Ruine fără vânt. Dragon Age: Inchiziție - Rune

Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei era dragonilor, a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte a lumii Thedas se cufundă în abisul războaielor interne și al intrigilor politice. În plus, se deschid rupturi neobișnuite în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Protagonistul primește o notă și după ce închide mai multe greșeli Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul rezultat.

Skyhold

Fortăreață Skyhold devine o nouă bază pentru Inchiziția, Heraldul câștigă statutul de Inchizitor pentru meritul său. În această etapă, un anumit număr de locații de pe hartă vor deveni disponibile pentru ca jucătorul să le exploreze, cu toate acestea, există mai multe sarcini în cetate care necesită atenția personajului principal.

Bun venit la Skyhold

Este necesar să examinăm cetatea, Heraldul trebuie să o viziteze forjași discutați cu fierarul (puteți personaliza aspectul unor elemente ale cetății din peșteră). În continuare, personajul principal ar trebui să sune consiliu militar.

băiat uitat

În timp ce personajul principal rezolva probleme, Cole a dispărut și se ascunde pe teritoriul Skyhold. Aproape de marca țintă a protagonistului, o conversație cu alți membri ai ordinului așteaptă, Vivien se oferă din nou să scape de însoțitorul neobișnuit (jucătorul trebuie să ia o decizie). Solas speculează despre natura lui Cole, sugerând că Inchiziția are de-a face cu un spirit.


În Skyhold, Inchiziția a stabilit un nou sediu și este acum gata să se facă cunoscută în întreaga lume. Pe zidul cetății, Heraldul se va întâlni cu şoim, Apărătorul lui Kirkwall (protagonistul celei de-a doua părți a jocului). Protagonistul poate obține câteva informații despre adversarul său găsind un membru al Gardienilor Gri (Quest Acolo se află abisul).


După ce a vorbit cu Varric, ar trebui să vorbească cu Inchizitorul Josephine(NPC-ul îl găsiți în hol, lângă sediul de comandă). Ambasadorul cere să prevină un posibil atac asupra împărătesei Selina, Heraldul va primi o invitație la bal pentru a se întâlni personal cu o posibilă victimă și a avertiza despre pericol (Sarcina Ochi răi și inimi rele).


Închisoarea Skyhold are prizonieri care așteaptă verdictul. Ne aflăm în sala de pe tronul Inchizitorului și începem să luăm în considerare cazurile propuse. De exemplu, primul lucru va fi crima liderului avvarilor Movran cel flămând care a stropit clădirea Inchiziției cu sânge de capră. Cu toate acestea, liderul explică clar atitudinea sa arogantă față de fiul său, care a fost ucis de inchizitor. Decizia de a-i înarma pe Avvari și de a-i trimite la Tevinter va permite obținerea aprobării mai multor asociați ai protagonistului și va mai exista și un agent recrutat în Inchiziție.


În continuare, Heraldul va trebui să judece Cavalerul Templier Denamu. În acest caz, mai potrivit ar fi să-l trimiți pe căpitan în judecată în ordinea în care a trădat.

pasiunea secretă

Cassandra s-a lăsat dusă Cărțile lui Varric„Swords and Shields”, dar piticul nu a terminat ultima carte. Este necesar să-l convingi pe colegul tău să finalizeze lucrarea de dragul Cassandrei. Varric va fi de acord să termine cartea, doar cu condiția să o predea personal în semn de împăcare (piticul, pe vremea lui, a ascuns unde se află Hawk când Cassandra îl căuta).

perseverenţă

Comandantul Kalen, fiind templier, ca și alți reprezentanți ai acestui ordin, a luat liriul. După ce Kalen s-a alăturat Inchiziției, a încetat să mai ia liriu, ceea ce a dus, la rândul său, la „ruperea”. Personajul principal va trebui să decidă dacă Kalen va continua să ia liriu.

Barris se ridică

După moartea falsului Lord Căutător, templierii au rămas fără comandant. Barris a efectuat cu mare succes mai multe operațiuni, exercitând conducerea, rezultatele ne permit să concluzionam că a fost găsit un nou lider pentru Ordinul Templierilor. În sala tronului, inchizitorul își poate anunța decizia (sarcina poate fi finalizată când tronul devine activ, de exemplu, când apar condamnații).

Marș forțat: Vershile

Serah îi dă protagonistului o altă sarcină suplimentară, fiind necesar ca forțele Inchiziției să facă un marș forțat în zona Versil pentru a intimida nobilimea locală. După finalizarea sarcinii corespunzătoare la sediul comandamentului, vorbim cu Serah și mergem la Crestwood. După o mică luptă, sarcina va fi finalizată.


Legământul distrugerii

Cassandra cere să-l găsească pe adevăratul Lord Căutător, îndeplinim sarcina corespunzătoare la sediul de comandă. După ce primim raportul, mergem la noua locație „Caer Oswin Castle”. În temnița castelului, intrăm în luptă cu Promisers (o sectă care încearcă să se opună Căutătorilor) și obținem cheia. Trecem în curte și găsim o scrisoare, din conținutul căreia rezultă că Căutătorii au fost transferați Promițătorilor de către Corypheus.


Mai departe, protagoniștii descoperă un membru al Căutătorilor pe nume Daniel, care relatează că Lucius a trădat ordinea înainte de apariția demonului Invidie.


În cele din urmă, Inchizitorul îl întâlnește pe Lordul Căutător, care a înnebunit complet și nu a făcut niciun secret pentru crimele sale. Curățăm zona și ne întoarcem la Skyhold. Vorbim cu Cassandra, care a reușit să studieze cartea secretă a Căutătorilor.


Nu te supune voinței lui

Cole, după evenimentele din Adamant Fortress, este îngrijorat de posibilitatea de a lega spiritele împotriva voinței lor (Se știe că Cole este spiritul unui tânăr torturat până la moarte). La început, tovarășul tău de arme i-a cerut lui Solas să-l lege de el, dar elful a refuzat să facă acest lucru și a oferit o alternativă - să obțină o amuletă pentru Cole care să protejeze spiritul de influențele externe. La sediul de comandă, îndeplinim sarcina corespunzătoare și predăm amuleta lui Cole. Amuleta nu va ajuta, deoarece Cole a devenit prea mult „umanizat” (conform lui Varrick). Personajele principale merg la Redcliffe, aici locuiește persoana care este implicată în moartea lui Cole. Jucătorul trebuie să decidă dacă Cole va fi uman sau rămâne un spirit.


Specializări pentru Inchizitor

Personajul principal trebuie să stăpânească noi abilități de luptă, la sediul comandamentului îndeplinim sarcina corespunzătoare. În continuare, vorbim cu mentori în curtea Skyhold, după care vor apărea încă trei sarcini pe ramura Inchizitorului.

Calea mecanicului

Căutarea apare după o conversație cu un mentor numit cu trei ochi, o descriere a tehnicilor corespunzătoare a fost găsită în Val Royeaux de la un librar (sau în lucrurile lui Varric din sala tronului). Mai întâi trebuie să obțineți componentele indicate (obsidianul poate fi găsit în Hinterlands, acul ar trebui căutat în limita vestică în zona trecerii Nazaire și a canionului).


Pentru a finaliza sarcina, trebuie să completați ordinea corespunzătoare din tabelul de solicitări și să discutați cu mentorul (alte sarcini din specializări nu vor putea fi finalizate).

Mâna stângă a Marii Preotese

Leliana a primit o scrisoare de sinucidere de la Justinia, personajele principale trebuie să viziteze Templul din Valence. Marea preoteasă a lăsat acolo ceva pentru ca Leliana să vadă. În timpul inspecției bisericii, personajul principal va trebui să rezolve o mică ghicitoare prin găsirea a trei mecanisme ascunse (după filmarea, sarcina va fi finalizată).


Limita vestică

Cercetașii raportează un aflux mare de oameni Limita vestică, este necesar să se acumuleze influență și să se investigheze situația din regiune. În zona taberei de pe Stony Ridge, puteți găsi un nor mare otrăvitor, în acest stadiu echipa dvs. nu va putea depăși obstacolul (trebuie să vizitați Skyhold).

Pauza în canioane

După înfiinţarea taberei în Limita vestică, Vestnik trebuie să închidă mai multe goluri în zonă. Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” pentru câteva secunde.


Se sparge în praf și în nisip

După întemeierea taberei creasta stâncoasă, personajul principal trebuie să elimine mai multe goluri în diverse zone (Câmpia prăfuită și Scarile uriașe).


Cetatea Griffin Wings

Când explorați locația din zona taberei de pe Stony Ridge, nu trebuie să acordați atenție fortăreață, care este capturat de Venatori (pe lângă soldații de infanterie și arcași, în vârful turnului de asediu, Heraldul va trebui să-l distrugă pe turnătorul Venatori Macrinius). După ce au curățat fortificațiile, Inchiziția obține o nouă bază de transbordare și avanpostîn Western Reach (jucătorul va primi și sarcini suplimentare de la căpitanul avanpostului).


Se sparge lângă culoar

În jurul taberei în trecerea lui Nazaire Au fost observate lacune active, inchizitorul și echipa sa trebuie să suprime rezistența demonilor și să închidă portalurile din umbră.


Pe urmele bisericii

În deșert, Heraldul găsește un mic monument de piatră, simbol al bisericii indică o memorie cache pe care personajele principale trebuie să o găsească. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să vizitați peștera din zona taberei din pasajul Nazer. Planuri și obiecte rare pot fi găsite în interiorul peșterii.


Cioburi în zona de vest

Vestitorul continuă să caute fragmente ale artefactului, există și câteva Ocularul, care va indica locația pieselor componente.


În culori roșii

În locația Western Reach există mai multe zăcăminte de lyrium roșu (Nisipurile și Mina Uitată), pe care Varrik a cerut să le distrugă. Echipa va putea intra în Peștera Uitată folosind abilitățile de umbră ale lui Solas. De asemenea, depozite de liriu roșu pot fi găsite în mina de piatră strălucitoare (zona este Pasul Nazer).


Draconologie

Tâlhari interceptați și distruși caravană, care trebuia să livreze material pentru oamenii de știință de la Universitatea din Orlais. Judecând după înregistrările găsite, tabăra lui Frederick (pentru el era destinată încărcătura) se află în apropiere. În zona taberei (Nazer Pass) explorăm zona și găsim o tabără cu cort roșu. Vorbim cu Frederickși transferăm proviziile găsite omului de știință (primim sarcina vieții lui Frederic și Specificația Inchiziției +1).


Viața lui Frederick

Personajul principal trebuie să examineze zonele desemnate pentru prezență uneltele lui Frederick. În această etapă, jucătorul trebuie să caute taberele bandiților din grupul „Gheară Albă”, din trupurile morților, puteți ridica proviziile necesare.


Cum să ademenești un dragon

Frederick aproape a terminat momeală iar acum îi lipsesc ingrediente foarte specifice (pene de Phoenix și măruntaiele acului, animalele pot fi găsite adesea în pustie, găsirea ingredientelor nu va fi dificilă).


obiceiurile de vânătoare

Obiceiurile de vânătoare ale dragonilor aproape că nu sunt studiate, Frederic cere să găsească victimele atacului din deșert și să i le livreze pentru cercetare (este necesar să se caute rămășițele de ace în zonele indicate).


Rupe „ghearele albe”

Frederic dă o altă sarcină suplimentară, trebuie să te ocupi de gașcă „Gheare albe” pentru a elimina problemele legate de șederea în continuare a oamenilor de știință în deșert. Sarcina ta este de a elimina în zona desemnată bandiții instalați capcane. Mai departe, personajele principale sunt atacate de liderul bandei, eliminându-l, jucătorul va calma gasca pentru o vreme.


Gust amuzant al acestei ape

Fântâna din Griffinwing Keep este într-o stare de paragină, deoarece Venatori au aruncat cadavre în ea. Este necesar să găsiți o nouă sursă de apă, există o oază în apropiere cheie singuratică, dar zona este infestată de varghesturi. După distrugerea animalelor, sarcina va fi finalizată.


Lustrin: Western Limit

Cartierul cere să obțină mostre de minereuri din limita de vest (protagonistul va putea găsi lustrin și lapis lazuli pe bolovani mari de piatră).


Aplicație pentru faună

Mesagerul va trebui să colecteze mostre de țesut de la diverși reprezentanți ai faunei locale (piei de hienă, pene de Phoenix etc., materialul putând fi găsit pe cadavrele animalelor moarte).

Frederick manuscrise descoperite, al căror conținut este dedicat dragonilor. Trebuie să găsești o lucrare științifică Tevinter despre dragoni ademenitori. După finalizarea sarcinii Vânătoare de relicveîntr-una din camerele din zona potecii Viridis (curtea interioară Din ruinele fără vânt, situat în spatele Sălii Tăcerii) găsim un volum mare care ar trebui dus lui Frederick.


Pentru a finaliza sarcina, manuscrisul antic trebuie tradus, puteți comanda această lucrare pe masa de la sediul de comandă.


Vânătoare de relicve

Venatori caută Ruinele fără Vânt din Western Reach, este necesar să se investigheze locația pentru obiecte valoroase. Sarcina va fi finalizată când liderul lui Venatori - turnătorul Lucanus (zona traseului Viridis) este eliminat.


Inima ruinelor fără vânt

După eliminarea turnătorului Lucanus, ridicăm cheia din corpul lui Venatori. Personajele principale trebuie să găsească alte componente ale cheii pentru a intra în laborator (piesele sunt împrăștiate în diferite părți ale traseului Viridis).


Gap misterios

În Ruinele fără vânt, protagoniștii vor găsi un număr mare de demoni luptători și Venatori, care sunt înghețați în timp. Este necesar să eliminați vraja misterioasă și să închideți golul. După finalizarea sarcinii Inima ruinelor fără vânt scoatem toiagul și ne întoarcem în sala principală, suprimăm rezistența demonilor și închidem golul.


Dragonul înalt abisal

După finalizarea sarcinii Sursă autorizată", Frederic îi dă momeala personajului principal pentru a atrage balaurul care zboară deasupra cerului în Western Reach. După ce împrăștia momeala, personajele principale vor atrage balaurul, după care vor trebui să-l învingă în luptă (balaurul). este nivelul 15, are o vulnerabilitate la frig și este bine protejat de foc.) După victorie, omul de știință se va alătura Inchiziției ca agent.


Problemă cu generarea întunecată

Venatori condus de Serbis dat peste un tunel cu o creatură a întunericului, personajul principal trebuie să examineze zona desemnată pentru urme. În această etapă, sarcina nu va fi posibilă, deoarece pasajul este închis de un nor otrăvitor, prin care jucătorul nu va putea trece. Este necesar să vizitați cetatea Skyhold și să găsiți o modalitate de a depăși obstacolul (necesită influență).


Este de remarcat faptul că, până când Heraldul se va întoarce la sediul de comandă, nu va putea trece prin Porțile Andorhalului(se pot deschide doar din interior). Unul dintre căpitanii Inchiziției își propune să construiască pod, care vă va permite să pătrundeți în vechile ruine (conform rapoartelor informațiilor, de aici provin creaturile întunericului). După ce au trecut podul, personajele principale se găsesc pe vechiul drum al închisorii, care va duce detașamentul la ruinele antice.


Mai departe, Heraldul intră în Korakavus (o închisoare veche care a fost capturată de întuneric). Merită să acordați atenție camerelor de la nivelul inferior, în această cameră există mai multe cutii și o rună. Ne deplasăm prin sala de gărzi și închidem tunel folosind abilitățile lui Solas.


Continuăm să explorăm ruinele antice, pe coridorul din față găsim cadavrul lui Venatori, pe corpul căruia se află cheie și notă. Mesajul contine informatii ca Venatorii excavau sub conducerea lui Sarbis, dar dupa descoperirea tunelului, turnatorul a fugit. Protagonistul trebuie să-l urmărească pe Sarbis în Western Reach.


În Pasajul de Sud, ne angajăm în luptă cu Gigant, după victorie părăsim ruinele închisorii și creăm un lagăr în Echo Canyon. În afara taberei, jucătorul va trebui să se confrunte cu un alt uriaș.


Mutarea înăuntru Fort Echo si curatam tabara Venatori, dupa victorie, Heraldul il poate trimite pe Serbis la judecata in Skyhold, sau il lasa sa moara in desert. În caz de instanță (sarcina Judecata vine), Sarbis poate fi folosit ca agent al Inchiziției.


În memoria gardienilor

Blackwall este interesat de artefactele Grey Wardens care ar fi fost lăsate în urmă în vechile lagăre. În limita vestică sunt două tabere distruse ale ordinului, primul artefact este situat pe un turn în zona golului din vechiul fort. Al doilea artefact (sângele arhidemonului) se află în Fort Echo (vizuina lui Serbis).


Se rupe în ecou

Cercetașii Inchiziției au descoperit rupturi active în Echo Canyon care trebuie reparate.


treburi neterminate

Cassandra îi cere inchizitorului să se ocupe de criminalii ale căror crime Căutătorii le-au lăsat fără atenție. Unul dintre căutați Leul din Golful Lucien situat în Western Reach (tabără în Porțile lui Thoth).


Serviciu pentru prima vrăjitoare

Vivien îi cere inchizitorului să ajute cercul de magi și să găsească cărțile jefuite în locația Limitei de Vest. Documentele sunt situate în zona minei de piatră strălucitoare din nordul locației.


Acest articol face parte din seria Dragon Age: Inquisition.

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, rupturi, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, bun venit la skyhold, forgotten boy, din cenusa, judecata vine, secret infatuation, western limit, rupturi de canion, goluri în praf și nisip, fortăreață cu aripi de grifon, goluri în apropierea pasajului, de-a lungul urmei bisericii, fragmente în limita vestică, în tonuri roșii, dragonologie, viața lui Frederic, cum să ademenești un dragon, obiceiuri de vânătoare, ruperea ghearelor albe, această apă are un gust amuzant, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Sursa autorizată, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Afaceri neterminate

Rune: imagini pe pereți

Rune: imagini pe pereți

LaÎmbunătățirea armelor cu rune este o modalitate binecunoscută încă de la Dragon Age: Orugin de a-ți ascuți echipa pentru un anumit tip de atac/dușmani. În DAI, sistemul de crafting pentru rune a fost ușor modificat și este legat de fabricarea armelor, dar unele principii rămân neschimbate. Să încercăm să înțelegem mai bine.

E Dacă în DAO și DA2 arma a fost vrăjită de Sandal („Vrăjitorie!”), atunci aici va trebui să ne descurcăm cu bancul de lucru al Vrăjitoarei pentru fabricarea de arme (ultima filă) în subsolul Skyhold-ului. Pentru a o invita, trebuie să finalizați o misiune instantanee la sediu imediat după câștigarea castelului.

LA Sunt disponibile 8 tipuri de rune, fiecare putând fi de trei niveluri: obișnuit, maestru și excelent. Runele sunt introduse în arme la bancul de lucru de îmbunătățire (majoritatea tipurilor de arme au un slot, chiar și cele mai simple). Runa introdusă este consumată și poate fi doar înlocuită. Runele gata făcute pot cădea din inamici și pot fi în cufere, dar pentru a le crea singur, va trebui să mânuiești.

PÎn primul rând, aveți nevoie de schițe pentru a le crea - la fel ca pentru armele cu armură. Câteva îți vor fi oferite gratuit, rune speciale sunt vândute de la comercianți și aruncate de la șefi, în timp ce cele elementare vor trebui găsite în peșteri și temnițe folosind Veilfire.

LAîl vom întâlni mai întâi în căutarea Solas despre artefacte elfice (emis în Seif imediat după deschiderea Hinterlands). În peștera marcată pe hartă, pe perete va fi o torță, care poate fi aprinsă numai Magul, cu toate acestea, orice membru al grupului poate da foc unei torțe de mână de la el și poate lua focul cortinei cu el. Alergând cu focul cortinei, examinăm pereții peșterii pentru o rună - când este găsită, puteți auzi un zgomot. Cel mai adesea acesta va fi cel mai retras colț al temniței.

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

P atunci când o rună este găsită, trebuie să fie Activati- apoi desenul runei va deveni disponibil pentru creare, iar peste imaginea găsită va fi desenat un romb roșu, ceea ce înseamnă că runa este deja deschisă. Când este atacat de inamici, personajul aruncă automat o torță, dar apoi o poți ridica - nu este nevoie să alergi la brazier de fiecare dată.

Caracteristicile runelor și colecția lor

O Runele Fiery, Frost și Storm pot fi introduse în toate tipurile de arme EXCEPȚIA doagele magice. Nu este nimic nou aici, totul este la fel ca în părțile anterioare ale seriei - personalul are deja daune de bază (elementale în acest caz). Totuși, în DA: Și a apărut posibilitatea unei alternative - Rune spirituale, dimpotrivă, sunt inserate NUMAI în doage. Ceea ce este destul de logic, deoarece numai magicienii pot lucra direct cu Umbra și spiritele.

O Vă rugăm să rețineți că în cazul spontan rune, nu contează în ce ordine mergi pentru a le aduna în locații. Baza va fi întotdeauna deschisă întâi, apoi atelierul, apoi excelentul - indiferent dacă ați început să colectați dintr-o peșteră din Hinterlands sau ați terminat în ea. Deci, pentru a obține Runa Excelentă, într-un fel sau altul, va trebui să căutați toate cele trei peșteri.

D Pentru a face o rună, pe lângă un ingredient special (sunt două în total), veți avea nevoie de o piatră rună goală - o puteți găsi la aproape toți comercianții din locații și Skyhold.

Rune elementare (ordinea locațiilor nu este importantă)

Rune de îngheț

    * Hinterlands, la nord-vest de Redcliffe Farms într-o peșteră (locație de berbec mort);

    * Limita vestică, Fort Echo. Cortina de foc este situată într-un alcov din colț, runa însăși se află la începutul tunelului din stânga pe drumul spre Astarium.

    * Emprise du Lyon, o carieră din Sarnia. Este necesar să treceți prin el în întregime și să mergeți într-un tunel lung - capătul este aproape sub însăși cetatea Suledin. Brazierul va fi la capăt într-o fundătură. Aprindeți focul și întoarceți-vă - runa va fi pe marginea din stânga (ascultați sunetul - runa nu este afișată pe perete).

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

rune de foc

    * Hinterlands, peștera la care duce Solas în căutarea Dimension of the Veil (în mod clar la est de Crossroads) Runa va fi în stânga pe peretele din camera din spate.

    * Western Reach - Astarium Cave (la sud-est de Griffin Wings) - Se deblochează când finalizați toate cele trei constelații.

    * Whistling Wasteland este un mormânt la est de Tabără în fortăreața de munte, trebuie să urcați pe deal (conține și una dintre părțile cheii mormântului lui Fairel).

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune de furtună

    * Coasta Furtunii, Peștera Cascadei Lyrium (la capul râului Lung, va exista în continuare o căutare privind Creaturile Întunericului). Brazierul este la capăt, runa va fi într-unul din colțurile din mâna dreaptă, dacă mergi la ieșire.

    * Crestwood este cea mai sudica peștera de pe hartă, la sud-est de habitatul dragonului. Runa va fi pe mâna dreaptă de la intrarea în peșteră.

    * Emerald Graves, Sentinel Canyon (unde stau oamenii din Fairbanks). Brazierul va fi la peretele îndepărtat, pentru a căuta runa, trebuie să părăsiți adăpostul și să mergeți de-a lungul canionului, runa va fi pe dreapta.

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune spirituale (numai personal)

    * Western Reach, Ruine fără vânt. Runa va fi pe podea în camera principală, pentru a o deschide, trebuie să colectați o cheie de boltă. Un brazier cu foc de perdea va fi in camera din stanga (daca mergi de la intrare) pe masa.

    * Limita vestică, închisoarea Korakavus. Dacă mergi din partea astariumului (și nu din partea lagărului), imediat după intrare va fi un pasaj către închisoare. Brazierul este la capăt, runa este într-una dintre camere, dacă stai cu fața spre ieșire - pe partea stângă.

    * Cradle of Sulevin - colțul din stânga sus al hărții, un mic alcov în spatele ultimului altar (ușa este deschisă de un tâlhar). Pentru a avea acces la locație, trebuie să găsiți cadavrul unui elf cu o notă în Emriz di Lyon.

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune speciale (toate tipurile de arme)

Rune de curățare

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune de pângărire

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune împotriva demonilor

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune împotriva dragonilor

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Rune: imagini pe pereți


Rune: imagini pe pereți

Slavă lui Andraste, continuăm trecerea Dragon Age Inquisition. DAI ar fi un manual grozav de plante medicinale dacă dezvoltatorii ar înlocui lotusul sângeros cu elfroot cu mușețel și calendula.De fapt, nu am fost nevoit să colectez atât de multă plantă în niciun joc. Și aici, la fel ca un om posedat, apeși V de pe tastatură în căutarea unui fus sau a unui lotus de zori. Da, trebuie să strângi și pietricele, dar ele reapar atât de rău. S-a dus la gnomi la Valammar. Aici am întâlnit prima dată Dragonstone. Wow, cred că rar, este necesar să colectezi. A coborât un nivel, a început să se ridice înapoi, iar până atunci pietrele crescuseră înapoi! 30-40% din timpul de joc este petrecut căutând fragmente, iarbă, pietricele, gatere, cariere etc. Cineva va spune „nu colecta”. Dar aici multe sunt legate de colecția de resurse: îmbunătățirea cetății tale, alchimia, meșteșugul. În plus, unele misiuni sunt legate și de căutarea plantelor. De exemplu, în hinterland veți avea nevoie de Felandaris, care poate fi găsit doar în a doua jumătate a jocului în Emprise du Lion.

Va arde în inimile voastre...

Ne unim forțele cu magicienii și închidem Brecha. Nu este dificil, doar urmăriți scena. S-ar părea că acesta este sfârșitul, dar nu - doar o introducere înainte de apariția unui nou inamic. Armata lui Corypheus, jumătate om, jumătate demon, înaintează din munți. Se pare că el a creat marca cu care Herald poate închide golurile. Și acum Corypheus vrea să-și ia creația, care din greșeală s-a „lipit” de eroul nostru.

O mulțime de scene și o mulțime de lupte cu templieri roșii. Apropo, în acest episod, spiritul lui Cole (clasa „Rogue”) se alătură grupului, care poate provoca multe daune, datorită ramurii sale unice de dezvoltare. Dar aș vrea să mă întorc puțin la templieri. După cum știți, ordinul Templierilor din lumea Dragon Age este angajat în controlul asupra magicienilor. În plus, ei se disting printr-o credință fanatică în Creator. Dar cu toate acestea, ei intră într-o alianță cu semi-demonul Corypheus, care plănuiește să ia locul Creatorului și, în general, simbolizează tot ceea ce luptă templierii. Și totul doar pentru a distruge Inchiziția.

Dacă aș fi ales mai devreme partea templierilor, atunci cel mai probabil magicienii s-ar fi unit cu Corypheus. În acest caz, ambele sindicate s-ar dovedi a fi „corecte”. „Inchiziție + Templieri” (ambele facțiuni sunt angajate în persecuția magicienilor) împotriva „Corypheus + Mages”. Concluzie: pentru un complot mai logic, a fost necesar să se aleagă partea templierilor.

Evadarea

Continuăm să respingem atacul brusc. Aici va fi un șef destul de puternic - cavalerul-căpitan Denam, care arată mai degrabă ca o stalactită roșie de liriu care se plimbă, precum și o altă scenă cu Corypheus în rolul principal.

Să cântăm cântece

Nu a existat nicio șansă de a salva Bolta, dar datorită unui pasaj secret, oamenii au putut părăsi biserica asediată. Ajungem din urmă rulota și jefuim, cântăm cântece în jurul focului.

Și din punct de vedere al trecerii, obținem două inovații importante. În primul rând, marca poate acum nu numai să închidă golurile, ci și să distrugă inamicii. Arma este puternică, dar durează foarte mult timp pentru a încărca, așa că practic nu o folosesc. În al doilea rând, în locul Sanctuarului, Inchiziția și-a deschis sediul în Skyhold, o fortăreață uriașă printre munți.

Înfrângere la Emprise du Lion

Fără să-și calculeze puterea, a mers într-o zonă nouă - Emprise du Lion, dar aici băieții sunt serioși. Din obișnuință, sărind într-un grup de inamici, din anumite motive am murit după 2 secunde. A fost chiar surprins și a făcut o pauză pentru a analiza situația de pe câmpul de luptă. Se pare că templierii roșii locali sunt la nivelul 16. La nivelul meu 10, bătăliile merg prea repede în beneficiul nostru, așa că mă întorc prudent la Skyhold. Restul videoclipului este doar explorarea noului castel, precum și discuțiile cu localnicii.

În Skyhold, tronul stă cu un motiv. Uneori chiar te lasă să stai pe el și să aduci diverși criminali, a căror soartă ar trebui să fie decisă de inchizitorul șef. Mi-a placut partea asta! Așa că, de exemplu, multă vreme nu s-a putut decide să taie capul maestrului Alexius sau să-l cruțe pe bătrân.

De asemenea, am petrecut ceva timp fabricând noi armuri și un pumnal. Dintr-un motiv oarecare, noua mea poștă de lanț a ieșit cu o nuanță roz-perla. Nu este exact ceea ce mi-am dorit, dar caracteristicile sunt mult mai bune decât armura obișnuită. Și pentru lamă a făcut chiar și un mâner separat. A ieșit bine, dar până acum fără îmbunătățiri ale runelor.

Afacerile Palatului

Și din nou pe parcursul videoclipului Skyhold. Alegem ce perdele să atârnăm, pe cine să tăiem capul și îi dăm pene pe Josephine. Prima dată a fost incomod, acest diavol a renunțat la oferta mea de a se plimba prin castel. Dar am observat cât de entuziasmată era... Va fi necesar să perseverez.

Da, Bioware sunt renumite pentru „aventurile” lor amoroase, de ceva vreme chiar și cele de același sex. În același timp, cu fiecare joc nou, cercul potențialilor iubitori se extinde. Încă nu am avut timp să vorbesc cu toată lumea, dar pot spune de la început că opțiunile sunt posibile cu Josephine, Leliana, Serah și cercetașul pitic Harding! Adevărat, nu voi spune încă cât de departe poate merge relația dintre un bărbat și un pitic, dar există opțiuni „romantice” în dialoguri. Vivien nu este exclusă, și poate chiar și Reverenda Maică Giselle! Nu-mi vine să cred. Sper că Bioware o va lăsa pe bătrână în pace.

Valammar

După videoclipul anterior, am mers în Hinterlands, dar nu am început să înregistrez jocul, deoarece exista deja o descriere despre această locație. M-am întors acolo pentru a finaliza toate misiunile (în primul rând căutarea cailor pentru Inchiziție) și a aduna toate cioburi, astrarii, etc. Lecția este destul de monotonă, dar au fost câteva puncte importante.

Mai întâi, am găsit un nou însoțitor - Blackwall's Grey Guard. Este doar un rezervor de neînlocuit! Ramura lui specială constă în întregime din abilități de tanking, plus eu îi pompez „sabie și scut”. Se dovedește un boletus foarte puternic. În grupul meu, am pus Blackwall în locul lui Cassandra. Din minusuri nu pot decât să notez „tăcerea”. În mod normal, perșii se tachinează unul pe celălalt, dar un începător robust nu poate decât să mormăie ceva de genul „Ești bine?”

În al doilea rând, există un mic teren suplimentar în Hinterlands - Valammar. Cheia de la ușa către Valammar poate fi găsită în fortăreață, care se află în sud-vestul Hinterlands. Pe hartă, puteți vedea că peștera gnomilor este formată din 3 niveluri. Dar, de fapt, este imposibil să cobori sub al doilea nivel. Nu există uși sau pasaje. Am citit undeva că se oferă o căutare separată pentru cel mai de jos al treilea nivel. Există un puzzle foarte simplu cu o ușă, trebuie să găsiți două părți gnomi la nivel și să parcurgeți. Este puțin probabil să apară dificultăți, dar dacă nu funcționează, atunci urmăriți videoclipul. În spatele ușii vor fi depozite cu lucruri utile în gospodărie. Nu uitați să apăsați V pentru a evidenția elementele ascunse în întuneric.

Cel mai important lucru în Valammar este să închizi pasajul prin care urcă Harlocks, așa că trebuie să fie un mag în grup.

taur de fier

În acest videoclip, ne întoarcem pe Coasta Furtunii pentru a recruta un nou însoțitor - Iron Bull. La fel ca Blackwall, aceasta este o clasă militară, dar cu accent pe atac. Linia sa de abilități speciale „Ripper” include în cea mai mare parte abilități în care daunele cresc odată cu scăderea sănătății, într-un la berserk. În plus, îi pompez o ramură de arme cu două mâini. Din păcate, pe lângă persanul principal, în grup pot fi doar trei însoțitori suplimentari. Nu văd încă un loc pentru Taurul de Fier. Momentan, cea mai bună variantă în cazul meu (am încercat altele diferite) este un tanc, un mag cu barieră (bariera ar trebui să fie cel puțin, dar prefer o ramură „verde” complet încărcată) și un arcaș Sir (poate Îl voi schimba în Varric, trebuie să-l testez). Apropo, arcașul mi s-a părut prea plictisitor la început, căci murea repede. Se pare că computerul pur și simplu nu știe cum să joace pentru clasa de gamă. Dușmanii sunt mereu abuzați de săgeți, așa că preia controlul asupra arcașului și fugi dacă este necesar. În timp ce inamicul aleargă după tine, partenerii îl vor tăia. Cu Taurul de Fier, aș putea totuși să experimentez dacă adun echipament mai bun pentru el.

Ahaha opreste-te

Să luăm o pauză de la război. În Hinterlands, a adunat cantitatea necesară de ingrediente pentru a-și construi grădina în Skyhold. Am plantat chiar și semințe în ghivece. Lasă iarba să crească, dar deocamdată să o vizităm pe obraznicul Josie. Da, oprește-te. Dar ce zici de Leliana? Am uitat complet de bietul om, hai sa mergem sa o vizitam. Hopa! Și Leliana este deja ștearsă de domnul războinic Cullen. O, bătrâne tâlhar, vezi, a venit să-și exprime condoleanțe... Inchizitorul aruncă o privire bănuitoare, iar Leliana notează că nu te-ai grăbit să vorbești singur cu mine și deodată își amintește cuvintele „dragă Josephine”, că niciodată nu e prea târziu să-ți faci prieteni... Acum dacă te duci la Josephine, atunci va fi și Leliana. Se pare că nu există încă o confruntare serioasă între ei, dar înainte ca Leliana să plece, s-a uitat la Inchizitor cu o privire atât de dur încât a devenit neliniştită.

Limita vestică

Zonă deșertică, pe care încă o trec în continuare. Din cele mai importante: aici am găsit prima dată cariere (o resursă precum exploatarea forestieră necesară pentru îmbunătățirea castelului), există și o mare căutare de vânători de dragoni în această locație, dar pentru a o finaliza trebuie să treci printr-un nor otrăvitor. Nu există încă o soluție, s-ar putea să fii nevoit să te întorci la Skyhold și acolo deja îți va spune cineva. Există și câteva fragmente aici care vor fi utile pentru a deschide ușile către Templul Mândriei, despre care am scris în ultima parte a tutorialului.

Locația este bogată în rădăcină de moarte și lapis lazuli.

Ruine fără vânt

Spre mijlocul videoclipului, partea sa principală este trecerea sarcinii „Vânătoarea unei relicve”. În deșert găsim un castel cu aspect ciudat, asemănător cu cel Disney. Intrarea este păzită de Venatori. Facem curat si mergem mai departe. În interiorul castelului, timpul s-a oprit, un gol atârna în centru și în jurul figurilor înghețate de demoni și venatori. Nu acordăm atenție și mergem direct până ne întâlnim cu un grup de alți Venatori, doar că de data aceasta sunt complet în viață. Ei vor oferi rezistență simbolică. Din unul dintre cadavre selectăm un articol de căutare - o piatră cheie. Există încă 4 chei împrăștiate în jurul locației. Folosiți butonul V pentru a găsi restul. După aceea, cu ajutorul lor, deschidem o ușă mare în centru. Aici ridicăm personalul unic „Storm”. Misiunea „Inima ruinelor fără vânt” a fost finalizată. Nu uitați să străluciți perdeaua de foc pe peretele din spatele personalului. Calea de întoarcere va trebui trasă cu o luptă, deoarece Voalul și demonii vor „prinde viață”.

Asaltăm cetatea

Încă trec prin Limita de Vest. În mare parte ocupat cu strângerea de cioburi și alte afaceri secundare. Norul toxic ascunde o mare parte a hărții, așa că încerc să curăț la maximum regiunile disponibile, astfel încât să nu mă mai întorc acolo pe viitor. La sfârșitul videoclipului, asaltul asupra cetății Griffin Wings.

A fost posibil să vă îmbunătățiți armele prețioase cu ajutorul runelor chiar și în prima parte a jocului. Acum sistemul de crafting a suferit câteva modificări. Dacă mai devreme doar Sandal a ascuțit arme pentru noi, acum vom avea nevoie de bancul de lucru al Vrăjitoarei pentru a face arme în subsolul Skyholdului, iar pentru a o invita, trebuie să finalizăm misiunea la sediu după ce castelul va intra în posesia noastră.

Există 8 tipuri de rune în Dragon Age: Inquisition, fiecare dintre acestea putând fi comună, maestru și superior. Runele sunt introduse în arme la un banc de lucru (un slot se găsește de obicei în majoritatea tipurilor de arme, chiar și în cele mai simple). Runa introdusă este consumată și poate fi doar înlocuită. Runele gata făcute pot cădea din inamici și pot fi în cufere, de asemenea, puteți crea rune singur. Pentru a crea rune, sunt necesare schițe, precum și pentru armele cu armură. Vi se vor da câteva piese, runele speciale sunt vândute de către comercianți și aruncate de la șefi, în timp ce cele elementale vor trebui căutate în peșteri și temnițe folosind Veil Fire. Îl vom întâlni mai întâi în căutarea Solas despre artefactele elfiști. În peștera marcată pe hartă va fi o torță pe perete, care poate fi aprinsă doar de un magician. Alergând cu cortina de foc, examinăm pereții peșterii pentru o rună, când este găsită, puteți auzi un zgomot. Când se găsește o rună, va trebui să fie activată, apoi desenul runei va deveni disponibil pentru creare și un romb roșu va fi desenat deasupra imaginii găsite.

Runele de foc, îngheț și tunet pot fi introduse în toate tipurile de arme, cu excepția doagelor. În Inchiziție au apărut și Rune Spirituale, care sunt introduse exclusiv în doage. Cu runele elementare, nu contează în ce ordine mergi pentru a le colecta în locații. Baza va fi întotdeauna deschisă întâi, apoi atelierul, apoi excelentul - indiferent dacă ați început să colectați dintr-o peșteră din Hinterlands sau ați terminat în ea. Deci, pentru a obține Runa Excelentă, într-un fel sau altul, va trebui să căutați toate cele trei peșteri. Pentru a face o rună, pe lângă un ingredient special (există două), veți avea nevoie de o piatră rună goală - o puteți găsi la aproape toți comercianții din locații și Skyhold.

Rune elementare

Rune de îngheț

Poate fi găsit:

Hinterlands, la nord-vest de Redcliffe Farms într-o peșteră (locația Dead Sheep Grove)

Limita de Vest, Fort Echo. Cortina de foc este situată într-un alcov din colț, runa însăși se află la începutul tunelului din stânga pe drumul spre Astarium.

Emprise du Lyon, cariera din Sarnia. Este necesar să treceți prin el în întregime și să mergeți într-un tunel lung - capătul este aproape sub însăși cetatea Suledin. Brazierul va fi la capăt într-o fundătură. Aprindeți focul și întoarceți-vă - runa va fi pe marginea din stânga (ascultați sunetul - runa nu este afișată pe perete).

rune de foc

Poate fi găsit:

Hinterlands, peștera la care duce Solas în căutarea Dimension of the Veil (în mod clar la est de Crossroads) Runa va fi în stânga pe peretele din camera din spate.

Western Reach - Cave of Astarium (la sud-est de Griffin Wings) - Se deblochează când finalizați toate cele trei constelații.

Whistling Wasteland este un mormânt la est de Tabără în cetatea de munte, trebuie să urcați pe deal (conține și una dintre părțile cheii mormântului lui Fairel).

Rune de furtună

Poate fi găsit:

Coasta Furtunii, Peștera Cascadei Lyrium (la capul râului Lung, va exista în continuare o căutare privind Creaturile Întunericului). Brazierul este la capăt, runa va fi într-unul din colțurile din mâna dreaptă, dacă mergi la ieșire.

Crestwood este cea mai sudica peștera de pe hartă, la sud-est de habitatul dragonului. Runa va fi pe mâna dreaptă de la intrarea în peșteră.

Emerald Graves, Sentinel Canyon (unde stau oamenii din Fairbanks). Brazierul va fi la peretele îndepărtat, pentru a căuta runa, trebuie să părăsiți adăpostul și să mergeți de-a lungul canionului, runa va fi pe dreapta.

Rune spirituale

Poate fi găsit:

Western Reach, ruine fără vânt. Runa va fi pe podea în camera principală, pentru a o deschide, trebuie să colectați o cheie de boltă. Un brazier cu foc de perdea va fi in camera din stanga (daca mergi de la intrare) pe masa.

Limita de Vest, închisoarea Korakavus. Dacă mergi din partea astariumului (și nu din partea lagărului), imediat după intrare va fi un pasaj către închisoare. Brazierul este la capăt, runa este într-una dintre camere, dacă stai cu fața spre ieșire - pe partea stângă.

Cradle of Sulevin - colțul din stânga sus al hărții, un mic alcov în spatele ultimului altar (ușa este deschisă de un tâlhar). Pentru a avea acces la locație, trebuie să găsiți cadavrul unui elf cu o notă în Emriz di Lyon.

Rune speciale

Pe lângă bogăția prezentată în Dragon Age: Inquisition, există și rune speciale care curăță și împotriva unor tipuri de inamici.

Rune de curățare



(Adesea, căile și pasajele dintr-o anumită regiune sunt blocate sau distruse și doar un magician le poate restaura.)

Spre vestul


Misiunea pentru cartierul general de comandă pe care trebuie să o finalizați pentru a deschide această carte. Trimite-ți cercetașii în Western Reach pentru a afla de ce Venatori apar brusc acolo.

Venatori


Continuarea misiunii care v-a deschis această hartă. Aflați ce fac Venatori în Western Reach.

Urmați poteca din prima tabără spre sud-vest până dați peste rămășițele unei rulote în ruine, nu departe de care sunt două peșteri. Mergi catre vest. Pentru a intra în Mina Abandonată, care se află acolo, magul tău trebuie să repare podeaua de lemn de la intrarea în peșteră. Treceți prin tunel și în prima peșteră veți găsi o scrisoare pe masă, unde Venatori li se ordonă să-și încheie toate operațiunile locale și să se mute la Emprise du Lion. Aceasta va finaliza această căutare.

În urma Bisericii


Inscripții ciudate pe pietre sunt împrăștiate în Western Reach. Găsește-le pe toate și află unde duc. Misiunea începe când găsești prima intrare, după care locația următoarelor va fi marcată pe hartă. Notele te vor conduce la o peșteră cu o barieră magică a Spiritului. Când distrugi bariera și intri în peșteră, aceasta va finaliza această misiune.
În peșteră, veți găsi o piesă de puzzle, o pradă aleatorie și câteva intrări de codex care vor fi de interes deosebit pentru cititorii The Sundering.

Căutările lui Frederick:


Draconologie


Căutarea începe când găsești proviziile furate într-o rulotă jefuită chiar la sud de Peștera Gresie sau le iei de pe unul dintre bandiții Ghearei Albe. Returnează proprietatea proprietarului său, cercetătorul-om de știință Frederick din Serolt, care se află la câțiva pași de tabăra ta din sud.

Viața lui Frederik


Continuarea misiunii anterioare. Trebuie să găsiți toate cele cinci piese ale echipamentului de explorator furat. Echipamentele sunt predate de la membrii Găștii White Talon, care cutreieră din abundență sălbăticia. Pare a fi o scădere destul de întâmplătoare - cu noroc, puteți colecta toate părțile lipsă de la un singur grup de bandiți, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna. În orice caz, când găsiți toate cele cinci părți, raportați-i lui Frederic.

Cum să atragi un dragon


Această căutare vă este dată de omul de știință Frederik după ce îi găsiți echipamentul furat din misiunea anterioară. El vrea să creeze o momeală pentru dragon, iar pentru aceasta are nevoie de măruntaiele unui ac și de o pană dintr-o coadă de Phoenix. Obțineți ingredientele potrivite și aduceți-le lui Frederick.

Obiceiuri de vânătoare


Această misiune vă este oferită de Frederic dacă îi cereți să vă spună despre dragoni după ce ați finalizat misiunea Viața lui Frederick. Omul de știință este dornic să studieze obiceiurile de vânătoare ale dragonilor și îți va cere să investighezi rămășițele de gurn dacă dai peste ele. Va trebui să activați funcția de căutare pentru aceasta. După ce examinezi toate cele patru cadavre, întoarce-te la Frederick cu un raport.

Sursa autorizată


Frederic îți oferă această căutare după ce ai finalizat misiunea Cum să ademenești un dragon. Trebuie să găsiți un manuscris vechi Tevinter despre dragoni pentru om de știință. Manuscrisul se află în Ruinele Fără Vânt, într-una din încăperile laterale din sala în care Venatorii se aflau cu Luthanos (vezi detalii în misiunea Misterios Rift). Du manuscrisul lui Frederick. Va fi foarte mulțumit, dar, din păcate, manuscrisul este scris într-un dialect antic Tevinter, pe care nu-l cunoaște. Acest lucru vă va oferi o mică căutare secundară pentru postul dvs. de comandă pentru a traduce manuscrisul și a finaliza misiunea pe parcurs.

Traducerea Manuscrisului


Finalizează misiunea de a traduce manuscrisul Tevinter la sediul tău de comandă (te va costa 5 influență) și dă-l lui Frederick.

Rupe ghearele albe


După ce a finalizat misiunea Obiceiuri de vânătoare, Frederic se va plânge că gașca locală îi aruncă dragonului peste tot o capcană și, în general, îl împiedică să facă cercetări. Găsește toate cele cinci capcane și distruge-le. După aceea, bandiții înșiși, conduși de căpetenia lor, te vor ataca. Adevărat, vor alerga de departe, așa că veți avea timp să vă pregătiți. Ucide-i și întoarce-te la Frederick.

Dragonul Înalt Adânc


Această misiune vă este oferită de Frederik numai dacă ați îndeplinit toate sarcinile lui de mai sus. Îți va oferi cinci momeli pentru dragonul înalt care trăiește în zonă. Când le așezi pe toate cinci în aceeași zonă în care ai distrus anterior momelile Ghearelor Albe, va trebui să te lupți cu Dragonul Adânc.
Când, la sfârșitul bătăliei, îi vei raporta lui Frederick despre cele întâmplate, vei avea ocazia să-l recrutezi ca agent al Inchiziției. Aceasta îi va completa lanțul de căutări.

Gap misterios


Subcursuri: Vânătoare de relicve, Inima ruinelor fără vânt

Primiți această misiune automat când intri în Ruinele fără vânt și te apropii de Rift din sala principală. Magia ciudată (deși poate că ești deja familiarizat cu ea dacă ai format o alianță cu magii) a înghețat în timp părțile interioare ale Ruinelor Fără Vânt, inclusiv Rift-ul și numeroși demoni. Trebuie să distrugi magia și să readuci curgerea timpului la normal.

Mergeți mai departe către o mică sală-răscruce, unde se află un grup de Venatori conduși de liderul lor Luthanos. Odată ce ați rezolvat cu ei, îndepărtați piatra de activare din corpul lui Luthanos. O altă piatră similară se află în apropiere, pe trepte. Trebuie să aduni cinci dintre aceste pietre. Toate sunt împrăștiate în camerele laterale. După ce le adunați pe toate cele cinci, deschideți ușa de nord. Fă-ți timp pentru a ridica personalul - acest lucru va reveni imediat la fluxul normal, dezghețând astfel toate acele creaturi mai puțin prietenoase pe care le-ai văzut pe parcurs. Adună prada în jur, activează runa din spatele toiagului (îți oferă rețeta Spirit Rune) și când ești complet pregătit, apucă toiagul.

Întoarceți-vă spre Rift în prima cameră. Ucide demonii și închide-l. Acest lucru va finaliza misiunea dată și vă va oferi o misiune pentru masa de operațiuni militare de a „explora laboratorul antic” pe măsură ce ieșiți din ruine.

Asalt asupra Cetății Griffin Wings


Venatori s-au stabilit într-o fortăreață abandonată deținută anterior de Gardienii Gri. Scoateți-i de acolo și puteți face din cetate proprietatea Inchiziției.

Următoarele trei misiuni sunt date de Knight-Captain Rylen după capturarea Griffonwing Keep.

Funny Taste This Water


Cetatea nu are apă dulce, iar un varghest și-a stabilit reședința la izvorul din Lone Spring, care a mutilat deja câțiva soldați. Omorâți-i pe cei mai mari pentru a oferi oamenilor tăi apă de băut.

Probleme cu Darkspawn


Căutați semne ale Darkspawn care au apărut în jurul forței în ultima vreme. Odată ce te apropii de marcatorul de misiuni marcat pe hartă, nu vei mai putea merge mai departe din cauza fumului otrăvitor din gropile de sulf. La marginile vaporilor, vei găsi marcatorul „operațiune deschisă” și, dacă îl activezi, atunci în Skyhold, pe masa ta de operațiuni militare, poți trimite soldați să construiască un pod pentru a intra în partea Western Reach. care înainte era inaccesibil pentru tine. Acest lucru vă va costa 5 puncte de influență.

După aceea, traversați podul construit, urcați pe scări și mergeți de-a lungul defileului, distrugând Darkspawn-ul pe care îl întâlniți pe drum (Blackwall va acorda aprobare parțială de fiecare dată când ucideți un harlock sau un lider ghoul). În cele din urmă, veți găsi ruinele antice din Teventir. Du-te acolo jos.

La capătul sudic al coridorului, veți găsi o breșă din care se cățără Darkspawn (împreună cu un grup de Darkspawn). Închideți decalajul cu ajutorul unuia dintre magii tăi.
Cu această sarcină terminată, dar rămâne întrebarea - cine este responsabil pentru ceea ce s-a întâmplat? Evident, cineva excava în ruine și a deschis accidental acest gol, dar cine?

Continuați să vă îndreptați spre sud, eliminând Darkspawn-ul rămas pe drum. Când ieși în curte, atunci vei avea o luptă cu un uriaș. După ea, aproximativ în mijlocul curții, veți găsi o scrisoare din care va deveni clar că Venatorii care au săpat aici au fost conduși de un anume Servius.

Ieșiți prin poarta de sud, care vă va deschide o zonă anterior inaccesibilă. Literal, la câțiva pași de la ușă la ruine, te așteaptă un loc de campare. Odihnește-te - dacă ai nevoie - și mergi mai departe. Servius stă cu câțiva Venatori în dărăpănatul Fort Echo, ceva mai la sud. După ce ai de-a face cu ei, vei avea de ales - lasă-l pe Servius să moară sau îl iei prizonier. Dacă alegeți a doua opțiune, îl puteți încerca la Skyhold și chiar îl puteți recruta ca agent al Inchiziției dacă doriți.
Curățarea Fort Echo completează această misiune.

Cetatea și ocupanții ei


Cavalerul-căpitan Rylen vă oferă această căutare numai după ce îl întâlniți pe Magister Erimond în timpul misiunii de poveste There Lies the Abyss. Ucide bandiții care s-au stabilit în fortăreața abandonată a Gardienilor Gri. Sunt foarte puțini hoți. Distrugerea lor va finaliza misiunea.

Pauza în Canioane


Închideți 2 Canyon Rifts.

Se sparge lângă pasaj


Închideți 2 Rift în partea de sud a hărții.

Se rupe în ecou


Închideți două goluri la Echo Canyon.

Regiunile Vestului


Vizitați toate cele 25 de regiuni ale Western Reach

Repere în zona de vest


Găsiți toate cele 15 repere din Western Reach. Va trebui să finalizați operațiunea Cartierului General al Comandamentului Brimstone Bridge Building (vă va costa 5 Influență) pentru a finaliza această misiune.

Cioburi în zona de vest.


Găsiți toate cele 14 cioburi în Western Reach. Rețineți că unele dintre ele se află în spatele unor poduri sparte, care necesită reparații de către un mag.

Astrarii în zona de vest


Rezolvă puzzle-urile tuturor celor trei astrarii și ia comoara din peșteră, care se află la câțiva pași de una dintre taberele tale vestice. Pe lângă prada obișnuită, conține un artefact elfic al lui Solas, o bucată de mozaic și o rună elfică care vă va oferi rețeta unei rune de foc maestru.