Tutorial Dragon Age: Origins DLC - Stone Prisoner. Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner Dragon age stone Prisoner nu funcționează”


Nume: era dragonilor: Origins (19 conținut suplimentar)
Tip publicație: licență DLC
Dezvoltator: BioWare
Anul: 2009/2010
Platforma: PC

Limba interfeței: engleză și rusă
Tabletă: nu este necesară

Cerințe de sistem: Sistem de operare: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz sau AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz sau AMD X2 2,2 GHz pentru Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) pentru Vista
Placă video: ATI Radeon X850 128 MB sau NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB sau NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB pentru Vista)
Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
Spațiu liber pe hard disk: 20 GB

Instrucțiuni de instalare: 1. Rulați programul de actualizare Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. În programul de actualizare, faceți clic pe „Selectați DAZIP” și marcați toate fișierele .dazip.
3. În programul de actualizare, selectați suplimente și faceți clic pe „Instalare selectată”.
4. Bucură-te)

Dacă după instalarea conținutului „Cântecul Lelianei” apare eroarea „Nu a reușit încărcarea modulului”, atunci procedați în felul următor:
A. Există un folder DLC Decrypter în distribuție, copiați-l în (C: / Utilizatori / numele contului dvs. / Documentele mele / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Intrăm în folderul copiat și rulăm fișierul decrypt_all.
V. Apoi, intrați în joc, faceți clic pe „Alte campanii”, selectați „Cântecul Lelianei” acolo și faceți clic pe „Play” =)

P.S. Pentru ca conținutul 100% „Cântecul Lelianei” să funcționeze, jocul ar trebui să fie corelat la versiunea 1.03

Descriere: 19 conținut suplimentar pentru Dragon Age.
Totul funcționează 100%, eu personal l-am verificat, adică poți încărca orice salvare și te poți bucura de lucruri noi și locații noi.

Separat, voi nota conținutul „Cântecul Lelianei”, „Stone Captive”, „Soldier's Peak” și bineînțeles „Întoarcere la Ostagar”.
Acum aveți la dispoziție un golem de piatră personal, oportunitatea de a vă întoarce la Ostagar pentru armura regelui Cailan, de a lupta cu creaturile întunericului de acolo și de a vă răzbuna prietenii care au murit în bătălia de la Ostagar! Vizitează „Vârful Soldatului”, fortăreața gardienilor și plonjează în trecutul Lelianei, o fată bardă familiară fanilor serialului din original. Jocul dragonului Vârsta: Origini. Cântecul Lelianei este plasat în trecut, unde Leliana și-a petrecut tinerețea și a trăit evenimente care au schimbat-o pentru totdeauna. Jucătorii vor trebui să meargă într-o misiune periculoasă împreună cu mentorul Lelianei, Marjolaine, și să intre în centrul intrigilor politice periculoase.

Mica precizare:
Toate completările, cu excepția „Cântecului Lelianei”, sunt complet în rusă.
„Song of Leliana” - actorie vocală (engleză), text (rusă), trebuie doar să activați afișarea subtitrarilor.

Listă de conținut:
Cântecul Lelianei [Cântecul Lelianei]
Prizonierul de piatră
Întoarce-te la Ostagar [Întoarce-te la Ostagar]
Fortăreața Gardienilor [Fortăreața Gardienilor]
Marginea
Embri's Many Pockets [Buzunare Embry]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Piatra norocoasă [Piatra norocoasă]
Laba leului [Laba leului]
Amulet of the War Mage [Amulet of the War Mage]
The Wicked Oath [Jurământul Negru]
Blood Dragon Armor [Blood Dragon Armor]
Mark of Vigilance [Mark of Vigilance]
Onoarea lui Bergen, Grimoriul deșeurilor înghețate, motivul final [cărți foarte utile]
Banda de memorie
Farmecul lup sălbatic [Fermec lup sălbatic]
Centura Stăpânului breslei [Centura maestrului breslei]
Band of Fire [Inelul de foc]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]

Căutarea începe prin atingerea unei pietre funerare din nordul Pădurii Brecilian de est. Trebuie să aduni un set de armuri Juggernaut. Mănuși, cizme și o cască găsite în pietre funerare păzite de Înviați în Brecilianul de vest și de est. Pentru a obține armura, trebuie să deschideți un pasaj către camera de înmormântare a elfilor, care este situată la nivelul inferior al ruinelor.
Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o tabletă cu o descriere a ritualului din sarcofag și apoi să efectuați ritualul în sală cu o fântână.
Ordinea ritualului:

  • ia un ulcior de la fântână,
  • umple-l cu apă
  • pleacă de la fântână
  • pune ulciorul pe altar,
  • roagă-te,
  • examinează ulciorul
  • ia o înghițitură
  • ia un ulcior
  • pleacă de la altar
  • turnați apă în fântână.

Puzzle în pivnița lui Wilhelm (Honnlit)

Este necesar să mutați plăcile, stând pe ele, astfel încât să conduceți focul în colțul opus. Direcția focului este determinată de săgeata de pe țiglă.

Cheia orașului (Orzammar)

Locația documentelor:

  • sala eroilor
  • săli comunitare,
  • hale de diamante,
  • oraș prăfuit,
  • Arena de testare.

Viața Gardienilor (Orzammar)

Locația celor trei pietre runice:

  • săli comunitare,
  • Trecerea Caridina,
  • Şanţuri moarte.

Sala tronului (Orzammar)

Secvența de acțiuni pentru a elibera dragonul:

  • atinge tronul
  • pune două personaje pe plăci de presiune în sala tronului (situate unul lângă celălalt în stânga tronului)
  • pune al treilea personaj pe a treia placă de presiune, care este situată în holul din fața sălii tronului,
  • atinge din nou tronul.

Saci pătați de sânge (Drumurile adânci din Orzammar)

Locațiile pungilor. care trebuie reunite in Ortan teige: unu - teige Edukan si doi - la Rascrucea Karidin.

Gardian limită (Turnul Magului)

Locația a trei fragmente de text:

  • trei în camerele studenților,
  • doi în camerele magilor seniori,
  • unul în Sala Mare.

Secvența de activare a statuilor din Sala Mare:

  • statuie cu bol,
  • o statuie cu o sabie ridicată,
  • statuie cu sabie,
  • o statuie cu scut (aflată într-o altă cameră din centrul locației).

După aceea, atingând ușa subsolului din Camerele Studenților, îl vei invoca pe demonul Shah Wyrd.

Știința invocării (Turnul Magului)

Găsiți și citiți unul dintre cele două fragmente de text Știința invocării din Turnul Magului găsite în Camerele Ucenicilor. Ritualul de invocare se realizează în bibliotecă

La începutul fiecărui apel, atingeți Fontul din ramura centrală a bibliotecii (toate elementele necesare vor apărea în bibliotecă). Apoi trebuie să activați elementele enumerate în listă și să atingeți locul de convocare corespunzător de pe podea (trei sunt în bibliotecă, al patrulea este în holul central alăturat din nișa situată în stânga intrării).

Comanda de activare a articolului:

Primul apel:

  • Directorul figurilor spirituale.

(Va apărea un mistreț fantomă.)

Al doilea apel:

  • Mag Gorvish.

(Va apărea un necinstitor fantomatic. Această invocare va debloca o misiune suplimentară pe Tabla Predicatorului din Redcliffe.)

Al treilea apel:

  • Marele Bestiar din Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet începător.

(Bereskarn Shade Rip va apărea și te va ataca.)

Al patrulea apel:

(toate articolele primelor trei citații)

  • Directorul figurilor spirituale
  • Profesia neobișnuită a lui Rodercom,
  • Mag Gorvish
  • Marele Bestiar din Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet începător.

(Va apărea Earl Forshedow, de la care trebuie să ai timp să furi o notă).

Testul credinței (Templul distrus)

Răspunsuri corecte la întrebări:

  • Armură - Vise;
  • Thane Shartan - Casa;
  • generalul Maferat - Gelozie;
  • Archon Hessarian - Compasiune;
  • Discipolul Katair - Foame;
  • Discipol Havard - Munții;
  • Lady Vasily - Răzbunare;
  • Elisei - Melodie.

pod fantomă

Separați detașamentul de lângă podul fantomatic. O persoană trebuie să meargă de-a lungul secțiunilor emergente ale podului, trei (A, B și C) trebuie să apese plăcile.

Secvența de presare a plăcilor:

  • (A) a doua din dreapta,
  • (B) a treia din stânga.
  • (B) al șaselea din stânga.
  • (B) al patrulea din dreapta.
  • (A) mai întâi din stânga.
  • (B) a cincea din dreapta.
  • (B) al cincilea din stânga.
Leliana

Leliana poate fi găsită într-o tavernă din Lothering. Ea însăși vă va cere să o duceți la grup imediat după bătălie, care va începe automat după întâlnirea dvs.

Cadouri speciale pentru Leliana sunt florile Grace lui Andraste, care cresc în Pădurea Brecilian, la moara din Redcliffe și în Elvenage din Denerim, și un naga pe care Piticul Inactiv îl poate prinde pentru tine în Orașul Prafului. (Pentru a face acest lucru, vorbește cu vânătorul de naga Boernor din Regiunea de Jos cu Leliana în grup, apoi vorbește din nou cu ea - altfel opțiunea de a-i cere Piticului inactiv să prindă naga nu va apărea pentru tine.) Din restul , ea va accepta cu plăcere simboluri religioase legate de Andraste și pantofi drăguți.

Leliana vă poate preda specializarea Bard.

Quest - Trecutul Lelianei

Dacă ai vorbit cu Leliana despre trecutul ei, știi că era bardă în Orlais și că mama ei era din Ferelden. Trebuie să părăsești tabăra și să te întorci din nou la ea pentru ca Leliana să-ți povestească despre Marjolein, fosta ei prietenă și mentor. După această conversație, când călătoriți pe harta lumii cu Leliana în grup, o echipă de tâlhari vă va ataca. Va fi un pasaj foarte îngust, iar grupul de atacatori va include un arcaș de elită și un mag (obișnuit), așa că aveți grijă. Desigur, totul depinde de componența grupului tău, de nivelul tău și de tactica ta preferată, dar dacă brusc ai probleme cu această întâlnire, îți recomand să scoți mai întâi magicianul și măcar să-l imobilizi pe liderul arcașului în timp ce te ocupi de ceilalți. . (Ca opțiune - aruncați imediat toată puterea asupra liderului - pentru că atunci când îi îndepărtați aproape toată viața de la el, bătălia se va termina.) Podul de acolo, de altfel, este protejat de o capcană cu minge de foc.

După ce ai de-a face cu atacatorii și aproape ai terminat cu liderul, Leliana îți va cere să nu-l omori pentru a interoga. De la el veți afla că tâlharii au fost angajați special pentru a o ucide pe Leliana și veți primi o adresă unde îl puteți găsi pe cel care a ordonat crima. După aceea, poți să-l ucizi pe mercenar sau să-l lași să meargă în toate cele patru părți - aceasta este treaba ta.

Leliana va sugera că Marjolein este în spatele tuturor acestor lucruri și se va oferi să o caute în Denerim. Dacă ești de acord, atunci câștigă aprobarea Lelianei. În Denerim, casa dorită va fi marcată pe hartă. Este situat în Cartierul Comerțului. Va trebui să te lupți cu doi paznici când intri în el, dar este puțin probabil ca aceștia să fie o problemă pentru tine. După luptă, intră în cameră - și Marjolein te va întâlni.

Conversația cu Marjolein se poate încheia pașnic sau nu – în funcție de dorința ta. Dacă îi spui Lelianei „știi că te va bântui cât va trăi”, va trebui să te lupți cu ea. Marjolein va chema doi magicieni și doi războinici să o ajute, dar dacă te retragi repede la ușa din stradă, te va urma, iar restul poate rămâne în urmă. Magii stau în camerele lor practic întotdeauna, în timp ce războinicii pot rămâne sau îl pot urmări pe Marjolein.

Marjolein este un bard foarte puternic. Recomand să nu se înghesuie în jurul ei cu tot grupul - uneori folosește skill-ul de bard, care îi paralizează pe toți cei din apropiere (dar și pe bardul însuși), în acest caz este destul de ușor să o omori cu acel aliat care nu a căzut în sfera ei de influență.

Fiți atenți - există o capcană în fața ambelor camere cu magicieni.

Când îi omori pe toți (sau o lași pe Marjolein să plece în pace), Leliana va declara că trebuie să se gândească și că va vorbi cu tine mai târziu. (Nu uitați să inspectați cufărul într-una dintre camere - conține unul dintre cele mai bune arcuri din joc, pe care doar Leliana îl poate folosi. Veți primi arcul indiferent dacă Marjolein rămâne în viață sau nu.)

Vorbește cu Leliana în tabără. În această conversație, veți avea șansa de a „întări” caracterul ei. Nu va avea un impact prea mare asupra jocului - cu excepția faptului că în Perla din Denerim vei avea șansa să o convingi într-un „triunghi” cu tine și Isabella și, în cazuri foarte rare - un „quad” cu va

Pentru a primi această misiune, trebuie să aveți instalat suplimentul Stone Prisoner. Călătoriți până la locația Sulker's Pass, iar comerciantul care stă acolo vă va oferi o baghetă de control al golemului. O puteți obține gratuit, pentru că, în mare, această baghetă este inutilă - golemul nu este inclus cu ea, trebuie găsit în satul Honnleet, care este ocupat în prezent de o echipă de Darkspawn.

Accesați noua locație care s-a deschis pe harta dvs. Este într-adevăr plin de o varietate de Shadowfiends, mai ales arcași și războinici. Când ai de-a face cu toată lumea, poți încerca să activezi golemul care stă pe pătrat folosind parola care ți-a fost dată.

După ce te-ai asigurat că parola nu funcționează, mergi mai departe, și anume, prin ușa care este marcată drept „Pivnița lui Wilhelm”. După ce ți-ai făcut drum printr-o altă echipă de Darkspawn, condusă de un emisar gerlock și un harlock alfa, vei găsi sătenii supraviețuitori în spatele unei bariere magice.

În spatele barierei îl vei găsi pe Mattias, fiul lui Vilhelm. Îți va spune că golemul și-a ucis tatăl, iar mama lui a vândut bagheta de control, cel mai probabil dând intenționat parola greșită. Matthias vă va promite că vă va dezvălui parola corectă dacă îi salvați fiica din laboratorul lui Wilhelm, care a fugit acolo în timpul atacului asupra satului. Laboratorul este protejat de tot felul de capcane magice, astfel încât alți săteni nu pot merge acolo (cei care au încercat, vai, nu și-au dat capul).

Laboratorul este situat în același subsol mai jos pe coridor, iar capcanele se dovedesc a fi Umbre, din când în când sărind dintr-o ambuscadă la tine. Deplasați-vă mai departe pe coridor și pe pod (acest Vilhelm are un subsol foarte spațios, nu-i așa?) și veți găsi o altă barieră magică. Nu este setat pentru tine, așa că simțiți-vă liber să treceți prin el.

În spatele barierei o vei găsi pe Amalia, fiica lui Mattias, în compania unei pisici care vorbește. Dar tu, în calitate de luptător experimentat al spiritelor rele, știi perfect că cu siguranță nu s-ar fi putut descurca fără un fel de demon. Demonul nu poate părăsi laboratorul din cauza unei bariere magice înființate de Vilhelm.

Poți provoca imediat demonul să lupte (dar ea o va stăpâni pe fată și tu va trebui să o omori) sau să-i promiți că o dai drumul (poți minți) dacă în schimb ea promite să o lase pe Amalia în pace (dar își încalcă cuvântul după tine). îndepărtați bariera) . De asemenea, poți să te întorci și să raportezi situația lui Matthias, care se va sacrifica pentru a salva Amalia, permițând demonului să-i preia corpul (și atunci va trebui fie să-l omori, fie să-l eliberezi atât pe el, cât și pe demonul care îl stăpânește).

Având în vedere toate cele de mai sus, dacă vrei să salvezi fata și tatăl ei, promite-i demonului că o va lăsa să plece.

Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați un mic puzzle - cum să trageți pe plăci de piatră dintr-un colț în altul. Răspunsul este simplu: mutați plăcile săgeți. Focul se aprinde în direcția săgeții, așa că tot ce trebuie să faceți este să aliniați săgețile astfel încât să tragă în direcția dorită. Pot exista o mulțime de opțiuni pentru locația lor aici.

Una dintre solutii:

După ce bariera este doborâtă, demonul își va încălca cuvântul și te va ataca împreună cu câțiva demoni ai furiei. Alternativ, o poți lăsa să preia corpul Amaliei și poți chiar să ceri recompensă suplimentară- toiag magic. (Desigur, personalul nu este atât de grozav, dar una dintre cele mai bune căști din joc poate fi îndepărtată din corpul demonului.)

Dacă l-ai provocat imediat pe demon să lupte, Stan va fi de acord.

Dacă faceți o înțelegere cu un demon sau îi permiteți lui Mattias să se sacrifice, acesta va câștiga aprobarea și dezaprobarea lui Morrigan din partea Wynn, Zevran, Alistair și Leliana. În consecință, dacă ucizi demonul și salvezi fata, Morrigan nu va fi de acord cu acest lucru, dar restul va fi destul de fericit.

În orice caz, rezultatul va fi parola corectă de activare a golem-ului. Întoarceți-vă în pătrat și aduceți o nouă însoțitoare golem, Sheila, în grupul dvs. (Aleister nu va fi prea îndrăgostit de această idee, dar vă puteți menține pierderea de influență la minimum (-1) cu Persuasiunea).

Dacă vrei, poți să o ucizi și pe Sheila.

Notă: Când te întorci din laborator, Shadows te va ataca din nou de două ori.

În Honnleith, lângă una dintre case, puteți găsi un cufăr încuiat. Cheia acestui cufăr se află pe corpul unui țăran de lângă Sheila. Cufărul conține un pumnal foarte bun cu două fante.


Cetatea Gardienilor

Obțineți această misiune dacă aveți instalat suplimentul Keep of the Guardians. După ce l-ai instalat, cineva pe nume Levi Dryden va apărea în tabăra ta. Îți va cere să cauți împreună cu el o cetate abandonată. Gardienii Gri, în care stră-străbunica sa Sophia (la acea vreme - Comandantul Gardian al Fereldenului) a luptat odată pentru a obține dovezi ale vieții sale eroice de acolo și, prin aceasta, a restabili numele bun al familiei Dryden.

Mergeți la locația Soldier's Peak care apare pe harta dvs. În curtea cetății veți vedea viziuni din trecut - vi se vor întâmpla pe parcursul explorării cetății și vă vor oferi o idee bună despre ultimele zile apărarea ei. Cadavrele care zac în curte se vor ridica foarte repede și te vor ataca dacă te apropii de scările care duc la cetate. Din corpul comandantului lor de elită, puteți elimina o arbaletă antică bună.

Curățați primul și al doilea etaj al cetății, pe parcurs, aflați mai multe despre istoria acesteia din viziuni și înregistrări și cărți împrăștiate. În sala mare de la primul etaj, vei vedea cea mai recentă bătălie a Sofiei, după care te va ataca un demon al furiei. Ține minte că el va continua să se vindece atâta timp cât mai există cel puțin o fantomă Gardiană în viață care să-l ajute, așa că are sens să te ocupi mai întâi de Gardienii (aceștia vor fi invocați de demon doar de două ori).

Ieșirea de la etajul doi este temporar închisă pentru tine - mergi în biroul Sophiei și vorbește cu ea - sau cu ce a mai rămas din ea. Acum trebuie să faci o alegere - să-i accepti oferta sau nu. Dacă refuzi, atunci va trebui să te lupți cu ea, dacă nu - treci prin ușă și pod (ai grijă la capcanele de pe el) până la turnul Avernus și luptă deja cu el. Dacă ai ucis-o pe Sophia, atunci Avernus, la rândul său, îți va oferi să peticeți găurile în Giulgi. Indiferent de partea cu care te afli, va trebui să lupți cu patru valuri de demoni, în timp ce aliatul tău ales controlează Giulgiul, ultimul dintre care va fi Demonul Dorinței.

După bătălie, poți fie să-ți lași aliatul în viață, fie să-l ucizi. Dacă îi lași în viață, nu vei mai auzi de ei (cu excepția cazului în care Levi poate menționa că Avernus nu iese din turnul său). De asemenea, dacă lăsați un aliat în viață, nu veți primi nici setul de armură Commander of the Guardian (Sophia) și nici mantaua Avernus (Avernus).

După aceea, Levi îți va vorbi și căutarea ta va fi finalizată. Bunul nume al familiei Dryden, din păcate, nu a putut fi restabilit, dar acum tu și familia Levi puteți folosi fortăreața ca bază. Dacă părăsești Vârful Soldatului (cel puțin în tabără) și te întorci înapoi, vei primi pentru folosul tău un cufăr în care poți păstra lucrurile fără a-ți înfunda rucsacul cu ele și doi negustori - însuși Levi și fratele său fierar. . Fierarul îți poate forja și o sabie frumoasă Colțul Stelei dacă găsești un meteorit în timpul uneia dintre întâlnirile aleatorii de pe harta lumii (din păcate, acest lucru nu se întâmplă în fiecare joc).

Notă: La intrarea în camera în care îl întâlnești pe Avernus, vei vedea o fiolă care conține rezultatele cercetărilor sale asupra Magiei Sângelui. Dacă bei conținutul său, vei primi două abilități suplimentare - care depind de clasa eroului tău.

Găsiți patru surse de informații despre comoara ascunsă în cetate și apoi găsiți comoara în sine. Această misiune este activată atunci când găsiți oricare dintre cele patru surse de informații:
- o statuie în partea de vest a curții
- o carte în arhiva de la parter
- un borcan cu dulceata de zmeura la etajul doi
- un cadavru pe zidul din turnul Avernus.

Recomand să activați prima statuie (în orice caz, nu ultima) - dacă finalizați misiunea Soldier's Peak, nu vă veți mai putea întoarce în fortăreață și, în consecință, nu veți putea obține comoara. Acolo. Dacă ați găsit toate informațiile, atunci mergeți la etajul doi și căutați tabloul mare de deasupra șemineului. Repetați Jurământul Gardienilor și va ieși din zid un cufăr cu lucruri foarte bune, dintre care merită remarcată Sabia Asturianului - o sabie cu o singură mână, cu o singură fantă și proprietatea de a slăbi diabolicii întunericului.


Întoarce-te la Ostagar

Această misiune apare pentru tine imediat după instalarea DLC-ului „Return to Ostagar” după ce treci de Lothering. Esența este că în timpul călătoriilor tale ai auzit zvonuri vagi despre un soldat care a supraviețuit bătăliei de la Ostagar și se ascunde undeva în ținuturile lui Bann Loren și - trebuie să fie din pură curiozitate sau poate din sentimentul de camaraderie - a decis să afla mai multe despre el.

Accesați noua locație care apare pe harta dvs. Poți interveni în ceea ce se întâmplă sau nu, dar asta nu va afecta soarta lui Elric - soldații bannerii îl vor înjunghia pe loc și singura diferență va fi dacă pleacă după aceea în pace sau te atacă. În orice caz, vorbește cu cei pe moarte. Elric vă va spune că înainte de luptă, regele Cailan i-a înmânat cheia unui cufăr cu documente importante și vă cere să găsiți aceste documente și, în același timp, să încercați să recapturați armura și armele lui Cailan de la Creaturile Întunericului și - dacă cadavrul regelui este găsit - aranjați-i o înmormântare adevărată.

Du-te la Ostagar. Este plin de Darkspawn de toate felurile și dimensiunile, iar armura lui Cailan a fost împărțită între cinci dintre comandanții lor. Două dintre ele sunt în partea de vest a orașului Ostagar, două sunt în partea de est și va trebui să ajungeți la ultima puțin mai mult.

În partea de vest a cetății, veți găsi cheia pe care a menționat-o Elric. Cufărul lui Cailan este situat în același loc, puțin la sud de locația cheii. Cufărul conține niște documente foarte curioase...

Pe lângă cufărul lui Cailan, veți găsi un alt cufăr încuiat în partea de vest a cetății, marcat drept „Cufărul magilor”. Îl poți deschide doar dacă NU ai deschis cufărul cu cheia dezertorului chiar la începutul aventurilor tale, în urma misiunii „Dezertor foame”. Dacă nu ați primit cheia de la dezertor mai devreme, atunci o puteți găsi pe cadavrul săracului din partea de nord-vest a hărții.

După ce curățați partea de vest a cetății și obțineți două bucăți din armura lui Kailan (la Harlock-Kolobrod în partea de nord și Harlock-Guard în sud-est), treceți prin pod. Acolo vei găsi corpul regelui, dar nu te vor lăsa să faci nimic cu el, deoarece pe câmpul de luptă va apărea un Necromancer al Fiends colorat, care va trimite mai multe schelete, inclusiv un magician, să te atace. În spatele tău vor apărea și mai mulți adversari, așa că fii atent.

După ce ți-ai făcut drum prin inamic, eliberează partea de est a cetății. În plus față de Darkspawn, capcanele sunt împrăștiate la suprafață în partea de sud aproape imediat după pod, iar balistele așteaptă în spatele lor (din fericire, practic nu au manevrabilitate, așa că principalul lucru este să nu stea într-o linie directă de foc). În spatele capcanelor și balistelor îl vei găsi pe Harlock Strategistul, din care poți scoate o altă bucată din armura regelui. O altă armură se află în partea de nord a hărții la General Harlocks, protejând apropierea de Turnul Ishal.

După ce curățați zona de Spawns de la suprafață, mergeți la Turnul Ishal. Nu vă speriați - nu trebuie să treceți prin toate cele patru etaje, de data aceasta aveți nevoie doar de primul. Acolo vei fi atacat de un căpcăun și de o mulțime de Fiends de nivel scăzut, ceea ce nu ar trebui să-ți provoace probleme. Explorează primul etaj. Nu departe de ușa baricadată vei găsi un gol (s-ar putea să-ți amintești că paznicul din Ostagar ți-a spus despre tunelurile subterane găsite în turn) - sari acolo.

În tuneluri veți găsi păianjeni și câțiva emisari gerlock, dar în general sunt destul de mici și vă vor conduce foarte curând pe fostul câmp de luptă. Aici ai lupta finală. Nigromantul va învia din morți același căpcăun care l-a ucis pe Kailan. În plus, necromantul va chema ajutor de la morți din acele bietele trupuri înghețate care zac prin preajmă din belșug. După ce ați terminat cu căpcăunul, treceți la nigromantul - nu este foarte puternic și atacă în principal din partea personalului - se pare că și-a cheltuit toată mana pentru a ridica morții.

De la căpcăun vei obține pumnalul și sabia lui Duncan, iar de la necromant poți elimina ultima bucată din armura regelui. Întoarceți-vă la tuneluri - și vă veți găsi automat pe podul de lângă corpul lui Cailan. Acum trebuie să decideți ce să faceți cu el. Îi poți aranja un rug funerar, îl poți lăsa așa cum este, sau îl poți îndepărta, dar nu îl îngropa, ci îl lași să fie sfâșiat. În funcție de modul în care decideți să procedați, asociații dvs. ar putea să aprobe sau nu. Odată ce ți-ai luat decizia, poți părăsi Ostagar. Un cuvânt de precauție - nu vă veți putea întoarce aici, așa că dacă ceva rămâne neexplorat și neterminat, cel mai bine este să o faceți acum.