Harta Skyrim după locații în rusă. Hartă de înaltă calitate a lumii Skyrim și Solstheim


Click pe imagine pentru a o mari. În fereastra deschisă, urmați linkul (din bara de adrese) dacă trebuie să măriți și mai mult harta.

prietenie cu animalele
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. O căutare dată de Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Mișcarea anticilor. Bârlogul dragonului.
[ 3 ] - "Tah" mormântul lui Ysgramor. Însoțitori de sarcină „Ultima datorie”.

şoaptă Aura
[ 4 ] -"laas" Vârful vântului de nord. Bârlogul dragonului.
[ 5 ] - "da" Valtum. Bârlogul Preotului Dragon. Sarcina „Răul doarme”.
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Misiunea Frăției Întunecate „Ultima datorie”. Sarcina „Tăcerea limbilor”.

grozav
[ 7 ] - Fus Vârful Vântului. Sarcina complotului principal „Vârful vântului”. căutare secundară„Gheara de aur”.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" High Hrothgar. Stabilirea intrigii principale „Calea vocii”. În timpul parcurgerii sarcinii, două cuvinte vor fi învățate simultan.

necorporalitatea
[ 9 ] -Feim Movila de Fier.
[ 10 ] -"Zii" Cetatea Văii Pierdute.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Căutarea intrigii principale „Cornul lui Jurgen”.

apel de tunet
[ 13 ] -"şir" Forelhost. Bârlogul Preotului Dragon.
[ 14 ] - "bah" Ruinele Porții Înalte. Bârlogul Preotului Dragon.
"Qo"- Skulldafn. Bârlogul Preotului Dragon. Căutare pentru povestea principală „House of the World Eater”.

Dragon Slayer
„Joor”, „Zah”, „Frul”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul misiunii povestirii principale „Blestemul lui Alduin”.

Încetinirea timpului
[ 15 ] - "Tid" Cuibul Vrăjitoarei. Misiunea generată de Frăția Întunecată „Noroc slab”.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Căutarea Războiului Civil „Coroana zimțată”.
[ 17 ] - "ui" labirintic. Bârlogul Preotului Dragon. Colegiul din Winterhold Căutare „Toiagul lui Magnus”

Apelul Valorii
Hun, Kaal, Zoor- Toate cele trei cuvinte sunt învățate la sfârșitul poveștii principale.

Chemarea dragonului
„Od”, „Ah”, „Viing”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul misiunii povestirii principale „Fallen”.

spaima
[ 18 ] -Faas Stâncă veche. Sarcina prinților Daedra „Cioburi de glorie anterioară”.
[ 19 ] -"ru" labirintic. În labirintul lui Shalidor.
[ 20 ] -"maar"Înălțime Limbă Mușcată. Bârlogul dragonului.

formă de gheață
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Căutarea „Doamna palidă”.
[ 22 ] - "Slen" Muntele Antor. Bârlogul dragonului.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Misiunea Colegiului din Winterhold „În adâncurile Saarthal”. Misiune secundară „Legenda interzisă”.

Harmony Keen
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Bârlogul Preotului Dragon.
[ 25 ] -"drem" Locuința Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Focul funerar al movilei. Misiunea „Plânsul lui Wilhelm”.

respirație geroasă
[ 27 ] -"fo" Pieptene scheletic. Bârlogul dragonului.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Misiune secundară „Legenda interzisă”.
[ 29 ] - "Diin" Altar născut în cer. Bârlogul dragonului.

rasuflare de foc
[ 30 ] - "yo" Cairn antic. Însoțitori de misiuni „Test of Valor”.
[ 31 ] -"Toor" Defileul Divizat.
[ 32 ] - "shul" Gâtul lumii. Sarcina complotului principal al „Gâtului lumii”.

Dezarmare
[ 33 ] -"Zun" Vârful Anticilor. Bârlogul dragonului.
[ 34 ] - "haal" Vizuina de argint.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuar. Misiunea Breasla Hoților „Vorbește cu tăcere”.

pedeapsa cu moartea
[ 36 ] - "Krii" Turnul de veghe de toamnă. Bârlogul dragonului.
[ 37 ] - "lun" Sanctuarul Frăției Întunecate.
[ 38 ] - "Aus" Peștera uitată. Misiunea secundară „Flasc alb”.

Cursa rapidă
[ 39 ] -"Nu" Odihnă. Sarcina Colegiului Barzilor „Da-i foc!”.
[ 40 ] - "ar" High Hrothgar. Stabilirea intrigii principale „Calea vocii”.
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Bârlogul Preotului Dragon.

Furie elementară
[ 42 ] -"su" Craterul Dinților Dragonului. Bârlogul dragonului.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruine. Căutarea Prinților Daedric „Zorii zorilor”.
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Această misiune este disponibilă numai în expansiunea Dawnguard.


Căutarea începe în locația Arkngtamz, o puteți găsi citind cartea „Războaie pentru Aetherium” sau o găsiți singur.

Intrând în locație, auzim sunetele unor voci fantomatice. Mai târziu o găsim pe fantoma Katriei, care ne spune că a fost adusă aici de legende despre ethereum, dar aici este foarte periculos și ea a murit aici. Mergem cu ea pentru a descoperi secretul acestei legende. Pe parcurs, vom observa un astfel de lucru de neînțeles și o ușă închisă.

Trebuie doar să-l loviți sau să-l activați cu o săgeată / șurub, iar ușa se va deschide. Vor fi o mulțime de paznici Falmer, Corus și Dwemer în locație. În locație, vom găsi arcul semnătură al Katriei, Zephyr, care trage cu 30% mai repede decât un arc obișnuit. După ce vedem un zid imens și acele lucruri despre care s-a discutat mai devreme. Ele trebuie activate în această ordine:

Dacă greșești prima dată, atunci mai mulți păianjeni Dwemer te vor ataca, dacă al doilea, apoi două sfere, dacă a treia, atunci împușcături cu arbalete Dwemer, dacă al patrulea, atunci te va ataca un centurion și dacă vei continua să greșești, atunci vor trage în tine cu arbalete. Dar dacă activați în ordinea corectă, ușa către Fragmentul eteric se va deschide.

După ce ai vorbit cu Katria, trebuie să găsești mai multe fragmente de Etherium în Raldbthar, Mzulft și Deep People's Crossing.

Este posibil să aveți o problemă în Raldbthar cu angrenajele Dwemer care sunt blocate în tot felul de lucruri, dacă aveți această problemă, urmăriți videoclipul.



În alte locații nu ar trebui să apară probleme (și dacă o faci, scrie în comentarii).

După ce va găsi toate fragmentele eterice, Katria va veni la tine și va spune: „Ne întâlnim la Forja Etherium”. Forja Etherium este situată în Ruinele Btalft.

În ruine veți găsi un mecanism de neînțeles, trebuie să puneți toate fragmentele în el, apoi să-l scoateți și apoi să vă îndepărtați. După aceea, va exista un lift până la forja în sine. Vor fi din nou lucruri de neînțeles. Mai întâi trebuie să activați dreapta, apoi stânga. Chiar înainte de a intra în forjă, veți avea o salvare automată. De îndată ce intri în forjă, vei fi atacat de păianjeni Dwemer, apoi de sfere, iar apoi va apărea Stăpânul Forgei - un imens centurion Dwemer.

Există atât de multe locații în acest joc încât este destul de dificil să le vizitezi pe fiecare. Numărul lor total depășește 450, cu toate acestea, fără tot felul de trucuri și trucuri, de obicei este posibil să deschideți aproximativ 330-350. Pentru a merge cu adevărat peste tot, trebuie să folosești coduri speciale.

Dar harta este incompletă!

De ce este atât de greu de calculat? Cert este că nu toate locațiile sunt marcate. Lista lor include numeroase altare, tot felul de ruine, așa-numitele „experimente eșuate”, vizuini de animale (urși polari, de exemplu), lagăre de vânătoare, închisori (abandonate și păzite), peșteri, sanctuare, morminte, temple (de obicei nu funcționează). ), chiar și cercuri de ciuperci, bărci și copaci căzuți.

Desigur, asta nu înseamnă că toate taberele și castelele transformate de timp în ruine nu sunt pe hartă. Doar locațiile mici nu sunt de obicei marcate. Pe de o parte, harta a fost simplificată, dar pe de altă parte, nu se poate spune niciodată cu certitudine că a vizitat absolut toate colțurile lumii virtuale.

Dar harta Skyrim cu toate locațiile există. Numai că aici în versiunea originală a jocului nu este. Problema va fi rezolvată printr-un cod foarte ușor de instalat. Cu toate acestea, trebuie să rețineți: după activarea acestuia, vechiul card nu mai poate fi returnat.


Care sunt locațiile?

Locațiile din Skyrim pot fi împărțite în mai multe tipuri. Cele mai importante sunt orașele. Ei au capacitatea de a folosi mini-harta, care arată clădiri și alte obiecte mai detaliat. Vă puteți deplasa între orașe nu numai pe jos, ci și prin închirierea unui taxi.

Există nouă capitale:

 Solitudine - Centrul lui Haafingar, capitala Skyrim;
 Whiterun - capitala domeniului cu acelasi nume;
 Windhelm - capitala Stormcloaks, situată în centrul Eastmarch;
 Winterhold - Oraș mare, denumită la fel ca proprietatea în centrul căreia se află;
 Dawnstar - capitala Coastei Albe;
 Markarth - Centrul Limitei;
 Morphal - capitala posesiunii mlăștinoase Hjaalmarch;
 Riften - orașul central al Riftului;
 Falkreath este capitala domeniului omonim.

Pe lângă orașe, harta Skyrim cu toate locațiile include sate (Podul Dragonului, Keen Grove, Shor Stone și altele), un număr mare de peșteri cu o mare varietate de nume - de la Draft Pit și Nightingale Hall până la Liar's Refuge .

Există și așezări, de fapt, reprezentând tavernele „Poarta Nopții” și „Vătrânul Hroldan”. În lumea nemărginită a lui Skyrim, poți vizita luminița Mind of a Madman, bârlogul Dragonului (sunt cel puțin zece), Ruinele Dwemer și Taberele Giganților. Un număr mare de locații cad pe minele, ruinele nordilor și forturile militare. Rătăcind pe hartă, jucătorul va întâlni mai devreme sau mai târziu Khishins, Turnuri (de ceas și nordic), precum și Depozite.

Realizări

După deschiderea a o sută de locații, jucătorului i se dă realizarea „Explorator”. În plus, există realizarea „Cuceritorul adâncurilor”. Pentru a-l obține, trebuie să curățați și să explorați temeinic 50 de temnițe; Pentru a înțelege dacă următoarea locație subterană este numărată, caseta de selectare „Ștergetă” vă va ajuta. După ce a fost adăugată la numele temniței, puteți trece în siguranță la alte obiective.

Și dacă acest lucru nu este suficient?

Pentru cei mai neliniștiți călători, există adaptări ale jocului care adaugă noi locuri, așa că dacă harta Skyrim cu toate locațiile este mică, există întotdeauna posibilitatea de a adăuga noi zone, făcând lumea Skyrim cu adevărat vastă. fara comentarii

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages este o căutare secundară în Oficial DLC Dawnguard pentru Skyrim. În această căutare, veți explora ruinele Dwemer, cum ar fi Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar și Deep Folk's Crossing, în căutarea unei forje de eterie cu ajutorul fantomei Katria.

În acest articol, vei afla.

Obținerea unui loc de muncă și întâlnirea cu Katria:

Este destul de dificil să obții această sarcină, deoarece pentru aceasta trebuie să citești cartea „Război pentru Etherium” sau găsiți singur ruinele Arkngtamz. De aceea, puțini jucători știu despre această căutare.

Puteți găsi cartea în diferite locuri, de la laboratorul din Dragon's Reach (Whiterun) până la ambasada Thalmor. Imediat după citirea cărții, o nouă sarcină va apărea în jurnalul tău „Pierdut în epoci”și marcarea pe hartă a ruinelor din Arkngtamz.

Dacă nu doriți să căutați cartea, atunci mergeți imediat la ruinele care se află lângă așezarea orcilor Dushnik-Yal din partea de sud-est a Markarth. Intrarea în Arkngtamz nu este greu de găsit, doar urcați scările și căutați poarta de aur.

Intrând înăuntru, vei auzi vocea unei fete care te va implora să pleci, deoarece aceste ruine sunt periculoase. Se pare că această voce aparține spiritului unui vânător de comori pe nume Katria, care a murit în aceste ruine ca urmare a unui prăbușire. Katria vă va spune că ea căuta o forjă eterică, care se află adânc în peșteri.

Dacă o poți convinge pe Katria să termine ceea ce a început și să găsească forja, atunci ea va fi de acord să te însoțească și să dea sfaturi la momentul potrivit. După această conversație, veți avea o sarcină „Pierdut în epoci”și puteți continua să explorați Arkngtamz.

În primul rând, trebuie să găsești cadavrul Katriei și să-i iei jurnalul de la ea, este marcată cu un marker, așa că nu va trebui să cauți mult timp. După ce ai luat jurnalul, mergi mai departe pe coridor, unde te vei împiedica de un dispozitiv Dwemer care deschide periodic ușa datorită mecanismului de răsucire. O ușă se va deschide automat, dar a doua numai după avansarea unui mecanism de răsucire rupt.

Puteți întoarce mecanismul cu "vrajă de șoc" sau săgeți, nu există altă opțiune pentru a deschide ușa.

Trecând prin tuneluri, vei ajunge la un copac și o mică crăpătură prin care trece lumina soarelui. Ajunsă în crăpătură, Katria va spune că pe marginea buștenului se află arcul ei Zephyr, pe care îl poți lua pentru tine. După ce mai treci prin câteva tuneluri, vei ajunge la o poartă imensă Dwemer cu imaginea unui cap de centurion în vârf.

Coborând, Katria vă va opri și vă va spune că poarta este încuiată cu o „lacăt tonal”. Pentru a deschide poarta, trebuie să răsuciți corect toate mecanismele de răsucire (rezonatoare), cu ajutorul unui arc sau al magiei. Dacă faci o greșeală, atunci o mulțime de săgeți vor cădea peste tine, precum și câteva capcane mai periculoase (puteți înțelege ce va fi cu voi prin numeroasele corpuri de lângă poartă).

Vă puteți da seama în ce ordine aveți nevoie pentru a muta rezonatoarele din jurnalul Katriei și câteva fragmente de pagini din morți lângă porțile aventurierii. Dacă ești prea leneș să faci asta, atunci iată ordinea corectă:

Prima lovitura- rezonator în partea inferioară din stânga;

Al doilea- în dreapta jos;

Al treilea- in partea de sus in stanga;

Al patrulea- in partea de sus in dreapta;

a cincea- în partea de jos în mijloc.

După aceea, poarta laterală se va deschide și poți intra în boltă, care va conține un ciob de ethereum. Luând ciobul, Katria vă va spune că mai sunt trei, dar sunt ascunse în alte ruine Dwemer, a căror locație poate fi găsită din jurnalul ei.

Căutați un ciob de etereum în Mzulfta:

Al doilea fragment de Etherium situată în cămara piticilor la sud de intrarea în ruinele Dwemer din Mzulft. Nu există dușmani în cămară, trebuie doar să mergi la peretele de est și să cauți un ciob de ethereum pe un piedestal.

Căutați un ciob ethereum în Raldbthar:

Următoarele ruine unde este fragmentul de ethereum, va fi Raldbthar, care va fi marcat cu un marker pe hartă. În general, partea superioară a ruinelor nu are momente deosebit de dificile, iar principalii adversari din ele vor fi bandiții și sferele Dwemer.

Pentru a coborî în peșteri trebuie să ajungeți la lift și să rotiți pârghia din mijloc. De îndată ce cobori liftul și ieși pe trepte, de pe podea vor apărea lame care se rotesc peste care trebuie să sari din lateral.

În continuare, va trebui să-ți croiești drum prin hoarde de Falmer și globuri până când ajungi la un pod înălțat care este activat cu un buton. Pentru a coborî puntea, sari în apă și trageți piesa de metal din roți dințate. În spatele podului va fi un nivel de maestru centurion Dwemer.

După aceea, vei vedea din nou spiritul lui Katria și un alt ciob de ethereum.

Căutați un fragment de ethereum în traversarea oamenilor adânci:

Principala dificultate caută al patrulea fragment de eteriu va exista o locație ascunsă a ruinelor. Pentru a găsi ruinele Deep Folk Crossing, trebuie să ajungeți la Bthardamz și să mergeți spre nord de ea. Aproape câteva zeci de metri și va fi o traversare.

În plus, totul este simplu, trebuie doar să mergi sus și să găsești un piedestal pe care să zacă un fragment de ethereum. După aceea, o veți vedea din nou pe Katria, care va spune că prin colectarea tuturor fragmentelor de eter, puteți determina locația forjei.

Căutați forja de eteriu în ruinele din Btalft:

Deci, acum ați ajuns la partea finală a căutării Lost in the Ages, în care trebuie să găsiți forja ethereum.

Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la ruinele Btalft din districtul Rift. Katria vă va aștepta acolo, care vă va cere să puneți toate fragmentele de eteriu într-un angrenaj special.

Mai departe, mecanismul va începe să se miște și de sub pământ va apărea un turn cu un lift. După ce cobori și mergi o mică distanță, te vei găsi în forja Ethereumului, un pasaj către care se blochează aburii fierbinți. Pentru a merge mai departe, rotiți supapele pe ambele părți, iar pasajul va deveni deschis.

După aceea, vei fi urmat de valuri întregi de atacuri de la păianjeni Dwemer, sfere, iar la final va trebui să lupți cu un inamic uriaș, un maestru fierar.

La sfârșit, ar trebui să discutați cu Katria, care vă va spune că unul dintre cele trei obiecte poate fi falsificat din fragmente de eteriu: o coroană (binecuvântare de la două pietre semne simultan), un toiag (invocarea unei sfere Dwemer sau a unui păianjen) și un scut (lovindu-l, inamicul devine incorporal timp de 15 secunde). După ce a falsificat unul dintre obiecte, Katria vă va mulțumi și sufletul ei va merge într-o altă lume.

Rezumând:

Acum știi întregul proces de trecere, pierdut în epoca lui Skyrim. În general, pentru îndeplinirea sarcinii, veți primi o recompensă excelentă și nu trebuie să uitați de arcul Zephyr.

Skyrim este un joc de rol fantasy cu lume deschisă care aparține clasei sandbox. Aceasta este partea a cincea Cel Batran Scrolls este unul dintre cele mai faimoase jocuri din lume. În Skyrim, jucătorul este liber să facă ceea ce este interesant pentru el, să meargă oriunde dorește, să aleagă pe care dintre părțile opuse să stea, să întrerupă în orice moment misiunea curentă și să înceapă (sau să continue) alta. Astăzi vom vorbi despre misiunea „Lost for Ages” și despre artefacte legate direct de aceasta.

Misiunea „Lost for Ages” se deschide în momentul în care jucătorul citește cartea „Războaiele pentru Aetherium” sau când este găsită locația „Arkngtamz” (această locație este situată în partea de sud-est a Markarth). Ca urmare a trecerii acestuia, vei putea găsi fragmente de eteriu în lumea Skyrim și, după ce ai vizitat o forjă specială, vei putea crea unul dintre cele trei artefacte unice la alegere - un scut, o coroană sau un toiag.

Ruinele Arkntamz

Aflându-te la locul căutării, după ce o voce de rău augur la intrarea în ruine începe să-l convingă pe călătorul venit aici să se întoarcă, vei întâlni fantoma Katriei, care îți va spune că a murit aici în căutarea legende despre ethereum. De asemenea, Katria îl va descuraja pe eroul arogant să exploreze ruinele, dar dacă o vei informa despre intenția ta de a nu da înapoi, Katria îi va oferi ajutor, care poate fi fie acceptat, fie respins.

Dacă folosești ajutorul ei, atunci aventura ulterioară va fi însoțită de comentarii de la noul tău partener sociabil.


Mergând mai departe prin ruinele Arkntamz, veți găsi cadavrul Katriei, din care îi puteți scoate uniforma și puteți lua un jurnal personal, iar acest lucru vă va fi cu siguranță util în finalizarea misiunii. Dacă uiți să ridici jurnalul, atunci însăși Katria va insista să-l ridici. Acest articol este util prin faptul că din el puteți afla locația forjei în care puteți forja un artefact unic, precum și unde sunt ascunse fragmente de eteriu.

În viitor, te vei găsi într-o cameră în care vei găsi o poartă care se deschide cu un mecanism special, pe care Katria îl va numi „rezonator tonal”. După ce intri în camera din spatele lui, vei găsi un alt dispozitiv similar care se află în stare staționară. Activează acest dispozitiv lovind una dintre lame, după care se va putea deschide cea de-a doua poartă. Calea ulterioară va duce la locul prăbușirii, unde Katria își va aminti circumstanțele propriei morți tragice și vă va spune unde îi puteți găsi arcul.

După o inevitabilă încăieră cu schelete într-o cameră plină de cadavre de aventurieri uciși de mai multe capcane. În acest moment, trebuie să rezolvi un puzzle, ale cărui indicii sunt jurnalul Katriei și o bucată de hârtie care poate fi găsită pe unul dintre cadavre.

Fiecare greșeală în rezolvarea puzzle-ului promite o luptă cu locuitorii Dwemer din ruine, a căror putere va crește de fiecare dată.

După ce ai găsit răspunsul corect la ghicitoare, personajul tău va fi recompensat cu primul dintre cioburi de ethereum. Pentru a găsi restul cioburilor, ar trebui să vizitați locațiile din Raldbthar, depozitele exterioare ale Mzulft și Traversarea Poporului Adânc. Le puteți vizita în orice ordine.

raldbthar

Raldbthar este o rețea uriașă și ornamentată de peșteri și ruine. Un fragment de eteriu te așteaptă în adâncul rețelei. În interiorul temnițelor, ar trebui să ajungeți la locația „Raldbthar - Market”, la care se poate ajunge în mai multe moduri. Cele mai evidente dintre ele - urmând urmele marcajului de pe hartă - se vor dovedi a fi cele mai lungi, iar restul necesită locații pre-deschise Raldbthar și Black Limit - așa că, utilizarea teleportarii în locații deja deschise vă va permite să ajunge repede la fragmentul de eter.

Depozitele Mzulft

Această parte a căutării este destul de banală. Trebuie să mergi la Mzulft și să găsești o cameră separată în apropierea ei, în interiorul căreia vei găsi o ușă încuiată cu un nivel maestru de dificultate pentru spargere, în spatele căreia un alt ciob de eteriu îl așteaptă pe aventurier.

Deep Folk Crossing

Această parte a căutării este și mai ușoară. Mergeți în această locație, ajungeți în partea opusă a podului și încă unul dintre fragmentele de eteriu vă aparține.

Ruinele din Btalft

Deci, deții toate cele patru fragmente de eteriu. La sud de Ivarstead se află ruinele Btalft, unde fantoma lui Katria îl așteaptă din nou pe erou. Katria se va oferi să plaseze toate fragmentele găsite într-un dispozitiv special Dwemer, în urma căruia fragmentele se vor reuni împreună, transformându-se într-un element Etherium. Fii atent - după ce îl îndepărtezi pe acesta din urmă, trebuie să fugi cât mai repede posibil, deoarece imediat o platformă se va ridica din măruntaiele pământului și va deschide porțile către Forja Etheriei.

Coborârea pe lift va da acces la ușă, blocată de un mecanism de pârghie pe partea dreaptă. În spatele ei se află o cale întunecată care va fi iluminată de torțe care se aprind automat pe măsură ce înaintezi. Mergeți cu atenție, poteca va fi înconjurată de un număr mare de stânci mortale. La capătul potecii este o scară mare care duce la un copac din vârf. În partea îndepărtată a palierului din partea de sus este o ușă încuiată controlată de o pereche de rezonatoare deasupra. În spatele coridorului de după ușă și în spatele ușii alăturate veți găsi Forja Etheria în sine.

În forja în sine, ar trebui să opriți alimentarea cu abur, după care va trebui să luptați cu locuitorii ruinelor Dwemer, timp în care trebuie să porniți din nou abur și să părăsiți platforma inferioară și batalia finala va avea loc un duel cu Stăpânul Forgei. De fapt, acesta este un centurion Dwemer, care aruncă flăcări în loc de fum. După ce l-ați învins pe Forge Master, opriți aburul și urmați marcatorul de misiuni pentru a ajunge la cufărul care conține materialele necesare pentru realizarea artefactului final.

La capătul camerei sunt două uși, la care trebuie să ajungi prin lavă, cheltuind sănătate și poțiuni de vindecare. Fii atent cu aliații tăi, dacă sunt - ei pot urca fără minte în lavă cu tine și pot muri.

Forja Aetherium

Activarea forjei cu un element eteric va deschide un meniu text unde puteți selecta un artefact care va fi recompensa finală a întregii călătorii: poate fi un scut, coroană sau toiag. Puteți să vă faceți timp cu alegerea, să ieșiți din meniu și să intrați din nou în el, dar decizia finală poate fi luată o singură dată, așa că merită să salvați progresul curent înainte de a alege în cazul în care doriți să înlocuiți artefactul. Astfel, puteți face cunoștință cu un anumit premiu în detaliu și puteți studia în mod independent proprietățile fiecărui articol. După ce a creat artefactul, Katria te va părăsi.

Felicitează-te, ai finalizat misiunea Lost for Ages!