การไต่สวนยุคมังกรเป็นการศึกษาที่หนักหน่วง เกมส์ Dragon Age: Inquisition

คุณสามารถเริ่มส่งต่อส่วนเสริมทั้งก่อนและหลังเนื้อเรื่องจบได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ "Scout the Frost Basin" ในตารางกองบัญชาการเพื่อรับคะแนนอิทธิพล 8 แต้ม หลังจากเปิดอาณาเขตนี้คุณสามารถตีถนนได้ การผจญภัยครั้งใหม่ที่เต็มไปด้วยอันตรายและเหตุการณ์ไม่คาดฝันกำลังรอคุณอยู่! ดังนั้นไปข้างหน้าเพื่อค้นหาปาฏิหาริย์และความลับโบราณ

โพรงกำลังเรียก

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากที่เรามาถึงค่ายฐานของ Inquisition ใน Frostback และเช่นเคย Scout Harding เพื่อนเก่าจะมาพบเราที่นั่น ในการพูดคุยแบบสบายๆ เธอจะแนะนำเราให้รู้จักกับศาสตราจารย์แบรม เคนริก ซึ่งคุณต้องพูดคุยด้วยเพื่อทำงานนี้ให้เสร็จ

เหลืออะไร

ภารกิจจะเปิดใช้งานหลังจากคุยกับหน่วยสอดแนมของหน่วยสอดแนม Harding - Professor Bram Kenrick เขาเชี่ยวชาญในการศึกษาประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับ Inquisitor Ameridan คนแรก ต้องขอบคุณการค้นพบที่หน่วยสอดแนมจากหน่วยของฮาร์ดิ้งพบ ศาสตราจารย์ยังคงมีเนื้อหาเพียงพอสำหรับการศึกษา แต่สิ่งประดิษฐ์บางอย่างบ่งชี้ว่าอาจพบร่องรอยอื่นๆ ของผู้สอบสวนคนแรกบนเกาะที่ตั้งอยู่ใกล้ชายฝั่งทะเลสาบเมฆา แต่พวกอวาวาร์ไม่ได้ช่างพูด และเช่นเคย เราจะต้องหาทางไปเกาะให้ได้ เรารวบรวมทีมของเราเป็นกอง แบกเป้ - และมุ่งหน้าไปยังชายฝั่งทะเลสาบไปยังหมู่บ้านชาวประมง ที่นั่นเรามีการสนทนาที่ดีกับชาวประมง Arvid และขอให้เขานั่งเรือไปในทะเลสาบ แต่มันไม่ได้อยู่ที่นั่น ปรากฎว่าการจะเช่าเรือต้องได้รับอนุญาตจากธาเนก่อน ไม่มีอะไรทำ เราไปที่ฐานที่มั่นของ Stone Bear เพื่อไปเยี่ยมเยียนอย่างสุภาพ อย่างไรก็ตาม ไม่ช้าก็เร็วเราจะต้องทำมัน พอไปถึงก็คุยกับธารนิดหน่อยและขออนุญาตขึ้นเรือ เราได้รับมันและมีความสุขกลับไปหาชาวประมง Arvid ขึ้นเรือและไปที่เกาะของ Owner's Corner ในกระท่อมที่พังทลาย เราพบช่องว่างโบราณในม่าน เรากำลังพยายามเปิดมัน ความอยากรู้ของเราได้รับรางวัล ผีปรากฏแก่เรา ผู้เล่าเรื่องส่วนหนึ่ง ดังนั้นเราจึงได้ชิ้นส่วนของปริศนาที่เรียกว่า "ชีวิตและความตายของ Inquisitor คนแรก" และเรากลับมาหาศาสตราจารย์ Kenrick พร้อมรายงานที่น่าพึงพอใจในขณะที่ทำภารกิจปัจจุบันสำเร็จ

Avvars เป็นพันธมิตร

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากคุยกับ Scout Harding เมื่อมาถึงค่ายฐาน Inquisition Harding เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเผ่า Avvars ที่เป็นมิตรซึ่งอาศัยอยู่ในบริเวณที่มั่นของ Stone Bear เรารู้จากประสบการณ์ว่าเพื่อนไม่เคยฟุ่มเฟือย และถ้าคุณโชคดี คุณสามารถหาพันธมิตรใหม่ได้ เราเก็บของและออกเดินทางมุ่งหน้าไปทางตะวันออกตามแนวชายฝั่งของทะเลสาบเมฆครึ้ม เมื่อไปถึงที่มั่นแล้ว เราพบผู้คนจำนวนมากในท้องถิ่น เฝ้าดูการแข่งขันของตัวแทนสองคนของเผ่าอย่างเป็นเอกฉันท์ เราเข้าร่วมกับแฟน ๆ และรอสิ้นสุดการแข่งขันกีฬา หลังจากนั้นเราไปที่ Thane Swara Sun-haired ทันทีเพื่อทำความเคารพซึ่งเสร็จสิ้นภารกิจนี้

เป็นผู้นำการโจมตี

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหลังจากคุยกับ Scout Harding เมื่อมาถึงค่ายฐาน Inquisition ฮาร์ดิงจะรายงานสถานการณ์ปัจจุบันในลุ่มน้ำ เกี่ยวกับความยากลำบากที่ทหารของ Inquisition เผชิญเมื่อทำการตรวจสอบอาณาเขต เกี่ยวกับตัวแทนที่เป็นศัตรูของชนเผ่าท้องถิ่นคนหนึ่ง เราต้องเข้าใจสถานการณ์ปัจจุบันและหาทางแก้ไขปัญหา หนี้ก็คือหนี้ ไม่มีอะไรทำ เรามุ่งหน้าไปที่เครื่องหมายบนแผนที่แล้วไปที่ถนน เมื่อเข้าใกล้เป้าหมายที่ตั้งใจไว้ เราพบค่ายเล็กๆ ที่มีป้อมปราการต่ำของกองกำลังสืบสวน ในพื้นที่ของแม่น้ำ Varsdotten รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าทหารของเรากำลังพยายามต่อสู้กับศัตรู เรามาช่วยชีวิตพวกเขาอย่างรวดเร็วและช่วยชีวิตพวกเขา หลังจากที่เราคุยกับ Lieutenant Farrow และฟังรายงานของเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ในแม่น้ำแล้ว นี่คือวิธีที่เราทำภารกิจให้สำเร็จ

อุปสรรค์

ภารกิจจะเปิดใช้งานทันทีหลังจากคุยกับ Lieutenant Farrow จากรายงานของเขา เราเรียนรู้ว่าแม่น้ำเป็นเส้นเลือดหลักสำหรับส่งทหารของเราในแอ่ง แต่ชาวฮักโคนีผู้ชั่วร้ายในทุกวิถีทางที่ทำได้ขัดขวางและขัดขวางการจัดหาเสบียง การตั้งแคมป์ริมฝั่งแม่น้ำ งานถูกกำหนดโดยเน้นที่เครื่องหมายบนแผนที่เราไปที่พวกเขาด้วยการ "กลับเยี่ยม" หลังจาก "การเรียกอย่างสุภาพ" ครั้งสุดท้าย เรากลับไปที่ Lieutenant Farrow และบอกว่าฝั่งแม่น้ำเป็นอิสระอีกครั้ง และสามารถกลับมาเสบียงได้ ภารกิจจึงเสร็จสิ้น

การวิจัยที่มีน้ำหนัก

ภารกิจนี้เปิดใช้งานระหว่างการสนทนากับศาสตราจารย์ Bram Kenrick ผู้ช่วยของศาสตราจารย์โคเล็ตต์ไปศึกษาซากปรักหักพังเทวินเตอร์ เคนริกเองก็ไม่มีเวลา และเป็นผู้สอบสวนที่ต้องหาเธอให้พบและพูดคุยกับเธอเกี่ยวกับการศึกษาซากปรักหักพังโบราณ มันต้องเป็นเช่นนั้น เราเก็บของและออกเดินทางโดยเน้นที่เครื่องหมายแผนที่ อย่างไรก็ตาม อาจเกิดขึ้นได้ว่าโคเล็ตต์เพียงแค่ผสมถนนและเดินเข้าไปในหนองน้ำคูลด์สดอทเทนแทนที่จะเป็นซากปรักหักพัง และตามปกติแล้ว เราจะต้องช่วยชีวิตนักสำรวจที่โชคร้าย นี่คือสิ่งที่หมายถึงการเดินทางคนเดียวโดยไม่มีไกด์ เข็มทิศ หรือแผนที่ ขอบคุณสำหรับการช่วยเหลือ โคเล็ตต์จะนัดหมายเราที่ซากปรักหักพังเทวินเตอร์ หลังจากเก็บช่อดอกไม้ตามทางแล้ว เราก็ไปเดทกันที่ซากปรักหักพัง พูดคุยกับสาวสวยคนหนึ่งและทำภารกิจให้สำเร็จ

เพื่อนตาย

ฮาร์ดิ้งกังวลเกี่ยวกับการหายตัวไปของคนคนหนึ่งของเธอ - หน่วยสืบราชการลับ Grandin เขาไม่ได้ปรากฏตัวที่สถานีวิจัยและไม่ส่งข่าวเกี่ยวกับตัวเอง เขาสูญเสียเพื่อนสนิทคนหนึ่งซึ่งเป็นเพียงนักสำรวจธรรมดาๆ ในการต่อสู้กับ Jaws of Gakkon และ Harding กังวลว่า Grandin อาจทำให้สิ่งต่างๆ ยุ่งเหยิงและเกิดปัญหาขึ้นได้ และอีกครั้งที่เราต้องแก้ปัญหาของคนอื่นและพยายามช่วยตัวแทนที่ประมาทของกองทัพผสมของเรา โดยเน้นที่เครื่องหมายบนแผนที่ เราออกเดินทางเพื่อค้นหา Grandin หรืออย่างน้อยก็ร่องรอยของเขา ในพื้นที่ที่กำหนด ให้ใช้แป้นค้นหา (V) และปฏิบัติตามห่วงโซ่ของเครื่องหมายเพิ่มเติม ในที่สุด เราก็ได้พบลูกที่หลงทาง ค้นหาสถานการณ์ทั้งหมดเกี่ยวกับการผจญภัยของเขา และตัดสินชะตากรรมของเขา หลังจากที่เรากลับไปที่หน่วยสอดแนม Harding และบอกทุกอย่างกับเธอเสร็จสิ้นภารกิจ

การคุ้มครองสัตว์

ทางเหนือของสถานีวิจัยและค่ายฐานของ Inquisition นักสัตววิทยา Baron Avar-Pierre d "Amortizan ตั้งอยู่ เพื่อช่วยให้ทหารของเราอยู่รอดในพื้นที่นี้ เต็มไปด้วยสัตว์ป่าและสัตว์อันตราย เพราะเหตุนี้ ทหารจึงมีปัญหาและ ความล่าช้าในการจัดตั้งค่าย บารอนพบสถานการณ์ทางออกและเสนอความช่วยเหลือแก่เรา - ทำสมุนไพรไล่สัตว์จากสัตว์ป่า แต่เขาไม่มีความปรารถนาที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับกิจการทหารของเราซึ่งหมายความว่าเราจะต้องแขวนถุงสมุนไพรและ ไม้กวาดแห้ง เราใช้สมุนไพรนี้และมุ่งเน้นไปที่เครื่องหมายบนแผนที่เราแขวนไว้ในสถานที่ที่เหมาะสมหลังจากที่ตัวแทนจำหน่ายสมุนไพรคนสุดท้ายเข้ามาแทนที่ภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้น

น็อกซ์ มอร์ตา

ในช่วงเวลาที่เราวิ่งไปรอบ ๆ Frosty Basin และแขวนไม้กวาดแห้ง เราจะได้พบกับ Dunvish นักเขียนของ Baron d "Amortizan ซึ่งท่านบารอนได้พิจารณาว่าตายไปแล้วเมื่อนานมาแล้ว เพื่อนผู้ยากไร้ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจที่ยากลำบาก รวบรวมร่องรอยของกิจกรรมที่สำคัญของสัตว์ลึกลับเพื่อพิสูจน์การมีอยู่ของมัน แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นว่าเกินกำลังของเขาเนื่องจากคุณไม่สามารถขว้างปากกาและหมึกใส่ผู้ล่าได้และคุณไม่สามารถช่วยชีวิตคุณได้ ดังนั้นอาลักษณ์ผู้เคราะห์ร้ายจึงนั่งห่างจาก บารอนเพราะถูกสั่งไม่ให้กลับโดยไร้ร่องรอยเหล่านี้ จนกว่าสัตว์ป่าจะกินเข้าไป เรามุ่งหน้าไปทางทิศตะวันออกแล้วเข้าสู่ถนน ในบริเวณไฮไลท์ ใช้ปุ่ม (V) เพื่อค้นหาเม็ดเคี้ยวที่มีซากของ จารึก ห่อด้วยกระดาษของขวัญอย่างระมัดระวังผูกด้วยริบบิ้นแล้วมอบถ้วยรางวัลของคุณให้กับ Baron D" Amortizan บารอนจะมีความสุขมากกับของขวัญชิ้นนี้ แต่กลับกลายเป็นว่าเขายังไม่พร้อมสำหรับการพบปะอย่างใกล้ชิดกับสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักในฝันของเขา เราได้รับตั๋วโชคดีที่ได้เป็นคนแรกที่ได้พบกับตัวแทนของสัตว์ในท้องถิ่นที่ยังไม่ได้สำรวจ เราใช้เหยื่อล่อที่เตรียมไว้สำหรับโอกาสนี้โดยบารอนแล้วออกเดินทางไปทางตะวันออกเฉียงเหนือไปยังที่อยู่อาศัยของปาฏิหาริย์ลึกลับ - ยูดา มาถึงสถานที่เราก็วางเหยื่อล่อและรอให้ความลึกลับของธรรมชาติปรากฏขึ้น แต่สัตว์ไม่ชอบเหยื่อ แต่เขาชอบเราจริง ๆ และตอนนี้เราต้องป้องกันตัวเอง น่าเสียดายที่จะทำลายตัวอย่างที่หายากเช่นนี้ แต่ชีวิตของคุณมีราคาแพงกว่า หลังจากการสู้รบ ถูกกัดในสถานที่ แต่มีชีวิตอยู่ เรากลับไปที่บารอนและแบ่งปันความประทับใจของเราในการพบกับสัตว์ลึกลับ ซึ่งทำให้ภารกิจเสร็จสิ้น

เนรเทศ

ระหว่างการเดินทางที่สนุกสนานของเราผ่าน Frost Basin เราจะได้พบกับ Avvarka Sigrid Gulsdotten เธอจะไม่มีความสุขมากกับการมาเยี่ยมของเรา และการพยายามพูดคุยกับเธอจะล้มเหลว ฤาษีจะพูดน้อยซึ่งจะกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นอย่างมากในตัวเรา เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอ เราไปที่ Stone Bear Stronghold เพื่อค้นหาแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม แหล่งนี้จะเป็นออร่า หลังจากที่ได้ฟังเรื่องราวเกี่ยวกับเพื่อนของเราและความยากลำบากของเธอในการแสดงพิธีกรรมเวทมนตร์ เราก็ตระหนักได้ว่าเราไม่สามารถเดินผ่านไปเฉยๆ และอย่าเอาจมูกไปยุ่งเรื่องของคนอื่นได้ เรารีบเตรียมตัวและไปที่สถานที่ประกอบพิธีกรรมเพื่อตรวจสอบทุกอย่างอย่างรอบคอบ เมื่อรวบรวมหลักฐานที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว เราก็พอใจและมีความสุข กลับไปที่ซิกริดและตรึงเธอไว้กับกำแพง ภายใต้น้ำหนักของหลักฐานของเรา avvarka ละทิ้งตำแหน่งของเธอและเปิดเผยความลับทั้งหมด และเรามีโอกาสที่จะตัดสินชะตากรรมในอนาคตของเธอและทำภารกิจให้สำเร็จ

ชื่อบิดา

เมื่อเราเยี่ยมชมฐานที่มั่นของ Stone Bear เราจะมีโอกาสทำความรู้จักกับ avvarka Gida Mirdotten ซึ่งอาชีพหลักคือการเตรียมชนเผ่าที่เสียชีวิตเพื่อทำพิธีฝังศพในสวรรค์ มัคคุเทศก์บอกเราว่าผู้ตายเป็นสมาชิกที่ผิดปกติของเผ่าและมีการจัดพิธีพิเศษสำหรับการฝังศพของเขา แต่สำหรับพิธีกรรมนี้ จำเป็นต้องนำของกำนัลมามอบให้กับพระเจ้า ซึ่งลูกชายของเขาควรจะเตรียมเอาไว้ แต่เนื่องจากอาการบาดเจ็บสาหัส เขาจึงไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้ เราในฐานะแขกของป้อมปราการสามารถเตรียมของขวัญชิ้นนี้แทนเขาได้ และถ้าจะถามสัตว์ชนิดไหนที่เหมาะกับสิ่งนี้ คุณต้องถามเจ้าแห่งการล่า และเช่นเคย เราพร้อมช่วยเหลือทุกคนที่ต้องการ เราไปหาลูกชายของเราและสอบถามเกี่ยวกับสุขภาพของเขา จากนั้นเราพูดคุยกับนายพรานและค้นหาที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่จำเป็น เราตรวจสอบอุปกรณ์ของเรา ตุนยาและขี้ผึ้ง และออกล่าสัตว์ หลังจากที่เราได้ถ้วยรางวัลสุดท้ายแล้ว เราก็กลับมาที่ฐานที่มั่นและตัดสินใจว่าจะมอบสมบัติให้ใคร หลังจากที่เรารีบไปที่ Guide และทำภารกิจให้เสร็จ

ขึ้นๆ ลงๆ

ในพื้นที่ของทะเลสาบ Cloudy ในหมู่บ้านชาวประมงบนชายฝั่ง Linna ชาวประมงเศร้าและเราเริ่มการสนทนากับเธอเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับเด็กผู้หญิง ปรากฎว่า Runa ลูกพี่ลูกน้องของเธอ แทนที่จะได้รับความช่วยเหลือในการจับปลา แต่กลับชอบการออกกำลังกายที่ยากขึ้นมากกว่า และออกไปพิชิตยอดเขา ลินน่ากังวลว่าอาจมีบางอย่างเกิดขึ้นกับน้องสาวของเธอ เรารวบรวมอุปกรณ์ปีนเขาอย่างรวดเร็วและออกเดินทางเพื่อค้นหานักปีนเขา ในสถานที่ที่มีเครื่องหมายบนแผนที่โดยใช้ปุ่ม (V) เราจะพบเครื่องหมายที่ทำเครื่องหมายเส้นทางที่ Runa ทิ้งไว้ เราติดตามต่อไป ไปข้างหน้าและขึ้นสู่ความสูงใหม่ และบนไซต์ของหนึ่งในนั้น เราพบความงามของเรา พยายามต่อสู้กับอุ้งเท้าของสัตว์ประหลาด เรารีบเร่งในการต่อสู้อย่างกล้าหาญและปิดบังสิ่งที่ยากจนด้วยหน้าอกของเรา ความกล้าหาญของเราไม่มีใครสังเกตเห็นและ Runa ก็กล่าวขอบคุณด้วยความกตัญญูเชิญเราเข้าร่วมในพิธี เราตัดสินใจเลือกและทำภารกิจให้สำเร็จ

บททดสอบของกักคน

ฐานที่มั่น Avvar ของ Stone Bear มีลานประลองที่เหล่านักรบได้พิสูจน์ความสามารถของตนและพยายามแสวงหาความโปรดปรานจากเหล่าทวยเทพ Mentor Arrken ผู้จัดการลานประลองเชิญเราให้ผ่านการทดสอบของ Gakkon และแสดงจุดยืนของเราด้วยการเข้าร่วมการต่อสู้กับนักรบ Avvar ผู้ยิ่งใหญ่ แต่ก่อนอื่นเราต้องนำเสนอของขวัญสำหรับเวที เรากลับไปที่ค่ายของเราและมอบของขวัญที่โต๊ะเรือนจำ หลังจากพักผ่อนและตรวจอุปกรณ์และชุดเกราะแล้ว เราก็รีบกลับไปที่ป้อมปราการและมอบของขวัญให้สจ๊วต ตอนนี้เราสามารถพิสูจน์ให้ Avvars เห็นว่าเราก็ไม่ได้เกิดมาพร้อมกับไอ้สารเลวและกำลังเดินทัพอย่างภาคภูมิใจไปยังเวที หลังจากการทดสอบสิ้นสุดลง ถูกทุบตีและเว้าแหว่ง แต่พอใจ เรารีบไปหาพี่เลี้ยง Arrken และทำภารกิจให้สำเร็จ

เวลาจะแสดง

สำรวจดินแดนในหนองน้ำ Kuldsdotten เราสะดุดกับสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ - กะโหลกศีรษะมนุษย์ที่หลงเสน่ห์ โดยรู้ดีว่าการค้นพบนี้ไม่ได้เป็นลางดีและมีโอกาสที่จะพบพวกมันมากขึ้น เราจึงค้นหาพื้นที่ในบริเวณนี้อย่างระมัดระวัง หลังจากค้นพบสิ่งหลัง เราก็รู้ว่ามีเพียงตัวแทนของเผ่า Avvar ที่เป็นมิตรคือผู้ยิ่งใหญ่เท่านั้นที่สามารถบอกเราเกี่ยวกับเวทมนตร์ประเภทนี้ได้ เรารีบไปหาเขาด้วยขาทั้งหมดของเราแล้วระดมยิงใส่เขาด้วยคำถาม แต่จิ้งจอกเจ้าเล่ห์ไม่รีบร้อนที่จะแบ่งปันข้อมูล แต่กลับส่งคบเพลิงแห่งม่านไฟมาให้เราเพื่ออ่านอักษรรูนที่เขาแกะสลักไว้เป็นเวลาหลายเดือน บางคนต้องการอวดความสามารถทางศิลปะของพวกเขา และเราเพิ่งมาถูกที่ในเวลาที่เหมาะสมและจะสามารถชื่นชมพวกเขาได้ หลังจากชื่นชมอักษรรูนและรวบรวมข้อมูลแล้วเรากลับไปที่ augur และแบ่งปันความประทับใจของเราจึงทำภารกิจให้สำเร็จ

Storvacker ในกรง

ระหว่างที่เราไปเยี่ยมฐานที่มั่น Thane Stone Bear Svara Sunhair เราได้เรียนรู้ว่าสัตว์ที่มั่นของ Avvars คือ Storvakker หมีตัวเมียได้หายตัวไป นักล่าของป้อมปราการทั้งหมดพยายามอย่างไร้ผลเพื่อค้นหาร่องรอยของเธอ Thane ยินดีที่จะสนับสนุนเราในการต่อสู้กับ Jaws of Hakkon แต่จนกว่าจะพบเธอหมี Avvars จะไม่ต่อสู้ และถ้าเราต้องการขอความช่วยเหลือจากพวกเขาและสรุปความเป็นพันธมิตร เราต้องหามันให้พบ ตันแนะนำให้ไปถามชาวป้อมปราการ บางทีอาจมีคนเห็นหรือได้ยินอะไรบางอย่าง เราออกเดินทางเพื่อรวบรวมข่าวลือและเรื่องซุบซิบ ในการสนทนาเหล่านี้กับประชากรในท้องถิ่น เราจัดการเพื่อเรียนรู้เพียงเล็กน้อย แต่เรายังคงมีเงื่อนงำเดียว เราพับกระเป๋าเดินทางของเราและมุ่งเน้นไปที่เครื่องหมายบนแผนที่ เราไปที่พื้นที่บึง Kuldsdotten ที่นั่น เราพบเรือนจำ Tevinter โบราณที่ถูกทิ้งร้าง ความอยากรู้ก็พรากเราจากกันเช่นเคย และเราตัดสินใจที่จะตรวจสอบ บางทีเราอาจพบสิ่งที่น่าสนใจที่นั่น แล้วเราก็พบว่าเรือนจำไม่ได้ถูกทอดทิ้งมากจนมีทั้งนักโทษและผู้คุมอยู่ในนั้น ด้วยความโกรธอย่างชอบธรรมและหัวร้อนเรารีบไปช่วยเหลือสัตว์ที่โชคร้าย เราจัดการกับผู้คุมก่อน และจากนั้นก็เสริมกำลังที่มาช่วยคนร้าย หลังจากที่เราไปและปล่อยหมี Storvakker จากการถูกจองจำและเธอก็มีความสุขและพึงพอใจกระพริบ "ส้นเท้า" ของเธอด้วยความเร็วสูงสุดจึงรีบกลับบ้าน เราตามเธอไปที่ฐานที่มั่นและรายงานต่อผิวสีแทนเกี่ยวกับปฏิบัติการกู้ภัยซึ่งเสร็จสิ้นภารกิจ

ความลึกลับของฤดูหนาว

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อพบประตูล็อคใน Frost Basin เนื่องจากความเย็นผิดปกติเล็ดลอดออกมา หรือเมื่อพบไดอารี่ Hakkonite ในปกหนัง สามารถหาประตูได้อย่างง่ายดายเมื่อทำภารกิจ "Father's Name" สำเร็จ เพียงแค่สำรวจพื้นที่ในต้นน้ำลำธารของแม่น้ำ Varsdotten (ทางด้านขวา) ในการเปิดประตู คุณต้องรวบรวมชิ้นส่วน 12 ชิ้น ซึ่งค้นหาโดยใช้เลนส์ใกล้ตาที่เราคุ้นเคยอยู่แล้ว เปิดประตูและเข้าไปข้างใน สำรวจห้องอย่างระมัดระวังและทำภารกิจให้สำเร็จ

บนเส้นทางของ Ameridan

หลังจากที่เรากลับจากเกาะ Master's Corner และเรื่องราวของหลักฐานพบว่ามีการพักของ Inquisitor Ameridan คนแรก ศาสตราจารย์ Bram Kenrick พาเราขึ้นไปทางเหนือของแม่น้ำเพื่อค้นหายอดแหลม และเขายังคงศึกษาหัวเข็มขัดอีกครั้ง เราสวมกางเกงยางและชุดเกราะกันน้ำ นำถุงนอนและเสื้อผ้าอุ่นๆ มาเปลี่ยน แพ็คกระเป๋าเป้ อย่าลืมซื้อสีย้อมผ้า แล้วออกเดินทางอีกครั้ง โดยเน้นที่เครื่องหมายบนแผนที่ เราเดินตามแม่น้ำไปจนถึงเส้นทางที่มียอดแหลมขึ้นไปถึงภูเขา เราเปลี่ยนรองเท้าเพื่อความสบายยิ่งขึ้น และปรับให้เข้ากับการพิชิตยอดเขาและเริ่มต้นขึ้นได้ ที่ด้านบนสุด เราจะพบซากปรักหักพังโบราณของวิหารเทวินเตอร์ เช่นเดียวกับกลุ่มชาวกักโคไนต์ผู้ชั่วร้ายที่ฝันจะฉีกเราเป็นหน่วยสอบสวนตัวน้อยนับพัน หลังจากการสู้รบที่ยากลำบาก ค่อนข้างโทรม แต่มีความสุข เรานั่งลงใกล้กองไฟเพื่อพักผ่อนและรอการมาถึงของศาสตราจารย์เคนริกและหน่วยลาดตระเวนฮาร์ดิง จากซากปรักหักพังของวิหารโบราณที่เขาเห็น ศาสตราจารย์รู้สึกยินดีอย่างสุดจะพรรณนา และเราถูกบังคับให้ปล่อยให้เขาอยู่ภายใต้การดูแลของฮาร์ดิง พวกเรารวมตัวกันเพื่อสำรวจพื้นที่โดยรอบ เราผ่านประตูและขึ้นบันได แต่นั่นไม่ใช่ความโชคร้าย - อุปสรรคเวทย์มนตร์แปลก ๆ ขวางทางเรา ตอนนี้เราต้องหาทางแก้ไขปัญหานี้เช่นกัน แต่จู่ๆ ศาสตราจารย์เคนริกก็มาช่วยเราและให้คำแนะนำโดยการอ่านจารึกเอลฟ์โบราณ อย่างน้อยก็มีประโยชน์บ้างและเราคิดว่าปวดหัวแค่ครั้งเดียว ใกล้ๆ เราพบเตาอั้งโล่ที่มีม่านบังไฟและจุดไฟคบเพลิง จากนั้นย้อนกลับไป จิ้มไฟฉายเข้าไปในบาเรีย ทันใดนั้น บาเรียก็หายไป และตอนนี้ในกระปุกออมสินของเราเป็นส่วนต่อไปของปริศนาที่เรียกว่า "ชีวิตและความตายของผู้สอบสวนคนแรก" เราตรวจสอบห้องอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาเบาะแสอื่นและค้นหาโดยใช้ม่านบังตา หลังจากอ่านอักษรรูนแล้ว เราก็ไปที่กำแพงและใช้คันโยกเพื่อเปิดใช้งานกลไก จากนั้นเรากลับหลัง ปีนขึ้นไปบนชานชาลาตรงข้ามกับทางเข้าโบสถ์และจุดป้ายถนนแรก ทีนี้ ตามเครื่องหมายบนแผนที่ เราเข้าไปในแอ่งต่อไป โดยให้ไฟป้ายถนนทั้งหมดเป็นทางกลับกัน เมื่อจุดสุดท้ายสว่างขึ้น ภารกิจจะสิ้นสุดลง

ล็อตของอเมริดาน

ภารกิจจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติทันทีหลังจากที่เราจุดไฟเครื่องหมายเวย์สุดท้ายที่ด้านหน้ากำแพงน้ำแข็งที่ขวางทางไปยังขากรรไกรของ Hakkon เราได้ทำงานในส่วนของเราแล้ว การเลี้ยวของ Avvars จากฐานที่มั่นของ Stone Bear มาถึงแล้ว เรารีบไปที่ Thane Svara Sun-Haired และโม้เกี่ยวกับความสำเร็จที่เราได้รับในการขจัดสิ่งกีดขวางน้ำแข็ง หลังจากพัฒนาแผนยุทธวิธีร่วมกันแล้ว เราก็ตรวจสอบอุปกรณ์ทั้งหมดของเราอย่างรอบคอบ ตุนน้ำอมฤตจนถึงลูกตา และออกเดินทางเพื่อบุกประตู ในระหว่างการจู่โจม เราครอบคลุมนักปีนเขา Avvar ทำให้พวกเขามีโอกาสปีนกำแพงและเปิดประตูป้อมปราการให้เราจากด้านใน เราเข้าไปข้างในและนำผู้พิทักษ์ทั้งหมดของป้อมปราการบนโล่ออกมา นอกจากนี้ เส้นทางของเราไหลผ่านช่องเขาแคบและคดเคี้ยว นำเราไปสู่ทางเข้าสู่วัดเก่าแก่ที่เป็นน้ำแข็ง เมื่อเข้าไปข้างใน เราวิ่งไปข้างหน้าให้เร็วที่สุด แต่จู่ๆ เราก็สะดุดกับประตูที่ล็อกไว้ ตอนนี้เรายังต้องมองหากุญแจสีทอง เราหมุนตัวไปรอบ ๆ 180 ° และรีบกลับด้วยความเร็วเต็มที่เพื่อตรวจสอบทุกสิ่งรอบ ๆ อย่างระมัดระวังยิ่งขึ้น ทางด้านซ้ายของทางเข้าวัดที่สาขาด้านข้าง เราพบที่จอดรถของใครบางคน เตาอั้งโล่สำหรับกองไฟ และโต๊ะสำหรับทำโพชั่นที่พังยับเยิน ซึ่งสามารถฟื้นฟูได้โดยการเปิดใช้งานด้วยนักมายากล และโต๊ะเล่นแร่แปรธาตุนี้ มีประโยชน์กับเราอย่างไร เรานำคบเพลิงที่มีม่านบังแสงไปด้วย เพราะไม่ใช่แค่มีเตาอั้งโล่สำหรับที่นี่เท่านั้น บางทีเราอาจพบสิ่งที่น่าสนใจด้วยความช่วยเหลือของมัน และเรารีบตรวจสอบทุกสิ่งรอบ ๆ อย่างระมัดระวัง วิ่งผ่านเตาอั้งโล่ดับขนาดใหญ่ที่ใช้เพื่อให้ความร้อนแก่สถานที่ อย่าลืมจุดไฟ ในสาขาด้านขวาจากทางเข้าวัดโดยใช้กุญแจ (V) เรามองหากุญแจที่เรารักและมุ่งหน้าไปที่ประตูตู้เสื้อผ้าของ "พ่อคาร์โล" อย่างมีความสุข เรายังคงก้าวไปข้างหน้าในขณะที่ต่อสู้กับการโจมตีของ Hakkonites ที่ชั่วร้ายเข้าใกล้เป้าหมายของเรามากขึ้น และอีกครั้ง เส้นทางถูกกีดขวางด้วยบาเรียเวทย์มนตร์และตัวแทนที่โหดเหี้ยมของเผ่า Jaws of Gakkon เราไม่มีที่หลบภัย ดังนั้นเราจึงเร่งรุดเข้าสู่สนามรบ หลังจากที่ผู้พิทักษ์แห่งบาเรียคนสุดท้ายล้มลงเขาเองก็จะหายไป ตอนนี้ไม่มีอะไรแยกเราออกจากเป้าหมาย อีกเพียงเล็กน้อย - และเราจะเปิดเผยความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ศตวรรษที่ผ่านมาซ่อนจากทุกคน แต่เราไม่รีบร้อนที่จะก้าวไปข้างหน้าในทันที เราตรวจสอบความพร้อมของยาแก้ปวดที่จำเป็นและยาพอกรักษาบาดแผล ขี้ผึ้ง และยาเม็ด เนื่องจากการต่อสู้ครั้งต่อไปสัญญาว่าจะยืดเยื้อและไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุด หลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว เราจะได้เรียนรู้บางสิ่งที่สามารถเขย่ารากฐานเก่าแก่หลายศตวรรษของศาสนจักรลงกับพื้นได้ และนี่จะเป็นปริศนาอีกชิ้นหนึ่งซึ่งมีชื่อว่า "ชีวิตและความตายของผู้สอบสวนคนแรก" ตลอดจนเสร็จสิ้นภารกิจปัจจุบัน

ที่ที่เราเคยไป

ก่อนออกจากโลกมนุษย์นี้ Inquisitor คนแรก Ameridan ให้ของขวัญจากลาแก่เรา เขาเปิดความทรงจำสุดท้ายของเขาในการสืบสวนปัจจุบัน เราแค่ต้องหามันให้เจอ โดยเน้นที่เครื่องหมายบนแผนที่ และเปิดใช้งานโดยใช้ป้ายกำกับ เมื่อความทรงจำสุดท้ายอยู่กับเรา ภารกิจจะสำเร็จ และเราจะได้รับปริศนาชิ้นสุดท้ายที่เรียกว่า "ชีวิตและความตายของนักสืบคนแรก" และตอนนี้ภาพรวมทั้งหมดถูกรวมเข้าด้วยกัน ตอนนี้เรารู้แล้วว่า Inquisitor Ameridan ทำอะไรสำเร็จในนามของ Orlais เขาจ่ายไปราคาเท่าไหร่ เขาเสียสละอะไรเพื่อปกป้อง Orlais ไม่เพียงเท่านั้น แต่ชาวธีดาสทุกคน

Gakkon Zimodykh

แม้จะมีความพยายามทั้งหมดที่ทำโดย Inquisitor Ameridan คนแรก แต่ Gakkon Zymodykh ยังคงเป็นอิสระและไปที่ Frost Basin ด้วยความโกรธที่ไม่มีใครควบคุม เขาจะสร้างความหายนะที่นั่นก่อน และจากนั้นอาจจะมุ่งหน้าเข้าไปในหุบเขาต่อไป ขู่ว่าจะทำลายทุกชีวิตในเส้นทางของเขา และอีกครั้ง ชะตากรรมของธีดาสเกือบทั้งหมดขึ้นอยู่กับเรา เราต้องกอบกู้โลกอีกครั้ง หลังจากพันผ้าพันแผลอย่างเร่งรีบในการต่อสู้ครั้งก่อน รวบรวมกำลังสุดท้ายและเสบียงของการรักษา tinctures ที่ขาทั้งสองข้างเดินกะเผลกและเดินกะเผลก เราก็ออกเดินทางไปเยี่ยมเจ้ากิ้งก่าขนนกอย่างสุภาพ Gakkon รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มาเยือนและให้การต้อนรับเราค่อนข้าง "อบอุ่น" เราคุยกันแบบใจจดใจจ่อกับเขามาอย่างยาวนาน และพร้อมๆ กันกับเพื่อนๆ ที่แวะมาเยี่ยมเป็นระยะๆ เป็นผลให้เพื่อนที่มีปีกของเรายอมจำนนตำแหน่งของเขาและหายใจเป็นครั้งสุดท้าย และตลอดเวลานี้ ลูกเสือ Harding กำลังเฝ้าดูการสนทนาที่ยากลำบากของเรากับ Gakkon จากพุ่มไม้ที่ใกล้ที่สุด ทันทีที่เราพูดคำสำคัญครั้งสุดท้าย เธอรีบมาหาเราเพื่อแสดงความชื่นชมในความสามารถของเราในการเจรจา ตลอดจนอภิปรายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ หลังจากเสร็จสิ้นการพูดคุยเล็กๆ น้อยๆ กับ Harding เราก็ปิดภารกิจ

แขกของฐานที่มั่น

ในระหว่างการเยือน Stone Bear Stronghold ครั้งแรกของเรา tan Swara Sun-Haired จะทำให้เราเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเพื่อขอความช่วยเหลือจากพวกเขา เราต้องได้รับความโปรดปรานจากผู้อยู่อาศัยในฐานที่มั่น ในการทำเช่นนี้ เช่นเคย เราเอาจมูกไปยุ่งเรื่องของคนอื่น ปีนขึ้นไปทุกที่ที่เราไม่ได้ขอ ช่วยชีวิตทุกคนที่ทำได้ และหลังจากชัยชนะเหนือ Gakkon Zimodikh ด้วยรูปลักษณ์ที่ภาคภูมิใจและส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ถูกแช่แข็ง เราก็กลับมาที่ Swara พร้อมรายงานเกี่ยวกับการพบกับพระเจ้าของพวกเขา เราพูดคุยกันอย่างดี ได้รับการขอบคุณมากมาย และทำภารกิจให้สำเร็จ ที่ทางออกอย่าลืมทักทายหมี Storvakker

ทุกอย่างผิดพลาดไปหมด

ภารกิจเริ่มต้นโดยอัตโนมัติหลังจากพบบันทึกที่น่าสงสัยเกี่ยวกับความลับของ Frosty Basin (มีทั้งหมดสี่ตัวใน codex ที่อยู่ในส่วน "จดหมายและบันทึก" ที่หมายเลข 120) หลังจากค้นพบบันทึกล่าสุด เราได้รับสูตรสำหรับการผูก เรารีบกลับไปที่ค่ายและบนโต๊ะของเรือนจำเรารวบรวมโน้ตทั้งหมดในเล่มเดียว หลังจากที่เราไปที่ฐานที่มั่นของ Stone Bear และมอบผลงานชิ้นเอกนี้ให้กับพ่อค้า Helsdim อย่างเคร่งขรึม ถามเขาเกี่ยวกับทฤษฎีสมคบคิดและเชิญเขามาเป็นสายลับของเรา (หากต้องการ)

ตำแหน่งของโน้ต

บนท่อระบายน้ำที่พังทลาย

ตำแหน่งของโน้ต

ออน คัมเนกอส

เป็นเกมที่ใหญ่มาก เฉพาะเนื้อเรื่องของภารกิจหลักเท่านั้นที่สามารถใช้เวลา 40 ถึง 60 ชั่วโมงและถ้าคุณคำนึงถึงงานรองก็จะกลายเป็นเรื่องที่น่ากลัวอย่างสมบูรณ์ ระหว่างทางไปสู่เป้าหมายสุดท้าย ความยากลำบากอาจเกิดขึ้น ซึ่งข้อความของเราจะช่วยแก้ไข เพื่อเริ่มต้น ขอชี้แจงบางสิ่งบางอย่าง

. Dragon Age: Inquisition เป็นเกมที่ไม่เชิงเส้นซึ่งหมายความว่าขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ เช่นเดียวกับเพศและเชื้อชาติของ Inquisitor โปรเจ็กต์ใหม่ของ BioWare มีทางแยกมากพอที่จะทำให้เรื่องราวของคุณแตกต่างจากของเรา

. เราพูดถึงแต่ภารกิจหลักเท่านั้นใช่ มีงานที่น่าสนใจมากมายใน Inquisition แต่คำอธิบายของแต่ละงานอาจใช้เวลานานพอสมควร ดังนั้นเฉพาะภารกิจจากกลุ่ม Path of the Inquisitor

. Dragon Age: Inquisition ไม่ใช่การ "วิ่งเร็ว"คุณต้องได้รับพาวเวอร์พอยต์เพื่อที่จะดำเนินเรื่องราวต่อไป วิธีที่เร็วที่สุดในการทำเช่นนี้คือทำงานรองให้เสร็จ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะไม่สนใจเรื่องส่วนตัวของสมาชิกปาร์ตี้และภารกิจในการรวบรวมสมุนไพรและโลหะ แต่บางครั้งคุณก็ยังต้องทำสิ่งนี้

. ข้อความด้านล่างมีสปอยเลอร์เราจะพยายามทำโดยไม่มีรายละเอียดพล็อตที่ไม่จำเป็น แต่ ... นักฆ่าคือพ่อบ้าน!

พิโรธแห่งสวรรค์ / พิโรธแห่งสวรรค์

บทนำของ Dragon Age: Inquisition เป็นแบบเส้นตรงทั้งหมด - แม้ว่าคุณจะต้องการ แต่คุณก็ยังไม่สามารถหลงทางได้ ติดตามคาสซานดรา อ่านคำแนะนำอย่างระมัดระวัง และต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอ ไม่น่าจะมีปัญหาอะไรกับเรื่องนี้ อีกไม่นาน เส้นทางจะนำไปสู่เอลฟ์ โซลาส และคนแคระวาร์ริค สหายใหม่ของคุณ

หลังจากนั้น คุณจะได้รับการสอนวิธีใช้แทคติกหยุดชั่วคราว ในอนาคต โหมดนี้จะมีประโยชน์มากกว่าหนึ่งครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ระดับความยากสูง ดังนั้นพยายามทำให้เชี่ยวชาญให้เร็วที่สุด

ในไม่ช้าคุณจะเข้าสู่ช่องว่าง - สถานที่ที่ปีศาจจากเงาดำทะมึนเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง ในการปิดช่องว่างระหว่างมิติ คุณต้องทำลายศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบๆ ก่อน หลังจากเอาชนะปีศาจแล้ว คุณต้องสัมผัสช่องว่างและรอสองสามวินาทีหลังจากนั้นจะปิด ในระหว่างเกม คุณจะต้องปิดพอร์ทัลดังกล่าวค่อนข้างบ่อย

หลังจากกลับมาที่ป้อมปราการ คุณจะมีตัวเลือกให้เลือก: เดินตรงไปยังช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดหรืออ้อม ในกรณีแรก คุณจะไปยังตำแหน่งถัดไปได้เร็วกว่า ส่วนกรณีที่สอง คุณจะสามารถช่วยเหลือทหารที่หายไปได้

ในไม่ช้าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังของปราสาทขนาดใหญ่โดยไม่คำนึงถึงเส้นทางที่เลือก หลังจากลงไปที่ช่องว่างแล้ว คุณจะเริ่มการต่อสู้กับบอสตัวแรก - ปีศาจแห่งความภาคภูมิใจ.

ไม่ควรมีปัญหาใด ๆ เป็นพิเศษ: ไม่เพียง แต่สมาชิกในปาร์ตี้เท่านั้น แต่ทหารของ Inquisition จะช่วยคุณด้วย ในระยะแรก บอสจะคงกระพัน - โปรดทราบว่าแถบสุขภาพของเขาดูแตกต่างจากมอนสเตอร์ที่เคยเจอมาก่อนหน้านี้ ในการทำให้ปีศาจอ่อนแอ คุณต้องใช้ช่องว่าง ปล่อยให้หัวหน้าเสียสมาธิโดยพันธมิตร และคุณกดปุ่มการกระทำที่อยู่ถัดจากพอร์ทัล หลังจากนั้นไม่กี่วินาที การระเบิดจะดังสนั่น และปีศาจจะคุกเข่าลง นั่นคือตอนที่คุณโจมตี หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง มันจะไม่ผ่านเข้าไปอีก - คุณรู้อยู่แล้วว่าจะแก้ไขอย่างไร เมื่อปีศาจน้อยเริ่มปรากฏบนสนามรบ จัดการกับพวกมันก่อน แล้วจึงโต้ตอบกับช่องว่าง

อันตรายยังไม่จบ / The Threat Remains

พักผ่อนหลังจากการต่อสู้ออกไป มุ่งหน้าไปยังโบสถ์ตามป้าย เข้าสู่กองบัญชาการและจบอารัมภบทของเกม

หลังจากนั้นคุณจะมีเวลาทำความคุ้นเคยกับสำนักงานใหญ่ ใช้มันเพื่อเรียนช่างตีเหล็ก พูดคุยกับสหาย จดจำตำแหน่งของ NPC ที่สำคัญ เสร็จแล้วกลับเข้าโบสถ์ จากที่นี่คุณสามารถไปยังตำแหน่งถัดไป - Hinterlands ในอาณาจักร Ferelden ในการดำเนินการนี้ คุณสามารถใช้สำนักงานใหญ่ของคำสั่งหรือแผนที่โลกได้

มีภารกิจรออยู่มากมายใน Hinterlands - คุณสามารถใช้เวลาถึง 12 ชั่วโมงที่นี่! ดังนั้นหากคุณไม่ต้องการสับสน ให้ทำเครื่องหมายภารกิจสำคัญสำหรับคุณในบันทึก - จากนั้นบีคอนพิเศษจะบอกคุณว่าจะไปที่ไหน หากคุณวางแผนที่จะก้าวหน้าในภารกิจหลัก ("เส้นทางของนักสืบ") โดยเร็วที่สุด ให้ทำเครื่องหมายในรายการของภารกิจ

ตามป้าย. ในไม่ช้าคุณจะสะดุดกับกองกำลังสืบสวนซึ่งกำลังต่อสู้กับนักมายากลและนักรบที่ดื้อรั้น พวกเขาต้องการความช่วยเหลือจากคุณ หลังจากนั้น คุณจะได้รับเชิญไปยังค่ายขนาดใหญ่ - ฐานที่มั่นหลักของ Inquisition in the Hinterlands ที่นี่คุณต้องคุยกับแม่ของ Giselle ผู้ซึ่งจะนำเหล่าฮีโร่ไปยังตำแหน่งใหม่

คุณสามารถอยู่ใน Hinterlands และทำภารกิจได้ มากพอที่จะได้รับสองสามระดับ มิฉะนั้น ให้กลับไปที่กองบัญชาการและไปที่ Val Royeaux

ที่นี่ตัวชี้จะช่วยคุณอีกครั้ง - ทำตามบีคอน สถานที่นี้ไม่มีอะไรให้ทำมากนัก: เมื่อไปถึงสถานที่ที่ระบุ ชมวิดีโอ พบเหล่าเทมพลาร์ แล้วมุ่งหน้าไปยังทางออก ก่อนออกจากสำนักงานใหญ่ นักสะกดคำ หัวหน้านักมายากล จะพูดกับคุณ

ในไม่ช้าคุณจะต้องเลือกระหว่างนักรบและผู้วิเศษ สองภารกิจจะมีให้บริการที่สำนักงานใหญ่: In Hushed Whispers (“In Secret”) และ Champions of The Just (“Defenders of Justice”) การเลือกหนึ่งในนั้นจะปิดใช้งานการดำเนินการที่สอง เพื่อโน้มน้าวให้เหล่าเทมพลาร์เข้าร่วม Inquisition เล่น Champions of The Just ให้ครบ หรือถ้าคุณเห็นคุณค่าของความช่วยเหลือจากนักเวทย์มากกว่า In Hushed Whispers ในคำแนะนำของเรา เราเลือกที่จะสนับสนุนตัวช่วยสร้าง แต่คุณมีอิสระที่จะทำอย่างอื่น

ในที่ลับ / ใน Hushed Whispers

เดินทางไปฮินเทอร์แลนด์ ที่นี่คุณต้องไปที่เมือง Redcliff ซึ่งอยู่ทางเหนือของที่ตั้ง จะมีช่องว่างอีกช่องหนึ่งที่หน้าประตูเมือง - จัดการกับมัน แล้วคุณจะถูกปล่อยออกนอกกำแพง ในแรดคลิฟฟ์ หาโรงเตี๊ยม คุยกับแม่มด และไปยังจุดนัดพบแห่งใหม่ ซึ่งอยู่ไม่ไกล

ที่นี่คุณจะได้พบกับ Dorian หนึ่งในเพื่อนร่วมทางที่มีศักยภาพ ปิดช่องว่าง ฟังนักมายากล และไปที่กองบัญชาการ ที่นี่คุณต้องพูดคุยกับที่ปรึกษาและในที่สุดก็ตัดสินใจว่าใครจะเป็นพันธมิตรที่มีประโยชน์มากกว่า - ผู้วิเศษหรือนักรบ นี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่คุณจะเปลี่ยนใจ

หากคุณยังคงวางแผนที่จะเป็นเพื่อนกับพ่อมด ให้กลับไปที่ Radcliffe โดยใช้ตารางคำสั่ง Dorian จะอยู่ในปาร์ตี้อย่างแน่นอน และคุณสามารถจัดสรรอีกสองช่องที่เหลือให้กับฮีโร่คนอื่นๆ

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปเราจะไม่บอก - นี่คือสปอยเลอร์ สมมุติว่าหลังจากฉากคัตซีน คุณและดอเรียนจะพบว่าตัวเองอยู่ในคุกใต้ดิน ทันทีที่การควบคุมกลับมาหาคุณ ให้อัพเกรดความสามารถของนักมายากลเพื่อที่เขาจะช่วยคุณในเรื่องคาถาในการต่อสู้

เนื่องจากคุณอยู่คนเดียว ให้เคลื่อนผ่านดันเจี้ยนด้วยความระมัดระวัง มีศัตรูไม่กี่คนที่นี่ แต่พวกมันสร้างความเสียหายได้ดี มันจะง่ายที่สุดถ้าคุณเล่นเป็นนักรบ "รถถัง" ยากกว่า - ถ้าสำหรับอันธพาลระยะประชิด โปรดใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษหากคุณเล่นเป็นนักธนูหรือนักเวทย์

ตามป้าย อีกไม่นานก็จะถึงทางแยก สามจุดจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่: สองจุดระบุสมาชิกกลุ่มที่ต้องการได้รับการปล่อยตัวจากการถูกจองจำ และจุดที่สามจะนำคุณไปยังแม่มด Fiona ก่อนอื่น ไปหาพันธมิตรที่หายไป - คุณสี่คนจะง่ายขึ้นมาก หลังจากคุยกับ Fiona แล้ว งานส่วนต่อไปจะเปิดขึ้น - ทำตามเครื่องหมายใหม่

ในการเติมโพชั่นเพื่อสุขภาพของคุณ ให้มองหาห้องนิรภัยพิเศษ (ซึ่งดูเหมือนกล่องที่มีขวดต่างกัน) เครื่องหมายใหม่จะปรากฏบนแผนที่ที่ต้องตรวจสอบ คุณสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระภายในสถานที่และเยี่ยมชมเป้าหมายแบบสุ่ม โปรดทราบว่าโซนนี้มีหลายระดับ ดังนั้นบางสถานที่สามารถเข้าถึงได้โดยใช้บันไดเท่านั้น

ในไม่ช้าคุณจะเจอประตูล็อค ในการเปิดคุณต้องรวบรวม Lyrium สีแดงห้าชิ้น ตำแหน่งของพวกเขาถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ เมื่อคุณรวบรวมครบทั้งห้าแล้ว เติมโพชั่นของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอส อเล็กซิอุส.

อเล็กซิอุสใช้คาถาโจมตี สร้างเกราะป้องกันตัวเอง และเคลื่อนย้ายไปทั่วห้อง โดยทั่วไปแล้ว การต่อสู้กับเขานั้นเรียบง่าย: ให้นักรบหันเหความสนใจของบอสมาที่ตัวเองในขณะที่คนอื่นๆ ในปาร์ตี้สร้างความเสียหายสูงสุด เมื่อเขาเหลือพลังชีวิตครึ่งหนึ่ง Alexius จะหายไป แต่มีช่องว่างปรากฏขึ้นในห้อง - คุณรู้อยู่แล้วว่าจะทำอย่างไรกับเขา ทันทีที่คุณปิดช่องว่าง บอสจะกลับไปที่สนามรบ เขาจะทำซ้ำเคล็ดลับหายตัวไปหนึ่งในสี่ของสุขภาพของเขา

จะเผาไหม้ในหัวใจของเรา ... / In Your Heart Shall Burn

หลังจากกลับมาที่ฐาน คุณจะสามารถสนทนากับพันธมิตร รับหรือทำงานบางอย่างให้สำเร็จ และอื่นๆ - ใช้เวลานี้เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ในห้องนิรภัย (สวรรค์) โปรดทราบว่าคุณจะไม่กลับมาที่นี่

หลังจากเปิดใช้งานภารกิจเนื้อเรื่องต่อไป คุณจะเห็นฉากคัตซีนหลายฉาก หลังจากที่คุณได้ควบคุมตัวละครได้อีกครั้ง คุณจะได้พบกับโคล สมาชิกอีกคนในปาร์ตี้ มันจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อคุณได้เลือกความช่วยเหลือของนักมายากล มิฉะนั้น Dorian จะเข้ามาแทนที่เขา และคุณจะพบกับ Cole ในระหว่างภารกิจเพื่อเทมพลาร์ ฝ่ายตรงข้ามก็เปลี่ยนทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทางเลือกของฝ่าย: นักมายากลหรือนักรบจะโจมตีคุณ

ในกรณีนี้ งานจะเหมือนเดิม ทำตามเครื่องหมาย ทำลายฝ่ายตรงข้าม คุณจะต้องปกป้อง Trebuchet ตัวหนึ่งและจับตัว Trebuchet อีกตัวหนึ่ง หลังจากนั้น คุณจะถูกขอให้กลับไปที่ห้องนิรภัย ระหว่างทาง คุณสามารถบันทึกตัวละครได้สองสามตัว ซึ่งจะมอบประสบการณ์เพิ่มเติม เมื่อคุณไปถึงโบสถ์ ดูฉากคัตซีนแล้วกลับไปที่สนามรบ

ตอนนี้คุณต้องเล็งไปที่ Trebuchet ในเวลาเดียวกัน ฝ่ายตรงข้ามจะแทรกแซงฮีโร่ - เราขอแนะนำให้คุณฆ่าพวกเขาทั้งหมดก่อนแล้วจึงรับคำแนะนำ เมื่อถึงจุดหนึ่งเจ้านายจะปรากฏขึ้น - อัศวิน ดานัม.

ขั้นแรก จัดการกับบริวารของเขา - แก๊งปีศาจ หลังจากนั้น สั่ง "รถถัง" ของคุณเพื่อหันเหความสนใจของเจ้านายเข้าหาคุณ: สัตว์ประหลาดมีการโจมตีที่ทรงพลังซึ่งไม่มีโอกาสให้ผู้วิเศษของทีม ให้พันธมิตรที่อ่อนแออยู่เบื้องหลังเจ้านายเพื่อลดความเสียหายให้กับพวกเขา เมื่อมีพลังชีวิต 75, 50 และ 25 เปอร์เซ็นต์ Danam จะขจัดผลกระทบด้านลบทั้งหมดออกจากตัวเขาเองและสร้างบาเรียอันทรงพลัง การต่อสู้อาจยาวนาน แต่ตราบใดที่ "รถถัง" ยึดแนวขวาง ทำให้ศัตรูเสียสมาธิและดื่มยาพิษ ก็ไม่มีอะไรต้องกังวล

หลังจากเอาชนะ Danam จะมีการแสดงฉากคัตซีนแบบยาว เมื่อคุณสามารถควบคุมฮีโร่ของคุณได้อีกครั้ง ให้เดินตามป้าย - เส้นทางจะเป็นเส้นตรงอย่างแน่นอน ในไม่ช้า คุณจะได้รับการสอนวิธีใช้ความสามารถใหม่ จากนั้นฮีโร่จะพบว่าตัวเองอยู่ในทะเลทรายที่เต็มไปด้วยหิมะระหว่างเกิดพายุ เพียงแค่ไปข้างหน้าและไปทางขวาเล็กน้อย

จากขี้เถ้า

ภารกิจหลักส่วนนี้ค่อนข้างสั้น คุณจะได้รับข้อเสนอให้เดินไปรอบ ๆ ป้อมปราการใหม่ สำรวจสถานที่หลักและพูดคุยกับพันธมิตร บางส่วนของ Skyhold จะถูกล็อคและคุณสามารถเยี่ยมชมได้ในครั้งต่อไปที่คุณเยี่ยมชมปราสาท

หลังจากพูดคุยกับโจเซฟินและวาร์ริกแล้ว ภารกิจหลักสองภารกิจจะเปิดขึ้น: ดวงตาแห่งชั่วร้ายและหัวใจที่ชั่วร้าย ("ดวงตาที่ชั่วร้ายและหัวใจที่ชั่วร้าย") และ Here Lies the Abyss ("นรกอยู่ที่ก้นบึ้ง") สามารถทำได้ในลำดับใดก็ได้ ก่อนที่จะไปที่หนึ่งในนั้น เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้พูดคุยกับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน คุณจะเห็นและเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมาย

There Lies the Abyss / ที่นี่อยู่ที่ขุมนรก

หลังจากคุยกับเพื่อนของ Varrick แล้ว คุณจะสามารถเข้าถึง Crestwood ใหม่ได้ ไปประชุมกับผู้ให้ข้อมูล ไปตามชายฝั่งจนเจอถ้ำ - ไปที่นั่น

หลังจากการสนทนา เส้นทางของคุณจะอยู่ในตำแหน่งอื่น นั่นคือ Western Limit (Western Approach) ปฏิบัติตามคำแนะนำของเครื่องหมาย ในที่เกิดเหตุ คุณจะได้เห็นฉากคัทซีน ตามด้วยการต่อสู้กับฝูงปีศาจ เนื่องจากสนามประลองมีขนาดค่อนข้างเล็ก การใช้คาถา Mark of the Rift จึงมีประโยชน์ หลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้ กลับไปที่ Skyhold

จากกองบัญชาการ ไปที่ Orlais เพื่อทำภารกิจต่อไป ก่อนหน้านั้น เราขอแนะนำให้คุณจัดเรียงอุปกรณ์ของปาร์ตี้และเพิ่มพื้นที่ว่างในคลังของคุณ เนื่องจากคุณจะไม่กลับมาที่ Skyhold ในเร็วๆ นี้

เครื่องหมายจะนำทางคุณผ่านสนามรบ ในไม่ช้าคุณจะได้รับภารกิจเสริม - เพื่อช่วยกองกำลังสืบสวนในการต่อสู้ จำเป็นต้องทำลายกลุ่มผู้พิทักษ์สีเทาสามกลุ่มที่ได้รับความช่วยเหลือจากปีศาจ ในการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ คุณจะสามารถเข้าถึงหีบสมบัติล้ำค่าได้

ในไม่ช้าคุณจะต้องเผชิญกับศัตรูจำนวนมากที่นำโดย Demon of Pride ขั้นแรกจัดการกับคู่ต่อสู้ตัวเล็ก ๆ แล้วจัดการกับมินิบอส กันฮีโร่ที่อ่อนแอให้ห่างจากแส้ไฟฟ้าของเขา การต่อสู้นั้นยากขึ้นโดยมังกรขนาดใหญ่ที่ปลดปล่อยคาถาในปาร์ตี้ของคุณเป็นระยะ พยายามกระจายพันธมิตรรอบๆ เวทีเพื่อลดความเสียหาย

เครื่องหมายจะไม่ยอมให้คุณหลงทางที่นี่ เราแนะนำให้คุณตรวจสอบเรดาร์อย่างระมัดระวัง: การเรืองแสงของมันหมายความว่ามีสิ่งของที่จำเป็นในบริเวณใกล้เคียงเพื่อทำภารกิจ Fears of the Dreamers ให้สำเร็จ ในตอนเหนือของโซนแรก พยายามค้นหาโครงกระดูกมนุษย์และเข้าสู่โหมดค้นหา ซึ่งจะเป็นการเริ่มต้นภารกิจเพิ่มเติม ส่วนที่เหลืออีกสี่รายการอยู่ในพื้นที่อื่นของสถานที่ สามารถทำได้จนกว่าจะสิ้นสุดส่วนนี้ของเกมเท่านั้น

เพื่อเรียกคืนความทรงจำของคุณ ฆ่าปีศาจและกดปุ่มการกระทำที่อยู่ถัดจากร่างกายของพวกเขา หากต้องการไปต่อในตำแหน่งนี้ คุณต้องทำเคล็ดลับนี้ซ้ำหลายๆ ครั้ง ตอนทั้งหมดเป็นเชิงเส้น - ก้าวไปข้างหน้าจนกว่าคุณจะพบกับเจ้านาย ฝันร้าย.

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ดุเดือด Nightmare มีพลังชีวิตมากมายและการโจมตีที่ทรงพลัง บางครั้งเขาจะเรียกแมงมุมซึ่งจะต้องถูกทำลายอย่างรวดเร็ว - มิฉะนั้นจะถูกบดขยี้ด้วยตัวเลข ให้ "แทงค์" ดึงความสนใจของบอสไว้ ในขณะที่พวกเขาที่เหลือจัดการกับมินเนี่ยนของเขา ทันทีที่มีลมหายใจจากศัตรูตัวเล็ก ๆ ให้ใช้ความสามารถที่ทรงพลังที่สุดใน Nightmare ที่พลังชีวิต 25% บอสจะเรียกปีศาจที่แข็งแกร่งมาช่วย - นี่เป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะใช้ความสามารถ Mark of the Rift หลังจากชัยชนะ กลับไปที่ Skyhold

ตาชั่วร้ายและใจชั่วร้าย

ในภารกิจนี้ สองสิ่งที่สำคัญกว่าที่เคยเป็นมา: องค์ประกอบของพรรคและการเลือกแนวทางที่ถูกต้องในบทสนทนา เราขอแนะนำให้คุณเลือกผู้วิเศษที่มีความสามารถ "Barrier" (Barrier) อย่างน้อยหนึ่งคนในกลุ่ม เนื่องจากยาสุขภาพจะขาดแคลน เมื่อสื่อสารกับผู้สูงศักดิ์อย่าพยายามพูดอะไรรุนแรงหรือหยาบคาย - ประจบสอพลอและเห็นด้วย และใช่ ก่อนเริ่มภารกิจ บันทึกเกมในช่องแยกต่างหาก

ลักษณะเฉพาะของภารกิจนี้คือคุณจะต้องแปลงร่างเป็นสิงโตฆราวาสชั่วขณะหนึ่ง พฤติกรรมที่ดี ความสุภาพ และความเอื้ออาทรเล็กๆ น้อยๆ สำหรับแขกจะเพิ่มคะแนนให้กับ Inquisitor การขาดหายไปนานหรือข้อความที่น่าสงสัยทำให้เขาต่ำลง เมื่อมันลดลงเหลือศูนย์ คุณจะถูกเตะออกจากลูกบอลและภารกิจจะล้มเหลว ดังนั้นอย่าพลาดโอกาสในการเพิ่มเรตติ้ง

สถานที่มีสิ่งที่ต้องทำยกเว้นภารกิจหลัก คุณสามารถรวบรวมตุ๊กตาที่เปิดให้เข้าถึงหีบสมบัติ ค้นหาข้อมูลที่ประนีประนอมเกี่ยวกับขุนนาง และอื่นๆ อีกมากมาย ที่จุดเริ่มต้นของที่ตั้ง คุณสามารถช่วยผู้หญิงที่ประตู ซึ่งทำของหาย Lost อยู่ที่น้ำพุ - ใช้โหมดค้นหา เมื่อส่งคืน คุณจะเพิ่มคะแนนของคุณ - สำหรับการเริ่มต้น แค่นี้ก็เพียงพอแล้ว

เครื่องหมายจะระบุเส้นทางและอักขระที่จะพูดคุยด้วย หลังจากการนำเสนออย่างเป็นทางการจะมีโอกาสสื่อสารกับพันธมิตรและศึกษาสถานการณ์ เสร็จแล้วมุ่งหน้าไปที่ล็อบบี้และไปที่ห้องพัก ค้นหา Hall of Heroes ผ่านเข้าไปแล้วออกไปทางฝั่งตะวันตก เดินลงไปตามทางเดินจนถึงน้ำพุ ที่นี่คุณต้องปีนขึ้นไปบนชั้นสองโดยใช้ตะแกรงบนผนัง

เมื่อคุณไม่อยู่ในสายตาของสาธารณชน คะแนนของคุณจะลดลงอย่างช้าๆ ดังนั้นให้ดำเนินการอย่างรวดเร็ว เครื่องหมายจะทำเครื่องหมายพื้นที่ที่จะค้นหา เสร็จแล้วลงบันไดไปที่ห้องสมุดแล้วเข้าสู่โหมดค้นหา หลังจากพบหลักฐานแล้วให้กลับไปที่ลูกบอล อย่าพลาดโอกาสที่จะเพิ่มอันดับของคุณสักหน่อย: ไปที่ห้องบอลรูมหลังจากเสียงกริ่งที่สองดังขึ้นเท่านั้น - มันมักจะสายนิดหน่อยที่จะรู้ใช่ไหม?

คุณจะได้รับกุญแจปีกของผู้รับใช้ คุณสามารถไปถึงที่นั่นผ่านชั้นล่างของ Hall of Heroes สหายจะเข้าร่วมกับคุณที่ทางเข้า - อย่าลืมเปลี่ยนเสื้อผ้าเป็นอุปกรณ์ต่อสู้ คุณต้องมีคะแนนการจัดอันดับอย่างน้อย 10 คะแนน: ทุกนาทีคุณจะถูกหักหนึ่งคะแนน ดังนั้นอย่ารีรอและจัดการกับคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว ตามรอยเลือดและซากศพ ในไม่ช้าคุณจะพบกับฆาตกร หลังการต่อสู้และคัตซีน กลับมาที่ลูกบอล

ดัชเชสจะเชิญคุณเต้นรำ สุภาพให้มากที่สุด - เราขอแนะนำให้คุณเลือกตัวเลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเสมอ หลังจากคุยกับดัชเชสแล้ว คุณจะมีโอกาสสุดท้ายที่จะมอบดินให้เลเลียน่า

ในไม่ช้าคุณจะมาที่รอยแยกอื่นซึ่งเปิดในลานของปราสาท ทำลายศัตรูของมนุษย์ก่อนแล้วจัดการกับปีศาจ คลื่นลูกที่สองของคู่ต่อสู้จะแข็งแกร่งกว่าลูกแรกมาก ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อม หลังจากนั้นคุณจะเห็นฉากคัทซีนหลายฉาก อนุญาตให้ทำการตัดสินใจที่สำคัญอย่างหนึ่ง แล้วส่งไปสู้กับบอสสุดท้ายของสถานที่เหมือนกัน ดัชเชส.

ขั้นแรก กำจัดสมุนของเธอ ให้นักมายากลในโอกาสแรกสร้างเกราะป้องกันให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ บอสจะวาร์ปไปรอบๆ เวที - พยายามอย่ามองข้ามเธอ เมื่อสุขภาพของดัชเชสลดลงเหลือ 50% เธอจะเรียกผู้ช่วย - จัดการกับพวกเขาโดยเร็วที่สุด นอกจากนั้น นี่คือการต่อสู้ที่ไม่มีเซอร์ไพรส์

สิ่งที่ความภาคภูมิใจได้ก่อขึ้น

เช่นเคย ไปทำภารกิจผ่านสำนักงานใหญ่ของหน่วยบัญชาการ ในส่วนแรกของภารกิจ คุณจะต้องทำตามเครื่องหมายและต่อสู้กับยูนิตศัตรู ในไม่ช้าคุณจะไปถึงวัดโบราณ

เมื่อคุณไปถึงประตูล็อคขนาดใหญ่ คุณจะได้รับภารกิจให้ทำพิธีกรรม สามารถทำได้ที่รูปปั้นที่ชั้นล่างของห้องโถง คุณต้องเดินบนเตาพิเศษในลักษณะที่จะจุดไฟทั้งหมด ไทล์ที่เปิดใช้งานแล้วไม่สามารถเหยียบได้อีก ไม่ควรมีปัญหาใดๆ กับปริศนาแรก - มันค่อนข้างง่าย หลังจากเปิดประตูเข้าไปลึกเข้าไปในพระวิหาร

หลังจากฉากคัตซีน คุณจะมีทางเลือก: ไล่ตามศัตรูหรือทำตามประเพณีของเอลฟ์และทำพิธีกรรมสี่อย่าง ในกรณีแรก คุณจะต้องต่อสู้ไม่เพียงแค่กับสมุนของวายร้ายเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับผู้พิทักษ์แห่งวิหารด้วย ในกรณีที่สอง จะมีการเสนอปริศนาสี่ชิ้นพร้อมจาน: โดยการไขพวกมัน คุณจะได้รับการสนับสนุนจากเอลฟ์และต่อสู้กับหัวหน้าสถานที่สำรอง

เมื่อได้เลือกแล้ว ให้ทำตามเครื่องหมายบนแผนที่ย่อ หากคุณทำพิธีกรรมเสร็จแล้ว คุณจะสามารถร่วมทีมกับผู้คุมเพื่อต่อต้านผู้บุกรุกได้ ในกรณีนี้ คุณจะได้รับการจัดสรรมัคคุเทศก์ที่จะนำทางคุณผ่านสถานที่ไปยังหัวหน้า หากคุณตัดสินใจที่จะเพิกเฉยต่อประเพณี ให้เตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กับพวกเอลฟ์และพวกเทมพลาร์ คุณต้องวางเส้นทางผ่านเขาวงกตด้วยตัวเอง - ตามเรดาร์และใช้โหมดการค้นหา

ในไม่ช้าคุณจะพบกับเจ้านาย ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ผ่านมา จะเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง แซมซั่น(ถ้าคุณเลือกนักเวทย์เป็นพันธมิตร) หรือ คาลเพเรีย(ถ้าคุณต้องการเทมพลาร์)

แซมซั่นโจมตีในระยะประชิดเท่านั้น เขาได้รับความช่วยเหลือจากสมุนซึ่งควรกำจัดทิ้งทันที เมื่อเจ้านายเริ่มหมุน ให้นำนักสู้ออกไป กระจายพันธมิตรของคุณไปทั่วสนามรบเพื่อป้องกันไม่ให้การโจมตีของ Samson โจมตีฮีโร่หลายตัวพร้อมกัน ใช้ประโยชน์จากการหยุดชั่วคราวทางยุทธวิธี - สมาชิกในปาร์ตี้อาจเลือกเป้าหมายได้ไม่ดีเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการรบ

Calperia มักจะวางอักษรรูนไฟไว้บนพื้น - คุณต้องวิ่งหนีจากพวกเขาและนำพันธมิตรออกไปจากที่นั่น เธอชอบที่จะเทเลพอร์ต ต้านทานต่อสถานะมึนงง อัมพาต และความกลัว และมีความทนทานต่อไฟสูง สายฟ้าและความหนาวเย็นเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในการต่อสู้ครั้งนี้

ฉากสุดท้าย / The Final Piece

ภารกิจสั้นมาก ไปที่แท่นบูชาผ่านสำนักงานใหญ่ของคำสั่ง ถ้าในงานสุดท้าย คุณยอมให้เพื่อนของคุณดื่มจากบ่อน้ำแห่งความเศร้าโศก คุณต้องคุยกับใครสักคน ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องเผชิญกับการต่อสู้ของหัวหน้ามังกร

หาก "รถถัง" เบี่ยงเบนความสนใจของสัตว์ประหลาดไปในตัว และนักสู้ระยะไกลไม่ปีนใต้อุ้งเท้าและหางของสัตว์ประหลาด การต่อสู้ก็จะผ่านไปโดยไม่มีปัญหาใดๆ ขอแนะนำให้ปฏิเสธการโจมตีด้วยไฟเพราะจะทำให้เกิดความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตน้อยมาก ในทางกลับกันความเย็นนั้นมีประสิทธิภาพมาก คุณต้องลดสุขภาพของมังกรลงครึ่งหนึ่งหลังจากนั้นจะเริ่มฉากคัตซีน

ประหลาดใจที่ความสมบูรณ์แบบ / Doom Upon All the World

ถึงเวลาสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เราแนะนำให้แยกบันทึกก่อนเริ่มภารกิจสุดท้าย คุณจะสามารถทำภารกิจที่เหลือบางส่วนได้หลังจากนั้น แต่เนื้อหาบางส่วนจะไม่สามารถใช้ได้ ดังนั้น หากคุณกำลังวางแผนที่จะสำรวจ Inquisition ทั้งภายในและภายนอก นี่เป็นโอกาสสุดท้ายของคุณ

นำผู้วิเศษที่มี Barrier อย่างน้อยหนึ่งคนเข้าร่วมการต่อสู้กับ Corypheus และควรสองครั้งในคราวเดียว บอสสร้างความเสียหายได้มาก มีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์สถานะ และมีสุขภาพที่มหาศาล ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนาน ในระยะแรก วายร้ายจะเรียกปีศาจ เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวที และโจมตีด้วยคาถาอันทรงพลัง "สิ่งกีดขวาง" และยาบำรุงสุขภาพจะช่วยให้ปาร์ตี้ยืนหยัดได้

หลังจากนั้นครู่หนึ่ง Corypheus จะย้ายไปที่เวทีใหม่ - ตามเขาไป อย่าลืมเติมน้ำยาของคุณไปพร้อมกัน ระยะที่สองเกือบจะเหมือนกับระยะแรก เว้นแต่สถานการณ์จะแตกต่างกัน

เมื่อบอสเหลือพลังชีวิตครึ่งหนึ่ง เขาจะถูกแทนที่ด้วยมังกรลีเรียมขนาดใหญ่ เช่นเคย ให้นักรบโล่หันเหความสนใจของบอสในขณะที่ฮีโร่โจมตีไกลสร้างความเสียหายให้กับเขา เน้นไฟไปที่อุ้งเท้าของสัตว์ประหลาด - สิ่งนี้จะทำให้ช้าลง มุ่งเน้นไปที่การรักษาและปกป้องฮีโร่ด้วยอาวุธระยะประชิด: อย่าสำรองยาและใช้ Barrier กับพวกเขา ให้ปาร์ตี้กระจายไปทั่วเวทีเพื่อที่ลมหายใจที่ร้อนแรงของมังกรจะไม่เป็นอันตราย อย่าลืมหยุดยุทธวิธี

หลังจากจัดการมังกรเสร็จแล้ว ให้เปลี่ยนกลับไปที่คอรีฟัส ในขั้นตอนสุดท้ายของการต่อสู้ เขาจะวาร์ปบ่อยขึ้นมาก คาถาจะปรากฏในคลังแสงของเขาที่สร้างความเสียหายให้กับทั้งทีม “สิ่งกีดขวาง” และยารักษาเพื่อช่วยคุณ

อันที่จริงนี่คือจุดสิ้นสุดของแคมเปญหลักของ Dragon Age: Inquisition ยินดีด้วย! เคล็ดลับสุดท้าย: อย่าพลาดฉากหลังเครดิต!

เมื่อคุณเริ่มบทนำของ Dragon Age Inquisition คุณจะประหลาดใจกับความตรงของเนื้อหา หากคุณต้องการทำสิ่งที่แตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในคำแนะนำนี้ คุณจะต้องแปลกใจที่พบว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้ การหลงทางที่นี่ไม่สมจริงเลย ก่อนอื่น คุณต้องตามแคสแซนดรา ในระหว่างการเดินทางของคุณ ให้ความสนใจกับทุกเงื่อนงำและค่อยๆ ฆ่าศัตรู คุณจะไม่มีปัญหาใดๆ ระหว่างการฝึกขั้นพื้นฐาน หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง คุณจะได้พบกับเอลฟ์โซลาสและวาร์ริกคนแคระ - คุณสามารถเดินทางต่อไปกับพวกเขาได้ พวกเขาจะเป็นเพื่อนคู่แรกในเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition ทันทีที่คุณจัดการกับพันธมิตร คุณจะเริ่มเรียนรู้การหยุดยุทธวิธี ระหว่างเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition คุณมักจะใช้โหมดนี้ ดังนั้นอย่าลืมอ่านบทช่วยสอนทั้งหมด

หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะได้ไปยังสถานที่ที่น่าสนใจมาก - ช่องว่างในความเป็นจริง จากที่ที่ปีศาจมักจะบุกเข้ามา หากคุณตัดสินใจว่าจำเป็นต้องปิดช่องว่างนี้ คุณจะต้องฆ่าศัตรูทั้งหมด เมื่อปีศาจพ่ายแพ้ คุณต้องใช้ช่องว่างด้วยปุ่มขวาของเมาส์ หลังจากนั้นไม่กี่วินาทีช่องว่างจะปิดลง แต่ในเวลานี้คุณไม่สามารถถูกโจมตีได้ โปรดทราบว่าคุณจะปิดพอร์ทัลดังกล่าวค่อนข้างบ่อย หลังจากพอร์ทัลปิด คุณจะสามารถกลับไปที่ป้อมปราการได้ อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านั้น คุณจะได้รับตัวเลือก คุณสามารถใช้ถนนสายสั้นหรือเลือกทางยาวและช่วยพันธมิตรของคุณใน Dragon Age Inquisition ไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางใด คุณจะต้องไปยังสถานที่ของซากปรักหักพังโบราณ เมื่อคุณเดินทางไปยังห้องโถงหลักซึ่งมีช่องว่างอยู่ คุณจะเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรูหลักตัวแรกในเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition - ปีศาจแห่งความภาคภูมิใจ มีผู้บังคับบัญชาอีกมากมายที่จะพบ

ฉันไม่คิดว่าจะมีปัญหาใดๆ กับเนื้อเรื่องในส่วนนี้ของเกม: ในระหว่างการต่อสู้ คุณจะไม่ต่อสู้ด้วยตัวเอง แต่ด้วยการสนับสนุนในรูปแบบของผู้ร่วมงานจากการสืบสวน เมื่อคุณผ่านด่านแรกของภารกิจนี้ใน Dragon Age Inquisition สำเร็จ คุณจะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับบอสได้ ดังนั้นคุณจะต้องทำให้เจ้านายอ่อนแอต่อความเสียหายโดยใช้ช่องว่างอย่างต่อเนื่อง โอนภัยคุกคามไปยังพันธมิตรและตัวละครหลักของคุณในเวลานี้จะใช้ช่องว่าง ในระหว่างการร่าย คุณจะลบเปอร์เซ็นต์สุขภาพของบอสออกอย่างต่อเนื่อง ปีศาจก็คุกเข่าลง ขณะนี้คุณสามารถสร้างความเสียหายสูงสุดกับศัตรูได้ เมื่อปีศาจลุกขึ้น ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะทุบตีเขา ใช้รอยแยกอีกครั้งเพื่อขจัดการป้องกันของปีศาจ ในระหว่างการต่อสู้ทั้งหมด ปีศาจตัวอื่นๆ จะปรากฏขึ้น ซึ่งคุณสามารถฆ่าได้อย่างง่ายดาย โดยปกติ ศัตรูเหล่านี้จะถูกฆ่าก่อน แล้วจึงไปปราบปีศาจแห่งความเย่อหยิ่ง

อันตรายยังไม่จบ

เมื่อคุณผ่านส่วนก่อนหน้านี้ คุณจะได้รับภารกิจแรก คุณควรพักผ่อนให้เพียงพอก่อน จากนั้นไปสำรวจอาณาเขต ไปที่โบสถ์ ซึ่งระบุไว้ในแผนที่ของคุณ ใกล้กับตารางคำสั่ง คุณสามารถจบบทนำของเกมและเริ่มเนื้อเรื่องหลักของ Dragon Age Inquisition

ถึงเวลาสำรวจสถานที่ทั้งหมดแล้ว ในช่วงเวลานี้ เป็นการดีที่สุดที่จะเรียนรู้วิธีการตีอาวุธและชุดเกราะให้ดี คงจะดีไม่น้อยถ้าคุณสามารถจำตำแหน่งของตัวละครหลักได้ เมื่อคุณเบื่อกับสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถไปโบสถ์อีกครั้ง รับภารกิจแรกและมุ่งหน้าไปยังตำแหน่งใหม่ - Inner Earth ซึ่งคุณจะใช้เวลามากมายในระหว่างเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition เธออยู่ในอาณาจักรเดียวกัน ดังนั้นคุณสามารถไปที่โต๊ะและเคลื่อนที่โดยใช้การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

เมื่อคุณไปถึงฮินเทอร์แลนด์แล้ว คุณจะเห็นว่ามีภารกิจมากมาย จะใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงเพื่อให้ทั้งสถานที่เสร็จสมบูรณ์ ฉันแนะนำให้คุณทำภารกิจทั้งหมดพร้อมกันเพื่อให้นิตยสารเต็มอยู่เสมอ ขณะสำรวจสถานที่นี้ คุณจะสะดุดกับงานดังกล่าวอย่างต่อเนื่อง หากคุณเดินไปทั่วอาณาเขตอย่างเป็นระบบ คุณจะไม่เพียงแต่ได้อุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังทำงานทั้งหมดให้สำเร็จ และรับประสบการณ์ที่จำเป็นในการผ่าน Dragon Age Inquisition

ตอนนี้เราจะวิเคราะห์ความสมบูรณ์ของภารกิจหลัก - The Path of the Inquisitor ทำเครื่องหมายในบันทึกส่วนตัวของคุณเพื่อให้คุณเห็นสัญญาณที่ชี้ไปที่มันได้ตลอดเวลา หากคุณเดินไปตามเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ คุณจะสะดุดกับทหาร Inquisition ที่ถูกโจมตีโดยนักมายากลและนักรบ เข้าร่วมการต่อสู้ทันทีเพื่อช่วยพันธมิตรของคุณ หลังจากนั้นคุณจะสามารถไปยังแคมป์หลักของ Inquisition ได้ในบริเวณนี้ ที่นี่คุณต้องคุยกับแม่ที่จะส่งคุณไปเที่ยวดินแดนใหม่

ฉันยังแนะนำให้คุณทำงานให้เสร็จใน Hinterlands ให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้จะให้อาวุธและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดแก่คุณ ช่วยให้คุณผ่านด่านต่างๆ ได้ พัฒนาตัวละครของคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะดำเนินเนื้อเรื่องหลักต่อจากบทแนะนำ Dragon Age Inquisition ให้ไปที่เมืองใหม่โดยใช้ตารางคำสั่ง เป็นเมืองค้าขายเล็กๆ ที่พ่อค้ายืนหยัดและผ่านตัวละครบางตัว

ก่อนอื่น ให้มองไปรอบๆ ศึกษาสินค้าจากพ่อค้า เพราะคุณสามารถหาสิ่งที่น่าสนใจที่เหมาะกับการซื้อได้เสมอ ซื้อทุกอย่างที่เป็นประโยชน์กับพันธมิตรของคุณ อุปกรณ์ที่ดีสำหรับพันธมิตรคือกุญแจสู่ชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้ เมื่อคุณสำรวจสถานที่ทั้งหมดแล้ว คุณสามารถทำภารกิจต่อไปได้ ก่อนอื่นคุณต้องปฏิบัติตามเครื่องหมายบนแผนที่ แทบไม่มีอะไรทำที่นี่ แค่ดูวิดีโอ พูดคุยกับตัวแทนของ Khamovniki และออกจากเมือง ก่อนที่คุณจะออกจากสถานที่ คุณจะถูกรบกวนโดยผู้หญิงคนหนึ่ง เธอจะบอกว่าเธอเป็นตัวแทนของหัวหน้าผู้วิเศษ ซึ่งนำคุณลักษณะใหม่มาสู่เนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition

ถึงเวลาเลือกระหว่างเทมพลาร์และจอมเวทย์ เลือกอย่างระมัดระวัง เพราะเมื่อคุณตัดสินใจแล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้เลย ฉันแนะนำให้คุณเริ่มจากคลาสหลักของตัวละครของคุณ เห็นด้วย มันไม่สมเหตุสมผลเลยถ้าตัวละครจอมเวทย์ตัดสินใจเข้าร่วมเทมพลาร์ ก็ยังแปลกอยู่เล็กน้อยถ้านักรบยอมช่วยผู้วิเศษ แต่อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรยึดติดกับอนุสัญญาเหล่านี้ในเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition อย่างเคร่งครัด หากคุณกำลังเอนเอียงไปยังอีกฝ่ายหนึ่ง การเข้าร่วมฝ่ายนั้นดีกว่าการตัดสินใจอย่างต่อเนื่องที่คุณไม่ชอบ ในการเข้าร่วม Templars คุณต้องทำภารกิจ Defenders of Justice ให้สำเร็จ หากคุณตัดสินใจที่จะเริ่มทำงานกับนักมายากล คุณต้องทำงาน "In Secret" ให้สำเร็จ ไม่ว่าในกรณีใด ทางเลือกยังไม่สิ้นสุดและคุณสามารถเปลี่ยนได้ แต่ในภารกิจต่อไป คุณจะต้องตัดสินใจ

โดยความลับ

ตอนนี้ได้เวลามุ่งหน้าไปยัง Inner Earths แล้ว หากคุณยังไม่ได้สำรวจสถานที่ทั้งหมด ให้ชี้เท้าไปทางเหนือ มีเมือง Radcliffe ซึ่งเราต้องไปถึงในตอนของ Dragon Age Inquisition เมื่อเข้าใกล้ประตูจะพบรอยแยกอยู่ที่นั่น จะเข้าเมืองก็ต้องปิด ปีศาจไม่แข็งแกร่งออกมาจากที่นั่น ดังนั้นจะไม่มีปัญหา เมื่อรอยแยกถูกปิด ประตูจะเปิดออก และคุณจะสามารถเข้าไปอยู่หลังกำแพงได้

ภายในเมืองต้องมองไปรอบ ๆ โดยศึกษาพ่อค้า ฉันไม่พบสิ่งที่น่าทึ่งที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของฉัน เมื่อคุณพบทุกสิ่งที่ต้องการแล้ว ให้ตรงไปที่โรงเตี๊ยม เมื่อคุณเข้าไปในอาคารนี้ คุณควรคุยกับแม่มด จุดหมายใหม่จะปรากฏขึ้นบนแผนที่ซึ่งเราจะไป

เมื่อคุณไปถึงจุดที่ยังคงดำเนินเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition โดเรียนจะออกมาพบคุณ กับเขาคุณสามารถเดินทางต่อไปได้ถ้าคุณชอบนักมายากลคนนี้ นอกจากนี้ ตัวละครชายยังสามารถเริ่มแนวโรแมนติกกับเขาได้ และไม่มีทางหนีจากการปิดความผิด ให้ความสนใจกับสิ่งนี้เป็นอย่างมาก เนื่องจากปีศาจที่ออกมาจากรอยแยกนี้ค่อนข้างแข็งแกร่ง พูดคุยกับพ่อมดหลังจากนั้นคุณจะต้องกลับบ้านอีกครั้ง

คุณพร้อมที่จะทำการเลือกขั้นสุดท้ายแล้วหรือยัง? หากคุณไม่ได้ปิดเส้นทางที่ระบุ แสดงว่าคุณกำลังตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณอยู่ข้างหน้าทางเลือก และเรายังคงเล่นเกมต่อไปตามเส้นทางของผู้วิเศษ เพราะในความเห็นของเรา เนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition สำหรับนักเวทนั้นน่าสนใจกว่ามาก

เราต้องตรงไปที่แรดคลิฟฟ์อีกครั้ง ใช้การเดินทางที่รวดเร็วในแคมป์ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เวลามากระหว่างทาง Dorian ต้องเข้าร่วมกับคุณในระหว่างภารกิจนี้ ดังนั้นสถานที่ของนักมายากลจะถูกครอบครองและทีมจะต้องถูกเลือกตามสิ่งนี้

ฉันจะไม่บอกคุณว่าคุณจะเจออะไรเมื่อคุณไปที่แรดคลิฟฟ์ โครงเรื่องค่อนข้างน่าสนใจ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด เมื่อคุณดูคัตซีนทั้งหมดเสร็จแล้ว คุณจะเหลือแต่โดเรียนเท่านั้นที่ติดคุก เมื่อคุณสามารถควบคุมตัวละครของคุณได้ คุณควรเริ่มพัฒนาผู้วิเศษ มิฉะนั้น เขาจะไม่เป็นเพื่อนที่ดีในเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition

ดอเรียนสร้างนักเวทย์ต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม พัฒนาไปในทิศทางนี้มิฉะนั้นคุณจะไม่ประสบความสำเร็จ ขณะเคลื่อนที่ผ่านดันเจี้ยน คุณจะพบกับศัตรูหลายประเภท แทบไม่มีใครเป็นอันตราย แต่อย่าปล่อยให้พวกเขาสร้างความเสียหายมาก มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถรักษาได้เป็นเวลานาน เช่นเดียวกับในเกมเหล่านี้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำภารกิจให้สำเร็จคือนักรบรถถัง โจรอาจมีปัญหาบางอย่าง และจะยากมากถ้าคุณเล่นเป็นจอมเวทย์หรือนักธนู ในข้อนี้ Dragon Age Inquisition นั้นไม่ธรรมดามาก

มีจุดเคลื่อนไหวมากมายต่อหน้าคุณซึ่งคุณจะไป เมื่อคุณพบทางแยกแรก คุณจะเห็นเครื่องหมายสามจุดบนแผนที่ แต่ละคนหมายถึงตัวละครที่อยู่ที่นั่นซึ่งสามารถพาไปที่กลุ่มได้ แต่นี่คือสามบันทึก! โน้ตตัวที่สามคือแม่มด Fiona ที่เราเคยเจอกันมาแล้ว ฉันแนะนำให้คุณไปที่อีกสองเครื่องหมายทันทีเพราะสมาชิกปาร์ตี้สี่คนจะฆ่าศัตรูทั้งหมดได้ง่ายขึ้นมาก เมื่อคุณสามารถพูดคุยกับ Fiona ได้ ภารกิจส่วนต่อไปจะพร้อมใช้งาน คุณจะต้องย้ายไปยังสถานที่ใหม่ที่ระบุไว้ในแผนที่

เพื่อรักษาตัวละครของคุณ คุณมียาเพื่อสุขภาพ แต่อุปทานของพวกเขาไม่มีวันสิ้นสุด ลองใช้ค่าสูงสุดหากคุณพบที่เก็บข้อมูล ดูเหมือนกล่องที่เหยือกและขวดต่างๆ ยื่นออกมาทุกทิศทุกทาง ห้องนิรภัยนี้จะเติมโพชั่นสุขภาพอย่างเต็มจำนวน ดังนั้นพยายามใช้ให้มากที่สุดที่ด้านหน้าลัง คุณพร้อมที่จะย้ายไปตามเครื่องหมายใหม่บนแผนที่แล้วหรือยัง? ถ้าคุณต้องการสำรวจสถานที่ทั้งหมด ฉันสามารถทำให้คุณขุ่นเคืองในทันที ฉันไม่พบสิ่งที่น่าสนใจที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของฉัน ดังนั้นคุณจึงสามารถเดินไปตามเครื่องหมายต่างๆ ได้จนกว่าจะไปเจอพวกมันทั้งหมด จริงอยู่ จำไว้ว่าคุณจะต้องผ่านหลายระดับ ฉันแนะนำให้คุณศึกษาสถานที่อย่างรอบคอบ ไม่เช่นนั้นคุณจะสับสนและหลงทาง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่จำเป็นสำหรับเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition

หากคุณพบประตูที่ปิดอยู่ซึ่งไม่สามารถเปิดได้ แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว คุณต้องมองไปรอบๆ เพื่อหาลีเรียมสีแดง ในการเปิดประตูนี้ คุณต้องหาชิ้นส่วนห้าชิ้น คุณสามารถดูบนแผนที่ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน เมื่อคุณมีแต่ละอันแล้ว อย่าลืมเติมยารักษาของคุณ เพราะคุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูตัวใหม่ในสถานที่นี้ Alexius เป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งพอ แต่เจ้านายคนต่อไปจะล้มลงต่อหน้าความกดดันของคุณและเนื้อเรื่องของ Dragon Age Inquisition จะดำเนินต่อไป

เจ้านายคนนี้เป็นพ่อมดที่โจมตีคุณด้วยเวทมนตร์อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ เขาเคลื่อนที่ด้วยความช่วยเหลือจากเทเลพอร์ตทั่วทั้งไซต์ ปกป้องตัวเองด้วยโล่ที่ดูดซับความเสียหาย การต่อสู้ดูซ้ำซากจำเจ แต่ไม่ควรทำให้เกิดปัญหา สิ่งสำคัญคือรถถังของคุณกระตุ้นเจ้านายให้เอาชนะตัวเองอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเจ้านายชอบสลับไปมาระหว่างเป้าหมาย คอยดูว่าเขาโจมตีใครอยู่ตลอดเวลา พันธมิตรอื่น ๆ ของคุณควรมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้นี้ให้มากที่สุด อย่ากลัวที่จะสร้างความเสียหายมากมาย เพราะในอนาคตคุณไม่จำเป็นต้องใช้เวทมนตร์ใดๆ ที่มีคูลดาวน์นาน ทันทีที่คุณลดพลังชีวิตของบอสลงเหลือประมาณ 50% เขาจะหายไปจากการมองเห็น แต่คุณจะต้องปิดช่องว่างใหม่ คุณรู้อยู่แล้วว่าต้องทำอย่างไร ดังนั้นจงทำงานตามปกติ หากช่องว่างถูกปิดกั้น บอสจะปรากฏขึ้นอีกครั้งในห้องนี้ เมื่อคุณลบสามในสี่ของพลังชีวิตของเขา บอสจะหายไปอีกครั้ง คราวนี้ ปีศาจรอยแยกจะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย แต่คุณยังสามารถจัดการกับพวกมันได้ หลังจากนั้นอย่าลืมชมวิดีโอคลิปเห็นใจตัวละครตัวหนึ่งและดำเนินเนื้อเรื่อง Dragon Age Inquisition ต่อไป