • ถ้าการสืบเสาะ บทเพลงแห่งเส้นทางลึกเสร็จแล้ว:
    • แนะนำให้เซอร์ลินดาไปขอความช่วยเหลือจากบราเดอร์เบอร์เคล
    • พยายามเกลี้ยกล่อม (สร้างอิทธิพลต่อทักษะ!) บราเดอร์ Berkel เพื่อให้เธออยู่กับคริสตจักรใหม่
  • บอกเซอร์ลินดาเกี่ยวกับการขาดวรรณะบนพื้นผิวและเกลี้ยกล่อมให้เธอออกจากออร์ซัมมาร์

รางวัล:สำหรับการคืนดีกับ Zerlinda กับครอบครัว คะแนนประสบการณ์จะถูกเพิ่ม ~ 200EXP

เดเนริม

เมื่ออยู่ในย่านการค้าของ Denerim คุณจะได้พบกับ Ser Landry อย่างแน่นอน ซึ่งจะจำคุณได้ เนื่องจากเขาอยู่กับ Ostagar ด้วย และจะท้าให้คุณต่อสู้เพื่อแก้แค้น Grey Guard สำหรับการทรยศและการตายของ King Kailan ( เขาเชื่อคำพูดของ Loghain) คุณสามารถ:

  • (อิทธิพล) โกหกว่าคุณไม่ใช่ Grey Warden เลย แล้ว Ser Landry จะออกมาขอโทษและจากไป
  • (อิทธิพล) เกลี้ยกล่อมแลนดรีว่าถ้าเขาผิดเขาจะฆ่าผู้บริสุทธิ์แล้วเขาจะบอกว่าเขารู้สึกผิดของคุณ แต่เขาไม่มีหลักฐานดังนั้นเขาจะพบคุณอีกครั้งเมื่อพบพวกเขาและจากไป
  • ตกลงที่จะต่อสู้และทะเลาะกับ Landry และผู้สนับสนุนของเขาที่ถนนด้านหลังหลังโรงเตี๊ยม Gnawed Noble
  • ละทิ้งการต่อสู้หลังจากนั้น Landry จะจากไปโดยบอกว่านี่ไม่ใช่ทั้งหมด (ต่อมาในระหว่างการเปลี่ยนตาม Denerim คุณจะถูกเขาซุ่มโจมตี)

รางวัล:คทาที่มีจารึก (Engraved Mace, veridium, ความเสียหาย 6.50, ความคล่องแคล่ว +1, ความเสียหาย +1, ความต้านทานกายสิทธิ์ + 5%) จากร่างกายของ Ser Landry

Blackstone Irregulars

ภารกิจอาสาสมัครสามารถเริ่มต้นได้โดยการพูดคุยกับผู้ประสานงาน Blackstone ที่ Dane's Refuge ใน Lothering หรือหลังจากนั้นโดยการพบผู้ประสานงานอื่นใกล้โบสถ์ Redcliffe หรือที่โรงเตี๊ยมของ Denerim

วิธีรับ:ตกลงที่จะส่งจดหมายเกณฑ์ทหารให้ทหารเกณฑ์สามคน:

  • Dernal Garrison, Redcliffe อาศัยอยู่ในบ้านตรงข้ามสะพานหินระหว่างทางไปโรงสี
  • Patter Gritch, Lothering, เช็ดออกในโบสถ์ ใกล้ทางเข้าห้องพระมารดา;
  • Varel Baern, Denerim ถูกพบใน Elven Alienage

บันทึก.ต้องส่งจดหมายถึง Gritsch ก่อนที่ Lothering จะถูกทำลาย มิฉะนั้น ภารกิจจะยังไม่เสร็จสิ้น

โคเด็กซ์:จดหมายจาก Blackstone Irregulars

วิธีรับ:ที่โรงเตี๊ยม Denerim "Bitten Nobleman" ตกลงที่จะส่งหนังสือแจ้งการเสียชีวิตของอาสาสมัครที่เสียชีวิตในการให้บริการแก่ภรรยาของตนสี่ฉบับ:

  • ซาร่าถึงย่านตลาดดีเนริม;
  • ทาเนียใน Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana ที่โรงแรม Spoiled Princess, ท่าเรือ Lake Calenhad;
  • Irenia ถึง Redcliffe Chantry

โคเด็กซ์:จดหมายแสดงความเสียใจ Blackstone

วิธีรับ:ตกลงที่จะส่งคืนสิ่งของอาสาสมัครที่ถูกขโมยไปโดยการติดตามผู้หลบหนีที่จัดสรรพวกเขาและจัดการกับพวกเขา:

  • Sammael the Deserter, ท่าเรือทะเลสาบ Calenhad;
  • ผู้ทิ้งทอร์นาส, ภูเขาน้ำแข็ง(ทอร์นาสผู้ทิ้งทะเลทราย ภูเขาฟรอสต์แบ็ค);
  • Layson the Deserter, Denerim, ถนนหลังรันดาวน์

บันทึก.ไดอารี่ระบุว่า Sammael อยู่ในป่า Brecilian

The Mage "กลุ่ม

ภารกิจสามารถเริ่มต้นได้โดยพูดคุยกับผู้ประสานงานชุมชนที่ท่าเรือ Lake Calenhad, ย่านการค้าของ Denerim หรือ Redcliffe

ที่ท่าเรือของทะเลสาบ Kalenhadตกลงที่จะส่งหนังสือแจ้งการเลิกจ้างให้กับนักเรียนสามคนที่ไม่มีชื่อเสียงของนักเวทย์ Terraster:

  • Starrick - พบใกล้ประตูหลักของ Orzammar
  • Fayd - ไม่ได้ใช้งานในใจกลางย่านตลาด Denerim
  • Sheth - ที่ Thedas ความอยากรู้ในความมหัศจรรย์ของ Thedas

รางวัล: 2 ทอง.

โคเด็กซ์:หนังสือบอกเลิกจ้าง (จดหมายบอกเลิกจ้าง).

ที่ท่าเรือของทะเลสาบ Kalenhadตกลงค้นหาและนำเห็ดลึก 10 ห่อกลับคืนมา เห็ดเหล่านี้มักพบในภาชนะต่างๆ แต่ถ้าคุณไม่มี 10 เห็ดก็สามารถหาซื้อได้จากพ่อค้าคำพังเพย Ruck บนถนนลึก รางวัล: 1 ทอง.


ก่อนที่คุณจะเริ่มอธิบายเนื้อเรื่องของเนื้อเรื่องของเกมควรสังเกตทันทีว่าส่วนเบื้องต้นของการเล่าเรื่องจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณเลือกที่จะกอบกู้โลก เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนตั้งแต่เริ่มต้นเรื่อง คนรับใช้ที่ต่ำต้อยของคุณจึงพิจารณาว่าจำเป็นต้องอธิบายตัวเลือกทั้งหมดสำหรับโครงเรื่องของพล็อต... ดังนั้นโดยสังเขปและเป็นระเบียบ

คนแคระ - มกุฎราชกุมาร

หลังจากคุยกับคนใช้เล็กน้อย ให้ไปที่งานเฉลิมฉลองทันที ซึ่งคุณจะพบกับพ่อของคุณ คุณจะได้รับคำแนะนำในการติดตาม Belen น้องชายของคุณซึ่งอยู่ใน Arena of Trials จากเขา เขาจะบอกคุณว่าพี่ชายอีกคนของคุณทำอะไรไม่ดี ทันทีที่คุณมีเวลากลับมาที่ห้องจัดเลี้ยงร่วมกัน คุณจะถูกเตะเข้าเมืองที่ถูกทิ้งร้างแห่งหนึ่งในทันที ระหว่างทางคุณจะพบกับคู่ต่อสู้จำนวนน้อยที่คุณต้องรับมือโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกลุ่มพันธมิตรจะเข้าร่วมกับคุณระหว่างทาง หลังจากไปถึงเมืองแล้ว จัดการกับทหารรับจ้างกลุ่มเล็กๆ และรับถ้วยรางวัลในรูปแบบของตราสัญลักษณ์จากหนึ่งในนั้น เมื่อเข้าไปในบ้านแล้ว ให้วางสหายของท่านไว้บนจานที่โดดเด่นตัดกับพื้นหลังทั่วไป หลังจากขั้นตอนง่ายๆ นี้ คุณจะกลายเป็นเจ้าของโลงศพที่น่าภาคภูมิใจ ด้วยความมั่งคั่งนี้ ออกไปแล้วทลายกำแพง หลังจากนั้นคุณจะต้องต่อสู้กันเล็กน้อย คุณจะถูกส่งตัวเข้าคุก ก่อนที่คุณจะมีเวลาทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมของรัฐบาล คุณจะถูกเนรเทศเพื่อให้คุณสามารถเข้าร่วม Order of the Grey Guards ได้ เมื่อได้กระจัดกระจายผู้ไม่หวังดีตามถนน คุณจะพบกับดันแคนและไปกับเขาที่ออสตาการ์

คนแคระ - ไร้เทียมทาน

ก่อนอื่น ไปกับคู่ของคุณไปที่โรงเตี๊ยม ที่ซึ่งคุณจะต้องกำจัดเพลง Lyrium ที่ถูกกล่าวหาว่าขโมยมาจากกฎบัตรจากพ่อค้าในท้องถิ่น เมื่อนำสินค้าไปจากเขาแล้วให้ไปหา Berat เจ้านายของคุณซึ่งจะไม่ซาบซึ้งในความกระตือรือร้นในการให้บริการดังกล่าวและจะกล่าวหาว่าคุณถูกขโมย เพื่อให้สมควรได้รับการให้อภัยจากเจ้านาย คุณจะต้องเข้าร่วมการต่อสู้แบบกลาดิเอเตอร์ ซึ่งคุณจะต้องวางยาพิษฝ่ายตรงข้ามในกลุ่มของคุณ จริงคุณจะต้องแทนที่นักสู้ที่หลุดออกจากอาการมึนเมาโดยสวมชุดเกราะของเขา จากนั้นหันเหความสนใจของ Mylarom ด้วยการสนทนา ในขณะที่ผู้สมรู้ร่วมคิดของคุณจะวางยาพิษในเครื่องดื่มของเขา หลังจากนั้น คุณจะพบกับการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ หลายครั้งในสนามประลอง ตามด้วยการเปิดเผยและการจำคุกที่ไม่น่าพอใจ หลังจากออกจากคุกและปลดปล่อยเพื่อนคนหนึ่งแล้ว ให้เดินไปตามทางเดินในตอนท้าย คุณจะเลิกจ้างนายจ้างของคุณ ด้วยจิตสำนึกที่ชัดเจน ออกไปที่ถนนและหลังจากพบกับผู้คุมที่ไม่พอใจ พบกับดันแคน ซึ่งจะเสนอให้คุณไปกับเขาที่ออสตาการ์

มนุษย์ - นักมายากล

หลังจากการบรรยายสรุปสั้นๆ คุณจะเริ่มต้นได้ทันที เพราะคุณจะต้องต่อสู้ในทันที จากนั้นคุณจะพบกับนักมายากลคนหนึ่งชื่อ Mouse ซึ่งจะแนะนำให้คุณสื่อสารกับวิญญาณทั้งสอง ประการแรกจะเป็นวิญญาณแห่งเกียรติยศ คุณจะได้รับไม้เท้าจากเขา แต่ไม่ใช่ก่อนที่คุณจะเอาชนะเขาในการดวล จากนั้น เมื่อเดินต่อไปอีกหน่อยและกระจายวิญญาณชั่วอีกส่วนหนึ่งไปตลอดทาง คุณจะพบกับวิญญาณที่สอง - ปีศาจแห่งความเกียจคร้าน คุณสามารถต่อสู้กับเขาหรือพยายามไขปริศนา 3 อย่างของเขา เพื่อเป็นรางวัล เขาจะสอนให้หนูวิเศษกลายเป็นหมี กลับมาที่ซึ่งด้วยความช่วยเหลือของหนู จัดการกับฝูงหมาป่าผี อีกหน่อยคุณจะพบกับปีศาจแห่งความโกรธหลังจากการต่อสู้กันสั้น ๆ ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะเขา หลังจากการผจญภัยเหล่านี้ คุณจะตื่นขึ้นมาบนเตียงและหลังจากคุยกับ Jovan แล้ว คุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณต้องพบนักมายากลหลักเออร์วิง เออร์วิง ซึ่งมีห้องอยู่บนชั้นสอง เมื่อไปถึงที่นั่น คุณจะเจอกลุ่มคนที่อยู่ในทางเดิน รวมทั้งดันแคนด้วย หลังจากพูดคุยกันเล็กน้อยแล้ว ขอให้เขาออกไปแล้วสนทนากับ Yovan ต่อ หลังจากที่คุณสัญญากับเขาว่าความช่วยเหลือจากคุณ คุณจะต้องไปที่ใจกลางห้องโถง ซึ่งหนึ่งในผู้สงบสติอารมณ์จะขอให้คุณขออนุญาตจากเจ้าหน้าที่เพื่อแลกกับแท่งไฟ นำเท้าของคุณไปที่ห้องปฏิบัติการที่มีแม่มดคนหนึ่งอาศัยอยู่ ระหว่างการสนทนา คุณพบว่าเธอพร้อมที่จะมอบกระดาษให้คุณเพื่อแลกกับการเคลียร์โกดังจากแมงมุม (โกดังตั้งอยู่ที่นี่) เมื่อจัดการกับงานแล้วนำเอกสารจากเธอไปแลกเป็นแท่งไฟ ตอนนี้คุณพร้อมกับ Jovan และสหายของคุณจะเดินเข้าไปในดันเจี้ยนของหอคอย หลังจากเดินไปรอบ ๆ สุสานใต้ดินและขู่กรรโชกทหารยามจำนวนหนึ่งแล้ว คุณจะไปถึงห้องที่มีตู้เสื้อผ้าและรูปปั้นแมว ผลักอันแรกแล้วเป่าไฟไปที่อันที่สอง ไปต่อที่การต่อสู้กันเล็กๆ และเครื่องรางของ Jovan ที่คนตามหารอคุณอยู่ เมื่อออกไปที่ผิวน้ำและได้พบกับคนรู้จักเก่าซึ่งดันแคนจะกวาดล้างคุณไปกับเขาที่ออสตาการ์

ผู้ชาย - โนเบิล

หลังจากคุยกับพ่อของคุณและดันแคนเดินเข้ามา คุณจะไปที่ห้องนอนของน้องชายคุณ ระหว่างทางเข้าครัวไปจัดของกับพี่ สุนัขผู้ซื่อสัตย์กับหนูทั้งกอง ไปพบกับพี่ชายของคุณ คุยกับเขา แล้วเข้านอนอย่างสบายใจ หลังจากตื่นนอนและตระหนักว่าคุณถูกทำร้าย ให้กระจายฝ่ายตรงข้ามอย่างกล้าหาญที่มุมห้องแล้วคุยกับแม่ของคุณ จากนั้นจึงลงไปที่ห้องโถงใหญ่ ดำเนินการทำความสะอาดสถานที่อย่างเป็นระบบและออกไปที่ถนนผ่านประตูบานใดบานหนึ่งแล้วไปที่ห้องครัวที่คุ้นเคยอยู่แล้ว หลังจากพูดคุยกับพ่อที่กำลังจะตายที่นั่น ตกลงที่จะเข้าร่วมกับดันแคนและไปที่ออสตาการ์

เอลฟ์ - Urban

หลังจากงานแต่งงานขัดจังหวะอย่างไม่ราบรื่น ให้คุยกับดันแคนและวาเลนเดรียน หลังจากทราบสาเหตุของสิ่งที่เกิดขึ้นแล้ว ไปจัดการความยุติธรรมที่ปราสาทเดเนริม เมื่อเข้าทางประตูสำหรับคนรับใช้ ก่อนหน้านี้ได้สับผู้คุมทั้งหมด จับแอลกอฮอล์และยาพิษ (คุณจะได้น้ำดับเพลิงในครัว และยาพิษในตู้กับข้าว) ใช้ยานี้เพื่อวางยาพิษทหารอีกสามคนและไปพบกับวอห์นผู้ลักพาตัว หลังจากฆ่าเขาแล้ว ให้พาสาวๆ กลับบ้านและรับคำเชิญของ Duncan ให้เข้าร่วม "Gray Guard"

เอลฟ์ - Dalish

ต้องเผชิญกับการแยกตัวของผู้คน จัดการกับพวกเขาร่วมกับเพื่อนของคุณและไปที่ซากปรักหักพัง เมื่อไปถึงห้องกระจก คุณจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร เอาชนะสิ่งนั้นและไปที่กระจก คุณจะตื่นขึ้นมาในแคมป์ของคุณ หลังจากคุยกับดันแคนแล้ว ให้ไปหาเด็กฝึกงานของผู้เฒ่าก่อน แล้วจึงกลับไปที่ซากปรักหักพัง ทำลายทุกคนที่ขวางทางคุณ ในห้องกระจก หลังจากคุยกับดันแคนอีกครั้ง กลับไปบอกพี่ทุกอย่าง ตอนนี้คุณสามารถไปที่ Ostagar ได้อย่างปลอดภัย

เอลฟ์ - ผู้วิเศษ

เนื้อเรื่องนี้สอดคล้องกับเรื่องราวของ Man-Magician อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะทำซ้ำอีก

ออสตาการ์

เมื่อไปถึงออสตาการ์แล้ว สิ่งแรกที่ฉันแนะนำให้คุณสำรวจดูรอบๆ และบริเวณโดยรอบ หลังจากจัดการกับภารกิจนี้แล้ว ให้ออกตามหา Alistair - สหายใหม่ในความพยายามอันยากลำบากของคุณ ขัดขวางการโต้เถียงทางปัญญาของเขากับนักมายากล พาคนรู้จักใหม่ของคุณไปหาดันแคน ซึ่งคุณจะได้รับภารกิจเพื่อรวบรวมขวดเลือดปีศาจสามขวดและรับม้วนกระดาษเก่าจากคลังเอกสารของผู้พิทักษ์ ตอนนี้ ร่วมกับอลิสแตร์และสมาชิกปาร์ตี้อีกสองคน ไปที่หนองน้ำ ซึ่งทีมของคุณจะถูกโจมตีโดยหมาป่าก่อน และจากนั้นโดยสัตว์อสูรที่กระหายเลือด หลังจากจัดการกับงานแรกแล้ว ฉันแนะนำให้คุณท่องไปในหนองน้ำเพื่อค้นหาดอกไม้สีแดงและสีขาว (ถ้าคุณไม่ได้เล่นเป็นขุนนาง) เมื่อคุณพบเขาแล้วให้มอบต้นไม้ให้กับเจ้าของสุนัขใน Ostagar รางวัลสำหรับสิ่งนี้จะเป็นสุนัขต่อสู้ Mabari (จะมีให้เมื่อสิ้นสุดส่วนเกมนี้) เมื่อไปถึงซากปรักหักพังของหอคอยเก่า ซึ่งอยู่ที่ไหนสักแห่งในใจกลางบึง ทีมของคุณจะต้องเผชิญกับการต่อต้านอย่างดุเดือดจากวิญญาณชั่วร้ายทุกชนิด ไม่น่าแปลกใจเพราะในหีบซึ่งยืนอยู่ตรงกลางซากปรักหักพังควรเก็บม้วนกระดาษที่จำเป็นไว้ แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเพราะพวกเขาได้รับการแปรรูปโดยสัญญาครอบครัวของแม่มด - เฟลเมทและมอร์ริแกน หลังจากสนทนากันอย่างมีไหวพริบ คุณจะไม่เพียงแต่ได้รับต้นฉบับ แต่ยังส่งกลับไปยังเมืองอีกด้วย หลังจากพบกับ Duncan และผ่านพิธีเริ่มต้น ไปหา King Kaylan ซึ่งคุณจะได้รับงานมอบหมายใหม่ คุณจะต้องข้ามสะพานและจุดไฟสัญญาณบนหอคอยซึ่งถูกศัตรูยึดครองไปแล้ว เดินขึ้นไปชั้นบน สับศัตรูให้เป็นน้ำส้มสายชูขนาดเล็กจนกระทั่งถึงชั้นสี่ ที่นี่ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณตั้งสมาธิ เพราะที่ชั้นบนสุดของหอคอย คุณจะพบสัตว์น้อยตัวโตที่ตอบสนองต่อชื่อเล่นว่ายักษ์ เคล็ดลับในการทำลายมันค่อนข้างตรงไปตรงมา - พกยารักษาติดตัวไปด้วยและไม่ว่าในกรณีใดจะทำให้ทีมของคุณพัง หากคุณทำเช่นนี้ ในการโจมตีครั้งเดียว องค์กรจะสามารถสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อสหายของคุณทั้งหมด เมื่อเชี่ยวชาญสัตว์ประหลาดแล้วจุดไฟคบเพลิงจึงทำภารกิจให้สำเร็จ เมื่อตื่นขึ้นมาในบ้านของ Flemeth และทราบข่าวร้ายจากเธอแล้ว คุณไม่ต้องทำอะไรนอกจากการร่วมกับ Alistair และ Morrigan ที่ตกลงจะช่วยทีมของคุณ ไปที่หมู่บ้าน Lothering อย่างไรก็ตาม หากคุณได้รับดอกไม้ในหนองน้ำและมอบดอกไม้ให้กับเจ้าของคอกสุนัข ระหว่างทางคุณจะพบกับสุนัขมาบาริที่กำลังต่อสู้กับความมืดจำนวนมาก การช่วยเหลือสัตว์จะช่วยให้คุณได้รับพันธมิตรที่ภักดีตลอดทั้งเกม

ลวนลาม

ก่อนที่คุณจะมีเวลาเข้าไปในหมู่บ้าน กลุ่มนักกรรโชกจะยืนขวางทางทีมของคุณ เพื่อเรียกร้องเงินสำหรับเส้นทางนี้ ไม่มีอะไรจะยืนในพิธีกับพวกเขา - นำทุกคนใส่กะหล่ำปลี ในหมู่บ้าน มีเควสย่อยมากมายรอคุณอยู่ แต่ถ้าคุณต้องการที่จะก้าวหน้าต่อไปตามเนื้อเรื่องในทันที ให้ไปที่โรงเตี๊ยม คุณจะได้ทะเลาะเบาะแว้งกับทหารของ Loghain ที่นั่น ในกรณีที่คุณแสดงความเมตตาต่อพวกเขา ตัวละครอื่นชื่อ Leliana จะเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณ จากนั้นมุ่งหน้าไปยังทางออกจาก Lothering คุณจะพบกับชายคนหนึ่งถูกขังอยู่ในกรงชื่อสแตน หากคุณต้องการปล่อยเขาเพราะประพฤติตัวดี คุณจะต้องไปโบสถ์ท้องถิ่นและขอความปราณีจากผู้ต้องขังจากวัด ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี ตั้งแต่การติดสินบนไปจนถึงการคุกคาม แต่ถ้า Leliana เข้าร่วมกับคุณ Stan จะถูกปล่อยตัวโดยอัตโนมัติ กับบริษัทเอกชนทั้งหมด ไปที่ทางออกจากหมู่บ้าน ซึ่งทีมของคุณจะต้องให้ความช่วยเหลือที่เป็นไปได้ทั้งหมดแก่คนแคระที่มีจมูกยาวสองคนที่กำลังต่อสู้กับการโจมตีของวิญญาณชั่วร้าย ในทางกลับกัน คุณจะได้รับโอกาสในการขายขยะที่สะสมระหว่างการผจญภัยของคุณให้หยุดชะงัก

จากนั้นคุณก็มีอิสระในการเลือกภูมิภาคที่จะไปเป็นอันดับแรก ลำดับของภารกิจไม่ได้มีบทบาทพื้นฐาน แต่ผู้รับใช้ที่ต่ำต้อยของคุณดำเนินเนื้อเรื่องของเกมตามลำดับต่อไปนี้

หอคอยวงกลมแห่งนักมายากล

หลังจากไปถึงท่าเรือแล้ว ชักชวนให้ชายคนหนึ่งชื่อ Carroll ไปส่งคุณที่หอคอย เมื่อคุณไปถึงที่นั่น คุณจะได้เรียนรู้จากเกรเกอร์ว่าเรื่องต่างๆ ในหอคอยกำลังแย่ และถ้าทีมของคุณเข้าไปที่นั่น ประตูจะปิดตามหลังเขาทันที จนกว่ามันจะเงียบและราบรื่น แต่พระคุณของพระเจ้า (จำสิ่งนี้ไว้ในใจ เพื่อที่จะตุน สิ่งที่ถูกต้อง). ทันทีที่เข้าไปในหอคอย คุณจะได้รับการต้อนรับจากเหล่านักมายากลที่รอดชีวิตซึ่งนำโดยคนชื่อ Wynn เกลี้ยกล่อมให้เธอเข้าร่วมอันดับของคุณและร่วมกับเธอไปที่ชั้นสี่ของหอคอยอย่างเป็นระบบ ชั้นแรกไม่มีปัญหาใด ๆ ในการผ่าน แต่ผู้วิเศษเลือดที่อันตรายจะเดินเตร่ในชั้นที่สอง นอกจากนี้ คุณสามารถพบกับ Owain ที่สงบสุขที่นั่นและรับคัมภีร์สีดำซึ่ง Morrigan จะชอบ บนชั้นสาม เหนือสิ่งอื่นใด ระวังพวกเทมพลาร์บ้าๆ และวางกับดักหมี แต่ในวันที่สี่ เตรียมพบกับอสูรแห่งความเกียจคร้านที่จะส่งฮีโร่ของคุณไปในยามพลบค่ำ และอีกหนึ่งตัวที่ไม่มีการสนับสนุนจากทีม

พลบค่ำ

เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อต่อสู้กับดันแคนและผองเพื่อน หลังจากเอาชนะพวกมันแล้ว เปิดใช้งานฐานทไวไลท์โซนแล้วคุยกับไนออล ผ่านประตูมิติแห่งเงาไปพบกับปีศาจแห่งความเดือดดาล รางวัลสำหรับการชนะ คุณจะได้รับความสามารถในการแปลงร่างเป็นเมาส์ ในหน้ากากนี้ เรากลับไปที่ Niall และคลิกที่ฐานเงา ห้าทิศทางใหม่จะพร้อมให้คุณใช้งาน อันดับแรก ไปที่หอคอยเพลิง ที่นี่คุณจะได้รับการต้อนรับจากสิ่งมีชีวิตที่ร้อนแรงจำนวนมากดังนั้นคาถาเยือกแข็งจะมีประโยชน์มาก ปีนขึ้นไปบนชั้นสอง ที่ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใด ทำลายอสูรไฟและรับความสามารถในการแปลงร่างเป็นคนเผาไหม้ ตอนนี้คุณไม่กลัวไฟ ไปที่ตำแหน่งที่เรียกว่าการบุกรุกของ Darkspawn ตอนนี้คุณสามารถเพิกเฉยต่อเปลวไฟได้แล้ว คุณสามารถไปถึงห้องโถงที่เทมพลาร์ผู้กล้าหาญต่อสู้กับขยะทุกชนิด ช่วยเขารับมือกับสิ่งเหล่านี้ และเขาจะนำเสนอรูปแบบของวิญญาณเพื่อเป็นสัญลักษณ์แห่งความกตัญญู ไปรับรูปร่างสุดท้ายในตำแหน่งที่เรียกว่าวงกลมที่แตกเป็นเสี่ยง ก้าวไปข้างหน้าและจัดการกับศัตรูทั้งหมดที่คุณเจออย่างเป็นระบบด้วยเท้าของคุณไปข้างหน้า เป้าหมายของคุณคือการขึ้นไปที่ชั้นสองซึ่งมีโกเลม 2 ตัวรอคุณอยู่ซึ่งแน่นอนว่าจะต้องถูกฆ่า ยินดีด้วย คุณได้ร่างโกเลมสุดท้ายแล้ว!

ตอนนี้คุณสามารถไปทำความสะอาดเขตสนธยาได้อย่างปลอดภัย ผลัดกันทำลายปีศาจที่มีอายุมากกว่าทั้งหมด คนแรกของพวกเขาคือ Slaveren กำลังรอคุณอยู่ที่ตำแหน่งเดียวกับที่คุณพบรูปแบบสุดท้ายของคุณ ซึ่งคุณสามารถเอาชนะเขาได้ ศพต่อไปคือ Utkiel the Crusher ซึ่งดูเหมือนผีปอบและอาศัยอยู่ในการรุกรานของสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เมื่อกระจัดกระจายสมุนของเขาในมุม คุณจะเอาชนะไอ้ตัวนี้ด้วย กลับไปที่ Niall เข้าไปในประตูผีและต่อสู้กับผู้หญิงชื่อ Yovena รวมทั้งสุภาพบุรุษสองคนของเธอ อย่าลืมโซน Burning Tower! ปีศาจ Ragos กำลังรอคุณอยู่ที่นั่น อันที่จริง คู่ต่อสู้รายนี้ด้อยกว่าร่างมนุษย์ที่เร่าร้อนของคุณมาก ดังนั้นการฆ่าเขาจะไม่ใช้กำลังของคุณมากนัก ผู้พิทักษ์คนสุดท้ายระหว่างทางไปปีศาจแห่งความเกียจคร้านจะเป็น Vereville ผู้ซึ่งอาศัยอยู่ในฝันร้ายของนักรบ ตอนนี้คุณสามารถปลดปล่อยสหายร่วมรบของคุณ กระจัดกระจายไปตามสถานที่ที่เรียกว่าฝันร้าย แค่โน้มน้าวพวกเขาว่าทุกอย่างเป็นเพียงภาพลวงตา และพวกเขาสามารถเข้าร่วมกับคุณเพื่อช่วยเอาชนะปีศาจแห่งความเกียจคร้าน สิ่งนี้จะไม่ง่าย ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนานและทรหด ในนั้นคู่ต่อสู้ของคุณจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเขาซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อที่คุณจะได้ไม่หาวและแปลงร่างเป็นรูปแบบที่จำเป็น

หอคอยวงกลมแห่งนักมายากล

เมื่อจัดการกับศัตรู คุณจะถูกส่งกลับไปยังหอคอย สิ่งแรกที่คุณจะทำคือปล้นสะดม - กำจัดสิ่งเล็กๆ ที่มีประโยชน์อย่างยิ่งที่เรียกว่า Litany of Andralla ออกจากร่างของ Niall ก่อนขึ้นบันได คุณต้องคุยกับเทมพลาร์คัลเลน ซึ่งเสนอตัวว่าจะกำจัดนักมายากลที่รอดตายทั้งหมด เห็นด้วยหรือไม่ขึ้นอยู่กับคุณแม้ว่าคุณจะละเว้นได้ เหนือสิ่งอื่นใด Uldred กำลังรอคุณอยู่ นอกจากความสามารถของเขาในการกลายร่างเป็นปีศาจยักษ์แล้ว เขายังสามารถเปลี่ยนผู้วิเศษที่เหลือให้กลายเป็นศัตรูกับคุณได้อีกด้วย เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ให้ใช้ Litany of Andralla ที่เลือกไว้กับพวกมัน หลังชัยชนะ กลับไปหาเกรเกอร์ร่วมกับคัลเลนหรือเออร์วิงเพื่อประกันความช่วยเหลือจากเขา การต่อสู้ครั้งสุดท้ายด้วยความชั่วร้าย หลังจากเดินไปรอบ ๆ หอคอยแล้ว ให้ชี้เท้าไปที่หมู่บ้านเรดคลิฟฟ์

เรดคลิฟฟ์

คนแรกที่คุณจะเจอในบริเวณนี้ก็คือโธมัสที่บอกคุณเกี่ยวกับความน่าสะพรึงกลัวทั้งหมดที่เกิดขึ้นในหมู่บ้าน เมื่อเข้าไปในวัดหลักแล้ว คุณจะเห็นบ้านเตกันและพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ที่น่าเศร้า เขาจะขอให้คุณช่วยนายกเทศมนตรีท้องถิ่น Murdoch และอัศวินแห่งเพิร์ทจัดระเบียบการป้องกัน ก่อนอื่น ไปหานายกเทศมนตรี ซึ่งจะพาคุณไปหาช่างตีเหล็กโอเว่น เพื่อที่เขาจะจัดชุดเครื่องแบบที่ชำรุด เมื่อไปถึงบ้านและเกลี้ยกล่อมให้ช่างตีเหล็กทำงานเพื่อแลกกับคำสัญญาว่าจะตามหาลูกสาวที่หายตัวไป ให้กลับไปที่เมอร์ด็อก ไปที่โรงสีเพื่อนัดพบกับเซอร์เพิร์ธ เขาจะขอให้คุณไปหาแม่ Hana เพื่ออวยพรการต่อสู้ที่จะมาถึง ไม่มีอะไรทำ สนองความตั้งใจของเขา เมื่อทำสิ่งนี้แล้ว ให้กลับไปที่อัศวินและรอความมืด เมื่อถึงกลางคืน การต่อสู้จะเริ่มขึ้น หลังจากที่คุณเอาชนะการโจมตีหลายครั้งจากโครงกระดูกที่เคลื่อนไหวได้ คุณจะได้รับแจ้งว่าสิ่งต่าง ๆ ในบริเวณโบสถ์กำลังจะหมดไปจากมือของคุณ และจำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจากที่นั่น ไปที่ตำแหน่งที่กำหนดและบดขยี้กระดูกที่ฟื้นคืนชีพต่อไปในที่ใหม่ หลังการต่อสู้ คุยกับ Bann Teagan และไปที่ปราสาทเพื่อค้นหา Eamon และ Connor ร่วมกับ Isolde ภรรยาของ Eamon เข้าไปในคุกใต้ดินผ่านทางเข้าที่ตั้งอยู่ในโรงสีและหลังจากผ่านทางเดินสั้น ๆ (ระหว่างทางคุณสามารถตัดสินชะตากรรมของ Jovan ที่ถูกคุมขังในกรง) คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในปราสาท ที่นี่ นอกจากฝ่ายตรงข้ามในส่วนถัดไป คุณจะได้พบกับลูกสาวของช่างตีเหล็กที่หายสาบสูญ อย่าเลี้ยงเธอและส่งเธอไปหาพ่อด้วยตัวเอง ออกไปที่ลานบ้าน เปิดประตูทันที เพื่อให้พันธมิตรที่มาถึงทันเวลาจะช่วยคุณเอาชนะกลุ่มผีปอบอีกกลุ่มหนึ่ง เมื่อปีนขึ้นไปด้านบน คุณจะเห็น Connor และ Ban Tegan ที่ต้องการ ตัวละครทั้งสองนี้ชัดเจนในความคิดของพวกเขา และ Tegan ก็จะโยนตัวเองใส่คุณด้วยเจตนาร้าย เมื่อจัดการกับเขาแล้ว จัดการกับปัญหาหลักในตัวคอนเนอร์ ตัวเลือกที่ดีที่สุด (แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกเดียว) ในการแก้ปัญหานี้คือขอความช่วยเหลือจากแวดวงนักมายากล เนื่องจากระบบได้ดำเนินการเสร็จสิ้นไปก่อนหน้านี้แล้ว Irving จึงตกลงที่จะช่วยเหลือในทันที คุณต้องเข้าสู่ความมืดมิดและต่อสู้กับปีศาจที่ยึดครองคอนเนอร์ หลังจากขับไล่เขาออกไป คุณต้องหาวิธีรักษาพ่อของเขา - เอมอน เพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณจะต้องไปที่เมืองเดเนริม

เดเนริม

ในการเริ่มต้นให้ไปที่บ้านของพี่ชาย Dzhenitevi ซึ่งอนิจจาจะไม่อยู่ในสถานที่ แต่ที่หน้าประตูคุณจะพบกับผู้ช่วยของเขา Waylon ซึ่งจะรายงานว่าคนที่คุณกำลังมองหาได้แล่นเรือไปยังพื้นที่ของทะเลสาบ Kalenhard หากคุณพยายามชักชวนให้คนที่น่าสงสัยคนนี้พูดหรือแค่เดินไปที่ประตูหลังบ้าน คนหลอกลวงก็จะทรยศตัวเองและโจมตีฮีโร่ของคุณ ในรูปแบบที่นิยมอธิบายว่าเขาผิดอย่างไร คุณจะพบศพผู้ช่วยที่แท้จริงของ Jeniveti ที่ห้องด้านหลัง รวมถึงข้อมูลที่คุณต้องค้นหาเขาในหมู่บ้านที่เรียกว่าที่หลบภัย ไม่มีอะไรทำ ให้เป็นไปตามแนวทางที่กำหนด

หมู่บ้าน

นี่ไม่ได้หมายความว่าในป่านี้พวกเขามีความสุขมากกับการปรากฏตัวของทีมของคุณ ดังนั้นอย่าเสียเวลาและไปที่โบสถ์ทันที ที่นั่นหลังจากสนทนาสั้น ๆ กับคุณพ่อ Eirik ก็ส่งเขาไปยังโลกหน้ารวมถึงสหายของเขาที่มาช่วยเขา นำเหรียญรางวัลจากศพของ Eirik และในห้องถัดไปหลังทางลับคุณจะพบพี่ชาย Jenitevi ที่จะเสนอให้คุณไปที่วัดที่ถูกทำลาย

วัดร้าง

เมื่อเข้าไปในวิหารพร้อมกับเหรียญ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการพบปะอันอบอุ่นกับศัตรูทั้งฝูง เป็นที่ตั้งของโจร นักมายากลลัทธิ และวิญญาณแห่งขี้เถ้าในกลุ่มนักธนู เป้าหมายของคุณคือการไปที่ห้องของผู้นับถือศาสนา ซึ่งหนึ่งในนั้นคุณจะได้กุญแจจากประตูที่ล็อคไว้ก่อนหน้านี้ ย้อนกลับไปและไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ซึ่งคุณจะพบกับกุญแจอื่น เปิดประตูอีกบานสำหรับพวกเขาและก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ตรงทางแยก เส้นทางที่คุณเลือกไม่มีบทบาทพื้นฐาน ไม่ว่าในกรณีใด ทีมของคุณกำลังรอการประชุมกับคู่ต่อสู้กลุ่มใหม่ ซึ่งจะมีมังกรขนาดใหญ่และขนาดเล็ก เมื่อจัดการกับญาติไดโนเสาร์เหล่านี้และเก็บถ้วยรางวัล คุณจะได้พบกับผู้นำลัทธิคอลกริม ที่นี่คุณสามารถเลือกจากสองตัวเลือก - เห็นด้วยกับข้อเสนอของเขาหรือไปสำหรับการฆาตกรรมซ้ำซาก ง่ายกว่าในการเลือกตัวเลือกที่สอง นอกจากนี้ คุณยังได้รับแตรสัญญาณอีกด้วย ตอนนี้ ด้วยมโนธรรมที่ชัดเจน จงออกไปสู่ผิวน้ำ ละเว้นมังกรที่ผ่านไป (แม้ว่าด้วยความช่วยเหลือของแตรถ้วยรางวัล คุณสามารถท้าทายเขาให้ต่อสู้ได้) และเข้าไปในอาคารที่อยู่ติดกัน ที่นี่ผู้ดูแลจะพบคุณและเข้าร่วมการสนทนากับคุณเป็นเวลานาน อย่าอารมณ์เสียและคุณสามารถเข้าไปในห้องทดสอบได้อย่างง่ายดาย ที่นี่คุณจะถูกถามปริศนา หากคุณตอบถูกทุกข้อ คุณก็จะก้าวต่อไปได้โดยไม่มีอุปสรรค หากผิดพลาด คุณจะต้องโบกดาบ ในห้องถัดไป คู่หูที่ชั่วร้ายของคุณกำลังรอคุณอยู่ หลังจากการต่อสู้ที่คุณจะต้องไขปริศนาอื่น ในการแก้ปัญหานี้ เพียงวางสหายไว้ในอ้อมแขนตามที่ระบุในภาพหน้าจอ แล้วค่อยๆ เคลื่อนตัวละครหลักไปข้างหน้าตามสะพาน



เมื่อฮีโร่ตัวหนึ่งก้าวข้ามขุมนรก ที่เหลือก็สามารถทำได้ ในห้องโถงถัดไป คุณต้องถอดอุปกรณ์เพื่อไปต่อ ตอนนี้เรานำขี้เถ้าศักดิ์สิทธิ์ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของและออกจากถ้ำ กลับไปที่วัดและทำให้ Brother Genitivi มีความสุข จากนั้นกลับไปที่ปราสาท Redcliffe ซึ่งคุณจะรักษา Eamon และขอความช่วยเหลือจากเขาในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย มันยังคงต้องเจรจากับพวกโนมส์ ซึ่งเป็นถนนที่ไหลผ่านภูเขาที่หนาวเหน็บ

ภูเขาน้ำแข็ง

ระหว่างทางไปเมืองหลวงของคนแคระ Orzamar คุณจะได้พบกับนักล่ากลุ่มอื่นเพื่อทรัพย์สินของคนอื่น ฉันคิดว่าคุณเองก็เดาได้แล้วว่าต้องทำอะไรกับพวกเขากันแน่ เมื่อคุณไปถึงประตูเมืองแล้ว คุณจะได้พบกับการต่อสู้ทางวาจาระหว่างทหารรักษาการณ์ของ Orzamar กับกลุ่มคนของ Loghain คุณสามารถขัดขวางการแยกตัวของ Homo sapiens หรือเกลี้ยกล่อมให้พวกเขาออกจากที่นี่

Orzamar

หลังจากเข้าไปในเมืองแล้ว สิ่งแรกที่ต้องทำคือหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันกับหัวหน้าสภา Bandelor ซึ่งอยู่ในเขตเพชร ในระหว่างการสนทนา ปรากฎว่าทีมของคุณจะต้องเข้าข้างฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเพื่อป้องกันความไม่สงบในเมือง คุณสามารถนั่งบนบัลลังก์ - Harrumont หรือ Prince Belen เนื่องจากการดำเนินการเพิ่มเติมของคุณจะแตกต่างกันไปตามฝ่ายที่เลือก ฉันจะอธิบายทั้งสองตัวเลือกสำหรับการพัฒนากิจกรรม

หากคุณตัดสินใจที่จะสนับสนุนลอร์ด Harrumont หลังจากพูดคุยกับตัวแทนของเขาแล้ว ให้พบว่านักสู้ผู้กล้าหาญสองคนไม่ต้องการเข้าข้าง Harrumont ในสนามประลอง เราจะต้องทำการสนทนาเพื่อการศึกษากับพวกเขา คนแรกคือ Guiddon จะมีคารมคมคายของคุณเพียงพอ แต่ Baizil จะหยุดและเรียกร้องเพื่อแลกกับความยินยอมของเขาที่จะนำจดหมายที่เก็บไว้ในสถานที่ที่กำหนดมาให้เขา งานนี้ไม่มีอะไรซับซ้อน ดังนั้นเมื่อคุณนำสิ่งที่คุณต้องการไปให้ไบซิล เขาจะยอมเข้าร่วมการต่อสู้ จริงคุณต้องเหวี่ยงดาบของคุณในเวทีด้วยไม่ใช่ครั้งเดียว แต่มากถึง 5 ครั้ง หลังจากได้รับชัยชนะจากการต่อสู้ทั้งหมด ให้ไปที่ผับท้องถิ่น หลังจากนั้นคุณจะได้รับรางวัลผู้ชมจากลอร์ด Harrumont

หากคุณเลือกข้างเบเลน คุณจะต้องเจรจากับผู้ชิงบัลลังก์อีกครั้ง ไม่ใช่โดยตรง แต่ผ่านคนกลาง เขาจะแนะนำให้คุณเล่นบทบาทของผู้ส่งสารและติดต่อกับลอร์ดเฮลมีและเลดี้เดย์ส ในครั้งแรกทุกอย่างเรียบง่าย - เขาพักอยู่ในโรงเตี๊ยมและเมื่ออ่านจดหมายแล้วตกลงที่จะเข้าข้างเบเลนทันที ผู้หญิงที่คุณพบในบริเวณเพชรนั้นซับซ้อนกว่าเล็กน้อย เธอจะส่งคุณไปหาพ่อของเธอ ตามไปยังพื้นที่ที่ระบุซึ่งเต็มไปด้วยเหล่าวายร้ายมากมาย ช่วยลอร์ดเดซปัดป้องพวกเขาและส่งจดหมายถึงเขา หลังจากนั้น กลับไปรับคำเชิญถึงเจ้าชายเบเลน

ไม่ว่าคุณจะยอมรับด้านใด คำแนะนำเพิ่มเติมจะเหมือนกัน ไปที่เมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่นและจัดการกับแก๊งที่นำโดยจาร์เวีย บนจตุรัสหลักของเมืองที่ทรุดโทรมนี้ ให้คุยกับนาเดซดาที่นั่งข้างกองไฟ เธอจะแสดงประตูให้คุณเห็นซึ่งโจรเดินผ่านเป็นประจำ เหลือเพียงการรับกุญแจจากเธอเท่านั้น ตั้งอยู่ในกระท่อมใกล้ ๆ ซึ่งคุณจะพบกับหน่วยศัตรูขนาดเล็ก เมื่อจัดการกับเขาและรับกุญแจแล้วปลดล็อคประตูที่ปิดอยู่ เผชิญหน้ากับทหารยาม เรียกร้องรหัสผ่านจากทีมของคุณอย่างไร้เดียงสา ตัดมันและเดินหน้าต่อไป กำจัดทุกคนที่ขวางทาง หลังจากไปถึงเรือนจำ ให้ปล่อยนักโทษและออกไปพบกับจาร์เวีย การต่อสู้กับเธอจะไม่ง่าย เนื่องจากสุขภาพของวัวและลูกน้องจำนวนมากที่สับสนอยู่ใต้เท้าของคุณ สุดท้ายเมื่อปราบเจ้าอสูรได้กลับคำนับผู้ท้าชิงบัลลังก์สำหรับงานใหม่

และมันจะไม่ง่ายเลย สาระสำคัญของคำสั่งมีดังนี้ คุณต้องหาช่างตีเหล็กหญิงที่เก่งกาจที่ชื่อบรังก้า เพราะเธอคือผู้มีอำนาจชี้ขาดในการเลือกราชาองค์ใหม่ ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ คุณจะต้องไปยังตำแหน่งที่เรียกว่าเส้นทางลึก ซึ่งในตอนเริ่มต้นของการเดินทาง คุณจะได้พบกับสามีของนางเอก Ogren ที่ต้องการ ซึ่งจะเข้าร่วมกลุ่มของคุณ เมื่อถึงทางแยกของ Karidin และจัดการกับคู่ต่อสู้เสร็จแล้วให้เข้าไปในถ้ำหลังจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ จำนวนคู่ต่อสู้ในโซนนี้มีมากมายมหาศาล นอกจากนั้น บนสะพาน ทีมผู้อยู่ยงคงกระพันของคุณจะต้อนรับผีปอบที่มาถึงอย่างอบอุ่น หลังจากผ่านห้องโถง ลอดอุโมงค์ ตัดทุกคนที่ขวางทางคุณ คุณก็จะถึง Teig Ortan

เมื่อได้เยี่ยมชมสถานที่นี้แล้ว คุณจะต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ดุร้ายอย่างที่สุดในรูปแบบของแมงมุมยักษ์ ข่าวดีเพียงอย่างเดียวคือแมงจะโจมตีไม่เพียงแค่ฮีโร่ผู้กล้าหาญเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้สนับสนุนกองกำลังแห่งความมืดด้วย ซึ่งคุณจะได้เห็นเมื่อคุณวิ่งไปที่ห้องโถงใหญ่ กำจัดเศษซากของศัตรูที่รอดตายและเดินไปตามทางเดิน หลังจากนั้นคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงถัดไปพร้อมกับคู่ต่อสู้กลุ่มใหม่ นอกจากนี้ คุณจะได้พบกับคนแคระ Ruka ครึ่งคนบ้า ซึ่งคุณสามารถพูดคุยด้วยได้ เอนไปข้างหน้าเหมือนรถปราบดิน และอีกไม่นานคุณจะพบกับแม่ของลูกแมงมุมทั้งตัว ฉันแนะนำให้คุณใช้คาถายับยั้งที่หลากหลายในการต่อสู้ครั้งนี้ เพื่อลดความสามารถในการกระโดดที่ยากจะระงับของบอส หลังจากชัยชนะ อ่านไดอารี่ของ Branca ซึ่งจะเห็นได้ชัดว่าเส้นทางต่อไปของคุณอยู่ในคูน้ำที่ตายแล้ว

เมื่อคุณไปถึงสะพาน คุณจะเห็นการต่อต้านอย่างกล้าหาญของคนแคระต่อพลังแห่งความมืด ช่วยพวกเขาจัดการกับพยุหะของปฏิปักษ์ จากนั้นข้ามสะพานที่เป็นอิสระจากศัตรูแล้ววิ่งไปที่ประตู เนื่องจากปิดไปแล้วต้องลอดอุโมงค์ข้างทาง อย่างไรก็ตาม หลังจากสำรวจไปรอบๆ เล็กน้อย คุณจะพบชุดเกราะของกองทัพที่ตายแล้ว หลังจากเดินต่อไปอีกเล็กน้อยและพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงใหญ่อีกแห่ง คุณจะได้สัมผัสกับไฟเป้าหมายจากนักธนู นอกจากนี้ หัวหน้าของพวกเขามีธนูที่ทรงพลังเป็นพิเศษ เมื่อได้รับมาซึ่งคุณจะอำนวยความสะดวกในการต่อสู้ต่อไปเล็กน้อย ห่างออกไปไม่ไกลในหลุมฝังศพ คุณจะพบเกราะอีกชิ้นหนึ่ง หลังจากนั้นเดินต่อไปอย่างกล้าหาญไปยังห้องโถงที่มีโครงกระดูกที่ฟื้นคืนชีพ และในหนึ่งในโลงศพ เกราะอีกชุดหนึ่งกำลังรอคุณอยู่ หลังจากเดินไปตามทางเดิน คุณจะได้พบกับหญิงบ้าที่จะรายงานว่าบรังก้าไปไกลกว่านั้น ระเบิดเข้าไปใน Temple of the Dead Legion ที่คุณจะได้พบกับชุดเกราะชิ้นสุดท้ายและกุญแจสู่ประตูที่นำออกจากพื้นที่ คูน้ำตาย... ด้านหลังประตู พบเหรียญที่วางอยู่ในโลงศพ และทำลายผีที่บินเข้ามาจากที่ไหนสักแห่ง เอาล่ะ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอสคนใหม่! การตัดปลาหมึกที่รกนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายและไม่รวดเร็ว สิ่งสำคัญคืออย่าโจมตีเขาโดยตรง แต่ให้เริ่มจากการทำลายหนวด เมื่อปาฏิหาริย์ที่ยูโดะสูญเสียแขนขา มีความเป็นไปได้ (และจำเป็น) ที่จะเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิด เมื่อเชี่ยวชาญบอสและผ่านอุโมงค์ต่อไปนี้ คุณจะได้พบกับ Branca โดยไม่คาดคิด ตอนนี้คุณต้องพาเธอไปที่สิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า Wasteland Anvil ทีมของคุณจะเอาชนะทางเดินใหม่ๆ ได้อย่างง่ายดาย จนกว่าพวกเขาจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยก๊าซและมีโกเลมสี่ตัวอาศัยอยู่ ขั้นแรก ให้ปิดแก๊สโดยเปิดใช้งานวาล์วด้านข้าง จากนั้นผลัดกันจัดการกับฝ่ายตรงข้าม หลังจากผ่านห้องถัดไป ซึ่งโกเลมกำลังรอคุณอยู่ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงที่วิญญาณของพวกโนมส์จะโจมตีคุณ เคลื่อนไหวด้วยหน้ากากบนเสา เพื่อรับมือกับคาถานี้ หลังจากการทำลายวิญญาณแต่ละครั้ง คุณจะต้องนวดบนทั่งที่ยืนอยู่ที่นี่ หลังจากทำแบบฝึกหัดนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเจ็ดถึงแปดครั้ง คุณสามารถเริ่มรอบชิงชนะเลิศได้ (ฉันสาบาน ฉันไม่ได้โกหก!) ต่อสู้ในสถานที่นี้ ที่นี่เกมนำเสนอทางเลือกให้คุณอีกครั้งว่าจะเลือกข้างใด หากคุณสนับสนุน Branca คุณจะต้องต่อสู้กับ Karidin และสหายทั้งสี่ของเขา จะอยู่ข้างคุณ Branca และโกเลมอีก 4 ตัว ในกรณีของความเห็นอกเห็นใจ Karidin จะต้องรับมือกับกองกำลังของเขาเองด้วยการสนับสนุนจากโกเลมสามตัวในการต่อสู้กับบรังกาและผู้ช่วยศิลาสี่คนของเธอ ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร ในที่สุดคุณก็จะได้รับมงกุฏที่สมบูรณ์และส่งกลับบ้าน Orzamar เป็นที่รักของคุณสำหรับถ้วยรางวัลที่คุณได้รับในพิธีราชาภิเษกของทายาทที่คุณเลือก อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครห้ามไม่ให้คุณเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนหน้านี้และนำผู้แข่งขันสองคนขึ้นครองบัลลังก์ หลังจากฟื้นฟูสถาบันกษัตริย์และขอความช่วยเหลือจากผู้ปกครองที่เพิ่งสร้างใหม่ ก็ถึงเวลาที่จะกระทืบเข้าไปในป่า Brecilian เพื่อปลดปล่อย Dalians จากการรุกรานของมนุษย์หมาป่า

ป่าเบรซิเลียน

เมื่อเข้าไปในป่า คุณจะถูกหยุดทันทีและพาไปสนทนากับผู้เฒ่า Zatrianu ซึ่งจะบอกคุณว่ามนุษย์หมาป่ากำลังโจมตีเพื่อนร่วมเผ่าของเขา ดังนั้นตอนนี้พวกเอลฟ์จึงไม่ช่วยเหลือคุณ เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากทีมของคุณรับมือกับผู้นำมนุษย์หมาป่าที่อาศัยอยู่ในส่วนลึกของป่าด้วยความเมตตาของจิตวิญญาณเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เมื่อตกลงที่จะทำงานนี้ให้เสร็จ ให้เตรียมที่จะกำจัดไม่เพียงแค่มนุษย์หมาป่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจุดกำเนิดแห่งความมืดที่รู้จักกันดีอยู่แล้วด้วย จริงอยู่หลังจากนั้นไม่นานทีมของคุณจะได้พบกับหนึ่งในผู้นำของหมาป่าที่พูดได้ซึ่งด้วยคารมคมคายจำนวนหนึ่งจึงเป็นไปได้ที่จะแยกย้ายกันไปอย่างสงบ นอกจากนี้ เมื่อไปถึงขอบ คุณจะได้พบกับ Ents ที่ไม่เป็นมิตรอย่างยิ่ง เมื่อต้นไม้ที่โกรธเคืองกลายเป็นขี้เลื่อย ปาร์ตี้ของคุณจะสามารถไปหาหัวหน้าของพวกเขาซึ่งค่อนข้างสงบ ต้นโอ๊กขนาดใหญ่นี้จะขอให้คุณนำลูกโอ๊กที่คนบ้าขโมยไปให้เขา ระหว่างทางไปด้านตะวันออกของป่า คุณจะได้พบกับหมาป่าตัวเมียที่กำลังจะตาย ซึ่งขอให้คุณมอบผ้าพันคอให้สามีของเธอ พาเขาไป - เขาสามารถให้ความช่วยเหลือในเนื้อเรื่องได้ คนร้ายลักพาตัวอยู่ในที่โล่งของฤาษีในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของป่า คุณจะมีหลายวิธีที่จะเอาลูกโอ๊กจากเขา เช่น แลกเปลี่ยนสิ่งของอื่นๆ (ผ้าพันคอที่ได้รับก่อนหน้านี้จะทำ) แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันชอบตัวเลือกในการฆ่าแมลงในป่านี้มากกว่า เรากลับมาพร้อมกับของที่ขโมยมาที่ต้นโอ๊ก และมอบลูกโอ๊กที่ถูกขโมยไปให้เขา ในทางกลับกันเขาจะจัดให้มีไม้เท้าวิเศษที่ให้คุณเข้าไปในพื้นที่ป่าที่ปิดก่อนหน้านี้ซึ่งคุณจะถูกโจมตีโดยหัวหน้าหมาป่าท้องถิ่นที่คุ้นเคยอยู่แล้ว เมื่อจัดการกับเขาแล้วให้ไปที่ซากปรักหักพังเพื่อค้นหาปอบที่สำคัญที่สุด

ทำลาย

ลงไปและทำลายวิญญาณชั่วร้ายที่ปีนอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณอย่างเป็นระบบจนกว่าคุณจะไปถึงห้องโถงใหญ่ ที่นี่คุณจะต้องต่อสู้กับมังกรที่จริงจังตัวแรกในเกม ก่อนที่คุณจะเริ่มโจมตีกิ้งก่าพ่นไฟ เราขอแนะนำให้คุณกำจัดกับดักอย่างน้อยบางส่วน ซึ่งพบได้มากมายที่นี่ ศัตรูตัวเดียวกันนั้นถูกคุกคามได้ดีที่สุดด้วยความช่วยเหลือของคาถาน้ำแข็ง รักษาผู้วิเศษและนักธนูให้ไกลที่สุด นอกจากรางวัลสำคัญสำหรับการชนะแล้ว กลุ่มของคุณยังสามารถย้ายไปยังระดับที่สองของซากปรักหักพังได้ ที่นี่โครงกระดูกก็เข้าร่วมกับแมงมุมด้วย และเมื่อคุณไปถึงห้องโถงถัดไป คุณจะพบกับผีเด็ก ซึ่งไม่เป็นอันตราย ออกไปทางโถงแล้วถึงทางแยก ให้เลี้ยวขวาดีกว่า อย่างไรก็ตาม ที่นั่นคุณจะพบกับคริสตัลสีน้ำเงิน ซึ่งคุณจะได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษของนักต่อสู้ผู้วิเศษในห้องโถงถัดไปที่มีแท่นบูชา หลังจากเอาชนะอีกสองห้องที่เต็มไปด้วยกับดักและศัตรู กองเรือที่อยู่ยงคงกระพันของคุณจะมีการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าคาถาสยองขวัญ เขาไม่ได้น่ากลัวอะไรเลย ดังนั้นเมื่อคุณเชี่ยวชาญ จงดำดิ่งลงไปในทะเลสาบอย่างกล้าหาญและเตรียมพร้อมที่จะพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำมนุษย์หมาป่า

จะมีการต่อสู้เล็ก ๆ น้อย ๆ กับศัตรูที่มีขนดก หลังจากนั้นคุณจะสามารถเข้าถึงผู้ชมด้วยผู้นำของมนุษย์หมาป่าได้ อีกครั้งที่เกมนี้ให้คุณมีอิสระในการเลือกข้างที่คุณต้องต่อสู้เพื่อ เมื่อได้ตัดสินใจสนับสนุนพวกมนุษย์หมาป่าแล้ว คุณในบริษัทที่มีเขี้ยวเล็บ ไปที่ค่ายเอลฟ์และจัดการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ที่นั่น หากเอลฟ์ได้รับการสนับสนุน กลุ่มของคุณจะต้องลดจำนวนหมาป่าแปลงร่างอย่างจริงจัง ทางออกที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือการกำจัดมนต์สะกดออกจากชาวป่าที่ทนทุกข์ทรมานมายาวนาน ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องนำ Zatrian ไปที่ถ้ำและชักชวนให้เขาทำความดี หลังจากนั้น กลับไปที่แคมป์เอลฟ์ (ถ้าคุณไม่ได้แกะมันออกมาทางฝั่งมนุษย์หมาป่า) และรับคำสัญญาจาก Lanae ผู้สืบทอดของ Zatrian เพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายซึ่งอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม

แต่ก่อนที่คุณจะเข้าไป คุณต้องไปที่ปราสาท Radcliffe ซึ่ง Earl Eamon ตัดสินใจจัดประชุมสามัญเพื่อเลือกผู้ปกครองสูงสุด อย่างไรก็ตาม การดำเนินการหลักทั้งหมดจะเกิดขึ้นใน Denerim ซึ่งคุณจะเคลื่อนไหวหลังจากคุยกับ Lord Radcliffe แล้ว

เดเนริม

ในการสนทนากับ Loghain ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เลือกวลีที่ซื่อสัตย์และคล่องตัวที่สุด และที่สำคัญที่สุด คุณไม่ควรพูดถึง Alistair ในการสนทนาหากคุณอยากนั่งเขาบนบัลลังก์ หลังจากจบบทสนทนา คุณสามารถไปที่ห้องทำงานของ Earl Eamon ได้อย่างปลอดภัย ซึ่งสาวใช้ของราชินีจะแจ้งให้คุณทราบว่านายหญิงของเธอถูก Earl Howe ลักพาตัวไปและถูกขังอยู่ในคฤหาสน์โดยขัดต่อความประสงค์ของเธอ เริ่มต้นการเดินทางเพื่อช่วยชีวิตเพื่อช่วยเหลือราชินีจากคฤหาสน์ของเอิร์ลเดเนริม ระหว่างทางไปที่ดิน พวกฟังก์ท้องถิ่นจะโจมตีคุณ ดังนั้นจงเตรียมพร้อมสำหรับเหตุการณ์เช่นนี้ เมื่อถึงบ้านจะเข้าใจว่าคุณจะไม่สามารถเจาะเข้าทางประตูหน้าได้ ดังนั้นตามคำแนะนำของคนใช้ให้เดินไปรอบ ๆ ทางเข้าด้านหลัง ต่อสู้กับกลุ่มทหารยามตลอดทาง นอกจากนี้ คุณสามารถรอจนกว่าสาวใช้ของราชินีจะหันเหความสนใจของทหารยามจากประตูหลัง หรือคุณสามารถบุกเข้าไปอย่างกล้าหาญแล้วฟันทุกคนได้ จริงอยู่ ในคฤหาสน์ ฉันแนะนำให้คุณเดินปลอมตัว มิฉะนั้นการทัวร์อสังหาริมทรัพย์จะนองเลือดเกินไป เมื่อมาถึงห้องของราชินีแล้วปรากฎว่ามีการปิดผนึกเวทย์มนตร์ไว้ที่ประตูเพื่อป้องกันไม่ให้เธอจากไป ไปที่ห้องของ Howe ซึ่งคุณสามารถเก็บเอกสารที่น่าสนใจที่เก็บไว้ในหีบและพยายามเปิดคลังสมบัติที่อยู่ใกล้ๆ จากสำนักงานลงไปที่ชั้นใต้ดินซึ่งคุณจะได้พบกับยาม อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมการต่อสู้ เนื่องจากนักโทษที่ว่องไวจะรัดคอเขาอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนเป็นชุดถ้วยรางวัล จากช่วงเวลานี้ การปลอมตัวจะหยุดทำงาน และคุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้แต่ละคนที่คุณพบ นอกจากนี้ อย่าลังเลที่จะปลดปล่อยนักโทษจากการถูกจองจำระหว่างทาง คุณจะได้พบกับเอิร์ลฮาวในภายหลัง ตัวเองไม่ได้ก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรง แต่นักมายากลสองคนจะต้องเป็นคนจรจัดเล็กน้อย เมื่อจัดการกับเขาแล้วให้กลับไปที่ห้องของราชินีแล้วพาเธอออกไป อย่างไรก็ตามมีคนของ Loghain กำลังรอคุณอยู่ซึ่งจะเสนอให้คุณยอมแพ้

หากคุณเลือกตัวเลือกนี้สำหรับตัวคุณเอง ให้เตรียมพร้อมสำหรับการบังคับปล่อยฮีโร่จากคุกใต้ดิน (ด้วยตัวคุณเองหรือด้วยความช่วยเหลือจากสหายที่ซื่อสัตย์) ในกองกำลังของสหาย คุณเพียงแค่ต้องฝ่าแนวป้องกันของป้อมปราการและไปที่ห้องขังที่ตัวละครหลักถูกคุมขัง ตรงกันข้ามจะเหมือนกันทุกประการ ตัวเลือกการปลดปล่อยตัวเองนั้นสง่างามกว่า ก่อนอื่นคุณต้องล่อยามเข้าไปในห้องขังของคุณและครอบครองกุญแจที่อยากได้ที่นั่น ขั้นต่อไป ไปที่หน้าอกด้วยอุปกรณ์ของคุณก่อน จากนั้นไปที่นางแบบพร้อมชุดทหารรักษาพระองค์ ตอนนี้คุณต้องได้รับรหัสผ่าน ไม่ยากหากคุณมีทักษะในการล้วงกระเป๋า แค่ขโมยแผ่นรหัสผ่านจากกระเป๋าของยามคนหนึ่ง หากคุณไม่มีพรสวรรค์ดังกล่าว หลังจากพบกับพันเอกและพูดคุยกับทหารเกณฑ์สองคน ให้ไปที่เรือนจำและข่มขู่เขาว่ามีปัญหากับพันเอก หลังจากนั้นเขาจะแจกมีด หลังจากพูดคุยกับพันเอกอีกครั้งและตอบคำถามของเขา: "ไม่มีวินัย" ไปที่ทางออกซึ่งคุณจะพบรหัสผ่านจากหนึ่งในยาม - "กระต่าย" ไปที่คฤหาสน์ของ Eamon

ในกรณีที่คุณไม่ยอมจำนน คุณจะต้องต่อสู้กับคนของ Loghain จากนั้นไปที่คฤหาสน์ของ Eamon และพูดคุยกับเขาและราชินี ซึ่งคุณสามารถขอความช่วยเหลือในสภาที่จะเกิดขึ้นได้

ได้เวลาไปเยือนดินแดนเอลิเฟีย แต่ก่อนหน้านั้น แวะร้านเหล้าในท้องถิ่นและพูดคุยกับนักโทษที่พ้นโทษก่อนหน้านี้

ภูมิภาคเอลิเฟีย

หลังจากรู้ว่าพวกเอลฟ์ป่วยด้วยโรคระบาด ไปที่จัตุรัสหลัก ซึ่งคุณจะพบกับตัวละครชื่อชิอานนี คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของโรงพยาบาลที่น่าสงสัยจากเธอ นอกนั้นมีสิ่งแปลกประหลาดเกิดขึ้น เมื่อเจาะเข้าไปในสถาบันนี้จากประตูหลังโดยก่อนหน้านี้ได้ฆ่าผู้คุมแล้วเราตรวจสอบสถานที่ของโรงพยาบาลและพบจดหมายที่นั่น หลังจากนั้น เราออกไปในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ กระจายฝ่ายตรงข้ามหลาย ๆ คนที่นั่น และพูดคุยกับ Shianni อีกครั้ง ตอนนี้เธอส่งคุณไปที่บ้านใกล้โรงพยาบาล เดินผ่านอาคารนี้ สังหารทหารกลุ่มเล็กๆ แล้วมุ่งหน้าไปที่ห้องเก็บของ ที่นั่นคุณจะได้พบกับเอลฟ์อีกคนที่ชื่อเดเวอร์ ซึ่งจะดีกว่าถ้าจะโน้มน้าวให้สู้กับคุณอย่างสิ้นหวัง ก้าวไปข้างหน้ากับเธอและฆ่าไรฟราฟตัวเล็กๆ ระหว่างทาง คุณจะไปถึงตัวร้ายหลักของคาลาเดรียสที่รั่วไหลในท้องที่ คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับเขา แต่คุณสามารถเจรจาข้อตกลงซึ่งเขาจะให้หลักฐานที่ประนีประนอมเกี่ยวกับ Loghain กับคุณ และคุณจะปล่อยเขาไป อย่างไรก็ตาม เมื่อเลือกวิธีแก้ปัญหาที่เข้มข้น คุณก็จะได้สิ่งที่ต้องการอยู่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมินิบอสตัวนี้ไม่ได้ยากอะไรมาก หลังจากออกจากสถานที่และพูดคุยกับ Shianni แล้ว ไปที่การรวบรวมที่ดิน

รวบรวมที่ดิน

ในระหว่างการอภิปราย อย่าปล่อยให้ Loghain หลบหนีและป้องกันการโจมตีของเขา อย่าลืมพูดถึงภัยคุกคามที่เกิดจาก darkspawn หากคุณได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรที่จำเป็นต่อหน้าสภาล่วงหน้า คุณก็ไม่ควรมีปัญหาใหญ่ โดยตระหนักว่าเขาแพ้การเลือกตั้ง ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะโมโหและพยายามทำรัฐประหาร สงบภารกิจนี้ในทันที หลังจากนั้นคุณจะต้องต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับ Loghain นี่ไม่ใช่งานง่าย เนื่องจากคู่ต่อสู้ของคุณเป็นนักสู้ที่มีทักษะและมีเกราะที่ดี นักมายากลเหมาะที่สุดสำหรับบทบาทของนักสู้กับเขา ต้องขอบคุณความสามารถของเขาในการใช้เวทย์มนตร์ที่ทำให้เป็นอัมพาต นักสู้จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่ยารักษาจำนวนมากจะช่วยพวกเขาได้ การเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือก - ฆ่าเขา ไว้ชีวิตเขา หรือไว้ชีวิตเขา แล้วเปลี่ยนเขาเป็น "Gray Guard" ขึ้นอยู่กับ การตัดสินใจเกมดังกล่าวจะมอบตัวเลือกต่างๆ ให้กับคุณสำหรับส่วนของบัลลังก์ ซึ่งคุณสามารถเลือกส่วนใดก็ได้ที่คุณต้องการ อาณาจักรรวมเป็นหนึ่ง ได้เวลาเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งสุดท้าย!

การต่อสู้ครั้งสุดท้าย

เริ่มต้นด้วย มุ่งหน้าไปยัง Redcliffe ที่คุ้นเคย ซึ่งถูกโจมตีโดยสมุนของ Archdemon แล้ว ผู้รอดชีวิตทั้งหมดได้ลี้ภัยในปราสาท ที่ซึ่งคุณต้องไปจริงๆ การเดินไปยังที่ดินจะเป็นเรื่องง่าย เพราะคุณจะไม่พบกับคู่ต่อสู้ที่จริงจังตลอดทาง เว้นแต่จะมีผีปอบหลงเข้าไปในลานปราสาทโดยไม่ได้ตั้งใจ และนี่จะเป็นความผิดพลาดร้ายแรงของเขา เมื่อบุกเข้าไปในปราสาทแล้ว คุยกับ Eamon และ Riordan และเรียนรู้จากพวกเขาว่ากองทัพของ Archdemon ตัดสินใจโจมตี Denerim ครั้งใหญ่ ดังนั้นคุณจะต้องกลับมาพร้อมกับกลุ่มที่ซื่อสัตย์ทั้งหมด แม้แต่ Riordan ก็ยังรายงานว่ามีเพียง "Gray Guard" เท่านั้นที่สามารถเอาชนะศัตรูหลักได้ และถึงแม้จะแลกด้วยชีวิตของเขาก็ตาม ใช้เวลาของคุณอารมณ์เสีย! ในการสนทนากับ Morrigan คุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณมีโอกาสที่จะเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ถ้าคุณ "ช่วย" แม่มดผู้มีเสน่ห์ให้ตั้งท้องจากคุณ หากคุณกำลังเล่นตัวละครหญิง คุณจะต้องเกลี้ยกล่อม Alistair หรือ Loghain ให้ทำตามขั้นตอนนี้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถปฏิเสธข้อเสนอที่ดึงดูดใจนี้ได้ ในกรณีนี้ ฮีโร่ของคุณจะตายเมื่อจบเกม และ Morrigan ที่หงุดหงิดจะออกจากทีมของคุณทันที เมื่อเช้าไปเดเนริมแล้วตัดคนตายในบริเวณใกล้เคียงออกไปแล้ว ไปคุยกับรีออร์แดน ที่นี่ นอกเหนือจากการมอบหมายให้ค้นหาและทำลายนายพลศัตรูสองคนในบริษัทที่มีสหาย 3 คนแล้ว คุณจะเข้าถึงกองกำลังที่คุณได้รับสัญญาว่าให้การสนับสนุนในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายระหว่างเกม กองทัพที่จะสามารถใช้ได้ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจครั้งก่อน คุณสามารถใช้พวกมันได้หนึ่งฝูงบินในแต่ละสถานที่เล่นเกม ดังนั้นกำจัดพวกมันอย่างประหยัดและทำกำไร

ในการเริ่มต้น ให้ไปค้นหาแม่ทัพคนแรกในเอลฟินาจ ที่ซึ่งคุณจะได้พบกับชิอันนา ซึ่งจะแจ้งว่าเครื่องกีดขวางกำลังจะแตก ไปช่วยเหลือผู้พิทักษ์แห่งพื้นที่และทำลาย riffraff เล็กน้อยทั้งหมดเนื่องจากเครื่องกีดขวาง แต่นายพลทิ้งไว้เพียงลำพังจัดการกับมันอย่างใกล้ชิดล้อมรอบเขาจากทุกทิศทุกทาง กองทัพที่เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะประชิดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับภารกิจนี้ (กองทัพแรดคลิฟฟ์หรือมนุษย์หมาป่าจะเหมาะสม) ไปที่จัตุรัสตลาดซึ่งนายพลผู้กล้าหาญคนที่สองกำลังรออยู่ รายล้อมไปด้วยผีปอบผู้ภักดี หลักการของการกำจัดมันเหมือนกันทุกประการ ดังนั้นคุณไม่ควรมีปัญหาใดๆ

เมื่อจัดการกับคู่รักแสนหวานคู่นี้แล้ว ให้ย้ายไปที่พระราชวัง ซึ่งหลังจากดูวิดีโอแล้วจะเห็นได้ชัดว่าเส้นทางของคุณอยู่ที่ Fort Dracon ระหว่างทางไป มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะส่งกองทัพอื่นไปข้างหน้าเพื่อช่วยในการจัดการกับการแยกตัวของวิญญาณชั่วร้ายต่างๆ จริงอยู่ ก่อนการโจมตีบนป้อมปราการ คุณจะต้องขับไล่การโจมตีแบบคลื่นของศัตรูจากประตู Denerim หลังจากนั้นคุณสามารถบุกเข้าไปในป้อมปราการได้อย่างปลอดภัย ที่ชั้นแรกมีเพียง riffraff ตัวเล็ก ๆ เท่านั้นที่รอคุณอยู่ ซึ่งง่ายต่อการกำจัดจากระยะไกล แต่ในวินาที คุณจะต้องแก้ไขเล็กน้อย เนื่องจากมีคู่แข่งที่จริงจังกว่าแออัดอยู่ที่นั่น แม้ว่ามันจะไม่มีเหตุผลที่จะมุ่งความสนใจไปที่มันอย่างตั้งใจ - ในระหว่างเกม คุณต้องเข้าร่วมในการต่อสู้ที่ยากขึ้น ในที่สุด ขึ้นไปบนหลังคาแล้วหายใจเข้าลึก ๆ คุณจะได้พบกับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับวายร้ายหลักของเกม - มังกรอาร์คเดมอน

Archdemon

ในการต่อสู้กับเขา อย่าลังเลที่จะใช้พลังที่ดีที่สุดของคุณ (นักมายากล โกเลม หรือเอลฟ์) ดูการเคลื่อนไหวของมันอย่างระมัดระวัง ทันทีที่เขาตัดสินใจดับไฟหรือลุกขึ้น พยายามหาเวลาพาคนของคุณออกจากพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ เมื่อระดับพลังชีวิตของเขาลดลงต่ำกว่า 50% เขาจะเรียกมินเนี่ยนของเขาเพื่อขอความช่วยเหลือในปริมาณมาก และเมื่อหอบสุดท้ายของเขา เขาจะสร้างระเบิดเดินออกมาจากพวกมัน ระเบิดผู้โชคร้ายที่อยู่ใกล้พันธมิตรของคุณ ไม่ช้าก็เร็วเขาจะหมดเรี่ยวแรงและเขาจะล้มลงกับพื้น

จบเกมและฉันหวังว่าคำอธิบายนี้จะช่วยคุณได้