Terminalul Fallout 4 nu deschide ușa. Chemare la arme

Prolog

După videoclipul introductiv, mergi în bucătărie, unde te așteaptă o gospodină robot. Acum scopul jocului tău este să aștepți sosirea unui reprezentant Vault-Tec. Poți să mergi la ușa din față și să te uiți prin fereastră. În casa opusă, ar trebui să vezi același bărbat într-o haină maro. Așteaptă să ajungă la ușa ta și sună. Deschide ușa la cererea soției tale. Apropo, poți juca ca bărbat sau femeie. În funcție de alegerea ta, chiar la începutul jocului, vei avea fie un soț, fie un soț.

Vorbește cu bărbatul despre orice pentru a afla ce are de oferit. Distribuiți primele puncte de calificare. După ce ușa este închisă, mergeți în cameră cu copilul la cererea soțului/soției. Joacă-te cu copilul, dă clic pe rachetele suspendate. Când robotul vă sună, întoarceți-vă în sufragerie și uitați-vă la televizor. De îndată ce transferul este complet, apoi fugiți pe uși și urmați marcajul verde de pe radar din partea de sus a ecranului. În curând ar trebui să ajungi la poarta plasei unde stă ofițerul. Vorbește cu el până va trece pe lângă voi. Mergeți pe platformă, care se dovedește a fi un lift, și urmăriți scena.

Începutul Catastrofei Nucleare.


Urmăriți scările și apropiați-vă de fata marcată cu un marker verde, distribuind salopeta Vault 111. După ce ați primit salopeta, urmați medicul Vault-Tec și activați camera criogenică deschisă. Urmărește o scenă lungă, după care va începe prima misiune.

Timpul se scurge

Ţintă. Părăsiți seiful 111.

Mergeți la camera foto a soțului dvs. de vizavi și trageți de pârghia roșie pentru a o deschide. Ia verigheta de pe degetul celuilalt jumatate. Singura ieșire din camera criogenică duce la un coridor. Urmați până la celălalt capăt al coridorului și faceți clic pe ușa glisantă. Din păcate, nu îl puteți deschide chiar acum. Deschideți ușa glisantă laterală și urmați coridorul. Pe geamul de cealaltă parte, vei vedea primul inamic - un gândac radioactiv. Există o tijă de siguranță pe cutia de sub fereastră. Ia-o de aici.

Există ceva de profitat în camera alăturată din dreapta. Printre altele, există un stimulator pe masă lângă computer. Stimulantele din Fallout4 nu sunt diferite de aceleași articole din partea anterioară a seriei. Deci, folosind un stimulent, poți restabili până la 30% din sănătatea maximă a protagonistului. Dacă, de exemplu, ai 50% sănătate, atunci folosirea unui stimulent este inutilă.

Întoarce-te pe hol și deschide o altă ușă glisantă. Urmați înainte și apoi intrați în camera din partea stângă, care este indicată de marcaj. În centru, sunt lucruri uriașe cu energie electrică. Deplasați-vă în jurul perimetrului camerei în sensul acelor de ceasornic. Omoara gandacii radioactivi si treci pe noua usa.

În camera cu ghișeul supraveghetorului, caută totul în jur. Stimulante, un pistol de 10 mm, muniție, ochelari și o tabletă sunt pe masă. Dar cel mai important lucru pe care trebuie să-l faci: uită-te în computerul de pe masă și selectează linia „Deschide tunelul de evacuare”. Ieșiți din computer și vedeți ușile glisante opuse deschise. Treci prin ei, ucigând gândaci radioactivi. Apropiați-vă de cadavrul omului de știință la ieșirea din seiful 111 și ridicați-l pe peep-boy. Acum aveți inventar etc. Activați panoul de lângă schelet și așteptați ca ușile de la Seif 111 să se deschidă. Treci pe ușă, coboară și intră în lift. Aici vei avea ultima șansă de a modifica orice parametri sau aspectul personajului principal. Lasă ascunzătoarea.

Ţintă. Intoarce-te acasa.

Urmați marcajul de pe hartă și mini-radarul pentru a finaliza această sarcină. Cel mai bine este să traversați râul printr-un pod de lemn, altfel personajul va fi iradiat cu radiații. La casă vei vedea o veche cunoștință - robotul tău.

Ţintă. Vorbește cu Codsworth.

Discutați cu robotul despre tot și aflați ce s-a întâmplat aici. În timpul dialogului, o frază va apărea evidențiată cu galben. Alegând această frază și nivelul necesar de persuasiune, veți primi puncte de experiență suplimentare. În viitor, situații similare vor apărea adesea în dialoguri. Dacă alegi expresia potrivită, poți afla despre capace sau alte obiecte valoroase pe care interlocutorii tăi le ascund. Încheiați dialogul cu robotul.

Ţintă. Căutați zona cu Codsworth.

Urmăriți robotul, care vă va conduce la casă cu Duny. Învinge gândacii zburători, după care Codsworth îți va spune să zbori în altă casă. Deplasați-vă acolo și ucideți din nou creaturile zburătoare. Apoi, începeți singur o conversație cu Codsworth, care vă va spune despre necesitatea de a căuta în Concorde.

Ţintă. Inspectați Concorde.

Fiți atenți la marcajele de pe radar din partea de sus a ecranului. Trebuie să te miști în acea direcție. Apropo, în față va fi un râu și îl poți ocoli doar de-a lungul podului din dreapta. Faceți acest lucru și deplasați-vă de-a lungul drumului până obțineți o sarcină suplimentară.

Scop suplimentar. Salută-l câinelui.

Ar trebui să vezi un câine la o benzinărie. Spune-i buna. Ea va fi acum însoțitoarea ta, la fel ca Codsworth.

Căutați stația, ucideți șobolanii cârtiță - un alt inamic comun. Continuați spre Concorde și explorați orașul. Trebuie să ajungeți la muzeu, lângă care vor fi mai mulți raiders. Ocupă-te de raiders, după care ți se va oferi să intri în muzeu. Sarcina va fi finalizată pe aceasta, va începe una nouă.

Apel de libertate

Scop (opțional). Luați muscheta laser.

O muschetă cu laser va fi întinsă în jurul cadavrului unuia dintre atacatori. De ce să nu-l ridici? Când utilizați această armă, apăsați tasta R de mai multe ori pentru a o încărca pentru o lovitură mai puternică.

Ţintă. Intră în muzeu.

Doar faceți clic pe ușa care duce la interiorul muzeului și așteptați ca descărcarea să se finalizeze.

Bătălia cu raiders în muzeu.


Ţintă. Găsiți coloniștii.

Curățați muzeul. Omorâți adversarii din partea de sus, urmați pasajul din dreapta pentru a fi la celălalt capăt al primului etaj. Urcă scările și luptă-te cu toți inamicii. Numai după ce niciunul dintre atacatori nu mai rămâne în viață ușa ascunzătoarei coloniștilor va fi deschisă.

Vorbește cu Preston Garvey despre toate.

Ţintă. Deschide usa.

Începeți o conversație cu tehnicianul Sturges. Când se îndepărtează de computer, apoi intră în el. Trebuie să găsiți parola corectă. În acest caz, a fost cuvântul CACHE. În general, sistemul de hacking din joc arată astfel: pe ecran vedeți un număr mare de simboluri, dintre care unele formează cuvinte de cinci sau mai multe litere. Aveți patru încercări de a ghici parola. Faceți clic pe cuvintele pe care le vedeți. Dacă parola este găsită, atunci veți avea acces la computer. Dacă codul este incorect, atunci veți auzi un semnal sonor corespunzător și veți vedea, de asemenea, informații pe ecran despre dacă au existat asemănări între cuvântul selectat și parolă. Dacă nu ați reușit să găsiți parola în patru încercări, atunci va trebui să mergeți timp de 10 secunde pentru a vă face din nou accesul terminalului.

Hacking terminalul, selectați linia „Deschide ușa”, completând astfel sarcina.

Ţintă. Obțineți o unitate nucleară.

Urmați până la punctul indicat și deschideți ușa. Dacă nu ați folosit computerul lui Sturges, puteți intra în terminalul din dreapta ușii. De asemenea, această ușă poate fi deschisă cu un ac de păr, dacă ai. Scoateți unitatea nucleară din panou, sarcina va fi actualizată.

Ţintă. Introduceți un bloc nuclear în armura de putere.

Întoarce-te în camera cu oaspeții muzeului, unde ai fost înainte. Ieși din această cameră prin ușa de la celălalt capăt și mergi la marcaj. Deschide ușa numită „Commonwealth”. Te vei găsi pe stradă lângă armura de putere. Mergi la ea și apasă tasta E.

Ţintă. Pune-ți armura de putere.

Apăsați din nou tasta E pentru a urca în armură.

Ţintă. Ia un minipistol.

Urmăriți ruinele și ridicați minipistolul.

Ţintă. Curățați Concorde.

Înaintați și ucideți inamicii pe care îi vedeți. Puteți sări în siguranță de pe acoperiș, deoarece armura puternică previne complet deteriorarea din cauza căderilor. Pe lângă atacatorii din oraș, va trebui să ucizi un mare mutant numit Deathclaw. Asigurați-vă că căutați toate cadavrele. De îndată ce toți raiders sunt morți, sarcina va fi actualizată.

Deathclaw, unul dintre mutanții generați de dezastrul nuclear.


Ţintă. Raportați-vă la Preston.

Doar întoarce-te la muzeu și vorbește cu Preston Garvey despre toate.

Ţintă. Vorbește cu Preston Garvey la Senchuari.

Urmează înapoi la casa ta lângă adăpostul din nord-vest. Aici va fi un marcator. Dar Preston cu greu va fi aici înaintea ta. Deschideți harta și veți vedea un alt marcator - acesta este Preston, care se mută la Senchuari. Puteți merge la întâlnirea lui și puteți vorbi. Acest lucru completează sarcina. Puteți prelua o nouă misiune de la Preston. Sturges are o altă misiune secundară, care va fi în interiorul uneia dintre casele Senchuari după ce vorbești cu Garvey Preston. Concomitent cu aceasta, va începe o nouă misiune - „Primul Pas”.

Conversație cu Sturge

Înainte de a merge mai departe, uită-te în casă și vorbește cu Sturge. Află cum îl poți ajuta, iar el îți va spune că paturile trebuie reparate. În curtea acestei case se află un atelier, un banc de lucru și o stație de service pentru blindaje. Deoarece sunteți deja aici, asigurați-vă că vă reparați Power Armor 100%. Pentru a face acest lucru, trebuie să părăsiți armura și să reparați separat fiecare piesă a costumului. În acest caz, va trebui să cheltuiți obiectele găsite.

Cu siguranță, încărcarea miezului tău este aproape zero. Este puțin probabil ca în acest moment să ai un alt nucleu la îndemână. Dacă sarcina scade, atunci mișcarea este încetinită semnificativ, precum și activitatea armurii în general este întreruptă. Lăsați armura în acest loc și mergeți mai departe fără ea. Înainte de a începe următoarea misiune, nu uitați să deschideți pip-boy și să distribuiți puncte de îndemânare.

Preston Garvey.


Primul pas

Ţintă. Vorbește cu locuitorii din Tenpines Bluff.

Amână căutarea Diamond City și mergi la Tenpines Bluff. Deschide peep-boy și activează urmărirea pentru misiunea Primul Pas. Nu puteți folosi călătoria rapidă la așezare în acest moment, așa că mergeți acolo pe jos. Urmați marcajul radar spre est.

Urmați drumul principal Senchuari și mergeți între casele de la capătul orașului. În continuare, drumul va fi blocat de un lac mare. Există un pod mic pe stânga în jos pe pantă. Folosește-l pentru a traversa lacul radioactiv. Continuați spre est, lângă apă, pentru a ocoli stâncile uriașe.

Când lacul este în spatele tău, în față va apărea un gard înalt ruginit. Apropie-te de el și fă-ți drum prin gaură în curte.

În partea dreaptă a curții se află un mic stand în care poți găsi o mulțime de lucruri utile. Printre altele, stimulente. În interior există, de asemenea, un terminal de calculator și un atelier. Examinați nota lucrătorului. Terminalul vă permite să controlați robotul pe stradă. Părăsiți clădirea și treceți la Tenpin's Bluff folosind marcajul. Treceți pe lângă antena satelit mare din dreapta și urmați până ajungeți într-o nouă locație.

Observați femeia care ținea un pistol. Vorbește cu ea despre tot.

Ţintă. Omorâți atacatorii.

Următoarea ta sarcină este să suprimi agresiunea atacatorilor din fabrica vecină. Deplasați-vă spre sud de așezare folosind marcajul. Coborâți panta, treceți prin șinele de tren, tratați-vă cu inamicii și treceți pe sub pasaj. Urmați înainte și în cele din urmă veți vedea o fabrică. Apropiați-vă și găsiți-vă la periferia orașului Lexington. În ciuda faptului că trebuie să curățați fabrica, va trebui să aveți de-a face cu inamicii de pe străzile orașului. Înainte de a intra în zonă, caută în inventarul tău și echipează cea mai bună armură pe care o poți găsi.

Când ai terminat pregătirea, apoi mergi la fabrică pe străzile orașului. Procedați cu precauție, deoarece oamenii, ghouls sau animalele vă pot ataca. Continuați spre sud și ajungeți în cele din urmă în partea de nord a fabricii. În partea dreaptă a acoperișului clădirii, puteți vedea un semn luminos. Ar trebui să existe și un garaj mic.

De aici vă puteți deplasa la dreapta și vă puteți asalta la intrarea fabricii. Virați la stânga, îndreptându-vă spre est de-a lungul drumului. Treci pe lângă prima mașină roșie. Opriți-vă în fața celui de-al doilea felar din stânga și priviți înainte. Veți vedea o alee mică la capătul căreia se află o poartă. Treci prin această poartă. Continuați înainte și faceți stânga, în interiorul țevii sparte.

După ce treceți în zona următoare, treceți de-a lungul țevii și pregătiți-vă să ucideți ghouls. Când poteca este liberă, apoi intră în camera din stânga ta. Mergi înainte și stânga. Există o cameră mică după colț cu o grămadă de obiecte utile.

Când sunteți gata să continuați, întoarceți-vă și faceți față cu gardienii de la intrare. Urmează de-a lungul pasajului, ucigând adversarii. La treapta de sus, aplecați-vă și mutați-vă la dreapta. Va fi un alt loc în dreapta și o ușă deschisă în stânga. Mai întâi, ocupă-te cu raiderul în pasajul din dreapta, apoi treci prin ușa din stânga și te ocupă de inamici. Există o turelă în partea stângă a camerei.

Apoi întoarce-te la locul în care ai avut de-a face cu primul raider și ocupă-te cu invadatorii rămași. Când toți raiders au terminat, apoi mergi la capătul coridorului și intră în camera din stânga. Urcă scările și treci prin ușa din partea stângă. Urmați poteca și coborâți treptele către camera următoare. Pregătește-te să înfrunți orice raiders. Treci prin ușa albastră din partea de jos a scărilor. Există o ușă de lift pe partea stângă. Mergeți spre sud de-a lungul coridorului și urcați treptele din dreapta.

Folosește ușa de la capăt. Urmați ușa din stânga, unde veți întâlni mai mulți raiders. Când locația a fost curățată, atunci găsiți o crăpătură în perete după colțul din dreapta și mergeți înainte. Înfruntă toți inamicii și întoarce-te la ușa liftului. Urcă treptele din dreapta ușii liftului și urcă pe scări. Când ajungi într-o cameră mare de la etajul superior, atunci intră cu grijă înăuntru. Vor fi mai mulți adversari aici. La etajul principal sunt mai mulți paznici. Există și două turnulețe. Distruge toți inamicii pentru a finaliza partea actuală a misiunii.

Ţintă. Raportați finalizarea misiunii locuitorilor din Tenpines Bluff.

Când raiders sunt învinși și planta este curățată, va fi necesar să se întoarcă la locuitorii din Tenpines Bluff. Găsiți ușa sub semnul de ieșire de pe peretele de est și urmați până la capăt. Activați peep-boy, deschideți harta și apoi selectați călătorie rapidă la așezare. Când ajungeți acolo, găsiți femeia menționată mai devreme și spuneți-i despre finalizarea cu succes a misiunii. Veți primi mai multe huse și acces la un atelier la locație.

Ţintă. Vorbește cu Preston Garvey.

Pentru a finaliza misiunea curentă, treceți la Senchuari și găsiți-l pe Preston Garvey. Vorbește cu bărbatul și raportează că coloniștii au fost de acord să li se alăture. Pentru aceasta vei primi un lansator de rachete, care poate fi folosit pentru a cere ajutor.

Continuați conversația cu Preston și încercați să obțineți mai multe informații despre Quincy Massacra de la el. Mulțumește-i lui Preston și acceptă să-l ajuți.

Perla Commonwealth-ului

Ţintă. Du-te la Diamond City.

Acum că mai aveți câteva misiuni disponibile, este timpul să continuați căutarea fiului dvs. dispărut. Acest loc este situat în sud-est. Călătoria rapidă nu este disponibilă, așa că trebuie să mergi pe jos. Asigurați-vă că ați activat această misiune. Deschideți harta și mutați-vă la Lexington. De aici puteți merge direct spre sud. Nu merită să mergeți pe jos pe străzile din Lexington, deoarece acestea sunt nesigure, așa că mutați-vă de-a lungul periferiei orașului. Folosind marcatorul de pe hartă, deplasați-vă prin pustie.

Când părăsiți orașul, veți vedea probabil un mesaj despre detectarea frecvenței militare AF95, după care va apărea în jurnal o intrare cu o misiune de sprijinire a focului. Îndreptați-vă spre sud pe panta până ajungeți la râu. Găsiți un pod în apropiere și traversați-l peste râu.

Veți vedea o fabrică de bere în față. Poți să treci prin ușa albastră și să explorezi clădirea din interior, dar conform căutării poveștii trebuie să te muți în Diamond City. Nu este mult timp - urmați spre sud-est. Urmați marcajul de pe hartă și în curând veți ajunge la un deal de pe care puteți vedea Diamond City. Coborâm panta și continuăm spre sud-est, ținându-ne pe malul râului din stânga.

În curând vei ajunge la o clădire joasă, verde, la marginea orașului. Există un drum spre sudul clădirii. Deplasați-vă spre est de-a lungul străzii, traversați podul din față (mai este o mașină roșie sub pod) și continuați să mergeți până ajungeți la un camion răsturnat. De aici urmează drumul spre dreapta, spre sud, apropiindu-se de marcaj. În curând vei avea un semnal de la turnul radio. Deschideți pip-boy și reglați frecvența radio la lungimea de undă corespunzătoare. Veți auzi un semnal de primejdie de la un bărbat pe nume Rex Goodman, care a fost capturat de mutanți. O nouă căutare va apărea în jurnal.

Mergeți înainte spre peretele mare care înconjoară stadionul de baseball. Mergeți la dreapta și mergeți spre vest. Trebuie să vă deplasați de-a lungul peretelui stadionului, așa că în curând va trebui să vă întoarceți spre sud. Veți vedea în curând graffiti îndreptând în direcția Diamond City. Continuați spre sud și mergeți pe sub pădurea înaltă de peste drum. Când ești pe cealaltă parte, ia-o la stânga și apropie-te de femeie. Când femeia termină conversația, se va întoarce și va începe o conversație cu tine. Spune-i lui Piper că vrei să ajungi în Diamond City, după care persoana „de pe interfon” va deschide poarta. Încheiați conversația și intrați în clădire.

Ţintă. Găsiți informații despre Sean.

Întrebați-l pe primar și pe Piper despre ce se ceartă. Spune-i că cauți persoana dispărută, fiul tău. Veți fi direcționat către o agenție de detectivi din apropiere. De îndată ce conversația se termină, o nouă misiune va fi adăugată în jurnal.

Cea mai puternică armură de putere.


Ţintă. Du-te la agenția de detectivi a lui Valentine.

Du-te la Agentia Valentine undeva in adancul orasului. Priviți intrarea păzită marcată pe hartă, apoi treceți prin ea și urcați treptele de cealaltă parte. Și abia acum va apărea un mesaj care spune că ați descoperit Diamond City.

Veți vedea mai multe colibe și corturi care alcătuiesc Diamond City. Coborâți scările și mergeți spre centrul zonei. Agenția de detectivi Valentine este situată în nord-est, unde, în principiu, punctele de marcare. Urmați străzile și opriți-vă imediat ce ajungeți la magazinul de arme din față. Un nou obiectiv va fi adăugat la intrările de misiuni ale jurnalului tău - să explorezi zona de luptă.

Sfat! Merită să petreceți câteva minute explorând piața, unde puteți obține mai multe misiuni noi simultan: investigați vrăjitoria în muzeu și multe altele.

Când traversați râul, mergeți la dreapta și urmați drumul spre est. Du-te în spatele mormanului de anvelope și faceți stânga în piața din fața ruinelor. Conectați-vă la o frecvență radio, apoi deschideți pip-boy și selectați meniul radio. Selectați opțiunea Alarmă de luptă și acordați un semnal sonor scurt. Închide-ți peep-boy și continuă drumul.

Ţintă. Utilizați frecvența radio pentru a vă urmări ținta.

Următoarea ta sarcină este să cutreiere zona în căutarea unui institut. Pe măsură ce vă apropiați de țintă, radioul va începe să sune. Îndreptați-vă spre sud și întoarceți-vă la terasament. Virați la stânga și urmați drumul care merge spre est de-a lungul râului din dreapta. Pe drum, veți vedea un semn galben-roșu. Apropiați-vă de el și aranjați o ambuscadă. După ce te-ai descurcat cu monștrii, continuă să mergi spre est și faci stânga până ajungi la semn. Continuați spre nord până când găsiți o nouă locație. Urcă scările care duc la clădirea mare verde din stânga, apoi intră înăuntru.

Ţintă. Ucide vânătorul.

Când intrați într-o clădire, opriți radioul pentru a scăpa de semnalul enervant. Mergi spre vest, în zona de recepție, caută cadavrul de pe masă. În continuare, treci prin arcul din zid spre nord și urmează pasajul spre vest, urcând treptele. În vârful scărilor, luați ușa din partea dreaptă și continuați pe potecă. Treceți prin arcul spre vest și mergeți la următoarea locație. Vei fi prins în ambuscadă, așa că du-te înapoi prin arcada și adăpostește-te, ucigând adversarii. Sunt două turnulețe aici, așa că aveți grijă. Tratează-te cu ei înainte de a ucide bandiți obișnuiți.

Când locația este curățată, treceți prin arcul din vest, la nivelul superior, și mergeți pe partea dreaptă. Urmați coridorul care merge spre est și eliminați inamicii pe care îi întâlniți. Du-te în prima cameră din stânga și adună provizii. Reveniți pe coridor, apoi continuați înainte. Urcă scările și tratează-ți dușmanii. Apoi mergeți pe partea stângă, mergeți de-a lungul coridorului și intrați în camera din dreapta. Îndreptați-vă spre stânga și eliminați inamicii de pe coridor. La sfârșit, faceți stânga și urcați pe rampă. În vârful pârtiei, veți vedea o ușă care duce la stradă.

În spatele ușii sunt câțiva atacatori. Treceți prin ea și alergați repede pe poteca care duce la ușa de la capăt. Omorâți adversarii, apoi mergeți la stânga, deplasându-vă de-a lungul coridorului. Când ajungi la bucătărie, apoi treci pe ușa din dreapta. Pe de altă parte, veți vedea o ușă încuiată în față. Deschide-l și colectează capace de sticle și arme. Când ai terminat, întoarce-te pe hol și mergi spre sud. Treci pe ușă și întoarce-te la stânga. Nu urca încă pe rampă. Va fi un balcon cu mai mulți inamici, printre care se numără un inamic înarmat cu un lansator de rachete.

Aruncă acolo o grenadă sau un cocktail Molotov, apoi urcă-te și luptă-te cu adversarii rămași. Apoi, treceți prin ușa din vârful pârtiei și faceți stânga. Distrugeți alți inamici și treceți prin ușa din sud. Mergeți la stânga și ridicați lansatorul de rachete căzut. Urmați coridorul spre dreapta. Mergeți spre nord și mergeți la stânga la intersecție. Fugi spre pasaj pentru a te ascunde de turelă.

Urmați ușa de la capătul potecii și mergeți pe partea dreaptă. Când ajungi la resturile care blochează calea, apoi intră în camera din partea stângă și treci prin ea spre dreapta pentru a fi de cealaltă parte a obstacolului. Ai grijă de rădăcinii care ies de la ușa spre nord, apoi mergi înainte pe hol. Apoi mergeți în partea dreaptă și ieșiți pe balcon. Urmați ușa din stânga și urcați treptele. Când ajungi la nivelul superior, apoi în stânga, urcă scările.

Mergeți spre vest de-a lungul coridorului și observați ușa din stânga. Urmăriți rampa, căutați cadavrul și deblocați cutia de muniție. Treci pe ușă, care a fost menționată mai devreme, și ai de-a face cu adversarii. Înainte de a trece prin ușa dinspre sud, îndreptați-vă spre vest și descuiați ușa din stânga. În interior vor fi muniții, medicamente, un seif în perete și un terminal de calculator. Hackează turela și deblochează seiful din peretele din stânga. Curățați seiful și părăsiți camera.

Reveniți de-a lungul coridorului spre est, apropiați-vă de ușa din dreapta. Urmăriți în spatele mașinii pentru a vă ascunde de laser. Vă rugăm să rețineți că, folosind terminalul de pe masă, puteți dezactiva și activa turnulele. Treceți prin ușa dinspre sud și ucideți inamicii. Acoperiți-vă în camera din stânga, dacă este necesar, și atrageți adversarii în jos pe scări, astfel încât să meargă pe rând. Când camera este eliberată, mergeți la lift și apăsați butonul.

Când ajungi la etajul următor, apoi deplasează-te de-a lungul coridorului și intră în cameră la capăt. În față se află un terminal de nivel master, cu ajutorul căruia poți accesa cușca din centrul camerei. Treci prin ușa dinspre nord și urmezi scările. În partea de sus, faceți stânga, apoi deschideți ușa din dreapta. Treceți prin el, spargeți terminalul din colțul de sud-vest al camerei pentru a deschide ușa de securitate.

Apoi, piratați terminalul din sud-est și deschideți ușa de securitate din partea stângă. Treceți prin el, căutați camera pentru a vă întoarce în zona principală. Treceți prin ușa nou deschisă spre sud. Urcă scările din centrul camerei. În partea de sus, treceți prin ușa din nord și vorbiți cu Z2-47. La fel ca Kellogg, următorul adversar poate deveni invizibil. De asemenea, este capabil să-și regenereze sănătatea în timp. Dar să-l ucizi este destul de ușor dacă te pregătești bine.

Folosește truse de prim ajutor și stimulente pentru a crește sănătatea, precum și diverse stimulente pentru a crește daunele și a crește armura. Ascunde-te în spatele ușii dinspre sud sau în spatele coloanei din centrul camerei. Impușcă inamicul, aruncă grenade fragmentare și cocktail-uri Molotov. Nu uitați să utilizați lansatorul de rachete găsit la începutul nivelului. După ce inamicul este în sfârșit vizibil, pornește VATS și atacă-l cu orice ai în stoc. Ucide-ți adversarul.

Ţintă. Reconstruiți cipul.

Apoi, apropiați-vă de inamicul ucis și căutați-i corpul, cel mai important, luând cip. Aceasta va încheia misiunea curentă și va începe o nouă sarcină. Mai sunt câteva lucruri pe care le puteți face la locație înainte de a continua.

Mai întâi, luați parola din cutiile de instrumente de lângă scările de la capătul de nord al camerei. Du-te la terminalul de pe peretele de est. Folosiți-l pentru a activa cel mai apropiat lift. Deschide ușa de securitate. Intră înăuntru și mergi la K1-98 (sau Jenny) la capătul camerei. După ce vă mulțumește pentru ajutor, vă puteți continua cercetarea.

Întoarce-te în zona în care te-ai luptat cu șeful și urcă scările spre nord. Ridică arma și mergi la terminalul din stânga, pe treapta de sus. Utilizați telecomanda ușii pentru a deschide ușa din dreapta. Strânge rechizite și deschide harta băiatului.

Nivelul molecular

Ţintă. Analizați cipul.

Luați poteca din stânga depozitului de arme și întoarceți-vă la Dan Memory. Dr. Amari va putea examina informațiile de pe cip. Așa că du-te la ea și vorbește despre toate. După ce te întreabă despre aventurile tale pe Marea Luminoasă, atunci spune-mi că ai reușit să obții ajutor de la Virgil. Amari va spune că nu știe să spargă cipul, dar va indica direcția grupului care ar putea ajuta în acest sens. Întreabă despre organizație și aude expresia de cod „Urmează calea libertății”. Încercați să aflați mai multe despre această organizație și misteriosul „Metrou”, apoi spuneți-i la revedere de la Amari.

Ţintă. Găsiți „Metrou”.

Poate vă amintiți că ați auzit deja despre „Freedom Path Subway” chiar la începutul jocului. Un ghid turistic vorbea despre ea lângă Park Street Station. Apoi a apărut o sarcină suplimentară „Urmează calea libertății” în jurnalul tău. Este timpul să-l îndeplinești! Deschide-ți băiatul și mută-te repede la locația Boston Cummon.

Una dintre varietățile de roboți pe care le veți întâlni în Fallout 4.


Ţintă. Urmează Calea Libertății.

Când ajungeți la destinație, apoi deplasați-vă de-a lungul drumului spre nord, de-a face cu orice adversari din locație. Aveți Boston Cummon în stânga voastră. Mergeți puțin înainte și veți vedea o fântână și un bot ghid. Dacă nu ai mai vorbit cu ei înainte, atunci mergi la el și începe o conversație. Întrebați robotul despre drumul libertății și vi se va spune să urmați poteca roșie pe străzile orașului. După ce ai vorbit cu botul ghid, uită-te la fântână și găsește fraza: „Spre sfârșitul potecii, urmează felinarul Libertății”.

Ţintă. Continuați să urmați Calea Libertății.

Direct sub semn, veți găsi un marcaj al Căii Libertății. Privește-l și caută o linie roșie pe pământ care duce la Boston Cummon. Urmați linia din parc, apoi urmați-o spre nord. Linia trece prin Park Street Station și merge spre nord-vest. Ea traversează în curând drumul, ducându-te la sediul din Massachusetts. Uită-te la următorul marcaj de pe sol și continuă să urmezi linia care merge înapoi de-a lungul drumului.

Aproape imediat, linia va trece pe sub o mașină abandonată și va reveni din nou la stația Park Street, dar de această dată va urma pe partea dreaptă a drumului. Urmați linia care se întoarce spre nord. Va trebui să ucizi toți adversarii care vă stau în cale. Verificați următorul marcaj din spatele autobuzului pe partea dreaptă înainte de a continua urmărirea.

Continuați înainte până când vă aflați la poalele turnului roșu, apoi mergeți pe partea dreaptă. În față veți vedea un indicator care indică spre locul în care locuiește Dr. Amari. Ai fost deja acolo. După ce linia traversează drumul din dreapta, veți observa următorul marcaj. Examinează-l pentru a vedea o altă bucată de cod.

Când sunteți gata să continuați, virați la stânga la intersecție și urmați drumul spre nord. Urcă panta din față și coboară pe cealaltă parte, ucigând toți adversarii. Dacă îl ucizi pe următorul Legendary Ghoul (Ghoul) din apropiere, vei fi recompensat cu capacitatea de a purta muniție nelimitată pentru pistol.

Coborând, faceți dreapta și găsiți un alt marcaj. Verificați, apoi urmați linia care merge spre est. Urcă scările din față și pregătește-te să înfrunți mai multe ghouls. Când locația este eliberată, continuați să vă deplasați spre est și apoi coborâți celelalte scări. Fii atent, pentru că mai departe va trebui să te confrunți cu un super mutant și un câine mutant.

Când vă aflați în clădirea din partea dreaptă, veți fi prins în ambuscadă de mai mulți super-mutanți. Unul dintre ei este un mutant sinucigaș care va încerca să alerge mai aproape de tine și să explodeze. Fugi de el și trage folosind sistemul VATS pentru a afla care dintre mâinile lui este vulnerabilă. Când ai terminat cu el, apoi elimină răufăcătorii rămași și apoi examinează marcajul de pe statuie. În cele din urmă, urmați linia care se mișcă de-a lungul părții drepte a clădirii.

Faceți la stânga la capătul aleii și continuați de-a lungul liniei care merge spre nord. Mergeți puțin înainte, traversați drumul și începeți să vă deplasați spre est. Urmați linia care merge spre nord și priviți marcajul din față. Vă rugăm să rețineți că în locație există mai mulți super-mutanți și câini mutați. Așa că pregătește-te de luptă! După ce strada este curățată, continuați, păstrându-vă aproape de linia care merge spre vest. Plimbați-vă în jurul statuii din față și priviți ultimul marcaj de lângă vechea Biserică de Nord.

Acesta este sfârșitul Traseului Libertății, unde există un alt indiciu pentru tine: 1 - R, 2 - A, 3 - I, 4 - L, 5 - R, 6 - O, 7 - A, 8 - D. se pare că ești în locul potrivit. Intrați în interiorul vechii Biserici de Nord înainte pentru a vă continua călătoria.

Ţintă. Găsiți Calea Libertății.

În interiorul bisericii, treceți prin gaura din perete și intrați în camera mare plină cu Ghouls. Curățați locația de inamici și găsiți ușa din partea dreaptă a acelei găuri. Treceți prin ușă, ridicați trusa de prim ajutor din partea stângă și coborâți treptele de la capătul pasajului. În partea de jos, mergeți pe partea dreaptă și urmați tunelul spre vest.

Distruge-l pe Gul, care te va ataca și mergi până la capătul coridorului. Continuați spre nord, după ce ați avut de-a face cu ultimul ghoul și găsiți calea inelului Freedom pe peretele din partea dreaptă. Următoarea sarcină este să vă deplasați în jurul inelului în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic, introducând cuvântul de cod RAILROAD. Aliniați fiecare literă cu o săgeată și apăsați butonul central pentru a deschide în cele din urmă ușa secretă. Butonul trebuie apăsat de fiecare dată când treceți cu mouse-ul peste litera dorită.

Zburăm?


Treci pe ușă și coboară scările de la capătul coridorului. Când femeia din față începe o conversație, apropie-te până vezi opțiunile de dialog. Explică-i că nu ești dușmanul ei și că te-a trimis doctorul Amari. Apoi, spune-i povestea ta. Când, în sfârșit, Desdemona se prezintă, apoi întreabă-o despre „Metrou”. Așa se va încheia următoarea parte a misiunii „Găsiți metroul”.

Urcă scările spre est și urmează-o pe Desdemona pe hol. Treceți prin ușa de la capăt pentru a accesa sediul metroului. De cealaltă parte, coboară treptele și apropie-te de Desdemona din dreapta. Când ea vă spune că grupul vă va ajuta cu condiția să le dați cipul. Spune-i Desdemonei că poate lua cip. Odată ce știi ce trebuie să faci, pregătește-te să te întorci la Virgil în Marea Strălucitoare.

Ţintă. Întoarce-te la Virgil.

Îmbrăcați personajul principal un costum cu protecție ridicată împotriva radiațiilor radioactive și repetați ieșirea din biserică până când vă aflați afară. Apoi, deschideți harta într-un peep-boy și mutați-vă rapid într-o peșteră din extremul sud-vest. La sosire, intră în peșteră pentru a ajunge la laboratorul lui Virgil.

Urmați de-a lungul pasajului și vorbiți cu Virgil. Spune-i că ai codul și spune-i că grupul Subway te-a ajutat să spargi cipul. Virgil va spune că în continuare trebuie să prinzi semnalul de teleportare de la Institut pentru a intra înăuntru. Încheiați conversația cu Virgil.

Ţintă. Obțineți ajutor pentru configurarea unui semnal.

După încheierea conversației, veți avea nevoie de ajutor pentru asamblarea dispozitivului lui Virgil. Trei sarcini suplimentare vor fi adăugate jurnalului: vorbește cu grupul „Underground”, vorbește cu Minutemans și vorbește cu Frăția Oțelului.

Pentru a finaliza misiunea curentă, trebuie să solicitați ajutor la una dintre aceste facțiuni și să finalizați misiunea introductivă, dacă nu ați făcut-o mai devreme. În acest playthrough, alegerea a fost făcută în favoarea „Underground”. Totuși, poți merge la Minutemans sau la Frăția Oțelului.

Scop (opțional). Vorbește cu metroul.

Când sunteți gata să discutați despre aranjamentul lui Virgil cu Metroul, ieșiți din peșteră și mutați-vă rapid la vechea Biserică de Nord. Intră în clădire și coboară în criptă pentru a o găsi pe Desdemona. Vorbește cu ea despre tot. Spune-i să meargă mai departe. Încheiați conversația pentru a finaliza Calea libertății și adăugați o nouă misiune de poveste în jurnal. Desdemona va fi de acord să te ajute cu condiția să-l ajuți mai întâi pe Deacon.

Munca sub acoperire

Ţintă. Vorbește cu Diaconul.

Du-te la Diacon și întreabă-l ce se cere de la tine. În continuare, asigură-l că vei păstra secretul Institutului despre existența „Undergroundului”. Întreabă ce vrea Undergroundul de la tine și spune-i lui Deacon că ești interesat să-l ajuți.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Diaconul pe vechea autostradă.

Când sunteți gata să ajutați „Underground”, atunci părăsiți cripta și părăsiți vechea Biserică de Nord. Scoate-ți costumul de protecție împotriva radiațiilor și îmbracă-ți costumul de luptă preferat. Următoarea ta destinație este vechea autostradă de la vest de Lexington. Deschideți-vă peep-boy, accesați fila hartă și mutați rapid la Lexington. La sosire, îndreptați-vă spre sud-vest și găsiți pasajul superior.

Vorbește cu el despre toate și spune-i că deghizat practic nu l-ai recunoscut. După ce îți explică scopul misiunii tale, încearcă să afli mai multe detalii. Spune-i să meargă mai departe.

Ţintă. Urmează-l pe Diacon și găsește „turistul”.

Când conversația se termină, urmează-l pe Diacon spre est. Urcă-te pe acoperișul autobuzului abandonat și mergi de-a lungul pasajului superior. Continuați spre est și pregătiți-vă să dați peste câțiva ghouls feroce lângă grămada mare de anvelope de pe partea dreaptă. Alți ghouls te vor ataca din spate în momentul în care treci pe lângă autobuz. Faceți față cu toți adversarii înainte de a vă relua căutarea. Puțin mai departe, îl vei observa pe Ricky, „turistul” care se uită în deșert. Vorbește cu el pe diverse subiecte și spune-i parola „Metrou”. Rugați-l pe Ricky să vă spună mai multe despre mine și cupola cromată. Mulțumește-i pentru ajutorul acordat în realizarea sarcinii.

Ţintă. Vorbește cu Diaconul.

Apoi întoarce-te și vorbește cu Deacon. Întreabă de ce l-a mințit pe Ricky. Apoi, spune-le că nu ești sigur dacă Ricky spune adevărul. Diaconul va spune că trebuie să-l crezi pe Ricky pe cuvânt. Aflați mai multe informații despre ieșirea din tunel, apoi acceptați că tunelul este cea mai sigură opțiune.

Ţintă. Intră în tunel.

Luați drumul înapoi spre vest și mergeți la suprafață. Apoi urmați nord-est folosind marcatorul de pe hartă ca busolă. În curând vei ajunge la marginea șanțului și mai jos vei vedea o țeavă. Du-te jos și intră în țeavă. În față va fi o ușă pe care trebuie să o folosești pentru a intra în canalizare.

Ţintă. Ia prototipul lui Carrington.

În interior, vorbește cu Deacon și află mai multe despre prototip. Spune-i că ești gata să pleci. Urmează-l pe hol. Așteptați ca Deacon să pătrundă în terminal, apoi treceți prin poarta de securitate recent deschisă din partea dreaptă. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și când ajungeți la drumul metalic, apoi faceți pe partea dreaptă. Coboară panta și pregătește-te să înfrunți mai mulți adversari. Când ai de-a face cu ei, continuă să mergi mai departe. Virați la stânga, urmați apa și intrați pe coridorul iluminat. Urmează-l cu Deacon și pășește pe poteca din dreapta. Accesați terminalul de la capătul coridorului și dezactivați turnulele și reflectoarele.

Apoi faceți un pic înapoi pe potecă și treceți până la capăt. Coboară treptele de piatră și pregătește-te de luptă cu grupul inamic. Dacă aveți o grenadă fraged, o puteți arunca pe coridor. Când poteca este liberă, mergeți spre est și urmați pasajul. În cele din urmă vei ajunge la o țeavă spartă. Privește înăuntru și face față inamicilor. Apoi intrați în țeavă și treceți la capătul ei. Activează modul stealth și mergi încet înainte, astfel încât adversarii din camera alăturată să nu te observe. Virați la dreapta, găsiți un terminal de computer și piratați-l pentru a deschide o ușă de securitate din apropiere.

Intră în camera de la sud-vest și treci prin ușa dublă albastră. Eliminați rapid adversarii și luați câteva minute pentru a colecta obiecte utile. La parter, veți găsi o stație de gătit și câteva paturi (vă puteți întinde pentru a vă restabili sănătatea). Există o cutie de muniție în camera din nord-vest. Când sunteți gata să continuați, urcă scările spre sud-vest și intră în camera din partea de sus. Există un terminal de nivel „expert” pe masa centrală. Un alt terminal se află lângă ușa spre sud-vest. Dacă aveți calificările corespunzătoare, atunci piratați-l pe al doilea pentru a dezactiva capcanele laser de-a lungul coridorului. Apoi treci pe ușă.

Când ajungeți la intersecția din față, amintiți-vă de camera din partea stângă, unde sunt adversari. Nu vă grăbiți să mergeți acolo, ci faceți dreapta, luând medicamente din toaleta de la capătul coridorului. Distruge adversarii care, cu siguranță, te vor auzi. Odată ce calea este sigură, continuați să conduceți și treceți prin ușa închisă de lângă băi și prădați cămara de muniții din apropiere. Apoi, întoarceți-vă pe coridor și intrați în camera descrisă mai devreme. Treceți prin ușa din dreapta și urmați coridorul care duce în partea stângă către departamentul „X”. Un coridor care merge spre dreapta duce la o cameră cu baze de date.

Mai întâi, intră în camera bazei de date și accesează terminalul de cercetare de pe masa centrală. Când citești reviste, apoi mergi la terminalul de pe peretele de sud-vest. Hack-o și descuie ușa de securitate. Acum puteți intra în camera din nord-vest și puteți ridica obiecte utile. După ce ați adunat provizii, apoi întoarceți-vă pe coridor și treceți prin ușa departamentului „X”. Intrați în cameră la sfârșit și tratați-vă cu adversarii. Când toți inamicii sunt învinși, Deacon va începe să spargă cel mai apropiat terminal, deschizând astfel un seif mare pe peretele de sud-est. Când pasajul este deschis, vei primi automat o armă fantastică.

Ţintă. Părăsiți locul.

Înainte de a părăsi complexul, apoi curățați camera din afara depozitului și întoarceți-vă pe coridor. Virați la stânga la intersecție și urmați pasajul marcat „ieșire”. Vă rugăm să rețineți că aici sunt mine. Aruncă-le în aer, trage din arme de foc. Fă asta înainte de a trece mai departe. Când locația este curățată, apoi urcați scările și treceți prin ușa de la capătul coridorului.

Pe de altă parte, faceți față cu adversarii și mergeți la scările metalice. Găsiți terminalul din partea stângă a coloanei roșii și folosiți-l pentru a porni liftul și a opri sistemul de turelă. Apoi deplasați-vă spre est până la capătul potecii. Apăsați butonul de apel pentru ca liftul să sosească. Intră în el și ridică-te la nivelul solului. Urcați treptele din spatele dulapului care blochează calea și ieșiți pe ușa din dreapta.

Ţintă. Faceți cunoștință cu Diaconul la vechea Biserică de Nord.

Când ajungi la capătul scărilor, deschide-ți pip-boy și mută-te repede la vechea Biserică de Nord. Intră în clădire și coboară în criptă până ajungi la baza de metrou. Vei ajunge la timp și vei auzi sfârșitul dialogului dintre Desdemona și Deacon. Când Desdemona întreabă dacă povestea lui Deacon este adevărată sau nu, decide ce să spui. Sunteți de acord să vă alăturați facțiunii. Alegeți un nume de cod care vă place și misiunea se va termina.

O nouă misiune de facțiune va fi adăugată în jurnal. Cu toate acestea, este opțional pentru povestea principală. În schimb, urmați coridorul din spatele Desdemona până la sediul metroului. Acest punct va fi acum disponibil ca locație de călătorie rapidă.

Apropiați-vă de Desdemona și ea va fi de acord să vă ajute cu misiunea de poveste „Nivelul molecular”. Spune-i totul și în cele din urmă Desdemona îți va oferi ajutor. Vă rugăm să rețineți că următorul obiectiv al misiunii va diferi în funcție de facțiunea la care alegeți să vă alăturați. În acest pasaj, așa cum am menționat mai sus, personajul principal s-a alăturat facțiunii „Underground”.

Ţintă. Vorbește cu Tom.

Găsește-l pe Tom în apropiere și vorbește cu el. Întreabă-l dacă poate construi o mașină. Veți învăța că construcția necesită o casă sigură cu un atelier. Până în acest moment, ar trebui să aveți deja o astfel de casă. Deci, du-te acolo și creează platforma de care ai nevoie.

Acasă în siguranță

Părăsiți sediul „Undergroundului”, întoarceți-vă prin criptă și ieșiți. Următoarea ta destinație este la nord de Lexington. Deschide peep-boy, du-te la hartă și mută-te rapid la Lexington. Apoi urmați marcajul spre nord. Mergeți până la marele ecran albastru și urcați peste gard pentru a accesa o parcare cu o mulțime de mașini.

Când ajungi în parcare, vor apărea două mesaje în același timp. Deplasați-vă spre nord, spre turnul albastru din centrul parcării și eliminați adversarii care vă atacă. După ce locația este curățată, găsiți o mică colibă ​​albastră pe marginea de nord-vest a parcării. Scoateți încuietoarea, intrați înăuntru și activați bancul de lucru. Pentru a finaliza misiunea safe house, trebuie să fortificați zona 100%.

Nivel molecular (continuare)

Când sunteți gata să vă concentrați asupra obiectivului principal al poveștii, apoi mergeți la bancul de lucru, deschideți-l și accesați meniul special. Alegeți o platformă reflectorizantă. Găsiți un loc în care să îl puneți afară și să construiți pentru a finaliza una dintre etapele importante ale proiectului.

Ţintă. Vorbește cu Tom.

După instalarea platformei reflectorizante, reveniți la Tom. Deschideți peep-boy, mergeți la hartă și mutați-vă rapid la sediu. Vorbește cu Tom și spune-i că platforma este gata. Veți învăța că trebuie să găsiți trei articole speciale - un circuit (placă), un modul senzor și un scaner biometric. Trei sarcini noi vor apărea în jurnal deodată.

Ţintă. Construiți un emițător, un releu și o consolă de control.

Dacă ai noroc, chiar acum vei avea în inventar toate obiectele necesare pe care le-ai putea găsi în timpul jocului. Dacă nu, consultați cele trei noi obiective suplimentare din jurnal. Pentru a găsi o placă de circuit imprimat, trebuie să căutați facilități militare.

Puteți găsi module de senzori în stațiile de telecomunicații și puteți găsi un scaner biometric în spitale. Fiecare obiectiv vă va îndrepta către un anumit loc unde se află elementul lipsă. Vizitați Spitalul Milton, Debarcaderul Gărzii de Coastă și Depozitul Federal de stocuri care apar pe hartă.

Pentru a începe, deschideți-vă peep-boy, accesați fila hartă și mutați-vă rapid în parcare (sau oriunde ați construit reflectorul). Deschideți bancul de lucru și observați că emițătorul, releul și consola de control au fost adăugate în meniul special. Dacă aveți deja toate resursele necesare, atunci faceți-le și conectați puterea.

Dacă încă vă lipsește oricare dintre componente, atunci vizitați fiecare dintre cele trei locuri descrise mai sus. Când îl asamblați, întoarceți-vă la reflector și construiți piesele necesare.

Ţintă. Porniți interceptorul de semnal.

După finalizarea construcției interceptorului de semnal, trebuie să alimentați fiecare dintre elemente separat. Dacă ați atins primul nivel de știință, atunci luați în considerare opțiunea de a dezvolta generatoare, fiecare dintre acestea putând furniza 10 unități de energie. Construiți generatoare mici pentru a activa mașina.

Ţintă. Vorbește cu Desdemona.

Când interceptorul de semnal începe să funcționeze, găsește-o pe Desdemona în apropiere și vorbește cu ea. Cere-i de Patriot. Acceptați să deveniți agent de facțiune pentru a încheia conversația.

Ţintă. Utilizați un interceptor de semnal.

Când sunteți gata să continuați, pășiți pe interceptorul de semnal și așteptați ca teleportarea să se teleporteze la Institut. Odată ce ajungi la destinație, misiunea „Nivel molecular” se va termina. O nouă căutare va apărea în jurnal. Este timpul să-l găsim pe fiul protagonistului!

Instituție închisă

Acum că ați ajuns în sfârșit la Institut, căutarea lui Sean a intrat în etapa finală. Ieșiți imediat din camera de teleportare și îndreptați-vă spre est. Veți auzi o voce care vă cere să folosiți liftul. Misiunea finală a poveștii finale va fi activată în curând. Vă rugăm să rețineți că puteți îndeplini oricând dorințele facțiunii dvs. și puteți încărca mesajul criptat pe terminalul Institutului. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să auzi ce îți spune vocea necunoscută.

Ţintă. Intră în lift.

În partea de jos a scărilor, mergeți la platforma liftului. Ușa se va închide automat, după care liftul va începe să coboare în adâncurile complexului. Veți auzi o poveste despre Institut și veți afla că această persoană știe de ce ați venit aici. Când liftul se oprește, apoi mergeți spre est de-a lungul coridorului. La sfârșitul pasajului, mergeți la următorul lift și apăsați butonul. Când liftul ajunge la destinație, apoi mergi în camera din față și mergi la băiatul din spatele geamului. Începeți o conversație și spuneți-i băiatului totul.

Vorbește cu bărbatul și întreabă-l unde este Sean. Când „Tatăl” lui Sean dezvăluie cine este el cu adevărat, continuă conversația. Acceptați să vă alăturați Institutului pentru a putea explora complexul.

Ţintă. Întâlnește-te cu liderii de divizie.

Când conversația se va termina, tatăl vă va spune că trebuie să vă întâlniți cu cei patru lideri ai diviziei Institutului: Clayton Holdren, Ellie Fillmore, Justin Ayo și Madison Lee. Treci prin ușile din spatele Tatălui și urcă treptele din partea dreaptă. Sus, du-te la baia din față și ia câteva obiecte utile.

Apoi reveniți la treapta de sus și mergeți spre sud. Obțineți parola pentru terminalul lui Sean din dulapul de perete din birou și apoi luați trusa de prim ajutor. Găsiți terminalul din partea dreaptă și folosiți parola pentru a-l accesa. Citiți notele lui Sean și rețineți că nu puteți dezactiva materialele sintetice.

Procesul de creare a materialelor sintetice.


Când sunteți gata să continuați, apoi urmați ușa spre est și coborâți până la capătul scărilor. În față, o vei vedea pe Dr. Ellie Fillmore (purtată un costum galben) vorbind cu un sintetic. Du-te la doctor și, de îndată ce termină conversația cu sinteticul, vorbește cu ea despre toate. Când conversația se termină, atunci uită-te în jur. Veți găsi Sintetice în spatele unui tejghea din partea stângă care vinde arme, armuri și alte provizii. O ușă spre vest vă va conduce spre intersecția centrală a Institutului, de unde puteți accesa cu ușurință oricare dintre cele patru aripi ale complexului.

Odată ce sunteți gata să continuați, întoarceți-vă la piciorul scărilor și treceți prin tunelul spre nord. Du-te la laboratorul din dreapta. Urmați coridorul și intrați în sala circulară mare din față. Dr. Holden, un om de știință care poartă un costum verde, trebuie să fie undeva în apropiere. Cel mai probabil, este situat la terminalele din partea stângă. Du-te la Holden și vorbește despre toate. Când vă întreabă dacă doriți să intrați în Institut, atunci răspundeți da. Abia după aceea îți va răspunde la toate întrebările. Încheiați conversația și pregătiți-vă să căutați următorul co-fondator.

Înainte de a părăsi locația, găsiți terminalul principal din spatele partiției la nord. Apoi îndreptați-vă spre ușa din nord-est. În spatele ușii, puteți găsi un terminal pe o masă cu fișiere utile. Căutați în dulapurile din nord-est, urcați scările din partea stângă și curățați camera adiacentă unde sunt medicamentele. Când ați terminat, părăsiți laboratorul.

Reveniți pe coridor, mergeți pe partea dreaptă și coborâți panta. În partea de jos, continuați înainte și urmați linia albastră până la laboratorul de sisteme avansate. În vârful pârtiei, luați partea dreaptă și intrați în laborator. Odată înăuntru, așteptați ca omul de știință să iasă din camera din partea stângă și luați muniția. Citiți notele de cercetare la terminalele din est și nord-est. Când ai terminat, treci pe ușa din nord-est și vorbește cu dr. Madison Lee, care poartă un costum albastru.

Aflați despre departament, iar medicul vă va sugera să instalați același cip în Pip-Boy, ceea ce vă va permite să vă mutați rapid la Institut la cererea dvs. Fiți de acord și încheiați conversația alegând frazele rămase.

Apoi părăsiți laboratorul de sisteme avansate și urmați în jos panta pe partea dreaptă. Luați medicamentele de pe masa din stânga și treceți de-a lungul pantei următoare. Aleargă de-a lungul liniei negre până la laboratorul de sintetice. În vârful pârtiei, luați partea dreaptă și intrați în laborator. Înăuntru, urmați coridorul din față și în spatele sticlei din partea dreaptă veți vedea ultimul om de știință îmbrăcat într-un costum negru. Când se mută în camera următoare, urmează-l și începe un dialog. Află totul și, în final, încheie conversația.

Ţintă. Utilizați un scanner de rețea.

Înainte de a părăsi laboratorul, explorați locația și găsiți terminalul pe masă din apropiere. Citiți despre activitățile Institutului, selectați „Descărcați holograma”. Selectați un scaner și începeți procesul pentru a finaliza lucrarea curentă. Vă rugăm să rețineți că, dacă selectați opțiunea „copiați mesajul criptat”, atunci finalizați misiunea facțiunii „Subway”. Alternativ, vă puteți înscrie în Institut.

După finalizarea misiunii de poveste, veți avea acces la călătorie rapidă la Institut. În plus, o căutare legată de sintetice va fi adăugată în jurnal. Aceasta este prima din linia de căutare a facțiunii Institutului. Din acest moment, puteți continua să finalizați misiuni secundare și facțiuni. Vă rugăm să rețineți că îndeplinirea sarcinilor unei facțiuni vă înrăutățește relația cu alta. Apoi va trebui să alegeți una dintre facțiuni, după care vă veți apropia de finalul Fallout 4.

Detenţie

Du-te la Tatăl și vorbește cu el. Trebuie să întâlnești personajul care se află la nord de Libertalia, situat în partea de est a hărții. Când sunteți pe loc, atunci, poate, personajul de care aveți nevoie va fi deja în luptă. Vorbește cu el și spune-i că ești gata să pornești un atac asupra taberei de raider. Restul misiunii este destul de simplu. Deplasați-vă prin locație, ucigând raiders și adunând pradă. Când treci prin ușa care duce la cabina căpitanului, atunci ridică pistolul direct în fața ta. aceasta armă legendară, nu uita.

Deplasați-vă după colțul spre dreapta. Treci pe ușă ca să dai față în față cu tâlharul. Când intri în cameră, atunci abordează-te cu inamicii. Decideți ce să faceți cu căpitanul, apoi căutați locația și întoarceți-vă la Tatăl. După ce vorbești cu el, el va spune că ți-a fost pregătită o cameră. Intră în el și examinează camera. Când se face acest lucru, misiunea se va încheia și va începe o nouă misiune.

Bătălia de la Bunker Hill

Discutați cu Tatăl, care vă va spune despre sinteticele furate. Va trebui să mergeți la locația Bunker Hill, unde va trebui să găsiți și să returnați aceste materiale sintetice. Mergeți acolo și întâlniți-vă cu un aliat. Când vorbești cu el, bătălia va începe. Va fi o luptă lungă și grea. Va apărea Frăția Oțelului. Fă tot posibilul să stai departe de drum, la o distanță sigură. Lasă materialele sintetice să facă cea mai mare parte a muncii pentru tine. Frăția Oțelului este un dușman formidabil, cu o armată mare care include căpitani și sergenți puternici cu mitraliere și lasere Gatling. Va trebui să loviți personajul ciudat ori de câte ori este posibil.

După ce bătălia se încheie, vei găsi o ușă roșie pe o parte a pieței pentru a ajunge în tabără. Înăuntru, lupta va continua. Din nou, procedați în același mod ca înainte. Va trebui să loviți din nou personajul ciudat ori de câte ori este posibil. În cele din urmă, va trebui să vorbești din nou cu Tatăl. Decideți soarta celor patru sintetici scăpați și întoarceți-vă la Tatăl. Nu este necesar să te întorci la Institut pentru a vorbi cu el. Mută-te la C.I.T. Interiorul clădirii va avea nevoie probabil de unele lupte. Urcă-te pe acoperiș unde îl poți găsi pe Tatăl. Acest lucru completează sarcina.

Noua față a umanității

Intră în interiorul Institutului și mergi la punctul de întâlnire. Ascultă conversația celor prezenți, apoi vorbește din nou cu Tatăl. După aceea, misiunea se va încheia și următoarea sarcină va începe automat.

Fuziunea în masă

Urmăriți scările pentru a vorbi cu Ellie despre tatăl ei. Ea vă va spune despre planul pentru obținerea unui articol special care va accelera procesul de asamblare a unui reactor nuclear. Mutați-vă într-o destinație în care încă nu puteți călători rapid. Când ești la locul său, jocul te va avertiza că această decizie te va face un inamic permanent al Frăției Oțelului. Finalizează orice misiune Brotherhood of Steel înainte de a face acest pas.

După ce faceți acest lucru, vă veți găsi în locația dorită pentru misiunea curentă. Luptă cu mai mulți reprezentanți ai Frăției Oțelului, colectează parole în tabel. Acum treceți la terminalul computerului marcat cu un marker și utilizați codurile primite. Citiți notele pentru a afla că elementul necesar este sub pământ. Intră în liftul din centrul camerei principale și folosește-l pentru a coborî mai jos.

În timp ce cobori cu liftul, vei fi atacat de adversari. Există puține ascunzători aici, așa că fiți pregătit să folosiți o mulțime de truse de prim ajutor. Când te afli în partea de jos, apoi intră în camera din partea stângă pentru a găsi cheia. Înainte de a folosi cheia, după ce părăsiți camera, mergeți în partea dreaptă. Printr-un morman de gunoaie poți intra în cameră cu comutatorul. Comutați-l pentru a reactiva liftul și pentru a colecta prada. Folosește cheia de la ușa alăturată a camerei și intră înăuntru pentru a găsi o gaură în pământ prin care poți ajunge la nivelurile de mai jos.

În timp ce explorezi nivelurile inferioare, fă-ți timp, adunând obiecte utile și inspectând totul în jur. Nu există articole importante, dar există o cantitate imensă de muniție și alte lucruri care pot fi interesante și necesare pentru tine. Când sunteți gata să continuați, căutați liftul situat la cel mai jos nivel. După ce ajungi acolo, Ellie îți va spune că te va aștepta în timp ce explorezi camerele.

Trebuie să introduceți miezul. Cu toate acestea, înainte de a face acest lucru, mergeți într-o zonă mică din apropiere și recuperați costumul de protecție împotriva radiațiilor. Faptul este că, de îndată ce intri în miez, nivelul de radiație va fi egal cu 20 rad / sec. Utilizați pasajul lateral și faceți clic pe butonul pentru a intra înăuntru. Așteptați să se încheie ciclul.

Odată ce vă aflați în interiorul nucleului, mergeți la consola principală și faceți clic pe butonul. Luați agitatorul, care va duce la blocaj. Distruge turnulele și apoi părăsește acest loc așa cum ai venit aici. Faceți clic pe butonul. Când pleci, procesul de dezinfecție va elimina întregul nivel de radiații de la tine, astfel încât nu va trebui să folosești medicamente.

De îndată ce ușa se deschide, veți întâlni un bot de securitate. Are o rezervă imensă de sănătate și în sine este foarte mare. Folosește orice ușă pentru a păstra distanța față de el. După ce o distrugi, poți părăsi locația. Cu toate acestea, Frăția Oțelului te atacă din nou. Omorâți pe toți, adunați provizii și câștigați experiență. Când zona este curățată, treceți la ușa marcată pe hartă, care vă va conduce afară. Folosiți călătoria rapidă pentru a vă întoarce la Institut și a vorbi cu Ellie. Acest lucru completează această căutare, lansând simultan o nouă misiune.

O misiune importantă

Du-te și vorbește cu Tatăl. Îți va spune despre echipa care a fost trimisă să-l găsească pe Wallace, dar a ajuns să aibă probleme. Deplasați-vă rapid la locul indicat, unde vă veți confrunta cu niște adversari care apără locația. După ce ai de-a face cu ei, intră în casă pentru a-ți găsi informatorul Enrico.

După ce vorbești cu el, mergi la ușa care duce la Wallace. Vorbește cu el pe ușa asta. Scopul tău final este să-l convingi. Enrico vă va spune ceva care va duce la finalizarea curentului și la începutul unei noi căutări.

Lansa

Întoarce-te la Institut și vorbește cu Tatăl. El vă va spune că trebuie să scrieți mesajul. Puteți alege dintre diferite opțiuni în timpul înregistrării. Apoi vorbește din nou cu Tatăl.

Iată diagrama corectă:

Butoane din partea stângă.
- Cadrele în centru.
- Conducte pe partea dreapta.

După ce totul este pornit, întoarceți-vă la Tatăl și raportați. Este situat în vecinătatea reactorului. Pornește reactorul când ești gata și vorbește cu tatăl. Va trebui să participați la întâlnire. Mută-te acolo. Veți vorbi cu directorii și veți lua niște decizii durabile. Când conversația se termină, misiunea va fi finalizată. O nouă misiune va începe.

A taia legaturile

Mută-te în zona reactorului și vorbește cu Tatăl. El va spune că trebuie să eliminați toți aliații care v-au ajutat să ajungeți aici. Dacă răspunzi da, atunci trebuie să te lupți cu ei. Aceasta înseamnă că este necesar să se pună capăt comunicării cu „Underground”. Urmăriți la locul respectiv și distrugeți pe toți. Va fi o luptă foarte grea. Fiți conștienți de capcanele din sală. Când îi distrugi pe toți, atunci întoarce-te și vorbește cu Tatăl. Această căutare se va încheia și va începe una nouă.

Prăbușire a aeronavei

După ce vorbești cu tatăl, vorbește cu dr. Lee. Veți fi informat despre următoarea sarcină. Trebuie să înfrunți Frăția Oțelului și robotul lor Liberty Prime. Când ești gata, mută-te la fața locului. Treci pe ușă. Odată înăuntru, goliți locația și treceți la nivelul superior. Aici vor fi un întreg grup de oameni, precum și mai mulți generatori. Când le vezi, distruge-le cât mai repede posibil. Sinteticele vă vor ajuta în această problemă.

După ce ați distrus două generatoare la locație, intrați în lift și mergeți sus la al treilea generator. Distruge-l si tu. Există mai multe turnulețe și un Protectron care protejează generatorul. Omoara-i. Acum trebuie să urmați Liberty Prime, care este afară, la nivelul solului. Odată ajuns acolo, sinteticii vor începe să pirateze robotul. Acum trebuie să-l protejezi. Pregătește-te pentru o altă bătălie masivă. O navă de luptă va zbura deasupra. Folosiți acoperirea pentru a-l ascunde și ataca în același timp.

Explozia dirijabilului Frăția Oțelului.


Încercați să rămâneți aproape de robot. Când hack-ul este complet 100%, robotul va distruge dirijabilul Brotherhood. Te vei teleporta la mică distanță de unde te poți bucura de imagine.

Împărțirea familiei

Întoarce-te la Institut și vorbește cu Tatăl. Aceasta completează povestea principală. Amintiți-vă că jocul are mai multe finaluri. Această explicație descrie finalul Institutului.

Bună ziua tuturor! În acest ghid, ne vom uita la mecanica piratarii terminalelor de computer în Fallout 4 și o vom înțelege. Cu cerințele de sistem Fallout 4, la fel și tu. Să începem cu partea teoretică. Va urma un exemplu ilustrat de hacking, astfel încât să nu aveți dificultăți în înțelegerea mecanicii acestuia.

Deci, în joc puteți găsi terminale de computer de diferite niveluri. Cu cât nivelul terminalului este mai mare, cu atât va fi mai dificil să-l piratați, dar cu atât este mai valoroasă, de regulă, recompensa din spatele ușii pe care o blochează. Puteți găsi aceste terminale în timp ce explorați lumea Fallout 4. Ele arată astfel (în stânga terminalului din captură de ecran, ușa blocată de acesta):

Terminal de computer în Fallout 4

Care este diferența dintre nivelurile terminale din Fallout 4?

Esența piratarii acestor terminale este o simplă selecție de parole din cuvintele care ni se oferă. Totul este dat doar de câteva încercări. Dacă ați petrecut toate încercările, dar încă nu ați găsit combinația dorită, terminalul va fi blocat timp de 1 minut, după care puteți încerca din nou. Puteți, de exemplu, să nu apăsați pe descărcare după un hack nereușit, ci pur și simplu după 3 încercări nereușite de a ieși din terminal și de a vă conecta din nou, și nu așteptați un minut. De exemplu, computerul meu funcționează rapid și în caz de defecțiune nu aștept un minut, ci pur și simplu încarc salvarea apăsând tasta F9. Există o modalitate de a recupera numărul de încercări cheltuite. Constă în găsirea de combinații secrete de simboluri. Citiți mai multe despre asta mai jos.

În funcție de nivelul terminalului (ușor, mediu, dificil, foarte dificil), vi se va oferi o gamă de cuvinte de o anumită lungime. Pentru cel ușor, acestea sunt cuvinte de 4 litere, pentru mijlocul de 6 litere și așa mai departe. La început, puteți pirata doar terminale de nivel de dificultate ușor. Pentru a pirata terminale de niveluri superioare, va trebui să înveți avantajul „Hacker”, al cărui prim nivel este disponibil cu INT = 4.

Cum să piratați terminalele în Fallout 4?

Deschizând terminalul vom vedea un perete de text în care cuvintele engleze normale sunt amestecate cu caractere diferite precum „!” sau „%”. Simbolurile ne interesează doar dacă vrem să recuperăm câteva „vieți” petrecute pentru selectarea greșită a cuvântului cheie. Sarcina noastră principală este să alegem un cuvânt dorit dintre toate cele sugerate. Cuvintele se pot încheia de la sfârșitul unei linii până la începutul alteia, ca în exemplul din captura de ecran de mai jos:

Ghicirea parolei în Fallout 4

Acesta este un terminal ușor, numărul de încercări de a ghici parola = 4 (încercări rămase:????). Primul cuvânt va trebui să fie ales la întâmplare, după care computerul ne va spune câte litere din cuvântul selectat se potrivesc cu literele din cuvântul corect (atât literele în sine, cât și poziția lor în cuvânt).

Să spunem că cuvântul corect este W OULD și am ales pentru prima dată W RIT. Ne va fi luată o încercare (vor mai rămâne 3) și computerul ne va scrie că numărul de potriviri = 1. Aceasta înseamnă că în cuvântul SCRIE selectat doar 1 literă este corectă și are locația corectă în cuvânt corect. În cazul nostru, aceasta este scrisoarea W... În continuare, încercăm să găsim cuvintele într-un mod logic și să-l calculăm pe cel corect. Să ne uităm la un exemplu.

Seturi de combinații secrete Fallout 4

Deci, așa cum am spus mai devreme, este posibil să recuperați numărul de încercări petrecute sau să eliminați parolele incorecte de pe ecranul terminalului. Într-o singură sesiune de hacking, puteți restabili „viața” de numai 4 ori.

Pe terminal, printre gunoaiele diverselor personaje, trebuie să căutăm diverse combinații de caractere cuprinse între paranteze. Opțiuni de paranteză: (),,<>sau (). Dacă treceți mouse-ul peste paranteza de deschidere, întreaga combinație va fi evidențiată. Astfel, puteți pur și simplu să rulați mouse-ul de sus în jos și să prindeți aceste seturi secrete:

Un set de combinații secrete de personaje în Fallout 4

Aceste combinații secrete sunt generate aleatoriu la începutul hack-ului. Prin urmare, este posibil să nu găsiți combinații care să restabilească numărul de încercări, dar veți găsi doar combinații care elimină cuvintele greșite.

De asemenea, trebuie amintit că alegerea simbolului greșit este pedepsită, precum și alegerea cuvântului greșit - minus o încercare.

Un exemplu de piratare a unui terminal în Fallout 4

Așadar, am întâlnit un terminal de perete în joc care blochează ușa și l-am ales pentru hacking. El ne-a oferit să selectăm codurile din captura de ecran de mai jos.

1) Alegeți primul cuvânt la întâmplare. În acest caz, am ales DUNE... Computerul a răspuns: „Intrare refuzată. Similaritate = 0". Aceasta înseamnă că în cuvântul corect litera D(dacă există unul) - nu primul, U nu al doilea și așa mai departe.

2) Căutăm și selectăm al doilea cuvânt în care niciuna dintre litere nu coincide cu cuvântul DUNES. am ales RIGID.

Computerul a răspuns că „Similitudine = 1”. Înseamnă că o literă din cuvântul RIGID este corectă și se află în același loc ca în cuvântul cerut. Totodată, am exclus din cuvântul dorit pozițiile literelor cuvântului anterior - DUNE.

3) Continuăm selecția - mai avem doar 2 încercări. Apoi am ales cuvântul RELEU... De la scrisoare R din R IGID se află și el pe prima poziție în acest cuvânt, iar restul literelor nu se potrivesc deloc. De asemenea, nu există potriviri cu literele din cuvântul DUNES.

Și voila - a apărut cuvântul RELĂ și ușa s-a deschis.

Tot ce rămâne este să ridici prada! Vă doresc tuturor un joc plăcut și un hack reușit!

După ce ai examinat secția de poliție din Cambridge și ai luat tot ce ți-ai dorit (despre ce poți găsi acolo, vezi playthrough anterioară „Fire Support”). Apropiați-vă de Paladin Danse și informați-vă despre pregătirea pentru operație.

Urmăriți Paladin Dance

Paladin Dance ți-a cerut să mergi cu el la Arcjet Systems. Ei speră să obțină acolo un transmițător de unde scurte, cu care să se poată repara stația de comunicații a Frăției.

Pe drum, vă va spune că Frăția nu a devenit prima dată pe teritoriul Commonwealth-ului. Acest lucru vă va ajuta să aflați puțin mai multe despre cui doriți să vă alăturați.

Dar nu te linguși, cu siguranță vei întâlni vreun răuvoitor. Cu toate acestea, iată că aveți noroc, Dansul paladinului este bun în luptă și are același echipament.

Vorbește cu Paladin Danse

Se pare că cineva fusese aici înaintea ta. Dar cine? Dance este îngrijorat, deoarece par a fi sintetizatoare ale Institutului.

Urmăriți Paladin Dance

Deschide usa

Pentru a face acest lucru, puteți:

  • Hackează singur terminalul de control al laboratorului și deschide ușa.
  • Sau folosiți terminalul asistentului de laborator (cel din stânga în captura de ecran de mai jos), apoi faceți clic pe schimbarea automată a parolei, obțineți parola de la terminalul de control al laboratorului (respectiv, cel din dreapta) și deschideți ușa.

Da-i paladinului Danse sprijin de foc

Cu grijă, fiți pregătiți să vă întâlniți față în față cu sintetizatorii care sunt prinși în spatele unei uși închise. Ocupă-te de ei.

Urmează-l pe Danse, încă are nevoie de ajutorul tău. Cu toate acestea, dacă rămâneți brusc în urmă, există șansa ca el să se descurce singur. Poți să te uiți în jurul acestui loc pentru moment.

Când treci prin gol și te ocupi de al doilea lot de sintetizatoare, urcă la etajul al doilea și inspectează incinta. Într-una dintre camere te poți împiedica de capcane, așa că ai grijă, dar după ce intri mai adânc în aceeași cameră, vei găsi un seif și un terminal de laborator. Puteți să piratați terminalul și să îl utilizați pentru a dezactiva blocarea sigură sau alegeți blocarea sigură imediat. Atât terminalul, cât și încuietoarea seifului sunt de un nivel dificil. Tu decizi.

Ascultă sunetele împușcăturilor, alergând să o ajute pe Danse pe scările până la etajul doi.

prompt

De îndată ce urcați scările, vă veți găsi în biroul directorului. Acolo, lângă terminalul directorului, te așteaptă Revista Tesla Science care vă va deschide un alt avantaj al revistei. Vă oferă următoarele - armele cu energie fac cu 5% mai multe daune critice. Lista completă a avantajelor revistei poate fi vizualizată.

Turelele pot fi dezactivate folosind terminalul din biroul vizavi de biroul directorului (unde sunt multe echipamente informatice), sau pur și simplu le distruge.

Urmăriți Paladin Dance

Ieșind din biroul directorului în coridor, faceți dreapta - vedeți o coborâre. Mai jos este un seif cu muniție și câteva arme.

După ce ați examinat toate camerele de la etajul doi, mergeți la capătul opus al coridorului față de locul unde ați venit de aici - există o altă coborâre. Te va duce într-o cameră mică cu frigider, unde Nuka-Cola Quantum te așteaptă. Nu este un cadou rău. Iar în sala de așteptare, în stânga liftului spart, se află un alt seif cu muniție (nivelul de blocare este mediu). Apropo, este în podea între mese.

De aici coborâm scările și ne găsim în miezul motorului „Arcjet”.

Transmițătorul pe care îl căutați ar trebui să fie în centrul de control din partea de sus a miezului, dar nicio problemă, niciun lift nu funcționează din cauza lipsei de electricitate.

Restabiliți puterea de rezervă la miezul motorului

Coborâm scările și intrăm pe singura ușă. În prima cameră, vei găsi un trofeu minunat pentru tine și anume Albumul de însemnări.

Ajutor: Jamotron

Deteriora: 40

Muniţie: Gunoi

Rata de foc: 20

Gamă: 119

Precizie: 75

Greutatea: 29,9

Preț: 285

Instalat:

  • Butoi scurt
  • Stoc stabilit
  • Vedere standard
  • Fără atașare la bot

Descriere: Tonul Scrap îți transformă toate gunoaiele în proiectile puternice. Doar umpleți-l cu vechituri suplimentare [R] și trageți ca o armă normală. Modelul standard Hlamotron cauzează doar daune de foc, dar poate fi modificat și va provoca, de asemenea, daune energetice cu fiecare lovitură.

Iar in camera alaturata vei gasi terminalul de alimentare (nivel - usor). Hack-o și porniți generatoarele de rezervă.

Aici veți găsi și un bloc nuclear pentru armura de putere.

Porniți motorul (opțional)

Paladin Dance a fost atacat de sintetizatoare, multe sintetizatoare. Ajută-l și împușcă-i cu noul tău junker sau cu orice îți este mai convenabil. Cu toate acestea, dacă doriți să vedeți un spectacol impresionant de foc, atunci porniți motorul și toate se vor transforma în scrum.

Este declanșat de butonul roșu situat în camera în care ați găsit junkerul. Faceți clic pe el, dar asigurați-vă că închideți ușile acestei camere, altfel vă veți arde atunci când pornește motorul.

Du-te la centrul de control

Puterea este restabilită, sintetizatoarele sunt ucise, acum puteți folosi liftul și mergeți la centrul de control.

Curățați centrul de control

Centrul de control este, de asemenea, plin de sintetizatoare, ajută paladinul să le distrugă pe toate.

Ridicați transmițătorul de unde scurte

Căutați sintetizatoarele ucise, deoarece, se pare, au venit după același lucru pentru care voi. Într-una dintre ele vei găsi ceea ce cauți.

Părăsiți Arcjet Systems

Înainte de a părăsi Arcjet Systems, întoarceți-vă la lift. De la nivelul superior, poți sări la nivelul mediu, la care altfel nu poți ajunge.

Sunt două camere mici în care poți găsi ceva interesant. Dar fii pregătit pentru un atac al unor sintetizatoare. După ce le ucideți, colectați trofee. Într-o cameră veți găsi lansatorul de grenade nucleare portabil preferat - Fat Man.

Ajutor: Fat Man

Deteriora: 468

Muniţie: Mini-încărcare nucleară

Rata de foc: 1

Gamă: 117

Precizie: 63

Greutatea: 30,7

Preț: 512

Descriere: Folosit pentru a lansa o mini-încărcare nucleară devastatoare, Fatty se mândrește cu o producție de daune de neegalat. Odată lansată, încărcarea mini-nucleară pierde rapid altitudinea, așa că țintește chiar deasupra țintei sau folosește modul V.A.T.S. pentru o fotografie precisă. În orice caz, asigurați-vă că vă aflați la o distanță sigură de țintă - mini-încărcarea nucleară are o rază considerabilă de distrugere.

Și în cealaltă cameră se află terminalul managerului de proiect și seiful. Ambele sunt foarte greu de spart. Dacă aveți un nivel suficient, le puteți sparge. Cu toate acestea, există o cale mai ușoară. În dulapul superior de deasupra seifului veți găsi parola pentru terminal, utilizați-o pentru a debloca terminalul și a dezactiva blocarea seifului. Și totul este conținutul tău.

Acum puteți merge la ieșirea din această clădire.

Vorbește cu Paladin Danse

În sfârșit, vorbește cu Danse.

Carisma

Puteți să vă exersați carisma și să întrebați cum a decurs operația (persuasiune medie). Primiți câteva complimente la adresa dvs.

Pentru a te alătura Frăției Oțelului, dă-i dansului paladinului un transmițător cu unde scurte și, în schimb, vei primi o recompensă de la el - modificarea sa personală a carabinei laser standard a Frăției - Suveranul Drept.

Pe lângă un număr mare de misiuni de poveste, există multe misiuni suplimentare de la diferite facțiuni în Fallout 4. Old Cannons este o sarcină mică, prin finalizarea căreia poți câștiga respect de la facțiunea minuteman, precum și experiență suplimentară și completarea primului -truse de ajutor și muniție. Veți găsi descrierea completă a misiunii în această recenzie.

De unde pot obține misiunea?

Așa cum se întâmplă de obicei în Fallout 4, „Old Cannons” poate fi deschis în mai multe moduri, dar puteți obține sarcina numai după capturarea castelului în sarcina „Asalt on Fort Independence”. La ceva timp după ce a îndepărtat obiectul din familia mlaștină, Preston Garvey va contacta jucătorul. Dacă acest lucru nu s-a întâmplat, atunci ar trebui să ascultați Radio Liberty. Într-una dintre emisiuni, va fi o notă despre capturarea castelului, iar „supraviețuitorul” va fi invitat la o întâlnire. Va apărea o sarcină, iar jucătorul, pentru a o continua, trebuie să facă o scurtă călătorie prin pustiul Fallout 4.

Lacăt

Plecăm spre destinație. În interior îl vom găsi pe Ronnie Shaw, care vă va spune că odată în trecut a fost unul dintre Minutemen și a servit sub conducerea fostului general McGann. Acum vrea să se întoarcă în rândurile facțiunii înapoi, dar Ronnie nu vrea să meargă acolo cu mâinile goale. Apoi ea îl va invita pe erou să exploreze vechile temnițe și arsenale ale castelului, lucru pe care îl vom face mai târziu în jocul Fallout 4.

„Toane vechi”. Trecere

Mai întâi, eu și Ronnie ne vom duce la vechea ușă. Nu va funcționa să-l deschidem din această parte, așa că căutăm o intrare de urgență. Cercetăm castelul cu femeia și găsim biroul comandantului șef. Există un pasaj ascuns în această cameră. Pentru a-l găsi, intră în modul de construire și șterge blocajul. Acum vă veți găsi drumul în tunelurile castelului.

În aceste temnițe, care sunt un labirint de camere și coridoare, domnește devastarea: multe camere sunt pline de gunoi și murdărie peste tot, dar cum poate o astfel de imagine să sperie un explorator Fallout 4? „Old Cannons” este o căutare care te va ghida prin tunelurile castelului, dar fii atent – ​​au fost instalate capcane pe ici pe colo. Dacă Ronnie Shaw explodează pe unul dintre ei, atunci ea nu va muri, dar va spune că nu vede bine în întuneric și îi cere jucătorului să meargă înainte. Există, de asemenea, o turelă într-una dintre camere.

Ieșirea din catacombe este păzită de un sergent robot care va începe să atace jucătorul imediat ce îl va vedea. Acest șef al misiunii este destul de periculos și va trebui să cheltuiți multă muniție pe el. El poate fi ademenit la ușă, în care robotul se va bloca. În acest caz, jucătorul va putea să-l omoare destul de ușor și rapid. Dacă acest lucru nu s-a întâmplat, atunci este mai bine să vă aprovizionați cu grenade impulsive și explozive. La urma urmei, acesta este cel mai dificil inamic din misiunea Fallout 4 „Old Cannons”, al cărei pasaj îl analizăm.

bastionul de vest

După ce l-a învins pe sergent, jucătorul, împreună cu Shaw, ar trebui să meargă în ultima cameră, care conține cadavrul și terminalul personal al Generalului McGann, Minutemen anterior. Computerul nu poate fi spart, dar Ronnie știe parola pentru el, așa că fata poate sparge cu ușurință programul care deschide ușa arsenalului.

Armeria castelului este o adevărată tezaur. Aici veți găsi un număr mare de arme și muniții diferite, care vă vor fi foarte utile în trecerea lui Fallout 4. Elementele care vor fi necesare în curând sunt câteva bombe fumigene întinse pe masă. Nu uitați să le luați înainte de a părăsi arsenalul.

Acum trebuie să vorbești cu Ronnie. Ea vă va spune despre schema armei și vă va explica, de asemenea, ce materiale aveți nevoie pentru aceasta. Acum luați instrucțiunile și treceți la modul build. Puteți plasa o armă în orice loc accesibil și apoi îi puteți atribui un colonist.

Testarea artileriei

Acum, pentru a continua trecerea misiunii în Fallout 4 „Old Cannons”, trebuie să testați funcționarea armei. Vorbește cu Ronnie: personajul se va oferi să se acorde la Radio Liberty. Acum aruncați-l pe cel menționat mai devreme în zona de tragere. Dacă radioul era pornit în acel moment, difuzarea ar fi întreruptă, iar Shaw ar anunța începutul bombardamentului. După câteva secunde, bombardamentul va începe, așa că jucătorul ar trebui să se îndepărteze. Când canonada se termină, Shaw va raporta succesul operațiunii.

Uneori se întâmplă ca sabia să fie aruncată, dar bombardarea nu a început. Mulți jucători vorbesc despre acest bug. Dacă ți s-a întâmplat asta, atunci încearcă să te îndepărtezi de castel, de exemplu, la „Gata Andrew”, apoi întoarce-te la destinație. De data aceasta, Ronnie va spune despre finalizarea acestei etape a misiunii. Rămâne doar să revenim la minutemans și să vorbim cu Preston Garvey, după care misiunea din jocul Fallout 4 „Old Cannons” se va termina.

Pentru finalizarea acestei sarcini, vi se vor acorda 372 de puncte de experiență. De asemenea, veți avea ocazia să cumpărați de la Ronnie Shaw unul unic care provoacă daune sporite membrelor inamicului, precum și muniție pentru acesta. Dar puteți face o astfel de achiziție abia după ora 10 dimineața. De asemenea, jucătorul ar trebui să ia în considerare faptul că, dacă este în dușmănie cu Institutul, atunci încercarea de a proteja baza de sintetice va începe imediat.

Cum să finalizați misiunea „Instituție închisă”. Aceasta este ultima căutare din intriga principală, după care va trebui să alegeți de ce parte să luați.

Intră în interceptorul de semnal pe care l-am colectat și așteaptă ca dispozitivul să te teleporteze la Institut. nu pot intra în Institut, ei rămân afară și ți se alătură când ieși afară.

Ai intrat în „Institut”, și se pare că căutarea fiului tău este aproape completă. De îndată ce vă teleportați și inspectați mediul necunoscut al lucrurilor noi strălucitoare, o voce vă va vorbi prin difuzor. Va spune ca te asteapta de mult si se va oferi sa foloseasca liftul de la capatul camerei. În acest moment, va începe misiunea „Instituție de tip închis”.

Liftul este în față. Profită de asta. Pe măsură ce vă deplasați, veți auzi o voce care vă vorbește despre „Institut”. Când ușile liftului se deschid, mergeți înainte de-a lungul coridorului până la următorul lift. Foloseste-l. În cele din urmă, te vei găsi într-o cameră în care există o cameră cu o secțiune de sticlă, în care stă un băiat cu spatele la tine. Începeți o conversație cu el. Când întrebați de „Tată”, dialogul se va încheia și va apărea șeful „Institutului”, care îl va opri pe băiatul care s-a dovedit a fi sintetizator. Vorbește cu „Tatăl” – așa își spune el însuși.

„Tatăl” îți va spune că el este fiul tău, că este îndurerat de moartea mamei sale, care, dar nu își amintește acest moment, de când era copil. Puteți spune că este o prostie și puteți cere o explicație a ceea ce se întâmplă. Ascultă-l pe fiul tău, chiar el este. Veți afla totul despre sintetizatoare, cercetările efectuate, istoria Institutului și motivele pentru tot ceea ce ți sa întâmplat. La finalul conversației, „Tatăl” vă va oferi să vă alăturați rândurilor Institutului. Acceptați-i oferta de a cerceta întregul complex.

„Tatăl” vă va invita să discutați cu cei patru oameni de știință principali ai Institutului, care se ocupă de diferite domenii de dezvoltare. Pentru a începe, intră în camera din spatele lui și urcă scările. Acolo veți găsi o cadă cu ace de păr și antiradie. În general, Institutul este plin de tot felul de bunuri - de la lucruri noi-nouțe care pot fi demontate în gunoi pentru a fi făcute manual, până la truse de prim ajutor cu stimulente și antiradiin.

Întoarce-te în camera în care l-ai văzut pe băiat. Treci pe ușa vizavi de camera Tatălui și coboară scările. La parter o vei găsi pe Dr. Ellie Fillmore (are haine galbene), vorbește cu ea. După aceea, priviți în jur și veți vedea un sintetizator în spatele tejghelei care vinde armuri, arme și alte obiecte utile.

Cumpărați rechizitele necesare și mergeți în inima Institutului, de unde puteți ajunge cu ușurință în orice aripă a complexului. Ați văzut copaci verzi în Fallout 4? Ei sunt aici.

Acum mergeți la departamentul de bioștiințe și căutați-l pe Dr. Holden. Are haine verzi. Vorbeste cu ea si cand auzi tot ce iti doresti, incheie conversatia. În această secțiune, merită remarcat terminalul de înaltă securitate care duce la vechiul laborator al lui Virgil. Aici puteți găsi, de asemenea, un terminal obișnuit în care sunt stocate intrări interesante.

După aceea, mergeți la departamentul de sisteme superioare. Pentru a evita pierderea, urmați marcatorul și găsiți-l pe Dr. Lee. Are haine albastre. Medicul va instala un cip special în Pip-Boy, care vă va permite să vă teleportați liber la „Institut”. Amintește-ți acest doctor dacă joci de partea Frăției Oțelului.

După întâlnirea cu toți managerii, reveniți la „Tatăl” și misiunea „Instituție de tip închis” va fi finalizată. Acum puteți naviga cu ușurință la Institut prin Pip-Boy. Veți primi și prima misiune de la „Institut” numită „Detenție”.

Acum trebuie să finalizați sarcina de scanare a rețelei Institutului, dacă nu ați făcut-o mai devreme. Sarcina v-a fost dată de tehnicianul facțiunii căruia i-ați transferat planurile pentru construirea teleportului în capitolul anterior al pasajului. Găsiți cel mai apropiat terminal, încărcați holobanda în el și începeți scanarea. La sfârșitul procesului, luați datele. Nu contează cui îi oferiți aceste date – oricând le puteți referi.

Acum puteți merge într-un alt loc, dar acest lucru nu este necesar. Îți amintești când am făcut-o, Virgil ne-a cerut să luăm ser FEV din vechiul său laborator? Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în partea închisă a Institutului, care se află în departamentul de bioștiințe. In laborator se poate intra fie printr-un terminal cu un nivel foarte mare de efractie, fie printr-o usa mai simpla din depozitul alaturat. Nu este nimic deosebit de interesant în interiorul laboratorului: există o mulțime de turnulețe și pisici moarte, un assaultron rulează și sunt modificări pentru arme în depozit.

Când ridici serul în laborator, du-l lui Virgil pentru ca el să redevină om. După ce ați dat medicamentul, uitați-vă la el după câteva zile. După ce Virgil își revine, poți lua tot ce vrei în peștera lui de laborator. Deși nu sunt multe de luat acolo, am promis că îl vom ajuta...