Misiunile din cartierul general al comandamentului inchiziției din Epoca Dragonului nu sunt disponibile. Curțile de inchiziție din epoca dragonului

Misiunea Judgment is Coming din Dragon Age: Inquisition apare imediat ce te muți în Skyhold. Ieșiți din locație și apoi intrați. În sala tronului, te va aștepta un marcator, ceea ce duce la sarcină - stai pe scaun și va începe prima etapă a sarcinii.

În general, această căutare reprezintă o serie de încercări ale celor pe care îi prindeți în funcție de complot - nu veți putea trece prin toate deodată, indiferent cum le-ați răsuci.

Este de remarcat faptul că unele abilități specifice Inchiziției cresc numărul de opțiuni posibile de propoziție. De asemenea, dacă recrutați un agent, după aceea apare o sarcină la sediul de comandă, care este asociată cu o astfel de decizie.

Rețineți că anumite decizii pot afecta aprobarea unui anumit urmăritor, așa că gândiți-vă de două ori înainte de a le lua.

Inculpații, opțiuni de condamnare și consecințe

Gerion Alexius- Un magist Tevinter care este acuzat de sclavie și crimă.

  • Executarea - executarea de către inchizitor;
  • Concluzie – își va petrece restul vieții în închisoare;
  • Ajută-i pe magicienii Fionei;
  • Pacificare (doar pentru magician) - Dorian va fi total în dezacord cu decizia și o va menționa de mai multe ori în dialog;
  • Cercetare magică - va fi recrutat un agent și se va deschide o sarcină la rata.
  • Important! Atunci când alegeți templieri, această judecată nu este posibilă.

    Cavaler căpitan Denam- pentru a aduce acuzații, trebuie să găsiți dovezi ale unei modificări a comenzii.

  • Executarea - dacă s-au găsit probe;
  • Apelați pentru service - dacă nu este găsit;
  • Pedeapsa închisorii;
  • Dă-o templierilor pentru judecată;
  • Exil - pentru această opțiune aveți nevoie de aptitudinea „Cunoașterea istoriei” din Specificity.
  • Important! Atunci când alegi magicieni, această judecată este imposibilă

    Judecata vine la Dragon Age: Inquisition

    Florian de Chalon

    Dacă a supraviețuit:

  • Condamnare la muncă în folosul comunității;
  • O sentință pentru a deveni bufon în Skyhold;
  • Exil la o manastire (optional) - numai pentru inchizitorii credinciosi;
  • Lucrul la Inchiziție - Se cere cunoaștere a nobilimii din Specificitate.
  • Dacă este mort:

  • Lucrări publice;
  • Ignora - ramasitele vor fi trimise inapoi;
  • Nu recunoaște pretențiile - drepturile ducesei vor fi invalidate;
  • Recuperarea rutelor comerciale - necesită cunoștințe de istorie din specificitate.
  • Livius Erimond

  • Pedeapsa cu închisoarea;
  • Dă-le Gardienilor Gri - dacă nu au fost expulzați;
  • Pacify (doar magi) - provoacă nemulțumire printre magii membrilor partidului.
  • Sir Ruth- vrea dreptate pentru ea însăși.

  • Iertarea (opțional) - este nevoie de un Inchizitor credincios și o sarcină apare la Cartierul General;
  • Exil to the Deep Roads - apare o sarcină la Cartierul General;
  • Expulzați împreună cu restul paznicilor;
  • Respingerea procesului Guardianului;
  • Umilirea publică.
  • Tom Rainier

    Opțiuni posibile:

  • Iartă;
  • Dă-le Gardienilor pentru reeducare – vei pleca cu ei dacă i-ai expulzat;
  • Serviciul Inchiziției - sarcina nu apare.
  • Samson- Ajutându-l pe Corypheus.

  • Trimite la Kirkkol pentru proces;
  • Exil în Țările Sălbatice;
  • Concluzie;
  • Trimiteți-l pe Dagne la studiu - va da două rune pângăritoare;
  • Serviciul Inchiziției - folosiți printr-o remarcă despre Maddox, în timp ce Cullen devine mânuitorul lui.
  • Movran Bumpy

    • Exilul - îmbunătățirea „Tronului Hasinzilor”;
    • Într-o cușcă rușinoasă - îmbunătățirea „Tronului Hasindilor”;
    • Exil la Tevinter - aceeași sarcină + la Sediu;
    • Dă-i lui Abernash dacă este în viață - doar pentru inchizitorii credincioși și dă o sarcină la Cartierul General;
    • Gregory Dedrick- Șeful Crestwood, care a înecat oameni în timpul Ciumei.

    • Execuţie;
    • Exil;
    • Predați-l lui Ferelden;
    • Dăruiește Gardienilor - aceasta, ca și cele trei opțiuni anterioare, oferă îmbunătățiri Tronului din Ferelden.
    • doamna Poulain

    • Forța pentru a restabili Sarnia - misiunea „Cariera contează” trebuie finalizată, în timp ce oferă îmbunătățirea „Tronul din Orley” și sarcina de pe harta Cartierului General;
    • Confiscă aurul - doar pentru un personaj uman și, în același timp, eroul primește și o îmbunătățire + aur la vistierie.
    • winners-games.ru

      Interviul Skyhold Partea 3: Judecata

      Săptămâna trecută prietenii noștri de la Game Informer în articolul său a prezentat fanii era dragonilor co Skyhold- sediu Inchiziția. În acest articol, producătorul jocului Dragon Age: Inchiziția de Cameron Lee răspunde la întrebări arzătoare.

      În partea a treia a interviului Cameron vorbește despre tronul Skyhold și despre cum să-ți judeci inamicii!

      : Să vorbim despre rolul Inchizitorului. Cât de departe se va extinde puterea eroului?

      [CAMERON LEE]: Nu vor exista limite teritoriale pentru influența Inchizitorului. Trebuie să decideți soarta continentului, trimițând agenți acolo unde fierb pasiunile. Există, de asemenea, o latură personală a puterii asupra a mii de oameni. Povara conducerii cade pe umerii tăi. Indiferent de modul în care elimini, îi va afecta pe cei care îți stau în cale.

      : Acest lucru ne readuce la subiectul judecății în joc. Ne poți spune mai multe despre asta?

      [CL]: Cu siguranță. Cei nevinovați și înșelați, cei proști și drepți - fiecare va trebui să decidă ce parte să susțină în conflict. Cei care greșesc pot ajunge la tribunalul dumneavoastră. Aceasta este o modalitate de a vedea inamicii dintr-o perspectivă personală și de a le înțelege motivele. Este, de asemenea, o șansă valoroasă de a arunca o privire nouă asupra propriilor decizii și acțiuni din joc.

      : Deci, eroul preia literalmente rolul de judecător, executor judecătoresc și călău?

      [CL]: Exact. Vei sta pe un tron ​​în Skyhold, iar consilierii îți vor aduce prizonieri. Pentru fiecare dintre ele, consilierul va citi o listă de acuzații și va furniza informații suplimentare, după care puteți interoga singur acuzatul. Atunci va fi necesar să-i decidă soarta. Nu există o împărțire în alb și negru - fiecare caz are propriile sale nuanțe. Sentințele pot fi foarte diferite - eliberați, înrolați în Inchiziție, executați personal, numit bufon, chiar liniștit. Și nu numai asta.

      : Verdictele judecătorești, ca toate deciziile, vor avea consecințe, nu?

      [CL]: Să o spunem astfel: procesul dușmanilor poate afecta Inchiziția. Este posibil, de exemplu, să înfrunți un agent inamic dacă acest lucru va ajuta cauza comună? Alte judecăți pot afecta misiuni secundare, operațiuni, Skyhold în sine, chiar și cei mai apropiați camarazi ai tăi. Deci decide cu grija.

      www.dragonage-area.ru

      Ghid pentru aprobarea și dezaprobarea sateliților în Dragon Age: Inquisition

      Aliații tăi nu sunt întotdeauna de acord cu tine și o pot exprima. Nu există o scară specifică de atitudine față de tine în joc. Acest lucru este exprimat prin aprobare sau dezaprobare.

      În acest ghid, vom analiza ce ar trebui făcut pentru aprobarea sau dezaprobarea aliaților. Îți dorești relația perfectă cu partenerul tău? Vrei să devii un demon în trup pentru tovarășul tău? Cum să o facă? Veți găsi în acest ghid. Am decis să nu mă opresc la conversațiile obișnuite, deoarece acestea nu afectează cu adevărat atitudinea față de tine, dar m-am oprit la complot și sarcini la scară largă, după care aliații te pot lăuda sau își pot exprima nemulțumirea față de alegerea ta. Închideți-vă și citiți!

      Ghidează echipa prin munți în timpul prologului.

      În Castelul Radcliffe, fă-i pe magi aliați (funcționează dacă Hawke a fost de partea magilor în Dragon Age 2).

      În Castelul Radcliffe, subordonați magii (funcționează dacă Hawke s-a alăturat templierilor în Dragon Age 2).

      Permiteți gardienilor gri să se alăture Inchiziției în Adamant (va funcționa dacă gardianul - prietenul lui Hawke rămâne în Fade).

      Scoateți paznicii gri din Adamant (va funcționa dacă Hawke rămâne în Fade).

      În Castelul Radcliffe, fă-i pe magi aliați (funcționează dacă Hawke s-a alăturat templierilor în Dragon Age 2).

      În Castelul Redcliffe, subordonați magii (funcționează dacă Hawke s-a alăturat magilor în Dragon Age 2).

      În timp ce devii un inchizitor, spune că vei abuza de puterea ta.

      În timp ce devii un inchizitor, spune că te vei răzbuna.

      Permiteți-le celor cenușii să se alăture Inchiziției în Adamant (va funcționa dacă Hawke rămâne în Fade).

      Expulzați paznicii gri din Adamant (funcționează dacă gardianul - prietenul lui Hawke rămâne în Fade).

      Curțile de inchiziție din epoca dragonului

      Cartierul general de comandă: Justiție: Jucând pentru a câștiga

      Justiție: Joc pentru a câștiga Judecata: Jucând pentru a câștiga- căutarea ratei de comandă în jocul „Dragon Age: Inquisition”.

      Misiunea devine disponibilă după finalizarea Evil Eyes and Evil Hearts, dacă o cruți pe Florianne de Chalon la sfârșitul misiunii și apoi o recrutezi ca agent al Inchiziției în timpul procesului (necesită abilitatea Cunoașterea nobililor).

      « Am fost contactati. Sunt alții care îl slujesc pe Corypheus. Li s-a promis nemurirea în lumea viitoare și în aceasta vor face tot posibilul. Nu se pot gândi să-și abandoneze stăpânul, ceea ce înseamnă că nu vor bănui un astfel de gând nici măcar pentru pe mine. Și acesta este avantajul tău.

      Îți pot da toți acești oameni și spun dinainte: există nume mari. Dar ei nu vor acționa, nu se vor dezvălui, decât dacă există speranță pentru o victorie pentru care merită să riști totul.

      Dă-mi un scop, inchizitor. Plasați-vă trupele într-o poziție slabă, pretindeți că ați făcut o greșeală de calcul tactică, din cauza căreia de drept va fi rusine. Totul trebuie să fie real, vor simți orice minciună. Dezgolește-ți partea, iar eu voi scoate cuțitul - apoi îl poți ridica. și ei.

      Iată planul meu. Știu cum e. Poate te-am înșelat înainte, dar acum doar îți cer să-mi acorzi victoria. Eu mă joc joc, Inchizitor. Te vei juca si tu?

      Opinie despre jocul Dragon Age: Inquisition

      Ultimii doi ani nu au mers bine pentru Bioware. Eșecul celei de-a doua părți din Dragon Age, fiasco-ul cu finala Mass Effect 3, plecarea părinților fondatori ai companiei. Și totuși am crezut că maeștrii industriei RPG sunt încă capabili să creeze un proiect de rol demn de numele mândru al studioului canadian. Și după prima intrare în joc, a devenit clar că era prea devreme pentru a îngropa compania.

      DA: Are loc la câțiva ani după masacrul din Kirkwall. Pentru a pune capăt războiului brutal dintre templieri și magi, Biserica convoacă un conclav, unde se adună mulți dintre cei mai înalți clerici, inclusiv Înalta Preoteasă însăși. Totuși, totul este distrus de un fulger strălucitor, după care există un templu distrus, o gaură în cer și tu, singurul supraviețuitor cu o mână foarte ciudată care trage descărcări verzi. Literal, în 10-15 minute, eroul învață că poate închide golurile din Umbră (dimensiunea spiritelor și a demonilor) care au apărut în întreaga lume după explozie și este numit Heraldul Andrastei. După aceea, apare Ordinul Inchiziției, care, împreună cu eroul, este chemat să oprească răul și să salveze lumea. Sună epic, pompos și mare, nu-i așa? Și exact asta îți oferă Dragon Age: Inquisition. Este foarte ușor să crezi în alegerea ta și să începi să administrezi curți, să deslușești încurcături complicate de intrigi, să cauți aliați și să conduci mari armate în luptă în vastitatea crudei Thedas.

      Cu toate acestea, deciziile fatidice încă trebuie să crească. La început, inchizitorul trebuie să câștige o reputație și să întărească influența ordinului nou bătut. Pentru a face acest lucru, vi se vor oferi puncte de influență și experiență pentru Inchiziție. Primele sunt necesare pentru a deschide noi locații sau pentru a începe misiuni de poveste. Al doilea este cheltuit pentru diverse îmbunătățiri. Le poți câștiga în diferite moduri.

      Primul este să aduni un consiliu militar la baza ta. Aici veți vedea o hartă a orașului Orlais și Ferelden cu puncte marcate cu semne de exclamare. Acestea sunt misiuni pe care le poți trimite războinici, spioni sau politicieni loiali Inchiziției. Tipul de agenți depinde doar de timpul sarcinii și nimic mai mult. Din păcate, nu există nicio profunzime aici și doar ocazional este posibilă îndeplinirea sarcinilor necesare pentru a avansa în misiunile membrilor partidului.

      A doua modalitate este de a îndeplini sarcinile de intendent în locații. Aceștia se rezumă la găsirea resurselor, revenirea la tabelul de comenzi și apăsarea butonului „creează articol”. Matitate gri de dragul influenței umpluturii.

      Și în spatele celei de-a treia metode, jucătorul va petrece cea mai mare parte a timpului. Misiuni secundare și scăderea golurilor. Totuși, și aici ne așteaptă plictiseala și oboseala monotonă. Deși lumea din DA:I este imensă și frumoasă (toate locațiile sunt frumoase: de la munții înzăpeziți până la deșerturile însorite), conținutul ei este teribil. Conținutul de aici amintește de orice MMO occidental: „Bună, vino, omoară, găsește, colectează, mulțumesc, păstrează banii, pa”. Desigur, acesta nu este nivelul de care este capabil Bioware.

      Și alte recompense, pe lângă influența menționată mai sus, nu merită costul, deoarece cel mai bun echipament este creat de însuși Inchizitorul. Și aici merită remarcat sistemul pentru crearea de arme și armuri. E bine lucrată. Toate resursele și planurile pe care le adunați în întreaga lume vă vor fi utile atunci când creați echipament de petrecere pentru a progresa prin poveste la niveluri de dificultate mai mari sau pentru a ucide dragoni locali. Pentru prima dată de la Skyrim, am petrecut aproximativ 6-7 ore lucrând într-un singur joc. Deși interfața în sine ar putea fi făcută mai plăcută.

      Cu toate acestea, nu doar dorința de a parcurge povestea, ci și sistemul de luptă, împreună cu dezvoltarea personajului, ajută la depășirea plictiselii primelor ore de joc. În Inchiziție, canadienii au revizuit foarte mult această parte a jocului, creând o fuziune foarte reușită a ideilor din prima și a doua parte. Ramurile de abilități oferă spațiu pentru construirea caracterului și selecția partidului. Specializarea este acum una, în loc de cele două obișnuite, dar a devenit mult mai diversificată față de părțile anterioare. Lupta rămâne la fel de dinamică ca și în DA 2. Dar mecanica armurii războinicilor și scutul aruncat de mag asupra grupului au adăugat ceva nou și intrigant aspectului tactic al jocului.

      Apropo, despre tactică. Întors de la Origin, setările pentru comportamentul personajului în luptă au fost dezamăgitoare. Există doar 5 acțiuni prescrise. Da, iar membrii partidului înșiși sunt adesea proști, motiv pentru care în luptele dificile este mult mai convenabil să gestionezi singur petrecerea, schimbând între personaje.

      Deși toate minusurile sunt uitate rapid la aceeași oră când încep misiunile de poveste. Toate sunt realizate la cel mai înalt nivel. Scenele grozave cu muzică grozavă și dialog grozav sunt amestecate uniform cu bătălii și bine asezonate cu alegeri morale. Evenimentele se succed unul după altul, intriga face întorsături bruște, ceea ce te face să urmărești evenimentele de pe ecran în mod inseparabil, iar ecourile părților trecute ale seriei sunt plăcute ochiului și îți dau un sentiment al semnificației alegerilor tale.

      Dar chiar și aici există momente atât de neplăcute încât este imposibil să închizi ochii. De exemplu, deficitul de pariuri. Jocul nu vă va permite să faceți un Inchizitor tiran, crud atât cu dușmanii, cât și cu prietenii, sau un Inchizitor ambițios căruia nu-i pasă de opiniile celorlalți. Nu-mi pasă că jocul este liniar, dar privarea jucătorilor de spațiu de joc este de neiertat pentru un studio de această talie.

      În plus, pasivitatea principalului răufăcător. Pe tot parcursul jocului, el eșuează după eșec și lovește primul doar o dată. Și apare de neiertat rar, având în vedere cine este și ce cunoștințe deține. Dar nu, iar și iar el suferă umilință din partea inchizitorului și a membrilor partidului său.

      Și acum, să vorbim puțin despre membrii partidului. Aici, pentru prima dată de la prima parte, și vorbesc despre fiecare joc lansat de canadieni acum, toți însoțitorii sunt minunați. Fiecare dintre ei este interesant de vorbit și de ascultat povești care completează imaginea tuturor Thedas. Rândurile romantice sunt bine scrise și, de asemenea, lipsite de banalitate.

      Este sigur să spunem că Dragon Age: Inquisition a fost un succes. Da, proiectul nu este perfect. Dar emoțiile provocate de o aventură pe scară largă, bucuria autentică când membrii partidului se adună într-o tavernă, importanța deciziilor mele pentru lume și întâlnirile constante cu trecutul compensează pe deplin neajunsurile jocului.

      Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

      Descriere Dragon Age: Inquisition. Skyhold și Western Reach

      După evenimentele din prima parte a lumii Thedas se cufundă în abisul războaielor interne și al intrigilor politice. În plus, se deschid rupturi neobișnuite în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Protagonistul primește o notă și după ce închide mai multe greșeli Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul rezultat.

      Fortăreață Skyhold devine o nouă bază pentru Inchiziția, Heraldul câștigă statutul de Inchizitor pentru meritul său. În această etapă, un anumit număr de locații de pe hartă vor deveni disponibile pentru ca jucătorul să le exploreze, cu toate acestea, există mai multe sarcini în cetate care necesită atenția personajului principal.

      Bun venit la Skyhold

      Este necesar să examinăm cetatea, Heraldul trebuie să o viziteze forja si discutati cu fierarul (puteti personaliza aspectul unor elemente ale cetatii din pestera). Apoi, personajul principal ar trebui să sune consiliu militar.

      În timp ce personajul principal rezolva probleme, Cole a dispărut și se ascunde pe teritoriul Skyhold. Aproape de marca țintă a protagonistului, o conversație cu alți membri ai ordinului așteaptă, Vivien se oferă din nou să scape de însoțitorul neobișnuit (jucătorul trebuie să ia o decizie). Solas speculează despre natura lui Cole, sugerând că Inchiziția are de-a face cu un spirit.


      În Skyhold, Inchiziția a stabilit un nou sediu și este acum gata să se facă cunoscută în întreaga lume. Pe zidul cetății, Heraldul se va întâlni cu şoim, Apărătorul lui Kirkwall (protagonistul celei de-a doua părți a jocului). Protagonistul poate obține câteva informații despre adversarul său găsind un membru al Gardienilor Gri (Quest Acolo se află abisul).



      După ce a vorbit cu Varric, ar trebui să vorbească cu Inchizitorul Josephine(NPC-ul îl găsiți în hol, lângă sediul de comandă). Ambasadorul cere să prevină un posibil atac asupra împărătesei Selina, Heraldul va primi o invitație la bal pentru a se întâlni personal cu o posibilă victimă și a avertiza asupra pericolului (Sarcina Ochi răi și inimi rele).


      Închisoarea Skyhold are prizonieri care așteaptă verdictul. Ne aflăm în sala de pe tronul Inchizitorului și începem să luăm în considerare cazurile propuse.

      De exemplu, primul lucru va fi crima liderului avvarilor Movran cel flămând care a stropit clădirea Inchiziției cu sânge de capră. Cu toate acestea, liderul explică clar atitudinea sa arogantă față de fiul său, care a fost ucis de inchizitor. Decizia de a-i înarma pe Avvari și de a-i trimite la Tevinter va permite obținerea aprobării mai multor asociați ai protagonistului și va mai exista și un agent recrutat în Inchiziție.



      În continuare, Heraldul va trebui să judece Cavalerul Templier Denamu. În acest caz, mai potrivit ar fi să-l trimiți pe căpitan în judecată în ordinea în care a trădat.

      Cassandra s-a lăsat dusă Cărțile lui Varric„Swords and Shields”, dar piticul nu a terminat ultima carte. Este necesar să-l convingi pe colegul tău să finalizeze lucrarea de dragul Cassandrei. Varric va fi de acord să termine cartea, doar cu condiția să o predea personal în semn de împăcare (piticul, pe vremea lui, a ascuns unde se află Hawk când Cassandra îl căuta).

      Comandantul Kalen, fiind templier, ca și alți reprezentanți ai acestui ordin, a luat liriul. După ce Kalen s-a alăturat Inchiziției, a încetat să mai ia liriu, ceea ce a dus, la rândul său, la „ruperea”. Personajul principal va trebui să decidă dacă Kalen va continua să ia liriu.

      După moartea falsului Lord Căutător, templierii au rămas fără comandant. Barris a efectuat cu mare succes mai multe operațiuni, exercitând conducerea, rezultatele ne permit să concluzionam că a fost găsit un nou lider pentru Ordinul Templierilor. În sala tronului, inchizitorul își poate anunța decizia (sarcina poate fi finalizată când tronul devine activ, de exemplu, când apar condamnații).

      Sera îi dă protagonistului o altă sarcină suplimentară, fiind necesar ca forțele Inchiziției să facă un marș forțat în zona Versil pentru a intimida nobilimea locală. După finalizarea sarcinii corespunzătoare la sediul comandamentului, vorbim cu Serah și mergem la Crestwood. După o mică luptă, sarcina va fi finalizată.


      Cassandra cere să-l găsească pe adevăratul Lord Căutător, îndeplinim sarcina corespunzătoare la sediul de comandă. După ce primim raportul, mergem la noua locație „Caer Oswin Castle”.

      În temnița castelului, intrăm în luptă cu Promisers (o sectă care încearcă să se opună Căutătorilor) și obținem cheia. Trecem în curte și găsim o scrisoare, din conținutul căreia rezultă că Căutătorii au fost transferați Promițătorilor de către Corypheus.



      Mai departe, protagoniștii descoperă un membru al Căutătorilor pe nume Daniel, care relatează că Lucius a trădat ordinea înainte de apariția demonului Invidie.



      În cele din urmă, Inchizitorul îl întâlnește pe Lordul Căutător, care a înnebunit complet și nu a făcut niciun secret pentru crimele sale. Curățăm zona și ne întoarcem la Skyhold. Vorbim cu Cassandra, care a reușit să studieze cartea secretă a Căutătorilor.


      Nu te supune voinței lui

      Cole, după evenimentele din Adamant Fortress, este îngrijorat de posibilitatea de a lega spiritele împotriva voinței lor (Se știe că Cole este spiritul unui tânăr torturat până la moarte). La început, tovarășul tău de arme i-a cerut lui Solas să-l lege de el, dar elful a refuzat să facă acest lucru și a oferit o alternativă - să obțină o amuletă pentru Cole care să protejeze spiritul de influențele externe. La sediul de comandă, îndeplinim sarcina corespunzătoare și predăm amuleta lui Cole.

      Amuleta nu va ajuta, deoarece Cole a devenit prea „umanizat” (conform lui Varrick). Personajele principale merg la Redcliffe, aici locuiește persoana care este implicată în moartea lui Cole. Jucătorul trebuie să decidă dacă Cole va fi uman sau rămâne un spirit.


      Specializări pentru Inchizitor

      Personajul principal trebuie să stăpânească noi abilități de luptă, la sediul comandamentului îndeplinim sarcina corespunzătoare. În continuare, vorbim cu mentori în curtea Skyhold, după care vor apărea încă trei sarcini pe ramura Inchizitorului.

      Căutarea apare după o conversație cu un mentor numit cu trei ochi, o descriere a tehnicilor corespunzătoare a fost găsită în Val Royeaux de la un librar (sau în lucrurile lui Varric din sala tronului). Mai întâi trebuie să obțineți componentele indicate (obsidianul poate fi găsit în Hinterlands, acul ar trebui căutat în limita vestică în zona trecerii Nazaire și a canionului).



      Pentru a finaliza sarcina, trebuie să completați ordinea corespunzătoare din tabelul de solicitări și să discutați cu mentorul (alte sarcini din specializări nu vor putea fi finalizate).

      Mâna stângă a Marii Preotese

      Leliana a primit o scrisoare de sinucidere de la Justinia, personajele principale trebuie să viziteze Templul din Valence. Marea preoteasă a lăsat acolo ceva pentru ca Leliana să vadă. În timpul inspecției bisericii, personajul principal va trebui să rezolve o mică ghicitoare prin găsirea a trei mecanisme ascunse (după filmarea, sarcina va fi finalizată).


      Cercetașii raportează un aflux mare de oameni Limita vestică, este necesar să se acumuleze influență și să se investigheze situația din regiune. În zona taberei de pe Stony Ridge, puteți găsi un nor mare otrăvitor, în acest stadiu echipa dvs. nu va putea depăși obstacolul (trebuie să vizitați Skyhold).

      Pauza în canioane

      După înfiinţarea taberei în Limita vestică, Vestnik trebuie să închidă mai multe goluri în zonă. Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” pentru câteva secunde.


      Se sparge în praf și în nisip

      După întemeierea taberei creasta stâncoasă, personajul principal trebuie să elimine mai multe goluri în diverse zone (Câmpia prăfuită și Scarile uriașe).


      Cetatea Griffin Wings

      Când explorați locația din zona taberei de pe Stony Ridge, nu trebuie să acordați atenție fortăreață, care este capturat de Venatori (pe lângă soldații de infanterie și arcași, în vârful turnului de asediu, Heraldul va trebui să-l distrugă pe turnătorul Venatori Macrinius). După ce au curățat fortificațiile, Inchiziția obține o nouă bază de transbordare și avanpostîn Western Reach (jucătorul va primi și sarcini suplimentare de la căpitanul avanpostului).


      Se sparge lângă culoar

      În jurul taberei în trecerea lui Nazaire Au fost observate lacune active, inchizitorul și echipa sa trebuie să suprime rezistența demonilor și să închidă portalurile din umbră.


      Pe urmele bisericii

      În deșert, Heraldul găsește un mic monument de piatră, simbol al bisericii indică o memorie cache pe care personajele principale trebuie să o găsească. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să vizitați peștera din zona taberei din pasajul Nazer. Planuri și obiecte rare pot fi găsite în interiorul peșterii.


      Cioburi în zona de vest

      Vestitorul continuă să caute fragmente ale artefactului, există și câteva Ocularul, care va indica locația pieselor componente.


      În culori roșii

      La locația Western Reach se află mai multe zăcăminte de lyrium roșu (Gresie și Mina Uitată), pe care Varric a cerut să le distrugă. Echipa va putea intra în Peștera Uitată folosind abilitățile de umbră ale lui Solas. De asemenea, depozite de liriu roșu pot fi găsite în mina de piatră strălucitoare (zona este Pasul Nazer).


      Tâlhari interceptați și distruși caravană, care trebuia să livreze material pentru oamenii de știință de la Universitatea din Orlais. Judecând după înregistrările găsite, tabăra lui Frederick (pentru el era destinată încărcătura) se află în apropiere.

      În zona taberei (Nazer Pass) explorăm zona și găsim o tabără cu cort roșu. Vorbim cu Frederickși transferăm proviziile găsite omului de știință (primim sarcina vieții lui Frederic și Specificația Inchiziției +1).


      Personajul principal trebuie să examineze zonele desemnate pentru prezență uneltele lui Frederick. În această etapă, jucătorul trebuie să caute taberele bandiților din grupul White Claw, din trupurile morților, puteți ridica proviziile necesare.


      Cum să ademenești un dragon

      Frederick aproape a terminat momeală iar acum îi lipsesc ingrediente foarte specifice (pene de Phoenix și măruntaiele acului, animalele pot fi găsite adesea în pustii, găsirea ingredientelor nu va fi dificilă).


      Obiceiurile de vânătoare ale dragonilor aproape nu sunt studiate, Frederic cere să găsească victimele atacului din deșert și să i le livreze pentru cercetare (este necesar să se caute rămășițele de ace în zonele indicate).


      Rupe „ghearele albe”

      Frederic dă o altă sarcină suplimentară, trebuie să te ocupi de gașcă „Gheare albe” pentru a elimina problemele legate de șederea în continuare a oamenilor de știință în deșert.

      Sarcina ta este să eliminați în zona desemnată bandiții instalați capcane. Mai departe, personajele principale sunt atacate de liderul bandei, eliminându-l, jucătorul va calma gasca pentru o vreme.


      Gust amuzant al acestei ape

      Fântâna din Griffinwing Keep este într-o stare de paragină, deoarece Venatori au aruncat cadavre în ea. Este necesar să găsiți o nouă sursă de apă, există o oază în apropiere cheie singuratică, dar zona este infestată de varghesturi. După distrugerea animalelor, sarcina va fi finalizată.


      Lustrin: Western Limit

      Cartierul cere să obțină mostre de minereuri din limita de vest (protagonistul va putea găsi lustrin și lapis lazuli pe bolovani mari de piatră).


      Aplicație pentru faună

      Mesagerul va trebui să colecteze mostre de țesut de la diverși reprezentanți ai faunei locale (piei de hienă, pene de Phoenix etc., materialul putând fi găsit pe cadavrele animalelor moarte).

      Frederick manuscrise descoperite, al căror conținut este dedicat dragonilor. Trebuie să găsești o lucrare științifică Tevinter despre dragoni ademenitori. După finalizarea sarcinii Vânătoare de relicveîntr-una din camerele din zona potecii Viridis (curtea interioară Din ruinele fără vânt, situat în spatele Sălii Tăcerii) găsim un volum mare care ar trebui dus lui Frederick.



      Pentru a finaliza sarcina, manuscrisul antic trebuie tradus, puteți comanda această lucrare pe masa de la sediul de comandă.


      Vânătoare de relicve

      Venatori caută Ruinele fără Vânt din Western Reach, este necesar să se investigheze locația pentru obiecte valoroase. Sarcina va fi finalizată când liderul lui Venatori - turnătorul Lucanus (zona traseului Viridis) este eliminat.


      Inima ruinelor fără vânt

      După eliminarea turnătorului Lucanus, ridicăm cheia din corpul lui Venatori. Personajele principale trebuie să găsească alte componente ale cheii pentru a intra în laborator (piesele sunt împrăștiate în diferite părți ale căii Viridis).


      În Ruinele fără vânt, protagoniștii vor găsi un număr mare de demoni luptători și Venatori, care sunt înghețați în timp. Este necesar să eliminați vraja misterioasă și să închideți golul.

      După finalizarea sarcinii Inima ruinelor fără vânt scoatem toiagul și ne întoarcem în sala principală, suprimăm rezistența demonilor și închidem golul.


      Dragonul înalt abisal

      După ce au așezat momeala, personajele principale vor atrage dragonul, după care vor trebui să-l învingă în luptă (balaurul este la nivelul 15, are o vulnerabilitate la frig și este bine protejat de foc). După victorie, omul de știință se alătură Inchiziției ca agent.


      Problemă cu generarea întunecată

      Venatori condus de Serbis dat peste un tunel cu o creatură a întunericului, personajul principal trebuie să examineze zona desemnată pentru urme. În această etapă, sarcina nu va fi posibilă, deoarece pasajul este închis de un nor otrăvitor, prin care jucătorul nu va putea trece. Este necesar să vizitați cetatea Skyhold și să găsiți o modalitate de a depăși obstacolul (necesită influență).



      Este de remarcat faptul că, până când Heraldul se va întoarce la sediul de comandă, nu va putea trece prin Porțile Andorhalului(se pot deschide doar din interior). Unul dintre căpitanii Inchiziției își propune să construiască pod, care vă va permite să pătrundeți în vechile ruine (conform rapoartelor informațiilor, de aici provin creaturile întunericului).

      După ce au trecut podul, personajele principale se găsesc pe vechiul drum al închisorii, care va duce detașamentul la ruinele antice.



      Mai departe, Heraldul intră în Korakavus (o închisoare veche care a fost capturată de întuneric). Merită să acordați atenție camerelor de la nivelul inferior, în această cameră există mai multe cutii și o rună. Ne deplasăm prin sala de gărzi și închidem tunel folosind abilitățile lui Solas.



      Continuăm să explorăm ruinele antice, pe coridorul din față găsim cadavrul lui Venatori, pe corpul căruia se află cheie și notă. Mesajul contine informatii ca Venatorii excavau sub conducerea lui Sarbis, dar dupa descoperirea tunelului, turnatorul a fugit. Protagonistul trebuie să-l urmărească pe Sarbis în Western Reach.



      În Pasajul de Sud, ne angajăm în luptă cu Gigant, după victorie părăsim ruinele închisorii și creăm un lagăr în Echo Canyon. În afara taberei, jucătorul va trebui să se confrunte cu un alt uriaș.



      Mutarea înăuntru Fort Echo si curatam tabara Venatori, dupa victorie, Heraldul il poate trimite pe Serbis la judecata in Skyhold, sau il lasa sa moara in desert. În caz de instanță (sarcina Judecata vine), Sarbis poate fi folosit ca agent al Inchiziției.


      În memoria gardienilor

      Blackwall este interesat de artefactele Grey Wardens care ar fi fost lăsate în urmă în vechile lagăre. În limita vestică sunt două tabere distruse ale ordinului, primul artefact este situat pe un turn în zona golului din vechiul fort. Al doilea artefact (sângele arhidemonului) se află în Fort Echo (vizuina lui Serbis).


      Cercetașii Inchiziției au descoperit rupturi active în Echo Canyon care trebuie reparate.


      Cassandra îi cere inchizitorului să se ocupe de criminalii ale căror crime Căutătorii le-au lăsat fără atenție. Unul dintre căutați Leul din Golful Lucien situat în Western Reach (tabără în Porțile lui Thoth).


      Serviciu pentru prima vrăjitoare

      Vivien îi cere inchizitorului să ajute cercul de magi și să găsească cărțile jefuite în locația Limitei de Vest. Documentele sunt situate în zona minei de piatră strălucitoare din nordul locației.


      Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, bun venit la skyhold, forgotten boy, din cenusa, judecata vine, secret infatuation, western limit, rupturi de canion, goluri în praf și nisip, fortăreață cu aripi de grifon, goluri în apropierea pasajului, de-a lungul urmei bisericii, fragmente în limita vestică, în tonuri roșii, dragonologie, viața lui Frederic, cum să ademenești un dragon, obiceiuri de vânătoare, ruperea ghearelor albe, această apă are un gust amuzant, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Sursa autorizată, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Afaceri neterminate

      După ce ți-ai creat personajul și ai urmărit scena introductivă, urmează instrucțiunile Cassandrei. Nu va fi unde să te întorci. Căzut de pe podul prăbușit, eroul nostru și Cassandra vor fi atacați de primii inamici și vom găsi prima noastră armă. Pentru un singur atac, faceți clic pe inamic [LMB], iar pentru o serie de atacuri, țineți butonul apăsat. Puteți întrerupe jocul apăsând , și comutați în modul tactic apăsând [t] a da ordine tuturor celor din grup.

      După ce am câștigat, mergem de-a lungul râului înghețat, urcăm dealul de la capăt și sărim din nou pe stâncă până la râul înghețat. După ce i-am învins pe următorii inamici, mergem de-a lungul râului și urcăm treptele de lângă zid. Mergem drept și din nou coborâm spre râul înghețat. Mai sus pe scări. am de gând să rup. Există deja o bătălie aici, trebuie doar să ajuți, iar când nu mai sunt inamici, urmărim scena. Acum sunteți patru în echipă. Ajunși la râul larg, mergem pe malul celălalt, spre ruine, apoi pe scări și pe drumul de pietre. Urcând scările, vei mai aștepta un alt gol. Pentru a-l închide, trebuie să distrugi mai multe valuri de inamici. După aceea, ne apropiem de decalaj și facem clic pe el [RMB].

      Deschidem poarta și ajungem la pod. Mergem la Leliana si reprezentantul bisericii. Va începe o conversație neplăcută, la sfârșitul căreia vi se va oferi o alegere dintre mai multe opțiuni pentru trecerea ulterioară. Recomand să alegeți varianta „Mergeți prin munte”, și nu „Mergeți drept cu soldații”, pentru că. în primul caz, veți putea salva soldații care sunt dispăruți (în viitorul apropiat, veți putea experimenta bonusul acestei decizii). Urcăm scările până sus și intrăm în clădirea din munte. Ieșind pe cealaltă parte, va trebui să închideți un alt gol. După aceea, va avea loc o cut-scenă în care soldații dispăruți vor mulțumi pentru salvare. Trecem mai departe si coboram scarile. Mergem mai departe până ajungem la decalajul principal principal. Aici vei fi confruntat cu primul șef - demonul mândriei, iar dacă ai salvat soldații, ei vor ajuta să-l învingă.


      De îndată ce începe bătălia, vei înțelege că demonul are o aură protectoare și nu primește nicio daune. Pentru a slăbi protecția, închideți golul. Acum îl poți ataca în siguranță. De îndată ce vezi că demonul are din nou protecție, închide din nou diferența de îndată ce se ivește ocazia și începe să atace. Apoi repetă până când demonul este învins. Când i-a mai rămas 50% din sănătate, alte spirite rele vor începe să apară din gol, așa că va fi posibil să închideți decalajul doar dacă mai întâi ucideți toți inamicii nou sosiți. La fel se va întâmpla la 25% sănătate. De îndată ce ucidem demonul, urmăriți filmarea. Gata, primul capitol s-a terminat.

      Pericolul nu s-a terminat

      Când te trezești, ieși din colibă. Te vei găsi într-un sat. Toate iesirile din el sunt inchise, asa ca mergem la biserica de pe dealul din stanga.


      Acolo intrăm în ușa cea mai îndepărtată și urmărim scena. Veți avea nevoie de această cameră de mai multe ori, pentru că. aici va fi amplasat sediul. Apoi, părăsim clădirea și vorbim cu oamenii potriviți (misiunea „The Best in the Vault”). Putem finaliza imediat sarcinile suplimentare pe care ni le oferă. Apoi ne întoarcem din nou la sediul de comandă și folosim punctul de influență obținut pentru recunoașterea zonei, unde trebuie să o găsim pe Reverenda Maica Giselle. În viitor, acest tabel poate fi folosit și pentru a debloca noi locații folosind puncte de influență și pentru a trimite consilieri în misiuni pentru a câștiga bani pentru Inchiziție. Mergem în zona deschisă și intrăm în potecile adânci. Concentrarea pe hartă (tasta [ m ]), mergem spre nord-vest, spre zona marcată cu cerc violet. Va trebui să învingi mai multe valuri de inamici împreună cu echipa Inchiziției. De îndată ce faci asta, va începe o altă scenă.


      Acum puteți fie să continuați să faceți misiuni secundare pe teritoriul hinterland, fie să mergeți la sediul de comandă până la progresul ulterioară în poveste. Amintiți-vă că pentru fiecare sarcină suplimentară finalizată, camparea, descoperirea de noi zone de teritoriu, se vor acorda puncte de influență care pot fi cheltuite pentru explorare, sau nivelul inchiziției va crește. Pentru a vă întoarce la adăpost, deschideți harta și accesați harta lumii (butonul din colțul din stânga sus), apoi selectați adăpostul. Maica Giselle te va aștepta în biserică. Du-te la ea și vorbește. De asemenea, puteți lua misiunea „Lotus și rădăcini” de la ea. Mergem la sediul comandamentului și activăm misiunea „Mergeți la biserica din Val Royeaux”.


      Odată ajuns la locul potrivit, mergem în piață, unde observăm o scenă, după care ne este activată sarcina „Apărătorii justiției”. Apoi mergem pe strada pe care am venit aici. Aici ne vom întâmpina Marea Vrăjitoare Fiona, iar misiunea „În secret” va începe. Ne întoarcem la Adăpost, la Cartierul General al Comandamentului, Aceasta finalizează misiunea.

      Apărătorii Justiției

      Pentru a începe misiunea, trebuie să cercetați o anumită zonă de pe masa sediului de comandă. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să câștigi 15 puncte de influență. Ele sunt obținute prin îndeplinirea unor sarcini suplimentare. Totuși, amintiți-vă că, dacă ați început această sarcină, atunci misiunea cu magicienii va fi indisponibilă și invers. Deci, dacă totuși decideți că templierii sunt un plus mai potrivit pentru rândurile Inchiziției, atunci alegeți o misiune și mergeți la o întâlnire cu templierii.


      Urmărăm scena. Apoi ne apropiem de cavalerul templieri Barris, care ne-a întâmpinat și urmărim o altă scenă. În continuare, ni se va cere să atârnăm steaguri în ordinea respectului. Puteți fie să fiți de acord și să finalizați testul propus, fie să refuzați și să mergeți direct la programare. Înapoi la Barris. După filmarea, ne ocupăm de inamici, apoi ieșim afară și, urmând marcajele, urcăm prin sufragerie până la ușa din dreapta.


      Acolo îl întâlnim pe Lord Căutător, care ne-a pregătit o surpriză. Acum trebuie să găsim o cale de ieșire din locul unde am ajuns. Locația este destul de liniară, așa că trebuie doar să treci pe lângă mini-performanțe. Când ajungeți la locul unde un lichid verde periculos se va turna din coloanele rotative, mergeți mai întâi la dreapta, treceți înainte pe lângă vorbitori. Așteptați până când coloana se întoarce, astfel încât să vă puteți muta în cealaltă parte a camerei, într-un colț sigur. Acolo trecem din nou puțin înainte și apoi mergem în camera din partea opusă. Când intrăm înăuntru, ușa se va închide. De îndată ce încercăm să plecăm, va începe o conversație cu un străin. Atunci nu ne grăbim să-l urmăm, ci intrăm în camera de pe cealaltă parte și citim inscripția de pe piatra mare. Ne va oferi un bonus la caracteristici, iar pe locație mai puteți găsi două dintre acestea (misiunea se numește „Dogma Demonică”).


      Când noul coleg de călătorie transformă ceea ce se revarsă din coloane în apă, trecem mai departe. Când ajungem într-o fundătură, intrăm în camera din dreapta. Străinul nostru va fi din nou acolo. După o scurtă conversație, ne apropiem de focul albastru din apropiere și aprindem o torță din el. Apoi, aprindem mai multe lumini în trei camere de pe părțile laterale ale acestei camere. Mai departe, pentru a finaliza sarcina secundară „Dogma demonică”, mergem cu o lanternă în mâini până la începutul locației, în camera cu gratii și deschidem cușca din stânga. Acolo ridicăm cheia (este vizibilă doar la lumina torței). Apoi ne întoarcem în fundătură și aprindem un foc la zidul de piatră îndepărtat. Zidul se va îndepărta, iar noi trecem mai departe. În continuare, ne apropiem de ușa din dreapta pe care o descuim cu cheia găsită. Aprindem un foc acolo. După ce ieșim din cameră, aprindem din nou focul pe zidul de piatră. După ce se îndepărtează, intrăm în cameră și citim din nou inscripția, după care primim un alt bonus la caracteristici. Apoi plecăm și intrăm în camera din dreapta. Apropiindu-se de usa, pasajul de la etaj se va deschide. Apoi deschidem ușa și trecem de-a lungul străzii până la pasajele închise cu gratii. Tragem de pârghie între ele și poteca devine mai departe deschisă. Apoi, pe drumul familiar prin sala de mese, mergem la scopul nostru. În sala de mese de la etajul doi va fi a treia și ultima piatră pentru misiunea „Dogma demonică”. Ajunși la locul desemnat, urmărim videoclipul. Apoi trecem prin ușa de sud spre cazarma superioară. Aici trebuie să salvăm doi templieri veterani. Amintiți-vă că în colțul din dreapta sus trece timpul, după care sala principală va cădea. Prin urmare, când există mai puțin de jumătate din această scală, cineva din echipă vă va aminti să vă întoarceți și să ajutați (dacă scala scade cu aproximativ până la 30%, apoi Barris va muri). Prin urmare, cea mai fiabilă soluție ar fi să economisiți unul câte unul, adică. salvează un veteran, apoi revino în sala principală. După ce ucidem inamicii, așteptăm până când scara este restabilită, ieșim din nou pe ușa de sud, salvăm un alt templier și ne întoarcem înapoi la Barris și îi ajutăm pe el și pe restul templierilor să distrugă inamicii.


      Apoi plecăm pe ușa de nord și, după ce ieșim din curte, mergem la dreapta în turnul din partea opusă. Acolo ne urcăm la etajul doi și salvăm un alt veteran. Apoi ne putem întoarce în sala principală sau, dacă timpul ne permite, să mergem într-un alt turn marcat cu marker, în care se poate intra din curte. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, aveți nevoie de o cheie. Îl ridicăm în camera, care se află între aceste două turnuri, sub locul unde l-am salvat pe al treilea templier. După ce luăm cheia și deschidem ușa de la boltă cu ea, examinăm liriul chiar vizavi, apoi urcăm scările și citim notițele, apoi luăm liriul din cufărul albastru din apropiere.


      Ne întoarcem în sala principală, ucidem inamicii și vorbim cu Barris. Va începe o scenă, după care va trebui să lupți împotriva mai multor valuri de inamici. Apoi urcăm scările și ieșim pe balconul marcat cu un marker. Acolo trebuie să lupți cu demonul invidiei.


      Lui, precum marile orori asemănătoare lui, îi place să se ascundă în subteran și apoi să sară în mijlocul membrilor partidului său, doborându-i. Imun la vrăji și efecte care îi afectează capacitatea de luptă, de ex. încetiniți sau opriți-l pentru un timp nu va funcționa. La 70% sănătate, demonul va chema ajutor și își va schimba forma și va restabili sănătatea. Aici este mai bine să te ocupi mai întâi de inamici mai ușor și apoi să te înfrunți cu șeful. La 30% din bara de sănătate, demonul va reveni la forma sa originală. Când sănătatea lui este scăzută, vârfurile verzi de rupturi vor începe să iasă din pământ, pe care ar trebui să le evitați. După ce l-am învins pe demon, ne întoarcem în sala principală. Înainte de a intra în el, vorbim cu templierii și facem o alegere la discreția noastră. Apoi ne aflăm la sediul de comandă, unde discutăm despre ce s-a întâmplat și ce să facem în continuare.

      În secret

      Mergem la Inner Lands, la Redcliffe, unde ne-a invitat Fiona. În fața porții va fi un gol, după care ne va fi lăsat să intrăm. La intrare vom fi întâlniți și ne vom oferi să mergem la cârciumă. După cut-scena din tavernă, mergem la biserică. Închideți golul și vorbiți cu magicianul. Ne întoarcem la sediul comandamentului și aici vor fi două misiuni din care să alegeți pe hartă: „Apărătorii justiției” și „În secret”. Alegând unul, celălalt va deveni indisponibil, așa că aceasta este ultima șansă de a decide cine este mai potrivit pentru a ajuta la reducerea decalajului - magi sau templieri. Dacă ați ales partea magicienilor, activăm sarcina dorită pe tabelul ratelor de comandă și revenim la Redcliffe. Doar doi membri ai partidului pot fi selectați în echipă. Ca al treilea va fi noul nostru prieten. După filmarea, ne adunăm mai întâi aliații - va fi mult mai ușor pentru patru dintre noi să luptăm. Pentru a face acest lucru, după ce părăsim încăperea cu un pod înălțat, mergem la dreapta. Apoi ne întoarcem înapoi la podul înălțat și trecem pe ușa de vizavi. După ce am vorbit cu Fiona, obținem un nou obiectiv. De data aceasta podul este coborât și trecem mai departe pe el. Urmăm marcajele și închidem golurile de pe parcurs. Ajunși la ușa încuiată, căutăm 5 fragmente de liriu roșu în locurile marcate cu markere pe hartă. Vor cădea din roțile ucise. După ce am adunat totul și am umplut stocurile de poțiuni în cache, deschidem ușa. După videoclip, avem de-a face cu șeful. La 60%, va deschide un gol și se va ascunde în spatele unui scut impenetrabil. După ce ne-am ocupat de decalaj, atacăm din nou șeful, ceea ce este aproximativ la 30% sănătate rămasă își va repeta atenția. După crimă, urmărim un videoclip, la finalul căruia luăm o decizie în privința magicienilor.

      Va arde în inimile voastre...

      Misiunea începe automat după finalizarea misiunilor „Apărătorii justiției” sau „În secret”, în funcție de alegerea dvs. Trebuie să mergeți la masa sediului de comandă. Acolo pe hartă selectăm sarcina cu același nume. Urmărim un videoclip lung, mergem la poartă și întâlnim un nou membru al partidului. Cine va fi depinde de ce misiune ai ales înainte. De această alegere depinde și din cine va consta armata care atacă Seiful. În continuare, trebuie să protejăm trebuchetul nordic. Pentru a face acest lucru, mergem la marcatorul de pe hartă și ucidem inamicii care sosesc în valuri pentru un anumit timp (indicat de scară). De îndată ce este plin, trabuchetul va trage, iar noi va trebui să mergem spre trebuchetul sudic. Concentrându-ne pe marcator, mergem în zona dorită și ucidem toți inamicii de acolo. Apoi ne apropiem de trebuchet și îl armăm ținând apăsat [RMB] pe elementul activ.


      După aceea, imediat ce are loc filmarea și trece videoclipul, ne întoarcem la adăpost. Pe parcurs, îl poți ajuta pe fierarul Harrit. Pentru a face acest lucru, spargeți cutiile cu un războinic sau un tâlhar cu pumnale (doar faceți clic pe ele [LMB]), blocând intrarea în casa lui. Apoi trecem prin poartă. Acum ni se oferă să salvăm locuitorii din Seif. Le puteți salva pe toate dacă urmați următorul algoritm: mai întâi, urcând scările imediat după poartă, mergeți la dreapta și ucideți toți inamicii de acolo, controlând sănătatea aliaților. Așa că o salvăm pe Lisette. Apoi ne întoarcem și, dacă poarta este pe stânga, atunci trebuie să mergem la dreapta, spre biserică. Urcând scările, ucide din nou toți inamicii. Paznicul va spune că cineva are nevoie de ajutor. În stânga scărilor pe care tocmai am urcat, dacă stai cu spatele la ea, va fi o colibă ​​care arde. Există o persoană înăuntru care nu poate ieși singură. Selectăm un războinic sau un tâlhar cu pumnale și urcăm scările verticale până la pervaz. Un pod mic va fi aruncat de pe acesta într-o gaură de pe acoperișul clădirii.


      Prin ea intrăm înăuntru și spargem cutiile care blochează trecerea. Apoi, fără să părăsim coliba, ne apropiem de bietul și, ținând apăsat [LMB], îl salvăm pe Seggrit. Apoi părăsim coliba și urcăm scările imediat la stânga spre Biserică. Aici trebuie să-l salvezi pe Trenn ucigând toți inamicii. Apoi trecem la casele unde a stat Solas. În același timp, nu coborâți scările, ci mergeți pe poteca îngustă din lateralul bisericii. Aici trebuie să ai timp să-i salvezi pe Adan și Mineva înainte ca vasele de lângă ei să explodeze. Pentru a face acest lucru, abordați-i și țineți apăsat [RMB] până când vă mulțumesc. Apoi coborâm scările și mergem la casa în flăcări, unde Fliss stă în pasaj. Cu el acționăm similar cu Adan, Mineva și Seggrit. Mai jos este un videoclip care arată clar cum poți salva pe toată lumea:

      Apoi, după ce i-am ucis pe dușmani, mergem la biserică. După cut-scena, mergem la locul indicat de marker. Acolo ucidem toți inamicii și apoi direcționăm trebuchetul ținând apăsat [LMB] pe elementul său activ. După ce plutește aproximativ 20%, va sosi un alt lot de inamici. Apoi țintim din nou trebușetul, iar la 40% veți fi interferat din nou. În continuare continuăm țintirea trebușetului.La aproximativ 60%, va apărea un mini-șef. Cine - va depinde de alegerea dvs. pentru sarcina anterioară. După ce am adus în sfârșit trebușetul, urmărim videoclipul. Trezindu-ne, mergem pe singura poteca posibila prin tunel. Pe drum vei întâlni un mic grup de inamici, cu care ți se va oferi o nouă abilitate. După ce ieșim, mergem spre marcaj și apoi urmărim un videoclip lung epic.

      Din cenușă

      După filmarea, inspectăm castelul, vorbim cu membrii partidului și îndeplinim sarcini secundare. Tot aici vi se va propune să găsiți un fierar și să alegeți o specializare. Fierarul este la subsol (usa din dreapta tronului, daca stai cu fata la el si fereastra in spatele lui). Pentru a selecta o specializare, vizităm tabelul sediului de comandă și desfășurăm o misiune acolo, în Ferelden, care presupune căutarea profesorilor. Apoi vorbim doar cu fiecare și alegem o specializare. Apoi mergem la Josephine și Varrik, după care ni se vor da misiunile „Evil Eyes and Evil Hearts” și „There Lies the Abyss”, care pot fi finalizate în orice ordine.

      Ochi răi și inimi rele

      IMPORTANT: figurinele din Galia sunt limitate. Găsirea unsprezece piese este descrisă aici. Nu vor putea deschide toate ușile, așa că alegeți ceea ce aveți nevoie.

      Dacă o iei pe Serah în misiune, atunci, după ce vorbește cu ea, ea va marca trei cache-uri de Red Jenny, cache-urile sunt marcate pe hartă.

      Chiar dacă în același punct de ascultare cu urechea de trei ori nu a fost posibil să auzim ceva interesant, bârfele pot fi adăugate totuși la a patra.

      Și descarcă-ți rucsacul, există o mulțime de gunoi la locație.

      Deci, misiunea noastră începe din curte. După ce am vorbit cu Gaspar, să stăm puțin aici. Nobila isi cauta inelul, este situat in dreapta intrarii in gradina, este cautat ca o comoara, ii returnam si obtinem +5 la locatia curtii, dar il putem pastra. pentru noi înșine dacă avem nevoie de bani. În dreapta, în fața intrării în palat, se află Bolta Răsăriteană încuiată, statueta unui gal ce se deschide care se află pe terasa de deasupra ei. Sunt câteva lucruri înăuntru. Apoi mergem în stânga intrării, urcăm scările, aici sarcina este să ascultăm conversația aristocraților, mai întâi să ne întoarcem spre ei, apoi, când se îndepărtează, să ascultăm cu urechea conversația din punct. Pe această terasă găsim cheia de la boltă. Sub terasa se afla o camera in care sunt doua comori deodata, documente scandaloase pe masa (prima barfa) si prima moneda capricioasa in oale vizavi.


      Mergem la palat. După ce am vorbit cu Josephine, ne aflăm în hol. Iată două puncte pentru ascultare, într-unul învățăm ceva nou (+1 bârfă). Ne întoarcem către Gaspar și mergem în sala de bal. O salutăm pe Împărăteasa Selina, în dialog selectăm replici medii (+5 la locație). Aici poți discuta cu Josephine și Cullen și poți face o intrare despre teatrul Orlesian în codex, apoi părăsim sala și intrăm în dialog cu Leliana. Alergăm de-a lungul coridorului, ascultăm conversația spiridușilor din poveste. Mai la stânga, două puncte pentru bârfă, unul are ceva interesant (+1 bârfă). Aici merge și Vassal de la Consiliul Heralzilor, dacă într-o conversație cu el selectezi replica „Philip is a blockhead”, obținem +10 la locația curții și +1 bârfă. Ducele Germain stă în cameră, după ce l-am întrebat, primim +5 la locație, +1 bârfă. De asemenea, în această cameră se află o monedă capricioasă și o intrare în codex. Mergem mai departe, ascultăm dialogul elfilor. Acum trebuie să găsim un sigiliu rotund, îl luăm de pe balconul camerei în care sunt spiridușii. Ieșim în grădina oaspeților.

      După conversație, mergem drept, există o ușă încuiată, avem nevoie de figurine de fiere, în stânga ușii este un punct în care obținem +1 bârfă. Mai este și un alt punct, în dreapta intrării. Există și o fântână aici, unde trebuie să aruncați monedele adunate (pentru fiecare monedă aruncată +1 la locația curții). Ei bine, deocamdată suntem sus pe grătar. Figurina Galla este in dreapta pe terasa, doar in picioare pe balustrada, putin mai departe este o comoara cu +1 barfa. Mergem la bibliotecă. Există un mic puzzle aici, trebuie să aprindeți urnele cu o torță cu foc de perdea, astfel încât să se aprindă albastru (începând de la intrare, mai întâi rândul din dreapta, apoi din stânga, se va deschide o coborâre, există câteva trofee). ). În această cameră, o carte este marcată cu o comoară, trăgând care va deschide un birou, în ea luăm o scrisoare și un foc de perdea. Trecem în bibliotecă însăși. Coborand scarile, usa din dreapta este deschisa doar de un tâlhar, in stanga in birou pe masa sunt acte (+1 barfa). Lângă ușa încuiată de pe raftul de cărți se află o comoară cu indicii. În biblioteca de pe masă mai luăm o bârfă +1. Plecăm pe ușa holului, pentru a nu pierde prea multă influență. Acum trebuie să urcăm din nou acolo, în stânga grătarului. Există o ușă pe care o vom deschide cu fiere. Mai întâi, să alergăm puțin mai departe de-a lungul balconului, să ascultăm cu urechea conversația a doi nobili de dedesubt (+1 bârfă). După aceea, poți să vorbești cu el, să spui că „magiilor trebuie opriți” și va fi recrutat ca agent. În punctul din stânga ieșirii, ascultăm bârfe (+1) și mergem în sala de bal. Acesta este urmat de un dialog cu Morrigan, după care obținem cheia omului. Poți discuta și flirta cu Cassandra (dacă ai luat-o cu tine), auzi bârfele din stânga și mergi în această cameră umană.


      Acolo ne schimbăm în armură, luăm arme. În camera din dreapta este un jurnal zdrențuit. În bucătărie, pe grinzile de sub tavan, se află o figurină a unui Gal. În grădină, imediat în stânga până la perete se află o comoară cu o altă statuetă a unui galal. La fântâna din dreapta, în sus pe scările până în vârful palatului, acolo în camera cu patul găsim o altă statuetă a galiilor, iar pe balcon o monedă-capriciu. În camerele nobiliare din sala mare (de la fântână în stânga) pe masa de sub sfeșnic se află o monedă capricioasă. Ne urcăm la ultimul etaj și mergem la stânga, sunt suficiente figurine pentru a intra în depozitul din dormitor și a ridica amuleta de căutare elfică de acolo. Mergem la marker, ne ocupam de un grup de venatori si discutam cu Briala. Există și o altă statuetă a galilor. Ne întoarcem la palat.

      Trebuie să explorăm Sala Trofeelor. Dar mai întâi, la minge, pentru a nu pierde favoarea în teren. Acolo Floriana ne invită la dans. În dialoguri, alegeți răspunsuri neutre (medii). Dacă sunt luate avantajele Inchiziției pentru conversații în diplomație și secrete, vor apărea două remarci corespunzătoare (într-un cerc cu o coroană și o corb). După ce vorbim despre posibile scenarii cu consilierii. Spunem că avem nevoie de mai multe informații. Înainte de a pleca spre Aripa Imperială, să terminăm de colectat toate obiectele.

      În sala de bal, lângă Josephine, pe balustradă, se află o monedă capricioasă. Mergem sa vorbim cu trei domnisoare de onoare, putem vorbi cu Selina despre amuleta pe care am gasit-o, apoi vorbim cu Briala. De asemenea, puteți vorbi cu văduva selectând linia cu coroana (perk este necesar), obținem acces la sarcină (Dancing with the widow: allemande și +5 locația instanței). Mai departe de-a lungul acestei părți se află o comoară cu o monedă. Lăsăm în hol, un capriciu de monede în fața balustradei unde este fereastra. În jos pe scări și în stânga - bârfă (comoară pe bancă).

      Ne întoarcem la Sala Trofeelor. Vorbim cu nobilii care stau la intrarea lui, îi trimitem la Cullen să asculte povești despre bătălie, obținem dispoziție de +10. În interior găsim: o monedă de bârfă și una de capriciu (comori în prima cameră), de la masa din birou luăm comenzile și figurina galilor. Există și o ușă în birou, care poate fi deschisă doar de un tâlhar.

      În sala eroilor de dedesubt (unde intrarea în camera umană) este o monedă și o bârfă. În camera, unde există o ieșire spre Grădina Oaspeților, mai este o bârfă la ușă, în camera cu ducele Germain o alta, mai departe pe masă și pe canapea încă două. Într-o cameră cu balcon, o monedă și bârfă. Există două ascunzișuri de bârfe pe balcon și un punct de ascultare. Mergem la bibliotecă, acolo găsim mai multe documente pe masă. Coborâm la fântână, în dreapta ușii cu fiere este o altă bârfă. Sus pe grătarul din stânga în fața ușii este o monedă.

      Mergem la aripa imperială. Bârfele sunt pe masa din stânga. Ne ridicăm, alergăm pe lângă camera pentru care sunt necesare figurinele fierilor, alergăm drept și salvăm spiridusul, o trimitem sub protecția lui Cullen. În aceeași cameră ridicăm figurina galilor. Alergăm mai departe de-a lungul marcajului, doar că nu mergem la ușa către care arată el, ci vizavi.

      Alergăm pe terasa deschisă deasupra grădinii și urcăm pe fereastra unei clase. Există comori cu o figurină a unui Gal și o monedă capricioasă. A zecea figurină se află în dreapta ușii misiunii, în jos pe scări.

      Să continuăm să căutăm aceste camere. Într-o altă cameră, se află o statuetă a unui galal (deja a unsprezecea), lângă un fotoliu lângă șemineu, sunt și bârfe.
      Acum putem descuia ușa aceea din grădină, să ne întoarcem prin holul palatului și să alergăm la fântână. Acolo luăm steagul din Orlais. Puteți vorbi și cu un alt conte din Orlais acolo. Și găsim acolo și o monedă de capriciu.
      Ne întoarcem în aripa imperială și ieșim în grădină. Acesta pare să fie punctul fără întoarcere. După ce am vorbit cu Florian și am închis Brecha, vorbim cu un mercenar, dacă avem un avantaj în Secrete, îl recrutăm ca agent.
      Ei bine, atunci, scotocim prin locație, adunăm tot ce are valoare, dăm peste schițe bune de nivelul 3. Mai sunt două uși la subsol, deschise de patru figurine. Și ne întoarcem în sala de bal unde alegem pe cine să executăm, pe cine să iertăm.

      Acolo se află abisul

      Mergem la punctul de întâlnire desemnat de prietenul lui Varrik din Crestwood (pentru a deschide această zonă trebuie să finalizați operațiunea „Search for the Guard” la sediul de comandă). După ce am vorbit cu el, intrăm în peșteră și mergem până la capăt. După ce am vorbit cu o altă nouă cunoștință, ne întoarcem la Skyhold și pe masa sediului de comandă deschidem locația „Western Limit” („Explore the Western Limit”).


      Ajungem la clădirea dorită și după filmarea îi ucidem pe toți cei de acolo. Ne întoarcem din nou la sediu. Acolo selectăm sarcina „Acolo zace un abis” și intrăm în fortăreața gărzilor. După ce mergem puțin pe singura potecă posibilă, ne uităm la cum în dreapta noastră, puțin mai jos, gărzile gri se luptă cu demonii. Îi putem ajuta. Mergem și mai departe și aici, după ce am urcat deja pe zid, ne ajutăm luptătorii în lupta cu demonii, completând astfel prima parte a celor trei necesare în sarcina de a captura punctele de asediu.


      Trecem mai departe în singura direcție posibilă și apoi întâlnim demonul mândriei. După ce ne-am ocupat de el, vom surprinde un alt punct din sarcina secundară. Va fi și un cufăr cu stindardul gărzilor gri. Fără să coborâm, trecem de-a lungul zidului din dreapta. Acolo ucidem un alt demon al mândriei și inamicii mai mici și îndeplinim sarcina secundară. Apoi ne întoarcem puțin, iar înaintea locului unde l-am întâlnit pe primul demon al mândriei, coborâm. Urmăm marcajele, distrugând demonii de-a lungul drumului. După filmarea, ne ridicăm în vârf, ignorând dragonul care te va ataca - tot nu vei putea să-l omori. După un videoclip spectaculos, ne găsim într-un loc nou. Aici, în paralel, puteți finaliza sarcina suplimentară „Temerile visătorilor”. Pentru a face asta, mergem spre sud. Vor fi o masă și un scaun cu o fantomă portocalie strălucitoare așezată pe el.


      Ne apropiem și activăm masa. Apoi va apărea un marcator pe hartă. Folosind cheia de explorare [ v ], găsește lumânarea și du-o fantomei. După aceea, luăm recompensa, iar noi locuri de ghicitori, din care sunt cinci în total, împreună cu cea deja rezolvată, vor fi afișate pe hartă. Vor trebui făcute în același mod. De asemenea, dacă mergem de-a lungul peretelui nordic, ne vom găsi lângă o oglindă magică, prin activarea acesteia, îmbunătățim unele caracteristici. Astfel de oglinzi se vor găsi adesea în această locație, caută-le pentru a-ți face eroul mai puternic. Acum putem urca scările până la locul indicat de marcaj. După conversație, ucidem demonii și ne apropiem de bilele verzi strălucitoare. Activați-le unul câte unul ținând apăsat [LMB]. Urmărim videoclipul, apoi mergem mai departe pe singura cale posibilă. Ajunși la o bifurcație, unde un drum coboară, iar celălalt merge spre nord la același nivel, mergem pe al doilea drum. Va fi o altă oglindă. Acum ne întoarcem la bifurcație, coborâm spre est și ajungem la personajul cu care poți vorbi. După conversație, întrerupem din nou toți demonii și activăm bilele verzi strălucitoare. Apoi ajungem la bariera care trebuie protejată. După ce trecem mai departe la bifurcație. Există un drum spre nord. Pe ea ajungem la doi demoni ai mândriei. După ce i-am ucis, examinăm zona în care harta clipește (apăsați pe [ v ]). Găsim o jucărie moale. Începe următoarea etapă a misiunii „Temerile visătorilor”, care nu este afișată pe hartă (jucăria moale trebuie așezată pe pat, care se află în apropiere și este afișată pe hartă). Lângă jucărie moale se află o structură care arată ca un altar.


      Activarea acestuia va începe o altă misiune secundară, Broken Window. Aici trebuie să aprindeți cinci focuri în ordinea corectă, după care va fi posibil să colectați prada. După ce ne întoarcem înapoi la bifurcație și de-a lungul fundului ajungem la ultima ghicitoare a sarcinii „Frica visătorilor”. Apoi până la bariera, lângă care ne luptăm până se termină scara de timp. Trecem mai departe și acolo luăm recompensa pentru sarcina „Frica visătorilor”, evidențiată cu un marker. Apoi, urmează spiritul și ajunge la șeful. Periodic, el va intra în invizibilitate. Dacă nu îl poți ținti și, în același timp, va ataca, atunci mergi în modul tactic și atribuie un atac acolo. La un moment dat, ajutor va veni la șef. După victorie, va avea loc o cut-scene, în timpul căreia va trebui să faci două alegeri serioase.

      fructe de mândrie

      Misiunea este selectată pe tabelul cartierului general de comandă. Pentru a-l deschide, trebuie să aveți 40 de puncte de influență. Vă rugăm să rețineți că misiunea lui Cullen „Before Dawn” va deveni indisponibilă după această misiune, așa că dacă doriți să o finalizați, faceți-o înainte de a începe această misiune de poveste.


      Odată așezat, urmăriți marcajele, pe parcurs luptând cu inamicii. Ajunși la templu și intrând înăuntru, urcăm treptele din față. Va fi o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să rezolvi o mică problemă. Coborâți înapoi la statuia din mijlocul curții. În jurul lui sunt bare pătrate pe podea. Dacă le calci, vor deveni albastre. Trebuie să mergi în așa fel încât să luminezi toate astfel de pătrate, dar ține cont că dacă calci de două ori pe orice celulă sau călci pe pământ, va trebui să o iei de la capăt.


      Dacă aveți probleme cu trecerea puzzle-urilor cu plăci, atunci mai jos puteți urmări tutorialul lor video:

      Odată ce faci asta, ușa va deveni albastră. Acum o poți deschide. După o scurtă scenă, va trebui să luptăm cu un grup mic de inamici și apoi să decidem cum să procedăm - urmăriți inamicul deodată sau încercați să rezolvăm toate puzzle-urile (efectuați ritualuri) în care trebuie să aprindem din nou toate sobele. Dacă alegeți prima opțiune (marcatorul este în mijlocul camerei), va trebui să luptați nu numai cu inamicii tăi imediati, ci și cu gardienii templului. A doua opțiune - trebuie să rezolvați trei puzzle-uri similare (pe părțile laterale ale camerei). După ce am rezolvat puzzle-urile și am intrat pe ușa potrivită, urmărim videoclipul și luăm o altă decizie care va afecta foarte mult dezvoltarea acestei misiuni. Dacă alegeți opțiunea de a lucra împreună, urmați-l pe spiriduș cu un toiag fără a opri. Ajuns la loc, ea va deschide un seif secret. După ce am examinat totul acolo, trecem mai departe. Coborând scările rotunde, ne întâlnim cu șeful (cine va fi depinde de alegerea ta de templieri/magi). După ce i-am învins pe inamici, urmărim videoclipul și luăm o altă decizie importantă.

      Ultimul act

      Misiunea începe automat după finalizarea sarcinii anterioare. Trecerea acestuia variază în funcție de alegerea din misiunea anterioară.

      Dacă Morrigan a băut din sursă:

      Mergem la punctul de întâlnire, vorbim cu Leliana și trecem prin oglindă. Acolo pur și simplu urmăm singura cale posibilă. După ce am atins scopul, doar vorbim, nu trebuie să ne luptăm.

      Dacă am băut GG dintr-o sursă:

      După ce am vorbit cu Morrigan, mergem într-un loc numit „Altar Mital” (Pentru a ne deplasa acolo, folosim harta globală (harta lumii), altarul este situat lângă Câmpia Sacră). Trebuie să luptăm cu șeful. La aproximativ jumătate din starea de sănătate rămasă, va începe o scenă.

      Minunați-vă de perfecțiune...

      Aceasta este ultima misiune de poveste. După ce l-ați finalizat, veți putea continua să jucați în timp ce călătoriți în Thedas, cu toate acestea, multe misiuni secundare vor deveni indisponibile. De asemenea, gândește-te imediat pe cine vei lua cu tine la bătălia finală și îmbracă-i în avans cel mai bun echipament. Verificați, de asemenea, numărul de poțiuni, bombe, etc. Sarcina este selectată pe tabelul ratei de comandă și nu necesită puncte de influență.


      Bătălia va începe imediat. Principalul răufăcător îi place să se teleporteze și să se miște rapid, în timp ce este mai bine să nu-i stea în cale. De asemenea, ar trebui să evitați razele sale. Când inamicul se mută într-o altă zonă, pe drum acolo, nu ratați cache-ul cu poțiuni. La aproximativ 50% din sănătatea rămasă, șeful se va teleporta din nou și va trebui să luptăm cu un nou inamic foarte puternic. După ce l-am învins, mergem la primul șef. Pe drum până acolo, nu pierdem cache-urile. După ce am câștigat avantajul, urmărim videoclipul. Odată ajuns în Skyhold, mergi în camera ta (uşa din stânga (la nord) a tronului). Mai urmărim un videoclip și creditele finale, după care va mai fi un mic videoclip.

      Marșul victorios al Inchiziției prin ținuturile Denerim și Orlais din Dragon Age: Inchiziția va începe cu un mic detașament. Puterea ordinului va crește treptat, în timp va obține sprijinul nobilimii, apostaților (magi sau templieri), gardienilor gri și alți aliați, dar înainte să se întâmple acest lucru, vor trebui rezolvate multe probleme care vor cădea asupra capul protagonistului împreună cu demoni dintr-o gaură pe cer. Atribuțiile în cadrul Inchiziției sunt strict împărțite între consilieri: Josephine responsabil de diplomație Lelliana- recunoaștere Cullen- trupe. Comanda este gestionată de la sediul comandamentului, unde sunt primite toate solicitările importante și evenimentele cheie sunt marcate pe hartă. Fiecare dintre consilieri are propria sa abordare pentru rezolvarea sarcinilor. Rezultatul cazului atribuit și timpul petrecut depind de alegere: poți acționa cu un cuvânt, viclenie sau forță brută (nu există decizii absolut pierdere).

      Agenții pot accelera procesul de finalizare a sarcinilor, care pot fi recrutate în toate colțurile Thedas și, de asemenea, pot deschide noi specializări fără a cheltui puncte. Recrutarea agentilorîn Dragon Age: Inquisition, de obicei începe cu comunicarea cu un potențial candidat, dar nu toată lumea este de acord să se alăture Inchiziției imediat, fiecare are propriile motive: cineva este ocupat, cineva nu are încredere, cineva așteaptă, cineva îi este doar frică. a consecințelor alegerii sale. Ajutor in astfel de cazuri sateliți, care sunt capabili să convingă pe cei insolubili (în dialog apar observații suplimentare). Dacă încercările prin satelit nu reușesc, singura modalitate de a recruta un agent este îndeplinirea unei mici sarcini de loialitate. Este important să nu ratați momentul potrivit pentru a recruta, altfel agentul poate dispărea pe măsură ce povestea progresează. Agenții recrutați sunt adăugați la fila consilieri din fereastra de selecție a specializării.

      Locațiile agenților Inchiziției în Dragon Age: Inquisition:

      1. Clemens pacificat(sarcina „În secret”) - așteptarea unei întâlniri cu inchizitorul în taverna Redcliffe din Hinterlands. Pentru a recruta, doar vorbește cu el. Accesul în sat se deschide în funcție de complot, atunci când trebuie să faci o alegere între magicieni și templieri. Îl ajută pe Cullen în munca sa.
      2. Voluntarii Vale- pentru recrutare, la cererea caporalului Veil, de la Răscrucea din Hinterland, trebuie îndeplinite mai multe sarcini pentru refugiați: marcați 5 ascunzători de apostați la cererea recrui Whitl, care stă lângă peștera din partea de vest. a așezării, în sarcina „În puterea elementelor”; obțineți 10 bucăți de miel la cererea unui vânător de refugiați în sarcina „Domenii foamei” (berbecii se găsesc în pădure); Convinge-l pe vindecătorul de la Redcliffe să se mute la Răscruce în misiunea „Mâna vindecătoare” (trebuie să fii un elf sau să-l ai pe Solas în echipă); se ocupă de magii și templierii apostați în sarcinile „Renegații în Witchwood” și „Templarii în Occident”. Mutarea la Skyhold va închide automat accesul la sarcini. Revenind la Caporalul Veil, îi cerem să „Angajeze cei mai pricepuți”. Însoțitorii vor reacționa pozitiv la acceptarea voluntarilor în rândurile Inchiziției.
      3. Alexius(sarcina „Șoaptă tentantă”) - pentru recrutare, trebuie să te iei de partea magicienilor și să salvezi viața maestrului pentru a-i decide soarta la procesul din Skyhold. Înainte de proces, trebuie să învățați „Cunoașterea secretă” pe tabelul de comandă (fila „Secrete”), ceea ce vă va permite să vă extindeți cunoștințele despre magie și să adăugați un nou element la dialoguri. În viitor, Alexius va emite sarcini pentru a întări influența Inchiziției și va înceta să acționeze în favoarea lui Corypheus. O ajută pe Lelliana în munca ei.
      4. Lamele lui Hessarian(sarcina „Pune lucrurile în ordine”) - pe masa de comandă de pe Coasta Furtunii, trebuie să faci amuleta „Crest of Mercy” din pielea unui vânător adânc (găsită în peșteri vizavi de „Înălțimea Morrinului”) și două serpentine (atârnate pe stâncile de-a lungul coastei), apoi puneți-o prin inventar și veniți în tabăra Hessariană din partea de est a locației, unde veți lupta cu liderul. Blades îl ajută pe Cullen în munca lui.
      5. Loranil(sarcina „Condescendența Dalish”) - locuiește în tabăra Dalish din Mormintele de Smarald, în partea de sud-vest a locației. La întâlnire, elfului i se va cere să se alăture Inchiziției, dar fără permisiunea deținătorului nu va putea să părăsească clanul și să-și ducă la îndeplinire planul. Pentru a câștiga încrederea Dalishului va ajuta sarcinile emise de membrii tribului din Loranil. După introducere, începe să-l ajute pe Cullen.
      6. Frederic de Sereau(misiune "Deep High Dragon") - omul de știință este ocupat să caute informații pentru noua sa lucrare despre dragoni din Western Reach, la sud de tabăra de sud a Inchiziției. După ce a îndeplinit mai multe dintre ordinele sale și a ucis dragonul înalt, el va fi de acord să se alăture Inchiziției, unde o va ajuta pe Lelliana.
      7. Contrabandist Tanner(sarcina „Relații de afaceri”) - în Ținuturile Interioare de la sud de Răscruce, unde s-au refugiat refugiații, se află o casă ovală de lemn pe un deal, în interior există o notă pe despărțitor care activează misiunea „Frații de Sânge”. Ajungem la marcajul de la sarcină (la nord-vest de tabăra Inchiziției de lângă Zakatny, în partea de est a locației), curățăm tabăra de bandiți, trupurile a doi templieri zac în jurul casei, ridicăm sabia din primul, din al doilea o scrisoare care activează sarcina „Relații de afaceri”. Așteptăm momentul în care, conform complotului, se deschide accesul în satul Redcliffe, îl găsim pe Tanner în tabăra din fața intrării în biserică. Pentru a recruta un agent, folosim Cassandra, Varric sau cunoștințele lumii interlope, disponibile pentru studiu pentru punctele Inchiziției de pe masa de comandă din Seif sau castelul din Skyhold din secțiunea Trupe, după care Tanner va începe să o ajute pe Lelliana.
      8. Fairbanks(sarcina „Nobilimea în inimă și fapte”) - găsim tabăra rebelă în partea de sud a Mormintelor de Smarald, vorbim cu Fairnbanks, îi îndeplinim toate sarcinile de a curăța zona de templieri tâlhari și cetățeni liberi. Noul agent accelerează munca Lellianei.
      9. Lord Berand(sarcina „Dragostea va aștepta”) - găsim cadavrul unei femei în defileul de la sud-est de tabăra Inchiziției din Suburbie, de unde începe studiul teritoriului Țărilor Interioare (furim pe lângă astrarium și toate timpul adera la stâncile din partea stângă). Selectăm o scrisoare din corp și i-o livrăm lordului Berand în fortăreața sectanților, ceea ce este indicat de un marker pe hartă. În timp ce va rămâne uluit de vestea morții iubitei sale, îl invităm să se alăture Inchiziției.
      10. Michel de Chevin(sarcina „Call me Imshel”) – la ieșirea din satul distrus, care se află sub protecția Inchiziției în Emprise du Lion, îl găsim pe fostul cavaler al împărătesei Selina, acuzat de trădare și retrogradat. Într-o conversație, el va vorbi despre dorința lui de a-l învinge pe demonul Imshel, care s-a stabilit în cetatea Suledin. Facem toată treaba murdară pentru el, după care Inchiziția va fi completată cu un nou agent care îl va ajuta pe Cullen.
      11. Ser Barris(sarcina „Apărătorii justiției”) - trebuie să iei partea templierilor, refuzând să-i sprijini pe magicieni. Când căutăm veterani și lyrium în timp ce protejăm sala, încercăm să împiedicăm nivelul de sănătate al noului aliat să scadă sub 30%, altfel va muri. După actualizarea Skyhold, va fi posibil să-l numiți pe Barris ca Knight Commander, care îl va ajuta pe Cullen.
      12. Jenna- pe drumul de la tabăra Inchiziției către Crestwood, îi ajutăm pe Grey Wardens să se ocupe de cadavrele reînviate, îl salvăm pe elf, care mai târziu poate fi găsit într-una dintre casele satului. Într-o conversație, ea va menționa dorința ei de a se alătura rândurilor Gardienilor Gri, dacă Solas sau un inchizitor nobil se află în detașament, atunci Jana poate fi recrutată în Inchiziție. Dacă este trimisă la Gardienii Gri, ea va fi sacrificată în timpul atacului asupra lui Adamant.
      13. Privind spre cer(sarcina „Crăpături în mlaștină”) - în mlaștinile mlaștinii Brown, în drum spre cetatea Avvar, găsim un uriaș în pielea unui urs, deschidem și închidem golul din fața ochilor lui. După ce a învins Mâna lui Cort în cetatea Avvar și i-a eliberat pe soldații Inchiziției din captivitate (lânceind în camera laterală din cetate), Skygazer va dori să se alăture Inchiziției, unde o va ajuta pe Josephine. Misiunea de Eliberare dispare după ce Cartierul General se mută în Skyhold.
      14. Șeful Avvarilor(sarcina „Judecata”) – după ce s-a întors din Mocirla Maronie după ce a învins Mâna lui Kort și i-a eliberat din captivitate pe soldații Inchiziției, în sala tronului din Skyhold va avea loc un proces al liderului Avvarilor, Movran Bumpy. , care vor fi recrutați ca agenți atunci când vor fi trimise la Tevinter.
      15. Predicatorul Anais(sarcina „Slavă mesagerului (-tse) Andraste”) – în Hinterland găsim castelul sectanților, situat pe un deal la sud de tabăra Inchiziției de pe Pasul Piticilor, în partea de sud-est a locației. Vă rog să ne lăsați înăuntru, să închideți golul din Voal din curte și să vorbiți cu predicatorul Anais, dacă îi cereți să asculte ce spun oamenii, atunci ajutorul noului agent va fi trimis lui Lelliana, dacă cereți să răspândească știrile despre Inchiziție, apoi Josephine.
      16. Vrăjitoarea Ellandra(sarcina „Amuleta iubitului”) - în partea dreaptă a intrării în cetatea sectanților, condus de predicatorul Anais în Hinterlands, pe versantul dealului se află cadavrul unui templier cu filacterie, care trebuie luat la Ellendra de la Răscruce, unde s-au refugiat refugiaţii. După ce a livrat amuleta, Vivien o va ajuta să convingă vrăjitoarea să opteze pentru Inchiziție, poți folosi și cunoștințele de magie, care sunt deblocate pentru punctele de Inchiziție pe masa de comandă din Skyhold în secțiunea „Secrete”.
      17. Sly Ritts(sarcina „Un duet neobișnuit”) – la nord de tabăra Inchiziției de la Pasul Piticilor, în partea de sud-est a Țărilor Interioare, găsim un cercetaș entuziasmat la răscruce de drumuri. Primim sarcina de a-i căuta pe Ritts dispăruți, ajungem la marcajul de la cetatea sectanților conduși de predicatorul Anais, îl ajutăm pe cercetaș să lupte împotriva templierilor, explorăm locul atacului cu tasta [V], găsim trupul magicianului mort, vorbim din nou cu ea. Varric o va ajuta să o convingă să se alăture Inchiziției, se poate face și fără ajutorul nimănui dacă Inchizitorul este un pitic.
      18. Călărețul Dennett(sarcina „Caii pentru Inchiziție”) - ajungem în tabăra Inchiziției de lângă fermele Redcliffe din partea de nord-vest a Hinterlands, îl găsim pe Dennett în sat, îndeplinim mai multe sarcini pentru fermieri. Vivien sau Cassandra vor ajuta la recrutarea unui nou agent în cadrul Inchiziției, iar într-o conversație puteți folosi cunoștințele despre lumea interlopă, care sunt deblocate pentru punctele Inchiziției pe masa de comandă din Skyhold în secțiunea „Trupe”.
      19. Ducesa Florianna(sarcina „Curtea”) – după ce a vizitat Palatul Halamshiral în misiunea „Ochi răi, inimi rele”, ducesa va fi dusă vie sau moartă la Skyhold, unde va avea loc un proces, în urma căruia poate fi recrutată ca un nou agent al Inchiziției, care va afecta viteza de lucru Josephine.
      20. Nobil, căpitan al mercenarilor lui Gasper(sarcina „Ochi răi, inimi rele”) - în timpul misiunii în Halamshiral, ascultăm de mai multe ori conversația a doi nobili în curte cu un grătar pe peretele care duce la biblioteca de la etajul doi al palatului. Este important să stai pe balcon exact deasupra țintelor, când vorbesc despre templieri și magicieni, coborâm la ei și începem o conversație, dacă susții unul dintre nobili, el va deveni agent. Cunoștințele despre lumea interlopă, disponibile în secțiunea „Trupe” de pe tabelul de comandă din Skyhold pentru punctele Inchiziție, vă vor ajuta să recrutați căpitanul mercenar Gaspar.
      21. belle(sarcina „Pericolul nu a trecut”) – după ce am clarificat relația dintre templieri și slujitorii bisericii de pe piața principală din Val Royeaux, o găsim pe negustorul Belle, care vrea să se alăture Inchiziției. Este important să nu părăsiți orașele, altfel Belle va dispărea, iar Josephine își va pierde asistenta.
      22. Samson(sarcina „Curtea”) - pentru a recruta un templier roșu, trebuie să-i sprijini pe magicienii din Redcliffe în sarcina „Apărătorii justiției”, să-l învingi pe Samson în templul lui Mythal și să-i provoci un proces în Skyhold, unde, în calitate de pedeapsă, dă-l să fie studiat de Cullen, sub comanda căruia el și va lupta de partea Inchiziției împotriva lui Corypheus.

      Defenders of Justice în Dragon Age: Inquisition nu este nimic altceva decât prima bifurcație în căutare după conversația din Val Royeaux. Trebuie sa alegi. Dacă alegeți templierii și această căutare, atunci magii vor intra sub controlul venatorilor.

      Cum să obțineți un?

      Ajunge la negocierile dintre templieri și magicieni din Val Royeaux și, de asemenea, au o influență de cel puțin 15 unități și un nivel de erou de cel puțin 4. Acceptăm sarcina de la informatorul Cullen și încercăm să atragem atenția ordinului să Inchiziția.

      Tutorial

      Înainte de a vă muta în locație, schimbați daunele magilor cu altceva decât electric. În plus, duceți un hoț la grup pentru a deschide încuietorile. În drum spre Ternifal, Esmerald Abernache te interceptează cu mesajul că unele case orleziene deja te susțin.

      La sosire, comunicăm cu ceilalți, colectăm obiecte și abia apoi mergem la Barris. Fie accepti oferta unei provocări și primești intrarea în curte cu niște pradă, fie refuzi și, prin urmare, îl salvezi pe Abernash pe termen lung.

      Steaguri- Aici trebuie să folosiți pârghiile pentru a le plasa după cum este necesar. Rețineți că punctele de locație depind de primul steag, precum și de răspunsul despre motivația după care v-ați ghidat.

      Indiferent dacă ai trecut testul sau nu, Denam va veni la întâlnire în locul Lordului Căutător Lucius. Indiferent de opțiunile pe care le alegeți, templierii infectați ajung să atace. Apoi trecem prin cazemate și ieșim în curte, ucigând inamicii profanați pe drum. Merită să priviți totul aici, deoarece există șansa de a găsi o cantitate decentă de utilitate.

      Odată ajuns la nivelul superior, nu te grăbi să-l întâlnești pe Lucius - găsește camerele lui Denam și caută-le pentru a obține o scrisoare care să incrimineze cavalerul în crimele sale și abia după aceea mergem mai departe, ne uităm la apelul falsului Lucius și intrăm în luptă.

      • viziune magică

      De fapt, locul domnului a fost luat de un demon care îți prinde mintea și o plasează în umbră. Aici va trebui să comunicați cu Demonul Invidiei, care vrea să ia locul Heraldului. Trecem de nivel și când dăm peste statui cu foc mergem la stânga - aici jucătorul așteaptă o ușă încuiată, în interiorul căreia trebuie să ridici dogma invidiei. Acum intrăm în camera de vizavi și vorbim cu Cole, după care ieșim pe coridor și învățăm cum să trecem prin barierele de foc.

      • Temniță

      Îl urmăm pe Cole mai departe în temniță, vorbim din nou cu el și mergem mai departe până când vedem o torță cu foc de perdea - o luăm, ne întoarcem să ridicăm cheia într-o cameră întunecată. Acum aprindem brazierele din camere si cand acesta din urma este activat se va deschide un pasaj secret. Deschidem usa din dreapta cu cheia si acolo aprindem din nou brazierul. Apoi ne întoarcem, aprindem ultimul dintre ei, luăm o altă dogmă și plecăm prin chilia Josephinei.

      • Eliberare

      Acum ești în pădure și locul este mai familiar - ignoră totul și toată lumea, evită vârfurile și mergi spre locul în care ai fost capturat - odată ce ajungi la ușă, vei fi eliberat de vrajă și demonul se va ascunde în spatele barierei magice. Acum trebuie doar să mergi după templierii veterani, deoarece este imposibil să spargi bariera în mod obișnuit.

      • Reținerea sălii

      Aici va trebui să găsești veterani în două locații mici și, în același timp, să nu uiți de reținere. Nu lăsați scara să scadă la 75% și întoarceți-vă în sală mai des pentru a ucide inamicii și a preveni rănirea lui Barris, altfel acesta din urmă va muri și nu va funcționa să-l recruteze. Explorați totul încet și metodic, de mai multe ori, nu uitați de calea liberă pentru veterani și căutați în camerele lordului comandant.

      • Îndepărtarea barierei

      Odată ce totul este făcut și asamblat, discutați cu Barris, după care podurile vor fi ridicate și toate ușile de la ramurile sălii vor fi închise. Acum trebuie doar să așteptați ca bariera să fie îndepărtată și, în timp ce acest lucru se întâmplă, jucătorul va fi ocupat de templierii roșii. De îndată ce eliminarea se termină, toți inamicii vor muri deodată, așa că are sens să-i conduci ușor de nas și să folosești asta în avantajul tău.

      • Luptă cu un demon

      După ce a adunat provizii, mergem mai departe și intrăm într-o luptă cu drepturi depline cu demonul Invidiei, care nu poate fi scos din luptă cu abilități, atacă cu magia spirituală și poate lovi mai multe persoane deodată. După ce va îndepărta o treime din sănătate, Cole va apărea pe câmpul de luptă, iar după o altă treime, demonul va schimba denunțul și va lansa un val de templieri, închizându-se cu o barieră, care va dispărea apoi. Îl terminăm și obținem o recompensă sub formă de esențe.

      • stadiu final

      Intrând în sală, decizi soarta lui Abernashi (dacă a supraviețuit) și negociezi cu Barris (sau Fletcher, dacă primul a murit). Aveți opțiunea fie de a aduce templieri în mod voluntar, fie de a dizolva ordinea și de a chema pe toți în rândurile Inchiziției.

      De asemenea, la revenirea în Seif, se va ridica o conversație despre o soluție în care poți alege varianta despre lyrium pentru a deschide o nouă operațiune la sediul de comandă și a întări templierii.

      După aceea, Cole va apărea în fața ta, care vorbește despre motivele și despre dorința lui de a se alătura. Jucătorul îl poate accepta pe Cole sau îl poate exila și uita de el.

      Recompensa Quest

      • 3k experiență în general pentru sarcina în sine;
      • influența din 1850 (având în vedere că Barris este în viață și un agent al Inchiziției);
      • +3 la puterea Inchiziției;
      • Templieri în slujba Inchiziției.

      Justiție: Joc pentru a câștiga Judecata: Jucând pentru a câștiga- căutarea ratei de comandă în jocul „Dragon Age: Inquisition”.

      Misiunea devine disponibilă după finalizarea Evil Eyes and Evil Hearts, dacă o cruți pe Florianne de Chalon la sfârșitul misiunii și apoi o recrutezi ca agent al Inchiziției în timpul procesului (necesită abilitatea Cunoașterea nobililor).

      « Am fost contactati. Sunt alții care îl slujesc pe Corypheus. Li s-a promis nemurirea în lumea viitoare și în aceasta vor face tot posibilul. Nu se pot gândi să-și abandoneze stăpânul, ceea ce înseamnă că nu vor bănui un astfel de gând nici măcar pentru pe mine. Și acesta este avantajul tău.

      Îți pot da toți acești oameni și spun dinainte: există nume mari. Dar ei nu vor acționa, nu se vor dezvălui, decât dacă există speranță pentru o victorie pentru care merită să riști totul.

      Dă-mi un scop, inchizitor. Plasați-vă trupele într-o poziție slabă, pretindeți că ați făcut o greșeală de calcul tactică, din cauza căreia de drept va fi rusine. Totul trebuie să fie real, vor simți orice minciună. Dezgolește-ți partea, iar eu voi scoate cuțitul - apoi îl poți lua. și ei.

      Iată planul meu. Știu cum e. Poate te-am înșelat înainte, dar acum doar îți cer să-mi acorzi victoria. Eu mă joc joc, Inchizitor. Te vei juca si tu?

      ro.dragonage.wikia.com

      Opinie despre jocul Dragon Age: Inquisition

      Ultimii doi ani nu au mers bine pentru Bioware. Eșecul celei de-a doua părți din Dragon Age, fiasco-ul cu finala Mass Effect 3, plecarea părinților fondatori ai companiei. Și totuși am crezut că maeștrii industriei RPG sunt încă capabili să creeze un proiect de rol demn de numele mândru al studioului canadian. Și după prima intrare în joc, a devenit clar că era prea devreme pentru a îngropa compania.

      DA: Are loc la câțiva ani după masacrul din Kirkwall. Pentru a pune capăt războiului brutal dintre templieri și magi, Biserica convoacă un conclav, unde se adună mulți dintre cei mai înalți clerici, inclusiv Înalta Preoteasă însăși. Totuși, totul este distrus de un fulger strălucitor, după care există un templu distrus, o gaură în cer și tu, singurul supraviețuitor cu o mână foarte ciudată care trage descărcări verzi. Literal, în 10-15 minute, eroul învață că poate închide golurile din Umbră (dimensiunea spiritelor și a demonilor) care au apărut în întreaga lume după explozie și este numit Heraldul Andrastei. După aceea, apare Ordinul Inchiziției, care, împreună cu eroul, este chemat să oprească răul și să salveze lumea. Sună epic, pompos și mare, nu-i așa? Și exact asta îți oferă Dragon Age: Inquisition. Este foarte ușor să crezi în alegerea ta și să începi să administrezi curți, să deslușești încurcături complicate de intrigi, să cauți aliați și să conduci mari armate în luptă în vastitatea crudei Thedas.

      Cu toate acestea, deciziile fatidice încă trebuie să crească. La început, inchizitorul trebuie să câștige o reputație și să întărească influența ordinului nou bătut. Pentru a face acest lucru, vi se vor oferi puncte de influență și experiență pentru Inchiziție. Primele sunt necesare pentru a deschide noi locații sau pentru a începe misiuni de poveste. Al doilea este cheltuit pentru diverse îmbunătățiri. Le poți câștiga în diferite moduri.

      Primul este să aduni un consiliu militar la baza ta. Aici veți vedea o hartă a orașului Orlais și Ferelden cu puncte marcate cu semne de exclamare. Acestea sunt misiuni pe care le poți trimite războinici, spioni sau politicieni loiali Inchiziției. Tipul de agenți depinde doar de timpul sarcinii și nimic mai mult. Din păcate, nu există nicio profunzime aici și doar ocazional este posibilă îndeplinirea sarcinilor necesare pentru a avansa în misiunile membrilor partidului.

      A doua modalitate este de a îndeplini sarcinile de intendent în locații. Aceștia se rezumă la găsirea resurselor, revenirea la tabelul de comenzi și apăsarea butonului „creează articol”. Matitate gri de dragul influenței umpluturii.

      Și în spatele celei de-a treia metode, jucătorul va petrece cea mai mare parte a timpului. Misiuni secundare și scăderea golurilor. Totuși, și aici ne așteaptă plictiseala și oboseala monotonă. Deși lumea din DA:I este imensă și frumoasă (toate locațiile sunt frumoase: de la munții înzăpeziți până la deșerturile însorite), conținutul ei este teribil. Conținutul de aici amintește de orice MMO occidental: „Bună, vino, omoară, găsește, colectează, mulțumesc, păstrează banii, pa”. Desigur, acesta nu este nivelul de care este capabil Bioware.

      Și alte recompense, pe lângă influența menționată mai sus, nu merită costul, deoarece cel mai bun echipament este creat de însuși Inchizitorul. Și aici merită remarcat sistemul pentru crearea de arme și armuri. E bine lucrată. Toate resursele și planurile pe care le adunați în întreaga lume vă vor fi utile atunci când creați echipament de petrecere pentru a progresa prin poveste la niveluri de dificultate mai mari sau pentru a ucide dragoni locali. Pentru prima dată de la Skyrim, am petrecut aproximativ 6-7 ore lucrând într-un singur joc. Deși interfața în sine ar putea fi făcută mai plăcută.

      Cu toate acestea, nu doar dorința de a parcurge povestea, ci și sistemul de luptă, împreună cu dezvoltarea personajului, ajută la depășirea plictiselii primelor ore de joc. În Inchiziție, canadienii au revizuit foarte mult această parte a jocului, creând o fuziune foarte reușită a ideilor din prima și a doua parte. Ramurile de abilități oferă spațiu pentru construirea caracterului și selecția partidului. Specializarea este acum una, în loc de cele două obișnuite, dar a devenit mult mai diversificată față de părțile anterioare. Lupta rămâne la fel de dinamică ca și în DA 2. Dar mecanica armurii războinicilor și scutul aruncat de mag asupra grupului au adăugat ceva nou și intrigant aspectului tactic al jocului.

      Apropo, despre tactică. Întors de la Origin, setările pentru comportamentul personajului în luptă au fost dezamăgitoare. Există doar 5 acțiuni prescrise. Da, iar membrii partidului înșiși sunt adesea proști, motiv pentru care în luptele dificile este mult mai convenabil să gestionezi singur petrecerea, schimbând între personaje.

      Deși toate minusurile sunt uitate rapid la aceeași oră când încep misiunile de poveste. Toate sunt realizate la cel mai înalt nivel. Scenele grozave cu muzică grozavă și dialog grozav sunt amestecate uniform cu bătălii și bine asezonate cu alegeri morale. Evenimentele se succed unul după altul, intriga face întorsături bruște, ceea ce te face să urmărești evenimentele de pe ecran în mod inseparabil, iar ecourile părților trecute ale seriei sunt plăcute ochiului și îți dau un sentiment al semnificației alegerilor tale.

      Dar chiar și aici există momente atât de neplăcute încât este imposibil să închizi ochii. De exemplu, deficitul de pariuri. Jocul nu vă va permite să faceți un Inchizitor tiran, crud atât cu dușmanii, cât și cu prietenii, sau un Inchizitor ambițios căruia nu-i pasă de opiniile celorlalți. Nu-mi pasă că jocul este liniar, dar privarea jucătorilor de spațiu de joc este de neiertat pentru un studio de această talie.

      În plus, pasivitatea principalului răufăcător. Pe tot parcursul jocului, el eșuează după eșec și lovește primul doar o dată. Și apare de neiertat rar, având în vedere cine este și ce cunoștințe deține. Dar nu, iar și iar el suferă umilință din partea inchizitorului și a membrilor partidului său.

      Și acum, să vorbim puțin despre membrii partidului. Aici, pentru prima dată de la prima parte, și vorbesc despre fiecare joc lansat de canadieni acum, toți însoțitorii sunt minunați. Fiecare dintre ei este interesant de vorbit și de ascultat povești care completează imaginea tuturor Thedas. Rândurile romantice sunt bine scrise și, de asemenea, lipsite de banalitate.

      Este sigur să spunem că Dragon Age: Inquisition a fost un succes. Da, proiectul nu este perfect. Dar emoțiile provocate de o aventură pe scară largă, bucuria autentică când membrii partidului se adună într-o tavernă, importanța deciziilor mele pentru lume și întâlnirile constante cu trecutul compensează pe deplin neajunsurile jocului.

      Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.

      Descriere Dragon Age: Inquisition. Skyhold și Western Reach

      După evenimentele din prima parte a lumii Thedas se cufundă în abisul războaielor interne și al intrigilor politice. În plus, se deschid rupturi neobișnuite în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Protagonistul primește o notă și după ce închide mai multe greșeli Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul rezultat.

      Fortăreață Skyhold devine o nouă bază pentru Inchiziția, Heraldul câștigă statutul de Inchizitor pentru meritul său. În această etapă, un anumit număr de locații de pe hartă vor deveni disponibile pentru ca jucătorul să le exploreze, cu toate acestea, există mai multe sarcini în cetate care necesită atenția personajului principal.

      Bun venit la Skyhold

      Este necesar să examinăm cetatea, Heraldul trebuie să o viziteze forja si discutati cu fierarul (puteti personaliza aspectul unor elemente ale cetatii din pestera). Apoi, personajul principal ar trebui să sune consiliu militar.

      În timp ce personajul principal rezolva probleme, Cole a dispărut și se ascunde pe teritoriul Skyhold. Aproape de marca țintă a protagonistului, o conversație cu alți membri ai ordinului așteaptă, Vivien se oferă din nou să scape de însoțitorul neobișnuit (jucătorul trebuie să ia o decizie). Solas speculează despre natura lui Cole, sugerând că Inchiziția are de-a face cu un spirit.

      În Skyhold, Inchiziția a stabilit un nou sediu și este acum gata să se facă cunoscută în întreaga lume. Pe zidul cetății, Heraldul se va întâlni cu şoim, Apărătorul lui Kirkwall (protagonistul celei de-a doua părți a jocului). Protagonistul poate obține câteva informații despre adversarul său găsind un membru al Gardienilor Gri (Quest Acolo se află abisul).


      După ce a vorbit cu Varric, ar trebui să vorbească cu Inchizitorul Josephine(NPC-ul îl găsiți în hol, lângă sediul de comandă). Ambasadorul cere să prevină un posibil atac asupra împărătesei Selina, Heraldul va primi o invitație la bal pentru a se întâlni personal cu o posibilă victimă și a avertiza asupra pericolului (Sarcina Ochi răi și inimi rele).


      Închisoarea Skyhold are prizonieri care așteaptă verdictul. Ne aflăm în sala de pe tronul Inchizitorului și începem să luăm în considerare cazurile propuse.

      De exemplu, primul lucru va fi crima liderului avvarilor Movran cel flămând care a stropit clădirea Inchiziției cu sânge de capră. Cu toate acestea, liderul explică clar atitudinea sa arogantă față de fiul său, care a fost ucis de inchizitor. Decizia de a-i înarma pe Avvari și de a-i trimite la Tevinter va permite obținerea aprobării mai multor asociați ai protagonistului și va mai exista și un agent recrutat în Inchiziție.



      În continuare, Heraldul va trebui să judece Cavalerul Templier Denamu. În acest caz, mai potrivit ar fi să-l trimiți pe căpitan în judecată în ordinea în care a trădat.

      Cassandra s-a lăsat dusă Cărțile lui Varric„Swords and Shields”, dar piticul nu a terminat ultima carte. Este necesar să-l convingi pe colegul tău să finalizeze lucrarea de dragul Cassandrei. Varric va fi de acord să termine cartea, doar cu condiția să o predea personal în semn de împăcare (piticul, pe vremea lui, a ascuns unde se află Hawk când Cassandra îl căuta).

      Comandantul Kalen, fiind templier, ca și alți reprezentanți ai acestui ordin, a luat liriul. După ce Kalen s-a alăturat Inchiziției, a încetat să mai ia liriu, ceea ce a dus, la rândul său, la „ruperea”. Personajul principal va trebui să decidă dacă Kalen va continua să ia liriu.

      După moartea falsului Lord Căutător, templierii au rămas fără comandant. Barris a condus cu mare succes mai multe operațiuni, exercitând conducerea, rezultatele ne permit să concluzionam că a fost găsit un nou lider pentru Ordinul Templierilor. În sala tronului, inchizitorul își poate anunța decizia (sarcina poate fi finalizată când tronul devine activ, de exemplu, când apar condamnații).

      Sera îi dă protagonistului o altă sarcină suplimentară, fiind necesar ca forțele Inchiziției să facă un marș forțat în zona Versil pentru a intimida nobilimea locală. După finalizarea sarcinii corespunzătoare la sediul comandamentului, vorbim cu Serah și mergem la Crestwood. După o mică luptă, sarcina va fi finalizată.


      Cassandra cere să-l găsească pe adevăratul Lord Căutător, îndeplinim sarcina corespunzătoare la sediul de comandă. După ce primim raportul, mergem la noua locație „Caer Oswin Castle”.

      În temnița castelului, intrăm în luptă cu Promisers (o sectă care încearcă să se opună Căutătorilor) și obținem cheia. Trecem în curte și găsim o scrisoare, din conținutul căreia rezultă că Căutătorii au fost transferați Promițătorilor de către Corypheus.



      Mai departe, protagoniștii descoperă un membru al Căutătorilor pe nume Daniel, care relatează că Lucius a trădat ordinea înainte de apariția demonului Invidie.


      În cele din urmă, Inchizitorul îl întâlnește pe Lordul Căutător, care a înnebunit complet și nu a făcut niciun secret pentru crimele sale. Curățăm zona și ne întoarcem la Skyhold. Vorbim cu Cassandra, care a reușit să studieze cartea secretă a Căutătorilor.


      Nu te supune voinței lui

      Cole, după evenimentele din Adamant Fortress, este îngrijorat de posibilitatea de a lega spiritele împotriva voinței lor (Se știe că Cole este spiritul unui tânăr torturat până la moarte). La început, tovarășul tău de arme i-a cerut lui Solas să-l lege de el, dar elful a refuzat să facă acest lucru și a oferit o alternativă - să obțină o amuletă pentru Cole care să protejeze spiritul de influențele externe. La sediul de comandă, îndeplinim sarcina corespunzătoare și predăm amuleta lui Cole.

      Amuleta nu va ajuta, deoarece Cole a devenit prea „umanizat” (conform lui Varrick). Personajele principale merg la Redcliffe, aici locuiește persoana care este implicată în moartea lui Cole. Jucătorul trebuie să decidă dacă Cole va fi uman sau rămâne un spirit.


      Specializări pentru Inchizitor

      Personajul principal trebuie să stăpânească noi abilități de luptă, la sediul comandamentului îndeplinim sarcina corespunzătoare. În continuare, vorbim cu mentori în curtea Skyhold, după care vor apărea încă trei sarcini pe ramura Inchizitorului.

      Căutarea apare după o conversație cu un mentor numit cu trei ochi, o descriere a tehnicilor corespunzătoare a fost găsită în Val Royeaux de la un librar (sau în lucrurile lui Varric din sala tronului). Mai întâi trebuie să obțineți componentele indicate (obsidianul poate fi găsit în Hinterlands, acul ar trebui căutat în limita vestică în zona trecerii Nazaire și a canionului).



      Pentru a finaliza sarcina, trebuie să completați ordinea corespunzătoare din tabelul de solicitări și să discutați cu mentorul (alte sarcini din specializări nu vor putea fi finalizate).

      Mâna stângă a Marii Preotese

      Leliana a primit o scrisoare de sinucidere de la Justinia, personajele principale trebuie să viziteze Templul din Valence. Marea preoteasă a lăsat acolo ceva pentru ca Leliana să vadă. În timpul inspecției bisericii, personajul principal va trebui să rezolve o mică ghicitoare prin găsirea a trei mecanisme ascunse (după filmarea, sarcina va fi finalizată).


      Cercetașii raportează un aflux mare de oameni Limita vestică, este necesar să se acumuleze influență și să se investigheze situația din regiune. În zona taberei de pe Stony Ridge, puteți găsi un nor mare otrăvitor, în acest stadiu echipa dvs. nu va putea depăși obstacolul (trebuie să vizitați Skyhold).

      Pauza în canioane

      După înfiinţarea taberei în Limita vestică, Vestnik trebuie să închidă mai multe goluri în zonă. Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” pentru câteva secunde.


      Se sparge în praf și în nisip

      După întemeierea taberei creasta stâncoasă, personajul principal trebuie să elimine mai multe goluri în diverse zone (Câmpia prăfuită și Scarile uriașe).


      Cetatea Griffin Wings

      Când explorați locația din zona taberei de pe Stony Ridge, nu trebuie să acordați atenție fortăreață, care este capturat de Venatori (pe lângă soldații de infanterie și arcași, în vârful turnului de asediu, Heraldul va trebui să-l distrugă pe turnătorul Venatori Macrinius). După ce au curățat fortificațiile, Inchiziția obține o nouă bază de transbordare și avanpostîn Western Reach (jucătorul va primi și sarcini suplimentare de la căpitanul avanpostului).


      Se sparge lângă culoar

      În jurul taberei în trecerea lui Nazaire Au fost observate lacune active, inchizitorul și echipa sa trebuie să suprime rezistența demonilor și să închidă portalurile din umbră.


      Pe urmele bisericii

      În deșert, Heraldul găsește un mic monument de piatră, simbol al bisericii indică o memorie cache pe care personajele principale trebuie să o găsească. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să vizitați peștera din zona taberei din pasajul Nazer. Planuri și obiecte rare pot fi găsite în interiorul peșterii.


      Cioburi în zona de vest

      Vestitorul continuă să caute fragmente ale artefactului, există și câteva Ocularul, care va indica locația pieselor componente.


      În culori roșii

      La locația Western Reach se află mai multe zăcăminte de lyrium roșu (Gresie și Mina Uitată), pe care Varric a cerut să le distrugă. Echipa va putea intra în Peștera Uitată folosind abilitățile de umbră ale lui Solas. De asemenea, depozite de liriu roșu pot fi găsite în mina de piatră strălucitoare (zona - Pasul Nazer).


      Tâlhari interceptați și distruși caravană, care trebuia să livreze material pentru oamenii de știință de la Universitatea din Orlais. Judecând după înregistrările găsite, tabăra lui Frederick (pentru el era destinată încărcătura) se află în apropiere.

      În zona taberei (Nazer Pass) explorăm zona și găsim o tabără cu cort roșu. Vorbim cu Frederickși transferăm proviziile găsite omului de știință (primim sarcina vieții lui Frederic și Specificația Inchiziției +1).


      Personajul principal trebuie să examineze zonele desemnate pentru prezență uneltele lui Frederick. În această etapă, jucătorul trebuie să caute taberele bandiților din grupul White Claw, din trupurile morților, puteți ridica proviziile necesare.


      Cum să ademenești un dragon

      Frederick aproape a terminat momeală iar acum îi lipsesc ingrediente foarte specifice (pene de Phoenix și măruntaiele acului, animalele pot fi găsite adesea în pustii, găsirea ingredientelor nu va fi dificilă).

      Obiceiurile de vânătoare ale dragonilor aproape nu sunt studiate, Frederic cere să găsească victimele atacului din deșert și să i le livreze pentru cercetare (este necesar să se caute rămășițele de ace în zonele indicate).


      Rupe „ghearele albe”

      Frederic dă o altă sarcină suplimentară, trebuie să te ocupi de gașcă „Gheare albe” pentru a elimina problemele legate de șederea în continuare a oamenilor de știință în deșert.

      Sarcina ta este de a elimina în zona desemnată capcane. Mai departe, personajele principale sunt atacate de liderul bandei, eliminându-l, jucătorul va calma gasca pentru o vreme.


      Gust amuzant al acestei ape

      Fântâna din Griffinwing Keep este într-o stare de paragină, deoarece Venatori au aruncat cadavre în ea. Este necesar să găsiți o nouă sursă de apă, există o oază în apropiere cheie singuratică, dar zona este infestată de varghesturi. După distrugerea animalelor, sarcina va fi finalizată.


      Lustrin: Western Limit

      Cartierul cere să obțină mostre de minereuri din limita de vest (protagonistul va putea găsi lustrin și lapis lazuli pe bolovani mari de piatră).


      Aplicație pentru faună

      Mesagerul va trebui să colecteze mostre de țesut de la diverși reprezentanți ai faunei locale (piei de hienă, pene de Phoenix etc., materialul putând fi găsit pe cadavrele animalelor moarte).

      Frederick manuscrise descoperite, al căror conținut este dedicat dragonilor. Trebuie să găsești o lucrare științifică Tevinter despre dragoni ademenitori. După finalizarea sarcinii Vânătoare de relicveîntr-una din camerele din zona potecii Viridis (curtea interioară Din ruinele fără vânt, situat în spatele Sălii Tăcerii) găsim un volum mare care ar trebui dus lui Frederick.



      Pentru a finaliza sarcina, manuscrisul antic trebuie tradus, puteți comanda această lucrare pe masa de la sediul de comandă.


      Vânătoare de relicve

      Venatori caută Ruinele fără Vânt din Western Reach, este necesar să se investigheze locația pentru obiecte valoroase. Sarcina va fi finalizată când liderul Venatori - turnătorul Lucanus (zona traseului Viridis) este eliminat.

      Inima ruinelor fără vânt

      După eliminarea turnătorului Lucanus, ridicăm cheia din corpul lui Venatori. Personajele principale trebuie să găsească alte componente ale cheii pentru a intra în laborator (piesele sunt împrăștiate în diferite părți ale căii Viridis).


      În Ruinele fără vânt, protagoniștii vor găsi un număr mare de demoni luptători și Venatori, care sunt înghețați în timp. Este necesar să eliminați vraja misterioasă și să închideți golul.

      După finalizarea sarcinii Inima ruinelor fără vânt scoatem toiagul și ne întoarcem în sala principală, suprimăm rezistența demonilor și închidem golul.


      Dragonul înalt abisal

      După ce au așezat momeala, personajele principale vor atrage dragonul, după care vor trebui să-l învingă în luptă (balaurul este la nivelul 15, are o vulnerabilitate la frig și este bine protejat de foc). După victorie, omul de știință se alătură Inchiziției ca agent.


      Problemă cu generarea întunecată

      Venatori condus de Serbis dat peste un tunel cu o creatură a întunericului, personajul principal trebuie să examineze zona desemnată pentru urme. În această etapă, sarcina nu va fi posibilă, deoarece pasajul este închis de un nor otrăvitor, prin care jucătorul nu va putea trece. Este necesar să vizitați cetatea Skyhold și să găsiți o modalitate de a depăși obstacolul (necesită influență).



      Este de remarcat faptul că, până când Heraldul se va întoarce la sediul de comandă, nu va putea trece prin Porțile Andorhalului(se pot deschide doar din interior). Unul dintre căpitanii Inchiziției își propune să construiască pod, care vă va permite să pătrundeți în vechile ruine (conform rapoartelor informațiilor, de aici provin creaturile întunericului).

      După ce au trecut podul, personajele principale se găsesc pe vechiul drum al închisorii, care va duce detașamentul la ruinele antice.



      Mai departe, Heraldul intră în Korakavus (o închisoare veche care a fost capturată de întuneric). Merită să acordați atenție camerelor de la nivelul inferior, în această cameră există mai multe cutii și o rună. Ne deplasăm prin sala de gărzi și închidem tunel folosind abilitățile lui Solas.



      Continuăm să explorăm ruinele antice, pe coridorul din față găsim cadavrul lui Venatori, pe corpul căruia se află cheie și notă. Mesajul contine informatii ca Venatorii excavau sub conducerea lui Sarbis, dar dupa descoperirea tunelului, turnatorul a fugit. Protagonistul trebuie să-l urmărească pe Sarbis în Western Reach.



      În Pasajul de Sud, ne angajăm în luptă cu Gigant, după victorie părăsim ruinele închisorii și creăm un lagăr în Echo Canyon. În afara taberei, jucătorul va trebui să se confrunte cu un alt uriaș.



      Mutarea înăuntru Fort Echo si curatam tabara Venatori, dupa victorie, Heraldul il poate trimite pe Serbis la judecata in Skyhold, sau il lasa sa moara in desert. În caz de instanță (sarcina Judecata vine), Sarbis poate fi folosit ca agent al Inchiziției.


      În memoria gardienilor

      Blackwall este interesat de artefactele Grey Wardens care ar fi fost lăsate în urmă în vechile lagăre. În limita vestică sunt două tabere distruse ale ordinului, primul artefact este situat pe un turn în zona golului din vechiul fort. Al doilea artefact (sângele arhidemonului) se află în Fort Echo (vizuina lui Serbis).


      Cercetașii Inchiziției au descoperit rupturi active în Echo Canyon care trebuie reparate.


      Cassandra îi cere inchizitorului să se ocupe de criminalii ale căror crime Căutătorii le-au lăsat fără atenție. Unul dintre căutați Leul din Golful Lucien situat în Western Reach (tabără în Porțile lui Thoth).


      Serviciu pentru prima vrăjitoare

      Vivien îi cere inchizitorului să ajute cercul de magi și să găsească cărțile jefuite în locația Limitei de Vest. Documentele sunt situate în zona minei de piatră strălucitoare din nordul locației.


      Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, bun venit la skyhold, forgotten boy, din cenusa, judecata vine, secret infatuation, western limit, rupturi de canion, goluri în praf și nisip, fortăreață cu aripi de grifon, goluri în apropierea pasajului, de-a lungul urmei bisericii, fragmente în limita vestică, în tonuri roșii, dragonologie, viața lui Frederic, cum să ademenești un dragon, obiceiuri de vânătoare, ruperea ghearelor albe, această apă are un gust amuzant, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Sursa autorizată, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Afaceri neterminate