Cum să ieși din valea foșnetului într-un urmăritor. Pasaj mod valea foșnetului

Mai întâi, se vor întâlni doi urmăritori, care sugerează că există o peșteră în care se află artefactul. Citim dialogul, găsim o peșteră, coborâm, udăm pe toată lumea, căutăm cadavrele (PDA-ul lui Vovka - dăm lui Ozersky (7)), luăm un artefact util. Va apărea un teleport. Trebuie să intri cu spatele în ea - așa se joacă anomalia pisica și șoarecele cu tine. Ajungem în tabără (2). Ne întâlnim cu Mutny, care îi dă sarcina de a lua unitatea flash de la urmăritor. Mergem acolo unde, probabil, se află acest stalker (3). Îl recuperăm de la bandiți, luăm unitatea flash. Dacă bandiții încă îl copleșesc - e în regulă, scoatem obiectul din cadavru. Dar dacă urmăritorul a supraviețuit, va spune în semn de recunoștință despre locația unei cache bune (cache-ul este un depozit de containere (9), pe un copac. Puteți sări de pe acoperiș). Predăm sarcina lui Muddy. În tabără (2) va fi un urmăritor care se va oferi să vâneze mutanți. Dacă refuzați, mai târziu această sarcină nu va fi disponibilă. CPC-ul lui Ilya Barbos este cel mai profitabil pentru a da lui Mutny. În aceeași tabără (2) o căutare a unui comerciant pentru a căuta o plantă anormală. (în secret - un alt comerciant va da mai mulți bani pentru această plantă, așa că nu vă grăbiți să i-o dați primei) Așadar, Mutny îi spune GG că urmăritorii s-au dus la Maximilian. Și acel GG nu poate pierde timpul și îl poate ajuta imediat pe acesta din urmă. Și anume să-și ia treaba de la bandiți. În drum spre tabăra de bandiți, vom trece pe lângă o anomalie. În apropiere se află o peșteră (4). Există zombi și un cadavru în peșteră. Omorâm zombi, scoatem PCC (CCP Fierce) din cadavru. Citim, devine clar cine are nevoie. Mergem la bandiți (24). Există două opțiuni aici - fie răscumpărați pachetul, fie ridicați-l cu forța. Depinde de tine (Mai interesant sa umpli fratii) Ne intalnim cu Maximilian (5), dam cutia. Maximilian cere ajutor pentru a distruge tabăra de mercenari. Este mai bine să fii de acord, deși poți merge în negare. Luați în considerare opțiunea principală - DA. Luăm echipamente de la comerciant. De asemenea, luăm o căutare de la el pentru a căuta un elicopter care nu a zburat nici măcar un laptop în el. Luăm imediat o căutare de la un tehnician pentru a căuta o anume Gena care a furat uneltele. Când o găsiți pe Gena (6), nu vă grăbiți să-l ucideți - nu există nicio cutie cu el. Gena trebuie rănită și chestionată. În drum spre Gena, cercetăm peșterile (10) și scoatem PDA-ul din cadavru. Există un indiciu despre o ascunzătoare bună. Ulterior, PDA-ul în sine poate fi vândut unui comerciant (5) De asemenea, puteți oferi echipamentul (5) Fierce PDA cu o căutare simplă suplimentară pentru a găsi trunchiul (cache-ul va apărea pe hartă (8)). Pe aceeași bază (5) puteți finaliza o misiune de la urmăritorul Arthur care stă la subsol - el va arunca niște bani și un artefact. Nu trebuie să alergi departe, așa că o poți face imediat. Deci, alergăm cu Maximilian la locul (11). Acolo suntem deja întâlniți de asociații lui. Curățăm baza de mercenari (9). Dacă Maximilian a supraviețuit, atunci vorbim cu el și ne trimite la Radik. Dacă nu ai supraviețuit, atunci pe hartă va apărea un semn pe care se află Radik (12) Mergem la Radik, fără a uita să luăm cu noi 5-6 unități din ceva comestibil (pâine, cârnați, conserve, o prăjitură). pentru ceai...) Pe drum, într-una dintre anomalii (13), zace cadavrul unui militar (din elicopterul dispărut), de la care luăm cheia. Ne întâlnim cu Radik, îi dăm provizii. El spune că băieții au fost capturați de mercenari și îi țin la baza lor principală (14). Oferă PDA la Goonies. Oferă de cooperare - suntem de acord. Citim dialoguri despre planul lui Radik. Iar primul lucru de care ai nevoie este să-ți iei un costum de recrutare. Nu este nevoie să-l cauți, pentru că. era în pachetul pe care GG l-a luat de la bandiți. Alergăm la baza urmăritorilor (5). Pe drum găsim un elicopter căzut și o cutie lângă el (15). Avem deja cheia - o deschidem, o luăm. Tema caietului poate fi predată (5). Pe drumul către baza urmăritorilor, puteți finaliza căutarea unui nou comerciant (9). Cel puțin merită luat - încă o peșteră va deveni disponibilă pentru vizitare. La baza urmăritorilor, luăm costumul de mercenar. Citim dialogul, ne uităm în jur, recrutăm un alt stalker pentru grup. Împreună mergem la Radik (12). Vorbim cu Radik. Realizam o sarcină ușoară pentru a găsi un mercenar PDA. Acum un set complet - un costum și un PDA de recrutare. Străpundem cu detașarea lui Radik prin rândurile dense de mutanți mai aproape de tabăra de mercenari (16). Mai departe, GG ar trebui să meargă singur. Ne asigurăm că GG este îmbrăcat în costumul potrivit și că există un PDA de recrutare în inventar. Mergem cu calm la baza de mercenari (14) - își iau GG-ul pentru ei. Caut ostatici. Când GG va fi dezvăluit - udăm angajarea. Dacă echipa lui Radik a supraviețuit, bine. Dacă nu, nu e mare lucru. Sarcina în sine de la Radik va eșua, dar nu și complotul ulterioară. Îl găsim pe lider, îl căutăm, luăm cheia celulei în care zac ostaticul și PDA-ul cu experiență. Dacă ostaticul Fedor a supraviețuit, atunci deschidem ușa și urmărim scena. Nu ne grăbim să plecăm. Mai departe de bază de-a lungul potecii va exista o anomalie, iar în apropiere va locui o persoană fără adăpost (17). Îi îndeplinim sarcina, primim o „busolă” - ne va fi la îndemână. În căutarea Lașului găsim baza svobodoviților (18). Vorbim cu șeful. Citim dialoguri. Vorbim cu Tesla și îi ducem la îndeplinire misiunea de a căuta obiectele lipsă - o „busolă” (deja este) și un microcircuit. Microcircuitul este în Oleg, care se ascunde nu departe de containere (19). [digresiune lirică] Cum spunea bunica mea: „nu merge pe coridorul îngust către omul cu mitraliera” cale sigura umpleți-l pe Oleg: există o priză chiar deasupra lui - puteți arunca ceva acolo de pe stradă, de exemplu, o grenadă. Luăm microcircuitul de la Oleg și predăm totul lui Mishka Tesla (18). El va da o sarcină simplă pentru a curăța zona - o realizăm. Apoi, mergem cu Tesla la locul de teleportare (20). Instalăm scanerul, sărim în anomalie. Intrăm în peșteră, ucidem mutanții, găsim artefactul și cadavrul lașului (nu uitați de detector - există artefacte acolo). Scoatem PDA-ul. Ne întoarcem, urmărim filmarea. Totul a fost luat de la GG, cu excepția PDA-ului. Fugim la Maximilian (9), dacă este în viață și vorbim despre ce s-a întâmplat. El va da cheia cutiei personale de la baza urmăritorilor și vă va spune ce să faceți. Dacă Maximilian este mort, atunci pătrundeți imediat în baza urmăritorilor (5), găsiți acolo pe Volodya, pregătiți-vă. Împreună cu Volodya scoatem tabăra Svoboda (18). Acest lucru se poate face și singur. Ne luăm lucrurile. Din cadavrul lui Tesla, puteți elimina documentația de pe teleporturi, o dați tehnicianului de la bază (5) și el vă va spune ce să faceți (citiți dialogurile) Acum trebuie să completați Mutny (2) în ordine pentru a ajunge la ieșirea din Vale. Îl ucidem pe Mutny singuri sau în cooperare cu urmăritori. Când se apropie de baza lui Mutny, Grisha îi va oferi GG să coopereze (21). Apoi puteți părăsi Valea (22), dar... au mai rămas quest-uri - ajutarea oamenilor de știință. Primul se află la baza unde sunt containerele (9). De dragul interesului, poate fi combinat cu căutarea ghidului (22). După trecerea misiunii despre măsurători - o linie de misiuni bazate pe urmăritori (5). În peșteră, nu uitați de detector - există artefacte acolo. Ei bine, de dragul distracției, puteți conduce turiștii prin vale (22). Când obosim, părăsim Zona.

Ajută la trecerea modificării:
1) În primul rând, doi urmăritori se vor întâlni, care sugerează că există o peșteră în care se află artefactul.
Citim dialogul, găsim o peșteră, coborâm, udăm pe toată lumea, căutăm cadavrele (PDA-ul lui Vovka - dăm lui Ozersky (7)), luăm un artefact util.
Va apărea un teleport. Trebuie să intri cu spatele în ea - așa se joacă anomalia pisica și șoarecele cu tine.

Ajungem în tabără (2). Ne întâlnim cu Mutny, care îi dă sarcina de a lua unitatea flash de la urmăritor.
Mergem acolo unde, probabil, se află acest stalker (3). Îl recuperăm de la bandiți, luăm unitatea flash. Dacă bandiții încă îl copleșesc - e în regulă, scoatem obiectul din cadavru.
Dar dacă urmăritorul a supraviețuit, va spune în semn de recunoștință despre locația unei cache bune (cache-ul este un depozit de containere (9), pe un copac. Puteți sări de pe acoperiș). Predăm sarcina lui Muddy.

În tabără (2) va fi un urmăritor care se va oferi să vâneze mutanți. Dacă refuzați, mai târziu această sarcină nu va fi disponibilă. CPC-ul lui Ilya Barbos este cel mai profitabil pentru a da lui Mutny.
În aceeași tabără (2) o căutare a unui comerciant pentru a căuta o plantă anormală. (în secret - un alt comerciant va da mai mulți bani pentru această plantă, așa că nu vă grăbiți să o dați primului)

Deci, Mutny îi spune lui GG că urmăritorii s-au dus la Maximilian. Și acel GG nu poate pierde timpul și îl poate ajuta imediat pe acesta din urmă. Și anume să-și ia treaba de la bandiți.
În drum spre tabăra de bandiți, vom trece pe lângă o anomalie. În apropiere se află o peșteră (4). Există zombi și un cadavru în peșteră. Omorâm zombi, scoatem PCC (CCP Fierce) din cadavru. Citim, devine clar cine are nevoie.
Mergem la bandiți (24). Există două opțiuni aici - fie răscumpărați pachetul, fie ridicați-l cu forța. Depinde de tine (E mai interesant să umple frații)

Ne întâlnim cu Maximilian (5), dăm cutia. Maximilian cere ajutor pentru a distruge tabăra de mercenari. Este mai bine să fii de acord, deși poți merge în negare. Luați în considerare opțiunea principală - DA.
Luăm echipamente de la comerciant. De asemenea, luăm o căutare de la el pentru a căuta un elicopter care nu a zburat nici măcar un laptop în el.
Luăm imediat o căutare de la un tehnician pentru a căuta o anume Gena care a furat uneltele. Când o găsiți pe Gena (6), nu vă grăbiți să-l ucideți - nu există nicio cutie cu el. Gena trebuie rănită și chestionată.
În drum spre Gena, cercetăm peșterile (10) și scoatem PDA-ul din cadavru. Există un indiciu despre o ascunzătoare bună. Ulterior, PDA-ul în sine poate fi vândut unui comerciant (5)
De asemenea, puteți oferi tehnica (5) Fierce PDA cu o altă căutare simplă pentru a găsi trunchiul (cache-ul va apărea pe hartă (8)).
Pe aceeași bază (5) puteți finaliza o misiune de la urmăritorul Arthur care stă la subsol - el va arunca niște bani și un artefact. Nu trebuie să alergi departe, așa că o poți face imediat.
Deci, alergăm cu Maximilian la locul (11). Acolo suntem deja întâlniți de asociații lui.

Curățăm baza de mercenari (9). Dacă Maximilian a supraviețuit, atunci vorbim cu el și ne trimite la Radik. Dacă nu ați supraviețuit, atunci va apărea un marcaj pe hartă unde se află Radik (12)
Mergem la Radik, fără a uita să luăm cu noi 5-6 unități de ceva comestibil (pâine, cârnați, conserve, o prăjitură pentru ceai...)
Pe drum, într-una dintre anomalii (13), zace cadavrul unui militar (din elicopterul dispărut), de la care luăm cheia.
Ne întâlnim cu Radik, îi dăm provizii. El spune că băieții au fost capturați de mercenari și îi țin la baza lor principală (14). Oferă PDA la Goonies. Oferă de cooperare - suntem de acord.

Citim dialoguri despre planul lui Radik. Iar primul lucru de care ai nevoie este să-ți iei un costum de recrutare. Nu este nevoie să-l cauți, pentru că. era în pachetul pe care GG l-a luat de la bandiți.
Alergăm la baza urmăritorilor (5). Pe drum găsim un elicopter căzut și o cutie lângă el (15). Avem deja cheia - o deschidem, o luăm. Tema caietului poate fi predată (5).
Pe drumul către baza urmăritorilor, puteți finaliza căutarea unui nou comerciant (9). Cel puțin merită luat - încă o peșteră va deveni disponibilă pentru vizitare.
La baza urmăritorilor, luăm costumul de mercenar. Citim dialogul, ne uităm în jur, recrutăm un alt stalker pentru grup. Împreună mergem la Radik (12).
Vorbim cu Radik. Realizam o sarcină ușoară pentru a găsi un mercenar PDA.

Acum un set complet - un costum și un PDA de recrutare. Străpundem cu detașarea lui Radik prin rândurile dense de mutanți mai aproape de tabăra de mercenari (16).
Mai departe, GG ar trebui să meargă singur. Ne asigurăm că GG este îmbrăcat în costumul potrivit și că există un PDA de recrutare în inventar.
Mergem cu calm la baza de mercenari (14) - își iau GG-ul pentru ei. Caut ostatici. Când GG va fi dezvăluit - udăm angajarea.
Dacă echipa lui Radik a supraviețuit, bine. Dacă nu, nu e mare lucru. Sarcina în sine de la Radik va eșua, dar nu și complotul ulterioară.
Îl găsim pe lider, îl căutăm, luăm cheia celulei în care zac ostaticul și PDA-ul cu experiență. Dacă ostaticul Fedor a supraviețuit, atunci deschidem ușa și urmărim scena.
Nu ne grăbim să plecăm. Mai departe de bază de-a lungul potecii va exista o anomalie, iar în apropiere va locui o persoană fără adăpost (17). Îi îndeplinim sarcina, primim o „busolă” - ne va fi la îndemână.

În căutarea Lașului găsim baza svobodoviților (18). Vorbim cu șeful. Citim dialoguri. Vorbim cu Tesla și îi ducem la îndeplinire misiunea de a căuta obiectele lipsă - o „busolă” (deja este) și un microcircuit.
Microcircuitul este în Oleg, care se ascunde nu departe de containere (19). [digresiune lirică] După cum spunea bunica mea: „nu merge pe coridorul îngust către un bărbat cu mitralieră”
Cel mai sigur mod de a umple Oleg: există o priză chiar deasupra lui - poți arunca ceva acolo de pe stradă, cum ar fi o grenadă.
Luăm microcircuitul de la Oleg și predăm totul lui Mishka Tesla (18). El va da o sarcină simplă pentru a curăța zona - o realizăm.
Apoi, mergem cu Tesla la locul de teleportare (20). Instalăm scanerul, sărim în anomalie.
Intrăm în peșteră, ucidem mutanții, găsim artefactul și cadavrul lașului (nu uitați de detector - există artefacte acolo). Scoatem PDA-ul. Ne întoarcem, urmărim filmarea.

Totul a fost luat de la GG, cu excepția PDA-ului. Fugim la Maximilian (9), dacă este în viață și vorbim despre ce s-a întâmplat. El va da cheia cutiei personale de la baza urmăritorilor și vă va spune ce să faceți.
Dacă Maximilian este mort, atunci pătrundeți imediat în baza urmăritorilor (5), găsiți acolo pe Volodya, pregătiți-vă. Împreună cu Volodya scoatem tabăra Svoboda (18). Acest lucru se poate face și singur.
Ne luăm lucrurile. Din cadavrul lui Tesla, poți elimina documentația de pe teleporturi, o dai tehnicianului de la bază (5) și el îți va spune ce să faci (citește dialogurile)

Acum trebuie să umpleți Mutny (2) pentru a ajunge la ieșirea din Vale. Îl ucidem pe Mutny singuri sau în cooperare cu urmăritori. Când se apropie de baza lui Mutny, Grisha îi va oferi GG să coopereze (21).

Apoi puteți părăsi Valea (22), dar... au mai rămas quest-uri - ajutarea oamenilor de știință. Primul se află la baza unde sunt containerele (9). De dragul interesului, poate fi combinat cu căutarea ghidului (22).
După trecerea misiunii despre măsurători - o linie de misiuni bazate pe urmăritori (5). În peșteră, nu uitați de detector - există artefacte acolo.
Ei bine, de dragul distracției, puteți conduce turiștii prin vale (22).

Când obosim, părăsim Zona.

Harta zonei cu ascunzători și locurile în care apar NPC-urile misiunii:

Cache-uri:
(23) - cache marcată nicăieri. Rucsac pe un copac. (fata sănătoasă)
(9) - Rucsac pe copac. Sari de pe acoperiș. (fata sănătoasă)
(10) - Rucsac pe copac (buc sănătos)
(2) - cartușe în toaletă.
restul cache-urilor vor fi marcate cu semne la căutarea cadavrelor personajelor de misiuni.

Cine nu cunoaste S.T.A.L.K.E.R.? Desigur, nu există astfel de oameni. Stalker este un joc din ultimul deceniu care este încă popular și are un public uriaș. Principalul indicator că S.T.A.L.K.E.R. încă în viață, este lansarea regulată de noi moduri. Fiecare dintre ele este unică în felul său și oferă jocului culori noi, extinzând gameplay-ul. Modul „Stalker: Valley of Shorokhov” nu a făcut excepție de la regulă și a deschis o nouă lume, aducând mulți jucători mulțumiți înapoi în lumea zonei de excludere.

Scurtă descriere a modului

Lumea modului este limitată la o singură locație, iar jucătorilor nu li se oferă posibilitatea de a ajunge în locuri din jocul original. Totuși, „Stalker: Shorokhov Valley” este un joc foarte plin de tot felul de lucruri mărunte. Da, are o singură locație. Dar este atât de detaliat și extins încât jucătorul va avea un loc unde să se plimbe.

Mai multe artefacte noi, quest-uri originale și interesante, noi monștri au fost adăugate la mod. Deci, datorită saturației din „Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" poate fi numit în siguranță un adevărat joc cu drepturi depline și nu un mod.

Intreg complot

Așa că începe acțiunea. Intriga este legată de faptul că comerciantul local de artefacte, Beard, a primit un ordin de a căuta o formațiune anormală foarte rară și valoroasă. Părțuitorii obișnuiți o numesc „Inima Oazei”. Beard colectează informații despre acest artefact, după care încredințează căutarea celor trei dintre prietenii săi. Datorită fie ironia, fie simțul umorului al creatorilor, dar numele lor sunt Dunce, Coward și Experienced. Cu toate acestea, din motive necunoscute, toate dispar în mod misterios.

Protagonistul jocului, urmăritorul Maxim, își asumă sarcina de a găsi băieții dispăruți. Max este un aventurier experimentat care decide să acumuleze mai mulți bani în zonă înainte de a o părăsi. Ordinul primit ar trebui să fie ultimul și cheia din viața lui.

Primii pasi

Așa începe complotul „Stalker: Shorokhov Valley”. Trecerea principalului povestea durează aproximativ 3-4 ore. Timpul petrecut în joc depinde de stilul ales de jucător. Cineva iese înainte cu o luptă, împrăștiind adversarii în direcții diferite. Unii aleg calea lentă, dar sigură, împușcând zombi și mutanți în grupuri mici și adunând obiecte care au căzut din ei.

Ajungând în Valea Foșnetului, protagonistul întâlnește imediat doi urmăritori nu departe de peșteră. Un dialog începe între ei. Stalkers raportează că există un anumit artefact în peșteră, iar prietenul lor care a încercat să-l obțină este cel mai probabil deja mort. Probleme îl așteaptă pe Max în peșteră sub forma mai multor zombi. După ce s-a ocupat de ele, personajul principal găsește corpul unui căutător de artefact eșuat și artefactul în sine. După ce rezolvă un mic puzzle cu portaluri, protagonistul iese din peșteră și își continuă drumul, luând câteva dintre lucrurile decedatului.

Noi cunoștințe

Deci, aventurile curajosului stalker continuă. Mergând puțin mai departe, Max se găsește într-o mică așezare unde poți să faci o sarcină (obții o unitate flash în schimbul informațiilor despre cei dispăruți). În general, în ceea ce privește numărul de quest-uri interesante, nu există nici un mod mai bun decât Stalker: Shorokhov Valley. Busola va fi de mare ajutor. Cu ajutorul lui, lui Max nu va fi greu să găsească bârlogul bandiților, de la care trebuie să luați unitatea flash.

Din nou pe fugă

După ce ne-am plimbat puțin prin tabără și ați finalizat câteva misiuni secundare, este timpul să mergeți în ajutorul lui Maximilian. După întâlnirea cu el, va începe un atac asupra bazei inamice. Lupta este destul de tensionată, dar merită. După încheierea bătăliei, Maximilian îl va răsplăti pe protagonist cu o cantitate bună de muniție, truse de prim ajutor și alte lucruri utile. Cu toate acestea, nu se pot obține informații de la el. În schimb, Max este trimis înapoi să se întâlnească cu un alt asistent. De data aceasta va fi Radik, care trebuie să ia ceva de mâncare.

Mai este o tabără în drum spre bârlogul lui Radik. Poate finaliza misiuni suplimentare. Pentru fiecare dintre ei, protagonistul va primi o anumită sumă de bani, echipament și muniție. De fapt, merită să le faci, deoarece în Stalker: Shorokhov Valley, trecerea campaniei principale ia doar o mică parte din timpul jocului. Finalizarea misiunilor secundare, pentru care se acordă cele mai bune recompense, este partea principală a jocului.

Soarta prietenilor pierduți

Max ajunge la locul, care se dovedește a fi o peșteră întunecată, Radik s-a refugiat în ea cu luptătorii săi. După ce a vorbit cu el și a dat mâncarea adusă, protagonistul va afla în sfârșit ce s-a întâmplat cu urmăritorii dispăruți. Potrivit poveștii, se aflau în detașamentul lui Radik. Cu toate acestea, Coward a părăsit compania cu mult înainte ca evenimentele să aibă loc. Nefiind atins destul de putin la destinatie, detasamentul lui Radik a fost atacat. Nenorocul, din păcate, nu a reușit să supraviețuiască bătăliei, iar bietul Experimentat a fost capturat împreună cu un alt tovarăș.

După o astfel de poveste sentimentală începe planificarea unei operațiuni de salvare. Protagonistul se oferă să-l ajute pe Radik în această situație. Dar nu totul este atât de simplu. Operațiunea nu va fi un masacru clasic, ci o misiune stealth bine gândită. După ce a distrus mai mulți soldați, și-a scos uniformele și a dobândit un PDA, Max se deghizează în mercenar și se infiltrează în baza inamică. Primul nu mai este acolo. Soarta lui ulterioară este necunoscută.

Deci, o altă întorsătură a evenimentelor în jocul „Stalker: Shorokhov Valley”. Trecerea părții următoare începe cu faptul că protagonistul trebuie să se agațe de ultimul fir rămas, ceea ce îi va permite să afle despre soarta urmăritorilor dispăruți. Max pleacă în căutarea lașului. După ce a vorbit cu unele dintre personajele principale, protagonistul află că lașul a plecat să caute artefactul. Aparent, a fost cel pe care Beard le-a comandat.

nou prieten neașteptat

S-a dovedit că, pentru a ajunge la platoul pe care a mers lașul, trebuie să te teleportezi. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați un dispozitiv special care a fost creat de un stalker numit Tesla. Creatorii nu au fost foarte zeloși când au venit cu nume pentru personajele din modul Stalker: Shorokhov Valley. Trecerea părții ulterioare a căii este îngreunată de faptul că o parte a acestui dispozitiv, sau mai degrabă un microcircuit, a fost furată de un bandit pe nume Oleg. Personaj principal pleacă în căutarea lui.

Oleg poate fi găsit destul de repede. Dar va fi greu de câștigat. La urma urmei, el este protejat de un detașament de mercenari. Și Oleg însuși nu va muri, apărându-se cu o mitralieră. Cu toate acestea, după ce l-a învins pe hoț, eroul se întoarce la Tesla. El va repara dispozitivul și va fi de acord să se alăture companiei la locul de teleportare și să ajute la finalizarea acestuia.

Soarta lașului

După teleportare, protagonistul se găsește într-o altă peșteră. Este plin de diverși mutanți: șobolani, zombi și chiar și controlerul. După ce a învins toți acești numeroși inamici și a rezolvat un nou puzzle care implică anomalii, Max va afla soarta lașului. Din păcate, a murit. Cadavrul unui urmăritor nefericit se află la doar câțiva metri de ținta dorită. La capătul peșterii se află artefactul Inima Oazei. Bietul laș era la doar câțiva pași să ajungă la el.

Cu toate acestea, urmăritorii care l-au ajutat să ajungă în peșteră nu îi permit lui Max să ducă calm artefactul la Beard și să îndeplinească ordinul. Bandiții jefuiesc protagonistul chiar la ieșire, luând toate echipamentele și armele. „Stalker” este un joc cu răsturnări de situație imprevizibile. Dar aceasta nu mai este tehnica originală.

Restabilirea Justitiei

Max trebuie să se întoarcă la Maximilian pentru ajutor cu un inventar complet gol. După ce a râs puțin de nepăsarea protagonistului, urmăritorul experimentat îl trimite la Volodya „Big”, care poate ajuta. În plus, generosul Maximilian îi oferă echipamentul și armele sale.

După o scurtă tranziție, Max îi întâlnește pe Bolșoi și luptătorii săi. Volodya, ca și Maximilian, îl batjocorește pe vânătorul de comori eșuat, dar acceptă să ajute. Detașamentul se duce la locul de desfășurare a înșelatorilor care l-au jefuit pe Max. După un mic schimb de focuri, toți bandiții sunt morți, inclusiv fostul „prieten” al protagonistei Tesla. După ce ați căutat cadavrele, pe lângă „Inima Oazei”, puteți găsi mai multe articole legate de misiuni secundare.

Aventura se termină

După aceea, merită să vă plimbați puțin prin Zona, să faceți performanță misiuni secundare. Sunt destul de diverși, ca întotdeauna în jocul Stalker: găsește instrumente, investighează o anomalie, mergi într-un raid asupra bandiților și altele asemenea.

După ce a economisit bani, ți-ai îmbunătățit armele, a finalizat toate misiunile dorite, este timpul să termini pasajul. Puteți termina jocul părăsind Zona printr-un pasaj special. Nu vor exista scene speciale la sfârșit, doar câteva inscripții care descriu soarta unor personaje la sfârșitul aventurilor lor în Zona.

Desigur, puteți discuta în continuare despre trecerea misiunilor secundare, locuri interesante cu cache-uri pline de echipamente bune și așa mai departe pentru o lungă perioadă de timp. În plus, există coduri pentru Stalker: Shorokhov Valley, datorită cărora poți petrece câteva ore în plus jucând jocul, distrându-te în toate felurile posibile.

Rezumând

Acest mod este unul dintre cele mai complete, bogate și variate din ultima vreme. În plus, intriga, spre deosebire de majoritatea celorlalți, este, de asemenea, în top în acest mod. Prezentarea se face fără grabă, toate personajele sunt la locul lor, nu există absurditate în dialoguri, există destul de mult umor. În plus, intriga este foarte schimbătoare. Pur și simplu este imposibil să te plictisești în timp ce treci pe lângă „Valea Foșnetului”.

Trebuie remarcate scenele bine realizate. Deși au fost creați de dezvoltatori non-profesioniști, dar de modderi amatori, sunt realizate de foarte înaltă calitate. Toate sunt bine animate, dezvăluind toate evenimentele cheie ale intrigii. În plus, sunt foarte multe, sunt bogate și plăcute ochiului.

Pe lângă componenta parcelă, aș dori să notez separat locația „Valea Rustles”. Ea este frumoasa si armonioasa. Nu există zone supraaglomerate și supradezvoltate, precum și locuri pustii și plictisitoare. La fiecare pas sunt interesante solutii de proiectare. Fie că este vorba de un labirint complicat de peșteri sau de o bază de mercenari complex construită.

Dar întreaga comunitate de fani Stalker așteaptă cu nerăbdare, dacă nu o continuare, atunci măcar câteva proiecte noi de la autorii unui mod minunat. Între timp, poți să mai alergi prin „Valea Foșniilor” de câteva ori, descoperind noi nuanțe și momente interesante ale unui mod minunat. Mulțumim dezvoltatorilor pentru multe ore de joc grozav. Aproape oricine începe să joace acest mod trece prin el până la sfârșit. La urma urmei, este aproape imposibil să te desprinzi, având în vedere întreaga atmosferă incitantă a jocului, transmisă profund de dezvoltatori. Toată lumea se întreabă „dacă „Stalker: Shorokhov Valley-2” va apărea, dar până acum nu există date despre asta.