โกงโหลดซ้ำเหนือถัง ข้อมูลเกี่ยวกับการปรับปรุงล่าสุด

ใน mod เล็ก ๆ นี้จะมีการรวบรวมกลโกงสองอันในคราวเดียว อันแรกจะช่วยให้คุณเห็นว่าเหลืออีกกี่วินาทีก่อนที่การบรรจุกระสุนของศัตรูจะเสร็จสิ้น และด้วยอันที่สอง ตัวบ่งชี้ทิศทางของพาหนะข้าศึกที่อยู่ในเขตยิงจะปรากฏขึ้นในการรบ

mod นี้มีไว้เพื่ออะไร:

  • ม็อดแรกและสำคัญที่สุดคือการแสดงการรีโหลดของศัตรู ตอนนี้วงกลมเคลื่อนไหวจะปรากฏขึ้นเหนือไอคอนรถ ตัวเลขที่จะระบุระยะเวลาของการโหลดซ้ำ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงไม่จำเป็นต้องจำเวลาที่ยิงออกไปอีกต่อไป เนื่องจากม็อดจะแสดงข้อมูลทั้งหมด คุณสามารถไปหาศัตรูที่บรรจุกระสุนได้โดยไม่ต้องกลัวมากเกินไป นอกจากนี้สีแดงสดของตัวจับเวลายังดึงดูดสายตาในทันที เวอร์ชั่นใหม่ของการโกงนั้นไม่มีการเชื่อมโยงอย่างสมบูรณ์จากม็อดสากล
  • องค์ประกอบที่สองคือตัวบ่งชี้ทิศทาง ขึ้นอยู่กับด้านที่ยานเกราะข้าศึกยืนอยู่ ลูกศรจะปรากฏขึ้นพร้อมชื่อและระยะทางเป็นเมตร ตัวบ่งชี้นี้มีสามสีที่แตกต่างกัน หากเป็นสีเขียว ศัตรูจะถูกซ่อนจากเราหลังสิ่งกีดขวางที่เชื่อถือได้ สีแดง หมายถึง รถที่อยู่ใกล้มาก แต่ยังซ่อนอยู่ในที่กำบัง หากเป็นสีม่วง จำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่งโดยด่วน เนื่องจากศัตรูมองเห็นผู้เล่นและสามารถยิงใส่เขาได้

ประโยชน์ของม็อดนี้แทบจะประเมินค่าสูงไปไม่ได้ ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องโฟกัสไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดอีกต่อไป เพราะคุณสามารถใส่ใจกับเป้าหมายที่สำคัญและอันตรายที่สุดได้
ตัวดัดแปลงสามารถเห็นได้ในภาพหน้าจอด้านล่าง:

โปรดจำไว้ว่าห้ามใช้ mod และมีความเสี่ยงที่จะถูกแบน โดยทั่วไป ประโยชน์ของมันสามารถเทียบได้กับการดัดแปลงอื่นที่คล้ายคลึงกัน แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นได้เปรียบอย่างมาก เพราะเขารู้ไม่เพียงแต่คู่ต่อสู้ที่อันตรายที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นเวลาคูลดาวน์

การติดตั้ง

  • ในไฟล์เก็บถาวร เราเห็นหนึ่งโฟลเดอร์ที่ต้องคัดลอกไปยัง res_mods [หมายเลขแพตช์ปัจจุบัน]

หากคุณมีปัญหาในการติดตั้งกับ modpacks อื่น ให้แทนที่ไฟล์ CameraNode.pyc และ __init__pyc

ค้นหาว่าเหลือเวลาอีกเท่าใดในการชาร์จอุปกรณ์

คำอธิบาย:

Mod "ตัวจับเวลาการบรรจุศัตรูและพันธมิตร" ซึ่งเป็นไอคอนโหลดที่อยู่เหนืออุปกรณ์ เพิ่มความสามารถในการแสดงการบรรจุกระสุนของทั้งศัตรูและรถถังพันธมิตร นี่ไม่ใช่สิ่งที่คล้ายคลึงกันของม็อด LPORTII - นี่คือม็อดที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ม็อดนี้ให้คุณประเมินเวลาบรรจุของยานพาหนะและทำการตัดสินใจทางยุทธวิธีอย่างมีข้อมูล ข้อดีของ mod คือความแม่นยำ โดยคำนึงถึงมือกลองและความแตกต่างอื่นๆ ของเกมที่เกี่ยวข้องกับการบรรจุปืนใหม่

ม็อดไม่ใช่ยาครอบจักรวาลและสามารถพิจารณาได้เฉพาะเวลาบรรจุมาตรฐานของอาวุธยานพาหนะ + ไม่ว่าจะติดตั้ง rammer และพัดลมหรือไม่ ก็สามารถระบุได้ว่าผู้บัญชาการคือพลบรรจุหรือไม่ เขาไม่สามารถคำนึงถึงการสูบฉีดของลูกเรือรถถังจริงในการคำนวณ (ลูกเรือจะถือว่า 100% โดยค่าเริ่มต้น - รวมถึงผู้บัญชาการ) เขาไม่เห็นโบนัสดังกล่าวเป็นการปันส่วนเพิ่มเติมและภราดรภาพการต่อสู้ สามารถนำสิ่งนี้มาพิจารณาได้หรือไม่สามารถกำหนดค่าในไฟล์การกำหนดค่า นอกจากนี้ ม็อดยังตรวจสอบและปรับการโหลดซ้ำตามการยิงจริงในการต่อสู้ เช่น คำนึงถึงข้อผิดพลาดของคูลดาวน์ของปืนรถถังหากเวลา *** เกินเวลาระหว่างการยิง (อ่าน - ปัญญาประดิษฐ์

การตั้งค่าไฟล์การกำหนดค่า

(การตั้งค่าตัวเลื่อน|ปิด)



MRL สาธิต 081

จริง

KEY_F10

เท็จ


จริง

KEY_LALT

จริง







Ext_Marker_orange.swf

Ext_Marker_green.swf

Ext_Marker_khaki.swf

Ext_Marker_khaki.swf

0.5



จริง

จริง

0.35

0.73

255 140 0 255


default_smaller.font



จริง

0.7

0.73

255 0 0 255

20 255 0 255

1


default_smaller.font



จริง

.

0.7

0.73

0 255 0 255


default_smaller.font



จริง

จริง

0

0


20

130

170

205

205

8

250 180 20 255


hpmp_panel.font


200

80

จริง

จริง

จริง

จริง

จริง

จริง

เท็จ

จริง

จริง

3.0

เท็จ

ถาม: - การรีโหลดมือกลองในม็อดทำงานอย่างไร

A: - เมื่อส่องสว่าง ม็อดจะตรวจสอบรถถังเพื่อความเป็นไปได้ในการรีโหลดตามเวลา กล่าวคือ เปรียบเทียบเวลายิงนัดสุดท้ายกับเวลา CD ของรถถัง หากสามารถบรรจุกระสุนได้ ม็อดจะถือว่ากลองเต็ม - อาจจะไม่เป็นเช่นนั้น แต่ไม่มีอะไรจะทำ จะมีข้อผิดพลาด แต่ ข้อผิดพลาดไม่ได้น่ากลัวเพราะ ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ม็อดจะแสดงการรีโหลดระหว่างโพรเจกไทล์ ถ้ากลองเต็มจริงๆ หลังจากยิง ซีดีเต็มของกลองจะปรากฏขึ้น และจากนั้นคุณสามารถโจมตีศัตรูได้อย่างปลอดภัย มันเลวร้ายกว่ามากหากมือกลองบรรจุกระสุนใหม่ด้วยกำลัง สถานการณ์ก็เป็นไปได้เมื่อแผ่นซีดีของกลองปรากฏขึ้น และศัตรูยังคงโจมตีต่อไป เป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามการเติมเงินที่ถูกบังคับ เพื่อชดเชยสถานการณ์นี้ แนวคิดเช่นซีดีหมดเวลาถูกนำมาใช้ เหล่านั้น. ความสามารถในการพิจารณาบรรจุกระสุนใหม่หากเวลาผ่านไปตั้งแต่นัดที่แล้วซึ่งเกินเวลาบรรจุของดรัม Mod ตรวจสอบเวลาระหว่างการยิงรถถัง หากเวลาบรรจุเต็มเกินเวลาระหว่างการยิง ม็อดจะถือว่ารถถังอยู่ในช่วงคูลดาวน์ (ตัวเลือกนี้ปิดใช้งานในไฟล์ปรับแต่ง)

ถาม: - อะไรคือความแตกต่างระหว่างการปรับเปลี่ยนนี้กับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกัน?

A: - ในการดัดแปลงที่คล้ายกัน เวลาบรรจุจะแสดงเฉพาะภายในดรัมเท่านั้น และนี่เป็นหลักการที่ถูกต้อง แต่ไม่ได้ทำให้เข้าใจว่าศัตรูอยู่ในซีดีเต็มของกลองหรือไม่ ดังนั้นฉันจึงเลือกวิธีการนี้ในการโหลดซ้ำ - ความสามารถในการแสดงซีดีแบบเต็มของดรัม และนี่คือความแตกต่างพื้นฐาน

ถาม: - เวลาบรรจุในม็อดคำนวณอย่างไร?

A: - การคำนวณหลักเป็นไปตามสูตร Т = Tbase*Dos/(1+(Scharge+Vcom+BB+Vent+DP-100)*LOG10(e)/100)

T - เวลารีโหลดปัจจุบัน
Tbase - เวลาบรรจุใหม่จากคุณสมบัติของรถถัง (ตัวโหลด 100% ไม่มีโบนัส)
Dos - ค่าสัมประสิทธิ์ rammer (1 - ไม่มี rammer, 1.5.0.4 - ติดตั้ง rammer)
Szar - ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของทักษะพื้นฐานของรถตัก (มีตัวโหลดหนึ่งตัวเท่ากับทักษะของเขา) [โดยไม่ต้องปัดเศษ!]
Bkom - โบนัสผู้บัญชาการ (0.1 ของทักษะหลัก) [โดยไม่ต้องปัดเศษ!] เช่น ถ้า 100% แล้ว 100*0.1
BB - ค่าสัมประสิทธิ์การต่อสู้ภราดรภาพ (0 - ไม่มี BB, 5 - BB)
ช่องระบายอากาศ - ค่าสัมประสิทธิ์การระบายอากาศ (0 - ไม่ได้ติดตั้งการระบายอากาศ 5 - ติดตั้งการระบายอากาศแล้ว)
DP - ค่าสัมประสิทธิ์การปันส่วนเพิ่มเติม (0 - ไม่มีการปันส่วนเพิ่มเติม, 10 - การปันส่วนเพิ่มเติม)

ลูกเรือนับเป็น 100% + ผู้บัญชาการ 100% เสมอ
- ยังมีแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าในไฟล์การกำหนดค่า

ถาม: - การปรับเปลี่ยนนี้มีคุณสมบัติที่น่าสนใจอื่นๆ อีกไหม

ตอบ: - ม็อดเสริม (การตั้งค่าไฟล์ปรับแต่ง) แสดงซีดีของพันธมิตรเมื่อเริ่มการต่อสู้
- mod ตรวจสอบการสิ้นสุดคูลดาวน์ของศัตรูในแสงแรก (ไม่ว่าเขาจะมีเวลาชาร์จหลังจากเริ่มการต่อสู้หรือไม่)
- หากรถถังหายไปจากแสงในช่วงคูลดาวน์ จากนั้นเมื่อมันปรากฏขึ้น ความเป็นไปได้ของการสิ้นสุดคูลดาวน์จะถูกตรวจสอบ
- เป็นไปได้ในการกำหนดค่าเพื่อเปิดใช้งานคำจำกัดความของการโหลดซ้ำโดยหมดเวลา (หากศัตรูไม่ยิงกระสุนในช่วงเวลาบรรจุกระสุนจะถือว่าบรรจุกระสุนใหม่)

ความสนใจ! เพื่อให้ม็อดทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องแน่ใจว่าคุณไม่มีการดัดแปลงอื่นใด

สำหรับผู้ที่มี Windows ต้องติดตั้งฟอนต์

การตั้งเวลารีโหลดของฝ่ายตรงข้าม

คัดลอกโฟลเดอร์ res_mods ไปยัง World of Tanks

ค้นหาว่าเหลือเวลาอีกเท่าใดในการชาร์จอุปกรณ์

คำอธิบาย:

Mod "ตัวจับเวลาการบรรจุศัตรูและพันธมิตร" ซึ่งเป็นไอคอนโหลดที่อยู่เหนืออุปกรณ์ เพิ่มความสามารถในการแสดงการบรรจุกระสุนของทั้งศัตรูและรถถังพันธมิตร นี่ไม่ใช่สิ่งที่คล้ายคลึงกันของม็อด LPORTII - นี่คือม็อดที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ม็อดนี้ให้คุณประเมินเวลาบรรจุของยานพาหนะและทำการตัดสินใจทางยุทธวิธีอย่างมีข้อมูล ข้อดีของ mod คือความแม่นยำ โดยคำนึงถึงมือกลองและความแตกต่างอื่นๆ ของเกมที่เกี่ยวข้องกับการบรรจุปืนใหม่

ม็อดไม่ใช่ยาครอบจักรวาลและสามารถพิจารณาได้เฉพาะเวลาบรรจุมาตรฐานของอาวุธยานพาหนะ + ไม่ว่าจะติดตั้ง rammer และพัดลมหรือไม่ ก็สามารถระบุได้ว่าผู้บัญชาการคือพลบรรจุหรือไม่ เขาไม่สามารถคำนึงถึงการสูบฉีดของลูกเรือรถถังจริงในการคำนวณ (ลูกเรือจะถือว่า 100% โดยค่าเริ่มต้น - รวมถึงผู้บัญชาการ) เขาไม่เห็นโบนัสดังกล่าวเป็นการปันส่วนเพิ่มเติมและภราดรภาพการต่อสู้ สามารถนำสิ่งนี้มาพิจารณาได้หรือไม่สามารถกำหนดค่าในไฟล์การกำหนดค่า นอกจากนี้ ม็อดยังตรวจสอบและปรับการโหลดซ้ำตามการยิงจริงในการต่อสู้ เช่น คำนึงถึงข้อผิดพลาดของคูลดาวน์ของปืนรถถังหากเวลา *** เกินเวลาระหว่างการยิง (อ่าน - ปัญญาประดิษฐ์

การตั้งค่าไฟล์การกำหนดค่า

(การตั้งค่าตัวเลื่อน|ปิด)



MRL สาธิต 081

จริง

KEY_F10

เท็จ


จริง

KEY_LALT

จริง







Ext_Marker_orange.swf

Ext_Marker_green.swf

Ext_Marker_khaki.swf

Ext_Marker_khaki.swf

0.5



จริง

จริง

0.35

0.73

255 140 0 255


default_smaller.font



จริง

0.7

0.73

255 0 0 255

20 255 0 255

1


default_smaller.font



จริง

.

0.7

0.73

0 255 0 255


default_smaller.font



จริง

จริง

0

0


20

130

170

205

205

8

250 180 20 255


hpmp_panel.font


200

80

จริง

จริง

จริง

จริง

จริง

จริง

เท็จ

จริง

จริง

3.0

เท็จ

ถาม: - การรีโหลดมือกลองในม็อดทำงานอย่างไร

A: - เมื่อส่องสว่าง ม็อดจะตรวจสอบรถถังเพื่อความเป็นไปได้ในการรีโหลดตามเวลา กล่าวคือ เปรียบเทียบเวลายิงนัดสุดท้ายกับเวลา CD ของรถถัง หากสามารถบรรจุกระสุนได้ ม็อดจะถือว่ากลองเต็ม - อาจจะไม่เป็นเช่นนั้น แต่ไม่มีอะไรจะทำ จะมีข้อผิดพลาด แต่ ข้อผิดพลาดไม่ได้น่ากลัวเพราะ ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ม็อดจะแสดงการรีโหลดระหว่างโพรเจกไทล์ ถ้ากลองเต็มจริงๆ หลังจากยิง ซีดีเต็มของกลองจะปรากฏขึ้น และจากนั้นคุณสามารถโจมตีศัตรูได้อย่างปลอดภัย มันเลวร้ายกว่ามากหากมือกลองบรรจุกระสุนใหม่ด้วยกำลัง สถานการณ์ก็เป็นไปได้เมื่อแผ่นซีดีของกลองปรากฏขึ้น และศัตรูยังคงโจมตีต่อไป เป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามการเติมเงินที่ถูกบังคับ เพื่อชดเชยสถานการณ์นี้ แนวคิดเช่นซีดีหมดเวลาถูกนำมาใช้ เหล่านั้น. ความสามารถในการพิจารณาบรรจุกระสุนใหม่หากเวลาผ่านไปตั้งแต่นัดที่แล้วซึ่งเกินเวลาบรรจุของดรัม Mod ตรวจสอบเวลาระหว่างการยิงรถถัง หากเวลาบรรจุเต็มเกินเวลาระหว่างการยิง ม็อดจะถือว่ารถถังอยู่ในช่วงคูลดาวน์ (ตัวเลือกนี้ปิดใช้งานในไฟล์ปรับแต่ง)

ถาม: - อะไรคือความแตกต่างระหว่างการปรับเปลี่ยนนี้กับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกัน?

A: - ในการดัดแปลงที่คล้ายกัน เวลาบรรจุจะแสดงเฉพาะภายในดรัมเท่านั้น และนี่เป็นหลักการที่ถูกต้อง แต่ไม่ได้ทำให้เข้าใจว่าศัตรูอยู่ในซีดีเต็มของกลองหรือไม่ ดังนั้นฉันจึงเลือกวิธีการนี้ในการโหลดซ้ำ - ความสามารถในการแสดงซีดีแบบเต็มของดรัม และนี่คือความแตกต่างพื้นฐาน

ถาม: - เวลาบรรจุในม็อดคำนวณอย่างไร?

A: - การคำนวณหลักเป็นไปตามสูตร Т = Tbase*Dos/(1+(Scharge+Vcom+BB+Vent+DP-100)*LOG10(e)/100)

T - เวลารีโหลดปัจจุบัน
Tbase - เวลาบรรจุใหม่จากคุณสมบัติของรถถัง (ตัวโหลด 100% ไม่มีโบนัส)
Dos - ค่าสัมประสิทธิ์ rammer (1 - ไม่มี rammer, 1.5.0.4 - ติดตั้ง rammer)
Szar - ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของทักษะพื้นฐานของรถตัก (มีตัวโหลดหนึ่งตัวเท่ากับทักษะของเขา) [โดยไม่ต้องปัดเศษ!]
Bkom - โบนัสผู้บัญชาการ (0.1 ของทักษะหลัก) [โดยไม่ต้องปัดเศษ!] เช่น ถ้า 100% แล้ว 100*0.1
BB - ค่าสัมประสิทธิ์การต่อสู้ภราดรภาพ (0 - ไม่มี BB, 5 - BB)
ช่องระบายอากาศ - ค่าสัมประสิทธิ์การระบายอากาศ (0 - ไม่ได้ติดตั้งการระบายอากาศ 5 - ติดตั้งการระบายอากาศแล้ว)
DP - ค่าสัมประสิทธิ์การปันส่วนเพิ่มเติม (0 - ไม่มีการปันส่วนเพิ่มเติม, 10 - การปันส่วนเพิ่มเติม)

ลูกเรือนับเป็น 100% + ผู้บัญชาการ 100% เสมอ
- ยังมีแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าในไฟล์การกำหนดค่า

ถาม: - การปรับเปลี่ยนนี้มีคุณสมบัติที่น่าสนใจอื่นๆ อีกไหม

ตอบ: - ม็อดเสริม (การตั้งค่าไฟล์ปรับแต่ง) แสดงซีดีของพันธมิตรเมื่อเริ่มการต่อสู้
- mod ตรวจสอบการสิ้นสุดคูลดาวน์ของศัตรูในแสงแรก (ไม่ว่าเขาจะมีเวลาชาร์จหลังจากเริ่มการต่อสู้หรือไม่)
- หากรถถังหายไปจากแสงในช่วงคูลดาวน์ จากนั้นเมื่อมันปรากฏขึ้น ความเป็นไปได้ของการสิ้นสุดคูลดาวน์จะถูกตรวจสอบ
- เป็นไปได้ในการกำหนดค่าเพื่อเปิดใช้งานคำจำกัดความของการโหลดซ้ำโดยหมดเวลา (หากศัตรูไม่ยิงกระสุนในช่วงเวลาบรรจุกระสุนจะถือว่าบรรจุกระสุนใหม่)

ความสนใจ! เพื่อให้ม็อดทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องแน่ใจว่าคุณไม่มีการดัดแปลงอื่นใด

สำหรับผู้ที่มี Windows ต้องติดตั้งฟอนต์

การตั้งเวลารีโหลดของฝ่ายตรงข้าม

คัดลอกโฟลเดอร์ res_mods ไปยัง World of Tanks

ในบรรดาม็อดที่ถูกแบน คุณจะพบทั้งกลโกงที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ และกลโกงที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลอันมีค่าจากสนามรบ และตัวจับเวลาคูลดาวน์เหนือคู่ต่อสู้ก็เป็นหนึ่งในม็อดเหล่านั้น

ขณะนี้มียานเกราะต่อสู้มากกว่า 450 คันในเกมของเรา และแต่ละคันก็มีชุดคุณลักษณะเฉพาะ ตั้งแต่ความหนาของเกราะจนถึงเวลาบรรจุ เป็นการยากที่จะจำข้อมูลทั้งหมดนี้ และยิ่งยากกว่าที่จะทราบเอกสารการออกแบบของอุปกรณ์ทั้งหมด สูตรนี้จะเพิ่มเครื่องหมายพิเศษไว้เหนือรถถังแต่ละคัน ซึ่งจะเปิดใช้งานทันทีหลังจากการยิง ในภาพหน้าจอด้านล่าง คุณสามารถดูการสาธิตการทำงาน ตัวเลขนี้หมายถึงจำนวนวินาทีที่เหลือจนกว่ารถจะชาร์จจนเต็ม และวงกลมสีเขียว (สีแดง) ที่เคลื่อนไหวได้จะดึงความสนใจมาที่ตัวเองในทันทีและสะดุดตา หลังจากติดตั้งม็อด คุณจะสามารถลงเล่นในสนามรบได้อย่างมีสติมากขึ้น ตัวอย่างเช่น จะสามารถลงโทษคู่ต่อสู้ที่อยู่ในคูลดาวน์ได้ฟรี หรือในทางกลับกัน ปล่อยให้จุดร้อนที่ศัตรูพร้อมที่จะเปิดฉากยิง

ผู้เขียน mod ได้เพิ่มอีกหนึ่งรายการ คุณสมบัติที่น่าสนใจ. หากก่อนหน้านี้ ตัวจับเวลาแสดงเฉพาะสำหรับฝ่ายตรงข้าม ตอนนี้พันธมิตรก็มีข้อมูลเกี่ยวกับการบรรจุกระสุนแล้ว เครื่องหมายก็ปรากฏขึ้นเหนือพวกเขาเช่นกัน แต่เป็นสีเขียว เพื่อให้ง่ายต่อการแยกแยะระหว่างทั้งสองทีม

ตอนนี้ผู้ดัดแปลงได้สร้างกลโกงมากกว่าหนึ่งโหลและการติดตั้งแต่ละรายการแยกกันนั้นค่อนข้างมีปัญหาและใช้เวลามาก เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ฉันแนะนำให้คุณติดตั้งตัวดัดแปลงที่ต้องห้ามโดยใช้ชุดประกอบพิเศษ เช่น จาก

การติดตั้ง

  • คุณจะพบหนึ่งโฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร แตกไฟล์ไปที่ World_of_Tanksres_mods[เวอร์ชันไคลเอ็นต์]

หากคุณมีปัญหาในการติดตั้งกับ modpacks อื่น ให้แทนที่ไฟล์ CameraNode.pyc และ __init__pyc


รีโหลดศัตรูเหนือรถถัง Numbers จากอันนี้ อย่างที่คุณเห็น การโหลดซ้ำบนรถถังนั้นเจ๋งและสะดวก และที่สำคัญที่สุด มันได้ผล 100%! นอกจากนี้ยังมี mod ที่นี่ ระยะทางไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดก็ใช้ได้ดีเช่นกัน

ใน เวอร์ชั่นใหม่กลโกงที่ใช้งานได้สำหรับ World Of Tanks นี้ได้รับการเพิ่มคุณสมบัติที่มีประโยชน์มาก ตอนนี้เราจะเห็นว่าศัตรูกำลังเข้ามาหาเรา และขึ้นอยู่กับสีของสามเหลี่ยมที่เตือนคุณเกี่ยวกับรถถังศัตรู คุณสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ได้อย่างปลอดภัยจากสิ่งนี้

สีของสามเหลี่ยมหมายถึงอะไร?

  • มุมสีเขียว - ศัตรูอยู่ในระยะที่ปลอดภัยจากคุณ
  • มุมแดง - รถถังศัตรูอยู่ใกล้แล้ว แต่ยังยิงไม่ได้
  • มุมสีม่วง + ขอบเขต - ศัตรูสามารถยิงที่คุณและถึงเวลาที่คุณจะต้องแสดงให้เห็นว่าใครคือโฟลเดอร์

v0.9.5 บิลด์ 025 เบต้า

การปรับโค้ดสำหรับไคลเอ็นต์เวอร์ชัน 0.9.5
- การแก้ไขรหัสทั่วโลกอีกครั้ง
- การคำนวณเวลาบรรจุเมื่อเริ่มการต่อสู้ (ก่อนหน้านี้คำนวณเวลาบรรจุหลังจากแต่ละนัด)
- เพิ่มการตรวจสอบและการปรับเวลาบรรจุ หากเวลาบรรจุที่คาดไว้มากกว่าเวลาจริง
- ตอนนี้การโหลดซ้ำจะพิจารณาว่าผู้บังคับบัญชาเป็นผู้โหลดหรือไม่
- พารามิเตอร์ที่ล้าสมัยถูกลบออกในการกำหนดค่าและมีการแนะนำการตรวจสอบความสอดคล้องของไฟล์การกำหนดค่าด้วยเวอร์ชัน mod




การตั้งค่า

ค่าเริ่มต้นคือ:
รีโหลดสีแดง - ฝ่ายตรงข้าม
รีโหลดสีเขียว - พันธมิตร

ปุ่มลัดเปิด/ปิด โหมด: KEY_NUMPAD4
ปุ่มลัดเปิด/ปิด ปิดการใช้งาน mod อย่างสมบูรณ์ รวมถึงการคำนวณและการติดตามวงล้อ (เมื่อเปิดเครื่องจะถือว่ากลองถูกชาร์จจนเต็ม): KEY_NUMPAD6

คุณสามารถกำหนดค่า mod ในไฟล์
res_mods\0.9.x\scripts\client\mods\Reload\xml\Relo ad.xml